Fallout: New Vegas: Служим на Новата калифорнийска република! Разходка на играта Fallout: New Vegas за NKR Следвам закона и вярвам в съмнителни идеали


Сюжетът във Fallout: New Vegas е изненадващо кратък: два куршума в главата, чудотворно възкресение и търсене на собствен убиец, кулминация в New Vegas с избор на страна, чиито интереси ще подкрепяме, и край на играта при язовир Хувър . Независимо от фракцията, нашата съдба ще се реши там.

Същността на играта е в страничните мисии. Mojave е опасно място и можете да очаквате обаждане за помощ от всеки NPC или група. Република Нова Калифорния е една такава бореща се фракция, макар и най-голямата в цялата Пустош. Никой не се интересува от властта си в региона - затворници превземат затвори, легионери атакуват контролно-пропускателни пунктове, самите цивилни се изправят да защитават домовете си, защото вече няма надежда за ничия защита. Честта да възродите предишното величие на НКР се падна на вас, за щастие командирите на фракции не пестят от задачи. И понякога наградата е не само ценен опит, но и уникални оръжия. Просто да намерите всички мисии и да не съсипете още едно търсене в процеса не е лесна задача...

  • Няма нито добри, нито лоши
  • Служа на отечеството!
  • Търсят се немаркирани куестове

Кратко обучение, последните инструкции от доктора и сега стоим на верандата на стара колиба, жаркото пустинно слънце грее в очите ни, виждаме самотни селяни, ангажирани с ежедневни дейности, и усещаме атмосферата на селски мир.

Но с първата глътка чист въздух започваме да осъзнаваме, че нещо не е наред с този свят. Докато нашият герой само се възхищава на пустинните пейзажи и не знае, че правителствената власт под формата на NKR се пука по шевовете, бандити действат в района, мутанти се размножават с бясна скорост и диваци от изтока са наоколо да пробие последната отбранителна линия на нещастните републиканци.

Яркото слънце грее в Goodsprings, а някъде на юг вече се издига дим - вероятно легионерите отново действат. Съседният град е в ръцете на главорези, а смелите военни само вдигат рамене, сякаш чакат радскорпион да ги ужили на едно място. И нищо в този свят няма да се промени, докато куриерът не напусне верандата на селската къща. Само нашият човек може да решава съдби - да защитава или да се присъедини към побоя, да подаде ръка за помощ или да постави куршум в челото и накрая да спаси света - или да го унищожи.

Ако първото ви устройва, това означава, че нещастните калифорнийци трябва да бъдат превъзпитани - или с добра дума и пистолет, или дори с юмруци и минипушка. Но е по-добре да вдъхновите военните с вашите подвизи, кръвта на дяволите и Легиона - така ще се изкачим по кариерната стълбица от „любим“ до „идол“ и ще върнем предишното величие на Републиката. Но първо трябва да благодарим на онези, които ни спасиха от смъртта.

Няма нито добри, нито лоши...

...има само нашия собствен избор

Излизайки от колибата на д-р Мичъл, веднага се изправяме пред избор - къде да отидем, какво да правим, на кого да помогнем и кой е по-добре да ритнем. Goodsprings е тихо и спокойно място, но дори и тук понякога избухват неочаквани конфликти.

След завършване на урока "лагерен огън"отиваме в салон Prospector и ставаме свидетели на словесна свада между собственика на заведението и лидера на атентаторите. Причината за спора е търговец, скрит от жителите на града от зли хора. Тук е първият ни шанс да изразим себе си: ставаме благородни, помагаме на местните жители да защитят града си от бомбардировачите, които разбиват устни, или тръгваме по кървавия път, печелейки благоволението на слаба, но многобройна група Мохаве.

    Стрелба в призрачен град(водач на каравана Ринго). Изпаднал в беда пътешественик се скрива на бензиностанция в Гудспрингс и моли за подкрепата на жителите на града. Съни се съгласява без въпроси, останалите трябва да се убедят с дума или умение. Trudy изисква красноречие 25, търговец Chet - бартер 25. Hammer-Pete ще даде динамит с умение за експлозиви 25, Doc Mitchell ще помогне безплатно, но ако го убедите с лекарство 25, той ще сподели чантите на доктора. След това трябва да отблъснете атаката срещу града. Опитайте се само да раните враговете, оставяйки шанс за контролен изстрел на местната милиция - загубата на карма от разрушителите няма да бъде толкова голяма. Ще станете „идол“ на Goodsprings (не дава много в бъдеще), а Ринго ще ви даде 100 шапки като награда (ще получим още 150, когато го намерим в Червената каравана).

    Това е интересно:Радиото не работи в салона Prospector (това е един от немаркираните куестове в играта). За поправката му (ремонт 20) Труди ще ни даде 50 капачки, а ако се пазарим (бартер 20), тя ще хвърли още 25 отгоре.

    Течаха потоци...(Демоман Джо Коб). Търсенето е обратното на предишното. Като начало ние просто убиваме водача на караваната Ринго. След това получаваме лекарства от Мичъл (лекарство 25) и боеприпаси от Чет (бартер или красноречие 25). Финалът на операцията е прочистването на града от непокорните жители. Като награда получаваме репутацията на „фаворит“ сред разрушителите (губим я в Goodsprings) и отстъпки за стоки в магазина на Chet.

Нова калифорнийска република (NCR)

Доминиращата фракция в играта (присъства във Fallout 2 и Van Buren). Федерация в Северна Калифорния, основана през 2196 г., се състои от пет щата. Столицата на NCR, едноименният град, известен преди като Shady Sands, се намира в североизточна Калифорния и се управлява от отец Арадеш. Населението на републиката е около 700 хиляди души. Президент - Арън Кимбъл.

Забележка:познаването на историята на NKR ще бъде полезно, когато завършите един от куестовете на Freeside. Един от скуотерите ще ви зададе няколко въпроса, за да се увери, че сте републиканец.

Държавните институции на НКР са подобни на структурата на правителството на предвоенните Съединени щати. Републиката беше силна в своята индустрия, търгувайки с оръжия, машини и технологии с други нации от Пустошта. В страната нямаше държавна религия, но всякакви вярвания (с изключение на тези, които изискваха жертви) не бяха забранени.

NKR може да се счита за наследник на Калифорнийската република („Bear Flag Republic“), която съществува през 19 век на територията на Калифорния от 14 юни до 9 юли 1846 г. Тази малка провинция е била част от Мексико, но благодарение на въстанието в нея е обявена независимост. По-късно държавата е анексирана от Съединените щати по време на мексиканско-американската война.

Служа на отечеството!

...Спазвам закона и вярвам в съмнителни идеали

По-голямата част от територията на Мохаве е под контрола на Република Нова Калифорния, така че не е изненадващо, че тази фракция има най-голям брой странични куестове. Вярно е, че съдейки по общата картина, трудно е да се каже как диша тази група тук, защото буквално всеки пост и лагер на NKR ни моли за помощ.

Първото сериозно укрепление на „новите калифорнийци“ по пътя ни ще бъде аванпостът Мохаве. Мястото е тихо и незабележимо, известно само с огромна желязна статуя и потенциалната ни спътница Кас, която се напива до смърт в местната столова. Тук също не трябва да очаквате интригуващи задачи.

    Покажете съчувствие(Рейнджър Джаксън). Проста линейна мисия. Убиваме група насекоми на близкия път - получаваме капачки, малко оборудване и NKR карма.

    Преследване на наградата(призрак снайперист). Още една разходка - просто трябва да ударите Nipton и да разберете причината за дима над града. Бягаме, говорим с разрушителя и се връщаме при Духа за опит.

    Важно е:При никакви обстоятелства не давайте Freight Train Med-X на първата среща - в противен случай, когато изпълните задачата „Колелото на съдбата“, ще попаднете на бъг (необходимите опции не се появяват в разговор с разрушителя), водещ стремеж към задънена улица.

Ако не се разсейвате с изследване на света, а следвате сюжетната линия, следващата ни спирка трябва да бъдат руините на град Боулдър Сити. Основното търсене „Разследване“ ще ни доведе тук рано или късно.

    Схватка в Боулдър Сити(Лейтенант Монро). Необходимо е да се разреши конфликтът между НКР и Великите ханове. Ако всичко върви гладко, ще получим добра карма и от двете фракции. Всичко, което трябва да направите, е да убедите лидера на бандата да освободи заложниците (Реч 45) и след това да помолите лейтенанта да пусне Хановете да си тръгнат с мир. С развити умения за размяна или красноречие това няма да е трудно.

И сега е време да посетите изследователския комплекс HELIOS One, където войници от NKR охраняват станцията ден и нощ като стратегически важно съоръжение за Републиката. Те имат един проблем: главният им изследовател (идиот във всеки смисъл) не може да накара слънцето да свети по-ярко и комплексът да произвежда повече енергия. Това беше основната му цел - сега тази задача е за нас.

    Слънчеви отблясъци(Лейтенант Хагърти). Досадното разминиране и битките с роботи в началото на мисията са компенсирани от голям букет от финали във финала. Всичко зависи от това как разпределяме генерираната енергия в станцията HELIOS One.

    • McCarran и Streep - не получаваме нищо освен опит и карма на NKR, няма дори благодарност от Fantastic.

      Фремонт и Уестсайд – Игнасио награждава с добри думи и лекарства (плюс добра карма от последователи).

      Целият регион - всичко по-горе и книгата "Наука за всеки".

      Архимед - някои лекарства и опит, възможността да притежавате мощно оръжие в бъдеще.

      Целият регион (критичен вариант) - заводът не работи, освен лекарства и опит, нищо не ни заплашва.

    Забележка:Ако програмирате инсталацията на пистолета на Архимед, тогава във Freeside, където децата се гонят, можете да купите необичаен пистолет от момче на име Макс: той работи като целеуказател за орбиталния лазер на Архимед и може да се активира веднъж ден. Много ефективно измишльотина срещу група от силни противници, но работи само на открити места.

На изток от научния комплекс е лагерът Forlorn Hope, където се намира кошница, пълна с техните проблеми. Войниците на NKR са депресирани - няма какво да ядат, няма какво да стрелят по враговете, лазаретът е по-скоро като кланица и дори тези копелета, легионерите на Цезар, заловиха Нелсън и ви лазят по нервите, като пращат шпионите си в лагера. Отново трябва да станем ангел пазител и месия в едно лице.

    Завръщане на надеждата(майор Полатли). Ако не искате да развалите връзката си с Легиона, ще ви трябват стелт умения. Преди да вземете храна от кутията, отведете спътниците си, след това се върнете, седнете и вземете стелт битката. След като вземете запасите, внимателно, далеч от погледа, се промъкнете покрай легионерите. Следващият етап ще изисква напреднали медицински умения. По-лесно е да събирате лекарства в палатката на Док Ричардс и да ги използвате, за да лекувате болните, но е по-добре да правите това без помощта на консумативи - ще получите повече опит. Финалът на мисията включва изчистване на Нелсън от легионери, но дори и тук можете да направите, без да губите карма от тяхна страна. Оставете спътниците си и придружете сержант Купър сами. Можете да стреляте и ранявате опонентите си, но просто не ги убивайте - в противен случай ще получите лоша репутация. Когато всички врагове отвън са мъртви, тичайте в казармата и бързо се върнете, за да примамите Dean of the Мъртво море на чист въздух и войските на NKR. Вземете уникално мачете от тялото на лидера и се върнете при майора с добри новини.

    Медицинска история(Д-р Ричардс). Взимаме мисията по време на предишната задача. Трябва да намерим крадеца. Това е един от редниците, често се навърта из казармата. Ако попитаме лекаря за признаците на използване на Hydra (лекарство 50), можем да разделим крадеца направо в разговора - в противен случай трябва да изчакаме до нощта и да го хванем на местопрестъплението. Можете да убиете негодника, да се съгласите с неговия подкуп, да го предадете на лекаря или да го принудите сам да се предаде на властите. Последният вариант е по-изгоден - ще получим повече опит и карма от NKR.

    Бумеранг(сержант радист Рейес). По време на мисията трябва да обиколите почти целия Мохаве и да посетите постовете на рейнджърите на NKR. Единствената вилица и морален избор се появяват едва в края - във всеки случай ще получим 500 опит, така че няма смисъл да провокирате командира на рейнджъра да се самоубие.

    Малко на юг от Нелсън има пост на рейнджърите на NKR, където местният лидер вече чака нашия герой. Той ни препоръчва да се махнем, но ние го убеждаваме, че можем да помогнем. Завършването на следващия мисия може да се комбинира със задачата „Връщане на надеждата“.

    Върни се вкъщи(Рейнджър Майло). Необходимо е да се освободят заложниците, разпънати на кръстове в Нелсън, което може да стане по напълно мирен начин. Намерете два генератора в града, изчакайте да падне нощта и ги изключете, като загасите светлините, които осветяват централния площад. Пропълзете до ешафода, тихо развържете всички затворници (легионерите в лагера автоматично стават враждебни, но не трябва да ви забелязват) и тихо избягайте след тях. Въпреки безкръвния резултат от задачата, ще получите лошата слава на Легиона, но тя ще бъде много по-малка, отколкото при изчистването на града.

    Важно е:Ако убиете лидера на легионерите в Nelson, Dean Dead Sea, мисията „My Name is Legion“ ще стане недостъпна. Тази мисия е точно обратното на мисията "Връщане на надеждата".

Camp Golf е живописно място на брега на чисто езеро, приличащо повече на санаториум, отколкото на стратегически военен обект. Със сигурност ще стигнем до това кътче от рая чрез един от куестовете Forlorn Hope; тук е главният щаб на рейнджърите в Мохаве и лагер от обикновени служители почти до езерото. В „рая“ има само един проблем - новобранците не искат да служат и се отнасят с пренебрежение към другарите си. Сержант Маккрийди е уморен от това и се обръща към нас за помощ.

    Една стъпка от поражението до победата(сержант Маккрийди). Има четири края, нашият избор засяга финалната сцена на играта. Необходимо е да се обедини отряд от жълти младежи под ръководството на един от тях. Punk Razz ще се съгласи да стане лидер, ако получим наркотици (стаята на наркомана е в хотел наблизо), Poindexter ще хакне компютъра и ще фалшифицира доклади (трябва да използвате един от терминалите: един в мокро помещение на земята етаж (хак 75), другият във фоайето на хотела (лоша слава на NKR)), О'Ханрахан - за подобряване на отношенията в отбора (красноречие най-малко 40), а Магс - за провеждане на тренировки на стрелбището (оръжия 45; експлозиви 45). Какъвто и избор да направим, количеството опит ще бъде същото.

От Camp Golf е на един хвърлей камък до фермата за изполичарите на NCR, следващата ни дестинация. Стопаните имат съответните проблеми - реколтата е слаба, водата не достига, а защо - това трябва да се разбере.

    Голям късмет(Морган Блейк). Мисията ще ни отведе до най-зловещото място в играта - Vault 34, гъмжащо от духове с различна степен на мазнини и пълно с радиация. Търсим две наводнени отделения - гмурнете се във всяко от тях и вземете паролите от труповете на техниците. След това отидете до терминала и изпомпете водата. Връщаме се в едно от предишните наводнени отделения и отваряме вратата на пост „А“ на службата за сигурност. След трудна битка със светещи духове и почивката на Надзорника (картечният пистолет е добро оръжие срещу него), на терминала отваряме вратата към оръжейната, но първо отиваме до целевия реактор. Има два края: помогнете на изполвачите (добрата слава на НКР) или прехвърлете контрола над Трезора на група оцелели.

    Това е интересно:ако изберете второто, можете да се срещнете с оцелелите след няколко дни в бизнес парка на Aerotech в блок 300. Можем да изслушаме тяхната история и да ви кажем, че вие ​​сте ги спасили.

Разхождайки се из централните земи на Мохаве, е трудно да не забележите огромната военна база - лагера на летище Маккаран. Това е самото сърце на NKR, главният щаб и просто едно от най-големите места в играта, така че намирането на всички даващи мисии няма да е лесно. Майор Дарти обикновено се мотае близо до входа на летището, лейтенант Горобец е в една от палатките, потърсете полковник Шу и доктор Хилдерн на приземния етаж в офисите, а лейтенант Бойд разпитва пленения декан на Легиона на горния етаж .

    Не отглеждайте трева(Д-р Хилдерн). Ще трябва да тичате много през лабиринтите на Vault 22 в търсене на карти за достъп и терминали, които блокират различни врати. Първо поправете асансьора (има нужда от ремонт 65) и веднага отидете на четвъртото ниво, до общите части, където в стаята на старейшината отключете две врати с помощта на терминала. След това пътят ни минава към най-ниското ниво - пълно е с богомолки и месоядни растения. Намерете червения терминал на това ниво и изтеглете част от данните, след това потърсете входа на пещерата, където ни очакват много живи същества и спасяването на учения Кили. Изследователят ще ни нареди да запалим газта, за да убием спорите на по-ниското ниво, но има един проблем - взривната вълна покрива самите нас. Решение: заведете спътниците в стаята, където сме изтеглили данните, хвърлете граната или динамит на мястото, където се е натрупал газ, и бързо затръшнете вратата. И накрая ще имаме разговорна битка с Кили - можете да я излъжете за копирането на данни, но е по-добре да я убедите (наука 70). Ако бартерът е над 50, можете да поискате увеличение на наградата от Hildern. Мис Уилямс ще даде награда за спасяването на Кийли.

    Хедхънтинг(Майор Дарти). Проста мисия по отношение на изборите - вие „просто“ трябва да унищожите трима водачи на дяволите: Главен-вожд, Вилит и Нефи Драйвър. Когато убивате, опитайте се да не се целите в главите им, защото те са тези, които трябва да занесете на майора като доказателство. Преди да убиете главния готвач, говорете с Little Brat в Camp McCarran - той ще ви каже, че ако убиете любимия си брамин готвач, той ще започне да убива всички безразборно, а също така можете да намерите рецепта в леговището му. След като се върнете в лагера, говорете с ефрейтор Betsy - тя ще ви благодари с капаците, след което ще даде трофея на майора.

    Забележка:Друга жертва на готвача, сводницата Сара, живее в хотел в Уестсайд. Ако дяволът бъде убит, тя ще ни се отблагодари с шапки и парни пакети.

    Изцеление(Лейтенант Горобец). Снайперистката Бетси от 1-ви разузнавателен батальон получи сериозна психологическа травма по време на една от специалните операции, трябва да възстановим нейния дух. Имаме нужда от медицински умения от 40 или красноречие от 60 - след разговор с нея, всичко, което остава, е да докладваме на лейтенанта и да отидем в медицинската клиника в Ню Вегас, където мисията ще приключи.

    шпиономания(Полковник Шу). В главния щаб има „къртица“, трябва да я разберем. Разговорите с Къртис и персонала на лагера ще ни отведат до контролната кула (ключът за достъп до нея може да бъде получен от лейтенант Бойд). Чакаме нощта (от полунощ до два часа) и гледаме как капитан Къртис го следва до кулата, следва го и подслушва преговорите. След това бързо тичаме до монорелсата и намираме и обезвреждаме бомба във вентилатора на влака (експлозиви 35 или наука 45) и се връщаме с доклад до полковника. Това е идеален проход, но има разклонения: капитанът може да бъде убит и кодът за активиране на бомбата може да бъде отнет - когато го обезвреждате, науката и уменията за експлозиви вече няма да са необходими; Преди засадата можете да информирате самия Къртис за вашите подозрения и тогава той ще постави капан за нас на кулата, ние ще го убием, докладвайте на полковника, но влакът ще експлодира.

    Търсене на Уайт(Лейтенант Бойд). Началото е линейно - пътуваме до посочените точки, питаме за изчезналия войник. Следите ще ни отведат до герой на име Том Андерсън (здравей, Нео!) и ще бъдем изправени пред избор: да се смилим над убиеца, обвинявайки за смъртта на Уайт бандата Скорпион (добрата слава на Последователите на Апокалипсиса ); предайте го на лейтенант Бойд (карма NKR); убеди го сам да се предаде (малко повече опит и NKR карма). Освен това, независимо от изхода на събитията, Бойд ще даде ключа на кутията с конфискувани стоки.

Недалеч от главния щаб на NKR се намира бизнес паркът Aerotech, убежище за бежанци и жертви на хазарта на Стрип. Капитан Паркър се оплаква, че хората са започнали да изчезват в неговия отдел и няма кой освен нас да се справи с проблема.

    Койоти(Капитан Паркър). Разговорно търсене. Отиваме в хотел Westside и говорим със St. James (ако той е в стаята, изчакайте, докато излезе, в противен случай той ще атакува и мисията ще се провали), след което бягаме на втория етаж, за да говорим със Sweetie. За 200 капачки тя ще разкрие тайните на нашия заподозрян, а за 250 ще продаде ключа от стаята му. Ако има функция „Cherche la femme“ (или „Wife Killer“ - за мъжки герои), ние получаваме ключа безплатно. Влизаме в стаята, вземаме доказателствата (можете също да посетите стаята на Dermot) и се връщаме при Parker за наградата. Все още можете да „разговаряте сърце до сърце“ с негодниците, използващи оръжия, но това няма да донесе дивиденти.

Когато всички проблеми в региона бъдат разрешени, ще отидем в североизточната част на Мохаве, където приютът за деца и бежанци, сега контролиран от Републиката, се е установил в бившата територия на Великите ханове, в Битър Спрингс. На никого не му пука за лагера - провизиите са на привършване, няма достатъчно хора за охрана и дори се е появил някакъв снайперист - редовно намалява населението на базата. И дори окачиха знамето с главата надолу като символ на бедствието.

