За чест. Самурай срещу викинги. За чест - средновековно изрязване на рицари, викинги и самураи! Битка на самураи и рицари викинги

Кой е по-силен?

Парцел За честсе побира в няколко реда: поради неназован катаклизъм, три безименни армии от различни времена и краища на света са хвърлени на едно място. Не знаем нито имената, нито броя на войниците. Страните също не се интересуват много от това и просто започват да се изтребват взаимно, в резултат на което всичко се превръща в 1000-годишна война.

Савченко: „Нека си представим кой е пред нас. Хората в тези армии са около 20-годишни. Разбира се, имаше 50- и 60-годишни воини, но те заемаха постовете на сериозни военни лидери. Те са израснали рано през Средновековието, не е имало понятие за детство като такова, то се появява едва през 19 век. Един рицар може да получи шпори, като служи като оръженосец на възраст 15-16 години. Какво сме ние, Наполеон Бонапарт на 26 години вече беше генерал!

Ако говорим за шансовете за победа, всички те са повече или по-малко еднакви. Самураите и рицарите са служебна армия. Не е тайна, че в Европа не са се раждали рицари. Това е титла, получена в резултат на служба. Институтът на рицарството започва да възниква през 10-11 век, когато човек от неблагороден произход може да стане рицар. Но някъде от XIII век става невъзможно. Младите хора от благородни семейства, поради своето положение и социален статус, можеха да посветят цялото си свободно време на военно обучение. Тоест те всъщност са се подготвяли за битки през целия си живот.

Самураите в Япония са военна класа, която е в услуга на едри земевладелци. Vikings е напълно различен продукт. Има много теории, според една от тях най-общо името на професията е викинг. „Вик“ означава „военна кампания“. Викинг е всеки човек, който тръгва на нападение. Той е нает на кораб или събира свой собствен, ако е богат човек.

Военна подготовка

В играта воините от всяка страна се класират по скорост и сила. Всеки ще трябва да свикне, всички действат по различен начин, всеки има свои характерни движения.


Илюстрация от учебника на Талхофер

Савченко: „Днес знаем, че всички тези народи са се подготвяли за битки, имаха специални училища Здравейте! Няма късмет - тук няма промо код. Погледнете по-нататък, те определено все още са в други материали!. Малко се знае за викингите, но скандинавските саги са достигнали до нас, които казват, че от детството момчетата са стреляли от лък, държали брадва в ръцете си. Но, уви, учебници не останаха. Най-вероятно уменията са прехвърлени от по-опитни воини към по-млади.

В Европа от периода на Развитото средновековие имаме редица източници, които спокойно могат да се нарекат учебници. Най-известният е учебник по фехтовка от немски майстор. Това е набор от картинки, изобразяващи определени позиции, под които има описания. Книгата има няколко раздела: фехтовка без защитно оборудване, в броня (съгласете се, че е доста безсмислено да се режат човек в броня, той трябва да бъде намушкан с високо качество), борба, фехтовка на кон. Там можете да намерите инструкции как да завържете затворник и да го поставите в торба. В подобни писания се разглеждат ситуации, в които един човек се бие в броня, а другият без тях.

Що се отнася до японската школа, писмената култура там е много по-стара от Европа, така че имаше и трактати по военно дело. Но всеки се е подготвил за различни неща и по различен начин. Все пак воините обикновено повече или по-малко са си представяли пред какво ще се изправят. Оръжията, които ще се използват, и защитното оборудване са съобразени с вероятния противник.

Броня

Героите на играта сякаш бяха облечени от холивудски модни дизайнери: кожи, масивни метални плаки, сложни фантастични брони. Тогава се обещават набори и напълно неземна красота. Нещата, между другото, могат да бъдат закупени за истински пари във вградения магазин.


Gjermundby - единственият намерен истински викингски шлем датира от 10 век и няма рога

Савченко: „Подходът към използването на оръжия и защитно оборудване за нашите герои беше различен. Викингите не са използвали броня, защото не са искали. Просто нямаха много за избор. За производството на елементи от японската броня не са използвани напразно кожени и рогови плочи. Тези материали не са по-добри от желязото - в Япония имаше недостиг. Да, и в Европа те не дойдоха веднага до плочата на бронята. Това е продукт на дълга еволюция на занаятчийски умения и технологии. До XIII век основното защитно оборудване е верижната поща, която варира по дължина в различните периоди. Викингите също го носеха с удоволствие, но цената на верижната поща беше изключително висока. В допълнение към верижната поща са използвани „бойна лента за глава“ и шлем. През XIII век в Европа постепенно започва да се появява ламеларна армировка на верижната поща - налакътници, раменни подложки, наколенници, а през XIV век всичко това вече изглежда като цялостен т.нар. До 15-ти век той приема обичайната си форма, до 16-ти век достига абсолютно невероятни форми, след което започва бавно да напуска бойните полета. Честно казано, самураите и викингите не могат да нанесат толкова много щети на напълно брониран рицар. Така че бих заложил на второто в случая.”

