Основни правила за игра на билярд. Общи правила за игра на руски билярд. Топки в контакт

Руският билярд е уникална игра и има много причини за това. Правилата на руския билярд са доста прости, а играта е толкова вълнуваща и интересна, че в нея играят жени и мъже от всяка възраст, социален статус и религия. Играта е доста гъвкава, трябва да има стабилна ръка за точност, изчисляване на няколко хода напред и бавност, поради което билярдът се нарича шах в движение. Заслужава да се отбележи голямата история на тази игра.

История на произход

Благодарение на Петър I, който „проряза прозорец към Европа“, Русия успя да получи не само неизвестни продукти, тъкани и т.н., но в същото време хората научиха за такава игра като билярд. Играта стана популярна доста бързо във всички социални кръгове. Единственото нещо, което предизвика известен дискомфорт, беше невъзможността да закупите маса за руски билярд, но с течение на времето този проблем също беше решен. Не само болярите, но и самият Петър обичаше тази игра. Трябва да се има предвид, че билярдът беше най-популярен сред военните, по това време беше невъзможно да се намери щаб, където да няма маса за руски билярд. Слухът, че в страната се е появила нова игра, благодарение на която е възможно да се развие стрелба и точност, се разпространява достатъчно бързо, поради което нито войниците, нито офицерите могат да живеят без билярд. От 19-ти век билярдът става още по-популярен, може да се намери на всяко обществено място. Сега във всеки хотел или таверна всеки се интересуваше от наличието на билярдна маса.

Разновидности на руски билярд

Има няколко разновидности на тази игра и правилата на руския билярд са основно еднакви, но има малки разлики в зависимост от конкретния вид:

  1. Американски.
  2. Московска пирамида.
  3. Невска пирамида.
  4. Класическа пирамида, или 71 точки.

Разликите в игрите са не само в правилата, но и в целта на играта.

Разлики между видовете руски билярд

В класическата пирамида победител е играчът, който вкара общо 71 или повече точки, които се сумират въз основа на броя на вкараните топки. Преди да извърши удар, играчът трябва да нареди топката и джоба, където ще бъде извършена атаката. Ако правилата са били нарушени, 5 точки се отнемат в полза на противника.

Московската пирамида се играе изключително върху топката-бияч. Победа се счита, когато първите осем топки са вкарани в джоба, като се вземат предвид и онези топки, които са получени по време на нарушение на правилата от противника.

За да владеете свободно всякакъв вид игра, трябва да знаете правилата на руския билярд. Безплатна пирамида (американска) се играе, докато един от опонентите първи вкара 8 топки в джоба, докато топката-бияч може да бъде взета от всяка топка, точно като топка-мишена. При нарушение противникът отнема една топка като наказание в своя полза.

Невската пирамида има няколко прилики с Московската пирамида. Цялата игра се играе изключително чрез удряне на топката-бияч, но ако противникът наруши правилата, вторият играч има право на избор: той може да премахне топката от масата в своя полза или да откаже да го направи и да постави топката-бияч навсякъде на масата.

Във всеки случай, преди да започнете да играете една или друга форма, първо трябва да разгледате по-подробно правилата на руския билярд.

Ако искате да играете един от видовете руски билярд, ще трябва да се запознаете по-подробно с правилата на всеки от тях. Като начало, най-важното е да проучите и запомните общите за всички разпоредби.

Руски билярд-американски

Бих искал да обърна специално внимание на този конкретен вид игра, тъй като в съвременния свят, ако не вземете предвид турнирите, този тип билярд е най-често срещаният и популярен. Бих искал да кажа, че любителите, които ще се забавляват в билярдната зала, предпочитат американската. Играта е по-динамична в сравнение със своите колеги. Мнозина също започнаха с тази игра, тъй като тя развива много умения, които ще бъдат от значение в бъдеще. Руският билярд „Американски“ ви позволява да развиете „поставяне“, с други думи, способността да поставяте топки в джобове, „свои“ и „нечии други“, тоест от топката и съответно прицелване. Благодарение на това играчът подобрява ефекта (давайки на топката ротация). Следователно, като първа игра, с която трябва да се запознаете, тя ще бъде най-добрата.

Правила на етикета по време на играта

Тъй като билярдът е интелигентна игра, е необходимо да се запознаете не само с правилата на играта, но и с някои правила на етикета. По всяко време играчът трябва да остане учтив през цялото време и да не пречи на опонента си в момента, когато е негов ред да се приближи до масата. Също така не можете да стоите пред джоба, към който се стреми опонентът ви; първо, това е неприлично, и второ, може да бъде опасно, тъй като топките понякога летят от масата. Когато играч оценява разположението на топките на масата и я обикаля от всички страни, а в същото време опонентът се прицелва или се готви да направи удар, най-добре е да изчакате, докато той завърши своя удар и да продължите с неговия собствен. Билярдът не обича да бърза, така че вместо да правите резки движения, по-добре е да действате бавно и премерено.

Правоъгълна маса и кръгла топка

Естествено тази игра е невъзможна без маса. Размерът на масата за руски билярд може да бъде четири вида: 12, 10, 9 и 8 фута. Що се отнася до официалните състезания, те използват възможно най-големите размери на специален плат с маркировка, отново в случай на турнири използват изключително зелен плат, но сега в билярдната зала можете да намерите червено, синьо и дори бяло покритие.

Всъщност размерът на масата за руски билярд не е толкова важна информация за играча, така че си струва да преминете директно към джобовете и топките. Топките, използвани за играта, са само с няколко милиметра по-малки в диаметър от ширината на джоба. Те са трудни за отбелязване, което прави играта наистина интересна.

Играта се състои от набор от 16 топки, 1 от които е топка-бияч, различаваща се от останалите по цвета си, всяка е номерирана, с изключение на топката-бияч. Играта започва с факта, че с помощта на триъгълник е необходимо да инсталирате пирамидата така, че основата й да стане успоредна на късата страна, докато върхът й трябва да бъде в специално маркирана точка. Топката-бияч се поставя в „къщата“, това е специална зона, маркирана с напречна линия.

Томбола

Правилата на руския билярд гласят, че правото да удари първи се дава на играча, който спечели играта. Долната линия е следната: и двамата опоненти стоят близо до късата страна, така че масата е условно разделена на две надлъжни половини. След което играчите трябва да направят удар от дома си, а противникът, чиято топка, след като е отразена от таблото, е най-близо до небето, печели. Има няколко нюанса. Ако топката не докосна дъската или се докосна, но беше странична дъска, претърколи се върху половината на противника, падна в джоб или зад масата за руски билярд, тогава такова теглене се счита за загубено.

Ако и двамата опоненти са нарушили условията, тогава се играе отново, същото се прави в случай на същото отстраняване на топката след докосване на дъската. Когато победителят бъде определен, той има право да избере дали ще счупи пирамидата първи или ще даде тази възможност на опонента си, след което се редува първият удар. Що се отнася до чертежа, правилата на руската пирамида в билярда и всички други разновидности на играта показват абсолютната идентичност на всички условия.

Първо попадение

Първият удар се извършва изключително с топката-бияч, докато тя може да се движи около „къщата“, но не може да бъде ударена от най-ниската точка, тъй като правилата на руския билярд (американски, московски, невски пирамиди) казват, че в това позицията на топката-бияч се счита за „извън“ зоните на къщата." Ударът се счита за завършен, когато щеката докосне топката-бияч. Стачката се счита за успешна, ако

  • топката-мишена удря джоба;
  • ако три топки от пирамидата докоснат страните;
  • докосване на две топки отстрани и една търкаляща се в средата на масата.

Ако тези условия не са изпълнени, противникът има право да продължи играта или да прехвърли правото на ход на противника.

Реплика за играта

Обичайно е да се избира щека за руски билярд индивидуално, въз основа на лични предпочитания и физиологични качества. Аматьорите и професионалистите на тази игра предпочитат да имат собствена щека в арсенала си. Струва си да се отбележи, че това удоволствие не е евтино, но висококачествената щека не е задължително да бъде направена от скъпо дърво.

Добрата щека за руски билярд трябва да има оптимално тегло, дължина и баланс. Освен това, в зависимост от вида дърво, от което е направена щеката, трябва да обърнете внимание на нейната вибрация след удара. Наложително е да се оцени неговата правота и липса на дефекти.

Глоби

Глобите са неразделна част от всяка игра, така че трябва да проучите подробно всички правила на конкретната игра, която ще играете, за да не извършите случайно нарушение. Но има определен набор от задължителни правила, за нарушаването на които се налага глоба.

Удар може да бъде направен само когато всички топки на масата са спрели да се движат; въртенето на място също се счита за движение. Ударът трябва да се извърши много ясно, без допълнителни удари или случаен контакт с други топки. В случай, че топката-мишена е разположена на разстояние, по-малко от ½ радиуса на топката, тя трябва да бъде ударена под ъгъл от 45 градуса спрямо централната ос на топката-бияч. След като удари топката-мишена, топката-бияч трябва или да спре на място, или да се претърколи назад. Топка, която попадне в джоб в резултат на целенасочена атака, се счита за вкарана, ако правилата не са били нарушени при вкарването й, в противен случай се записва нарушение и ходът отива при противника.

Изскочила топка

Отделно бих искал да говоря за топка, която напуска масата по време на игра, например спиране на топката на дъската или връщане на масата, след като се отрази от чужд предмет. Топката може да се счита за игра, ако докосне страната и се върне на масата. Разположението на топките, които са напуснали масата, зависи от конкретния тип игра.

Каквото и да кажете, руският билярд е бил и остава една от най-популярните игри. Размерът и обхватът на някои турнири са просто извън класациите. Съвременните родители предпочитат да изпращат децата си на този спорт от детството, така че до 16-годишна възраст те вече имат много опит зад гърба си и много победи в престижни състезания. Билярдът не може да се нарече най-евтиният спорт, но при желание сега има голям брой училища и частни учители, които могат да осигурят качествени уроци срещу разумна такса и са в състояние да отгледат повече от един шампион. Ако има желание, винаги ще има и възможност!

Руският билярд, по-известен като „Пирамида“, е сборен образ на различни видове билярдни игри, по-специално джобен билярд. Основното правило и изискване е размерът на масата и топките, определени от Федералната резервна банка; подреждането играе не по-малко важно:

  • Масата трябва да е с дължина 3,6 метра и ширина 1,8 метра;
  • Диаметърът на билярдната топка трябва да бъде 6,8-7 см;
  • Размерът на джобовете, разположени в ъгъла е 7,3 см.;
  • Размерът на джобовете, разположени в средата е 8,1 см.;
  • Билярдните топки се поставят възможно най-близо една до друга с помощта на специален триъгълник;
  • Централната предна топка трябва да бъде разположена така, че да е на задната линия. В този случай пирамидалният има успоредно разположение по отношение на задната страна.
  1. Според правилата на руския билярд ударите се правят надлъжно с помощта на щека. Важно е кракът на поне един билярд да е здраво стъпил на пода.
  2. Топките трябва да са неподвижни. Ако топката е била вкарана неправомерно, без предварително нареждане или просто е изскочила извън игралното поле, тогава тя се връща обратно.
  3. Ударът се счита за завършен само когато всички топки спрат.
  4. Неправилно изпълнените удари водят до глоба. Те включват двоен удар, изпълнен така, че стикерът с щека докосва счупващата се топка два пъти. Избутана - когато не само топката-бияч е избутана успоредно, но и топката-мишена, както и тласък или пропуск.

Всички играчи на билярд са разположени близо до предната страна, но от различни страни на надлъжната линия. Можете да изберете място за себе си, като го обсъдите помежду си или чрез жребий. В зоната „дом“ всеки участник в играта поставя топка, след което се нанася едновременен удар и се изпраща към задната страна. Правото на избор има играчът на билярд, чиято топка, след като докосне задната страна, е най-близо до предния борд. Правилата на руския билярд също предвиждат загуба на играта.

Загуба при равен резултат възниква в ситуации, когато топката:

  • Не докосна задната страна;
  • Докосна дългата страна на масата;
  • Излезе извън границите на надлъжната линия;
  • Попадна в джобна дупка или изскочи от игралното поле.

Видове топки в руския билярд

Изигран- това е топка, която след успешен удар се озовава в джоба. Тогава този участник в играта има право да вземе още един удар.

Окачени– ако топката се окаже в джоба, след като играчът на билярд завърши своя „ход“ поради факта, че масата се е разклатила, тогава този удар не се зачита и топката се връща на първоначалното си място.