Цинична сцена: капитанът се оплаква от липсата на храна в лагера, а тя яде цял ден.

    Малко по(Капитан Жил). Първо, нека се заемем с провизиите и хората за охрана на лагера. Храната е в пещерите, охранявани от мравки и нощни ловци, един куфар е облъчен, но може да се почисти с лекарство или научно ниво 25. Няма да има проблеми с подкрепления, ако сте завършили куестовете в McCarran, Forlorn Hope и Golf лагери.

    Планини, само планини(Капитан Жил). Зад атаките стои нападател на Великите ханове - можете или да го убиете, или да го убедите да си тръгне с красноречие 50. Ако имате Boone за партньор и искате да разрешите проблема мирно, оставете го навън, близо до пещерата, в противен случай той веднага ще открие огън.

    Горчиви извори: Болничен блус(Лейтенант Маркланд). По нареждане на теренния лекар трябва да получим три лекарски чанти и две книги за лечение на деца и бежанци. Книгите могат да бъдат закупени от Blake в Red Caravan. А ако имате Arcade Gannon за свой спътник, вместо книги ще имате възможност да се консултирате с него. Освен опит получаваме като награда избор на лекарство, пари или карма.

Последните куестове за NKR трябва да се търсят на югоизток, в лагера Searchlight, където коварните легионери взривиха радиационна бомба и градът от укрепен контролно-пропускателен пункт на NKR се превърна в убежище за духове, бивши войници на Републиката. От целия гарнизон само отрядът на сержант Астор остана в редиците. Той се е окопал в палатка наблизо и патрулира в района, чакайки да се обърнем към него за куестове.

    Ние сме заедно(Сержант Астор). Целта на мисията е да се съберат 10 жетона от духове, бивши войници на NKR, сега свободно живеещи в село Searchlight, където има много радиация. 9 духове с жетони са враждебни - ще трябва да бъдат оставени на почивка. Последният духов не е загубил ума си и живее в къща близо до една от църквите - убедете го да ви даде жетон (красноречие 60 или сила 7) и след това помогнете да се отървете от радскорпионите - ще получите допълнителен опит. За всеки жетон от сержанта ще получите 25 капачки, а за всичките 10 ще получите пленена пушка.

    Колелото на късмета(търсач Логан). Скучна задача, трябва да бягате много, а привилегиите са съмнителни. В мазето на една от църквите в Searchlight срещаме неадекватния Логан, хакваме компютъра, тичаме до Ниптън до товарния влак, след това до тайния склад в пещерата. Вземаме антирадиационните костюми, връщаме се при златотърсача - той дава ключа на полицейския участък и ние трябва, по негова заповед, да съберем предмети с надпис „NKR“. След като се съберем в сградата на полицията, повтаряме процедурата в пожарната, но има високо ниво на радиация и кралица радскорпион - бъдете готови за трудности. Във всеки случай търсенето завършва тъжно за Логан и неговия екип - той влиза в битка и умира, дискусията не може да бъде разрешена мирно. Но ако Логан падне в битка, мисията автоматично ще бъде кредитирана на нас и неговите партньори ще си тръгнат с мир (ако не са изядени от врагове).

    Това е грешка:Във версия 1.2.0.314 на играта все още има грешка, която не ви позволява да завършите мисията при определени условия. Ако сте посетили Nipton преди и сте дали на Freight Trainer Med-X, следващия път, когато го срещнете, той няма да каже нищо повече и мисията ще завърши в задънена улица. Това може да се третира само с код за измама: въведете resetquest 131E7C в конзолата, но не приемайте отново задачата „Маратон“.

    Око за око(Сержант Астор). Нашата дестинация е лагерът на легионерите в Cottonwood Cove. Първо, нека инсталираме бъг и да откраднем данни от лагера. Трудностите ще започнат едва в края - трябва да унищожите лагера и да го направите (в идеалния случай), без да губите карма. Това е реално, но първо трябва да изпълните задачата „Самота“ (откупете затворниците от търговеца на роби). Изкачете се до Cottonwood Heights, до счупения микробус с ядрени отпадъци. Отворете задната врата... и вижте как всички легионери се втурват към рева и умират от радиация.

Последната странична мисия за републиканците ни очаква точно на север от мината Техатикап, където партньорите на редник Ринолдс бяха заловени от коварните легионери.

    Където и да се скитам...(редник Рейнолдс). Много е трудно да се освободят заложниците и да не се развалят отношенията с Легиона, но има една схема. Облечете бронята на Цезар и отидете в мината с вашите другари. Отиваме при заложниците - по пътя можете да убиете няколко кучета - избираме ключалките (кражба с взлом 50) и открито развързваме затворниците. Избухва битка, вашите партньори откриват огън, легионерите се опитват да убият затворниците и ние бягаме с всички сили към изхода. Необходимо е да избягате до Rynolds, преди един от неговите другари в мината да бъде убит. Мисията е завършена, всичко, което остава, е да използвате бързо пътуване, за да извадите спътниците от леговището на врага.

    Важно е:дори и да сте успели да оставите нещо зад себе си някъде, след като посетите Стрип, центъра на Ню Вегас, всички ключови групи ще ни простят всички минали грешки - кармата ще стане неутрална.

Семеен приятел

В „Ню Вегас“ си струва да бъдеш приятел с всички, а положителната репутация понякога помага повече от сложния арсенал в собствената ти раница. Кой ще дойде на помощ, ако се обадим, кой ще ни даде ключовете от тайния апартамент. Ние изпълняваме задачи, те ни дават подаръци - взаимноизгодно приятелство. Сега да видим кой и с какво може да ни зарадва.

Тайните апартаменти на фракцията са място, където можете да се сдобиете с амуниции и клетки за съхранение на вашите собствени стоки.

    NKR- с положителна карма ще ни дадат уоки-токи и ще можем да викаме войници на помощ (не работи в локации), а когато станем „любими“, ще ни бъдат дадени ключовете за тайна апартамент.

    Легионът на Цезар- с положителна репутация редовно им се дава задача да приберат излишното оборудване, което са натрупали, ако имат „фаворит“ им се дават ключовете от апартамента.

    Goodsprings— намаление на храна и напитки в салон Старател.

    Демомен- с известна честота ще ни дадат динамит с положителна карма.

    Новак- ключове от хотелска стая на втория етаж.

    Бомбардировачи- възможността да използвате техния магазин, както и фракционния костюм.

    Братството на стоманата- след завършване на мисията „В невежеството“, старейшината дава ключовете за таен апартамент и след като се присъедините към техните редици, ще бъдете научени да носите силова броня.

    Последователи на Апокалипсиса- с добра карма ще можем да купуваме списания от Джули Фаркас в Мормонския форт, след присъединяване ще получим ключовете от тайния апартамент.

    крале- ако правим добри дела във Freeside, пратениците на краля понякога ще ни дават малки подаръци (храна, лекарства), след присъединяване местните бандити спират да ни атакуват.

    Лента— преминете към затворената част на казино Ultra-Lux.

    Велики ханове— необходима е добра репутация, за да се поемат някои мисии.

Търсят се немаркирани куестове...

... изпълнява неофициални заповеди на Републиката

Освен открити молби за помощ, офицерите и обикновените слуги от НКР могат да ни натоварят със своите дребни проблеми и подозрения. Те дори не се появяват в дневника на мисията, а се споменават само в малка бележка. Маркерът не показва целта, всички инструкции се научават само от разговори. Този вид задача обикновено е доста тривиална, отнема само няколко минути, но има и много интересни задачи. Нека ги разгледаме.

    В Новак рейнджърът Анди ще ни попита виж публикацията на Чарли, откъдето отдавна няма новини. В щаба намираме два аудиозаписа, научаваме, че легионерите са убили всички и са взели едно момиче в плен. Връщайки се към Andy, получаваме 200 шапки, карма на Novak и NKR и функцията „Ranger Throw“.

Няколко малки задачи могат да бъдат получени в Sloan:

    В близост до колибите на работниците живее питомник надушник на къртици плъхове, той куца. С лекарство 30 излекувайте лапата му и докладвайте за Chomp Lewis - ще получите добра слава от NKR. И ако говорите с работниците, на картата ще се появи маркер за лагера на Великите ханове.

    Стои в близост до административната сграда счупен електрически генератор, доставяща енергия на кариерата. Chow Lewis се оплаква от неизправността му. Устройството може да бъде разглобено, но няма да има бонус за това и ако го поправите (ремонт 35) и докладвате на бригадира, ще получите 200 NKR долара и карма.

    Основното нещастие за екип от работници са смъртоносните нокти, които наводниха кариера. Необходимо е да се елиминират два индивида - алфа мъжкият и кралицата. За да изпълните договора, имате нужда от мощно оръжие: снайперска пушка с бронебойни патрони или ядрен гранатомет "Fat Man" ще свърши работа.И също така облечете добре своя спътник, така че да отвлича вниманието на ноктите върху себе си. Като награда ще получим 500 NKR долара и положителна карма от бригадира.

Тръгваме за Forlorn Hope.

    Интендант Майес ви моли да му донесете всичко намерено NKR токени. За всеки екземпляр той ще даде символична такса - две капачки. За първия жетон допълнително ще получим малко опит, добра слава и някои консумативи.

    Забележка:същите жетони могат да бъдат предадени на Аврелий от Cottonwood Cove, наградата е репутация с Легиона на Цезар.

    Редник Секстън от казармата, за повдигане на морала, провежда забавно състезание между бойците - кой може да убие повече от слугите на Цезар. Като доказателство за убийството трябва да го доведем Легионерски уши, по един за всеки воин. Няма награда за това, но отсега нататък ушите на някои легионери могат да бъдат отвинтени (по-точно те могат да бъдат намерени в инвентара на падналите).

    Забележка:Не можете да получите ухо от всяко убийство и това не зависи от това дали главата е повредена или кой е убиецът - вие или вашият спътник.

Следващата ни спирка е Camp McCarran, там също има неочевидни задачи.

    Двойно задание от готвача на базата на НКР - по съгласуване месни запасии подправки и оправи процесораза готвене на храна. Отиваме в „Червената каравана“, убеждаваме Блейк да сътрудничи (красноречие 75). За да поправите процесора, имате нужда или от куп части, или от умение за ремонт от 80. Като награда Chef Fabber ще продава храна с отстъпка.

    Кристина Моралес има трагедия - съпругът й падна в неравна битка с дяволите и сега тези копелета използват тялото като стръв за войските на НКР. Трябва да намерите аванпост на Република близо до щаба на Repconn, да говорите с един от войниците и върнете им тялото им, прекъсвайки Дяволите. Отиваме до мястото на засадата, убиваме снайперистите и влачим трупа до аванпоста. Връщаме се към съпругата и получаваме плюс към репутацията на NKR.

    Републиканците са заловили центуриона Цезар, но лейтенант Бойд не може да го разцепи и да открие ценна информация. Радваме се помощ при разпит. Има два варианта: да изметете грубияна до предпоследната единица живот или просто да го накарате да говори (интелигентност 8 или красноречие) - резултатът ще бъде един и същ навсякъде. Като награда получаваме опит, 300 мача и добрата репутация на NKR.

    Полковник Джеймс Шу се оплаква от лидера на дяволите - Мотоциклетен състезател- и предлага награда за главата си, или по-скоро шлем. Трябва да го занесем на офицера от NKR като доказателство. Тази работа беше поверена на рейнджър Андерс, но той се обърка и беше заловен от дяволите. Нашата цел живее в Vault 3, в руините на Южен Вегас. Ако сме взели мисията „Меден месец в Аба-Даба“ (дадена от Dayen от химическата лаборатория Red Rock) или красноречието е повече от 64, Дяволите ще ви позволят да видите техния лидер. Мотоциклетният състезател може да бъде убит, да купите каската му за 200 капачки (150, ако интелигентността е 10) или да поискате да си плати (реч 75). Като награда ще получим опит и 300 капачки.

    Забележка:Брайс Андерс е ранен и седи в една от стаите на Трезора. Можете да го излекувате с помощта на лекарска чанта и след това или да го изпратите в лагера, или да извикате помощ (само ако искате да убиете мотоциклетния състезател), или можете да го оставите да умре, но ще загубите NKR карма. Има и трима пазачи на каравани, заключени в жилищния сектор: ако ги освободим (прекъсване на 75), ще получим паролата за стаята на Надзорника.

    Най-объркващият от всички немаркирани куестове е сделка с Контрерас. Двупосочно е - или можеш да предадеш подземен дилър, или да влезеш в заговор с него, или първо да работиш за него и после да го предадеш. Има много варианти, ще опиша оптималния от гледна точка на ползите и морала. Поемаме задачата от лейтенант Бойд, съгласяваме се да помогнем на Контрерас (с умение за красноречие 50, той дава първата задача), отиваме при „оръжейниците“, търсим Исак или близо до Торготрон, или в къща наблизо, убеждаваме го (красноречие 80), получаваме капачки като награда. Следващата поръчка на търговеца е да вземе пакет от Червената каравана. Питаме Блейк за наркотиците, питаме и самия Контрерас за същото - след това можем да предадем безразсъдния шофьор на мис Бойд по всяко време. Или може да не го предадем, а да изчакаме два дни, след което да се върнем за последната поръчка. Ние се съгласяваме, отиваме в заложната къща на Мигел (Уестсайд), устно се бием с Келър (човек под прикритие от НКР), убеждаваме го, че можем да си сътрудничим с Контрерас, връщаме се при Маккаран. Има два края: предайте търговеца Бойд (тя ще ви даде уникален пистолет „Машина“ за това) или убедите Контрерас с красноречие, че трябва да си сътрудничите с Келер (но търговецът ще ви даде пистолета „Машина“ само ако убиеш Келър).

Последното немаркирано търсене за фракцията NKR ви очаква в бизнес парка Aerotech.

    В помощ на капитан Паркър разобличи измамника. Просто трябва да говорите с Кийт, като използвате бартер 45 и красноречие 60, за да разберете информация от него (или се качете на масата и намерете маркирано тесте карти, но ще загубим карма). Всичко, което остава, е да информира Паркър за всичко, да го придружи до Кийт и да стане свидетел на убийството на последния.

Докато влизате в New Vegas Strip, войник на NCR ще се приближи до вас и ще ви помоли да се срещнете с посланик Денис Крокър в посолството на NCR (като цяло този герой няма да се появи, докато не влезете поне веднъж в Lucky 38 Casino). Посолството се намира в последната секция на Ивицата (най-отдалечената от северната порта). Crocker е в сградата вляво от мястото, където ще стигнете след влизане в последната секция. След като влезете вътре, отидете до вратата вляво и след това надолу по коридора, докато намерите Crocker.

Crocker ще ви помоли да убедите Bombers да помогнат на NKR. Следвайте картата до военновъздушната база Nellis и говорете с Pearl, за да научите как да спечелите тяхната подкрепа. Изпълнете достатъчно странични куестове като бомбардировачите, за да станете уважавани в тази фракция. „Към небето!“ е най-добрият мисия за изпълнение, защото дава най-много слава на бомбардировачите.

След като спечелите уважението на Бомбардировачите, върнете се при Крокър и му кажете, че са получили подкрепата на Бомбардировачите. Ще завършите мисията и ще спечелите уважение от NCR.

Ако репутацията ви в NKR преди това е била лоша, тогава този мисия ще я актуализира до неутрална.

Забележка:

  • Това търсене не зависи от вашата репутация в NCR, дори и да сте „Презрителен“ за тях, пак можете да отидете до посолството и да говорите с Crocker.

След като завършите мисията Bombers, говорете с посланик Dennis Crocker. Крокър ще ви разкаже за престъпленията във Фрийсайд, извършени от бандата Кингс. Денис ще ви предложи да се справите с бандата по два начина: преговаряйте с Кралете или убийте Пейсър, един от лидерите на бандата.

Нека разгледаме и двете опции за завършване на мисията:

Вариант 1 - Убиване на Пейсър.

Ако преди сте говорили с просяк таласъм на име Тлен, той трябваше да каже, че Пейсър има проблеми със сърцето си, прекомерна употреба на наркотици и Ван Граф, което може да работи във ваша полза за завършване на мисията (ако не сте говорили с Tlen, тогава, за да отключите тази опция, ще трябва да откраднете лечебните данни на Pacer от Julie Farkas в Old Mormon Fort). Тези стъпки ще ви дадат няколко начина да убиете Pacer:

  1. Добавете Психо към неговия винт (изисква 60 лекарства)
  2. Включете семейството Ван Граф.

Метод: Бележка към Пейзер от Жан-Батист Резак

  1. Първо проверете скривалището на Пейсър за винт (когато се опитате да вземете винта, ще се появи подкана, която ви казва, че първо трябва да обвините някого за смъртта на Пейсър), след което се върнете обратно при посланик Крокър.
  2. След това говорете с Ralph в Mick and Ralph's, който се намира във Freeside. Помолете го да фалшифицира бележка от Jean-Baptiste the Cutter, написана до Peyser (той ще изпълни молбата ви само ако имате 50 речи или сте член на бандата Kings).
  3. След това отидете в стаята на Пейсър (намира се на третия етаж на сградата на King's Doubles School, първата врата вляво) и поставете подправена бележка в тайника с винта.
  4. Когато Пейсър провери скривалището си, той ще намери тази бележка и ще я прочете. След това той ще отиде в Silver Rush (най-големият магазин за енергийни оръжия във Freeside) и ще се самоубие.

Този метод ще работи само ако сте убили всички в Сребърната треска преди, дори преди да завършите този мисия. Ако това не е направено преди, просто последвайте Пейсър, след като прочете фалшивата бележка, и го убийте с лазерно или енергийно оръжие.

Важно:След като убиете Пейсър, говорете с краля, преди да докладвате успеха си на Крокър.

Метод: Спечелете благоволението на семейство Ван Граф (като работите като охранител за тях)

  1. Започнете да изпълнявате мисията "Два чифта ботуши". Дава се от Глория Ван Граф в Silver Rush.
  2. Докато работи като охрана, Пейсър ще дойде при вас и ще започне да ви говори, ще го настрои да се бие с вас, като използвате агресивна линия в диалог с него, като например „Имате ли нещо, което да подкрепите думите си?“ Това много ще го ядоса.
  3. Убийте Пейсър с енергийното оръжие, дадено ви от Ван Граф.

Тези действия няма да доведат до враждебност към вас от страна на кралете и вие също ще завършите успешно куестовете „Кралският гамбит“ (тъй като сте убили Пейсър с енергийно оръжие, докато сте работили за Ван Граф) и „Две ботуши от един вид ” (тъй като убийството на Пейсър не е включено в тази мисия, така че убийството му няма да провали тази мисия).

Въпреки това, след като убиете Pacer, вече няма да можете да завършите мисията "Soldier's Blues".

Метод: Спечелете благоволението на семейство Ван Граф (поставете енергийни оръжия)

  1. Изчакайте до нощта в стаята на Pacer или извън нея.
  2. Влезте тайно в стаята му и поставете плазмена граната или моя в джоба му.
  3. Скрийте се МНОГО бързо.

Правейки това, вие ще убиете Пейсър и ще увеличите репутацията си пред Ван Графс, така че пак ще получите наградата от Денис Крокър и Кралете няма да ви подозират.

Метод: Добавете Psycho към Pacer Screw (изисква 60 Medicine и 1 Psycho)

За да завършите тази опция, приближете се до Tlen и го попитайте за проблемите с наркотиците на Pacer или погледнете бележките в офиса на Julie Farkas в Old Mormon Fort. След това изпълнете следните стъпки:

  1. Отидете до стаята на Пейсър (първата врата вляво, третият етаж на King's Doubles School)
  2. Добавете Psycho към скривалището на Screw под леглото (около 8 сутринта до 9 вечерта). Скривалището изглежда като кутия цигари, но ще се появи само след разговор с Tlen или след като прегледате бележките на Julie Farkas (вижте по-горе).
  3. Пейсърът ще умре след проверка на скривалището през нощта (най-ранният момент, в който може да провери скривалището си, е около 22:00 часа).

Метод: Просто убийте Пейсъра

Ще се провалите в мисията и ще загубите значителна част от славата във Freeside, но все пак ще получите награда (ако се извините, разбира се) и можете да преминете към следващата мисия.

Ако искате лесно да си върнете репутацията, просто отидете в Atomic Cowboy Casino във Freeside и говорете с Джеймс Гарет там. За да възвърнете предишната си репутация, ще трябва да платите голямо количество капачки.

Вариант 2 – Решете проблема с дипломация

Ако все още не сте използвали благоволението на краля за вашите цели от мисията Soldier's Blues, тогава можете да го използвате, за да накарате краля да спре насилието във Freeside. Ако обаче вече сте го използвали, тогава кралят няма да спре насилието и ще трябва да се върнете при посланик Крокър и да му кажете, че кралят не се е съгласил с молбата ви. След това посланикът ще предложи две възможности: говорете с полковник Касандра Мур в язовира Хувър или говорете с полковник Джеймс Шу в лагер Маккаран.

Метод: Полковник Мур

Отидете до язовира Хувър и говорете с Касандра Мур, тя ще ви каже да поканите краля да се оттегли, в противен случай той ще бъде убит и ще ви даде отряд от своите бойци.

Каквото и да кажете на краля, той пак ще ви атакува и тогава битката е неизбежна.

