Генериране на пароли за поредицата игри Prince of Persia. Cheat кодове за Prince of Persia (SNES) Prince of persia sega codes

Тайни кодове:
Докато сте на пауза, натиснете B, A, C, A, A, C - всички ленти са отворени.
Ако натиснете C, A, B, B, B, B, тогава когато паднете, принцът
няма да се счупи.
CACBBACC - възстановяване на изгубени животи
CBAACCBA - възстановяване на загубеното време
BBAABCCB - добавете живот
CBAACBAB - пропускане на ниво (работи само до ниво 16)
BAABCBBB - предизвика земетресение
BACCACB - убийте враг
BACAAC - отваря всички барове
CABBBB - забавете падането

Пароли за нива:
КОД НА НИВО
01 (01) QYZHUW (T60/H3) или QYZEKE (T60/H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) или QYZRIZ (T60/H4) или MTUQNM (T58/H3)
или TYZLEW (T55/H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) или QYZEHU (T60/H4) или TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) или QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) или QYZEEK (T60/H4) или STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) или QYZRCF (T60/H4) или ZYZDNX (T45/H3)
или CZZROJ (T40/H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) или QYZEBA (T60/H4) или KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) или QYZRZU (T60/H4) или CZZGKN (T40/H3)
или CKKUDS (T14/H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) или QYZEYP (T60/H4) или QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60/H3) или QYZRWK (T60/H4) или APPEXS (T26/H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) или QYZEVF (T60/H4) или HUUYAT (T23/H3)
или XOPCHS (T31/H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) или QYZRTA (T60/H4) или ZJKAFL (T19/H4)
или QYZLZP (T60/H6) или EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60/H3) или QYZESV (T60/H4) или RZZFTV (T15/H4)
или BJKJIV (T59/H6)
14 (11) въвеждане на код не е предвидено
15 (xx) кодове не се въвеждат
16 (12) въвеждане на код не е предвидено
17 (13) въвеждане на код не е предвидено

T - оставащо време
H - здраве

Съответствието между нивата от тази версия и нивата е посочено в скоби
оригиналният принц на Персия.

Ако имате информация за някакви други тайни и кодове за играта Sega - Prince Of Persia, тогава можете да кажете за тях в коментарите и можете също да задавате въпроси за Prince Of Persia. На нашия уебсайт можете да играете

Добър ден, скъпи потребители.
Днес бих искал да говоря за една прекрасна поредица от игри. Мнозина се запознаха с него благодарение на версията на NES, някои видяха персийския принц на DOS, някой игра на принца на Персия на Sega Genesis и... изглежда всичко, но не! Първата част беше пренесена на голям брой различни платформи за игри. Колко системи за пароли са измислени за тази цел? Колко порта имаше втората част? Какви пароли имаше?
Ето за това бих искал да ви разкажа.

Принцът на Персия (Sega Master System/Sega Game Gear)

Теория

  • ниво (1-14)
  • време (0-99)
  • живот (0-7)
  • случаен (0-25)
Поколение
1 позиция = ((ниво -1) + случаен) mod26
2-ра позиция = ((време div10) + случаен) mod26
3-та позиция = ((време mod10) + случаен) mod26
4-та позиция = (живот + случаен) mod26
5-та позиция = произволна
6-та позиция = ((сума от позиции от 1 до 5) + 10) mod26
Кодиране

Пример за генериране на парола

  • ниво (12)
  • живот (6)
  • време (59)
  • случаен (18)
Изчисляваме:
1)
1 позиция = ((12 -1) + 18) mod26
2-ра позиция = ((59 div10) + 18) mod26
3-та позиция = ((59 mod10) +18) mod26
4-та позиция = (6+18) mod26
5-та позиция = 18
6-та позиция = 10

2)
1 позиция = 3
2-ра позиция = 23
3-та позиция = 1
4-та позиция = 24
5-та позиция = 18
6-та позиция = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

В играта има грешка, която ви позволява да получите безсмъртие. Но преди да обясня, бих искал да обсъдя архитектурата на нивата. Нека условно разделим екрана на 3 етажа.