Изскочи– така наричат ​​топка, която е напуснала масата. Ако това е била топка-мишена, тогава тя просто се поставя отново върху задната маркировка и не се налагат наказания на участника в играта. В ситуации, когато топката-бияч е напуснала масата, играчът на билярд се глобява, а отбелязаните преди това голове не се вземат предвид.

Неподредени балони - правила за монтаж

Според правилата на руския билярд: ако топките са били вкарани извън правилата или са напуснали масата по време на играта, тогава те се поставят от съдията на задната линия на полето. Ако тази позиция е заета, тогава такива топки се поставят възможно най-близо и надлъжно, но не близо до блокиращата топка, като се придържат към посоката на задния ръб на масата. Когато се заемат тези позиции, топките се поставят близо до централната зона на игралното поле.

Правилата на руския билярд предвиждат налагане на глоби в следните случаи:

  • Ако направеният удар е направен от която и да е част от щеката, различна от стикера;
  • Ако бъде направен последващ удар за завършване на по-ранен ход;
  • Когато топката-бияч напусне игралното поле;
  • По време на двоен удар, бутане, натискане;
  • При гасене на топки с помощта на чужди предмети или части на тялото;
  • Ако ударът е изигран върху топката-бияч, която е извън домашния терен;
  • Ако играчът на билярд не спазва правилата за залагане или пропусне.

Правила на американската игра

Този вид руски билярд е много популярен сред играчите. В този случай топката-бияч е в рамките на домашната част на игралното поле, но не и на домашната линия. При разбиване на пирамидата играчът има право да избере всяка топка, която да играе ролята на топка-бияч. Ако топката-мишена удари джоба заедно с топката-бияч, ударът е валиден (при условие че и двете топки се докоснат). Играчът на билярд, който първи вкара осем топки, печели.

Руски билярд: общи правила

Руският билярд има около четиридесет разновидности.

У нас той дълго време съществуваше полулегално, официално не се провеждаха състезания. Във всеки град и във всяка билярдна зала играеха различно. След създаването на Федерацията по билярдни спортове в края на 80-те години възниква необходимостта от уеднаквяване на правилата на играта и разработване на единна система за провеждане на турнири и съдийство. Самите правила на играта са обобщени: както общи, характеризиращи аспектите на играта, характерни за всички видове руски билярд, така и тези, свързани с всеки от трите традиционни вида - „руските“ и „московските“ пирамиди, „американските“.

Правилата на играта и състезанията по руски билярд бяха официално одобрени от Националната федерация по билярдни спортове през 1994 г. Топката-бияч трябва да бъде ударена с предната част на пръчката-бияч по посока на нейната надлъжна ос, като поне един крак на играча докосва пода. Изпълнението на ритник по друг начин се наказва.

Начална игра

Правото на първи удар в мач се определя като резултат рисунка. Разположени от противоположните страни на надлъжната линия на масата, играчите едновременно правят удари от ръцете си от къщата, насочвайки своите топки-бияли към задната дъска. Победител е играчът, чиято топка, отразена от него, спре по-близо до предната: Ралито се счита за автоматично загубено, ако топката-бияч не докосна задната страна, влезе в половината на противника, падна в джоб или прескочи страна. Ако и двамата опоненти са нарушили правилата или и двете топки-биялки са спрели на същото разстояние от дъската, тогава ралито се повтаря.

Победителят в надиграването има право или сам да направи началния удар, или да го даде на опонента си. В следващите игри редът се спазва. Преди последната решаваща игра играта се повтаря отново.

Поставяне на топка

Преди началото на играта, петнадесет топки-предмети се поставят близо една до друга с помощта на триъгълник пирамидис горната част на задната маркировка и основата, успоредна на късата страна.

Начален удар („от ръка и от вкъщи“)

При изпълнение на този удар е забранено носенето на тялото отвъд продължението на външната страна на дългата страна, както и поставянето на топката-бияч зад линията на къщата.

Счита се, че топката-бияч е в игра, след като бъде ударена стикер за реплика. При игра от ръкатопките, играни в противоположни ъгли, както и тези, които са попаднали в други джобове в резултат на този удар, се броят. Удар от ръка се извършва и в други случаи, предвидени от тези правила: топката-бияч падна в джоб или прескочи отстрани („Руски“, „Московски“ пирамиди), докато удрянето е разрешено само върху топки, разположени извън къщата .

Падам топки-предметиса разположени в къщата, тогава ударът се извършва от противоположната страна на масата, която в този случай служи като временна къща, ограничена от задната линия.

Играни топки

Топките се считат за играни (вкарани), ако попаднат в джобовете в резултат на правилен удар. Топка, отразена от джоба върху игралната повърхност на масата, остава в игра. Предметна топкаИграч, който попадне в джоба в резултат на умишлено търкаляне надолу по дъската, не се зачита и се оценява в съответствие с правилата на конкретната игра и не се налага наказание.

Пукани топки

Скочи зад бордаЗачитат се топки, които спират след удар извън игралната повърхност на масата (на дъската, на пода и т.н.). Топката остава в игра, ако след като удари който и да е неподвижен билярден аксесоар (горната част на дъската, джобната скоба, осветителното тяло и т.н.), тя независимо се върне на игралната повърхност.

Ако топката докосне друг предмет извън масата (щека, тебешир, облекло и т.н.), тогава се счита, че е изскочила, дори ако след това се върне на игралната повърхност. Изстреляните топки-предмети се поставят след завършване на удара в съответствие с правилата на всяка конкретна игра. В този случай не се налага наказание и се зачитат правилно вкарани топки.

Ако скочи зад борда топка-бияч, играчът се наказва и вкараните топки не се зачитат. При американска игра топката-бияч се поставя на общо основание. Когато играете „Москва“ и „Руска пирамида“, противникът, който влиза в играта, удря топката-бияч от ръката си от дома.

Филдинг топки

Всички неправилно вкарани и извадени топки се присъждат в съответствие с правилата на всяка конкретна игра. Всички открити топки се считат за топки-мишени.

Позиция на топката

Позицията на топката се определя от позицията на централната топка. Топка, която е точно на линията на къщата, се счита за извън къщата.

Начало и край на ритника

Ударът започва от момента, в който стикерът на щеката докосне топката-бияч и завършва, след като всички топки са спрели напълно върху игралната повърхност на масата. Топка, която се върти на място, се счита за движеща се.

Удари някой наблизо

Удари някой наблизо обектна топка(не повече от 1/2 от радиуса на топката), както и разположени близо до топката-бияч, трябва да бъдат отсечени под ъгъл 45° или повече от централната линия или по такъв начин, че топката-бияч спира на място след удар, преобръща се назад или отива встрани, без да пресича линиите на наказателната зона. Играч е наказан за извършване на непозволен удар.

Влизане в играта на противника

Противникът влиза в играта, след като предишният удар не е изиграл нито една топка или е имало нарушение на правилата.

Глоби

Глоби се налагат в следните случаи:

Ако топката-бияч не докосне никоя от топките-мишени при удара;

Ако след удар топката-бияч скочи зад борда:

Ако бъде направен нов удар, преди предишният удар да е завършен;

Ако при удряне на топката-бияч нито един от краката на играча не докосне пода;

При докосване на която и да е топка върху игралната повърхност на масата преди, по време или след удряне с щека, машина, ръка, облекло и т.н.;

За извършване на неправилен удар по топката-бияч;

При неправилно удряне на близка топка-мишена;

За извършване на пуш удар върху топка-мишена, отдалечена от топката-бияч с повече от 1/2 от радиуса на топката, когато играчът прекомерно забави времето за контакт на стикера с бялата топка и едновременно с това избута топката-бияч и играната топка-мишена;

При двоен удар, когато пръчката-бияч докосне топката-бияч два пъти;

За изпълнение на пуш удар, когато топката-бияч притиска топката-мишена от дъската;

Ако при удар от къщата топката-бияч докосне която и да е топка-мишена, намираща се в къщата;

При удар не с топка-бияч („Руска” и „Московска” пирамиди);

Когато топката-бияч падне в джоб („Руска пирамида“);

Ако се играе неправилно („Американец“);

Ако, когато удря от дома, играчът, въпреки предупреждението на съдията, изведе топката-бияч отвъд линията на къщата, премести тялото си отвъд продължението на външната страна на дългия борд или отправи удар от противоположната страна на масата. ;

При намеса в играта на противника.

Ако при изпълнение на един удар са извършени няколко нарушения на правилата, тогава глобата се начислява в една сума. Топки, вкарани в нарушение на правилата, не се броят и се присъждат в съответствие с правилата на всяка конкретна игра.

Висящи топки

Ако топка, висяща в джоба в позиция на нестабилен баланс, остане неподвижна пет секунди или повече след завършване на удара и след това падне в джоба, тогава съдията я връща на първоначалното й място и играта продължава. Същото се прави в случай, че окачена топка падне в джоба след ясен тласък или разклащане на билярдната маса. Ако висящата топка попадне в джоба преди да са изтекли пет секунди след завършване на удара, тогава се счита, че е паднала в джоба в резултат на удара и играта продължава на общо основание.

Ако играч удари окачена топка-мишена със своята топка-бияч и последната падне в джоба преди удара, реферът възстановява първоначалната позиция и ударът се повтаря. В този случай глоба не се налага.

Позиция "на сляпо".

Ако топките са групирани близо до един от джобовете и джобът се окаже блокиран, както и в други случаи, когато след дълга серия от „отвръщане“ позицията на масата не се променя фундаментално, което води до неоправдано забавяне на играта, съдията, след като предупреди играчите, има право да постави Топките-мишени, останали на масата, са във формата на пирамида (скъсена пирамида) с върха на задната маркировка.

Правото на следващ удар се определя от ралито и играта продължава от ръката у дома.

Външна намеса

Ако по време на игра топките се преместят в резултат на намесата на неупълномощено лице (директно или чрез някакво влияние върху играча, изпълняващ удара), реферът ще възстанови първоначалната позиция и ударът ще бъде повторен без наказание. Същото се прави и при други извънредни обстоятелства: порив на вятъра, падащо осветително тяло, злополука и др. Ако външно лице умишлено се намеси в играта, играта се прекъсва, докато той не напусне мястото на състезанието.

Съперническа намеса

Ако противникът на играча докосне топката, измести или спре някоя топка, той се наказва. Позицията се възстановява от съдията и играта продължава. Ако в същото време противникът спре топката, с която се играе, да се движи към джоба, тогава топката се счита за играна и играчът прави последващ удар.

За намеса се счита всяко действие на опонент, целящо да отвлече вниманието на играча и да попречи на неговия удар.

Ако противникът умишлено се намесва в играта, тогава реферът действа в съответствие с раздела „Неспортсменско поведение“.

Умишлено забавяне на играта

Ако играчът, по мнението на съдията, умишлено забавя играта, тогава съдията, след предупреждение, има право да наложи едноминутно ограничение във времето за подготовка и изпълнение на удара.


"Малка руска пирамида"

Играта се играе с 16 топки. Петнадесет бели топки са номерирани от 1 до 15 точки. Шестнадесетата топка - топката-бияч може да бъде цветна или на ивици, забележимо различна от другите топки.

Топките се поставят в пирамида в строго определен ред. В горната част на пирамидата, в третата точка на масата има „четворка“ (челна топка), отстрани на основата на пирамидата има „две“ и „три“, а най-големите топки - „ 13”, “14”, “15” - са в центъра на пирамидата. При тази подредба, след счупването на пирамидата, по правило само външните топки с малки числа ще се търкалят, а големите ще останат в средата на пирамидата.

Сумата от всички отбелязани на топките числа е 120 точки. 10 се добавя към номера на топката с „едно“ („асо“), а 10 също се добавя към последната останала топка, независимо от числото, отпечатано върху нея.

В резултат на това общият резултат е 140.

Играта се играе само с една „ваша“ топка. Победител е този, който първи събере 71 точки. Ако един играч вкара 70 точки („свои собствени“), тогава дори ако последната топка е поставена от неговия партньор в играта, се записва равенство.

Понякога играят трима или дори четирима души. Това се случва на приятелски срещи в свободното време, когато има много хора, които искат да играят, но има малко маси. Когато играете с трима играчи, към топката „2“ се добавят 10 точки и тогава в пирамидата ще има 150 точки. За да спечели, един от партньорите трябва да набере 51 точки. Ако и тримата са изиграли 50 точки, това е равенство.