И когато кажете на Крокър какво се е случило, мисията ще се счита за провал. Ако обаче заповядате на вашите войници да убият всички сами, тогава репутацията ви във Freeside няма да намалее, а ще остане същата и ще можете да вземете уникален костюм от трупа на краля и да получите 300 капачки от Крокър, ако се извините към него, след което можете да преминете към следващата задача.

Ако преди тази задача не сте имали кибер кучето Рекс като спътник, то след като завършите тази опция вече няма да можете да го вземете, защото след известно време войниците на NKR ще дойдат и ще го убият.

Метод: Полковник Шу

Насочете се към Camp McCarran и говорете с James Shue там. Разкажете му за текущата ситуация във Freeside. След като ви изслуша, той ще ви помоли да предложите на краля подкрепа за NKR в замяна на спиране на насилието и ще ви даде няколко войника.

Когато дойдете при краля. Предложете му NKR подкрепа.

Ако се държите агресивно с него, бандата му ще открие огън и вие ще провалите мисията. Ако обаче заповядате на вашите войници да убият всички сами, тогава репутацията ви във Freeside няма да намалее, а ще остане същата и ще можете да вземете уникален костюм от трупа на краля и да получите 300 капачки от Крокър, ако се извините към него, след което можете да преминете към следващата задача.

Но ако сте учтиви с краля, той ще се съгласи на вашето предложение, но тогава Пейсър се намесва в преговорите, за да попречи на сделката да бъде завършена, и няколко членове на бандата ще започнат да стрелят по вас. Убийте Пейсър и неговите защитници и веднага отидете при Крокър.

Награда

За завършване на мисията играчът ще получи 1300 точки опит, 600 капачки и увеличение на репутацията на NKR. Освен това можете да получите 200 капачки, което изисква 60 бартера.

Няма да получите никаква награда, ако просто убиете Пейсър.

След като завършите първите две мисии на NKR („Bombers“ и „The Queen’s Gambit“), се насочете към язовира Хувър и говорете с полковник Мур.

Велики ханове

Полковник Мур ще ви помоли да унищожите Великите ханове. Можете да ги унищожите или да откажете да ги унищожите и да преговаряте с тях дипломатично.

  • Насочете се към Великите ханове в Red Rock Canyon.
  • Отидете до къщата на общността, тя се намира на върха на скалата вдясно (това е единствената къща, която не е тип палатка и къщата също ще бъде маркирана във вашия Pip-Boy).
    • Опция 1 - Унищожаването на хановете
      Играчът може да атакува Papa Khan в къщата. Други жители на къщата ще ви нападнат. За да завършите тази опция, трябва да убиете поне 15 души от бандата Great Khans.
    • Вариант 2 - Изпълнете задачата "Татко"
      Говорете с Papa Khan в главната къща, след това говорете с Regis, който седи до него. След като говорите с него, излезте от сградата и се отдалечете от сградата, докато Regis ви настигне и започне разговора отново. Той ще ви каже, че ако помогнете за прекъсване на всички връзки между хановете и Цезар, те ще помогнат на NKR в битката. Но преди да започнете да изпълнявате молбата му, говорете с Касандра Мур, защото тази задача включва убийството на Papa Khan.
  • След като сте убили Papa или сте завършили търсенето Papa, върнете се при Moore и я информирайте, че работата с Khans е завършена. След изпълнението на задачата ще ви бъдат предложени две възможности за следните действия: отидете на финалната битка или първо се справете с всичките си дела (не се притеснявайте, битката няма да започне без вас). След това тя ще ви насочи към генерал Оливър, ако сте избрали да отидете на битката, но ако решите да не отидете там, изпълнете оставащите странични мисии. След като битката започне, вече няма да можете да ги завършите. Бъди внимателен.

Омерта

Тази част от мисията ще ви отведе до мисията „Колко малко знаем“.

Касандра Мур ще ви разкаже за Омерта и ще ви насочи да разберете защо тази банда е твърде тиха напоследък.

Качино

  • Секретарят (Lisa O'Malley) в правителството на NCR ще ви насочи да говорите с администратора на казино Gomorrah в главното фоайе на сградата и след това с Cachino. След като говори с него, играчът трябва да намери информация за Kachino, която да използва срещу него в бъдеще.
  • Дневникът на Kachino може да бъде откраднат от собствения му джоб с помощта на Stealth Boy или ако имате високо ниво на Stealth умения.
    • Също така, дневникът му може да бъде взет от бюрото му в личната му стая (вижте в личните апартаменти на Гомор). Ключът от стаята му може да получите от администратора, като заплатите 300 кап. Няма пари? Използвайте сила като убеждаване (изисква 8 точки сила). Можете също така да намалите цената на подкупа до 200 капачки (необходими са 55 бартера).
  • Веднага след като получите списанието, отидете да изнудвате Cachino с данни от неговото списание. Той ще ви разкаже за ситуацията в Omerta и ще ви насочи към Troika или Clanden.

Тройка

  • Говорете с Troyk и му споменете Cachino.
  • Убедете Тройка да ви помогне да се справите с Омерта.
    • Ако играч има високо умение за говорене, тогава той може да го излъже, за да го убеди да ви помогне (това ще намали кармата ви). Troyk ще каже, че не може да ви помогне, защото има неплатен дълг към Big Sal. Използвайки 45 Бартер или 53 Реч, можете да го убедите да пусне Тройка.
      Друг вариант е да отидете в офиса на Big Sal и да хакнете всеки терминал или сейф там.
  • Тройката в крайна сметка ще поиска да взриви оръжейния склад на Омерта, използвайки предварително подготвени експлозиви.
    • С помощта на 70 Speech можете да убедите Тройка сам да унищожи склада, но той ще бъде заловен и разпитван, ще разкаже всичко и в крайна сметка ще бъде убит.
      В противен случай Тройк ще даде на играча коктейл Молотов и ще го помоли да взриви склада.
  • След като взривите склада, върнете се при Cachino и му кажете за случилото се.

Босовете на Омерта

  • Играчът ще бъде информиран, че босовете на Омерта в Гомор искат да говорят с него.
    • С 80 Speech можете да помолите Kachino сам да разреши проблемите с шефовете.
    • В противен случай ще трябва сам да се срещнеш с шефовете. Там ще ви очаква малка битка, в която ще трябва да защитите себе си и Качино, като имате само нарязана пушка със себе си.
      • Използвайки Реч, можете да убедите шефовете да не ви убиват.
      • Можете също така да убедите шефовете да се атакуват един друг с лъжи, като използвате една и съща реч.
  • След като проблемът бъде разрешен, върнете се при полковник Мур.

Забележка:

  • След като изпълните тази задача, вие ще загубите възможността да изпълните следните задачи: „Пазете се от гнева на Цезар!“, „Цезар на Цезар“, „Гаубица“, „Наем на Цезар“ и „Благоволението на Цезар“. Ако сте убили лидерите на Омерта по време на мисията „Колко малко знаем“, това може да се избегне.
  • Ако преди това сте помогнали на Омерта с техните планове, ще трябва да излъжете Мур, казвайки, че са планирали да атакуват Ню Рино.
  • Ако сте убили Cachino, тогава е невъзможно да завършите тази задача с положителен резултат за вашата репутация на ивицата. Има грешка, свързана с изчезването на Nero. Тези действия предотвратяват убийството на лидерите на Omerta, така че за да изпълните тази задача, трябва само да помогнете на Big Sal. Това ще доведе до по-ниска репутация на ивицата. Освен това ще трябва да излъжете Мур за действията си.
    • Можете да избегнете грешката при изчезване на Nero, като въведете следните команди в конзолата: „SetObjectiveCompleted 00136166 30 1“ и „SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1“.
  • Ако играчът просто уби един от лидерите на Омерта по време на мисията, тогава задачата „За републиката, част 2“ ще бъде изпълнена и ще получите 275 точки опит. След това ще трябва да се върнете при Мур и да излъжете за плановете на Омерта (изисква 70 Реч).
    Имайте предвид, че поради вашите действия членовете на бандата Omerta ще бъдат враждебни към вас, а също така всички работници в Gomorrah няма да говорят с вас, а просто ще избягат. Въпреки това, убийството на главорези от Омерта ще ви възнагради с добра карма, докато убийството на редовни служители на казино ще ви възнагради с лоша карма.

Господин Хаус

  • Полковник Мур ще каже на играча, че тя иска да премахне г-н Хаус.
  • За да направите това, отидете до Lucky 38 и вземете асансьора до мезонета.
  • Използвайте терминала, който се намира вляво от къщата. Това ще отвори тайна врата, водеща до „сърцето“ на г-н Хаус. За да хакнете този терминал ще ви е необходима 75 Science или Lucky 38 VIP карта (може да бъде намерена от Hanlon в Golf camp или в H&H Tools Factory, или като използвате платинен чип). Веднага щом хакнете терминала, Securitrons ще ви атакуват. По-нататъшните ви действия ще доведат до загуба на възможността да завършите мисията „Казиното винаги печели“.
  • Влезте в стаята, която се отваря и активирайте терминала близо до асансьора, това ще ви даде достъп до контролния център.
  • Активирайте терминала в контролния център и изберете „Печат на камера“ в него, за да премахнете капсулата с тялото на Хаус. След това говорете с него.
  • Върнете се в терминала и изберете една от двете опции:
    1. Дезинфекцирайте капсулата (това ще деактивира Хаус, но няма да го убие)
    2. Деактивирайте животоподдържащата система (това ще убие Хаус)
  • След като вземете решението си, върнете се при полковник Мур при язовира Хувър. Играчът ще получи 200 точки опит и NKR репутация. (Securitrons вече няма да ви атакува, ако влезете в мезонета).

Братството на стоманата

  • Насочете се към бункера Hidden Valley в местоположението Hidden Valley.

Братството на стоманата има добра репутация

  • Ако играчът преди това е имал връзка с Братството и е изпълнил задачата „In the Ignorance“, тогава е лесно да се договори съюз между Brotherhood of Steel и NKR. Приближете се до старейшина Макнамара и му кажете, че NKR иска да ги унищожи. Той ще предложи примирие с НКР. Върнете се при полковник Мур и й кажете, че Братството предлага примирие. Това ще ви позволи да завършите тази мисия и да започнете. Ще почувствате, че идва.
  • Напълно възможно е да не можете да говорите с Макнамара (нещо като: Сега старейшината няма да може да говори с вас, защото е твърде зает). Това се решава по следния начин: излезте от бункера и изчакайте около 3 дни. След това опитайте отново да говорите със старейшината.
    • Ако това не помогне, използвайте командата в конзолата „set000E327C.LockdownLifted to 1“, това ще възобнови диалога отново.
  • Ако Хардин е станал старейшина, тогава няма да е възможно да получите положителен резултат от мисията.
  • Ако говорите с NCR близо до бункера на Братството, Мур ще се ядоса и ще получите лоша репутация пред NCR за тази задача.

Нямаше връзка с Братството на стоманата

Ако не сте имали никакви връзки с Братството преди тази задача, тогава ще трябва да убедите рейнджъра на NKR да не се доближава до бункера или да вземете Вероника със себе си като спътник.

Ако изчакате до късно през нощта близо до бункера, няколко паладини ще излязат при вас. Можете да откраднете карта от тях, за да влезете в бункера (в същото време вашата карма не трябва да намалява). Влезте в бункера с помощта на картата. И пазачът ще говори с вас. Той ще ви помоли да им предадете оръжията си. Ако не предадете оръжията си, Братството ще бъде враждебно към вас. Въпреки това, ако използвате стелт битка, преди да говорите с пазача и също така не искате да се откажете от оръжието си, ще можете да влезете по-дълбоко в бункера, без да навредите на здравето си. След това отидете на ниво 2 и убийте всеки писар там и облечете дрехите му, тогава можете да изглеждате като писар на Братството (и репутацията на Братството ще стане неутрална). Играчът може да убие всички в бункера, за да събере карти, за да активира самоунищожението на бункера.

Моля, имайте предвид, че някои високопоставени членове на Братството, като например старейшини, ще ви разпознаят независимо дали сте облечен като писар или не.

Ако Вероника е ваш спътник, тогава Братството няма да стане враждебно към вас. Дори да си облечен като гражданин на НКР.

Ако играчът предупреди рейнджъра за Братството, тогава при влизане в бункера играчът ще бъде убит.
Ако репутацията ви в NKR е ниска, тогава рейнджърът няма да иска да говори с вас и ще трябва да го убиете от името на Harland.

Намерете картата-ключ

След като спечелите благоволението на Братството, можете да влезете в бункера. Още с влизането си там. Ще трябва да намерите 3 ключови карти, за да получите паролата за функцията за самоунищожение на бункера или можете да използвате 100 Science, за да взривите бункера. Ще трябва да влезете в ниво 2 и там ще намерите старейшина Макмаран, паладин Хардин (или паладин Рамос, в зависимост от избора ви) и писар Ларс Тагарт. Ключовата карта на старейшината е най-лесна за кражба, тъй като той седи на стола си. Хардин може да бъде намерен в една от трите спални на бункера, изправен или седнал пред компютъра си. Откраднете картата му. След това се върнете на ниво 1 и отидете напред към левия коридор и отидете в стаята за самоунищожение на бункера, където можете да намерите Taggart. Ще ви трябва стелт момче, за да откраднете картата-ключ от него. Ако нямате стелт момче, ще трябва да изчакате, докато момичето в тази стая се обърне или се отдалечи.

Ако Кас е ваш спътник, тя ще започне да говори с това момиче, а вие от своя страна можете спокойно да откраднете картата.

Активиране на самоунищожение на бункер

След като вземете всички карти с ключове, върнете се в стаята, където сте намерили Taggart, и вземете кода от терминала за генериране на ключове (зелен терминал), до терминала за самоунищожение (син терминал). След това използвайте получения код, за да активирате самоунищожението на бункера. След това ще станете враг на Братството. Преди да унищожите бункера, не забравяйте да откраднете ключа от пазача на старейшината, за да можете да напуснете бункера. Ако не откраднете ключа, ще трябва да пробиете вратата на бункера (изисква 100 Lockpick). Сега включете самоунищожението и се насочете към ниво 1.

След като излезете от бункера, той ще експлодира и е възможно членовете на Братството да ви чакат близо до бункера, преди да се върнете в Мур.

Алтернативен вариант: Можете да завършите мисията лесно, ако просто убиете всички в бункера. Можете да убиете само основните членове на Братството на стоманата и мисията пак ще се счита за завършена.

Защита на президента Кимбъл

Мур ще ви помоли да говорите с рейнджър Грант относно защитата на Кимбъл по време на посещението му в язовира Хувър. Това ще започне мисията „You Will Feel It Coming“. Върнете се при полковник Мур и й кажете, че сте готови да се биете за NKR.

Вашите действия са:

  1. Бръкнете в джоба на подозрителния персонаж, който наскоро влезе в това място, и там ще видите безопасно взривно устройство. Вземи го и го дай на Грант. След това Грант ще каже, че неговите рейнджъри ще се справят с него, но веднага щом се приближат до него, той ще убие един от рейнджърите, като по този начин ще предизвика паника. (ако говорите с Грант, той може да ви даде пълен достъп до язовира, но за това трябва да сте идол на NKR. Този достъп ще ви позволи да отидете до хеликоптерната площадка и да използвате оръжията си на територията на язовира). Ако оставите този подозрителен човек сам по време на речта на Грант, снайперистът от Легиона ще убие рейнджъра на първата кула [първата зад президента] и ще се опита да убие президента. Убийте го и кажете на Грант по радиото за опита за убийство на президента. Той ще отмени представлението. Ако президентът в момента е евакуиран, той ще бъде нападнат от член на легиона, дегизиран като инженер. Той трябва да бъде убит преди да стигне до президента, тъй като той може да го убие с един удар.
  2. Качете се до хеликоптерната площадка и изчакайте пристигането на президентския роторкрафт. Ще се появи инженер и ще копае роторкрафта. Взаимодействайте с vertibird и изберете "инспектиране", за да намерите бомба. Обезвредете бомбата или откраднете детонатора от джоба на инженера. Тичай долу и докладвай на Грант. Той ще прекъсне речта на президента, ще пропусне и ще удари рейнджъра. След което президентът ще се втурне към роторкрафта и ще отлети. Това ще завърши мисията.
  3. Говорете с мистериозния инженер и той веднага ще стане враждебен. Убий го.
  4. Ако Rex е вашият спътник, отидете на покрива. Ще видите техник до вратата към стълбите. Говорете с него и изберете опцията, свързана с Rex. След това го поканете да се разходи с вас. Техникът ще стане враждебен и можете да го убиете, без да губите репутация (или да оставите рейнджърите да го убият). Извадете аварийния детонатор от тялото и се върнете при Грант. Мисията е завършена. Освен това, ако имате привилегията Приятел на животните (1), можете да вземете със себе си няколко кучета NKR, намиращи се близо до язовира, за да ви помогнат.

Ще има три различни опита за убийство:

  1. Снайперист, облечен като рейнджър на NCR, ще се появи на охранителната кула зад сцената, поставена за речта.
  2. Инженер ще монтира бомба на президентския роторкрафт.
  3. Войник от Легиона, облечен като инженер, ще се втурне към президента и ще се опита да го намушка.

Ако искате да изпълните допълнителната цел за проверка на сигурността, трябва да намерите две неща:

  • Има петно ​​от кръв в сервизното помещение в далечния край на лобито на информационния център (изисква Възприятие 6).
    • Забележка: (По избор) Говорете с Алисън Валънтайн (тя е на най-високото ниво на информационния център) и тя ще ви разкаже за инженер, чиято кръв е из цялата офис зона, но това всъщност не е необходимо
  • Скорошен неоторизиран достъп до компютърен терминал в информационния център (изисква Science 50). Вземете гащеризона на инженера на NKR от шкафчето в сервизното помещение. Сега можете да кажете на рейнджър Грант, че сте готови. Можете също да говорите с човека от NKR отвън. Той може да ви осигури куче за проверка на сигурността, ако имате способността Приятел на животните, но ще ви откаже, ако сте придружени от Рекс.

Ако сте получили куест от Yes-Man или Mr. House, няма да бъдете допуснати на покрива на Информационния център, където ще кацне президентският хеликоптер, освен ако не сте идол в NKR. Можете също така да получите достъп, ако се маскирате като член на NKR (това е мястото, където гащеризонът на инженера на NKR от офисната стая е полезен) или с помощта на Реч 55. Ако успеете да стигнете до покрива и имате експлозив или ремонтно умение от най-малко 50, можете да обезвредите бомба. Изчакайте, докато vertibird кацне и президентът си тръгне, след това „активирайте“ vertibird и ще получите съобщение с молба да го проверите за бомба. Друг начин да обезвредите бомбата е да претърсите джобовете на инженерите, докато намерите човека с детонатора. (Платформата може да се изкачи с помощта на стълба. Ако застанете до Грант и погледнете платформата, стълбата ще бъде от лявата страна, потвърдена на PC и PS3 само за неутрално облекло.)

Независимо дали обезвреждате бомбата или не, трябва да спрете убиеца на охранителната кула. Ще го видите да изхвърли истинския пазач от кулата и да заеме мястото му (това е доста забележимо сценарийно събитие, което се случва, ако не сте на тази кула, когато убиецът се появи там - в който случай той веднага ще атакува както вас, така и истинския един снайперист). Унищожи убиеца. Можете да обезвредите бомбата и да стигнете до кулата навреме, но това не е най-надеждният метод. Най-лесният начин е да обезвредите бомбата и след това да изтичате към голямото противовъздушно оръдие (но не се качвайте на сцената, в противен случай всички ще станат враждебни към вас). Когато видите рейнджър да пада от кула, знаете, че е време да елиминирате убиеца с любимото си оръжие. Ако сте достатъчно добър снайперист, можете да унищожите убиеца направо от конструкцията, на чийто покрив каца вертибърдът. (Забележка) Ако Рекс е ваш спътник, той може да идентифицира легионера в групата инженери. След като говорите с инженера (можете да говорите само с един от тях), той ще стане враждебен, след което можете да го елиминирате или да оставите рейнджърите да свършат работата вместо вас.

Друг вариант:след като се справите със снайпериста, вземете джобовете на легионера, маскиран като инженер, и вземете резервния авариен детонатор. Занесете го на рейнджър Грант, което ще задейства сцена, в която рейнджърите пресрещат легионера, докато президентът бяга.

Най-простият начин да се справите със снайперист не изисква никакви бойни умения; напускането на мястото, където трябва да се справите с инженер, също не е необходимо. Просто се изкачете на кулата ПРЕДИ да приемете мисията и поставете експлозива C-4 пред масата. Ще лежи там дори когато мисията започне. Обезвредете бомбата на роторкрафта и наблюдавайте кулата, когато президентът започне да прави реч. Ще видите как убиецът убива рейнджъра и хвърля тялото му през парапета. Издърпайте детонатора и БАМ! Ще видите експлозия и убиецът ще бъде унищожен.

Друг начин да завършите мисията е да отидете направо до палубата за наблюдение и да говорите с рейнджър Грант. Качете се до хеликоптерната площадка и изчакайте пристигането на президентския роторкрафт. Ще се появи инженер и ще копае роторкрафта. Взаимодействайте с vertibird и изберете "инспектиране", за да намерите бомба. Обезвредете бомбата или откраднете детонатора от джоба на инженера. Тичай долу и докладвай на Грант. Той ще прекъсне речта на президента, ще пропусне и ще удари рейнджъра. След което президентът ще се втурне към роторкрафта и ще отлети. Това е най-лесният начин да получите NKR Rangers Combat Armor. (ЗАБЕЛЕЖКА: Ако искате да се качите на платформата и да премахнете бронята от тялото на рейнджъра, преди Presidential Vertibird да отлети, ще трябва да използвате стелт момче, в противен случай рейнджърите на платформата ще станат враждебни.)