Подове



Ако принцът има животи от 1 до 7, тогава при падане от 2-ри етаж на 1-ви не се губят животи. И ако паднете от 3-тия етаж на 1-вия, 1 живот се губи. Ако има 0 живота, тогава се случва обратното. При падане от 2-ри етаж на 1-ви принцът умира, а при падане от 3-ти етаж на 1-ви възниква грешка: играта ще даде на принца 8 живота (не забравяйте, че максимумът е седем).

8 живота



След операцията принцът ще може да скочи от 3-тия и 2-рия етаж, без да причини щети на себе си (ако вземете 4-тия етаж, принцът ще умре). Освен това принцът ще бъде неуязвим за вражески атаки (ако оръжието е в ръцете му). След завършване на нивото, грешката изчезва и принцът отново ще има 0 живота. И ако атакувате пазач с нула живота, той просто ще ви игнорира и ще стане невъзможно да го убиете.

Призрачен принц



Просто така.

Принцът на Персия (Game Boy/Game Boy Color)


Теория

Паролата се състои от 8 позиции. Тези позиции запазват следните параметри на играта:
  • ниво (2-14)
  • време (1-59)
  • живот (3-9)
Забележка: Не можете да създадете парола за ниво 7.
Поколение
1 позиция = (4 позиция + 7 позиция + 8 позиция) mod10
2-ра позиция = (5-та позиция + 6-та позиция) mod10
3-та позиция = (7-ма позиция + 8-ма позиция) mod10
4-та позиция = животи
5-та позиция = време mod10
6-та позиция = време div10
7-ма позиция = ниво mod10
8-ма позиция = ниво div10
Кодиране
Операцията се прилага за всички позиции: XOR 5. Ако след извършване на тази операция резултатът е двуцифрено число, тогава трябва да извадите 4.

Пример за генериране на парола

Нека създадем парола, която запазва тези параметри:

  • ниво (9)
  • живот (7)
  • време (35)
Изчисляваме:
1)
1 позиция = 0
2-ра позиция = 0
3-та позиция = 0
4-та позиция = 7
5-та позиция = 35 mod10
6-та позиция = 35 div10
7 позиция = 9 mod10
8 позиция = 9 div10

2)
1 позиция = (7+9+0) mod10 = 6
2-ра позиция = (5+3) mod10 = 8
3-та позиция = (9+0) mod10 = 9
4-та позиция = 7
5-та позиция = 5
6-та позиция = 3
7 позиция = 9
8 позиция = 0

Сега кодираме получените стойности:
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Готова парола: 39820685

Принцът на Персия (Sega Genesis)

Теория

Паролата се състои от 6 позиции. Тези позиции запазват следните параметри на играта:

Версия за САЩ:

  • ниво (1-13)
  • време (0-60)
  • живот (1-8)
Версия за ЕС:
  • ниво (1-13)
  • време (0-60)
  • живот (0-8)
Ако играете тази игра, по-добре е да изберете версията за ЕС, защото:
  • Към версията за ЕС бяха добавени 4 допълнителни нива
  • във версията за ЕС има музикален съпровод на нивата
  • Във версията за ЕС има грешка в безсмъртието
Поколение
Нека условно разделим паролата на две части (всяка част се състои от три позиции).

Първата част спестява време:
(10545*време) мод 17576

Полученото число от 10 CC се преобразува в 26 CC (CC е бройната система).
След това получената стойност трябва да бъде огледална. Ако дължината на получената „парола“ е по-малка от 3 знака, тогава необходимият брой нули се добавя отдясно.

Втората част спестява време, брой животи и ниво:
((10545*време) + (14157*(ниво-1)) + (5145*живот))mod 17576

Полученото число от 10 CC се преобразува в 26 CC. След това получената стойност трябва да бъде огледална. Ако дължината на получената „парола“ е по-малка от 3 знака, тогава необходимият брой нули се добавя отдясно.

Кодиране
Символите в позициите приемат стойностите "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ", където A=0, B=1... Y=24, Z=25.