Тактика

For Honor е игра за герои, избраните. Въпреки че на бойното поле има десетки редници, те не влияят на изхода на битката. Но те дават всичко от себе си, за да създадат подходящата атмосфера: подреждат се в бойни формации и щурмуват замъци.

Савченко: „Основата на основите на военното дело е редът, редът. Винаги е по-ефективен от разпръсната тълпа. Системата е другари отдясно, отляво и отзад. Но не мога да си спомня случай, когато рицари са се биели в редиците на плочата пехота, нямаше такова нещо. Имаше, разбира се, когато британците прибързаха рицарите да подкрепят стрелците. Но те просто вдъхновиха тълпата с присъствието си и спряха опитите за бягство.

Разберете, самата дума "рицар" идва от немското Ritter - "ездач". Той е неразделен от коня. Ако такъв конфликт наистина се случи, рицарите щяха да възседнат конете си и да стъпчат врага доста бързо. Жалко, че конете не са в играта.

Викингите също са яздели коне! За това се споменава в сагите. Но те наистина не се биеха на кон. Викингите тръгнали на поход, оседлали конете си, стигнали до бойното поле, слезли от конете, строили се и започнали битката. Известната им формация е щитовидната стена. Когато защитиш себе си и отчасти ближния си с щит. Общо взето и сега съм за рицарите.

оръжие

Оръжията на всеки герой от For Honor определят техния боен стил. Викинг с тежък чук с две ръце е тромав, но удря с чудовищна сила. Японско момиче с алебарда нагината е в състояние да направи 3-4 яростни удара и да избяга, докато врагът предприеме някакви действия. Не можете да сменяте оръжия, но можете да подобрявате, докато изпълнявате задачи.

Добрият самурайски меч беше рядък и самураите често използваха лък в битка.

Савченко: „От незапомнени времена, докато човечеството се унищожаваше ръкопашно, най-разпространеното оръжие беше копието. Тя е проста: дълга пръчка, заострена и закалена в огън, или пръчка с малък бронзов или каменен връх. Защо викингите обикновено се рисуват с брадва? По същата причина - по-евтино е от меч Честито! Намерихте промо код: 252 Изпратете го в коментарите към публикацията и в личните съобщения на общността. Бъдете първият, който изпрати този код и вземете билет за Wargaming Fest.. За да получите добър меч, ви трябва голямо парче висококачествена стомана, която трябва да бъде обработена по специфичен начин, върху нея работи майстор, така че това нещо е скъпо. И статус. Мечовете на трите страни на конфликта са много различни, тъй като техните собственици преследват различни цели. Така наречените викингски мечове са доста широки и имат закръгление, което е доста трудно за убождане. Предназначен е за рязане. Мечовете бързо промениха формата си, когато се появи пълна броня и стана ясно, че е безполезно да ги режете. Тогава оръжието става по-дълго и по-остро.

Със самурайски меч като цяло историята е интересна. Тя е покрита с митове и легенди, смятам, че това е резултат от много успешна работа на PR хора в японската култура. В Япония няма достатъчно желязо и е технологично трудно да се направи добър меч. Цялото това внимателно обличане, опаковане, когато ковачът прекарва много време върху едно острие, това бяха принудителни мерки, за да се получи повече или по-малко висококачествено острие. Между другото, катана типологично не е меч, а сабя или дори пул.

По въпроса за оръжията е трудно да се направи еднозначен избор - по-важно е кой как го използва. Безполезно е да кълцате с навита броня. Преследването на самурай в леки доспехи в броня от 23-30 кг също е безсмислено.

Форма и цвят на дрехите


Тъй като врагът в играта може да избере абсолютно същите герои като вас, For Honor рисува врагове в различни цветове - за да прави разлика между приятел и враг.