При игра с четирима играчи (всеки за себе си) към общия брой точки в пирамидата се добавят още 10. Този път към топката „3“. Така общият брой точки в пирамидата е равен на 160. Победител е този, който пръв събере 41 точки. Равенство е възможно, ако всеки играч има 40 точки.

Преди началото на играта трябва да се договорите за условията на играта. Едно от тези условия е как да поръчате топки: строг ред „за чисто предназначение“ или „топка-джоб“.

Когато играете „по предназначение“преди да удари, играчът точно назовава номера на топката, джоба, където иска да постави топката, и също така обяснява как трябва да падне топката (от такава и такава топка, такива и такива топки, кайсия, топка или топки, и кои, какъв дублет и т.н.).

Игра с джобна топкаосигурява точно определяне на номера на топката и джоба, които се играят. Няма значение как топката се доближава до джоба.

Друго условие на играта може да бъде хендикап, който по-силен играч ще даде на друг. Този хендикап обикновено е 5, 10, 15, 20, 30 и дори 35 точки. В същото време на младите спортисти не се препоръчва да свикват с презастраховане срещу загуба чрез изискване на точки предварително. Хендикапът намалява качеството на играта, отслабва волята и спокойствието на играча и пречи на концентрацията. Хендикапът е оправдан главно когато отборите се срещат в приятелски турнири или по време на игри на партньори от различни класи.

Поръчкатрябва да се каже високо, ясно и преди удара.

Ако определените ( персонализиран) топка, всички други топки, които са попаднали в джобовете в резултат на същия удар, се броят за изиграни, независимо от времето на падането им спрямо падането на „поръчаната“ топка. Когато в билярда е останала само една топка, не е нужно да извиквате нейния номер.

Ако топката удари вътрешната стена на джоба и отскочи обратно на масата, тя не се зачита и остава там, където е спряла. Кой започва играта в първата игра се определя чрез жребий. В бъдеще победителят от предишната игра започва играта. По време на играта имате право да използвате реплики с различна дължина, пишеща машинаИ мехлем.

Наказания

Има наказания при игра на пирамида:

а) 5 точки, които се приспадат от сметката на нарушителя и се добавят към сметката на партньора;

б) поставяне на топка, поставена в джоб на масата.

Грешки, за които се начислява наказание от 5 точки:

а) топката-бияч пада в джоба;

б) топката-бияч изскочи, когато се удари зад борда;

в) ударът е направен по погрешка с топка, различна от „вашата“;

г) топката-бияч не докосна топката-мишена и не докосна никоя от топките на масата (включително при първото попадение);

д) ударът се извършва не със стикер, а с турник или отстрани на щеката;

в) по време на удара партньорът докосна (докосна) всяка топка с щека, облекло, ръка и т.н.;

g) удар, докато топките се движат от предишен удар;

з) докосване на топките от играч, който погрешно е счел играта за край;

i) директен удар в топката, намираща се в „къщата“, когато се играе „от ръка“.

В случай на грешки, предвидени в параграфи а) и б), в допълнение към глоба от 5 точки, ако „поръчаните“ топки попаднат в джоба едновременно, те не се броят и се поставят на трета точка от масата. Ако точката е заета, тогава отидете до късата страна от вътрешната страна на пирамидата.

Понякога грешките, отбелязани в параграфи e) и f), не се санкционират по предварително взаимно споразумение между партньорите. Въпреки това, за да се развие точност сред спортистите и да се подобри културата на игра, е препоръчително да се глобяват тези грешки.

Ако един от партньорите след успешен удар прецени, че има игра и смеси останалите топки (точка „h“), тогава позицията на топките се възстановява, играта продължава, ударът отива към противника.

Грешки, след които изиграната топка не се зачита:

а) топката е поставена чрез непозволен удар („бутана“, „натисната“);

б) когато се играе с ръка, част от тялото и краката на играча излизат извън линията на дългата дъска;

в) по време на удара партньорът, облегнат на ръба на масата, не докосва пода с краката си.

Във всички тези случаи наказанието се ограничава до факта, че изиграната топка се поставя на масата на общо основание. Ударът преминава към партньора. Ако всички топки са в „къщата“ и трябва да играете „от ръцете си“, тогава „дълбочината“ на масата, разположена в зоната на третата точка, става временният „дом“.


"Американски"

Играта се играе с шестнадесет топки. Можете да играете с всяка топка на масата. Първият, който постави осем топки, печели.

Преди да започне играта, петнадесет топки се поставят в пирамида, без да се вземат предвид техните номера. Като цяло се спазват правилата на „Малката руска пирамида“.

Разликата е, че след първия удар "от ръцете" от

„у дома“ можете да играете с всяка топка, всяка топка, а също

поставете в джоба „вашата“ топка от топката или топките. Поръчка

няма нужда да вкарвате и номинирате топки. Няма значение колко ша-

канавката ще падне с един удар, освен ако няма наказание.

Глобата се начислява под формата на топка от рафта на партньора до

кой е направил грешка или „бъдещи” топки, ако е възможно

Той няма свирени дузпи.

Топката, извадена от рафта, се поставя на масата плътно

късата страна, където е поставена пирамидата.

Глобата ще бъде таксувана:

а) при всяко докосване (с щека, ръка, облекло и т.н.) на всяка топка от играч преди, след и по време на удара;

б) при удар с турник или страна на щека;

в) в случай на пропуск, когато „вашата“ топка не докосне нито една от топките;

г) когато топките са докоснати от играч, който погрешно е счел играта за край;

д) при удар, докато топките все още се движат от предишния удар;

в) когато „своя“ или „чужда“ топка излезе зад борда и бъде ударена.

Ако в нарушение на правилата по точки "а", "б", "г" и "в" едновременно е вкарана топка (топки), тогава те също се поставят на масата.

Партньорът няма право да играе веднага с наказателните топки (с изключение на случая, когато на масата останат само наказателни топки). Равенство може да бъде записано по взаимно съгласие на партньорите, при условие че и двамата са пуснали седем топки.

Важно нещо в „американеца“ е умело изпълнен начален удар, тъй като в случай на поставяне на първата топка с удар „от ръцете“ и успешна композиция на останалите, опитен играч може или да завърши играта с „ break” или играйте няколко топки подред.

Ако има забележима разлика в класата на игра между партньорите, може да се установи хендикап. По-силният играч винаги разбива пирамидата.

Хендикапът се дава по два начина:

а) партньорът, даващ хендикапа, разбива пирамидата и след края на удара премахва уговорения брой топки от масата (които той избира по свое усмотрение) и ги дава на партньора, който получава хендикапа;

б) партньорите се договарят колко топки да играят за всеки: например този, който дава хендикап, е десет топки, а този, който получава шест и т.н.

Залагането при игра на „Американец“ е по-трудно, отколкото в „Малката руска пирамида“, тъй като дори незначителна грешка при поставянето на топките в неудобна позиция за игра може да доведе до това техният партньор да ги играе.

Играта на „Американец“ е по-жива, в сравнение с „Пирамида“, развива способността за извършване на различни видове удари, използвайки широко страничното въртене на „своето“ (effe).

Не е позволено да използвате машина, мехлем или дълга щека.


"Московска пирамида"

Тази игра се появява у нас в началото на 60-те години и сега е широко разпространена.

Понякога се нарича просто „Москва“. Той едновременно съдържа елементи както на „Малката руска пирамида“, така и на „Американската“.

Играта се играе с шестнадесет топки. Петнадесет топки са поставени в пирамида, без да се вземат предвид числата.

Победител е този, който първи постави осем топки в джобовете. Няма нужда да поръчвате джобове или да присвоявате топки.

Играта, както и в „Пирамидата“, се играе само с една топка-бияч, която се различава от другите топки по цвят или по взаимно перпендикулярни ивици, нанесени върху нея.

Но за разлика от „Пирамидата“, топката-бияч може да се играе в джобове от топка или няколко топки, включително при счупване на пирамидата с удар от ръцете.

Всяко „собствено“ вкарване означава, че една топка се добавя към актива на играча. Тази топка, по негов избор, се премахва от масата от неговия партньор и се дава на играча, който е вкарал топката-бияч в джоба. Ако, когато топката-бияч е вкарана в джоба, други топки попаднат в мрежите на джоба, тогава всички те се считат за честни. Играчът, който е поставил „своя“ в джоба, изважда топката от мрежата с ръка, поставя я във всяка точка на „къщата“ по свое усмотрение и продължава играта с удар „ръка“ на общо основание.

Наказанието се налага чрез поставяне на една топка от рафта на играча, който е направил грешка или чрез преброяване на „бъдещите“ топки, ако по време на тази грешка той не е имал никакви топки в своя актив. Топката, извадена от рафта, се поставя на масата до късата страна от страната на пирамидата.

Глобапод формата на една топка се събира:

а) всеки път, когато играчът докосне която и да е топка с ръка, дрехи и т.н. преди, след или докато прави удар;

б) при удряне на топката-бияч с гурняк или страната на щеката;

в) при удар по време на незавършено движение на топките от предишния удар;

г) в случай на пропуск, когато "своят" не е докоснал нито една от топките:

д) когато „вашата“ топка излезе зад борда:

в) когато двата крака са повдигнати от пода по време на удара.

Ако една или повече топки се играят по време на нарушение по точки a), e) и f), тогава последните не се зачитат, изваждат се от джобовете и се поставят от късата страна в зоната на третата точка.

За разлика от „американеца“, в тази игра един от ефективните и в същото време сравнително безопасни удари играе „своя“ в ъгловия джоб при тих удар. Когато играете на американски, ако топката-бияч не попадне в джоба, тя почти сигурно е заменена за игра от неговия партньор. Тук, напротив, „вашата“ топка, заседнала в джоб или близо до него, става в неудобна позиция за игра.

Условията, при които може да се даде хендикап за изравняване на шансовете в играта, са идентични с условията за игра на Америка.

По време на играта имате право да използвате щеки с различна дължина, машина и восък. „Московската пирамида“ ще предостави добра възможност за използване както на прости, така и на сложни удари в играта, както и широко използване на възпроизвеждане, излизане и всички видове странични удари.


"Ярославска пирамида"

Когато играете на „Ярославската пирамида“, трябва да се ръководите от правилата на „Московската пирамида“ и следните правила.

Цел на играта

Изстреляйте 8 топки от 16 или 5 от 10.

Използвани топки

Играта започва с удряне на цветна топка-бияч от дома. Трябва да се изиграе удар с бялата топка към и от топката-бияч.

Поставяне на топка

„Къща“ е една. Това означава, че ако трябва да играете от „дома“ в позиция, в която всички топки са само в „дома“, е необходим удар с „топка-бияч“, при който „топката-бияч“ трябва да пресече „дома“ линия.

Начален удар

Първоначалният удар се прави „от ръката“ от „къщата“.

Играя играта

Следното се счита за оценено:

Всяка „чужда“ топка, която е „топка-бияч“;

Топка, когато самата топка-бияч е вкарана в джоба от която и да е топка;

Всяка топка, вкарана от „девера“ от „топката-бияч“;

Топка, изиграна от топката-бияч от произволна топка.

В случаите, когато самата топка-бияч е вкарана в джоба, партньорът премахва всяка топка от полето на отличения играч и той продължава играта от дома.

Филдинг топки

От „у дома“ топката се играе:

До далечните ъглови джобове - с всеки удар;

В средните - от дъска, с топка и от топка;

В ъгловите джобове, разположени в „къщата“, с всеки удар, след който „топката-бияч“ първо пресича линията „дом“.

Глоби за нарушения

а) ако играчът не играе с топката, когато играе върху топката-бияч и далеч от топката-бияч;

б) пропуска топката;

в) когато се играе „в ръка“ от „у дома“, всяка топка, която е вкарана в средния джоб, без топката-бияч да докосне страната, преди да удари топката, се наказва;

г) удряне на бяла топка с бяла топка.


"Невска пирамида"

Когато играете „Невска пирамида“, трябва да се ръководите от „Общите правила“, правилата на играта „Московска бърза пирамида“, както и следните правила.

Цел на играта

Бъдете първият, който хвърли осем топки.

Използвани топки

Топка-бияч и петнадесет топки-мишени. Топката-бияч трябва да се различава от топките-мишени по цвят или специални маркировки.

Поставяне на топка

Петнадесет топки-мишени са подредени във форма на пирамида с върха на задната маркировка.