Пример за генериране на парола

Нека създадем парола, която запазва тези параметри:

  • ниво (12)
  • живот (6)
  • време (39)
Изчисляваме:

Първа част от паролата:
(10545*39) mod 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Втора част от паролата:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6)) мод 17576 = (411255+155727+30870) мод 17576 = 268
268 (10 SS) = 10,8 (26 SS)
Отразяваме получената стойност:
10,8 = 8,10
Добавете нула вдясно:
8,10,0

Сега кодираме получените стойности:
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

В играта има грешка, която ви позволява да получите безсмъртие. За да го активирате, трябва да въведете парола с нула живота във версията за ЕС. Сега принцът не се страхува от врагове (основното е да не прибирате оръжието си). Но с активирането на грешката играчът получава един проблем. Ако паднете от голяма височина, което заплашва загубата на всички животи, тогава нищо няма да се случи. Но ако паднете от височина, на която принцът би трябвало да прекара живота си, играта ще замръзне и екранът ще стане червен.

Принцът на Персия (SNES)


Сега е време да поговорим за най-доброто изпълнение на първия персийски принц (по мое скромно мнение).

В сравнение с всички предишни версии, за SNES те направиха по-цветни локации, подобриха парирането, частично промениха първоначалните нива и добавиха много нови етапи (общо 20). И за да не страда играчът, времето беше увеличено до 120 минути (играйте колкото искате).

Теория

Паролата се състои от 7 позиции, всяка позиция се състои от 5 бита, общо 7 * 5 = 35 бита. Тези битове съхраняват тези параметри на играта:
  • ниво (1-20)
  • време, прекарано в играта (0-7200) (в секунди)
  • живот (0-15)
(? (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2) ,T (1) ,T (6 )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4))

(C4 (0), S (4), U (0), T (8), T (9)) (C4 (1), T (10), T (11), T (12), T (13) )) (C4 (2), C4 (3), C4 (4), T (14), T (15))

* Номерът на бита е посочен в скоби.

Наименования
S - номер на ниво ((1-20)-1) в двоичен C.C.
L - брой животи (0-15) в двоичен C.C.
U - неизползвани битове.
? - винаги е равно на нула.
T - времето, прекарано в играта (0-7200).
Часът се записва в паролата по специална формула:

(време*7) + (5, ако време mod60≠0) + (5*((време div60)-1)) + случаен (0-6 + ((5, ако време mod60=0) или (14534, ако време div 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S(0),L(3),T(0),T(7)
+ S(1),L(2),T(1),T(6)
+ S(2),L(1),T(2),T(5)
+ S(3),L(0),T(3),T(4)
+ S(4),U(0),T(8),T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0, T(14),T(15)

Кодиране
САЩ/ЕС: „BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K“.
JP: "AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H."

Пример за генериране на парола

Нека създадем парола, която запазва тези параметри:

  • ниво (15)
  • живот (13)
  • време (95.00) или (5700 секунди)
  • активиран неизползван бит
Преобразуваме стойностите в двоичната бройна система:
Ниво = 15-1 =14 = 01110
Животи = 13 = 1101

Изчислете времето:
Време = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, защото 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + случаен (от 1500 mod 60 = 0, тогава произволен = 0-6+5 = 0-11. I изберете произволно = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Изчисляваме контролни суми:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

Записваме получената парола в двоичен S.S.:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Записваме получената парола в десетичен S.S.:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Сега кодираме получените стойности:
САЩ/ЕС: QZV475N
JP: 3NJZU1S

Принцът на Персия 2: Сянката и пламъкът

Първата част придоби огромна популярност. Беше въпрос на време да излезе продължението. И четири години по-късно се появи продължение. Но новата част не получи бурните аплодисменти, които бяха присъдени на първата част. И го пренесоха на малък брой платформи за игри. Жалко! Мисля, че втората част се получи по-добре от първата. Сега принцът пътува не през монотонни тъмни места, а през цяла Персия. Но стига с текстовете, време е да се заемем с работата.

Играта има два порта, които запазват играта с помощта на пароли. Тези портове са ужасни (по-добре пуснете DOS версията). Версията на SNES се оказа тромава: музиката дрънчи, звуците са гадни, геймплеят е убит и на всичкото отгоре от играта е изрязано ниво 14, в което трябва да се проведе битката с Jaffar.