Савченко: „Формата и някои отличителни цветове през Средновековието определено не са били известни. Кого да бие и кого не, се разграничаваше по транспарантите. През Средновековието те играят изключително важна роля в комуникацията с армията. Вие сте в разгара на битката, няма връзка, трябва по някакъв начин да се ориентирате. Ето защо, когато армията се подреди за битка, тя беше пълна със знамена. В допълнение, в различни случаи някои идентификационни знаци могат да бъдат приложени към дрехите. Това едва ли е имало масов характер, открояват се военачалници или някакви специални отряди. Може да са например превръзки. Но като цяло историята познава битки, когато съюзниците се нападат един друг поради недоразумение.

дуели

Когато се уморите от хаотични битки, отидете на дуел. Финтове, изтощаване на врага, студено пресмятане и изненадващи атаки са тук.


Турнир. Илюстрация от Кодекса на Манес от 14 век.

Савченко: „Битките, разбира се, познаваха всички страни в конфликта. Викингите например са имали съд. В Западна Европа имаше култура на турнирни битки Честито! Намерихте промо код: 761 Изпратете го в коментарите към публикацията и в личните съобщения на общността. Бъдете първият, който изпрати този код и вземете билет за Wargaming Fest.. Те започнаха като много кървави събития, участниците в които често умираха. След това всичко това еволюира в театрални представления. Според мен пикът на развитието на рицарските двубои се пада на 15 век и на „Турнира на Св. Георги” ние пресъздаваме този период.

Име: За чест
Издадено: 14 февруари 2017 г
Жанр: Екшън, RPG
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Платформа: PC
Тип публикация: Лиценз
Език на интерфейса: руски, китайски (пр.)
Език на гласа: руски, английски
Таблет: Няма (DENUVO защита)

Описание:За чест- компютърна играв жанра на бойна игра с изглед от трето лице. Играта се разработва от Ubisoft и ще бъде пусната на персонални компютри, както и на конзоли от следващо поколение: PlayStation 4 и Xbox One. Играта беше обявена през 2015 г. и трябва да види светлината през 2016 г., но точната дата на излизане все още не е известна.

Особености
Играта ще си представи тази средновековна екшън игра с елементи на бойна игра. Играчите ще имат възможност да се бият за един от три вида различни воини, всеки от които ще се различава по своите уникални оръжия, броня, както и способности и умения. Така играчът ще може да избира между: викинги, рицари и самураи.

Всеки от класовете ще има своите предимства и недостатъци, което прави всеки герой уникален и различен един от друг.
Предполага се, че викингите използват смъртоносни брадви и други тежки оръжия и ще бъдат силни, но може да нямат най-добрата броня. Освен това ще бъдат доста бавни.
Рицарите ще имат отлична броня, която ще им позволи да издържат на някои удари. Рицарите ще могат да използват големи мечове с две ръце, които нанасят огромни щети. Движенията на рицарите ще бъдат бавни, но смъртоносни.
Самураите ще имат доста добра броня, а също така ще използват катани - много остри и смъртоносни остриета, които ще бъдат много по-бързи от двуръчните неща на рицарите.

Играта ще бъде битка от отбор до отбор. Играта ще има способността да използвате различни обсадни оръжия като таран или стълби. Също така играчите ще могат да използват различни умения, като залп от стрели, които значително ще навредят на всеки враг.
Играчите трябва да харесат особено бойна системаигри. Той ще вземе предвид много характеристики, дори като теглото на оръжието, неговата острота, материала, от който е направено, и много други. Всичко това ще повлияе на щетите и скоростта на циркулация с това оръжие.
Уникалната бойна система ще прилича повече на холивудски филм, играта ще има огромен брой различни трикове, атаки, блокове, контраатаки, избягвания, които ще помогнат на играча да изгради своята уникална тактика и това ще му позволи да спечели.
Между другото тактиката и стратегията ще играят голяма роля в играта. За да спечелите, трябва да взаимодействате с други играчи, да изградите тактика за защита или атака в различни посоки на картата.

Играчът ще се бие както срещу ботове, така и срещу истински играчи, като последният, разбира се, ще бъде много по-силен от ботовете. Както казват разработчиците, опитните играчи ще имат голямо предимство пред начинаещите.