Алтернативен метод за завършване на мисията е да не обезвреждате бомбата (това е необходимо, например, в случай, че появата ви на покрива на Информационния център прави NCR враждебен или ако нямате достатъчно експлозиви или ремонти) и да изчакате на горната част на охранителната кула, където трябва да се появи убиецът. Извадете убиеца, когато се появи от люка в ъгъла, и след това използвайте радиото на масата, за да се свържете с Грант. Ако го уведомите за опита за убийство, той ще прекъсне речта си и ще огледа отново района, в резултат на което бомбата ще бъде открита и обезвредена. След като сте се обадили на Гранта, върнете се на платформата и внимавайте за инженерите, един от които ще се втурне към президента. Убийте го, когато направи това. Президентът е спасен.

Ако Rex е вашият спътник, когато приемете мисията, има друга алтернативна опция. Говорете с рейнджър Грант и му кажете, че имате нужда от пълен достъп до района. Това ще ви позволи да получите свободен достъп до покрива на Информационния център, след като преминете една или две двойни врати, водещи навън към язовира. След като излезете навън, кажете на Грант, че сте завършили проверката и отидете на покрива. Ще видите техник до вратата към стълбите. Говорете с него и изберете опцията, свързана с Rex. След това го поканете да се разходи с вас. Техникът ще стане враждебен и можете да го убиете, без да губите репутация (или да оставите рейнджърите да го убият). Извадете аварийния детонатор от тялото и се върнете при Грант. Мисията е завършена.

Най-простият алтернативен метод се възползва от факта, че инженерите не носят оръжия и също така изисква да носите гащеризона на инженера от техническата стая. Първо откраднете детонатора от фалшивия инженер на площадката за кацане. Когато vertibird кацне, вземете оръжието си и рейнджърите ще станат враждебни към вас. Премахнете оръжията и те отново ще станат неагресивни, а президентският роторкрафт ще отлети, без да приземи никого, мисията е завършена.

Допълнително

Проучете района за улики.

  • На втория етаж на Информационния център можете да говорите с Алисън Валънтайн, която търси своя приятел инженер, който закъснява за речта на президента. Той е оставил петно ​​от кръв в сервизното помещение на Информационния център.
  • Разгледайте (изисква възприятие 6) петното кръв на пода в стаята за сигурност на информационния център.
  • Хакнете терминала в Информационния център и намерете ID за неоторизиран достъп (сержант Макович)

Ако Boone е с вас, докато се изкачвате по рампата извън Центъра до рейнджър Грант, той ще каже нещо за това каква позиция за стрелба би избрал, ако беше снайперистът. Той ще ви покаже три точки - билото на хълма вляво от пътя, кулата зад скелето и покрива на Информационния център. За последните две няма да сгреши.

За да получите максимума и да вземете карабината Hunter или 12,7 mm пистолет и бронята/шлема Ranger, използвайте следните инструкции. Първо отидете до площадката за кацане, откраднете детонатора и обезвредете бомбата. След това използвайте бинокъла, за да видите как рейнджърът е изхвърлен от снайперската платформа. Веднага щом това се случи, кажете на рейнджър Грант, че сте намерили бомба на Vertibird, след което рейнджърът на платформата ще получи куршум в главата. Използвайте Stealth Boy, за да откраднете боклуците на рейнджъра и се насочете към снайперската кула. Изкачвайки се нагоре, трябва да намерите току-що починал снайперист на легиона, а също и отгоре (въпреки че може да падне) на страничната стена ще има карабина на първия рейнджър.

  • Друг начин да говорите с желания шпионски инженер е да гледате как един от тях ръкопляска по време на речта на президента. Убиецът не аплодира наградата на редник Уоткинс.
  • Ако стигнете до площадката за кацане на vertibird, преди да се приземи, ще можете да наблюдавате как инженерът поставя бомбата веднага след кацането. Същият инженер по-късно ще се присъедини към тълпата, слушаща речта (не забравяйте за снайпериста, докато го гледате), което прави ясно кой от инженерите е агент на Legion.
  • Ако сте убили снайперист на кулата и сте се обадили по радиото, ще има опция „Всичко е наред тук, благодаря ви. А ти как си?" Това е препратка към сцена от Междузвездни войни: Нова надежда.
  • Ако нокаутирате оръжието на убиеца с изстрел (докато се прицелите в VATS), рейнджърите на NCR ще застрелят убиеца, но ще станат враждебни към вас и ще атакуват, докато президентът не отлети (това е добър шанс да вземете Veteran Combat Armor), мисията НЯМА да се провали, вие само първоначално ще загубите репутацията си в NKR, но по-късно тя ще се подобри, след като президентът оцелее.
  • Ако в резултат на вашите действия овцете на NCR станат враждебни към вас по време на търсенето, то ще бъде провалено, но въз основа на диалога с г-н Хаус, убийството все пак ще бъде предотвратено, тъй като речта определено ще бъде прекъсната поради шума, който сте направили.
  • The Detonator Assassin е единственият инженер, който казва репликата "Имате ли нещо против?"
  • Завършването на Spy Mania във Fallout: New Vegas не е задължително за завършване на основната сюжетна линия. Въпреки това се препоръчва всички, които искат да подкрепят Новата калифорнийска република, да се запознаят с това търсене.

    По време на мисията ще трябва да идентифицирате шпионин на Легиона и след това да премахнете щетите, които е причинил. В същото време има няколко опции за завършване на мисията и определено ще научите за всяка от тях, като прочетете тази статия.

    Започнете

    За да започнете да играете „Spy Mania“ във Fallout: New Vegas, трябва да отидете до мястото „Camp McCarran“, разположено близо до град Ню Вегас. Намерете Джеймс Шу там и го попитайте за всичко, което се случва в базата.

    По време на диалога ще научите за многобройните проблеми, които измъчват жителите на McCarran. По-специално, полковник Шу ще ви информира за подозренията си относно шпионин, който издава информация за движенията на войските на НКР на Легиона и нападателите. Можете доброволно да помогнете за решаването на проблема и Джеймс, след като помисли малко, ще се съгласи с това. Полковникът ще ви изпрати при капитан Къртис, който в момента разследва.

    Разпит на свидетели

    В този момент в Spy Mania във Fallout: New Vegas трябва да говорите с персонала на базата. За да започнете, както посъветва Джеймс Шу, говорете с Къртис, който най-често може да бъде намерен в същата стая като полковника (недалеч от стълбите).

    След като намерите капитана, информирайте го за вашите намерения. Къртис, от своя страна, ще сподели малко информация с вас и ще ви изпрати до още няколко героя, които си струва да бъдат интервюирани. По-специално, трябва да говорите с ефрейтор Стърлинг и лейтенант Бойд. Първият ще ви разкаже за светлината, която гори късно през нощта в контролната кула, а вторият ще ви даде ключа за същата тази кула.

    Засада

    От този момент нататък започва следващата част от мисията „Spy Mania“ във Fallout: New Vegas. Сега трябва да отидете до кулата, разположена в двора на терминала, и да нападнете предполагаемия шпионин там. За да направите това, скрийте се близо до входа и изчакайте, докато се стъмни.

    След като часовникът покаже приблизително 01:30, ще видите странен човек да си проправя път в кулата. Следвайте го внимателно, като се стараете да не вдигате шум и да не привличате вниманието на заподозрения. В един момент един човек ще започне да предава съобщение по радиото и ще се окаже, че това е капитан Къртис, който в действителност е таен агент на Легиона. Вече имате няколко възможности за по-нататъшен напредък в мисията Spy Mania във Fallout: New Vegas.

    Дезактивиране на бомба

    Не бързайте да правите нищо, а просто изслушайте съобщението на Къртис до самия край. По този начин можете да разберете, че шпионинът е минирал монорелсата и бомбата ще избухне след няколко минути. След това можете или да убиете Къртис и да вземете кода за деактивиране от него, или тихо да напуснете кулата и да отидете да обезвредите експлозивите.

    Каквото и да е, трябва да побързате за влака. Влизайки във вагона и претърсвайки вентилацията, ще намерите бомба в него. Ако сте получили кода за деактивиране от тялото на Къртис, просто го използвайте, за да спрете таймера. Ако решите да оставите предателя жив, ще трябва сами да обезвредите бомбата. За да направите това, трябва да сте напомпали уменията „Експлозиви“ (35) и „Наука“ (45).

    След като предотвратите експлозията с някой от горните методи, докладвайте на полковник Шу, че задачата е изпълнена. Това завършва преминаването на “Spy Mania” във Fallout: New Vegas.

    Първи лош край

    Е, сега за тези опции, когато краят на мисията няма да е толкова розов. Така че, докато сте в кулата, може да не изслушате посланието на Къртис до края и да се издадете. Предателят веднага ще ви забележи, но няма да признае какво е направил.

    След това отидете при Shu и докладвайте за подозрителното поведение на Curtis. Полковникът, като помисли малко, се досеща, че шпионинът е минирал монорелсата. Вярно е, че няма да можете да изтичате до влака в тази опция. Веднага щом се озовете на гарата, веднага ще избухне експлозия и просто няма да имате време да направите нищо. Въпреки това мисията Fallout: New Vegas „Spy Mania“ все още ще се счита за завършена.

    Втори лош край

    След това трябва да изчакате в приюта до тъмно и да влезете в кулата. Само този път Къртис ще бъде готов за вашето посещение. Предателят, без да каже нищо допълнително, веднага ще атакува и ще трябва или да го убиете, или да избягате.

    Във всеки случай се върнете при Шу и докладвайте за всичко, което се е случило. Полковникът ще се досети за минираната монорелса, но, както в предишния вариант, няма да имате време да обезвредите бомбата. Отново търсенето на Fallout: New Vegas „Spy Mania“ ще се счита за завършено.

    Част 1: Goodsprings

    "Удар в главата", "Отново в седлото", "Край огъня"


    Не виждам смисъл да говоря за началото на играта, тъй като тя вече е показвана безброй пъти. Единственото, което мога да препоръчам, е да надникнете в сградата на училището и да разбиете сейфа, в който има много вкусни неща, включително пушката на караванера. В къщата и пощенските кутии на Виктор има и някои полезни предмети.

    "Стрелба в призрачен град"


    След като Sunny завърши обучението ви, тя ще ви посъветва да посетите Trudy, собственичката на Prospector Saloon. Влизайки в салона, я намираме да говори с един от членовете на бандата за разрушаване. От разговора им става ясно, че бандитите искат да им бъде предаден избягалият от тях керванджия. След като разговаряме със собственика, трябва да вземем решение: да предадем собственика на караваната (известен в Goodsprings) или да помогнем на беглеца (рендета с разрушители). Избрах втория вариант, тъй като е много по-интересен и плюс в моята карма с отстъпка в местните магазини. Преди да напуснете салона, попитайте Труди за Хановете; в разговора тя трябва да спомене, че един от тях случайно е счупил радиото й и ще плати щедро на този, който го върне в работно състояние. Радиото е на рафтовете зад щанда и изисква 40 ремонта, за да се поправи.

    Получаваме обещаните пари (ако има развит бартер, можете да се пазарите) и отиваме до бензиностанцията Poseidon, разположена там в Goodsprings. Намираме шофьора на кервана Ринго там (можете да го помолите да го научи как да играе на „каравана“) и му предлагаме нашата помощ. Ринго се съгласява, че атентаторите трябва да отвърнат на удара, но настоява да привлече помощта на Sunny Smiles. Sunny Smiles няма да има нужда да бъде убеждавана, тя веднага ще се съгласи да помогне и ще посочи още няколко души, които също могат да ви подкрепят в битката с бомбардировачите. Убеждаването на всички тях не е необходимо, но е полезно. Първият е д-р Мичъл, който ще ви помогне с лекарства (можете също да поровите в къщата му и да вземете още няколко Stimpaks и 9 мм картечен пистолет (лежи на масата, в стаята, където са били лекувани, ремонтните умения са задължително).

    Следва търговецът Чет. Ако Barter Skill е 25, тогава Chet ще се съгласи да раздаде броня и оръжия. Hammer Pete с разработени експлозиви ще помогне с динамит. И накрая, Труди. Можете да я убедите, ако сте развили красноречие или потайност (и двете около 45). Ако нямате достатъчно точки за някое умение, използвайте списанията. След като приключихме с дипломацията, се връщаме при Ринго и докладваме, че сме готови, и изведнъж бомбардировачите внезапно атакуват. Няма да описвам престрелката, просто ще кажа, че ако Ринго умре, няма да получите мисията „Плащане на сметките“. След битката изследваме телата на разрушителите и отнемаме униформите им, които ще бъдат полезни в бъдеще.

    Малки неща:

    • Недалеч от огъня, където ни учи Съни, можете да срещнете мъж, който моли да спаси приятелката си от лапите на геконите. Веднага щом разчистите пътя до върха, където се предполага, че е била завлечена, измамникът ще изтича до вас и, заявявайки, че ви е измамил, ще атакува.
    • В гробището на един от гробовете има снежна топка.
    • Всички въпроси в Goodsprings са уредени, можете спокойно да го напуснете. Веднага след като напуснем територията, определена за „обучение“, ще бъдем помолени да прегледаме характеристиките и предимствата за последен път. Ние се съгласяваме или променяме и продължаваме към пустошта. Следваща спирка Primm.

    Част 2: Primm

    Влакчето в увеселителен парк, символът на града, може да се види веднага щом излезете от Goodsprings на магистралата. По-добре е да стигнете до града по същия път, има по-малко проблеми с агресивни животни.

    На входа на града войник на NKR ще ни посрещне и ще ни разкаже за разрушителите, които са го заловили. От пътя можете да стигнете до Primm през полуразрушен мост, който е миниран от три противопехотни мини. В самия град ни очакват куп бандити, лесно унищожени с 9 мм пистолет. Съветвам ви да погледнете в колибата на шерифа (от лявата страна на моста) и бюрото на Mojave Express и да вземете всичко, което искате, докато собствениците не са там. След което смело се отправяме към казино Вики и Ванс. Местните жители са се окопали и ви молят (в лицето на Джонсън Неш, ръководител на местния клон на Mojave Express) да помогнете да се отървете от бандитите, преди да натрупат сили да щурмуват и да спасят заместник-шерифа. Бандитите се намират в хотел Bison Steve точно срещу казиното. Самият хотел е на два етажа.

    Веднага след влизане, вдясно зад плота ще има врата към задната стая с куп полезни неща. А на втория етаж има пълен шкаф с оръжия, ключът от който е в ръцете на един от бандитите. Шерифът седи вързан в кухнята (приземния етаж). Спасеният заместник-шериф ще ни каже къде са отишли ​​великите ханове и ще ни помоли да намерим нов шериф за града.

    "Градът, който харесвам"


    Трябва да намерим пазител на закона за Прим. Новото правителство в града може да стане или НКР, или някой от бившите шерифи, когото НКР по някакви политически причини изпрати в поправителен дом.Можете също да препрограмирате роботрон в казино, за да изпълнява задълженията на шериф ( Наука 30). Изборът, който направите, ще повлияе на края. При преминаване избрах NKR. За да направите това, трябва да говорите с лейтенант Хейс (палатков лагер пред града). Той ще откаже, позовавайки се на липсата на бойци, и ще изпрати за подкрепление на контролно-пропускателния пункт Мохаве. Отиваме там, убеждаваме майора да даде войници (изисква се бартерно умение 20). Връщаме се при лейтенанта и докладваме успех.

    От малките неща:

    • Казиното разполага с гид роботрон, който може да ви разкаже историята на престъпната двойка Вики и Ванс и по-специално за картечния пистолет на Ванс. Приближаваме се до витрината, разглеждаме я и след като открихме липсата на оръжия, докладваме това на роботарона. С напреднала наука откриваме, че роботът е бил препрограмиран и картечният пистолет е бил откраднат от съвременна двойка последователи на тяхната кауза. Можете да ги намерите в хижа приблизително в този район.
    • В бюрото Express има роботизирано око ED-E, което може да бъде ремонтирано и да стане ваш спътник (наука 55 и ремонт 65 или вместо ремонт на 2 сензора и 2 проводника, електронни отпадъци).
    • Веднага след като изпълните всички задачи в Primm, съветвам ви да отидете в поправителния дом или контролно-пропускателния пункт Mojave.

    Част 3: Аванпост Мохаве

    „Покажи съчувствие“, „Преследване на наградата“


    Задачите, дадени на това място, не трябва да създават затруднения.
    Интересното е, че притежавайки умението „убеден ерген“, можете да убедите специалността да даде малко помощ.
    Поправителен дом на НКР.

    "Пътят на корекцията"


    Преди да отидете на това място, облечете се в костюм за разрушаване, така че членовете на фракцията да не ви нападнат. Охранителят на входа ще каже, че не сте „местен“, тъй като познава всички, които са седели тук. След като му платихме сто капачки, влизаме на територията на институцията и се отправяме към административната сграда, за да говорим с Еди, местния лидер на разрушаването. Той ще даде няколко прости мисии, за да тества нашата лоялност.

    След тях ще получим задачата да разберем за плановете на NKR за затвора. Струва си да попитате Джонсън Наш в Primm за тях. Той ще ви каже, че войските ще щурмуват затвора. Имаме два варианта за изпълнение на задачата. Можем да помогнем за разрушаването, причинявайки гнева на NCR (временно), но да спечелим безкраен източник на барут за направата на патрони. Или, напротив, унищожете разрушителите, получавайки благодарност от NKR за тяхната служба. В зависимост от избраната опция, краят на играта ще се промени.

    Малки неща:

    • Когато клането на територията на колонията утихне, прегледайте тялото на Еди, вземете плазмения пистолет и ключовете от трезора на втория етаж на административната сграда и не забравяйте да почистите сейфа в офиса му.

    Част 4: Ниптън

    Нов град, нови проблеми. Вече по добра традиция, на входа ни посреща с хляб и сол друг бъбрив NPC, за щастие този път просто луд разрушител, който крещи за някаква лотария. Междувременно в града „мъртвите стоят с коси“. Причината за тази масова екзекуция беше авангардът на легиона, воден от определен Vulpes. След като говорите с него, можете да разберете подробностите за случилото се и да получите малката мисия „Жестоки сърца“.

    Има друг дарител на мисии в магазина Nipton General Store. Това е разрушител, чиито крака са счупени от легионери. Той може да даде мисията „Маратон“, за да спаси заловени разрушители.

    Малки неща:

    • Препоръчвам ви да проверите местното кметство. На първия и третия етаж зад замъците има складове за боеприпаси. Внимавайте, сградата е пълна с кучета от Легиона.

    Част 5: Новак

    След като пристигнахме в този доста уютен град (който получи името си от счупената табела NO VACancy на хотела с динозавъра), започваме да разпитваме местните жители какво се случва около нас, включително нашия непознат в кариран костюм. Най-добре е да попитате местния психопат Нелай, тъй като отговорите му ще ви накарат поне да се усмихнете от ухо до ухо. Оказва се, че непознатият е отишъл на наблюдателната площадка вътре в динозавъра и е договорил нещо с дежурния снайперист там.

    Мани Варгас, същият снайперист, потвърждава, че се е срещнал с нашия бъдещ убиец и се съгласява да ни разкаже за плановете си, ако посетим комплекса REPCONN и изгоним оттам всички духове, които пречат на златотърсачите. Мани също може просто да бъде убеден с красноречие. Освен това можете да научите от него за друг снайперист Boone, който е дежурен през нощта.
    Буун може да стане наш спътник. За да направите това, трябва да се съгласите да му помогнете да намери отговорните за отвличането на жена му. Питаме местните жители за историята на съпругата на Буун и научаваме от Нелай за странни хора, дошли в залата на Dinolight.

    Отиваме там, разбиваме подовия сейф и изваждаме на бял свят копие от договора за покупко-продажба за легиона на съпругата на Буун. От договора следва, че старата жена Крауфорд участва в това. Събуждаме я и я молим да отиде при динозавъра под предлог, че гледа нещо. Заставаме до нея и слагаме червената барета (тя ще остане след мисията и IMHO една от най-добрите шапки, +5% шанс за критична атака, +1 VSP), получена от снайпериста, като по този начин дава конвенционален знак. Връщаме се при снайпериста и му докладваме за нашето решение. Сега можете да го убедите да тръгне с вас.

    Интересни неща:

    • В селото има и собствена чупакабра, която идва през нощта и застрелва местните фермери-брамини. Можете да го срещнете през нощта около полунощ. Или през деня, тук зад камък.
    • В хотелските стаи можете да намерите Брус Айзък, певец от Ню Рино, познат от минали епизоди. Там живее и Дейзи Уитман, бивш пилот на роторкрафт.
    • „71 мисии и само един изгубен самолет. Двигателят спря над Кламат.
    • Бивш рейнджър от NKR живее в къща до хотела. Ако развеселите стареца и изпълните молбата му, като разберете за съдбата на рейнджърите от поста на Чарли, можете да научите от него специалната хватка на рейнджърите.

