Легендарен ловец на зверове средна палуба (Голям турнир). Лазурен дракон x2. Ръководства за текущи тестета на Hunter

Харесахте ли нашия сайт? Вашите репостове и оценки са най-добрата похвала за нас!

Без значение колко скъпо е тестето, Hunter е много забавно да се играе благодарение на много агресивния си стил на игра. Отличителният белег на Ловеца са неговите тайни. Палубите са актуализирани с скорошни променив игра. Актуализиран, за да отразява картите на Rise of Shadows.

Нови колоди за ловци:

Име

Цена

изгледи

Актуализация

администратор 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
администратор 700 0 ↓0 85 2019-04-14
администратор 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
администратор 550 1 ↓0 77 2019-04-14
администратор 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
администратор 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
администратор 900 0 ↓0 123 2019-04-10
администратор 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
администратор 550 0 ↓2 96 2019-04-10
администратор 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Ръководства за текущи тестета на Hunter

(Ново) Face Hunter от Sottle (WoG)

Ловец на лица (стандартен режим)

Тази статия се занимава с нова колодаагресивен ловец, в който някои полезни карти и късни заплахи отстъпиха място на карти за ранна агресия и постоянни щети. Това е сравнително евтино тесте с една сменяема легендарна карта, така че е чудесно за играчи, които искат да се класират бързо, без да харчат твърде много прах.

В стандартен режим колодата не губи почти нищо. Отслабен Leprognome се превръща в Firebat, а съществата от Проклятието на Naxxramas в други полезни същества. Компилацията беше представена за първи път на Americas Champion Purple 2015.

Тактика

Основната цел на колодата на теория изглежда много проста, но може да бъде много трудна за постигане. Просто казано, трябва да имате агресивно състезание, започвайки от първия ход. В колодата има повече създания тип dash отколкото в обикновената тесте mid-hunter. Освен това можете да нанесете директни щети, предназначени да премахнат възможно най-много здравни точки от врага.

На първите завои следвайте стандартната тактика за агресивен ловец. Установете присъствие на дъската с Worgen Scout, Firebat и Huge Toad. Въпреки това, вместо печеливша сделка, трябва да ударите опонента си в лицето, принуждавайки го да извърши сделката вместо вас. Така всички нанесени щети ще бъдат практически "безплатни", т.к. врагът ще бъде принуден да изразходва ресурси, за да елиминира вашите същества. Единственото изключение е, когато сделка от ваша страна предотврати изключително печеливша сделка от страна на опонента ви. Например, ако размените Firebat за миньон с 2. атака, която може да убие вашия Huffer.

Всички карти, присъстващи в тестето, са насочени към поддържане на агресия и са ефективни източници на щети. Въпреки че това намалява шансовете ви да спечелите мачове срещу други агресивни опоненти поради по-високата ефективност на техните създания, все пак ще можете да ги победите през по-голямата част от времето. В допълнение, увеличените щети ще ви позволят да пробиете тежки контролни тестета с много стабилизиращи карти (например контролни воини).

В средата на мача продължете да натискате врага със същества с тирета (например Wolf Riders), както и с Bow of the Eaglehorn. По това време се опитайте да използвате силата на героя възможно най-често. По този начин не само ще нанасяте постоянни щети на опонента си, но и ще запазите няколко карти за следващи ходове. Например, на ход 5 би било по-изгодно да играете Wolf Rider и Hero Power, отколкото Wolf Rider и Huge Toad, т.к. жабата ще ви бъде полезна на следващия ход в комбинация със следващата сила на героя.

Към края на мача ще ви трябват заклинания за директни щети (Kill Command), както и Leeroy Jenkins. Въпреки това, ако имате възможност да ги използвате по-рано в играта, силно се препоръчва да го направите. Тъй като тези карти ще бъдат използвани така или иначе, всеки опит да ги поставите в кривата ще бъде успешен. Опитайте се никога да не елиминирате вражески същества с тях. Вашата основна цел е да увеличите максимално изходящите щети. Не забравяйте да изчислите колко щети можете да нанесете през следващите няколко хода и се опитайте да използвате картите възможно най-ефективно, като ги комбинирате със силата на героя, когато е възможно.

Ключови карти

Worgen Scout е най-добрият миньон на стойност 1 кристал. Тъй като има стелт, има голям шанс да нанесе поне 2 щети. щета. В допълнение, това е отлична мишена за сержанта, който проклина.

Укоряващият се сержант е в състояние да даде сила на други същества. Може да се използва в ранните ходове, за да затвърди позицията си, или по-късно, за да елиминира досадните провокатори.

Ловът е допълнителна единица щети, която заобикаля провокаторите. В допълнение, призованият мастиф е звяр, което ви позволява да активирате допълнителния ефект на командата Kill!

Скоростта на огън увеличава потенциала за щети на тестето и в някои случаи ви позволява да изтеглите допълнителна карта. Докато бонусът за Скорост на огън се задейства само когато ръката ви е празна, не се страхувайте да го използвате, за да елиминирате вражески същества, за да защитите дъската си.

Експлозивният капан помага да се контролират вражеските същества и уврежда вражеския герой. Експлозивен капан често ви позволява да спечелите състезанието до дъното.

Тъй като зоо колодите са често срещани в текущата мета (особено магьосници и паладини), ние имаме заклинанието Отприщи кучетата в нашата колода. Unleash the Dogs може да се използва като активатор на Kill Command и може също да се използва за нанасяне на масивни щети със Scolding Sergeant или Leokk. Също така, това заклинание работи чудесно с Dagger Juggler.

Въпреки факта, че в предишните версии на колодата Тропическата пантера беше по-често използвана, което нанесе повече щети, сега тя отстъпи място на Домашния любимец, т.к. в присъствието на Let the Dogs Down Leokk стана не по-малко печеливш от Huffer.

Опитайте се да вземете евтини същества в началната си ръка - Worgen Scout, Firebat и Huge Toad. Те ви позволяват да нанесете щети на врага, като започнете от първите ходове.

Воините и свещениците са особено опасни за ловците на лица. Техните тестета имат ефективни комбинации от заклинания за елиминиране на вражески същества и възстановяване на здравето, така че може просто да нямате достатъчно щети, за да ги пробиете. Ако опонентът ви играе войн или свещеник, опитайте се да организирате най-агресивния старт. Възможно е да се налага да обменяте по-често от обикновено. Дори този подход да ви изглежда контраинтуитивен, не забравяйте, че трябва да запазите дъската си, за да нанесе щети с течение на времето, и единствения начинтова е ефективна размяна.