Все още няма новини за For Honor, но се смята, че играта ще се превърне в истински шедьовър и ще бъде добре оценена от играчите. Компанията пусна и колоритен трейлър, който ще покаже някои от способностите на героите в битка. Междувременно играчите могат само да чакат нови подробности и кога разработчиците ще обявят датата на пускане.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows 7, 8, 10 (само x64-bit)
Процесор: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 или еквивалентен
RAM: 4 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 с 2 GB VRAM
Звукова карта: DirectX съвместима
Свободно място на твърдия диск: 40 GB

Инсталация:
1. Изтегляне
2. Изчакайте хакване

AT игрална индустрияДнес сесийните игри в състезателна среда са популярни, но не всеки е предопределен да бъде запомнен и отличен. Ubisoft работи в тази посока от дълго време и хвърли всичките си сили в клона на Монреал за развитие За игриЧест.

Настройката на играта не е подобна на нито един проект. В него са се сблъскали представители на Средновековието – викинги, рицари и самураи. Играта е много зрелищна с вълнуващи битки без никаква магия или технология, но за да разберете по-добре какво въпросниятПредлагам ви преглед ЗаЧест.

Трима воини - една цел

В играта има избор от представители на три фракции, които са разделени на четири класа. Всеки клас има свои собствени уникални способности и различни механики.

Западняците се хвалят с такива класове като орочи, които действат като тих убиец, кенсей, които стоят в челните редици, шугоки, чиято съдба е да удрят големи концентрации от войски с тоягата си, а също и нобуши.

Въпреки че механиката на играта се различава от клас до клас, но целта е една и съща - да убиете противника. Феновете на северняците ще харесат да играят като нападател, който троши черепи с гигантска тояга. Военачалникът е готов да преодолее болката и страданието от десетки удари. Целта на берсеркера е да нахлуе в редиците на врага и да посее паника.

Освен берсерки, има и представители на тази дива нация - Валкириите. Представителите на Средновековието - рицари, могат да се похвалят с надзирател, чийто меч с две ръце може лесно да отсече няколко глави наведнъж, а завоевателят с помощта на щит е готов да отблъсне врага, докато миротворецът е създаден, за да елиминирайте врага с помощта на ками. Адвокатът затваря веригата от тези представители.

Основната механика на играта се върти около позициите, които заемат воините. В зависимост от заетата позиция, играчът може да удря врага отстрани или отгоре. Същото важи и за блоковете.

Можете да различите позицията на атаката по заетата позиция или подканата, която се появява по време на атаката, така че е много важно да следвате и променяте позициите и позициите. В допълнение към тях, играта съдържа акробатични каскади под формата на избягване, париране, преобръщане, скачане назад и извършване на мощни удари, които пробиват бронята.

Бойната система е много подобна на ножицата за хартия.

Режими

Играта има няколко режима. На първо място, това са единични битки един на един, битки двама на двама с приятели, както и мултиплейър битки в режим на улавяне на флага, където концентрацията на групата допринася за крайната победа на картата.

В дуел битките битките са по-обмислени и противниците имат повече време да създадат комбинации от атаки и блокове, защото няма нужда да чакате удар отзад. В този режим предметите от интериора и теренът ще помогнат, например успешен скок ще накара врага да падне от скала и след това с помощта на специално умение можете да го довършите.

Битка без чест и смелост

Мащабните битки са сблъсък между два отбора, разделени на четирима играчи, които се бият на предните линии заедно с NPC. И двата отряда се възраждат в контролирани територии, само докато една от страните не отбележи желаните хиляда точки.

След това губещата страна остава с един живот без прераждане. За разлика от други игри, все още има шанс да върнете всичко. Просто трябва да уловите една от точките. Въпреки че всички правила един играчприсъщи на улавянето на флага, но те често се игнорират, тъй като е лесно да се натъкнете на вражески меч.

Видео поток

Способности и персонализиране

Към играта са добавени RPG елементи. Преди началото на всяка битка, играчът персонализира вида и външния вид на своите оръжия и оборудване, както и четири способности, които могат да бъдат използвани на бойното поле.

Докато убиват, играчът натрупва опит, което му позволява да използва тези умения. След битката на играчите се дават части от униформата, както и нови способности за използване.

Творения от Ubisoft, безспорно най-необичайната мултиплейър игра, която включва интересни геймплей елементи, комбинирани в мултиплейър.

Последното изложение E3 2015 озари с анонса За Чест - Абсолютно нова играот Ubisoft, който е посветен на сблъсъка на подобни, но в същото време далечни рицари, самураи и викинги. С тази игра компанията ще се опита да навлезе във водите на нов жанр и да направи нещо, което досега не е успявала.