Версията на Sega Genesis не е по-добра. Тъй като тази игра не беше официално пусната, успях да я видя само с пиратска касета на Sega. И какво разочарование се оказа, когато стигнах ниво 9 и разбрах, че поради грешка със статуята на коня, това ниво е непроходимо. Играта може да бъде завършена, но за това ви трябва парола за ниво 10... и тази игра не беше в книгата с пароли.

Принцът на Персия 2: Сянката и пламъкът (SNES)


Теория

Паролата се състои от 6 позиции, всяка позиция се състои от 4 бита, общо 6 * 4 = 24 бита. Тези битове съхраняват тези параметри на играта:

Версии за САЩ/ЕС:

  • ниво (1-13)
  • време (0-164)
  • живот (1-15)
Сега нека видим от какво се състои необработената парола:
(S (3), S (2), S (1), S (0)) (L (3), L (2), L (1), L (0)) (T1 (3), T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2) ,T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3), C1 (2), C1 (1), C1 (0)) (C2 (3), C2 (2), C2 (1), C2 (0))

Наименования
S - (ниво - 1) в двоичен S.S.
L - брой животи (1-15) в двоичен S.S.
T1 - 1 стойност (0-15) в двоичен S.S.
T2 - 2 стойност (0-15) в двоичен S.S.
1-ва стойност - броят на единиците време (броят на десетките от 1-ва стойност преминава във 2-ра стойност).
2-ра стойност - броят на десетките време (броят на десетките от 2-ра стойност преминава в броя на стотиците).
C1 = (сума от позиции 1 до 3) mod16
C2 = ((сума от позиции 1 до 3) div16) + 4-та позиция
Кодиране
Символите в позициите приемат стойностите "BCDFGHJKLMNPRTVW", където B=0... W=15.
Функции за спестяване на време и парола:
Ако се замислите, всичко е просто - едната позиция отговаря за времето mod10, а другата за времето div10 и максималното време е 99. Но не е толкова просто. Паролата не проверява максималните стойности на единици и десетици. Какво означава? В паролата можете да зададете броя на десетиците и единиците от 0 до 15. Ако създам парола, където броят на единиците е 15, тогава единиците ще бъдат 5, а 1 ще се превърне в броя на десетиците, по същия начин, ако Създавам парола, където броят на десетките е 15, след това десетките ще бъдат 5, а 1 ще се превърне в стотици.

Оказва се, че максималното време е равно на:

150
+015
=
165

Но по-горе вече описах, че максималната стойност = 164. Защо? Това се случва поради контролната сума. Ако C2≥16, тогава паролата няма да работи. Ще обясня този аспект малко по-късно, но сега нека да преминем към генериране на парола (за да разберете по-нататъшната история, съветвам ви да прочетете примера за генериране на парола).

Пример за генериране на парола

Нека създадем парола, която запазва тези параметри:

  • ниво 2)
  • живот (1)
  • време (163)
Преобразуваме стойностите в двоичната бройна система:
Ниво = 2-1 =1 = 0001
Животи = 1= 0001
Изчислете времето:
163= 150+13
1 стойност = 13 = 1101
2 стойност = 15 = 1111
Записваме необработената парола и изчисляваме 2 контролни суми:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Записваме получената парола в десетичен S.S.:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Сега кодираме получените стойности:
CCTWWW

Долен ред

Създадох паролата CCTWWW. Ако увеличите нивото с 1, паролата няма да работи, защото C2 ще стане равно на 16. Счупената парола ще изглежда така: DCTWBB. Сега нека проверим играта за въшки. Второто ниво е много кратко, така че можете да го завършите, без да губите време. Ако завърша ниво, каква парола ще ми даде играта?

Ами ако има тайна в системата за пароли, която не съм разкрил? Какво ако…

Парола



...това е инфекцията. Геймплеят не само е ужасен, но и системата за пароли е недовършена.

Принцът на Персия 2: Сянката и пламъкът (Sega Genesis)


Теория

Паролата се състои от 5 позиции. Тези позиции запазват следните параметри на играта:
  • ниво (1-14)
  • време (0-99)
  • живот (1-12)
Поколение
1 позиция = (ниво) или (ниво (1-7) +15)
2-ра позиция = (време mod10) или (време mod10 + 10) или (време mod10 (0-2) + 20)
3-та позиция = (1-ва позиция + 2-ра позиция + 4-та позиция + 5-та позиция) mod23
4-та позиция = (време на div10) или (време на div10 + 10) или (време на div10 (0-2) + 20)
5-та позиция = (живот -1) или (живот (1-11) + 11)
Кодиране
Символите в позициите приемат стойностите "HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX", където H=0, F=1... C=21, X=22.