Смяна на карти

Вместо Worgen Scout, можете да използвате Vanguard Squire, защото. позволява ви да търгувате с други агресивни тестета.

Ако често срещате контролни опоненти (жреци или воини), добавете един Savannah Highmane или Loatheb към тестето си, за да можете да останете в битка по-дълго. Въпреки това, ако процентът на победи в такива мачове е твърде нисък, помислете за други тестета за ловци.

(Ново) Легендарният ловец на средата от Sottle (WoG)

Legendary Mid Hunter (стандартен режим)

Това тесте за средни ловци е проектирано да се играе в стандартен режим. Въведените в него ограничения силно засегнаха много класове, които използваха същества от комплекта Curse of Naxxramas. За щастие те могат да бъдат заменени със същества като Firebat. В допълнение, ловците имат достъп до едно от най-добрите скъпи заклинания в играта - Call of the Forest.

Тактика

Скоростта на стрелба е предназначена както за борба за контрол в ранните ходове, така и за нанасяне на допълнителни щети към края на мача. Освен това, ако ви свършат картите в ръката ви, Rate of Fire ще ви помогне да получите допълнителна карта и да се доближите до правилната опция - например Savannah Highmane или Call of the Forests.

Call of the Forest е една от най-мощните скъпи карти в играта. Call of the Forest комбинира ефектите на три домашни любимци наведнъж, но в същото време струва по-малко мана (в сравнение с три отделни домашни любимци), което я отличава от другите карти. Този ефект е изключително гъвкав. Той осигурява щетите, от които се нуждаете, за да елиминирате вражески миньон или последно попадение, позволява ви да се приближите като провокатор и осигурява впечатляващо присъствие на дъската.

Синергия и комбинации

Начална ръка и подробна тактика

Срещу контролния воин

Срещу зоопарка

Смяна на карти

(Нов) Бюджетен Mid Hunter от Sottle (WoG)

Евтин Mid Hunter (стандартен режим)

Това тесте за средни ловци е проектирано да се играе в стандартен режим. Въведените в него ограничения силно засегнаха много класове, които използваха същества от комплекта Curse of Naxxramas. За щастие те могат да бъдат заменени със същества като Огнения прилеп и Заразения вълк. Между другото, последният е единственият достоен заместител на пилотирания шредер.

Тактика

Въпросното тесте жертва част от ранната агресия под формата на Leprognome и Wolf Rider, като се фокусира върху по-плавна крива, за да поддържа напрежението в средата на играта. Ако противникът все пак успее да отскочи и да овладее контрола над масата, Release the Dogs и Kill Team ще се притекат на помощ, което, комбинирано със силата на героя, може бързо да прекрати мача.

Firebat е силен миньон с цена от 1 кристал и единствената неситуационна опция за първия ход. Прилепът е звяр и това е много важно, защото ви позволява да активирате ефектите на Пастира и Хоундмастъра, дори ако го получите към края на играта. Така че, ако не можете да играете с бухалката по кривата, запазете я специално за тази цел.

Мразовият капан е отговор на големи вражески същества, които не могат да бъдат елиминирани по друг начин. Въпреки това, Frost Trap може да се използва за получаване на предимство в темпото, напр позволява ви да игнорирате „неудобните“ заплахи и да продължите да удряте врага „в лицето“.

Скоростта на стрелба е предназначена както за борба за контрол в ранните ходове, така и за нанасяне на допълнителни щети към края на мача. Освен това, ако ви свършат картите в ръката ви, Rate of Fire ще ви помогне да получите допълнителна карта и да се доближите до правилния вариант - например Savannah Highmane.

Огромната жаба е агресивно евтино създание, което се използва за ефективни сделки благодарение на смъртоносната си дрънкалка. Освен това жабата също е звяр и ако зад нея има монета, можете да играете на Houndmaster.

Dagger Juggler е друго агресивно евтино създание, което обикновено се използва в комбинация с Unleash the Dogs или други същества.

Pet е изключително ефективно заклинание, което ви позволява да призовете същество само за 3 кристала, което във всеки случай ще бъде по-силно от всички други същества с подобна цена. Въпреки факта, че конкретен домашен любимец се определя на случаен принцип, в повечето ситуации това изобщо няма значение. В допълнение, заклинанието често призовава домашен любимец, който е необходим точно в този момент, и осигурява невероятно мощни движения.

Друга важна карта е Eaglehorn Bow. Може да се използва както за елиминиране на вражески същества, така и за директна атака. Тъй като в колодата няма много тайни, не се страхувайте да харчите заряди за лък, ако това ви дава значително предимство.

Команда "Вземи!" използва се основно за довършване на врага и ви позволява да нанесете 5 единици. щети за 3 кристала мана. В допълнение, той е подходящ за елиминиране на ключови вражески същества.

Houndmaster може да даде сила на малки зверове, превръщайки ги в сериозни заплахи. С други думи, когато бойният вик е активиран, Houndmaster е изключително ефективен и напълно оправдава цената си.

Infected Wolf е една от малкото нови карти, които могат да се конкурират с Piloted Shredder по отношение на общата статистика. Тъй като Piloted Shredder не може да се използва в стандартния формат, ловците имат значително предимство, като имат единствената достойна опция за замяна. Също така, за разлика от Possessed Crawler, Infested Wolf призовава зверове паяци, които се съчетават добре с Shepherd и Houndmaster.

Пастирът е много мощна карта, която добавя средно 6/6 статистики към дъската, когато се играе. Въпреки факта, че ако няма звяр на полето, ефективността на Shepherd рязко пада, във въпросната колода има достатъчно животни, които активират ефекта му.

Савана Хаймейн е една от най-добрите създанияв играта, което ви позволява да се противопоставите на противниците с тежък контрол. Високата грива има страхотни характеристики и опасно смъртоносно гърмяне, така че малко класове могат да се справят ефективно с него.

Синергия и комбинации

  • Unleash the Hounds се използва в комбинация с Hunter's Mark за елиминиране на големи вражески същества.
  • Комбото Dagger Juggler + Unleash Dogs е предназначено да изчисти дъската в битки с други агресивни опоненти, които искат да поставят възможно най-много евтини същества на дъската.
  • Препоръчва се Houndmaster да се играе в присъствието на животни, за да се създадат същества с впечатляващи характеристики.

