Heroes 3 най-мощните единици

– бърз обмен на армии между герои в прозореца на срещата; работи и в прозореца на града, ако има гарнизон и гостуващи герои.

– бърз обмен на артефакти между героите в прозореца на срещата.

Костюми

В играта можете да запомните наборите от артефакти (костюми), носени от героя, и бързо да ги промените (т.е. да смените дрехите на героя), като просто натиснете бутоните на клавиатурата.

Бутон , , ..., + натиснат наляво - запаметява "костюма". Работи само в прозореца на героя. Операцията е придружена от звуково известие (щракване).
, , ..., , - поставя предварително запазен костюм на героя. Работи в прозореца на героя и в главния прозорец на мениджъра на приключенията. Тоест, за да смените дрехите на героя, не е необходимо да отваряте прозореца му, просто изберете героя.
В Adventure Manager операцията е придружена от звуково известие (щракване).
Когато обличате герой по този начин, предишният набор от артефакти (костюм) се съхранява в слота. По този начин, като натиснете можете да отмените последната промяна.

Ако чрез просто натискане на , , ..., преди да облечете нов костюм, всички стари артефакти се премахват от героя, тогава с натиснат левия клавиш се облича нов костюм върху стария.

Когато обличате герой, артефактите не се появяват от нищото и не изчезват. Всичко се взема от раницата на героя и се добавя там. Ако героят няма достатъчно артефакти за предварително запазен костюм, тогава костюмът ще бъде носен частично (от това, което е).

Костюмите се запомнят не за всеки герой поотделно, а за играча (за всичките му герои) като цяло, но активният герой е този, който сменя дрехите.

Вероятно 2 слота са достатъчни за удобна игра, но нека са 9+.

Бързи операции с купища същества

Играта има два режима на управление на стека на армията: HD стил и TE стил. И двете са много подобни на подобно управление на стекове в TE/WT.

Ясно е, че TE-Style е почти същият, HD-style е по-различен.
Тези два режима се превключват лесно чрез натискане по време на игра или чрез редактиране на съответния параметър в HiRez.ini преди играта.

TE стил:

Щракване - отделя едно същество от отряда във всички празни слотове на героя/гарнизона.

Кликнете- отделя едно „едно“ от отряда в свободен слот.

Щракване - събира войски от същия тип от слотовете на героя / гарнизона в слота
++ Щракнете- разпуска отряда. За разлика от TE/WT, последната единица на героя не може да бъде изстреляна.

Кликнете- разпределя отряда пропорционално на всички празни слотове за герои/гарнизони.

Щракнете - в прозореца на срещата на героите и в прозореца на града премества армията към друг герой (ако има празен слот, след това в него, в противен случай се слива с отряд от същия тип). За разлика от TE/WT, не можете да оставите герой без армия. Последният стек се предава според правилата на HD (1 създание остава с героя). Освен това, за разлика от TE/WT, тази комбинация работи в гарнизона и освен това работи, когато щракнете върху портрета на героя и правоъгълника със знамето в гарнизона в града и прозорците на гарнизона, докато цялата армия е прехвърлена.

Разлики в HD стил:

Кликнете - "интелигентно" поетапно пропорционално деление. Игнорира единици, изравнява броя, ако е необходимо, и разделя купчините пропорционално. С тази операция можете бързо да подравнявате стекове от един и същи тип, да разделяте стека наполовина с 1 щракване, да разделяте на 3 с 2 щраквания.

Щракване - също като в TE, но на 2 етапа - първо се събират едни, а след това останалите стекове.

Функционалност + Щракнете и ++ Щракнетесмениха местата си.

Щракване - същото като в TE-Style, но първо стекът се опитва да се слее със стек от същия тип и едва след това се опитва да отиде в празен слот.

Армейски генерален трансфер

Общото прехвърляне на армията чрез + + Щракване върху портрета на героя, знамето на гарнизона и чрез щракване върху съответните бутони в прозореца за среща на героя работи по следния принцип:
Купчините се прехвърлят в низходящ ред на нивото, при равни други условия се дава предпочитание на оценките, след това на купчините с повече същества. Ако по време на общото прехвърляне героят може да напусне всички стекове, тогава той остава с 1 най-бързо същество от ниво 1-4 (предпочитание за по-ниско ниво, след това неподобрено същество).

Лазурните дракони в Heroes 3 бяха представени в разширението Blade of Armageddon. Те са неутрални същества. Но по отношение на техните параметри и способности те се считат за най-силните в играта, така че могат да бъдат както отлично подсилване на вашата армия, така и перфектно да се справят със защитата на замъка.

Легендата за техния произход

Лазурните дракони в Heroes of Might and Magic 3 живеят във Frost Bluffs. Това се дължи на техния произход: смята се, че са дошли от земята на Вори. Понякога тези дракони могат да бъдат намерени на върховете на планините на Бракада: те са изгонили другите си братя оттам - златни и зелени дракони.