Пример за генериране на парола

Нека създадем парола, която запазва тези параметри:

  • ниво (11)
  • живот (10)
  • време (92)
Изчисляваме:

Първа стъпка:
1-ва позиция = ниво се записва по една от двете формули. Тъй като нивото е по-голямо от 7, данните могат да бъдат запазени само чрез първата формула (11).
2-ра позиция = времето се записва по една от трите формули. 92 mod10 = 2. Тази стойност може да бъде кодирана с помощта на всяка формула и аз избирам третата (2+20 = 22)
3-та позиция = 0
4-та позиция = времето се записва по една от трите формули. 92 div10 = 9. Тази стойност може да бъде кодирана само с помощта на първата и втората формула и аз избирам втората (9+10 = 19)
5-та позиция = животите са спасени според една от двете формули. Тази стойност може да бъде кодирана с помощта на всяка формула и аз избирам втората (10+11 = 21).

Втора стъпка:
1 позиция = 11
2-ра позиция = 22
3-та позиция = (11 + 22 + 19 + 21) mod 23 = 4
4-та позиция = 19
5-та позиция = 21

Сега кодираме получените стойности:
EXRSC

Заключение

Така че списъкът с игри приключи. Е, успех, благодаря за четенето.

Тагове: Добавете тагове

Ето една от класическите приключенски игри не само за конзолата Sega, но и ярък представител на жанра като цяло. Принцът на Персия е истинска класика. Тази игра беше както на Dendy, така и на Sega и просто беше пусната на компютър.Освен това беше заснета в няколко части и до днес нови части на Prince of Persia се пускат на модерни конзоли.

Вашата задача е да освободите любимата си от лапите на злия везир Джафар за 60 минути. Ще си проправите път през тъмни подземия през 14 нива на тази вълнуваща игра. Трябва да решавате всякакви пъзели и да се биете със свирепи пазачи. Да тръгнем на път!

Екранни снимки за играта принцът на персия

Кодове, мами, пароли и тайни на играта Prince of Persia

Отваряне на всички барове

Това става със следния код: B, A, C, A, A, C.

Спасявайки се от смърт чрез падане

По време на полет натиснете: C, A, B, B, B, B.

Вижте последното съобщение

А, А, А, А, А.

Пароли за преминаване през нива

Играта има пароли за нивата, те могат да бъдат въведени в самото меню на играта. Ето ги и тях.

Последните три пароли не работят във всички версии на играта.

Относно везните

Не забравяйте, че не всички бутилки са еднакви. Някои дават +1 живот, други го отнемат. Бъди внимателен.

Видео инструкцияПринцът на Персия на Sega

Задръжте Start и натиснете Select по време на игра.
Натиснете нагоре и надолу, за да изберете звук. Натиснете A
за да чуете текущия избор.

Натиснете Старт, след което веднага натиснете Избор по време
игра игра.

Бягайте надясно, когато започне ниво 20 и изчакайте до прозореца.
Изображение на принцесата ще се появи в небето.

Преминете към последното ниво:

Започнете нова игра, пуснете два екрана и бягайте надясно
да си намери пазач. Умишлено губи от гарда. Натиснете Избор за
получите текущата парола, когато натиснете бутона, за да продължите
се показва текст. Нулирайте играта, изберете опцията за продължаване
и въведете тази парола. Играта ще се възобнови на ниво 20 с
предишното количество време и бутилки.

Максимум бутилки:

Има две секции и две бутилки в ниво 3. След като вземете
бутилките, покажете текущата парола и рестартирайте нивото
използвайки тази парола. Ще можете да вземете същите бутилки
още веднъж, докато се натрупа максималния брой (15). Забележка:
Тъй като са разрешени само два часа игра, харчите излишък
времето на това ниво може да попречи на успешното завършване на играта.