Начална ръка и подробна тактика

Стратегията за избор на начална ръка е относително проста. Ще ви трябват Гигантска жаба, Огнен прилеп и Жонгльор с пламъци. Освен това, когато избирате начална ръка, е необходимо да вземете предвид факта, че има монета. Ако отидете втори, използвайте монетата, за да поставите същество, което струва 2 кристала на първия ход, и играйте с друго същество със същата цена на втория ход. Ако отидете първи, играйте кривата. Идеалната ситуация изглежда така: Fire Bat, Huge Toad, Pet.

Когато играете срещу бързи опоненти (като zoo-locks), можете да оставите Eagle Horn Bow в началната си ръка. В ранните ходове трябва да се борите за контрол и да унищожавате вражески същества с оръжия, с очакването, че към края на играта ще доминирате на терена.

Срещу контролния воин

Не се страхувайте да задържите Savannah Highmane в началната си ръка. По правило воините играят много бавно, така че не се нуждаете от бърз старт. Като поставите висока грива на 6-ия ход, вие значително ще усложните живота на врага, защото воините нямат ефективни начинисе справи с това същество. Без висока грива е малко вероятно да спечелите, защото. воинът бързо ще натрупа броня и ще ви остави без карти.

Срещу зоопарка

По всякакъв начин се опитайте да вземете Firebat, Cursing Sergeant и Flame Juggler в началната си ръка. В тази битка борбата за контрол над начална фазаигри. Ако успеете да вземете надмощие, победата ще бъде във вашия джоб, защото общо силните страни на героите ще нанесат 4 щети на опонента ви. щети в един ход. За начална ръка Release the Dogs също е полезна, особено ако имате монета, т.к. комбинацията Dagger Juggler + Unleash Dogs за zoo-locks е изключително опустошителна.

Смяна на карти

Вместо жонгльор с кинжали, можете да използвате Royal Elekk, който осигурява бонус.

Тайните могат да се променят по ваша преценка - например оставете едно копие на Frost Trap, допълвайки го с капан за мечка или змия.

Ако често се оказвате с празни ръце, заменете един Houndmaster и един Shepherd с Grave Spiders.

Dragonzrilla (Control Dragon Hunter)

Всички тесте карти са разделени на два вида: дракони и поддръжка. Първият тип включва драконови същества, както и други същества бойни виковекоито се задействат от присъствието на дракон в ръка. Това са много ценни карти, които си взаимодействат добре помежду си. Въпреки че драконите и сродните им същества са много силни и чудесни за търговия, те трябва да бъдат допълнени с карти за поддръжка, за да контролират напълно дъската.

Картите за поддръжка включват заклинания, оръжия и същества с уникални ефекти (AoE и теглене). В по-голямата си част те се използват реактивно, когато възникнат определени игрови ситуации. Въпреки това, някои поддържащи същества са в състояние да осигурят впечатляващо присъствие на дъската и да допринесат за гладкото и ефективно развитие.

Теглене на карти

Тегленето на карти е един от най-важните аспекти на играта на контролно тесте. В нашата колода добавянето се извършва различни начини. Съдържа 8 същества и заклинания, които ви позволяват да получите допълнителни карти, но само 6 от тях работят безусловно.

Скоростта на огън дава допълнителни карти само ако ръката ви е празна. Въпреки това, когато играете контролно тесте, това се случва рядко и не трябва да разчитате на този ефект.

Royal Elekk x2:

Това създание има впечатляваща статистика (като се има предвид цената му) и потенциал за теглене на карти. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins и Dusk Whelps често се използват в текущата мета и Royal Elekk е добра сделка за тях. Винаги се опитвайте да го вземете в началната си ръка. Дори ако Elekk не спечели залога, опонентът ще трябва да ви покаже карта от тестето си, което ще повлияе на по-нататъшни решения.

С голям брой силни същества, присъстващи в тестето ви, Royal Elekk рядко ще губи аргументи и ще осигури надеждно равенство. Възможно е благодарение на него в ръката ви да влезе дракон, който е толкова необходим за активиране на ефектите на същества като Blackwing Technician.

Слуга на болката x2:

Acolyte of Pain е много прост, понася щети и ви дава карта. Играе чудесно самостоятелно или в комбинация с Vicious Pyromancer и Dreadscale. Ако врагът заглуши Слугата, няма да можете да получите карти с него, но това се случва доста рядко.

Лазурен дракон x2:

Azure Dragon носи двойна полза: той е не само инструмент за рисуване, но и дракон. Освен това бонусът за сила на заклинание обикновено означава много повече, отколкото изглежда на пръв поглед. По-специално, може да се използва за изчистване на дъската или за довършване на врага.

Разчистване на масата

Всяка контролна колода включва инструменти за изчистване на дъската и ефективно елиминиране на вражески същества. Смята се, че ловецът не е предназначен за тази цел, поради което контролните ловци са толкова редки. Този клас обаче може да използва тактика за контрол, методично елиминирайки заплахите.

Въпреки липсата на възможност за нанасяне на AoE щети в 3-4 единици. при поискване ловецът има достъп до драконовата синергия и същества като Direscale или Vicious Pyromancer, които в комбинация с Hunter's Mark ви позволяват да почиствате масата.

Hunter's Mark x2:

Това заклинание ви позволява да се справите с всяка заплаха. Най-добре се използва в комбинация с Vicious Pyromancer и Dreadscale. В допълнение, можете да уцелите целта със знака с всяко същество на масата. Опитайте се да не губите тази карта напразно.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon може да бъде истински кошмар за паладини и други агро тестета, особено когато е скрит зад провокатор. Dreadscale не е най-ефективният вариант за изчистване на дъската, но в някои мачове е просто незаменим. В комбинация с Hunter's Mark, Direscale може да унищожи всяка, дори и най-голямата цел.

Ледена паст:

Provocateur със статистика 6/6 и вградено Excavated Evil. Може да се постави както на празна дъска, така и в присъствието на голям брой вражески същества, така че ефектът да е максимален. Frozen Maw може да се използва, за да подмами опонент да се страхува от AoE, без да знае, че нямате дракон в ръката си.

дълъг лък

Дългият лък е една от най-добрите карти в тестето и определено си заслужава цената. Дългият лък осигурява изключителен контрол върху дъската, което ви позволява да нанесете 5 щети. щети на вражеско създание и да не получи ответна щета. С други думи, предимствата на подобни оръжия са очевидни.

Може да ви се струва, че Древният лечител би бил добро допълнение към въпросната колода, но практиката показва, че 8 единици. изцелението е малко вероятно някога да ви спаси. Контролният ловец няма за какво да се тревожи, когато става дума за здраве, най-вече заради дългия лък.