Начален удар („от ръка“ от „дома“)

Този удар с крак е позволено да бъде направен от всяка позиция, включително преминаване отвъд външната страна на дългата страна, но не и излизане отвъд продължението на предната линия („домашната“ линия). При правилен удар теглото на топката, изиграна във всеки джоб, се отчита, след като топката-бияч напусне „къщата“ или влезе в контакт с топка-мишена, разположена извън „къщата“.

Играя играта

Играта идва с двойна поръчка, т.е. можете да поръчате едновременно „пеещи“ и „извънземни“ топки; поръчката се зачита, ако падне дори една топка.

По време на играта, след изиграване на всяка наредена топка, всички случайно изпуснати топки се броят за печеливши.

След като вкара „своята“ топка в джоба, играчът поставя „своята“ топка на произволно място на масата, винаги под „нечия друга“ топка, т.е. играе „от своя ръка“.

Ако при игра „от твоята ръка“ „твоята“ топка падне заедно с „чуждата“, тогава „твоята“ се зачита и следващият удар се прави отново от твоята ръка.

Ако при игра „от ръка“ падне само „вашата“ топка, а не „нечия друга“, тогава това не е дузпа, а ударът от „ръка“ отива към противника.

Филдинг топки

Всички неправилно вкарани, изскочили топки, както и топки, извадени от рафта за наказание, се поставят върху задната маркировка (трета точка). Ако това място е заето, тогава топките се поставят на надлъжна линия възможно най-близо (но не близо) до пречещата топка към таблото, а ако тази линия също е заета, тогава към централната маркировка. Ако се поставят няколко топки едновременно, те се поставят близо една до друга.

Глоби за нарушения

За всяко нарушение на правилата на играча се начислява глоба от една топка. Ако играч няма вкарани топки по време на нарушението, наказанието ще бъде наложено след първата топка, която той вкара.


"Алагер"

Когато играете на „Алагер“, трябва да се ръководите от „Общите правила“, както и от правилата, специално разработени за тази игра.

Използвани топки

Играе се с две топки, една бяла и една цветна - червена, шарена и др.

Брой играчи

В Алагер могат да участват неограничен брой играчи, но не по-малко от двама.

Рисувам

За да се определи кой с какъв номер ще играе, се провежда жребий. За да направите това, пирамидалните топки се избират въз основа на броя на играчите; всички заобикалят билярдната маса.

Един от играчите, стоящ от късата страна, смесва подготвените топки и веднага след това ги търкаля по целия билярд. Който вземе коя топка, се регистрира за играта под този номер.


Записът се прави на дъската по реда на взетите номера, който не може да се променя.

Начален удар

Този, който получи първото число, взема една от двете топки и я поставя на произволно място в „къщата“. Тук се нанася първият удар. Целта е да поставите вашата топка възможно най-близо до противоположната къса дъска, като по този начин затрудните партньора, който играе до нея, да постави тази топка в джоба.

Вторият партньор също поставя топката си на всяко място в „къщата“ и оттук има право да играе с топката на противника навсякъде.

Последователност от удари

Всеки участник има право само на едно попадение, след което играе следващият партньор. И така нататък по реда на номерата.

Загуба и връщане в играта

Играчът, когато неговата топка бъде изиграна успешно от следващия партньор, получава кръст, който се поставя на дъската срещу неговия номер. Този, който получи уговорения брой кръстове, напуска партията. Обикновено е уговорено да се играят до не по-малко от две кръстосвания и не повече от четири.

Първият напуснал играта има право да се включи отново в нея след последния партньор, тоест да се присъедини, но с условието да изравни броя на кръстовете с партньора, който има най-голям брой.

Позволено е да се приписват няколко елиминирани играчи. Броят на последните зависи от условието, но когато останат три, добавянето не е позволено. Всеки отпаднал има право да бъде назначен (според условията) само в момента, в който е получил последния кръст. Късното добавяне не е разрешено.

Ако броят на играчите е четен, тогава в края на кръга всеки играч ще играе със собствена специфична топка, но ако броят на играчите е нечетен, тогава техните топки ще се сменят през цялото време.

Глоби

Ако играч пропусне, пъхне топката си в джоба, удари я зад борда, играе с топка, която не е негова, извади собствената си топка или топката на противника с щека, машина, ръка и т.н., за всичко това той ще получи кръст.

Ако играчът постави топката и в същото време изпълни свободен удар, тогава поставената топка не се зачита и играчът получава центриране. Два кръста не могат да бъдат записани едновременно.

Топка, поставена чрез неправилен удар (бутана или натисната), не се зачита. Топката, която попадне в джоба, се поставя на първото място. Топката, с която е играно, остава на мястото си. Ударът преминава към партньора.

Удар извън ред

Можете да предложите да поставите топката извън реда си, като се ангажирате да я играете със сигурност. В случай на неуспех рискуващият получава кръст.

Силният играч обикновено прави това, като вижда, че по-слаб играч може да не играе лесна топка, а също и за да избегне един играч да играе заедно с друг.

Ако играчът не иска да позволи на другия играч да играе извън реда си, тогава той трябва сам да постави топката. Ако не го направи, той получава кръст.

Край на играта

Играта приключва, когато всички участници, с изключение на един, получат уговорения брой кръстчета и напуснат играта. Този, последният, се счита за победител.

Ако след края на първата игра, участниците желаят да играят друга, те определено трябва да хвърлят втори жребий, за да повишат интереса към играта, по-специално да променят неизгодния ред за най-слабите, когато играе най-силният зад тях или зад някои от тях през цялото време.

Разрешено е да се играе с машина, мазик, дълги и къси реплики.

Една игра в Alager може да завърши с победа или загуба, не може да има равенство.


"Американски билярд"

Пулът или „американският билярд“ се различава по много начини от руския. Всички американски маси са стандартни. Тяхната дължина е 3,6 м, ширина 1,85 м и височина 85 см. Руските майстори са правили маси с дължина от 3 до 4 м, а дължината на съвременните е от 1,5 до 3 м.

Различават се и по подовата настилка. Подовата настилка на американските и нашите антични маси е от каменни плочи. Днес американците използват метал и пластмаса за тази цел. Основата на нашите маси е ПДЧ или в най-добрия случай бетон. Все още използваме вълнен плат за покриване на маси, но американците отдавна са преминали към синтетика, върху която топката се търкаля почти без да среща съпротива. Страните на американските маси са защитени от еластична гума, която хвърля топката на големи разстояния.

Нашите гуми са много твърди.

Най-голямата разлика между американските маси е размерът на джобовете. Нашата ширина на джоба е 72–76 мм, докато американците имат стандартна ширина на джоба от 88,9 мм. (Ние играем основно с топки с диаметър 70 мм, а американците - 52,5 мм).

На нашите маси челюстите на джоба са остри, на американските маси са закръглени (освен това американците изрязват гумата с дълбочина 2–3 mm на разстояние до 100 mm от джоба, което помага на топката да влезе в джоба По-добре).

Американците също направиха много нововъведения в оформлението на масата. От нашата билярдна маркировка са запазени само две точки - централната и точката, върху която е поставена пирамидата. Точката „начало“ се намира на надлъжната линия на масата и се намира на разстояние 73,6 cm от късата страна. На това разстояние през билярда се начертава линия „къща“. От „началната“ точка се очертава полукръг с радиус 29,2 см, докато се пресече с „началната“ линия.

Двете точки, образувани в пресечната точка на линията, са необходими за игра на снукър, а зоната на полукръга е мястото, където се поставя топката-бияч, когато се играе в ръка. Има и точка, разположена на централната надлъжна линия на разстояние 32,4 cm от късата страна. Върху нея се поставя червена топка при игра на американски билярд.

Топките са изработени от пластмаса. Диаметърът им е 52,5 мм. Билярдът се играе с 3 топки: 2 бели топки - топки-бияч (едната с точка) и една червена. Снукър се играе с 22 топки: 15 червени, 6 цветни (жълто, зелено, кафяво, синьо, розово, черно) и 1 бяла топка-бияч.

Щеката се изработва от дърво, най-често клен.

Най-късата дължина е 91 см, средната е 1,5 м. Щеките често се правят сгъваеми от две половини. Диаметърът на ряпата е до 30 мм, а тънкият край е 10 мм. Те използват различни видове стикери и ги набелязват с тебешир след всеки удар. Поставянето на тебешир на масата е строго забранено - американците го държат в джоба си.


Основни понятия при игра на билярд

Началото на масата е късата страна от домакинската страна, както и страната, където е инсталиран броячът на точките.

Краят на масата е къса страна срещу началото на масата.

Точката на пирамидата е точката, разположена в центъра на линията, свързваща вторите каро по дългите страни от края на масата.

Линия - линия, свързваща вторите каро по дългите страни от началото на масата.

Домът е областта, разположена зад „линията“ от началото на масата. „Началната“ точка е точката, разположена в центъра на „линията“.

Топката-бияч е бяла топка, с която се правят всички удари.


"осем"

Цел на играта

„Осем“ е персонализирана игра, която се играе с топка-бияч (бяла топка). Единият играч вкарва в джоба едноцветни топки (1-7), а другият - раирани (9-15). Победител е играчът, който е вкарал всички топки в своята група и е поставил топка номер 8 според реда.

Монтаж на топки

Осмата топка се поставя в центъра на пирамидата. Редуват се цветни и раирани топки, като в ъглите на пирамидата се поставят топки от различни групи.

Обир на топка

Топката-бияч трябва да бъде вкарана зад домашната линия или да доведе поне 4 топки до дъските. Неспазването на това условие е грешка.

В този случай партньорът може: да продължи играта от тази позиция: да направи почивката отново или да попита партньора за това. Поставянето на топката-бияч в джоба по време на почивка е грешка.

Топката-мишена е излетяла зад борда по време на обира - грешка. Партньорът или продължава играта, или играе зад „линията на къщата“.

Ако по време на почивка 8-та топка падне в джоба, тогава партньорът поставя пирамидата отново и разбива топките или поставя 8-та топка на задната точка и играе от тази позиция. Ако 8-та топка и топка-бияч паднат едновременно, партньорът може да счупи отново пирамидата или да постави 8-та топка на задна точка и да играе отзад на началната линия.

Избор на топка

След обир масата винаги е „отворена“. Изборът става, когато играчът вкара топката в джоба, както е наредено.

Точен удар

Трябва да вкарате топката в джоба, да преместите топката-бияч или топката-мишена настрани.

Ако топката-бияч удари първо дъската и след това топката-мишена, топката-бияч или топката-мишена трябва да докосне дъските.

Изскачащите топки-предмети са грешка. Те са инсталирани на задната точка във възходящ ред на номера на топката по надлъжната линия към късата страна.

Топката-бияч пропусна топката-мишена;

Когато топката-бияч удари топката-мишена, нито едната, нито другата докосват страните;

Топката-бияч пада в джоба;

Топката-бияч излита зад борда;

Партньорът докосва всяка топка с нещо;

Играчът удря топката, когато топките още не са спрели.

В случай на грешка, партньорът играе „от ръката си“, тоест поставя топката-бияч на произволно място на масата.

Губещи

Играч губи играта, ако:

Топка № 8 е вкарана в джоба при удар с нарушения (изключение - при обир);

Топка № 8 падна преждевременно в джоба;

Топка № 8 е изхвърлена зад борда;

Топка № 8 попадна в незатворен джоб;

Топка номер 8 падна в джоба едновременно с последната топка от своята група.


"девет"

Цел на играта

Правилно джобна топка номер 9.

Използвани топки

Играта изисква 10 топки: топка-бияч, осем цветни топки с числа от 1 до 8 и една раирана топка номер 9.

Поставяне на топка

Деветте топки с цифри са поставени в диамантен модел: водещата топка 1 е на задната маркировка, топката 9 е в центъра на диаманта, а топките 2 и 4 са съответно крайно вляво и вдясно от прекъсвача.

Начален удар

Играчът може да постави топката си във всяка точка от „дома“. Началният удар се счита за правилен, ако топката-бияч първо удари топка номер 1 и поне четири топки-мишени докоснат страната или поне една от топките-мишени удари джоба. Залагането на началния удар не е разрешено. Ако играчът удари топката с най-малък номер и някоя от топките-мишени се търкулне в джоба, тогава той трябва да играе по-нататък и отново трябва да се прицели в топката с най-малък номер. Ако играч не успее да удари топката с най-нисък номер и да я удари така, че поне четири топки да докоснат страната или една да е вкарана в джоба, или той направи друга грешка, тогава първоначалният удар се счита за грешка и опонентът има възможност за:

Поставете топката-бияч върху произволна точка на масата;

Продължете играта от позицията, оставена от противника.