И така, какво представлява За чест? Кои са най-близките забележителности, които да посочите, за да разберете какви прелести крие в себе си тази игра? Освежете паметта си и си спомнете добавката Age of Chivalry за играта Полуразпад 2. Или доста сензационен самодостатъчен Chivalry: Medieval Warfare през 2012 г., ако не искате да се натоварвате твърде много. Това са най-близките забележителности (за вас, но не и за тях) на играта, която Ubisoft прави.

Виждате ли, жанрът не е много широк, други средновековни игри с битки с мечове ( Dark Messiah of Might & Magic, монтаж и острие, Kingdom Come: Deliverance) всъщност не е за това и се концентрира върху идеите на друг жанр, било то ролева играили стратегия. Не е всичко това! Нямаме чистокръвна чистокръвна екшън игра, която да ви позволи да отрежете главата на врага и да докладвате на вашия капитан, че замъкът е превзет. Chivalry: Medieval Warfare работи на немодифициран Unreal Engine 3, който е почти на 10 години от пускането Ryse: Son of Rome Studio Crytek силно седна в локва, толкова много, че минаха две години големи игрине освобождава. Мултиплейърът в играта е доста недовършен и, разбира се, с ограничен обхват.

През 2015 г., на E3 2015, Ubisoft организира това, което се нарича кратък поглед - любезно демонстрира завършеното парче For Honor, който по това време далеч не беше завършен. Спомням си, че гледах този трейлър, когато камерата над рамото на рицаря го показа как превзема замъка. Всеки момент изглеждаше, че сега убиецът Алтаир ще изскочи от сеното, ползата от действието се развиваше в същото време. Но не. Забравете за всякакви кръстосани вселени и шеги като цяло - For Honor е най-сериозният и независим проект, който не се фокусира върху постиженията на други франчайзи.
По време на E3 2015 играта беше обявена като мултиплейър проект. Никой не очакваше нищо друго освен това, всички видяха бъркотията на бойното поле, където се събраха осем мечоносци. Хората гледаха създаденото великолепие като риби – с отворени уста. Анимацията беше невероятна, героите въртяха меч... точно както би замахнал истински боец. Цялата тежест на стругованото парче стомана се усещаше дори през екрана. Рицарите, самураите, викингите, както вероятно вече се досещате, се различават не само външен вид, но и със способности, всеки има свой собствен чук на Тор и ахилесова пета. Най-близката забележителност - мултиплейър StarCraft, който също е базиран на механиката "камък-ножица-хартия".
И на изложението E3 2016 разработчиците обявиха добрата новина. да For Honor няма да мине без кампания за един играч. И докато скептиците мърморят, че би било по-добре разработчиците да се концентрират върху едно нещо, аз скромно ще ви напомня, че режимът за един играч е чудесна възможност да усъвършенствате уменията си, така че след няколко дни обучение като сенсей, да се върнете към мултиплейър и запознайте нарушителите с работата на Сун Дзъ - добре, тогава има как да се натрупват върху всички. По отношение на механиката, единичният режим повтаря мултиплейър режима, гласът на разказвача вплита историите на рицари, самураи, викинги в една нишка. За какво е врявата все още не е ясно, други журналисти са чули нещо за ужасен войн, който върви ръка за ръка със смъртта и ужаса. Предполагам, че сюжетната кампания е добре прикрит тренировъчен режим, който ви въвежда в тънкостите на игровата механика, представя обикновени врагове и босове и след това слага брадва в ръцете ви и ви благославя да убивате новобранци като вас в мултиплейър. Ubisoft вече направи това в знаете-каква игра.

Какъв е геймплеят За чест (надявам се, че не мислите, че това е стандарт Игра на Ubisoft? Избийте тази идея от главата си.) Всичко е обвързано с точно времеви атаки, както и навременни доставени блокове. За всичко са отговорни три бутона, които превеждат героя в три позиции: ниска, нормална и висока. Можете да победите и блокирате от всеки, съответно, по време на играта трябва внимателно да смените стелажите, да знаете кога е по-добре да ударите и кога да се скриете зад щит или да парирате удар. Има лек удар, има тежък, последният изтощава героя повече. Можете да извършвате комбо атаки, но само ако вече сте усетили перфектно времето и знаете в кое време трябва да натиснете бутона отново. В допълнение към блокирането, винаги можете да избягвате или да се опитате да пробиете защитата на противника, дори преди той да удари.