    Част 6: Repconn

    "Хайде да летим"

    Отправяме се към главния комплекс Repconn. Влизайки в сградата, отговаряме на гласа от домофона. Качваме се нагоре според инструкциите, най-бързо през дясната страна на помещенията. На върха на растението срещаме общност от религиозни духове, чийто лидер моли да им помогне да направят „велико поклонение към светещите далечини“. За да направите това, е необходимо да унищожите чудовищата от мазето, които нарушиха подготовката за поклонението. Вземаме ключа от сутерена на комплекса и отиваме там. Има няколко начина да отидете. Първият е просто да проникнете и да унищожите всички супер мутанти на сенките. Второ: отиваме в стаята, посочена на картата, говорим с друг луд супер мутант и научаваме от него за партидата стелт момчета, за които той дойде с приятелите си. Съгласни сме да помогнем.

    Отиваме в стаята, където се предполага, че лежи фактурата за тях, и срещаме там дух, който се крие там от сенките. Тук също има две възможности: можете просто да го убиете и да вземете фактурата без ненужни страдания или можете да се съгласите да намерите приятелката му и след това той сам ще напусне помещението, отваряйки достъп до терминала. Приятелката му беше отвлечена от супер мутанти и тялото й лежи в дълбините на мазето. Трябва да стигнете до него тайно, в противен случай сенките ще атакуват градовете. Даваме фактурата на мутанта и веднага щом мутантите напуснат мазето, се връщаме при Bright и съобщаваме, че всичко е ясно. Той предлага да се срещнем отново в мазето. След като го намерихме, получаваме задачата да говорим с Крис (учен от приюта, който смята себе си за таласъм) и да му кажем истината, убеждаваме го, че все още е човек, и го разубеждаваме да отмъсти на духовете (или не го разубеждаваме). Останалата част от търсенето е линейна и не е трудна. Не забравяйте да коригирате траекторията на ракетите на дистанционното управление на стартовата площадка преди изстрелването. Също така в мазетата можете да намерите костюм на астронавт, +40 защита от радиация и стилен външен вид.

    Част 7: Боулдър Сити

    Последна спирка преди Ню Вегас. Само едно търсене. Необходимо е да се помогне на NKR да се справи с великите ханове, които заловиха няколко бойци. Най-добре е всичко да се реши мирно, чрез красноречие (плюс в отношенията и с НКР, и с хановете). В краен случай можете да се промъкнете през задната врата и след това в зависимост от обстоятелствата Конфликтът в Боулдър Сити е решен, самоличността на нещастния убиец е установена - време е да го посетите. Вярно, има едно „но“. Бени се крие на ивицата и да стигнеш до там не е толкова лесно. Затова нека не бързаме, а по-скоро да се скитаме из покрайнините на Вегас и да помагаме на жителите на пустошта (разбира се, не безплатно). До Freeside (бедния квартал около Strip) може да се стигне алтернативно по маршрута, описан по-долу:

    Част 8: Търговски пост 188

    Първо, предлагам да се насочите тук. На поста ще срещнете момичето Вероника, която е писар на Братството. Самата тя ще поиска да бъде наш спътник. Група оръжейници се тълпят отдолу; с оръжия, развити до средна степен, можете да го убедите да покаже стоките си. Също така под моста седи дрипаво момче със странно метално устройство на главата. Той нарича себе си Предсказател и може да мисли за бъдещето срещу малка сума (здравейте на първия Fallout с неговото гадаене на карти).

    Част 9: Главен офис на REPCONN

    След това препоръчвам да се отбиете в централата на REPCONN и да вземете там „модулатор“ Q-35, прототип на подобрена плазмена пушка. Самият прототип е в склада на първия етаж. За да стигнете до там, трябва по някакъв начин да се справите с охранителните роботи на комплекса. Можете да хакнете терминала на охранителния пост, но най-лесно е да вземете личната карта на служителя. За да направите това, трябва да се съгласите с екскурзията, предложена от г-н Асистент (стоящ на рецепцията). Препоръчвам да слушате цялото турне, тъй като е просто интересно. И когато става въпрос за планетариума, ще трябва да отидете до сервизното помещение на втория етаж.

    Картата лежи на таблото до скелета, трудно е да не я забележите. Взимаме го и се отправяме към забранената зона, г-н Смел ще отговори с приветствена реч на появата ви и ще ви пусне в комплекса. В сервизното помещение, зад тезгяха, има приличен запас от плазмени оръжия и заряди за тях. Самото хранилище е заключено с парола и заключване на ниво „Много трудно“. Дори да можете да го хакнете, не бързайте да напускате комплекса. Отидете на третия етаж и вземете доклада от телата на членовете на Brotherhood of Steel. Има алтернативен проход към трезора. Качваме се на втория етаж, тръгваме наляво, до терминалите на служителите и след като ги хакнем, добавяме нашето изображение към базата данни.

    Също там, в съседната стая, разпечатваме карта за достъп до третия етаж. В центъра на етажа трябва да има две стаи зад заключени врати. Зад една от тях има друга помощна стая с лекарства. За втория терминал с данни за прототипа и малко боеприпаси. Недалеч от тях трябва да има друга синя врата на първия етаж, водеща към помещението над склада. Влизаме в него, скачаме в дупката в пода и вземаме прототипа, както и боеприпаси и учебник по енергийни оръжия (лежащи на сейфа). Не забравяйте да вземете доклада от телата на паладините (това ще бъде полезно по-късно). Има два начина да стигнете до третия етаж. В първия случай роботът ще ви спре и ще поиска вашата парола. С късмет 7 години ще викат сладолед и ще могат да се скитат по пода без никакви проблеми. В противен случай роботите за сигурност ще се включат. Вторият вариант е да използвате друга врата и чрез хакване на терминала за сигурност „Много трудно“ да деактивирате системите за сигурност.

    Част 10: Хелиос

    Слънчева централа със скелет в килера. Също така ще бъде полезно да го разгледате.

    "Слънчев отблясък"


    Отиваме в далечните стаи на електроцентралата. В стаята трябва да има изрод със слънчеви очила и последовател на учен. Първо, по-добре е да говорите с изрода, той ще предложи да настроите захранването и ще ви даде паролата за един от терминалите. След това питаме последователя за проекта Архимед и го убеждаваме, че искаме да разпределим енергията, както ни посъветва изродът. Ще ви даде паролата за другия терминал. Отиваме в двора и възстановяваме комуникацията на терминалите. След като ги активирате, отиваме до кулата на гарата. Веднага след влизане ще ни очакват кули. Можете да изтичате до отсрещната стая (внимавайте с мините) и да хакнете терминала, за да ги изключите. След това слизаме долу и разбиваме сейфа с импулсни гранати и мини.

    Връщаме се обратно и влизаме по-дълбоко в стаята. Унищожаваме протектроните (вземете скрап от един от тях) и се качваме с асансьора. Ремонтираме генератора (ремонтираме 35 и 1 скрап), преразпределяме захранването на Архимед, излизаме на палубата за наблюдение и настройваме рефлекторите (от 9 на 3 дни). Uberweapons са готови за битка. Модулът за насочване може да бъде намерен от момчето Макс (Източната порта). Убедете го да ви продаде чрез бартер за 20 капачки (или ще трябва да купите за 1000) или да го откраднете през нощта.

    Част 11: Aerotech Business Park

    По пътя към града ви предлагам да направите малка отбивка и да погледнете в бизнес парка Aerotech. На територията му има бежански лагер, бягащ от легиона. Капитан Паркър ще ви помоли да намерите наскоро изчезналите баща и дъщеря и да уредите проблемите с Кийт, дилър на наркотици и ловец в едно. Един кит може да бъде изваден на бял свят чрез красноречие или бартер.

    "Койоти"


    Мисията се провежда главно в Westside. Отидете там и говорете за изчезналите хора със Сейнт Джеймс. От думите му ще стане ясно, че той е замесен в това, но все още няма доказателства срещу него. Отиваме в апартаментите Casa Madrid, където заподозреният и неговият съучастник наемат стая. В стаята на Джеймс можете да намерите плюшено мече, а в стаята на Дермот можете да намерите дневник със записи на всичките им дела. Вратите се заключват със средно сложни брави, но можете да платите на проститутката за ключ на входа. С доказателствата можете да се опитате да избиете истината от Дърмот и Джеймс, но те само ще ви атакуват. Или можете просто да го занесете на капитана.

    "Сам"


    Мисията се дава от Франк Уидърс, стоящ в палатка. Семейството на Франк Уидърс е отвлечено от легионерите и той моли за връщането им. Не ви съветвам да бързате през него, изчакайте мисията „Казиното винаги печели II“, след което ще сте на път. В този момент ще бъдете в неутрални отношения с легиона, така че просто говорете с пазача и ги купете обратно като роби. Моля, имайте предвид, че ако завършите мисията „Око за око“, като пуснете ядрени отпадъци в лагера, преди да спасите семейството, тогава всички ще умрат. Връщайки се към Aerotech, не бързайте да кажете на Франк точно къде е семейството му, а по-скоро се пазарете и изисквайте повече ограничения за информация или му повлияйте, като го убедите да се промени към по-добро.

    Част 12: Земеделски стопанства

    "Голям късмет"

    Мисията се дава от редник Ортега. Тя ще се оплаче от тежкото положение на изполвачите, по-специално от постоянния недостиг на вода. Не е лесно да завършите мисията, така че без добро снабдяване с лекарства (против радиация и rad-x) и нормални оръжия с прилични боеприпаси е по-добре да не се захващате.

    Отиваме до Източната помпена станция и ремонтираме терминала. Според данните, получени от него, следва, че има външен източник на радиация, причиняващ прекъсване на водоподаването. Източникът се намира в бившия заслон 34. Отиваме там и намираме 34-ия в състояние на пълно унищожение. Според остатъчните данни от терминалите научаваме, че в приюта е имало бунт, по време на който са повредени основните системи за поддържане на живота. Долните нива бяха наводнени, реакторът беше повреден и повечето от жителите се превърнаха в духове. За да стигнете до реактора, трябва да отворите вратата от терминала в клиниката, а входът на клиниката е временно блокиран от вода. Слизаме в долните стаи, намираме наводнена стая, гмуркаме се и претърсваме мъртвия пазач на духове за паролата. Можете просто да хакнете терминала, но всички те изискват наука 100. Включваме помпата от терминала, разположен в стаята пред входа на оръжейната. По-рано наводненият проход ще се отвори и ще можем да влезем в клиниката за приют. По пътя не забравяйте да разгледате друг мъртъв пазач с парола. В клиниката от терминала отключваме прохода към реактора. Също така в клиниката има Mark 3 autodoc, вероятно необходим за един от куестовете на Legion.

    В помещенията близо до реактора има много високо ниво на радиация от 2 до 4 rad/s, така че трябва да действате бързо. Разчистваме стаите близо до прохода към офиса на пазача. Влизаме в него, като преди това сме се въоръжили с нещо „по-тежко“. Проходът към реактора е блокиран от пронизан пазач и няколко кули. След като се отървахме от тях, разглеждаме тялото на пазача и вземаме паролата от неговия терминал. В действията на терминала изберете, за да отворите вратите на оръжейната. Слизаме по прохода към реактора и си играем с техническия терминал. обслужване. На него четем съобщения за помощ. Имаме избор - да спасим хванатите в капан жители, оставяйки реактора да работи (обитателите на приютите, които спасихте, ще се появят в бизнес центъра на Aerotex и ще ви благодарят) или да помогнем на изполвачите с вода, като изключим реактора (слава на NKR) . След като приключихме с реакторната зала, отиваме в оръжейната и отнемаме всичко, което можем: автоматични гранатомети, карабини и импулсен пистолет, който убива роботи с един изстрел.

    Част 13: Червен керван

    Някогашната малка търговска компания от Хъба се разрасна, следвайки NKR, до размера на огромна корпорация. Караваната разполага със собствено представителство във Вегас. Алис Маклафърти, която го ръководи, е готова да ви повери няколко задачи.

    "Можеш да разчиташ на мен"

    Първата ви поръчка от караваната ще бъде куриер да достави сметката на д-р Хилдерн в лагера Маккаран.
    След като изпълните тази задача, Алис ще ви възложи още няколко прости задачи, които могат лесно да бъдат изпълнени с развито красноречие.

    Може да възникнат някои трудности с чертежите на оръжейника. Но не е нужно да ги носите. Въпреки това, ако все пак искате, можете да опитате да ги откраднете тихо през нощта, като използвате стелт. Или можете просто да застреляте всички, разваляйки малко кармата си.

    "Натискане"

    Трябва да отидете до завода Sunset Sasparilla и да разглобите пресата за капачки на бутилки на части.

    Интересни неща:

    • Можете да закупите импланти в клиники в Ню Вегас за 4000 капачки. Всеки от имплантите увеличава една от специалните точки или добавя регенерация и праг на съпротивление. Можете да инсталирате толкова от тях, колкото точки за издръжливост имате.
    • Също така ви съветвам да погледнете тази къща близо до клиниката. В него можете да намерите снайперска пушка в заключено мокро помещение. Бъдете внимателни, разтягане.

    Част 14: Северен Вегас

    „Някой трябва да го следи“

    Това търсене може да бъде получено от Credon, ако сте развили реч и умения за размяна. Първо Кредон ще ни помоли да се справим с наскоро пристигналите скуотери. Както винаги, можете да убедите, подкупите или убиете. Последното ще влоши отношенията с НКР. В следващата част от мисията трябва да се отървете от бандитите в тунелите по същия начин. И последната точка, от която ще бъдем помолени да разрешим конфликта в семейство Хостетлер.

    Г-жа Хостетлър иска дъщеря й и новите й приятели да бъдат последвани. Отиваме в Северен Вегас и откриваме, че Алис и нейният приятел Анди често са виждани в сива сграда. В сградата има трима дежурни бандити, от които можете да откраднете ключовете от стаята на Анди. В самата стая вземаме бележка от нощното шкафче с телевизора отгоре. На изхода от сградата ще бъдете посрещнати от самия Еди; разговорът с него няма да повлияе на следващата част от задачата, освен ако не го убиете. Отиваме в къщата на Хостетлър, където Алис планираше да ограби майка си. Можем да я провокираме, тогава ще загубим карма, но можем да вземем 1000 капачки от тялото на майка й или да я убедим да разреши всичко мирно (ако я посъветвате да избяга от дома, няма да можете да говорите г-жа Хостетлър да ви плаща допълнително за вашите усилия).

    Част 15: Трън

    Нещо като арена за гладиаторски битки. Намира се под West Side

    "Вземи всички"


    Собственикът на Thorn, Red Lucy, ще ви помоли да вземете яйцата на най-опасните създания в пустошта. Препоръчва се само добре екипиран герой да изпълнява нейните задачи. Не трябва да има никакви трудности, освен силните врагове и факта, че ще трябва да бягате през цялата пустиня Мохаве. Моля, обърнете внимание, че когато бъдете помолени да донесете яйца от огнен гекон, маркерът на картата на света показва входа на пещера, която не е маркирана като местоположение. Ако върнете яйцата на смъртоносния нокът, Луси ще ви обяви за най-великия ловец на Торн и ще ви покани да се отпуснете с чаша горещо кафе)

    Интересни неща:

    • В пещерата можете да намерите трупа на Братството на стоманата, а до него - уникалния автоматичен гранатомет "Милост".

    Част 16: Freeside

    Бедняшките квартали на Ню Вегас, чиято територия е разделена от три фракции: Кралете, Ван Графовете и Последователите на Апокалипсиса, познати ни от предишните части. Има и малък магазин Мики и Ралф и бар Atomic Cowboy.


    На пръв поглед може да изглежда, че кралете са просто поредната бандитска група, която изобилства в пустошта. Но това далеч не е вярно. Разположени в бившето училище за трансформация, те се опитват да възстановят реда във Freeside. Кралят е главата на цялата банда и е основният дарител на мисии. За да си уговорите среща с него, трябва да платите няколко капачки на входа или да говорите с охраната.

    "Блусът на войника"


    Точно сега кралят има нужда от такъв човек, когото все още никой не познава във Фрийсайд. Той ви моли да се справите с наемника Орис, който наскоро започна да получава почти всички заповеди за сигурност. Необходимо е да се разбере какъв е въпросът. За да направим това, отиваме до Северната порта и го наемаме. Следваме го, докато не започне да стреля по бандитите. Веднага след като стрелбата утихне, можете да опитате да разгледате „труповете“ (лекарство 40) или, използвайки възприятие 7, изведете Орис на чиста вода и прибягвайки до бартер - поискайте парите обратно.

    Връщайки се към краля, получаваме задачата да разберем атаката срещу хората на краля. Жертвите се намират в Old Mormon Fort (във външния Freeside при северната порта). Жертвите ще ви кажат, че не помнят почти нищо, освен че са хора от НКР. Освен това интервюираме Джули Фаркас, която ще ви посъветва да посетите порутен магазин в западната част през нощта. В този магазин NKR раздава хранителна помощ на жителите на Freeside, но не всеки може да я получи, а само тези, които назоват ключовата дума. Отиваме в магазина на Мики и Ралф (East Gate) и намираме там бездомник, който е готов да сподели информация за капачките. За 100 капачки той продава паролата „надежда“.

    Отиваме в магазина и го казваме на входа. Вътре в сградата намираме майор Kieren и откриваме нейната версия за нощната атака. Без спойлери, с две думи – стана недоразумение. Връщаме се при краля, за да разкажем какво се е случило. Още с влизането в сградата ще бъдем посрещнати от Пейсър, най-близкият приятел на краля, поради което той си затваря очите за много от не толкова добрите му дела. Пейсърът ще ни помоли да не споменаваме недоразумението, когато разговаряме с краля. Отказваме му и отиваме при краля с доклад. По време на разговора член на бандата ще ви прекъсне и ще съобщи за престрелка с NKR в района на старата жп гара. Кралят ще поиска да разреши този въпрос. Отиваме в гарата и убеждаваме майора да разрешим въпроса по приятелски начин, като освободим Пейзър. Когато проблемът бъде разрешен, кралят ще се обяви за ваш длъжник. Не трябва да губите тази възможност за глупости като пари, тъй като ще бъде полезно за мисията на NKR.

    Ако не сте изпълнили допълнителни задачи и не сте проучили делата в магазина, тогава рискувате да попаднете в сериозна бъркотия с NKR.

    Забележка: Кралят винаги може да бъде намерен близо до сцената или у дома на третия етаж.

    "кучешки живот"


    В резултат на това търсене киберкучето Рекс ще бъде сред нашите спътници. Ако „разговаряте“ с Рекс, роботизираното куче на краля, и след това със самия него, можете да получите този мисия. Кралят ще ви каже, че кучето му изглежда много болно и ще ви помоли да го излекувате.

    Отиваме до мормонския форт и питаме Джули за лечението на Рекс. Джули ще обясни, че мозъкът на Рекса е в лошо състояние и кучето се нуждае от операция, но тя може да бъде извършена само в Джейкъбстаун, тъй като последователите нямат необходимото оборудване. Отиваме в Джейкъбстаун и търсим д-р Хенри, бивш учен от Enclave. Той ще направи операцията, ако му вземем нов мозък за Рекс. Има три подходящи мозъка: кучето на дявола Виолет (ще увеличи скоростта), кучето на легиона (не може да бъде получено поради лоши отношения с последния) и мозъкът на кучето на старата дама Гибсън (бонус към щети от атаки).
    По време на търсенето кучето трябва да е с вас през цялото време.

    Последователи на апокалипсиса.

    Те се заселват в стара мормонска крепост и се опитват да донесат светлина и доброта в пустошта.

    "Време е"

    Джули Фаркас ще ви помоли да излекувате двама местни жители от пристрастяване, които биха могли да осигурят техническа помощ на последователите, ако бъдат излекувани. Един от тях седи в руините на къща срещу Мики и Ралф, вторият е в порутена къща до Silver Rush. Първо, трябва да разубедите тласкача да му продава наркотици и след това да му вземете дузина порции детоксин (с развитата наука можете да минете с кутия бафаут, психо, детоксин 2 бр. и уиски), или, използвайки красноречие, убедете ги, че последователите ще им помогнат (но тогава някой, тогава един от тях ще умре).

    Освен това, извън мисията, Джули ще ви помоли да договорите доставката на провизии за крепостта; за да направите това, говорете с един от близнаците собственици на атомния каубой.

    Интересни неща:

    • В кулата на крепостта има снежно кълбо.
    • Arcade Gannon също може да стане ваш спътник.
    • Последователите могат да ви доставят антирадин, стимулант и rad-x по ваш избор веднъж на всеки 24 часа.

    Сребърна треска


    Магазинът принадлежи на „тъмното семейство“ на Ван Граф. Завърших първите две мисии за тях, тъй като третата, дадена от Jean Baptiste, противоречи на убежденията ми.

    Първото търсене, което ни се предлага, е да бъдем пазач на входа - трябва да го вземем.

    Вторият е обикновен куриер.

    И Третият ни предлага да доведем Касиди, явно не с добри цели.

    Обличаме стелт костюм и крадем от витрините всичко лошо. Първо, един от двата плазмоливъра за цялата пустош.
    Атомен каубой

    Малко питейно заведение, собственост на близнаците Гарет.

    "Колекционер"


    По молба на Франсис съберете дългове от посетителите на каубоя. С добро убеждаване можете да ги накарате да се откажат от всичко, дори от дрехите си.

    След като първата част от дълговете бъде събрана, Франсис ще ви изпрати на Стрип, за да убиете Маклафърти, който дължи голяма сума. Не е необходимо да убивате, можете да го принудите да се откаже от шапката си и да поиска пари за това, че е измамил Франсис за смъртта му.