Топки, които са вкарани в джоба (с изключение на номер 9), не се играят. Ако играч вкара топка номер 9 при правилен удар, той печели играта. Ако играч напусне позиция с ясно неразбит диамант с удара си, това се счита за недопустимо връщане, тоест за грешка. Когато топката-бияч попадне в джоб, партньорът може да избере:

а) направете началния удар след поставяне на топките;

до изходна позиция;

б) направете удар от „у дома“, след като поставите топка 1 на задната маркировка, ако е в „у дома“.

Залагане (Push-Out)

Играч, който удря веднага след правилния начален удар, може да играе това, което се нарича Push-out. В същото време той има право да удари топката-бияч в топката, върху дъската или в джоба с топка, която след това остава там (с изключение на номер 9 - тази топка се поставя обратно на задната точка или на обратна линия). При Push-out, ако топката-бияч пропусне топката-мишена, това не се счита за грешка. Също така не е грешка, когато топката-бияч удари топка-мишена, но след това нито една топка не докосне релсите или топката-мишена не е вкарана в джоба. Ако Push-Out не е очевиден, тогава играчът трябва да го обяви, в противен случай ударът се счита за нормален. След правилен Push-Aut, опонентът решава дали ще удари или ще предаде хода обратно на играча, който току-що е ударил. Докато не е настъпило нарушение на правилото, Push-Out не се счита за грешка. Пуш-аут, който нарушава правилата, води до разиграване на противника.

Същността на Push-Out е да преместите топката-бияч на по-изгодна позиция.

Играя играта

Топката-бияч трябва да удря топките-мишени една по една, т.е. първият контакт на топката-бияч трябва да бъде върху топката с най-нисък номер. Няма нужда да поръчвате нито топка, нито джоб. Докато играчът удари топката с най-малкото число и в същото време топката-мишена удари джоба, той има право да продължи да играе. Който спечели първата игра, започва следващата, освен ако не бъде обявен различен ред преди началото на състезанието.

Нарушения, за които се дава вина:

Мис, топката-бияч не докосна нито една топка-мишена;

Редът на числата се нарушава при удряне на топки-предмети;

Всяка топка скочи зад борда;

Топките не докосваха дъските;

Ударът е направен по погрешка с топка, различна от „вашата“;

Ударът не е нанесен от стикер;

При удар, докато топките се движат;

При докосване на топките не стикер;

Ако играчът не докосне пода по време на удара.

Не се допускат повече от две последователни грешки. Играч, който направи три последователни грешки, се счита за загуба. Ако играчът, който контролира хода, вече е имал две грешки, тогава съдията или, ако няма съдия, противникът, трябва да го предупреди за това. Топката-бияч, която удари джоба при първоначалния удар, се брои като първа грешка.

Поставяне на топката:

Линията на връщане на топката съвпада с надлъжната линия, започва от задната маркировка и завършва с най-близката до нея къса страна;

Топките, играни неправилно, се поставят на линията за връщане;

В случай на всички изброени грешки, топките, попаднали в джобовете, не се броят и се поставят на линията за връщане на топката;

След грешка опонентът има право да играе „от ръка“: при непроменена позиция на топките-мишени, той поставя топката-бияч на произволна точка на масата и я удря в произволна посока.


"Директен басейн"

Straight Pool, наричана още 14.1 Continued, е една от трите игри, които обективно сравняват уменията на играчите от най-високо ниво.

Другите два са „Девет“ и „Един джоб“ („Осем“ не е най-показателният тест).

Цел на играта

"Direct Pool" е персонализирана игра. Преди да направите удар, трябва да поръчате топката-мишена и джоба, в който възнамерявате да играете. Първият контакт на топката-бияч не винаги трябва да бъде с наредената топка. Също така не е необходимо да се посочва в поръчката как и по каква траектория топката ще падне в джоба. Ако играта не е официална, тогава очевидните топки, като правило, не се поръчват.

Номерата на топките се използват само за улеснение при поръчка. За всяка изиграна наредена топка играчът получава една точка. Първият, който набере предварително определен брой точки, печели. Ако наред с поръчаната в джобовете попаднат и други топки, всички те се зачитат в полза на играча. Серията продължава до пропуск, нарушение или победа.

Филдинг топки

В началото на играта 15 номерирани топки се подреждат във форма на пирамида с горната част върху задната маркировка (в точка 3) и топката-бияч се поставя у дома. При извършване на прекъсване, най-малко 2 номерирани топки трябва да бъдат донесени до дъската. Неспазването на това изискване води до наказание от две точки, след което опонентът има право да приеме текущата позиция и сам да извърши удара или да покани нарушителя да направи отново прекъсване. Веднъж разбит, всеки фал се наказва с една точка.

Фаул се отсъжда в следните случаи:

В случай на „наказателно докосване“ (докосване на топката-бияч или друга топка, разположена на игралното поле), в случай на двоен удар;

Когато топката-бияч падне в джоб; когато топката-бияч скочи зад борда;

При извършване на удар, докато всички топки спрат напълно; при изпълнение на ритник с двата крака, повдигнати от пода;

Ако, когато топката-мишена не е вкарана в джоба, никоя от топките на масата не докосне ръба.

Трябва да се подчертае, че тези правила се прилагат еднакво за всички игри, описани в тази глава.

Когато на масата остане само една номерирана топка, останалите се пренареждат под формата на пирамида, а мястото на първата топка в точка 3 остава свободно.

Играчът, който е вкарал предишната топка, продължава своята серия. Ако последната топка е спряла на мястото, където е поставена пирамидата, тя се поставя на 1-ва точка на масата.

Ако топката-бияч спре на мястото, където е монтирана пирамидата, тогава тя се прехвърля в „къщата“ и се играе „от ръката“ от „къщата“. Случва се и двете топки да пречат на монтажа на пирамидата. След това топката за игра се поставя в точка 3 с останалите топки и играта продължава с удар от ръката от „дома“. Ако топката-бияч спре на мястото, където е монтирана пирамидата, а петнадесетата топка е в „къщата“, тогава топката-бияч се поставя на 1-ва точка, а ако е заета, на 2-ра.

Ако играчът прибягва до залагане, тогава след сблъсъка една от топките трябва да стигне до страната. В случай, че топката-мишена е на не повече от един диаметър на топката от дъската, можете да спечелите само два пъти, като донесете тази топка до дъската. При изпълнение на третата игра се счита, че тази топка докосва дъската. Позволено е да се играе срещу докосваща се топка, но се разбира, че топките не се докосват. Позицията на топката се определя от позицията на нейния център. Топка, която изскочи от джоба върху игралната повърхност, остава в игра.


"В един джоб"

Някои хора наричат ​​тази игра „билярден шах“, защото опитът от позиционната игра, уменията и издръжливостта в нея играят не по-малка роля от точното и просто поставяне на топките.

Правила на играта

Петнадесет топки са подредени във формата на пирамида.

Номерата на топките нямат значение. Преди разбиване, всеки играч избира един от двата ъглови джоба на задната дъска. Първият, който вкара 8 топки, печели. Ако топката попадне в джоба на противника, тогава се брои в негова полза. Ако в същото време топката е вкарана в джоба, тогава и двамата получавате топка, след което продължавате серията си. Ако вкарате топка и в същото време една от топките попадне в един от джобовете за равенство, тогава тя се поставя в зоната на 3-та точка на масата след края на серията. Изключение е, когато падне последната номерирана топка. Поставя се незабавно, като по този начин предоставя на играча възможността да завърши серията си или да спечели играта.

Важна е строгата тактика за защита.

Всеки играч се опитва да групира топките по-близо до своя джоб, като не дава възможност на противника си да направи успешен удар. Често, вместо да удряте собствения си джоб, е по-препоръчително да хвърлите топките далеч от джоба на противника. Ако е невъзможно да избиете топката от джоба, тогава е по-добре да я вкарате сами: противникът е лишен от възможността да изведе топката-бияч в удобна позиция за последващи удари.

Нарушенията на правилата, наказуеми с фал, са същите като при "деветката". Тук, освен игра „от ръка“, фаул се наказва и с една от вашите собствени топки - тя се поставя на позиция най-близо до 3-та точка на масата.


"снукър"

Играта е изобретена в Индия през 1875 г. и се оказва по-трудна от известните „Американец“ и „Пирамида“.

Играта предизвиква интерес не толкова към победата, а към сложните движения на топките.

Преди това първокурсниците, които нямат ежедневен опит, се наричаха снукъри. И тогава един ден в играта един от офицерите, Невил Чембърлейн, използва тази дума, за да опише своя партньор, който се оказа в трудна ситуация и не знаеше как да излезе от нея. Той трябваше да играе с цветна топка, покрита от други. Тази позиция в билярда се нарича "снукър".

След това играта се премества в Англия, но не набира популярност до 1920 г., когато се появява Джо Дейвис: той въвежда контрол на топката-бияч и класирането на топките, което прави играта много по-трудна. В допълнение към вкарването на топките, сега трябваше да следите и топката-бияч.

Снукърът става особено популярен през 60-те години.

Голяма роля в това изиграха цветната телевизия и двама играчи - Рей Риърдън и Джон Спенсър, които организираха изложбени игри, пътуващи из Англия.

Тогава „снукърът“ се разви като спорт: започнаха да се провеждат състезания, бяха създадени скъпи награди за победителите, привличайки ново поколение играчи. През 1980–1981 г. Стив Дейвис стана първият британски шампион и, подобрявайки играта, след известно време спечели световното първенство. Този спортист все още се смята за един от най-силните играчи на билярд.

Скоро японците, китайците и американците започнаха да играят снукър. Появиха се нови таланти - Джон Паро, Нийл Фаулдс, Стивън Хендри.

През 1973 г. е създадена Международната организация по билярд и снукър, която от 1985 г. става ръководен орган.

Правила на играта

Снукър се играе на същата маса като билярд, само с 22 топки - 15 червени, 6 цветни и 1 бяла топка-бияч. На една маса за снукър можете да играете не само двама, но и няколко играча. Принципът на реда на ударите е прост: ако ударът не носи печеливши точки, следващият играч поема удара. Топките са цветни, оценяват се в зависимост от цвета: петнадесет червени топки - по една точка, една жълта - 2 точки, една зелена - 3 точки, една кафява - 4 точки, една синя - 5 точки, една розова - 6 точки, една черно - 7 точки. Бялата топка е топката-бияч. Само те могат да удрят другите топки.

Играта се играе на обикновена билярдна маса, която трябва да бъде подготвена за снукър. Начертава се дебела линия през средата на едната половина на масата по протежение на линийка с тебешир, след което зоната „дом“ за топката-бияч се маркира в полукръг. Радиусът трябва да бъде една трета от разстоянието от линията до най-близкия тесен ръб на масата. Равномерен полукръг може лесно да се начертае с помощта на тънко въже: то се сгъва наполовина, в примката се вкарва парче тебешир и краищата се притискат към средата на права линия.

За да улесните инсталирането на пирамидата в средата на горната част на масата - това е името на страната срещу „къщата“ - можете да нарисувате три линии с тебешир по страните.

Начален удар. Играчът, който разбива пирамидата, може да постави топката-бияч на всяко място в зоната на къщата - откъдето е по-удобно да се удря. При първия удар той трябва да играе само с червената топка и ако докосне друга топка, тогава му се дава грешка и точките се отнемат в зависимост от стойността на докоснатата топка. Още при първото попадение е важно не само успешно да се счупи пирамидата, но и да се отдалечи топката-бияч възможно най-далеч от топката, създавайки по-трудна позиция за другия играч.

Топките се поставят във всеки от шест джоба. За поставена червена топка се брои една точка, след което играчът на билярд има право да удари всяка цветна топка (всички топки с изключение на червените и топката-бияч се наричат ​​цветни). Ако начинаещ играч е сигурен в определена топка, тогава той може да удари червена - една, друга и след това, като настрои топката-бияч към цветната, да я постави в един от джобовете.

Трябва твърдо да запомните, че преди всяка цветна топка трябва да се вкара червена. Билярд асовете понякога усложняват играта с правилото, че след червената може да се играе само с цветна топка. Такива тактики винаги помагат да се спечелят „големи серии“. (Сборът от точки, спечелени по време на един ход, се нарича серия.)

Ако са вкарани няколко топки, може да се получи следната серия: червено (1 точка), зелено (3 точки), отново червено (1 точка), розово (6 точки), червено (1 точка), синьо (5 точки) и т.н. .