Дългият лък поема настъпващите щети, без значение колко силно ви удря вражеското същество. Например, лък може да се използва в комбинация с Royal Elekk или Blackwing Technique срещу 8/8 вражески гигант, което на практика се равнява на лечителски ефект.

Тези оръжия често помагат да се печелят битки, поради което струват толкова много. Да вземем пример. Играем срещу агресивен шаман, който тегли нови карти безкрайно и може да отговори на всеки наш ход. Битката продължава, остават ни само 2 единици. здраве, докато здравето на опонента е почти пълно (26 здраве)

На вражеската половина на полето са: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (с бонус от Mistcaller), Stoneclaw Totem 0/2 и Mistcaller 4/4. Нашата половина от полето има дълъг лък и лазурен дракон. Ситуацията може да бъде разрешена в наша полза само ако шредерът, след смъртта, призове създание със сила на атака по-малка от 2 единици.

Какво може да се направи в този случай?

Убийте тотема на Каменния нокът с Arcane Shot, премахнете Shredder с лъка, без да нанесете никакви щети, и вижте, че е призовал Captain's Parrot. Разменете Azure Drake за Spider Tank, убийте Mistcaller с Rand Blackhand. Само 0/2 Лечебният тотем и Папагалът на капитана ще останат на масата. Врагът няма късмет - той не получава карта, която да му позволи да нанесе липсващата единица щети. Забавете играта още един ход с Shadowguard и след това играйте Alexstrasza.

Този пример доказва, че значението на дългия лък е почти невъзможно да се надцени.

Бележки

Яростен пиромант

Може би най-мощната карта на тестето, която е най-добрият начин да се ограничи развитието на врага. Тъй като пиромантът има стандартната статистика за създание с 2 кристала, използването му рационално изисква известен опит и способност да мислите няколко стъпки напред. Често именно това определя изхода на битката.

За сметка на пироманта можете да теглите карти с помощта на Acolyte of Pain, да подсилите Gaz "rilla и да довършите врага с него или да премахнете голяма заплаха с Hunter's Mark. Запазете магии за хода с пироманта и се опитайте да извлечете максимума от него.

Силата на този миньон е, че не може да бъде незабавно премахнат от главен ловец, без да изразходвате допълнителни ресурси. Освен това има 6 сила на атака. и подходящ за изгодна замяна. Но ако изведнъж врагът не може да отговори на Gaz "rilla, играта ще приключи много бързо. С други думи, той трябва бързо да я убие или да се предаде.

Не трябва да запазвате Gaz "rilla за умопомрачителни комбинации с яростен пиромант и заклинания. Ако го държите в ръката си до седмия ход, просто го играйте извит. Не забравяйте, че на практика не се различава от драконите, с изключение на силните психологически натиск върху противника, сравним с ефекта на Sylvanas Windrunner.

Разрушител на дракониди

Draconian smasher е не само дракон, но и потенциално голямо създание с 9/9 статистики. Може да ви се струва, че е предназначен за ситуации, в които е необходимо да се затвърди вече силна позиция, но това далеч не е така. Draconid ви позволява да печелите мачове с воини, които се стремят да натрупат броня, след като нивото им на здраве падне под 15 точки. С Draconid можете бързо да унищожите бронята с няколко удара.

Също така трябва да се отбележи, че ефектът на Draconid Destroyer се задейства автоматично, когато Alexstrasza се използва агресивно. Дори ако не можете да намалите опонента си до 15 здраве до 6 ход, играйте 6/6 Draconid и няма да сбъркате. Не забравяйте, че драконидът може да се използва за примамване на главния ловец.

Ренд Блекхенд

Има маса легендарни картикоито не отговарят на изискванията на опитен ловец - например Архимаг Антонидас, Император Тауриссан, Лоатиб и Вол "джин с откраднато здраве, но заедно с Кел" Тузад и Изера, те са отлични цели за Ренд Черноръкия.

Rend осигурява огромно предимство в скоростта, да не говорим за факта, че самият той има отлични статистики и често нанася щети няколко пъти. Ако той стане мишена за опитен ловец, можете без страх да поставите други големи същества на масата.

Способността да изберете добра начална ръка идва с опит. Има обаче карти, които ще ви трябват независимо от класа и архетипа на опонента.

Те включват евтини същества и контроли на дъската. С други думи, трябва да получите карти в началната си ръка, които могат да се играят още при първите ходове.

Стартиране на избор на ръка

Не забравяйте за успешните комбинации. Например, ако имате Vicious Pyromancer и Hunter's Mark в ръката си, запазете и двете.

| Повече ▼ опитни играчиможе да променя приоритетите и да избира начална ръка в зависимост от вида на противника. Например, ако играете срещу агресивен опонент (ловец на лица или зоопарк), Arcane Shot ще ви бъде полезен. В игрите с магьосници същата карта ще ви спаси от чирака на магьосника. Когато играете с Paladins, можете да комбинирате Shot с Vicious Pyromancer и да унищожите Dagger Jugglers, Shielded Mini-bots и Call-to-Fight Recruits.

Изберете карти, които ще ви позволят да контролирате дъската при първите ходове. Изхвърлете тези, които са полезни само в последния етап на играта. Пример за това е Azure или друг скъп дракон, дори ако вече имате техника Blackwing в ръка. Не насилвайте нещата желаните картите пак ще дойдат при вас.

Разбира се, има определени изключения от тези правила и можете да ги промените въз основа на информация за врага и ситуацията. Играйте възможно най-често и успехът няма да закъснее.

Замени

Ако имате проблеми с играта на това тесте, опитайте да размените някои от картите.

Ако бъдете убит твърде бързо:

  • -1x Draconid Crusher
  • +1x Древен лечител

Ако често срещате опоненти с тайни (по-специално паладини):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x Илюминационен отблясък

Ако не можете да контролирате:

  • -1x Draconid Crusher
  • -1x Chromagus
  • +2x Power Shot

Beast Master от Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter е подобрена версия на старата колода, която ви позволява да достигнете ранга Legend. С Grave Spider ловците вече могат да се съсредоточат още повече върху взаимодействието с животните. Тази карта помага да се осигури присъствие на дъската и да се използват магиите по-ефективно. По този начин механиката за копаене на Gravecrawler е от особена полза за ловеца. Можете да получите ситуационни, но много ефективни карти като Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale или King Crash.