PAL (ЕВРОПЕЙСКИ) И NTSC (САЩ) КОДОВЕ:
НИВО 01 BRNGBB9
НИВО 02 MRG5L2X
НИВО 03 B6+TWNN
НИВО 04 9Z3NRDX
НИВО 05 LQHWTVR
НИВО 06 CGKDBZ2
НИВО 07 TH4Q++B
НИВО 08 VXPNBY2
НИВО 09 QLL!WHR
НИВО 10 HWB93WX
НИВО 11 7F39R1B
НИВО 12 H9TZD8N
НИВО 13 7TXF+9V
НИВО 14 H+KX3L7
НИВО 15 GZ9MRZJ
НИВО 16 84CPBC6
НИВО 17 QQNL2PV
НИВО 18 4Q7TMHJ
НИВО 19 QHJG!Q7
НИВО 20 H8J12+Y или 881QF8M (без останало време)

NTSC (ЯПОНИЯ) КОДОВЕ:
НИВО 01 UUUUUUW
НИВО 02 NS3SIPW
НИВО 03 УВОСАЦА
НИВО 04 ZVUGC6E
НИВО 05 3OH1QG4
НИВО 06 NGLUK2S
НИВО 07 UVHUY5P
НИВО 08 ZTVSWME
НИВО 09 3OS2CTP
НИВО 10 NUUVCPE
НИВО 11 MNUFCDE
НИВО 12 FF1ZK3S
НИВО 13 U1VFQRS
НИВО 14 FSNHWVL
НИВО 15 ENVLCAU
НИВО 16 FZ2VKPQ
НИВО 17 MG30PL6
НИВО 18 NUOGRLN
НИВО 19 MHU1BJG
НИВО 20 ZZSEP5J

Шестнадесетични кодове за емулатор:
DFB7-D46E Започнете от ниво 2
D4B7-D46E Започнете от ниво 3
D7B7-D46E Започнете от ниво 4
D0B7-D46E Започнете от ниво 5
D9B7-D46E Започнете от ниво 6
D1B7-D46E Започнете от ниво 7
D5B7-D46E Започнете от ниво 8
D6B7-D46E Започнете от ниво 9
DBB7-D46E Започнете от ниво 10
DCB7-D46E Започнете от ниво 11
D8B7-D46E Започнете от ниво 12
DAB7-D46E Започнете от ниво 13
D2B7-D46E Започнете от ниво 14
D3B7-D46E Започнете от ниво 15
DEB7-D46E Започнете от ниво 16
FDB7-D46E Започнете от ниво 17
FFB7-D46E Започнете от ниво 18
F4B7-D46E Започнете от ниво 19
F7B7-D46E Започнете от ниво 20

D430-04A5 Започнете с 2 здравни точки вместо с 3
D030-04A5 Започнете с 4 точки здраве
D930-04A5 Започнете с 5 точки здраве
D130-04A5 Започнете с 6 точки здраве
D530-04A5 Започнете със 7 здравни точки
D630-04A5 Започнете с 8 здравни точки
DB30-04A5 Започнете с 9 точки здраве
FD30-04A5 Започнете с 15 точки здраве

BAA6-ADA5 Нефаталните наранявания не увреждат
43C9-6D61 Нефаталните падания не увреждат
D4C1-6701 Нефаталните падания нанасят 2 точки щети вместо 1
6DC0-6701 Паданията не нанасят щети, освен върху шипове (може да се забие)
BA69-ADA1 Враговете падат незабавно мъртви (използването върху определени босове ще ви попречи да се движите)

7E02-0800 Ускоряване на играта
7E05-0805 Безкрайна енергия
7E05-0B00 Враговете падат смъртоносно, като видят меча ви
7E05-44xx Избор на ниво
7E05-00FF Няма описание

C260-A701 + DF6C-DFA0 Всички врагове имат 1 здравна точка
C260-A701 + D46C-DFA0 Всички врагове имат 2 точки здраве
C260-A701 + D76C-DFA0 Всички врагове имат 3 точки здраве
C260-A701 + D06C-DFA0 Всички врагове имат 4 точки здраве
C260-A701 + D96C-DFA0 Всички врагове имат 5 точки здраве
C260-A701 + DC6C-DFA0 Всички врагове имат 10 точки здраве

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Таймер за замразяване