    "Атомно танго"


    Джеймс Гарет има нужда от конкретни работници, за да задоволи и най-перверзните клиенти. За феновете на „обширна тъканна некроза и разбиване“ се нуждаете от каубойски дух. Има един в Мормонската крепост. Няма да е лесно да убедиш Беатрикс.

    Имаме нужда и от сексбот за собственика на проклетите техно-фетишисти. Самият робот може да бъде намерен в комплекса Robotics, като вървите покрай гарата и завиете наляво в малък проход през боклука.

    Преди да отидете да вземете робота, отбийте се при Мики и Ралф, те ще ви помогнат да напишете програма за него (това ще отнеме известно време). Не е нужно да правите това, ако науката е 80. В самия комплекс трябва да хакнете или терминала, или просто да намерите кода за достъп в един от шкафовете. И все пак, роботът може да бъде тестван, преди да бъде изпратен на клиента;)

    Последният, словоохотливият, ще се съгласи без повече въпроси.

    Мики и Ралф


    Не дават задачи. Но можете да ги убедите да ви продадат нещо специално от оръжие. Освен това, ако помогнете на Качино в мисията „Колко малко знаем“, тогава в знак на благодарност за факта, че Омерта отново започна да купува оръжия от тях, ще ви бъде даден PIMPBOY 8BILLION.

    Част 17: Лагер Маккаран

    "Шпионска мания"

    Полковник Шу моли капитан Къртис за помощта при разследване на изтичане на информация. След като разговаряме с капитана, отиваме и разпитваме ефрейтор Стърлинг и лейтенант Бойд за подозрителните събития. От първия научаваме за странна светлина през нощта на контролната кула на летището, от втория получаваме ключа за кулата, като питаме за крадците.

    Чакаме до един часа през нощта и наблюдаваме входа на кулата. Веднага щом Къртис влезе в него (той е шпионин и не трябва да ви забелязва), ние ви следваме и спираме трансфера на данни - стреляме на място. Взимаме кода за деактивиране от тялото и се връщаме при полковник Шу. След като научи, че Къртис е шпионин, той ни изпраща до монорелсата, за да проверим сигурността. Имаме около минута, за да стигнем до монорелсата и да обезвредим бомбата (експлозиви/наука или код), скрита зад вентилационната решетка на влака. В противен случай влакът ще тръгне с бомбата и ще взриви монорелсата.

    Забележка: В офиса на Къртис има бележка с координатите на позицията на снайпера. Там можете да намерите разузнавателна снайперска пушка.

    "Не позволявайте на тревата да расте"

    Д-р Хилдерн се нуждае от резултатите от изследването, проведено в приют 22. След като докторът говори с вас, неговият асистент ще ви помоли да намерите друг наемник, Кили, който беше изпратен в приюта по-рано. Хайде да отидем там.

    През 22-ри нещо беше променено и сега изглежда като полудяла ботаническа градина. Ако има ремонт до 80, тогава ремонтираме асансьора. В противен случай слизаме на по-ниските нива и използваме шаманизъм с пазача и терминалите за сигурност, за да отворим вратата към пещерата (друго „удоволствие“). Терминалът с информация за експериментите се намира на пето ниво зад заключена ключалка (трудно). Кили също е на това ниво, в пещера. Спасяваме я и я следваме до второ ниво. Тя ще предложи да унищожи смъртоносните спори в приюта. За да направи това, тя вече е напомпала газ в стаите на долното ниво и всичко, което трябва да направим, е да го взривим. Слизаме долу, влизаме в стаята, където сме изтеглили файловете, избираме граната от оръжие (въпреки че можете просто да я застреляте), хвърляте я на мястото, където се натрупва газът и бързо затваряте вратата. Връщаме се при Кийли и я убеждаваме (науката) да не унищожава данните от изследването.

    "Лов на глави"

    Майор Датри се нуждае от главите на трите най-опасни дявола:

    Шеф-готвач

    Говорете с Little Brat, той ще ви каже, че Chef-Chief отглежда стадо брамини и се грижи много за един от тях. Ако нещо се случи с нея, той ще изпадне в ярост и ще започне да напада всички безразборно. Препоръчвам да използвате снайперска пушка.

    Шофьор Нефи

    Можете да улесните задачата си, като сключите споразумение с лейтенант Горобец. Снайперистите ще седят на завода за трошене на камъни и всичко, което трябва да направите, е да примамите Шефа при тях.

    Виолетово

    Можете да го намерите на бензиностанция Посейдон.

    "Търсенето на белите"

    Изчезналият ефрейтор разследваше изчезването на вода от водопровода. По-голямата част от мисията е просто преминаване от един NPC към друг. Когато бъде изпратен в Уестсайд, ще има няколко възможности за определяне на последовател: интелигентност, добри отношения с последователи или чрез момче. Ние се съгласяваме да не казваме на NKR за кражбата на вода (добра репутация сред последователите) и докладваме на полковника, че Уайт е изчезнал на Ивицата.

    "изцеление"

    Лейтенант Горобец иска някой (вие) да убеди ефрейтор Бетси да се подложи на лечение за психологическа травма. Трябва да говорите със самата Бетси и да се опитате да я убедите с помощта на красноречие или медицина. Ако това не работи, говорете с останалите членове на отряда. След като получите тяхното одобрение за курса на лечение, върнете се при ефрейтора и й кажете за това.
    Мисии, които не са отбелязани в дневника.

    Помогнете на лейтенант Бойд

    НКР успяха да заловят един от командирите на легиона жив и се нуждаят от помощ при разпита. Изисква интелигентност 8 или реч.

    Изгубеният рейнджър Андерсън

    Полковник Шу изпрати един от рейнджърите да убие водача на дяволите. Отиваме до третия приют и спасяваме рейнджъра (стая в жилищните помещения, недалеч от аварийния изход до входа на приюта), убеждаваме го да се върне при Маккаран, а ние самите отиваме в техническите помещения и убийте мотоциклетния състезател. В този подслон можете също да спасявате настанили се и да се сдобиете с оръжия, като отворите прохода към наводнените помещения от терминала на пазача.

    Проблеми в кухнята

    Местният готвач ще ви помоли да поправите синтезатора на храна (ремонт 80 или резервни части), а също така ще преговаряте с червената каравана за доставка на месо в замяна на излишни зеленчуци.

    Контрабанда

    Помогнете на интенданта с няколко прости задачи и той ще ви даде достъп до специален продукт.

    Част 18: Лагерът Запусната надежда

    "Медицинска история"

    Д-р Ричардсън ви моли да разгледате липсващите лекарства. Редник Стоун е виновен за цялата история. Можете да докажете участието му с помощта на лекарство (50), кражба на празна спринцовка от джобовете му или разговор с редник Секстен за загубата (той ще се позовава на подозрителното поведение на Стоун). Ако уменията ви за красноречие са високи, ние убеждаваме Стоун да се предаде и да получи слава и карма. Иначе, ако се предадем, ще получим само слава. Стоун също може да ни даде лекарство, ако покрием случая му.

    "Завръщане на надеждата"

    Издадено от майор Полатли. Първо, майорът ще ви помоли да вземете провизии за лагера. Разговаряме с интенданта и научаваме от него, че е изпратил хора на Хелиос. На територията на Хелиос питаме лейтенанта. Тя ще отговори, че е раздала консумативи и е инсталирала проследяващ маяк в тях. Отиваме до района на вятърната електроцентрала и ги вземаме. Веднага щом доставките са в нашите ръце, отрядът на легиона атакува.

    Следващата точка ще бъде да помогнем на д-р Ричардсън с ранените. Имате нужда от умение за медицина от 20 до 70. Ако медицината не е развита, можете да използвате лекарства и медицинско оборудване (лекарствата могат да бъдат закупени например в клиниките в Ню Вегас, а оборудването може да се намери там в палатката).

    И накрая ще ни бъде предложено да участваме в прочистването на Нелсън. Просто убийте всички легионери и техния декан.

    "Бумеранг"

    Издадено от сержант Райс. Необходимо е да се раздадат нови кодове за криптиране на радиограми на рейнджърски постове. След като кодовете бъдат доставени, те ще бъдат помолени да разберат за подозрителни доклади от постовете. Когато се окаже, че получената информация е невярна, ще бъдем изпратени в Camp Golf, за да говорим с рейнджър Хенлън. Можете да говорите с него само когато седи на балкона (през деня). Убеждаваме го да спре и повече да не фалшифицира отчети от постове.

    "Където и да се скитам..."

    Издадено от редник Рейнолдс, по пътя към мината Tenachchicap. Необходимо е да се освободят пленените войници, държани от легиона в тази мина с трудно произносимо име. Можете просто да разбиете ключалките (умение 60) или, след като изчистите пещерата, да вземете ключа от декана на легионерите.

    Интересни неща:

    • Редник Секстен ни кани да се състезаваме с бойците на NKR в унищожаването на легионери и ни моли да им донесем ушите им като доказателство.
    • Силовата броня на тежките изтребители на NKR не изисква способността да се носи. Можете да го получите тихо, като се отървете от един от тях.

    Част 19: Лагерен голф

    „От победа до поражение – една крачка“

    Издадено от сержант Маккрийди (централна продълговата палатка). Сержантът ви моли да приведете отряда "боклук" в боен режим. Има четири варианта за изпълнение на тази задача. Методите, предложени от Razz и Pointexter, са лесни за изпълнение, но краят ще бъде тъжен. Ако се съгласите да обучите „боклука“ на тренировъчната площадка (говорете с Мег), тогава за да изпълните задачата ще ви е необходимо умение за оръжие 50. Друг начин е да убедите „боклука“ да бъде по-обединен и да се уважава (метод на О'Ханрахан). Трябва да говорите с Razz, Pointdexter и Meg, като ги помолите да ви разкажат за себе си. Изисква се красноречие 50.

    Част 20: Горчиви извори

    „Планини, само планини“, „Още малко“, „Блус в болница“

    Капитан Жил се нуждае (отново да) от нашата помощ. Необходимо е да се справите с нощните атаки, да получите провизии, да поискате от командването повече войници да охраняват лагера и да осигурят на лекаря необходимите лекарства.

    Зад нощните атаки стои един от Великите ханове, който все още не може да се примири с трагедията на Горчивите извори. Можете да го намерите в пещера на западния склон. Ако красноречието е развито, можете да повишите кармата, като го разубедите да отмъщава по-нататък. В същата пещера взимаме кутия с провизии. Другите двама са в пещерите зад лагерните палатки. Лекарят трябва да носи 3 лекарски чанти и учебници по психология (купуват се от червената каравана). Ще ни дадат подкрепления само ако решим проблемите в тези лагери или имаме добра репутация.

    Част 21: Лагерен прожектор

    "Ние сме заедно"

    Сержант Астор ще ви посрещне на входа на града и ще ви предупреди, че Легионът по някакъв начин се е сдобил с ядрени оръжия и ги е използвал в лагера. Повечето от бойците загинаха, но мнозина станаха диви духове. Убийте ги и занесете лични знаци на сержанта. Също така в една от къщите ще намерите напълно разумен боец ​​с духове, убедите го да ви даде своя жетон. Можете също да попитате за него в лагера Forlorn Hope и след като научите за специалния отряд рейнджъри на духове, кажете му (карма+).

    "Око за око"

    След като завършите предишната задача, Astor ще ви помоли да отмъстите на Легиона и да унищожите лагера Cottonwood Cove. Отиваме в Cottonwood Heights и след като намерихме ремарке с трактор, го отваряме, така че варели с ядрени отпадъци да покрият лагера.

    "Колелото на късмета"

    Миньори се настаниха в мазето на една от къщите. Те искат да прегледат заразените къщи за нещо ценно. Техният лидер ще ви помоли да му помогнете. Първо трябва да хакнете терминала и да разберете къде са изпратени антирадиационните костюми. Отиваме в Nipton и питаме разрушителя в магазина. Той ще ви разкаже за пещерния склад. Взимаме костюмите оттам и се връщаме. След това ви съветвам да се запасите с антирадин. Когато вземете костюмите, отидете с златотърсачите до полицейския участък и пожарната (тук ще ви чака гигантски женски скорпион и радиация до 5 rad/s).

    Интересни неща:

    • Ако спешно ви трябват капачки, отбийте се до летището Searchlight. Те ще бъдат около 8000 в две сини кутии в близост до самолетите.
    • Наблизо можете да намерите катастрофирал роторкрафт с прототип на оръдието Tesla-Biton (намерено във Fallout: Broken steel).

    Част 22: Guardian Peak

    Когато наближите лагера на планината Guardian, ще получите сигнал за помощ. От радиосъобщението ще стане ясно, че лагерът е унищожен от мутанти от пещерите. Отидете до самия връх и намерете входа на пещерата, там ще бъде единственият оцелял рейнджър в нея. Той ще ви помоли да отмъстите на другарите си, като убиете всички чудовища. Излекувайте го и го изпратете в лагера (в моя случай, независимо от изхода на разговора, той се втурна да отмъсти на блатистите). Можете да намерите много оръжия (особено експлозиви) в пещерата.

    Част 23: Ивицата

    Центърът на Ню Вегас, управляван от мистериозния г-н Хаус и три големи семейства, които притежават казиното. Не всеки може да стигне до Strip; трябва да докажете своята платежоспособност (2000 капачки) или да имате паспорт на гражданин на републиката (можете да го купите в Mickey and Ralph). Но особено умните жители на пустошта (наука) могат да „хакнат“ секюритроните и да ги принудят да влязат.

    "The Call", "The Casino Always Wins I"

    След като стигнете до Strip, Victor ще ви поздрави и ще ви помоли да отидете до Lucky 38, за да се срещнете с шефа. Мистериозният г-н Никой-Няма-дом се оказва всъщност ексцентричен милионер отпреди войната, който, виждайки неизбежността на ядрения холокост, инвестира цялото си състояние в защитата на Вегас и се „оставя на консерва“ и започва да контролира Вегас чрез мрежа от секуритрони.

    Господин Хаус ще ви помоли да му донесете чипа. Ние смело се съгласяваме с това, като предварително сме договорили повишено възнаграждение за работата. Бени вече има чипа, така че освен моралното удовлетворение от отмъщението, ще ни се плати и допълнително. На изхода от Lucky 38 пратеник на NKR ще изтича до нас и ще ни помоли да отидем до мисията, за да говорим с посланик Крокър. Интересни моменти: Роботизираната приятелка на г-н Хаус ще ни помоли да потърсим снежни кълба в пустошта; за всеки такъв глобус ще ни бъде платен по 4000 шапки. Един от тях може да се намери в Lucky 38. Отиваме в бара на палубата за наблюдение. Веднага след като излезете от асансьора, завийте наляво и отидете покрай стената до касата до зелената лампа, зад нея трябва да има топка. Има още една топка на ивицата в Трезор 21, в стаята на собственика.

    Бени е член на председателите, а неговият щаб, така да се каже, се намира в казиното Tops. На входа всички оръжия ще бъдат отнети от нас, с изключение на скритите, така че фронтална атака ще завърши със смърт (разбира се, не е нужно да го връщаме, но тогава цялото казино ще бъде срещу него) . Най-добрият ви залог е да убедите Бени да говори с вас насаме в лична стая. Веднага щом той се съгласи, бягаме в стаята пред него и, разбивайки сейфа на стената, вземаме оръжието от там.Забележка: в казиното има театър, чийто собственик търси актьори за представление. Доведете му гулия комика от Atomic Cowboy, комика от Стрипа (стоящ до портата и опитващ се да се шегува), певеца, който се крие в Новак и китариста (можете да го намерите на плаката на Sunset Sesparillas на сухото езеро Eldorado ). Последният е собственик на уникален револвер, който ще ви даде, ако имате бартерни умения от около 50.

    След като се справихме с него, ние вземаме чипа на House и получаваме продължението на задачата „Казиното винаги печели II“. Хаус ни изпраща в лагера на легиона за аудиенция при Цезар. Но публиката е само прикритие; Хаус иска да активираме армията Secutron в бункера под старата метеорологична станция. Отпътуваме за Cotonwood, откъдето ще ни откарат с ферибот до лагера на легиона. Цезар ни чака със задачата да унищожи бункера със секутрони. Ние също се съгласяваме и отиваме в стаята зад трона и вземаме счетоводната книга на робите от масата. Слизаме до бункера, активираме армията от роботи и се връщаме при Цезар. Той е 100% сигурен, че сме изпълнили задачата му и ни дава награда. Къщата също ще бъде щедра и ще даде капачки. Сега можете да отидете при посланика.

    "бомбардировачи"

    Мисията се издава от посланик Крокър (самото посолство се намира в най-отдалечения край на Ивицата). Предстои битката за язовира и NCR иска да привлече помощта на бомбардировачите. Но целият проблем е, че не пускат никого. Всеки, който се опитваше да стигне до тях, беше посрещнат с гаубичен огън. Тръгваме по пътя за авиобазата до входа на ждрелото. Трябва да има определен Джордж, който стои на пътя. Той ще ви посъветва да се върнете. Можете да се обзаложите с него дали ще успеем да стигнем до бомбардировачите (той ще ни даде схема за преминаване).
    Например, изтичах до тази стена и след като изчаках обстрела, се придвижих към входа, без да навредя на здравето си.

    На входа няма да бъдем посрещнати много приятелски и ще бъдем изпратени при старейшината. И какво съвпадение, но ние отново сме онзи човек, от когото всеки има нужда отвън. Старейшина Пърл е загрижена за бъдещето на своя народ. Откакто атентаторите се установиха във въздушната база, те не са имали контакт с външния свят и повечето от тях възприемат жителите на пустошта като зли диваци, които са подходящи само за мишени. Трябва да спечелим добра репутация сред тях, като по този начин ги убедим, че е възможно да си сътрудничим с „диваците“. Като начало можете да отидете в музея на историята на бомбардировачите (на рафта до стенописа има снежно кълбо) и след като изслушаме лекцията, убеждаваме водача в нашето искрено възхищение от културата на бомбардировачите. След това можете да отидете до медицинската сграда и да излекувате ранените атентатори (медицина до 60). Има и деца, които тичат около базата, разговорите с някои от тях могат да повишат репутацията ви. И едно момиче ще ви помоли да намерите плюшено мече (вещицата лежи между големите светлинни кутии в хангара със самолета). Следните куестове също ще повишат репутацията ви.

    "Лоши мравки"

    Ракел е раздадена (тя ни срещна след обстрела). Необходимо е да убиете всички мравки в генераторната стая. Не е трудно.

    "Млади сърца"

    Джак (местен Кулибин), влюбен в момиче от червената каравана. Вярно, той я видя само през бинокъл и не знае дали тя ще отвърне на чувствата му. Освен красноречие, нищо друго не се изисква.

    "Буги Вуги"

    Поправете слънчевите панели по искане на Адепта. Ако ремонтът не е разработен (40), отидете до Helios и вземете резервни части там.

    — В небето!

    Последната задача на атентаторите ще бъде да изпълнят съкровената си мечта. Адептът ще ви разкаже за бомбардировач, паднал в езерото малко преди войната. Той планира да го издигне и реставрира, като използва части от музея. Но тъй като нито един от бомбардировачите не е напуснал авиобазата в продължение на много години, трябва да направим това. Преди да прикачите понтоните към самолета, говорете за дихателната маска с Джак. Отиваме до езерото, гмуркаме се и монтираме два понтона под крилата на самолета. След като излезем на брега, използваме активатора и отиваме при старейшината за благодарност.

    "Гамбит на кралицата"

    Когато нещата с бомбардировачите се уредят, посланикът ще ви помоли да преговаряте с кралете. Ако имате подкрепата на краля, той просто ще се съгласи да се опита да разреши всичко мирно. В противен случай разговорът с краля няма да бъде успешен. В този случай отиваме при полковник Шу в McCarran и говорим за ситуацията на Freeside. Той ще ни назначи войници да ни придружават и ще ни изпрати обратно при краля с „настойчиво“ предложение за сътрудничество. Ние го убеждаваме да направи тази стъпка. Веднага щом кралят се съгласи с това, Пейсър ще се възмути и ще атакува вас и войниците. Убиваме го и се връщаме при посланика. Крокър ще ни благодари и ще ни изпрати до язовира Хувър при полковник Касандра Мур.

    Част 23: Ивицата. Продължение

    "За републиката"

    Отиваме до язовира (има снежна топка на бюрото за администрация) и получаваме задачата да отидем при великите ханове и да спрем опитите на легиона на Цезар да ги примами на своя страна. Най-добре е всичко да се реши по дипломатически път. Глава на хановете е папата. Разговаряме с него и след неуспешен опит да го разубедим, напускаме къщата, където Реджис ще ни чака. Той ще изрази опасенията си относно съюз с легиона и ще го посъветва да разубеди папата. За да направите това, трябва да предоставите на Regis регистър на робите (същия, който лежи на масата в палатката на Цезар). Ние също така убеждаваме Джак и Даян (Химическата лаборатория на Хан) и Мелиса с красноречие. Лесно е да се убеди Мелиса, но не е лесно да се премине, тъй като нейната група се крие в кариера, пълна с ноктите на смъртта. По-добре е да си проправите път към тях от страната на заслон 19. Между другото, съветвам ви да го разгледате и да получите мисията „защо не трябва да сме приятели?“ (влияе на края), но преди това се облечете като разрушител.

    Веднага след като „подписите“ бъдат събрани, отиваме в къщата на папата и се отърваваме от Карл, като го компрометираме с красноречие или показваме на папата неговия дневник (който лежи в сандъка на Карл). Татко се съгласява да развали съюза и ние просто трябва да го убедим да отиде някъде далеч с племето.