Малцина биха могли да срещнат тези мистериозни същества, така че много малко се знае за начина им на живот. Мъдростта на лазурния дракон е легендарна: той се смята за едно от умните и горди същества. Следователно този герой се присъединява само към най-смелите и достойни.

Те включват Mutare, чиято специалност са драконите. Той увеличава параметрите на атака и защита на всички тези същества, включително Azure. Именно тя беше първата, която успя да обедини тези горди дракони, за да участват в прочутата Драконова битка.

Друг герой, към който могат да се присъединят, е Драконът. Въпреки факта, че неговата специалност са магьосници, той е много силен магьосник, който може да се справи дори с Лазурния дракон.

Особености

Лазурните дракони в Heroes 3 са сред най-много най-добрите създания, така че тяхното присъствие в армията на героя е силно желателно. Техните способности дават предимство в битка, особено ако се използват умело.

  1. Лазурният дракон в "Heroes 3" се отнася до големи същества и заема две клетки - това трябва да се вземе предвид при поставянето на войски.
  2. Може да се движи из цялата карта - това е много удобно в битката срещу стрелците.
  3. Dragon Breath атакува два квадрата. С правилната атака можете да ударите няколко вражески единици наведнъж. Но трябва да внимавате с армията си: използвайки дъха като защита, драконът може също да нарани съюзни същества.
  4. Ефект на страх: Когато атакува, Azure Drake има 10% шанс да сплаши вражеска единица, карайки я да пропусне реда си. Но броят на драконите не увеличава шанса за прилагане на ефекта на страха. И тази способност работи само върху живи същества.
  5. Като всички дракони, той е имунитет срещу заклинания от 1-во до 3-то ниво.

Но предимството на тези същества изобщо не е в изброените характеристики. Лазурният дракон в Heroes 3 надминава всички по своите параметри: количество здраве (цели 1000), атака и защита (общо 50). Следователно тяхната цена е най-високата в играта.

Характеристики за набиране на персонал

Как да получите Лазурния дракон във вашата армия? Имайте предвид, че тези най-силни същества не се появяват в лагера на наемниците. Можете да ги наемете само в дома им - Frost Bluff. Освен това, използвайки портала за призоваване в замъка на фракцията Dungeon, можете да го призовете (само ако вече сте заловили жилището му).

Растежът му е 1 същество на седмица. Но това, което отличава този герой от останалите единици в играта, е много високата цена. За да закупите един лазурен дракон, ще ви трябват 30 000 злато и 20 гърнета Quicksilver. Разбира се, предвид неговите параметри, тази цена е напълно оправдана.

Но ако нямате много силна армия и икономиката не е толкова добре развита, тогава не трябва да бързате да купувате Лазурния дракон. Можете да закупите едно същество и да го оставите да пази замъка - по този начин можете да се движите по картата, без да се притеснявате, че замъкът ви може да бъде заловен. Лазурните дракони са чудесен тласък за вашата армия.

Сравнение с други дракони

Драконите в Heroes of Might and Magic 3 са едни от най-силните същества в играта. От тези, чиито жилища могат да бъдат построени в замъка, черните се открояват (фракция Dungeon) - техните параметри са по-високи от тези на останалите и те са имунизирани срещу магия от всяко ниво. Това е тяхното предимство пред Лазурни драконив Heroes 3.

Ако ги сравните с други същества от 10-то ниво, тогава те надминават останалите само по своите параметри. Други дракони имат повече способности и не са по-малко ефективни в битка. Например кристалният дракон има шанс да устои на магия и произвежда кристали; Rusty има киселинен дъх, който може да намали защитата на врага, докато Fabulous може да прави магии на напреднало ниво. Но всички те си приличат по едно нещо – имат много високи разходи за наемане.

Не е изненадващо, че драконите бяха избрани за най-силните същества в играта. Всъщност от древни времена тези същества са въплъщение на сила, мъдрост и мистерия.

В играта "Might & Magic: Heroes VI" няма "скокове", познати на мнозина в нови неизследвани територии, няма напълно нови герои, които нямат нищо общо с героите от предишната серия на играта. Действието на шестата част от култовата поредица RPG-стратегии ни връща около 400 години назад от събитията от петата част на "Heroes".

Предистория на играта

Кланът Грифин все още е само малко херцогство на Империята, което води ежедневни битки със своите съседи и не претендира за превъзходство сред другите кланове. Основателят на клана, херцог Павел, умира в битка с демони, оставяйки след себе си наследник, синът на Вячеслав, който за разлика от баща си живее в мир със съседите си, ражда пет сина и укрепва позицията на семейството си по всеки възможен начин.