Общи тактики и стратегия за избор на начална ръка

Запомнете, че ловецът с животни не е ловец на лица! Контролирайте дъската с евтини създания в началото на мача. По средата на мача използвайте Bow of the Eaglehorn и Secrets, за да поемете и да започнете да изтласквате врага с вашата сила на героя и слуги със средна цена.

Обмислете всичко, преди да направите ход възможни варианти. Ако не можете да довършите опонента си сега, започнете да се подготвяте за завършващия удар, т.к. по-късно може да нямате достатъчно ресурси за това. Докато правите това, продължавайте да изчиствате вражеската дъска.

Винаги се опитвайте да вземете Teneter, Mad Scientist и Possessed Creeper в началната си ръка. Освен това ще ви трябват Juggler с кама и Ironbeak. Ако имате монетата, запазете домашния любимец и лъка с орлов рог. Ако играете срещу свещеник, дръжте Hunter's Mark в началната си ръка.

Изхвърлете всички други карти от началната си ръка, особено тайните.

Противници

Друидът е доста удобен противник, ако не е успял да изпълни триковете си Innervate. Не забравяйте, че характерното комбо на друида може да бъде разбито с Loatheb.

Ловецът е равен противник по сила. Опитайте се да вземете евтини същества в началната си ръка и вземете предимство в скоростта.

Маговете (с изключение на Mech Mages) винаги ще бъдат в по-добра позиция. Необходима е известна доза късмет, за да спечелите този мач. Винаги дръжте лъка с орлов рог в ръката си и го използвайте, за да убивате малки вражески същества.

Паладинът не е голяма заплаха, но екранираният мини-бот и мистериозният претендент често създават много проблеми.

Когато играете със свещеник, подгответе се за безизходни ситуации. Криви същества, не забравяйте да използвате Houndmaster и Savannah Highmane, за да принудите врага да се възстанови. Ако е възможно, убийте духовник от Northshire с Eaglehorn Bow.

Mecha Oil Rogue е хитър и труден враг, който може да контролира дъската на всеки етап от играта. За щастие такива противници са доста редки. Rogue с грабливи птици все още не е оценен.

Шаманът има заклинания като Буря и Проклятие в своя арсенал, но те рядко пречат на ловеца да нанесе достатъчно щети. Използвайте комбинацията Juggler с кинжал + Освободете кучетата, за да се отървете от тотемите и да спечелите предимство.

Магьосниците са силни противници. Например, ръчна брава, която е приложила плана си на практика, е почти невъзможно да бъде убита. Не му позволявайте да разположи Fire Giants, освен ако нямате командата Kill в ръката си.

Warrior е може би най-лесният вариант. Ако постоянно губите от воини, най-вероятно правите нещо нередно. Убийте Armormasters и Acolytes of Pain с оръжия и малки същества и след това воинът ще понесе щети, като изчисти дъската ви с оръжия. Не забравяйте, че воините нямат ефективен начин да се справят със Savannah Highmane. Внимавайте за Brawl и защитавайте вашите създания с Loatheb.

Ситуационни карти и смени

Tundra Rhino е най-гъвкавото същество в колодата. Вместо това може да се използва Rushing Kodo, като в текущата мета има много подходящи цели за него. Като други ситуационни карти можете да поставите Mystic Kezan, Harrison Jones или дори Master Hunter в тестето. Ако искате да експериментирате с механизма за набиране, включете ръководителя на култа в списъка.

С появата на Grave Spider стойността на Tundra Rhino се увеличи, т.к. дава удар на различни зверове (по-специално Саваната Highmane и свързаните с нея хиени). Въпреки това, носорогът може да бъде заменен. Възможни алтернативи: Tiger of Stranglethorn и Slime Belcher.

Освен това, с появата на нови животни от Grave Spider, стана възможно ефективното използване на Shepherd. Появата на това създание може да провокира нестандартно и смешно игрови ситуации, но понякога случайният ефект изобщо не работи, както бихме искали.

Въпреки че Piloted Shredder е заменен от Grave Spider, ако все още нямате карти от приключението League of Explorers, можете да играете с него временно.

Ако често срещате паладини с тайни в класирани мачове, Flare Missile ще ви бъде полезна. Въпреки това, такива противници могат да бъдат победени без ракета, което не дава увеличение на скоростта, т.к. The Mysterious Challenger има впечатляваща статистика сама по себе си. Светлината също е полезна в игрите на магьосници и ловци.

Скорострелността е добро заклинание, което се вписва много добре в тестето. Кралският елек е полезно, но евтино същество. Тъй като вече има достатъчно карти на стойност 2 кристала в тестето, би било по-разумно да го откажете.

Змийският капан може да бъде заменен с експлозивен или мразовит капан, ако текущата мета го изисква (мразовитият капан е полезен в битки със средни опоненти, докато експлозивният капан ви позволява да се противопоставяте по-ефективно на агресивни опоненти).

Ако все още нямате Dr. Boom, трябва да го направите възможно най-скоро. Ако нямате достатъчно прах, размагьосвайте ненужните карти като Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant или Sky Golem.

Mid Hunter със сър Финли Mrgglton (Легенда)

Защо е необходим сър Финли Мърглтън? За средния ловец Steady Shot е по-малко ценен, отколкото за ловеца на лица, особено като се има предвид, че текущата мета е доста агресивна.

Как да изберем сила на героя?

Има две опции в зависимост от етапа на играта:

а.) силата на героя, позволяваща нанасянето на 1 единица. щети (друид или магьосник; не трябва да взимате разбойник, защото неговата кама замества лъка на орловия рог);

б.) силата на героя, даваща здраве или броня, т.к. на последния етап от играта основната ви задача ще бъде да предотвратите довършването си.

Срещу контролни опоненти (жреци или воини):

Life tap е ключът към победата. Ловец, който попълва ръката си безкрайно? По-добре е да се откажеш сега. Освен това можете да изберете силата на героя, за да нанесете целеви щети. В този случай ще е по-добре от Steady Shot.

Малък съвет: Sir Finley Mrrgglton всъщност подновява силата на героя, т.е. можете да го използвате два пъти на ход!

Като цяло, необичайна колода с Finlay отваря нови възможности за играча.

Защо няма капан за змии?

По отношение на синергията, Serpent Trap се вписва добре в присъствието на Dagger Juggler и Houndmaster, но много противници просто го игнорират, а тайните паладини и друиди ефективно се справят със змиите с Consecration или Swipe. Освен това всеки знае, че средните ловци играят със Serpent Traps и не очакват Explosive Trap да се появи, което позволява лесни печалби.