Нищо чудно, че това ще бъде хардкор игра в най-добрите традиции For Honor ви позволява да пресъздадете всички популярни битки от любимите си книги, Властелинът на пръстените и Игра на тронове. Ако все още не сте проследили тази игра, значи просто не можете да понасяте Средновековието. Храна за размисъл – може би във вашите вени текат гените на предци, изгорени на клада от инквизицията.


Рицарите ще излязат да се бият срещу самураите, докато се бият с викингите, които атакуват рицарите на 14 февруари 2017 г. на PC, Xbox One и PS4, а разработчиците също планират бета тестване. Коя страна избирате?

Природно бедствие събра рицари, викинги и самураи във война за ресурси и власт. Мистериозният Аполион, лидер на Ордена на рицарите Блекстоун, вярва, че с течение на времето воините са станали слаби и неспособни да оцелеят в новия свят, което означава, че само една пълномащабна война може да възстанови предишната им сила.

жанр:действие от трето лице
Разработчик: Ubisoft Монреал
Издател: Ubisoft Entertainment
Възрастова оценка: 18+
Превод:пълен
уебсайт:за чест.ubisoft.com
Играна на: PS4
Подобни произведения:
Chivalry Medieval Warfare (2012)
Поредица Dynasty Warriors

For Honor напомня за телевизионното шоу Deadliest Warrior. Тук можем да разберем кой е по-силен: рицар с меч с две ръце или ловък самурай с катана, агресивен берсерк или алебардист, облечен в броня. Бойната система се основава на дуели между двама воини, всеки от които може да нанася удари и блокира в три посоки. Най-интересното е изградено върху тази проста формула - различните способности на героите, благодарение на които всеки играч може да намери боец ​​по свой вкус. Някой е подходящ за мощни директни удари, друг трябва постоянно да избягва и да контраатакува. Стилът на игра за всеки герой е много лесен за овладяване. Благодарение на това For Honor е онзи рядък случай, когато можете да спечелите с всеки герой, основното е да знаете силните му страни и умело да ги използвате. Картите добавят интерес. Трябва постоянно да наблюдавате околната среда, в противен случай можете да пропуснете момента, когато почти победен враг с ловък ритник ще изпрати вашия герой в бездната. С една дума, бойната система беше успешна и ще даде много запомнящи се и интензивни битки.

Битките се провеждат в няколко режима: дуели, битки двама на двама и четирима на четирима, както и задържане на точки. Най-доброто от всичко, може би, дуели и битки двама на двама. Те имат най-нагласения баланс на тактика и индивидуални умения и битките не се превръщат в общо сметище. Разбира се, кланетата са забавни, но бойната система на играта изобщо не се разкрива в тесни помещения.

For Honor - онзи рядък случай, когато можете да спечелите с всеки герой

Между мачовете можете да проследите глобалната битка между фракции на картата: в зависимост от резултата, играчите ще получат награди в края на сезона. Освен това можете да изпълнявате задачи и да получавате допълнителни награди - опит за развитие на герои и валута в играта, която можете да изразходвате за ново оборудване.

Понякога в битки двама на двама играчи, които вече са победили противник, предпочитат да не се намесват в дуел на приятел, сякаш оправдавайки името на играта

Но, както често се случва, нещата, които са напълно без значение за играта, развалят добрата идея. Първо, чисто технически проблеми. Връзката със сървърите се прекъсва много често - както точно по средата на битката, така и докато търсите съвпадение. Второ, усещането, че мрежовата част на For Honor може да бъде разпространена според схемата за безплатна игра, не напуска. Микротранзакции, произволни предмети от кутии, декорации, които струват хиляди единици игрална валута, когато за битката те дават най-много няколко дузини, необходимостта от закупуване на герои, за да могат да бъдат развивани, платен статус на шампион - и всичко това в играта за цели 60 евро. Ясно е, че покупките не са задължителни, но качеството на оборудването влияе върху характеристиките на героите и играчът, който е отворил повече кутии, ще има предимство. И накрая, без кампания за един играч играта нямаше да загуби нищо: всички събития се провеждат на едни и същи карти за мултиплейър и задачите са ограничени до убиването на всички противници на ниво. Единствената причина да преминете през режима на историята е да получите точно тези кутии с предмети и няколко декорации за броня като награда.

Резултат: мултиплейър екшън игра с оригинална бойна система и интересни герои, разглезени технически проблемии микротранзакции.