В шестия "Heroes" трябва да преминете през седем кампании, потапяйки се в света на приключенията с Вячеслав и неговите деца. Именно те са героите на "Might & Magic: Heroes VI", именно те ще водят армиите от войнствени същества в битки, именно тях ще подобрявате, висящи с артефакти, преподавайки магия, умения и способности.

Процес на игра

Можете да преминете през кампаниите в произволен ред - това може да обърка умовете на неопитните фенове на Heroes, но ще ви позволи да отвлечете вниманието и да се отпуснете от дългите битки, борейки се за една и съща фракция.

Ще преминете през кампании и мисии по различен начин, отколкото сте свикнали в предишните игри от поредицата Heroes of Might and Magic. В шестата част се появиха много нововъведения, които едновременно радват и в същото време разстройват феновете на "Героите", които успяха да се привържат доста здраво към идеите и стратегиите на предишните части.

Характеристики на шестата част

И така, нека да разгледаме по-отблизо разликите, които се появиха в Might & Magic: Heroes VI:

  1. Добавена е друга фракция - Sanctuary.
    Вече видяхме представители на тази фракция - това са Нагите, които преди това са охранявали Светилището. Останалите четири фракции - Stronghold, Inferno, Haven и Necropolis - останаха непроменени.
  2. Намалени ресурси на играта. Вместо обичайните ресурси - злато, руда, дърво - се появи един единствен ресурс - кристали, чийто брой винаги ще бъде малък, ако например започнете да строите или искате да подобрите воини.
  3. Общата карта е разделена на отделни зони, които се контролират от град или крепост. Струва си да превземете крепостта - и всички мини ще станат ваша собственост. Ако по-рано можехте да улавяте отделни мини, сега дори след залавянето на мина, трябва само да се отдалечите от нея, тъй като тя отново ще стане собственост на врага. В мината вече няма да поставяте пазачи по същата причина: докато цялата област не ви принадлежи, всички нейни ресурси също не ви принадлежат. Така че основната ви задача няма да бъде да превземате мини и да подкопавате икономиката на врага, а да щурмувате и задържате градове и крепости.
  4. Събирането на армия стана по-лесно: ако има специална казарма в града или крепостта, можете да купите всички войски, които са се появили за една седмица, на едно място.
  5. Възможно е да преустроите превзет град в замък на вашата фракция.
  6. Няма повече произволни умения: вие и само вие избирате кои умения и способности да развиете вашия герой. Маг или Воин (два вида герои) могат да избират кой Път да следват по време на играта: Пътят на кръвта или Пътят на сълзите. Всеки път предоставя на героя възможност да развие уникални умения и способности. Изборът на пътя всъщност е фундаментално важен, ако искате да подобрите своя герой максимално, тъй като изборът на един или друг път може само леко да повлияе на развитието на сюжета на играта като цяло.
  7. Гилдията на маговете е премахната - героят може да научи всички заклинания, както и други умения, като получава точка за умения след всяка битка. Добавете към това първоначалната специализация на героя, артефактите, които е намерил, и уменията, които е придобил – всичко това може да ви бъде от полза на бойното поле.
  8. Създаване на династии. Можете сами да създавате герои и да ги използвате по време на кампанията или в мултиплейър. Всички династии печелят допълнителни точки по време на преминаването на мисии: растеж на същества в градовете, допълнителни знания и умения за главния герой и т.н.
  9. Динамика и функционалност на играта. Полетът на фантазията в шестия "Heroes" е крайно ограничен: ако по-рано можехте да си "представите", "представите" нещо сами (и какво има там, отвъд хоризонта?), В тази част на играта всичко има е заменен от рационален подход и функционалност. Няма да можете да "разглеждате" града, но ще можете по-добре, по-бързо и по-удобно да строите необходимите сгради и да купувате войски.
  10. Промени в интерфейса. Можете да промените интерфейса на играта според вашите предпочитания, като добавите или премахнете определени контроли като бутони или конкретни действия на героя. Това ще изисква промяна на няколко настройки на играта.

Като цяло за играта "Might & Magic: Heroes VI"

Какво мога да кажа: играта "Might & Magic: Heroes VI" се оказа привлекателна, удобна и много интересна. Освен това максималното 3D изпълнение на всичко играс много специални ефекти и нови "чипове" няма да оставят никого безразличен. Като цяло, общото усещане от играта е следното: "Might & Magic: Heroes VI" е създадена повече, за да покаже всички възможности на разработчиците, а не за удобството и познаването на играта от геймърите по целия свят. .

Погледът на всеки към играта ще бъде ограничен от „филтрите“ на играта, с които той започна своето запознанство с поредицата от игри „Heroes of Може иМагия. Следователно едва ли е възможно да се прецени нещо обективно.
Всяка игра от поредицата се откроява по свой начин, всяка със своите силни и слаби страни. Само вие можете да оцените играта - и никой друг.