Няма "задължителни" капани в колодите на ловците, така че препоръчваме да използвате най-малко предвидимите опции. Въпреки това, когато капанът за змии загуби своята популярност, можете да започнете да го използвате отново.

Стартиране на избор на ръка

Срещу агресивни противници:

  • Висок приоритет: Сър Финли Мъргълтън, Луд учен, Обсебен крийпър
  • Среден приоритет: жонгльор с ножове, кралски елек, степен на огън (висок приоритет, когато се биете с друиди, тъй като ви позволява да убиете боеца от Дарнас)
  • Ако се изправите срещу агресивен опонент с много същества (паладин, зоопарк и т.н.), дръжте Deploy Dogs и Explosive Trap в началната си ръка.

Срещу средни и контролни опоненти:

Кривата игра винаги носи желаните резултати. Точно към това трябва да се стремите, когато играете средно тесте, така че можете да оставите карти на стойност 3 кристала в началната си ръка (например Pet и Eaglehorn Bow).

Във всеки случай нашата колода съдържа много същества на стойност 2 кристала и най-вероятно ще можете да направите успешен втори ход. При липса на други опции можете да играете и тайна (например Bear Trap).

Заключение:

Без съмнение това тесте има голям потенциал за битки за рейтинг. Ще се радваме да чуем вашите предложения и коментари!

Ловец на лица от Iszackk (Легенда)

Това тесте има голям потенциал за класирани битки и може да ви отведе до Легендата!

Той е особено ефективен срещу агро друиди, средни паладини, тайни паладини и мошеници. В допълнение, тя се представи добре в мачове с контролни воини, които са толкова често срещани на високи рангове.

Изборът на стартова ръка е много прост. Опитайте се да вземете едно или две същества на стойност 1 кристал и едно създание на стойност 2 кристала. Ако имате монета, можете да поставите две същества последователно за 2 кристала, което е много полезно за ловците на лица. Mad Scientist трябва да се играе пред Dagger Juggler, за да примами заклинания като Wrath или Slam от противника. Ако играете на учен и жонгльор на един и същи ход, разбира се, жонгльорът трябва да влезе първи на полето. На вашия четвърти или пети ход започнете да използвате своята сила на героя възможно най-често, за да компенсирате недостига на картата си.

Атакувайте вражеския герой, опитвайки се да го пробиете възможно най-бързо. Въпреки това, някои вражески същества - по-специално, Armormaster, Darnassus Fighter, Pyro и Dagger Juggler - все още трябва да бъдат разменени, защото. твърде опасни са. Останалите същества не представляват заплаха, така че могат да бъдат игнорирани.

Сега сте готови да ударите всеки в лицето (особено ако това лице принадлежи на Garrosh Hellscream, заклет врагвсички ловци).

Control Hunter от fergard (LoE)

Ловецът в Hearthstone винаги е бил смятан за агресивен клас, но с пускането на разширението League of Explorers и въвеждането на механика за разкопки, контролните ловци получиха правото на живот.

Важни бележки:

  • Правило номер 1: контрол и ефективен обмен!
  • Опитайте се да изненадате врага с помощта на карти, получени в резултат на разкопки.
  • Използвайте Brann Bronzebeard разумно. Ако врагът не е обърнал внимание на Бран, накажете го за това.
  • Когато играете срещу магове и паладини, нарушете плановете им с Flare Missile.
  • Капанът за експлозив или лед може да бъде заменен с всеки друг.
  • Rushing Kodo е предназначен да елиминира лидера на бандата на Imp, защитения мини-бот или Doomsayer (когато играете срещу Freeze Mage).
  • Ако е необходимо, ефектът на Древния лечител може да бъде подсилен от Бран.

Стартиране на избор на ръка

  • Когато играете срещу класове с тайни, дръжте Flare Missile в ръка.
  • Във всеки мач се опитайте да вземете Tenetnik и Royal Elekk в началната си ръка.
  • Ако видите агресивен враг пред вас, експлозивният капан ще ви бъде полезен.
  • Когато играете с контролен противник, дръжте Gem Scarab в ръка.

Тактика

Паладин с тайни (40% победа): Труден и мощен противник. Борба за контрол от първия ход. Накарайте паладина да търгува със своите създания. Пуснете Illumination Flare, когато имате две или повече тайни (в идеалния случай веднага след появата на Mysterious Pretender). Когато копаете, изберете AoE заклинания (Power Shot, Release the Dogs). Когато избирате Hero Power със Sir Finley Mrrgglton, изберете Druid Shapeshift. Ако това не е опция, използвайте Lesser Heal или Raise Shield!

Tempo Mage (75% печалба): Не е трудно, ако имате добра начална ръка с Flare Missile, която може да свали Reflected Essence. Организирайте ефективна търговия, убийте Pyro с Rushing Kodos.

Freeze Mage (90% печалба): използвайте Flare, НЕ използвайте Sir Finley Mrrgglton (ще ви трябва Steady Shot). Разположете древен лечител, когато здравето падне под 15.

Друид (60% процент на победа): Играйте така, сякаш знаете със сигурност, че той има комбо Wild Roar + Force of Nature в ръката си. Убийте Shade of Naxxramas или Keeper of the Thicket с Rushing Kodo.

Свещеник (контрол, с дракони или погребение, 50% печалба): може да създаде много проблеми в случай на неуспешни разкопки (например при липса на командата Kill!). Използвайте Rushing Kodo, за да се отървете от Lord of Death и да спечелите предимство на дъската.

Aggro Shaman (40% печалба): молете се да има лош късмет начална ръка. Опитайте се да получите сила на героя, която ви позволява да получите допълнителни здравни точки или да нанесете целеви щети. Убивайте вражески същества по всички налични начини. Не съжалявайте за Древните лечители.

Rogue (Чудо или Oiled, 60% победа): Лесен противник, защото неговите същества ви позволяват да направите печеливша размяна. Ключът към победата е ефективното използване на капани. Илюминаторът Flare ще ви помогне да премахнете маскировката на Goblin Auctioneer.

Магьосник (Ръка или Малигос, 50% печалба): Без Rushing Kodo ще ви е трудно. Не отлагайте мача. В противен случай ще получите опустошителни щети само с един ход. Опитайте се да убиете опонента си с 9-10 хода.

Zoolok (65% печалба): Тук всичко е много по-просто. Убийте лидера на бандата на имп с Rushing Kodo и мачът ще приключи.