    Като опция за завършване на този мисия, ние тихо убиваме папата в покоите му през нощта (привилегия на пясъчния човек, граната в панталоните му).
    Следващата задача на Касандра ще бъде семейство Омерта. Полковникът ги подозира в заговор с легиона. Отиваме в Гомора и питаме администратора за клюки, говорейки красноречиво (ако сте говорили с Yes-Man за семейства, тогава можете да се обърнете към Бени). Тя ще ви посъветва да говорите за бизнес с Качино. Той напълно ще откаже да говори с нас. Открадваме дневника от джоба му и започваме да го изнудваме. Той ще се раздели и ще съобщи, че шефовете на Омерта са започнали голяма работа и ще ни пратят при двама техни помощници. Веднага отиваме при Тройката и го убеждаваме с красноречие да ни помогне. Ако красноречието не е достатъчно, тогава питаме Тройка за договора му с Омерта, при какви обстоятелства е дошъл при тях. Оказва се, че Омерта е потулил случая си с убийството на проститутка, но самите обстоятелства на убийството ни изглеждат подозрителни. Отиваме в стаите на шефовете и разбиваме сейфа на стената с бележка, че Тройката е поставена в рамка.

    След това Тройк ще ни разкаже за плана на Омерта да убие всички на Ивицата, когато започне битката за язовира. Омерта се нуждаеше от него, за да достави оръжия на Ивицата. Тройк ще предложи да унищожи склада в мазето с помощта на термит, можете да го убедите да го направи сам, но е по-добре лично да слезете в склада и да вземете снайперска пушка там.

    Научавайки, че складът е унищожен от някого, шефовете нареждат да се намери и доведе саботьорът Качина. Той ни разказва за това и ни предлага да убием шефовете. Убеждаваме го да ни помогне и отиваме заедно в офиса. Двамата лидери на Омерта решават първо да разберат за кого работим. Убеждаваме с красноречие, че единият е предал другия, а когато се нападат един друг, нанасяме решителния удар.

    Съвет: Преди да се върнем при полковник Мур, разглеждаме „Мики и Ралф“ и им разказваме за Омерта и получаваме сводник като награда

    .
    След като научи, че Омерта е приключила, полковникът ще ни нареди да убием г-н Хаус. Качваме се до мезонета Lucky 38, отваряме скрит проход от терминала от страната на полето на Mr. House. Слизаме с асансьора и използвайки друг терминал, прилагаме „шокова терапия“ на това, което някога е било човек.

    Отново отиваме при полковника и получаваме задачата да се отървем от Братството на стоманата. Бункерът им се намира в Хиден-Вели. Ако все още не сте били там, тогава не вземайте Вероника със себе си като спътник - тя може просто да изчезне. По-добре е да отидете там през нощта, тогава ще ни чакат на входа и няма да се налага да разбиваме вратата. Ще бъдем отведени при старейшина, който иска да се увери, че може да ни се има доверие. Той ще ни помоли да изгоним рейнджъра от близкия бункер. Качваме се горе и ги убеждаваме, че в тези бункери често са виждани разрушителни бомбардировачи и изглежда, че това тук не е много безопасно. След това старейшина Макнамара ще ни даде мисията „В невежеството“. Вероника също може да ви отведе до бункера чрез мисията „Твърде много тревоги“, но има шанс мисията да замръзне.

    "На тъмно"

    Старейшина Макнамара ни моли да намерим изчезналите патрули на Братството. Патрулът в централата на REPCONN беше споменат в предишния пост, другите два са сравнително лесни за намиране. Докато търсите отряда, недалеч от Черната планина, супер мутантът Нийл ще се приближи до вас и ще ви посъветва бързо да се махнете оттук. Ако говорите с него, можете да получите мисията.

    "Лудост"

    Следващата стъпка е да намерите скаути. И накрая ще ви пратят да търсите филтри за въздухопречистватели. Един от тях се намира в шкафовете на хранителния блок на приют 22 (можете да стигнете до там само през пещерите на петото ниво). Вторият е в техническите помещения на заслон 3 (където седи мотоциклетният състезател). А третият е в заслон 11. Когато донесете всички части, старейшината ще ни благодари. Информираме го, че NKR иска да се отърве от Братството. Макнамара ще ни покани да действаме като посланик и да сключим примирие между Братството и НКР. Забележка:

    При никакви обстоятелства не помагайте на паладина Хардин, в противен случай, ако той стане старейшина, няма да е възможно да се споразумеят за примирие.
    Можете също така да помолите Макнамара да приеме себе си в Братството. Той се съгласява, но при условие, че инсталираме радио бъг на Черната планина. Отиваме там и изчистваме пътя към планината от супер мутанти. След като сме на върха, се отправяме към помощните помещения и ремонтираме робота Rhonda (наука). Табита (супер мутантът, виновникът за цялата лудост) ще ни благодари и без да яде, ще ни даде ключа от склада. В килера на съседната стая можете да намерите мексикански дух на име Раул, който може да стане наш спътник (паролата за терминала от вратата е в неговия електронен дневник). Ключът от стаята на радио кулата под стълбите. Инсталираме радио бъга и се връщаме за комплект силова броня.

    „Ще усетиш, че идва“

    Президентът Кимбъл планира скоро да пристигне на язовира, за да повдигне морала на войниците. Трябва да гарантираме неговата безопасност. Отиваме при началника на рейнджърите, отговорни за защитата на президента, и го молим да ни даде пълен достъп до всички помещения. След което говорим с момичето в рецепцията и разбираме, че нейният приятел инженер не е дошъл да я види. Отиваме при рейнджъра и докладваме, че сме напълно готови за посещението, след което се изкачваме на кулата и обезвреждаме бомбата, монтирана на роторкрафта. Слизаме долу и крадем резервен детонатор от „инженера“ и го занасяме на Рейнджър Грант. Той ще нареди речта да бъде съкратена и президентът ще бъде безопасно евакуиран с роторкрафт. Докато президентът бяга, снайперист от Легиона ще се опита да го убие, но пропуска и уцелва един от рейнджърите. От тялото му можете да вземете костюм и 12,7 мм пистолет. Можете също така да опитате да неутрализирате снайпериста предварително, например като се изкачите на охранителна кула по време на речта на президента.

    "Еврика!"

    Последното търсене на играта за NKR. Преди да започнете, съветвам ви да привлечете подкрепата на бивши членове на Enclave, като завършите личната мисия на Arcade Gannon.

    Легионът атакува язовира и ние имаме задачата да го съборим от язовира и да създадем лагера на легата. Задачата може да бъде значително улеснена от красноречие и наука. Като начало, ние реактивираме турбината от терминала (наука 60) в помещенията на язовира, за да наводним тунелите, през които войските на легиона си проправят път. След това се качваме до върха на язовира и просто отиваме към лагера (най-малкото трябва да бъдем подкрепени от бомбардировачите, Братството на стоманата, черните рейнджъри и старците от Анклава). След като стигнахме до лагера, влизаме в дебат с легата и с красноречие от 80 го убеждаваме да излезе да се бие един на един. Ако красноречието е 100, тогава можете да го убедите да се предаде без бой.

    Рецензия в ЛКИ: № 12 2010 г


    Сюжетът във Fallout: New Vegas е изненадващо кратък: два куршума в главата, чудотворно възкресение и търсене на собствен убиец, кулминация в New Vegas с избор на страна, чиито интереси ще подкрепяме, и край на играта при язовир Хувър . Независимо от фракцията, нашата съдба ще се реши там.

    Същността на играта е в страничните мисии. Mojave е опасно място и можете да очаквате обаждане за помощ от всеки NPC или група. Република Нова Калифорния е една такава бореща се фракция, макар и най-голямата в цялата Пустош. Никой не се интересува от властта си в региона - затворници превземат затвори, легионери атакуват контролно-пропускателни пунктове, самите цивилни се изправят да защитават домовете си, защото вече няма надежда за ничия защита. Честта да възродите предишното величие на НКР се падна на вас, за щастие командирите на фракции не пестят от задачи. И понякога наградата е не само ценен опит, но и уникални оръжия. Просто да намерите всички мисии и да не съсипете още едно търсене в процеса не е лесна задача...

    Няма добри и лоши, аз служа на отечеството! Търсят се немаркирани куестове

    Кратко обучение, последните инструкции от доктора и сега стоим на верандата на стара колиба, жаркото пустинно слънце грее в очите ни, виждаме самотни селяни, ангажирани с ежедневни дейности, и усещаме атмосферата на селски мир.

    Но с първата глътка чист въздух започваме да осъзнаваме, че нещо не е наред с този свят. Докато нашият герой само се възхищава на пустинните пейзажи и не знае, че правителствената власт под формата на NKR се пука по шевовете, бандити действат в района, мутанти се размножават с бясна скорост и диваци от изтока са наоколо да пробие последната отбранителна линия на нещастните републиканци.

    Яркото слънце грее в Goodsprings, а някъде на юг вече се издига дим - вероятно легионерите отново действат. Съседният град е в ръцете на главорези, а смелите военни само вдигат рамене, сякаш чакат радскорпион да ги ужили на едно място. И нищо в този свят няма да се промени, докато куриерът не напусне верандата на селската къща. Само нашият човек може да решава съдби - да защитава или да се присъедини към побоя, да подаде ръка за помощ или да постави куршум в челото и накрая да спаси света - или да го унищожи.

    Ако първото ви устройва, това означава, че нещастните калифорнийци трябва да бъдат превъзпитани - или с добра дума и пистолет, или дори с юмруци и минипушка. Но е по-добре да вдъхновите военните с вашите подвизи, кръвта на дяволите и Легиона - така ще се изкачим по кариерната стълбица от „любим“ до „идол“ и ще върнем предишното величие на Републиката. Но първо трябва да благодарим на онези, които ни спасиха от смъртта.

    Няма нито добри, нито лоши...

    ...има само нашия собствен избор

    Излизайки от колибата на д-р Мичъл, веднага се изправяме пред избор - къде да отидем, какво да правим, на кого да помогнем и кой е по-добре да ритнем. Goodsprings е тихо и спокойно място, но дори и тук понякога избухват неочаквани конфликти.

    След завършване на урока "лагерен огън"отиваме в салон Prospector и ставаме свидетели на словесна свада между собственика на заведението и лидера на атентаторите. Причината за спора е търговец, скрит от жителите на града от зли хора. Тук е първият ни шанс да изразим себе си: ставаме благородни, помагаме на местните жители да защитят града си от бомбардировачите, които разбиват устни, или тръгваме по кървавия път, печелейки благоволението на слаба, но многобройна група Мохаве.

    Стрелба в призрачен град(водач на каравана Ринго). Изпаднал в беда пътешественик се скрива на бензиностанция в Гудспрингс и моли за подкрепата на жителите на града. Съни се съгласява без въпроси, останалите трябва да се убедят с дума или умение. Trudy изисква красноречие 25, търговец Chet - бартер 25. Hammer-Pete ще даде динамит с умение за експлозиви 25, Doc Mitchell ще помогне безплатно, но ако го убедите с лекарство 25, той ще сподели чантите на доктора. След това трябва да отблъснете атаката срещу града. Опитайте се само да раните враговете, оставяйки шанс за контролен изстрел на местната милиция - загубата на карма от разрушителите няма да бъде толкова голяма. Ще станете „идол“ на Goodsprings (не дава много в бъдеще), а Ринго ще ви даде 100 шапки като награда (ще получим още 150, когато го намерим в Червената каравана).

    Това е интересно:Радиото не работи в салона Prospector (това е един от немаркираните куестове в играта). За поправката му (ремонт 20) Труди ще ни даде 50 капачки, а ако се пазарим (бартер 20), тя ще хвърли още 25 отгоре.

    Течаха потоци...(Демоман Джо Коб). Търсенето е обратното на предишното. Като начало ние просто убиваме водача на караваната Ринго. След това получаваме лекарства от Мичъл (лекарство 25) и боеприпаси от Чет (бартер или красноречие 25). Финалът на операцията е прочистването на града от непокорните жители. Като награда получаваме репутацията на „фаворит“ сред разрушителите (губим я в Goodsprings) и отстъпки за стоки в магазина на Chet.

    Нова калифорнийска република (NCR)

    Доминиращата фракция в играта (присъства във Fallout 2 и Van Buren). Федерация в Северна Калифорния, основана през 2196 г., се състои от пет щата. Столицата на NCR, едноименният град, известен преди като Shady Sands, се намира в североизточна Калифорния и се управлява от отец Арадеш. Населението на републиката е около 700 хиляди души. Президент - Арън Кимбъл.

    Забележка:познаването на историята на NKR ще бъде полезно, когато завършите един от куестовете на Freeside. Един от скуотерите ще ви зададе няколко въпроса, за да се увери, че сте републиканец.

    Държавните институции на НКР са подобни на структурата на правителството на предвоенните Съединени щати. Републиката беше силна в своята индустрия, търгувайки с оръжия, машини и технологии с други нации от Пустошта. В страната нямаше държавна религия, но всякакви вярвания (с изключение на тези, които изискваха жертви) не бяха забранени.

    NKR може да се счита за наследник на Калифорнийската република („Bear Flag Republic“), която съществува през 19 век на територията на Калифорния от 14 юни до 9 юли 1846 г. Тази малка провинция е била част от Мексико, но благодарение на въстанието в нея е обявена независимост. По-късно държавата е анексирана от Съединените щати по време на мексиканско-американската война.

    Служа на отечеството!

    ...Спазвам закона и вярвам в съмнителни идеали

    По-голямата част от територията на Мохаве е под контрола на Република Нова Калифорния, така че не е изненадващо, че тази фракция има най-голям брой странични куестове. Вярно е, че съдейки по общата картина, трудно е да се каже как диша тази група тук, защото буквално всеки пост и лагер на NKR ни моли за помощ.

    Първото сериозно укрепление на „новите калифорнийци“ по пътя ни ще бъде аванпостът Мохаве. Мястото е тихо и незабележимо, известно само с огромна желязна статуя и потенциалната ни спътница Кас, която се напива до смърт в местната столова. Тук също не трябва да очаквате интригуващи задачи.

    Покажете съчувствие(Рейнджър Джаксън). Проста линейна мисия. Убиваме група насекоми на близкия път - получаваме капачки, малко оборудване и NKR карма.

    Преследване на наградата(призрак снайперист). Още една разходка - просто трябва да ударите Nipton и да разберете причината за дима над града. Бягаме, говорим с разрушителя и се връщаме при Духа за опит.

    Важно е:При никакви обстоятелства не давайте Freight Train Med-X на първата среща - в противен случай, когато изпълните задачата „Колелото на съдбата“, ще попаднете на бъг (необходимите опции не се появяват в разговор с разрушителя), водещ стремеж към задънена улица.

    Ако не се разсейвате с изследване на света, а следвате сюжетната линия, следващата ни спирка трябва да бъдат руините на град Боулдър Сити. Основното търсене „Разследване“ ще ни доведе тук рано или късно.

    Схватка в Боулдър Сити(Лейтенант Монро). Необходимо е да се разреши конфликтът между НКР и Великите ханове. Ако всичко върви гладко, ще получим добра карма и от двете фракции. Всичко, което трябва да направите, е да убедите лидера на бандата да освободи заложниците (Реч 45) и след това да помолите лейтенанта да пусне Хановете да си тръгнат с мир. С развити умения за размяна или красноречие това няма да е трудно.

    И сега е време да посетите изследователския комплекс HELIOS One, където войници от NKR охраняват станцията ден и нощ като стратегически важно съоръжение за Републиката. Те имат един проблем: главният им изследовател (идиот във всеки смисъл) не може да накара слънцето да свети по-ярко и комплексът да произвежда повече енергия. Това беше основната му цел - сега тази задача е за нас.

    Слънчеви отблясъци(Лейтенант Хагърти). Досадното разминиране и битките с роботи в началото на мисията са компенсирани от голям букет от финали във финала. Всичко зависи от това как разпределяме генерираната енергия в станцията HELIOS One.

    McCarran и Streep - не получаваме нищо освен опит и карма на NKR, няма дори благодарност от Fantastic.

    Фремонт и Уестсайд – Игнасио награждава с добри думи и лекарства (плюс добра карма от последователи).

    Целият регион - всичко по-горе и книгата "Наука за всеки".

    Архимед - някои лекарства и опит, възможността да притежавате мощно оръжие в бъдеще.

    Целият регион (критичен вариант) - заводът не работи, освен лекарства и опит, нищо не ни заплашва.

    Забележка:Ако програмирате инсталацията на пистолета на Архимед, тогава във Freeside, където децата се гонят, можете да купите необичаен пистолет от момче на име Макс: той работи като целеуказател за орбиталния лазер на Архимед и може да се активира веднъж ден. Много ефективно измишльотина срещу група от силни противници, но работи само на открити места.

    На изток от научния комплекс е лагерът Forlorn Hope, където се намира кошница, пълна с техните проблеми. Войниците на NKR са депресирани - няма какво да ядат, няма какво да стрелят по враговете, лазаретът е по-скоро като кланица и дори тези копелета, легионерите на Цезар, заловиха Нелсън и ви лазят по нервите, като пращат шпионите си в лагера. Отново трябва да станем ангел пазител и месия в едно лице.

    Завръщане на надеждата(майор Полатли). Ако не искате да развалите връзката си с Легиона, ще ви трябват стелт умения. Преди да вземете храна от кутията, отведете спътниците си, след това се върнете, седнете и вземете стелт битката. След като вземете запасите, внимателно, далеч от погледа, се промъкнете покрай легионерите. Следващият етап ще изисква напреднали медицински умения. По-лесно е да събирате лекарства в палатката на Док Ричардс и да ги използвате, за да лекувате болните, но е по-добре да правите това без помощта на консумативи - ще получите повече опит. Финалът на мисията включва изчистване на Нелсън от легионери, но дори и тук можете да направите, без да губите карма от тяхна страна. Оставете спътниците си и придружете сержант Купър сами. Можете да стреляте и ранявате опонентите си, но просто не ги убивайте - в противен случай ще получите лоша репутация. Когато всички врагове отвън са мъртви, тичайте в казармата и бързо се върнете, за да примамите Dean of the Мъртво море на чист въздух и войските на NKR. Вземете уникално мачете от тялото на лидера и се върнете при майора с добри новини.

    Медицинска история(Д-р Ричардс). Взимаме мисията по време на предишната задача. Трябва да намерим крадеца. Това е един от редниците, често се навърта из казармата. Ако попитаме лекаря за признаците на използване на Hydra (лекарство 50), можем да разделим крадеца направо в разговора - в противен случай трябва да изчакаме до нощта и да го хванем на местопрестъплението. Можете да убиете негодника, да се съгласите с неговия подкуп, да го предадете на лекаря или да го принудите сам да се предаде на властите. Последният вариант е по-изгоден - ще получим повече опит и карма от NKR.

    Бумеранг(сержант радист Рейес). По време на мисията трябва да обиколите почти целия Мохаве и да посетите постовете на рейнджърите на NKR. Единствената вилица и морален избор се появяват едва в края - във всеки случай ще получим 500 опит, така че няма смисъл да провокирате командира на рейнджъра да се самоубие.

    Малко на юг от Нелсън има пост на рейнджърите на NKR, където местният лидер вече чака нашия герой. Той ни препоръчва да се махнем, но ние го убеждаваме, че можем да помогнем. Завършването на следващия мисия може да се комбинира със задачата „Връщане на надеждата“.

    Върни се вкъщи(Рейнджър Майло). Необходимо е да се освободят заложниците, разпънати на кръстове в Нелсън, което може да стане по напълно мирен начин. Намерете два генератора в града, изчакайте да падне нощта и ги изключете, като загасите светлините, които осветяват централния площад. Пропълзете до ешафода, тихо развържете всички затворници (легионерите в лагера автоматично стават враждебни, но не трябва да ви забелязват) и тихо избягайте след тях. Въпреки безкръвния резултат от задачата, ще получите лошата слава на Легиона, но тя ще бъде много по-малка, отколкото при изчистването на града.

    Важно е:Ако убиете лидера на легионерите в Nelson, Dean Dead Sea, мисията „My Name is Legion“ ще стане недостъпна. Тази мисия е точно обратното на мисията "Връщане на надеждата".

    Camp Golf е живописно място на брега на чисто езеро, приличащо повече на санаториум, отколкото на стратегически военен обект. Със сигурност ще стигнем до това кътче от рая чрез един от куестовете Forlorn Hope; тук е главният щаб на рейнджърите в Мохаве и лагер от обикновени служители почти до езерото. В „рая“ има само един проблем - новобранците не искат да служат и се отнасят с пренебрежение към другарите си. Сержант Маккрийди е уморен от това и се обръща към нас за помощ.

    Една стъпка от поражението до победата(сержант Маккрийди). Има четири края, нашият избор засяга финалната сцена на играта. Необходимо е да се обедини отряд от жълти младежи под ръководството на един от тях. Punk Razz ще се съгласи да стане лидер, ако получим наркотици (стаята на наркомана е в хотел наблизо), Poindexter ще хакне компютъра и ще фалшифицира доклади (трябва да използвате един от терминалите: един в мокро помещение на земята етаж (хак 75), другият във фоайето на хотела (лоша слава на NKR)), О'Ханрахан - за подобряване на отношенията в отбора (красноречие най-малко 40), а Магс - за провеждане на тренировки на стрелбището (оръжия 45; експлозиви 45). Какъвто и избор да направим, количеството опит ще бъде същото.