Червена топка, поставена в джоб, е извън игра. Стига да има поне една червена топка на масата, можете да вкарате цветните топки в произволен ред, който изберете, но всеки път играчът на билярд трябва да вкара червена топка преди цветната. Вкараните в джобове цветни топки на този етап от играта се поставят върху точките на масата, където са стояли в самото начало. Може също да се случи това място вече да е заето от друга топка - тогава цветната топка се поставя в най-високата точка. Ако е вкарана зелена топка и на нейно място има червена, тогава тази зелена се поставя на мястото на черната, но ако там се е търкулнала друга топка, тогава зелената се поставя на точката на розовото и т.н.

Първата част от играта приключва, когато всички червени топки са вкарани в джоба. Правилата за цветните топки стават по-строги: топките трябва да бъдат вкарани в джобове по реда на тяхната стойност, като се започне с жълто. След като отбелязате жълто, можете да поставите зелено, след това кафяво, синьо, розово, черно. Цветните топки, поставени в джобове по този начин, вече не участват в играта. Ако обаче е направен неправилен удар - играчът на билярд е допуснал грешка при удара - цветната топка се поставя в основната си позиция. Играта приключва, когато на масата останат само две топки: последната черна топка и топката-бияч. Случва се партньорите да имат приблизително еднакъв брой точки, така че всичко се решава от тези седем точки за черната топка. Когато се играе последното черно или се направи грешка, играта приключва. Равенство се случва много рядко. Ако това се случи, се играе повторение на „последното черно“, за да се определи печалбата: черната топка се поставя на мястото си и се играе с топката-бияч от „къщата“.

Когато експертите по билярд играят красива игра, те не само поставят топките в джоба, но и маневрират с топката-бияч около цялото поле. В резултат на маневрата снукър може да бъде доставен на опонента. Това е кулминацията на играта, най-висшият й смисъл, който й дава името: „снукър“ е капан, от който може да се измъкне само внимателен, хладнокръвен играч. „Снукър“ е позиция, от която топката-бияч не може да достигне топката, с която според правилата трябва да се играе: тя е или „покрита“, или дори напълно покрита. Но все още има шанс да направите това - добре насочен страничен удар ще ви помогне. Освен познатите в билярда удари – страничен кик или слайс и други – в снукъра е добре да се използва куикдроу. Изпълнява се с удар, който дава на топката ротация, точно пропорционална на силата на удара. Страхотен играч на билярд може дори да накара топката-бияч да върви не по права линия, а по дъга.

Често срещани грешки в снукъра

Минималното наказание е четири точки. Може да се получи чрез докосване на топката с която и да е част от щеката, различна от върха. Случва се играч да пропусне топката, но това не е толкова лошо: топката, отблъсната отстрани, може да удари грешната, която трябва да се играе.

Ако топката-бияч падне в джоба, дори след вкарана топка, това също е грешка с наказание от 4 точки. При назначаване на дузпа се взема предвид резултатът на топката, която е трябвало да бъде играна, или резултатът на топката, която е играна неправилно. Според правилата винаги се взимат най-висок брой точки. Следователно, ако червена топка (жълта, зелена или кафява) е била играна правилно, но топката-бияч се е търкулнала в джоб, тогава ще бъдат приспаднати максималният брой точки - четири; ако черна топка е в тази позиция, наказанието ще бъде седем точки (съответно шест за розова и пет за синя). Когато трябва да играете например с кафява топка и играчът направи правилен удар върху нея, но се търкаля друга, тогава точките не се отнемат, а положената топка се отбелязва според правилата.

Ако е заложен „снукър“, но играчът на билярд е кредитирал грешка, следващият играч има право да обяви „безплатна топка“: всяка топка на масата може да замени тази, която се оказа затворена. Ако сте останали със снукър след погрешно удряне на жълта топка, можете да посочите синя топка, която да замени жълтата и да се опитате да я вкарате в джоба, или да поставите топката-бияч зад друга топка и да направите също снукър. Веднага трябва да ви предупредим срещу удар, който не се зачита от асата. Ако ви е дадено правото да платите безплатна топка, не се препоръчва да оставяте снукъра зад определената топка. Този лек удар на извиканата топка ще даде шанс на играчите да се върнат и може да се отчете като грешка. По този начин, ако сте задали синя или зелена топка на тази позиция, не можете да оставите „снукъра“ зад тях.

Време за игра

Когато играят експерти, цялата игра отнема около 20 минути; аматьорите могат да завършат една игра за 30 минути. Големите играчи на билярд се стремят да постигнат поредица от 100 точки.

Големите серии работят най-добре в началото на играта, когато има много червени топки, а цветните топки са подредени няколко пъти. Опитни играчи на снукър са изчислили, че ограничението е максимална серия от 155 точки, но са необходими значителни умения, за да се вкарат поне 100 точки в серия.


"оръдие"

Карамбол е вид билярд без джобове и определението за удар, при който топката-бияч, след като докосне една топка-мишена, удря друга. Игрите с карамбол са разработени във Франция. Първото споменаване на карамбол с три топки е през 1775 г.: две бели и една червена топка (както е сега).

Ако карамболът се е играл първо на джобни маси, след това с подобряването на щеките и стикерите, позволяващи невъобразими удари (през 1827 г. французинът Менго предлага своята щека и кожен стикер), джобовете на масите изчезват. Топката може да бъде изстреляна по всяка траектория. „Френските“ странични удари (les effets) станаха много популярни.


Общи правила


Поставяне на топка

Използвайте 2 бели топки (или бяла и жълта) и една червена. Всеки играч има своя собствена бяла топка като топка-бияч. Една топка-бияч има 2 или 3 цветни точки, за да я разграничите. Червената топка се поставя върху задната маркировка. Топката-бияч на противника е на предната маркировка. Топката-бияч на играча е на предната линия в рамките на 15 см от предната маркировка.

Начален удар

При изпълнение на този удар е необходимо топката-бияч първо да докосне червената топка, а не топката-бияч на противника. При следващи удари топката-бияч може да докосне бяло или червено в произволен ред.

Условия за игра

Брой играчи - двама или трима.

Използвани топки: бели, бели на точки (или жълти), червени.

Целта на играта е да спечелите първи определен брой точки - 30–60.

Резултат – 1 точка за всеки успешен удар (успешен удар – топката-бияч докосва две топки-мишени без грешки).

Залагане

Когато залагате, е необходимо след като топката-бияч удари топката, или топката-бияч, или топката-мишена да достигне ръба. Неспазването на условието е фал (грешка).

Забранено е да печелите обратно 2 пъти подред. Ако това се случи, се декларира и грешка.

Филдинг топки

Топката-бияч, която е изскочила, се поставя на предния знак (ако е зает, тогава на задния знак; ако не е свободен, тогава на централния). Когато бялата топка-мишена изскочи, тя се поставя върху предната точка (ако е заета, тогава върху задната или централната).

Червената топка, която изскача, се поставя на задната маркировка (ако е заета, тогава на предната или централната, в зависимост от това коя е свободна).

Ако топката-бияч и топката-мишена изскочат едновременно, тогава първо, според определените правила, се поставя топката-бияч, а след това топката-мишена. Ако 2 топки-мишени изскочат едновременно, те се позиционират както по-горе. Ако топката-бияч пречи на поставянето на една от топките, първо се поставя топката-мишена, чието място не е заето, а след това другата топка-мишена. Ако 3 топки скочат зад борда наведнъж, те се поставят както при първоначалния удар. Ако топката-бияч не скочи зад борда, тогава всеки успешен удар се зачита и след поставяне на топки-мишени играчът продължава серията. Във всички случаи, след нарушение, противникът приема съществуващата позиция на масата.

Топка-бияч близо до топка-мишена

В този случай играчът има право:

1. Поставете докосващите се топки: червено - върху задната маркировка, вашата топка-бияч - върху предната маркировка и топката-бияч на противника - върху централната маркировка;

2. Направете удар встрани от топката-мишена, т.е. топката-бияч трябва да докосне страничната или свободната топка-мишена и след това топката-мишена, с която е била близо. Неправилно изпълнен удар далеч от топката е грешка. Ако е избрана стъпка 1 и съответната точка е заета, тогава топката се поставя върху точката, предназначена за пречещата топка-мишена.

Топката-бияч е близо до дъската

Ако топката-бияч е близо до дъската, играта от тази страна е разрешена. Ако обаче правилата на играта предвиждат определен брой сблъсъци с дъските, първият сблъсък с тази дъска не се взема предвид. Ако сблъсъкът се случи втори път, той се зачита. Следващите сблъсъци със същата страна също се броят.


"Едногърди карамбол"

Правила на играта

Целенасочен ефективен удар ще даде правото да продължите серията. При извършване на удар е необходимо топката-бияч, преди или след удара с топка-мишена, да докосне една или повече страни, а след това друга топка-мишена. В противен случай - глоба. За всяка грешка се отнема една точка от текущата сметка.


"Карамбол с три гърди"

Цел на играта

Бъдете първи, отбелязали определен брой точки (30–60). За всяко правилно успешно попадение се присъжда 1 точка.

Успешно попадение:

Ако топката-бияч докосне топка-мишена и след това три или повече перли и удари втора топка-мишена;

Ако топката-бияч докосне три или повече дъски и след това две топки-мишени;

Ако топката-бияч докосне дъска, след това топка-мишена и след това две или повече дъски и удари друга топка-мишена;

Ако топката-бияч докосне две или повече дъски, топка-мишена, а след това една или повече дъски и удари друга топка-мишена.

Начален удар

Извършва се в съответствие с общите правила.

За удар, направен в нарушение, се обявява наказание, правото на удар преминава към противника и не се зачитат точки.

Правила на играта

1. Всеки успешен удар ще даде право за продължаване на серията.

2. Обявена е грешка (фаул) за скачащи топки.

3. Ако топката-мишена е близо до дъската, тогава при извършване на умишлена игра е необходимо след като топката-бияч удари топката-мишена, или топката-бияч да докосне някоя страна, или топката-мишена да достигне друга дъска.

Глоби за нарушения

Серията приключва и точките не се броят (но не се отнемат).


"Отворено парти"

Правила на играта

Играта се играе до 400–500 точки. Когато топките се сблъскат, не е необходимо топката-бияч да докосва страните. Всеки карамбол струва 1 точка. Червената топка се поставя в точка 3, топката-бияч на противника се поставя в точка 1. Началният удар се извършва по общите правила. Карамболът може да бъде направен от топката и от страни.

Особености

В ъглите на масата са очертани триъгълни зони, в които може да се направи само един карамбол и след това е необходимо да се направи удар, след което червената топка или топката-бияч на партньора трябва да напусне тази зона, за да продължи поредицата от удари . Ако топката не напусне зоната, тогава ударът отива към партньора, но не се изпълнява дузпа.

Бележки:

Има няколко общи правила за руски билярд.

Играта започва с поставяне на топки. Комплект от петнадесет бели топки, номерирани от 1 до 15, се поставят на билярдна маса. С помощта на триъгълник те се поставят близо един до друг, позиционирани по такъв начин, че предната топка да е върху знак, разположен в центъра на задната половина на игралното поле на масата, а основата на пирамидата да е успоредна на късата дъска.

Всяка игра на билярд започва с удар, което не е изненадващо, защото това е един от основните компоненти на играта. Съответно има няколко вида удари и свързани действия и се класифицират по отношение на правилни или неправилни удари.
За начало на удара се счита моментът, в който петата на щеката докосне топката-бияч. Въздействие – т.е. силен тласък на топката-бияч и в резултат на това последващото движение на топката или топките - началото на играта. Контактът на топката-бияч с топката-мишена е предпоставка за всеки правилен удар. Краят на удара трябва да се счита за спиране на всички топки по цялата повърхност на масата, включително топките, въртящи се на едно място. Удар с щека върху топката-бияч (топката, върху която е ударена щеката) се извършва с петата на щеката по посока на нейната надлъжна ос. В този случай трябва да се спазва задължително условие, при което единият крак на играча трябва да е на пода или да го докосва. Ако това правило бъде нарушено, играчът се глобява. В момента на удара всички топки трябва да са неподвижни. Пуканите, неправилно вкарани топки трябва да бъдат поставени в произволен ред върху линията на топката от задната маркировка към задния борд.