Face Hunter (Virate 65%): време е за отплата! Провокаторите и Бързащото Кодо ще ви помогнат. Използвайте Ancient Healers в присъствието на Brann Bronzebeard, изчистете капаните с Flare Missile.

Control Warrior (55% процент на победа): лесна победа при получаване на предимство на ход 5-6; гарантирана загуба, ако битката продължи твърде дълго. Не поставяйте твърде много същества на полето, за да не попаднат в битката. Две или три същества ще бъдат достатъчни. Изкопайте карти, които да ви помогнат да заобиколите Sylvanas Windrunner и други заплахи.

Надявам се, че тези ръководства за колодите на Hunter са ви били полезни. Ако искате да ни благодарите, можете да публикувате отново тази статия в в социалните мрежии скорост. Добра игра!

Какво ще се случи с мета утре?

Преди TGT пластира, метата беше „направена“ от агро колоди (зоолокове, агропаладини, механични магьосници и, разбира се, ловци на лица), vara (патрон, контрол), рамп друид, темпови и фриз магьосници, маслени рогове. Останалите тестета не бяха толкова популярни или бяха плод на въображението на играчите.
Както всички знаем, ловецът беше типът човек, който можете да срещнете на всяка трета игра постоянно. Факт е, че facehunt е много ефективна колода, можете да я вземете до 10-та ставка до края на сезона без никакви проблеми. Не е много трудно да се играе за нея, но най-важното е да сте бързи и ако хванете серия, ще прескочите позициите също толкова бързо. И какво ще стане с метата утре? В края на краищата системата за дуел е ясно насочена към потискане на агресията, ще остане ли нашето „любимо лице“ живо? Ще потърсим отговори на това през следващите дни, а в тази статия ще анализираме какво получи нашият полу-огр.

Благодаря за легендите

1. Смел стрелец. На пръв поглед добра карта, но когато видите фразата „когато нямате карти в ръката си“, разбирате, че няма да работи да я победите с повече от 2 щети, защото 1 к.с. в момента, когато свършим на карти (а това са поне 4-5 хода) вдигането не е никакъв проблем. И тогава е безполезно, ако нашето е много по-ефективно.
2. Капан за мечки. Добра тайна, всъщност го получаваме за 2 мана, но плащаме по-евтино, като забавяме освобождаването му. Ще играе ли това на facehunt? Съмнително е, но на средния диапазон, защо не?
3.Кралски елек. Беше много странно да се даде такъв ефект на лова. И така, добавянето на тестето с 3/2 статистики. пуши отстрани.
4. Мощен изстрел. , само че по-евтино. Разчитайте на 3 цели, но по-евтини с 1 мана.
5. Пастир. Забавна картичка. Трудно е да се говори за печалба, защото на масата може да излезе папагал и пиле или може би. В най-лошия случай ще получим 4/4 статистики за 5 мана и това е цената на риска. В крайна сметка, уанг, тази карта ще ви помогне да спечелите пързалката повече от веднъж. Като цяло ми харесва)
6. Плетеница от паяци. Ако някога има мега късен лов, тогава тази карта ще играе. Защо е толкова скъпа? В крайна сметка 3 мрежи са още 3 карти с животни. Тоест това са 6 карти в 1. Оттук и разходите за мана.
7. Готови. Страхотно нещо, на facehunt повече от веднъж имаше ситуация, когато на ръката бяха останали само пеещи. Като цяло това е опит на близки приятели, при това интересен, да измислят бюста на Хънт. Мисля, че трябва да играя.
8. Главен младоженец. Карта, която е малко вероятно да играе, защото имаме за 1 мана, която също дава атака. Ако не играе, още повече.
9. И моят любим: раздел Безполезни легенди.
Ужасни везни, не разбирам защо е Ханту. Всеки ход да даде вихрушка на създанията, Рекс явно не е под ръка, боклук.
Киселинна скала. В Unprecedented Brawl успях да го използвам за добър обмен с врага. Да, и ефектът от картата е забавен, защото можем да променим drop 1 на drop 10, НО поради малкото количество к.с., това е максимум за 1 ход и поради високата цена на мана, няма да бъдем можем да направим това, когато поискаме. Казвам на тази карта GO#$OH!

Лов на зверове TGT

Така виждам колодата с животни. Веднага ще направя резервация: вместо Tenetniks можете да поставите Royal Elleks, това е работа на всеки. Но лично аз исках да имам капка 1 в тестето и да направя наистина годно за игра тесте.
Мулиганим от учени, сенки, ако дойде капан за мечки, напуснете го. Ние тихо слагаме животните си на масата след задействане

Характеристики на класа

  • агро-способността е такава способност на героя, която не влияе по никакъв начин на борда и броя на картите в ръка, разработчиците намекват как трябва да играе този клас: или напълно агресивен в лицето, или в контрола на борда от началото на играта, последвана от 6-10 бурни хода. В резултат на това, поради тази способност на героя и в резултат на посоката на героя, ловецът всъщност има много малък диапазон от вариации за игра: откровено агро, леко завоалирано агро, агресивно средно ниво и сложни, лицемерни компилации от перверзници, които искат да играят на лов, но не искат да играят в лицето
  • много лошо теглене на карти - без допълнителни патерици като "Heads of the Cult", които отслабват тестето, ловецът живее само на топ тестета. И не напразно той беше запознат с цял слой от карти, които получават бонуси от игра от празна ръка - също доста дебел намек за онези, които обичат мечтите си за ловци на контрол
  • синергия с животни - повечето от картите на ловеца са животни и същества и заклинания, които си взаимодействат с тях като "Командата за улавяне". Такива карти се вписват много добре в концепцията за ловеца като агро клас - в края на краищата всички те осигуряват ползи (и темпо) в синергия повече от тяхната цена: 5 щети за 3 мана, 4-3 + 2-2 създание за 4 мана и т.н.