    От Camp Golf е на един хвърлей камък до фермата за изполичарите на NCR, следващата ни дестинация. Стопаните имат съответните проблеми - реколтата е слаба, водата не достига, а защо - това трябва да се разбере.

    Голям късмет(Морган Блейк). Мисията ще ни отведе до най-зловещото място в играта - Vault 34, гъмжащо от духове с различна степен на мазнини и пълно с радиация. Търсим две наводнени отделения - гмурнете се във всяко от тях и вземете паролите от труповете на техниците. След това отидете до терминала и изпомпете водата. Връщаме се в едно от предишните наводнени отделения и отваряме вратата на пост „А“ на службата за сигурност. След трудна битка със светещи духове и почивката на Надзорника (картечният пистолет е добро оръжие срещу него), на терминала отваряме вратата към оръжейната, но първо отиваме до целевия реактор. Има два края: помогнете на изполвачите (добрата слава на НКР) или прехвърлете контрола над Трезора на група оцелели.

    Това е интересно:ако изберете второто, можете да се срещнете с оцелелите след няколко дни в бизнес парка на Aerotech в блок 300. Можем да изслушаме тяхната история и да ви кажем, че вие ​​сте ги спасили.

    Разхождайки се из централните земи на Мохаве, е трудно да не забележите огромната военна база - лагера на летище Маккаран. Това е самото сърце на NKR, главният щаб и просто едно от най-големите места в играта, така че намирането на всички даващи мисии няма да е лесно. Майор Дарти обикновено се мотае близо до входа на летището, лейтенант Горобец е в една от палатките, потърсете полковник Шу и доктор Хилдерн на приземния етаж в офисите, а лейтенант Бойд разпитва пленения декан на Легиона на горния етаж .

    Не отглеждайте трева(Д-р Хилдерн). Ще трябва да тичате много през лабиринтите на Vault 22 в търсене на карти за достъп и терминали, които блокират различни врати. Първо поправете асансьора (има нужда от ремонт 65) и веднага отидете на четвъртото ниво, до общите части, където в стаята на старейшината отключете две врати с помощта на терминала. След това пътят ни минава към най-ниското ниво - пълно е с богомолки и месоядни растения. Намерете червения терминал на това ниво и изтеглете част от данните, след това потърсете входа на пещерата, където ни очакват много живи същества и спасяването на учения Кили. Изследователят ще ни нареди да запалим газта, за да убием спорите на по-ниското ниво, но има един проблем - взривната вълна покрива самите нас. Решение: заведете спътниците в стаята, където сме изтеглили данните, хвърлете граната или динамит на мястото, където се е натрупал газ, и бързо затръшнете вратата. И накрая ще имаме разговорна битка с Кили - можете да я излъжете за копирането на данни, но е по-добре да я убедите (наука 70). Ако бартерът е над 50, можете да поискате увеличение на наградата от Hildern. Мис Уилямс ще даде награда за спасяването на Кийли.

    Хедхънтинг(Майор Дарти). Проста мисия по отношение на изборите - вие „просто“ трябва да унищожите трима водачи на дяволите: Главен-вожд, Вилит и Нефи Драйвър. Когато убивате, опитайте се да не се целите в главите им, защото те са тези, които трябва да занесете на майора като доказателство. Преди да убиете главния готвач, говорете с Little Brat в Camp McCarran - той ще ви каже, че ако убиете любимия си брамин готвач, той ще започне да убива всички безразборно, а също така можете да намерите рецепта в леговището му. След като се върнете в лагера, говорете с ефрейтор Betsy - тя ще ви благодари с капаците, след което ще даде трофея на майора.

    Забележка:Друга жертва на готвача, сводницата Сара, живее в хотел в Уестсайд. Ако дяволът бъде убит, тя ще ни се отблагодари с шапки и парни пакети.

    Изцеление(Лейтенант Горобец). Снайперистката Бетси от 1-ви разузнавателен батальон получи сериозна психологическа травма по време на една от специалните операции, трябва да възстановим нейния дух. Имаме нужда от медицински умения от 40 или красноречие от 60 - след разговор с нея, всичко, което остава, е да докладваме на лейтенанта и да отидем в медицинската клиника в Ню Вегас, където мисията ще приключи.

    шпиономания(Полковник Шу). В главния щаб има „къртица“, трябва да я разберем. Разговорите с Къртис и персонала на лагера ще ни отведат до контролната кула (ключът за достъп до нея може да бъде получен от лейтенант Бойд). Чакаме нощта (от полунощ до два часа) и гледаме как капитан Къртис го следва до кулата, следва го и подслушва преговорите. След това бързо тичаме до монорелсата и намираме и обезвреждаме бомба във вентилатора на влака (експлозиви 35 или наука 45) и се връщаме с доклад до полковника. Това е идеален проход, но има разклонения: капитанът може да бъде убит и кодът за активиране на бомбата може да бъде отнет - когато го обезвреждате, науката и уменията за експлозиви вече няма да са необходими; Преди засадата можете да информирате самия Къртис за вашите подозрения и тогава той ще постави капан за нас на кулата, ние ще го убием, докладвайте на полковника, но влакът ще експлодира.

    Търсене на Уайт(Лейтенант Бойд). Началото е линейно - пътуваме до посочените точки, питаме за изчезналия войник. Следите ще ни отведат до герой на име Том Андерсън (здравей, Нео!) и ще бъдем изправени пред избор: да се смилим над убиеца, обвинявайки за смъртта на Уайт бандата Скорпион (добрата слава на Последователите на Апокалипсиса ); предайте го на лейтенант Бойд (карма NKR); убеди го сам да се предаде (малко повече опит и NKR карма). Освен това, независимо от изхода на събитията, Бойд ще даде ключа на кутията с конфискувани стоки.

    Недалеч от главния щаб на NKR се намира бизнес паркът Aerotech, убежище за бежанци и жертви на хазарта на Стрип. Капитан Паркър се оплаква, че хората са започнали да изчезват в неговия отдел и няма кой освен нас да се справи с проблема.

    Койоти(Капитан Паркър). Разговорно търсене. Отиваме в хотел Westside и говорим със St. James (ако той е в стаята, изчакайте, докато излезе, в противен случай той ще атакува и мисията ще се провали), след което бягаме на втория етаж, за да говорим със Sweetie. За 200 капачки тя ще разкрие тайните на нашия заподозрян, а за 250 ще продаде ключа от стаята му. Ако има функция „Cherche la femme“ (или „Wife Killer“ - за мъжки герои), ние получаваме ключа безплатно. Влизаме в стаята, вземаме доказателствата (можете също да посетите стаята на Dermot) и се връщаме при Parker за наградата. Все още можете да „разговаряте сърце до сърце“ с негодниците, използващи оръжия, но това няма да донесе дивиденти.

    Когато всички проблеми в региона бъдат разрешени, ще отидем в североизточната част на Мохаве, където приютът за деца и бежанци, сега контролиран от Републиката, се е установил в бившата територия на Великите ханове, в Битър Спрингс. На никого не му пука за лагера - провизиите са на привършване, няма достатъчно хора за охрана и дори се е появил някакъв снайперист - редовно намалява населението на базата. И дори окачиха знамето с главата надолу като символ на бедствието.

    Цинична сцена: капитанът се оплаква от липсата на храна в лагера, а тя яде цял ден.

    Малко по(Капитан Жил). Първо, нека се заемем с провизиите и хората за охрана на лагера. Храната е в пещерите, охранявани от мравки и нощни ловци, един куфар е облъчен, но може да се почисти с лекарство или научно ниво 25. Няма да има проблеми с подкрепления, ако сте завършили куестовете в McCarran, Forlorn Hope и Golf лагери.

    Планини, само планини(Капитан Жил). Зад атаките стои нападател на Великите ханове - можете или да го убиете, или да го убедите да си тръгне с красноречие 50. Ако имате Boone за партньор и искате да разрешите проблема мирно, оставете го навън, близо до пещерата, в противен случай той веднага ще открие огън.

    Горчиви извори: Болничен блус(Лейтенант Маркланд). По нареждане на теренния лекар трябва да получим три лекарски чанти и две книги за лечение на деца и бежанци. Книгите могат да бъдат закупени от Blake в Red Caravan. А ако имате Arcade Gannon за свой спътник, вместо книги ще имате възможност да се консултирате с него. Освен опит получаваме като награда избор на лекарство, пари или карма.

    Последните куестове за NKR трябва да се търсят на югоизток, в лагера Searchlight, където коварните легионери взривиха радиационна бомба и градът от укрепен контролно-пропускателен пункт на NKR се превърна в убежище за духове, бивши войници на Републиката. От целия гарнизон само отрядът на сержант Астор остана в редиците. Той се е окопал в палатка наблизо и патрулира в района, чакайки да се обърнем към него за куестове.

    Ние сме заедно(Сержант Астор). Целта на мисията е да се съберат 10 жетона от духове, бивши войници на NKR, сега свободно живеещи в село Searchlight, където има много радиация. 9 духове с жетони са враждебни - ще трябва да бъдат оставени на почивка. Последният духов не е загубил ума си и живее в къща близо до една от църквите - убедете го да ви даде жетон (красноречие 60 или сила 7) и след това помогнете да се отървете от радскорпионите - ще получите допълнителен опит. За всеки жетон от сержанта ще получите 25 капачки, а за всичките 10 ще получите пленена пушка.

    Колелото на късмета(търсач Логан). Скучна задача, трябва да бягате много, а привилегиите са съмнителни. В мазето на една от църквите в Searchlight срещаме неадекватния Логан, хакваме компютъра, тичаме до Ниптън до товарния влак, след това до тайния склад в пещерата. Вземаме антирадиационните костюми, връщаме се при златотърсача - той дава ключа на полицейския участък и ние трябва, по негова заповед, да съберем предмети с надпис „NKR“. След като се съберем в сградата на полицията, повтаряме процедурата в пожарната, но има високо ниво на радиация и кралица радскорпион - бъдете готови за трудности. Във всеки случай търсенето завършва тъжно за Логан и неговия екип - той влиза в битка и умира, дискусията не може да бъде разрешена мирно. Но ако Логан падне в битка, мисията автоматично ще бъде кредитирана на нас и неговите партньори ще си тръгнат с мир (ако не са изядени от врагове).

    Това е грешка:Във версия 1.2.0.314 на играта все още има грешка, която не ви позволява да завършите мисията при определени условия. Ако сте посетили Nipton преди и сте дали на Freight Trainer Med-X, следващия път, когато го срещнете, той няма да каже нищо повече и мисията ще завърши в задънена улица. Това може да се третира само с код за измама: въведете resetquest 131E7C в конзолата, но не приемайте отново задачата „Маратон“.

    Око за око(Сержант Астор). Нашата дестинация е лагерът на легионерите в Cottonwood Cove. Първо, нека инсталираме бъг и да откраднем данни от лагера. Трудностите ще започнат едва в края - трябва да унищожите лагера и да го направите (в идеалния случай), без да губите карма. Това е реално, но първо трябва да изпълните задачата „Самота“ (откупете затворниците от търговеца на роби). Изкачете се до Cottonwood Heights, до счупения микробус с ядрени отпадъци. Отворете задната врата... и вижте как всички легионери се втурват към рева и умират от радиация.

    Последната странична мисия за републиканците ни очаква точно на север от мината Техатикап, където партньорите на редник Ринолдс бяха заловени от коварните легионери.

    Където и да се скитам...(редник Рейнолдс). Много е трудно да се освободят заложниците и да не се развалят отношенията с Легиона, но има една схема. Облечете бронята на Цезар и отидете в мината с вашите другари. Отиваме при заложниците - по пътя можете да убиете няколко кучета - избираме ключалките (кражба с взлом 50) и открито развързваме затворниците. Избухва битка, вашите партньори откриват огън, легионерите се опитват да убият затворниците и ние бягаме с всички сили към изхода. Необходимо е да избягате до Rynolds, преди един от неговите другари в мината да бъде убит. Мисията е завършена, всичко, което остава, е да използвате бързо пътуване, за да извадите спътниците от леговището на врага.

    Важно е:дори и да сте успели да оставите нещо зад себе си някъде, след като посетите Стрип, центъра на Ню Вегас, всички ключови групи ще ни простят всички минали грешки - кармата ще стане неутрална.

    Семеен приятел

    В „Ню Вегас“ си струва да бъдеш приятел с всички, а положителната репутация понякога помага повече от сложния арсенал в собствената ти раница. Кой ще дойде на помощ, ако се обадим, кой ще ни даде ключовете от тайния апартамент. Ние изпълняваме задачи, те ни дават подаръци - взаимноизгодно приятелство. Сега да видим кой и с какво може да ни зарадва.

    Тайните апартаменти на фракцията са място, където можете да се сдобиете с амуниции и клетки за съхранение на вашите собствени стоки.

    NKR- с положителна карма ще ни дадат уоки-токи и ще можем да викаме войници на помощ (не работи в локации), а когато станем „любими“, ще ни бъдат дадени ключовете за тайна апартамент.

    Легионът на Цезар- с положителна репутация редовно им се дава задача да приберат излишното оборудване, което са натрупали, ако имат „фаворит“ им се дават ключовете от апартамента.

    Goodsprings— намаление на храна и напитки в салон Старател.

    Демомен- с известна честота ще ни дадат динамит с положителна карма.

    Новак- ключове от хотелска стая на втория етаж.

    Бомбардировачи- възможността да използвате техния магазин, както и фракционния костюм.

    Братството на стоманата- след завършване на мисията „В невежеството“, старейшината дава ключовете за таен апартамент и след като се присъедините към техните редици, ще бъдете научени да носите силова броня.

    Последователи на Апокалипсиса- с добра карма ще можем да купуваме списания от Джули Фаркас в Мормонския форт, след присъединяване ще получим ключовете от тайния апартамент.

    крале- ако правим добри дела във Freeside, пратениците на краля понякога ще ни дават малки подаръци (храна, лекарства), след присъединяване местните бандити спират да ни атакуват.

    Лента— преминете към затворената част на казино Ultra-Lux.

    Велики ханове— необходима е добра репутация, за да се поемат някои мисии.

    Търсят се немаркирани куестове...

    ... изпълнява неофициални заповеди на Републиката

    Освен открити молби за помощ, офицерите и обикновените слуги от НКР могат да ни натоварят със своите дребни проблеми и подозрения. Те дори не се появяват в дневника на мисията, а се споменават само в малка бележка. Маркерът не показва целта, всички инструкции се научават само от разговори. Този вид задача обикновено е доста тривиална, отнема само няколко минути, но има и много интересни задачи. Нека ги разгледаме.

    В Новак рейнджърът Анди ще ни попита виж публикацията на Чарли, откъдето отдавна няма новини. В щаба намираме два аудиозаписа, научаваме, че легионерите са убили всички и са взели едно момиче в плен. Връщайки се към Andy, получаваме 200 шапки, карма на Novak и NKR и функцията „Ranger Throw“.

    Няколко малки задачи могат да бъдат получени в Sloan:

    В близост до колибите на работниците живее питомник надушник на къртици плъхове, той куца. С лекарство 30 излекувайте лапата му и докладвайте за Chomp Lewis - ще получите добра слава от NKR. И ако говорите с работниците, на картата ще се появи маркер за лагера на Великите ханове.

    Стои в близост до административната сграда счупен електрически генератор, доставяща енергия на кариерата. Chow Lewis се оплаква от неизправността му. Устройството може да бъде разглобено, но няма да има бонус за това и ако го поправите (ремонт 35) и докладвате на бригадира, ще получите 200 NKR долара и карма.

    Основното нещастие за екип от работници са смъртоносните нокти, които наводниха кариера. Необходимо е да се елиминират два индивида - алфа мъжкият и кралицата. За да изпълните договора, имате нужда от мощно оръжие: снайперска пушка с бронебойни патрони или ядрен гранатомет "Fat Man" ще свърши работа.И също така облечете добре своя спътник, така че да отвлича вниманието на ноктите върху себе си. Като награда ще получим 500 NKR долара и положителна карма от бригадира.

    Тръгваме за Forlorn Hope.

    Интендант Майес ви моли да му донесете всичко намерено NKR токени. За всеки екземпляр той ще даде символична такса - две капачки. За първия жетон допълнително ще получим малко опит, добра слава и някои консумативи.

    Забележка:същите жетони могат да бъдат предадени на Аврелий от Cottonwood Cove, наградата е репутация с Легиона на Цезар.

    Редник Секстън от казармата, за повдигане на морала, провежда забавно състезание между бойците - кой може да убие повече от слугите на Цезар. Като доказателство за убийството трябва да го доведем Легионерски уши, по един за всеки воин. Няма награда за това, но отсега нататък ушите на някои легионери могат да бъдат отвинтени (по-точно те могат да бъдат намерени в инвентара на падналите).

    Забележка:Не можете да получите ухо от всяко убийство и това не зависи от това дали главата е повредена или кой е убиецът - вие или вашият спътник.

    Следващата ни спирка е Camp McCarran, там също има неочевидни задачи.

    Двойно задание от готвача на базата на НКР - по съгласуване месни запасии подправки и оправи процесораза готвене на храна. Отиваме в „Червената каравана“, убеждаваме Блейк да сътрудничи (красноречие 75). За да поправите процесора, имате нужда или от куп части, или от умение за ремонт от 80. Като награда Chef Fabber ще продава храна с отстъпка.

    Кристина Моралес има трагедия - съпругът й падна в неравна битка с дяволите и сега тези копелета използват тялото като стръв за войските на НКР. Трябва да намерите аванпост на Република близо до щаба на Repconn, да говорите с един от войниците и върнете им тялото им, прекъсвайки Дяволите. Отиваме до мястото на засадата, убиваме снайперистите и влачим трупа до аванпоста. Връщаме се към съпругата и получаваме плюс към репутацията на NKR.

    Републиканците са заловили центуриона Цезар, но лейтенант Бойд не може да го разцепи и да открие ценна информация. Радваме се помощ при разпит. Има два варианта: да изметете грубияна до предпоследната единица живот или просто да го накарате да говори (интелигентност 8 или красноречие) - резултатът ще бъде един и същ навсякъде. Като награда получаваме опит, 300 мача и добрата репутация на NKR.

    Полковник Джеймс Шу се оплаква от лидера на дяволите - Мотоциклетен състезател- и предлага награда за главата си, или по-скоро шлем. Трябва да го занесем на офицера от NKR като доказателство. Тази работа беше поверена на рейнджър Андерс, но той се обърка и беше заловен от дяволите. Нашата цел живее в Vault 3, в руините на Южен Вегас. Ако сме взели мисията „Меден месец в Аба-Даба“ (дадена от Dayen от химическата лаборатория Red Rock) или красноречието е повече от 64, Дяволите ще ви позволят да видите техния лидер. Мотоциклетният състезател може да бъде убит, да купите каската му за 200 капачки (150, ако интелигентността е 10) или да поискате да си плати (реч 75). Като награда ще получим опит и 300 капачки.

    Забележка:Брайс Андерс е ранен и седи в една от стаите на Трезора. Можете да го излекувате с помощта на лекарска чанта и след това или да го изпратите в лагера, или да извикате помощ (само ако искате да убиете мотоциклетния състезател), или можете да го оставите да умре, но ще загубите NKR карма. Има и трима пазачи на каравани, заключени в жилищния сектор: ако ги освободим (прекъсване на 75), ще получим паролата за стаята на Надзорника.

    Най-объркващият от всички немаркирани куестове е сделка с Контрерас. Двупосочно е - или можеш да предадеш подземен дилър, или да влезеш в заговор с него, или първо да работиш за него и после да го предадеш. Има много варианти, ще опиша оптималния от гледна точка на ползите и морала. Поемаме задачата от лейтенант Бойд, съгласяваме се да помогнем на Контрерас (с умение за красноречие 50, той дава първата задача), отиваме при „оръжейниците“, търсим Исак или близо до Торготрон, или в къща наблизо, убеждаваме го (красноречие 80), получаваме капачки като награда. Следващата поръчка на търговеца е да вземе пакет от Червената каравана. Питаме Блейк за наркотиците, питаме и самия Контрерас за същото - след това можем да предадем безразсъдния шофьор на мис Бойд по всяко време. Или може да не го предадем, а да изчакаме два дни, след което да се върнем за последната поръчка. Ние се съгласяваме, отиваме в заложната къща на Мигел (Уестсайд), устно се бием с Келър (човек под прикритие от НКР), убеждаваме го, че можем да си сътрудничим с Контрерас, връщаме се при Маккаран. Има два края: предайте търговеца Бойд (тя ще ви даде уникален пистолет „Машина“ за това) или убедите Контрерас с красноречие, че трябва да си сътрудничите с Келер (но търговецът ще ви даде пистолета „Машина“ само ако убиеш Келър).

    Последното немаркирано търсене за фракцията NKR ви очаква в бизнес парка Aerotech.

    В помощ на капитан Паркър разобличи измамника. Просто трябва да говорите с Кийт, като използвате бартер 45 и красноречие 60, за да разберете информация от него (или се качете на масата и намерете маркирано тесте карти, но ще загубим карма). Всичко, което остава, е да информира Паркър за всичко, да го придружи до Кийт и да стане свидетел на убийството на последния.



    Прочетете за изпълнението на куестове „за тъмните и неутралните“, задачите на Легиона на Цезар, Братството на стоманата и други групи в следващия брой!