В билярда също има няколко вида удари. Те се делят на прости и сложни:
просто- това са klapshtos, ролка, човек, надясно и наляво настрани.
"Клапстос" - основният удар, удар в центъра на топката-бияч. Този удар се основава на закона на физиката: топка, движеща се в равнина, удря друга, равна на нея не само по маса и обем, но и по еластичност , неизбежно спира на място, в точката на съприкосновение, и той прехвърля скоростта си на движение и посоката му на друга, на тази, която е ударил.
"Навивам" - удар в горната точка точно над центъра на топката-бияч; счита се за един от най-лесните в играта.
"Гай" - удар в долната точка точно под центъра на топката-бияч. При този тип удар действат 2 сили: това е силата на удара, принуждаваща топката да се движи напред и силата на обратно въртене, действаща т.к. ударът се нанася в точка на топката, разположена под центъра.
"Правилната страна" - удар в средната точка от дясната страна на топката-бияч.
"Лява страна" - удар в средната точка от лявата страна на топката-бияч.

За трудни удари се считат:
„Горен десен страничен удар“ е удар в горната точка от дясната страна на топката-бияч.
„Горен ляв страничен удар“ е удар в горната точка от лявата страна на топката-бияч.
„Долен десен страничен удар“ е удар в долната точка от дясната страна на топката-бияч.
„Долен ляв страничен удар“ е удар в долната точка от лявата страна на топката-бияч.

Налага се наказание за неправилен удар в билярд. Незаконните удари включват:
1) Двоен удар– двоен контакт на петата на щеката с топката, върху която се извършва ударът;
2) прокарани– възниква, когато контактът на петата-бияч се забави, докато топката-бияч удари топката-мишена;
3) налягане– един от забранените удари, когато играчът, поставил края на щеката срещу топката-бияч, която стои близо до друга топка близо до джоба, постепенно натиска напред и по този начин кара последната да падне в джоба;
4) миснарича неуспешен удар, при който топката-бияч не докосна нито една от топките-мишени.

Вторият основен компонент в билярда е позицията на топката. Позицията на топката се определя от позицията на нейния център спрямо маркировките на масата за игра. Топка, която е точно на началната линия (права линия, начертана през предната маркировка, успоредна на предния борд), се счита за разположена извън нея по отношение на играча, който изпълнява удара.

Оборудването за игра на руски билярд трябва стриктно да отговаря на определени технически характеристики, изисквани от Федерацията на руския билярд. Основните правила са:
1. размерът на масата трябва да бъде 3600 x 1800 mm;
2. размер на топката - 68-70 мм;
3. ъглови джобове с размери 72 + 1 мм;
4. средни джобове - 80 + 1 мм.

За да започнете играта, трябва да определите кой от играчите ще разбие пирамидата, така че първият удар се тегли. Участниците в играта застават на предната дъска от различни страни на надлъжната линия. Те определят кое място да застанат чрез теглене на жребий или като се споразумеят помежду си. След като поставиха една топка в къщата (част от игралната маса), играчите едновременно правят удар и изпращат топките към задната дъска. Правото да удари пръв има този, чиято топка спре по-близо до предния ръб на масата за игра.

Ако и двете топки спрат на еднакво разстояние от страните, тегленето се повтаря. Победителят може сам да удари или да даде правото си на опонента си.

Тегленето се счита за загубено в няколко случая:
а) топката не е докоснала задната врата;
б) топката докосна дългата страна;
в) топката падна в джоб или изскочи навън;
г) топката пресече надлъжната линия.

Ако тегленето е неуспешно, то се повтаря отново. Играчът, който получи правото да удари първи, трябва да счупи пирамидата. Този удар се нарича начален удар. Разбиването на пирамидата се счита за правилно при следните условия: ако една от топките е вкарана в джоба, три топки-мишени са докоснали страната, 2 топки са докоснали дъските и една от тях е пресекла централната линия.

Топката се счита за правилно вкарана в джоба, т.е. играе, ако попадне в джоба в резултат на легален удар. Всеки удар (с изключение на първоначалния) се счита за правилен, ако не е нарушена нито една от разпоредбите на Правилата, установени от Федерацията на руския билярд.

В допълнение, след като топката-бияч удари една от топките-мишени, всяка от топките на игралната повърхност на масата:
1) е вкаран или отразен от която и да е страна, а след това
а) докосва другата страна или
б) пренася която и да е топка от другата страна; или
c) докосне топка, която е близо до другата страна.
2) пресича средната линия и:
а) докосва всяка страна;
б) занесе която и да е топка на която и да е страна;
c) докосне всяка топка, която е близо до която и да е страна.
3) Топката се отразява от всяка страна и след това:
а) пресича средната линия;
б) търкаля всяка топка върху него.

Всички правилно изиграни топки се изваждат от джобовете и се поставят на специален рафт, а играчът получава правото да направи нов удар. Топка, която е отразена от джобната скоба върху игралната повърхност на масата, не се счита за изиграна. Ако от момента, в който ударът започне до момента, в който е завършен, поне едно правило е нарушено, тогава всички топки, които попадат в джобовете в резултат на този удар, се считат за неправилно вкарани. Всички неправомерно вкарани топки не се броят и се извеждат. Понякога топката виси над джоба. Ако топка, висяща над джоба, падне спонтанно в джоба, в случай че е била ударена от една от топките, задвижени след края на удара или след като масата е била разклатена, тогава всички топки се поставят с максимум точност в предишните си позиции и ударът се повтаря. Ако движеща се топка спре на ръба на джоба и след това падне в джоба преди края на този удар, се счита, че е паднала в джоба поради направения удар.

Глоби се налагат на играч в следните случаи:
в случай, че топката-бияч не е докоснала някоя от топките-мишени при удара;
в случай, че след удар топката-бияч скочи зад борда;
ако следващият удар е направен преди завършването на предишния удар;
ако при удряне на топката-бияч нито един от краката на играча не докосва пода;
при докосване на която и да е топка върху игралната повърхност на масата преди, по време или след удар - с щека, машина, ръка, облекло и др.;
за извършване на неправилен удар върху топката-бияч;
при неправилно удряне на близка топка-мишена;
когато правите пуш удар върху топка-мишена, която е повече от ½ от радиуса на топката от топката-бияч, когато играчът прекомерно забави времето за контакт на стикера с бялата топка и едновременно с това избута топката-бияч и играната топка-мишена;
при двоен удар, когато щеката докосне топката-бияч два пъти;
за изпълнение на натиск, когато топката-бияч притиска топката-мишена от дъската;
в случай, че при удар от ръка от къщата, топката-бияч докосне някоя топка-мишена, намираща се в къщата;
при удар не с топката-бияч;
когато топката-бияч падне в джоб;
ако, когато удря от домакина, играчът, въпреки предупреждението на съдията, изведе топката-бияч отвъд линията на къщата, премести тялото си извън продължението на външната стена на дългата страна или отправи удар от противоположната страна на масата ;
когато се намесва в играта на противника.

Залагане
Ударът, определен от правилата на тази игра, се нарича връщане.
1. Изскачаща топка
Топка, която излита от игралната повърхност на масата при удар и не пада в джоба, се счита за изскочила.
След изстрела топката-мишена, която изскача, се поставя върху задната маркировка, без да се налага наказание на играча. В този случай всички вкарани топки се броят.
Според правилата се налага наказание, когато топката-бияч изскочи. Тогава изиграните топки не се броят, а топката-бияч се поставя върху игралната повърхност на масата.
Освен това се налага наказание, когато пусната топка докосне щека на повърхността на масата или удари играч. Това е нарушение на правилата. Такава топка може да изскочи или да се върне на игралната повърхност на масата и да остане в играта.
В този случай топката отскача от горната част на дъската, джобната скоба или осветителното тяло. В този случай няма нарушение на правилата.

2. Поставяне на топки
Неподредени, неправомерно вкарани и извадени топки-предмети се поставят върху задната маркировка. Когато задната маркировка е заета, топките се поставят по два начина. Първият начин е по надлъжна линия към таблото, до пречещата топка. Вторият метод е към централната маркировка, ако посоченото място вече е заето.
При поставяне на няколко топки, първата се поставя по описания начин, а останалите се поставят плътно една до друга.

4. Забрана за използване на билярдно оборудване
За определяне на разстоянието (между топките, топката и страната) е забранено използването на билярдно оборудване (с изключение на щека).

5. Влизане на противника в игра
След нарушение на правилата или когато топката не е вкарана от играча, противникът влиза в играта.
Противникът може да изиска от играча да изпълни още един удар, ако играчът е бил наказан.

6. Намеса на противника
Намесата на противника възниква, ако противникът направи удар извън реда си или докосне топката. Съдията го глобява, връща топките в първоначалното им положение и играта се подновява.

7. Намеса на външен човек
Позицията на топките може да се промени в резултат на действия на неоторизирано лице или извънредни обстоятелства (падане на осветително тяло). В този случай играта продължава, след като съдията възстанови предишното положение на топките.
Играта се прекъсва, докато страничният наблюдател напусне, ако се намеси умишлено в играта.

8. Нефиксирани печалби
Възниква, когато играта продължи, след като един от противниците е спечелил (например изиграл 8 топки). След като това бъде открито, той получава победа. Глоба, наложена след незаписана печалба, не се взема предвид. Победа се присъжда дори ако след нефиксирана победа на играча, неговият опонент също е завършил играта.

Вероятно си струва да започнем с това, което отличава руския билярд от всички останали видове? На първо място, това са страхотни маси:

Класическата маса за RB (руски билярд) се счита за маса с размери 12 фута, въпреки че има и други размери, но това изобщо не е същото.

Отличителна черта на руския билярд от всеки друг билярд е, че съотношението на размера на джоба към топката е почти 1:1. Диаметърът на топката в руския билярд е 68–68,5 mm, а ширината на ъгловия джоб е 72 mm, средният джоб е 82 mm. За сравнение, в американския билярд диаметърът на топката е 57 мм, а отворът на средния джоб вече е ~130 мм. И да, не бъркайте бар басейн с професионален. На професионална билярдна маса две топки не могат да се поберат в джоб.

Разбира се, поставянето на топки в такива джобове е малко по-трудно, отколкото в басейн, въпреки че има някои трикове, за които ще се опитам да ви разкажа.

На първо място, това е силата на удара. Може би точно това е причината аз и много други да обичаме руския билярд. Трудно е да се опише с думи приятното усещане, когато някой друг (бяла топка-предмет) лети в джоба с пукане. Силните удари в RB обаче се използват за „натискане“ на топката в джоба, като по този начин се компенсира неточността при удар. Цялата работа е, че колкото по-силен е ударът, толкова по-голям е шансът топката да попадне в джоба, въпреки че и вие не трябва да удряте като луд, в противен случай просто ще откъснете скобата на джоба с дузина точни и силни удари "под желязото". Това, между другото, също има своя специална тръпка, но собственикът на билярдния клуб очевидно няма да бъде доволен, въпреки че това не е щета на имущество.

Втората функция, която лично мисля, е да играеш зет. В билярд, снукър, карамбол, когато зет („Зет“ е топка-бияч, в РБ е червена или жълта) удари джоба, играчът се глобява, а в популярните игри на RB топката се зачита, освен това в "Невская" (Динамична) пирамидата е една от най-важните топки.

Изглежда, че трябва да поговорим за това какви игри се играят на руски билярд в повечето клубове. Целта на популярните игри с руски билярд е да вкарате 8 топки по-бързо от опонента си.

Безплатна пирамида "американска"

Същността на играта е много проста: опонентите играят с всяка топка (както топка-бияч, така и бяла) всяка топка във всеки джоб. Тези. можете да ударите всичко, което видите на масата. Обикновено това е играта, която начинаещите започват да играят, защото... това е най-простото и разбираемо. Особеността на тази игра е, че няма „тихи зетове“ и има „едностранен подход“. Rolling into one goal е игра, в която играч, който е вкарал топка-мишена, хвърля топката-бияч в джоба и след това повтаря цялата процедура. И така 8 пъти. Можете да видите как изглежда тук:

Динамична пирамида, известна още като "Нева"

Играта се играе с една топка (топка-бияч), можете да вкарвате както чужди топки, така и свои собствени. Когато играете с чужда топка в джоб, всичко се случва като в американска игра, топката веднага се поставя на рафта на играча. Всичко изглежда малко по-сложно, когато играете зет. Ако играч вкара в джоб своя зет, тогава топката се изважда от джоба, играчът премахва всяка бяла топка от игралното поле на своя рафт и той играе „от ръката си“, т.е. поставя топката-бияч навсякъде на масата, където сметне за необходимо.

Вярно е, че след такъв трик можете да вкарате топката само на някой друг. Ето защо тази игра най-често се играе по тази система: приятел-враг-приятел-враг. Доста интересна игра, която ви позволява едновременно да практикувате вкарване на свои и чужди топки. Пример за тази игра можете да видите тук:

Комбинирана пирамида "Москва"

Една от най-популярните игри за пари в руския билярд. Играта се играе с една топка (топка-бияч), разрешено е да вкарвате както свои, така и чужди топки. Различава се от Нева по това, че когато играе срещу зет, играчът на билярд не поставя топката никъде на масата, а играе „от дома“. „Дом“ в руския билярд е мястото на масата, откъдето е направен началният удар. Маркирани в червено на снимката:

След това има 2 варианта за развитие на събитията. Ако играете според „старите“ правила, тогава опонентът ви ще вземе топката от рафта ви. Разбира се, той ще се опита да премахне най-удобната за вас топка, като по този начин ще усложни играта за вас. Когато играете по „новите“ правила, играчът сам премахва всяка топка-мишена от полето, както в Невската пирамида.

Друга разлика от Neva Pyramid е, че играч от дома може да играе всяка топка. Поне чужд, поне свой. Единственото условие е играчът да може да играе само топки, които са извън къщата. Можете да видите как го правят професионалистите тук:

колхоз

Всичко е същото като московската пирамида, само че броят на играчите е повече от 2 и играта се играе до вкарването на последната топка. Колективната ферма най-често се играе за пари, правилата са същите като в Московската пирамида, въпреки че има нюанси. Ще се опитам да обясня с ясен пример: играят 3 души.

Разбрахме се да играем за 1000 рубли на топка. След жребия подреждането на играчите беше следното:
1) Петър
2) Иван
3) Виктор

Обирът на пирамидата ще бъде извършен от Питър (като първи играч). Петър разбива пирамидата, след което в играта влиза Иван. защото любителят на дакелите удари лошо, Иван веднага вкара 11 топки, след което се върна. Виктор успя да завърши мача от трудна позиция и да вкара 5 топки. Да, да, точно 5, защото... Последната топка в саксия в колхоза се брои за две. И сега момчетата започват да броят точките. защото Иван е играл след Петър, оказва се, че му е вкарвал топки, т.е. Резултатът на Питър ще бъде -11. Резултатът на Иван ще бъде +6 (той вкара 11 топки и 5 топки бяха отбелязани на него), но Виктор не вкара нищо, той все още имаше +5. Така Петър ще постави 11 000 рубли (11*1000) на билярдната маса, от които Иван ще вземе 6 000 за себе си, а Виктор ще вземе останалите 5 000. Играта е изключително интересна, особено ако тегленето се прави наново във всяка игра.

Но има нюанси, така че плавно ще преминем към триковете, когато играете за пари и функциите като цяло.

Залагане на руски билярд

По правило преди играта играчите се договарят не само за играта, която ще играят, но и за правилата за залагане (ходене е удар, при който играчът умишлено не пуска топката в джоба, но той няма да бъде наложена неустойка). Съгласете се, ако оставите след себе си трудна позиция на масата, от която опонентът ви може да се измъкне, като просто търкаля топката-бияч към топката-мишена, няма да е от голям интерес да играете. Класическият начин да спечелите обратно в руския билярд е да завършите една от точките, след като топката-бияч удари топката-мишена:

  1. Преобръщане на средата на масата и докосване на едната страна
  2. Странично докосване и средно навиване
  3. Докосване на две страни.

По споразумение на играчите може да има и други правила за залагане, но това е доста рядко. Най-често те се ръководят от горните правила. Ако опонентът не спазва правилото за залагане, тогава му се налага глоба. Глобата също зависи от играта, която играете, или по предварителна уговорка. Класическите дузпи са нещо подобно:

  1. В американския, опонентът на наказания играч премахва всяка топка от полето върху неговия рафт, след което той или заема позиция на масата, или може да принуди играча да продължи да играе.
  2. В пирамидата на Нева имате право да извадите топката на рафта си, след това да заемете позиция на масата и да играете или да принудите опонента си да продължи да играе. Друг вариант в Невската пирамида, когато играчът може да играе от ръката си. В този случай играчът просто взема топката-бияч и я поставя където и да е на масата, след което може само да вкара в джоб топката-мишена. В този случай не можете да дадете позицията на наказания играч.
  3. В московската пирамида, според старите правила, глобен играч поставя топка от рафта си в точка (на снимката по-горе това е точка № 3), според новите правила премахвате всяка топка от полето, за да вашия рафт, след което можете да заемете позиция на масата или можете да принудите противника да играе по-нататък.

Търговски билярд

Всъщност това не е нищо повече от игра за пари. Те играят различни игри, с различни условия, например игра на хендикап.Ако нивата на игра на играчите са различни, тогава те могат да се договорят за хендикап. На масата има общо 16 топки, но в края на играта винаги ще остане 1 топка, така че в играта има 15 топки. Условията за хендикап обикновено се правят кратни на 15. Например 9:7. Има изключения, например 9:6 или дори 9:5. Максималният хендикап е 14:1. Но с такава игра, дори и със специфични чанти е изключително трудно да се печелят игри.

Можете също така да играете с паричен хендикап (това е изключително рядко). Например слаб играч залага 500 рубли, а силен играч 1000. Ако силен играч спечели, тогава той ще получи само 500 рубли от слабия, но ако слабият играч спечели играта, силният ще трябва да даде 1000.

Хендикап "различни игри". Тук всичко е просто. Например, един играч играе според американските правила, вторият според правилата на Невската пирамида. Практически никога не се случва, когато играете за пари.

Хендикап "дек кий". Играч с очевидно по-добра техника може да се съгласи да играе не с щеката си, а с щека от тесте (това е публична щека във всяка билярдна зала).
Е, има много други опции, всичко зависи от вашето въображение.

Механика на удара

Строго погледнато, механиката и изчисляването на удара се състои от няколко части.

Първата, основна част е да решим какво и къде ще играем. като за начало това са чужди и свои топки, абреколи и други псевдо-глупаци чак после.

За топките на други хора, колкото по-късо е разстоянието от топката до джоба и колкото по-малък е ъгълът, толкова по-голяма е вероятността да ударите джоба.

Като цяло, основното в една стачка е нейната максимална вероятност за изпълнение.
тази вероятност се увеличава:
а) върху удобството на местоположението на получената топка
б) от удобството на местоположението на топката-бияч
в) от удобството да поставите ръцете си (обикновено следва от предходния параграф)

След като е избрал най-лесния и обещаващ удар, добрият играч на билярд позволява на едната топка да се озове в джоба и прави другата съзнателно движение. За залагане или теглене при следващия удар.

И така, ударът е избран (да кажем, че топката на някой друг е в средния джоб под лек ъгъл), началото на удара на някой друг е много стандартно за удари, които не изискват въртене на ударената топка: ние комбинираме центровете на топката-бияч и ударената топка, уверете се, че щеката върви право и успоредно на масата в момента на освобождаване на импулса, след което сякаш изпълняваме удар.

Не, прекалено е просто, моите приятели и аз наричаме тези игри „слоновете избягаха“. когато противниците ви удрят челно, опитвайки се да нокаутират дъгата на джоба :) след комбиниране на центровете идва моментът на пълен контрол на топката-бияч след удара. ако ударите топката по-високо, тя се хвърля. под топката - в връщане назад (щеката е успоредна на масата, това е много важно!). Движим се вляво от центъра - топката се върти наляво, надясно - надясно. Ъгълът на отскок също помага да се придаде въртене напред; ако не ударим топките челно, топката-бияч ще се премести в задната полуравнина на удара.

Какво да играя

Преди да кажете „как да играете“, вероятно би било уместно да поговорите с какво да играете. Можете да опитате да играете руски билярд с билярдна щека, но е трудно да получите удоволствие от такава игра. Като правило общите знаци са извити сами по себе си и дори често се среща извита сфера на стикер. Ето как изглежда една обща реплика:

В правилните ръце по принцип може да играе. Но това е пълен гавра.

Избор на щека за начинаещ. На първо място, щеките за руски билярд идват от различни видове дърво. Няма смисъл да говорим за скъпи и елитни породи, когато нивото ви на игра стигне до точката, в която ви трябва скъпа щека, вие сами ще разбирате тези породи по-добре от мен.

Лично според мен дървото Венге е изключително подходящо за начинаещи. Това е евтин материал, доста плътен и лесен за поддръжка. Това препоръчвам, защото... подхожда на повечето играчи.

Сега за пиенето. Най-често срещаните разфасовки на щеките са „Класически“ (Виенски), лале, безкрайност и корона. Тук е същото като с дървото. Например, класическият е най-евтиният, а безкрайността се счита за елит (макар и не за всеки). Щеката може изобщо да няма жлебове, но това са по правило най-евтините и скапани екземпляри.

Състав на щеката. Щеката може да бъде неразглобяема, от две или три части. За начинаещ двучастният е повече от достатъчен, аз лично не харесвам този от три части в нито един вариант.

Защо от две части? Тук всичко е просто: лекота на транспортиране. Развих го, сложих го в калъф и се прибрах с него. Неотделяема щека няма да се побере във всяка купа.

Майстори, правещи реплики. Въпросът е много сложен, в Русия има много от тях, всички имат свои собствени характеристики. Вероятно всеки регион има свои собствени майстори, по-добре е да се свържете с тях, те също ще изберат индивидуални параметри на щека, които да отговарят на вашия ръст и стил на игра.

Как да се научите да играете билярд

Ако просто дойдете в клуба, малко вероятно е някой там да ви покаже стойката, техниката на удар и да ви каже тайни. Според това има само 2 възможности: да се научите сами или да отидете на треньор.

Следвах първия вариант и стигнах до руския билярд през басейна. Първият път, когато се хванах за реплика, беше на партито за рожден ден на приятел, бяхме много пияни и отидохме да играем билярд, без дори да знаем правилата на играта. Запалих се изключително много по билярда и започна. Какво мога да препоръчам от себе си:

1. Видео уроци. Гледах много различни видео уроци не само на RB, но и на басейн. Например, мога да препоръчам гледане на уроци с Ралф Екерт. Всичко е разказано подробно и достъпно, въпреки че техниката е Пуловски. Но ако се захванете с главата си, всичко е просто прехвърлено на руския билярд.

Когато повече или по-малко се научите да удряте топките и след това тези топки започват да падат в джобове, трябва да се научите да играете умен билярд: правилно преценявайте позицията, възстановявайте се, направете изход. Възстановяването (т.е. поставянето на топката-бияч/мишена-топка в определена зона на масата след вкарване) е едно от най-важните умения. Ако направите качествен изход, имате всички шансове да спечелите. Гледайте играта на всеки професионалист, как контролират топките на масата. Забележете, че 90% от техните удари са обикновени прави и очевидни топки. Самият играч играе проста позиция, като излиза. Именно поради изхода партиите се отдалечават от репликата. Гледах видеозаписи от различни мачове, често се вижда как и по какъв начин играчът е поставил топката в една или друга точка. Какъв винт беше, силата на удара и т.н. Тогава просто дойдох в клуба и тренирах определен удар, докато започна да се получава. Постепенно всичко ще се получи за всички, уверявам ви.

Друг важен момент в РБ е ролевата игра. Да дадете на опонента си трудна позиция на борда е важно по много причини. Първо, ще можете да наблюдавате поведението му, как ще се измъкне от засада. Дали зетят ще атакува една топка през цялата маса, или зет му ще предпочете да я търкаля тихо, ще обмисля ли по принцип лудите удари? В моята практика в ролевата игра човек научава цялото ниво на играта на противника. Второ, трудно е да вкараш нещо от трудна позиция; това е като допълнителна застраховка. Опитайте се да извадите топката от джоба поне 2-3 пъти подред, ще прецака всеки. Трето, рано или късно, надигравайки опонента си, вероятно ще го принудите да направи грешка, след което можете да завъртите добра серия.

За да практикувате позиционна игра и ролева игра, препоръчвам да гледате как играе Евгений Сталев. За шпиониране на зидарията: Ярослав Търновецки, Александър Паламар, Артур Пивченко и др.

Съветвам всички начинаещи да гледат първите четири минути. На 3 минути 52 секунди уж най-добрият играч на руски билярд Сталев демонстрира какъв е смисълът да играеш руски билярд.