Лов на лица

  • изглед - агро
  • честота на срещи - понякога
  • план за победа - план? Какъв е планът? Не разбирам плана. Моето благородство е лош портрет. Трябва да бъде унищожен с всички налични снимки в ръката. Борси? Нееее... добре, само с най-опасните миньони от този портрет. Рядко, обмените трябва да се правят рядко, в противен случай моите няма да са толкова ефективни. Съгласен съм, че понякога е необходимо. Но като цяло всички снимки в ръката ми са необходими, за да унищожа едното или другото: шутове, заклинания, всичко! Надявам се моите ясно да описват, че тук има план
  • ключови карти

хибриден лов

  • изглед - агро
  • честота на срещи - понякога
  • планът за победа е междинен етап или вид коктейл (оттук и името на архетипа) между лицето и средния диапазон. Това се изразява във факта, че този ловец е по-почтителен от лицето, отнася се към съществата на дъската, но все пак не харесва много тези ваши размени. От средния клас тук - High Manes, Frost Traps, Loatheb, т.е. карти, необходими за по-добър контрол на борда. Разбираемо е, че има много натиск в началния етап на играта с помощта на агро карти, този ловец се опитва да стъпи малко на дъската, за да вземе липсващите единици щети по лицето на жертвата от този трамплин
  • ключови карти

Среден лов

  • изглед - агресивен среден клас
  • честота на срещи - понякога
  • план за победа - за разлика от средните колоди на други класове, втората капка преобладава в ловеца: най-често тя съставлява една трета от колодата. Оттук идва и концепцията за победа - опит за превземане на масата от ранната игра и задържане с оръжия и заклинания, които тук служат повече за контрол, отколкото за завършване. Играта на този архетип означава изграждане на критична сила на удара на дъската и внезапно превключване към режим лице в лице в определен момент. как по-добър играч- толкова по-точно може да отгатне този момент
  • ключови карти

Лов на магии

  • изглед - не съвсем ясен, идеята е твърде сурова
  • честота на срещите - на потоци с тези, които обичат да експериментират
  • план за победа - идеята за тази колода съществува благодарение на една карта - „Готов“. Защо е необходимо и как да го използвате, така че да е не само забавно, но и ефективно, все още не е ясно. Ако се появят тестета с тази карта, които могат да се играят, тогава това очевидно ще бъде някакъв контрол или бавен среден клас. Въпреки че не върви ръка за ръка със способността за лов, всичко е възможно в ерата на джентълмена, мурлока, милиардера (и вероятно филантропа) "Сър Финли Мъргълтън"
  • ключови карти

дрезгав лов

  • изглед - среден клас
  • честота на срещата - много рядко
  • план за победа - можем да кажем, че това е по-слаба и по-забавна версия на midrange hunt. Много от картите тук са разменени за съмнителни видове синергия. Всичко това си струва да се играе само за забавление, защото колодите от този архетип работят изключително нестабилно. И това не е изненадващо, картите в стил „направи нещо, когато на масата има същества от определен тип“ обикновено не работят в HS
  • ключови карти

контролен лов

  • изглед - контрол
  • честота на срещата - рядко
  • план за победа - ловците на контрол винаги са съществували и на съответните ресурси винаги е било възможно да се надникнат колодите на тези, които дори вземат легендата със себе си. Ефективността и масовият характер на такива колоди винаги е бил повлиян от факта, че способността на ловеца в такива колоди не прави нищо, той е бил лишен от бонуса си, когато Buzzard е бил нервен и никога не е получавал изчиствания и премахвания на пълен борд. Е, как да играете контрола, когато имате нужда от много ранни карти, за да поемете незабавно контрола над играта, защото ако не направите това, няма да можете да се върнете в играта. Оказва се, че контролният ловец, въпреки наличието на интересни (като Longbow) контролни карти в неговия списък, като цяло е просто смесица от тежки карти, подправени с няколко не много силни синергии като Gazzrilla + Pyromancer ". А също и много фенове на класове на дълги разстояния в различни ролеви игри, които искат да играят като стрелец в любимия си картов падъл
  • ключови карти

Колодата Midrange Hunter или Hunt е популярна от зората на Hearthstone. Тестето е много гъвкаво, можете да играете, като Control deckсрещу агресивни тестета и в същото време можете бързо да се прегрупирате към агресивната версия, ако трябва бързо да завършите играта срещу бавни противници.

Новото разширение на Hearthstone, Whispers of the Old Gods, даде малко на Midrange Hunter допълнителни функцииза разработка на тесте, например: две нови легенди - и . Веднага ще отбележа, че не всички тестета Midrange Hunt използват тези легенди в колодите си. може да осигури по-силна късна игра, тъй като връща всички мъртви същества със смъртоносна гърмячка по време на този мач (и има достатъчно такива същества в тестето на ловеца от среден клас, дори 1-2 всъщност са достатъчни). на свой ред може да ви даде допълнителен тригерсмъртоносна дрънкалка (получаването на допълнителна дрънкалка изглежда готино), а самата принцеса има добри статистики за своята мана.

В тази статия ще ви преведем през основите на играта на най-новата актуална версия на Midrange Hunter (Hunt), ще ви дадем някои съвети за ефективен mulligan и ще ви покажем най-важните комбинации от това тесте.

Колодата все още търси перфектната версия на себе си, така че е възможно през следващите седмици да се появят повече вариации на тестета Midrange Hunter. Ние ще следим ситуацията и ще актуализираме статията, когато нови тестета станат налични.

Midrange Hunter Standard Deck - юни 2016 г.:

В това ръководство ще ви представя три тестета Midrange Hunter, две от които са почти идентични, с изключение на някои разлики, а третото тесте е по-тежкият Midrange N’Zoth Hunter. Всички тестета са еднакво ефективни в класираната игра и могат да достигнат ранга Legend. Кой да изберете зависи от състоянието на мета, ако имате много дълги игри и нямате достатъчно същества, за късна игра, след това вземете опцията Midrange N'Zoth Hunt, ако срещнете много класове с оръжия, добавете и т.н.


Стратегия за лов на среден клас за стандартен режим - юни 2016 г.:

Основният геймплей на Midrange Hunter не се е променил след пускането на разширението Whispers of the Old Gods, въпреки че няколко ключови карти бяха премахнати от ротация. стандартен режим. Целта е все същата, да се разочароват опонентите в агро колодите и да се играе по-бързо от контролните тестета.

Както в предишните версии на Mid Hunts, имате много мощен старт и силна игра в средата/късна фаза, както бе споменато по-горе, можете да започнете играта много агресивно или систематично да увеличавате инерцията и да довършите врага с различни комбинации (повече в края на статията). Също така ви съветвам да го играете възможно най-скоро, тъй като ще ви помогне да определите колодата на противника в началото, например: той прави равенство в дуел, което означава, че вие ​​не играете срещу Control Warrior, той ще направи равенство срещу Rogue, което означава, че е 100% срещу вас и така нататък.

Единственото нещо, което наистина отличава това тесте от миналите версии, са допълнителните опции за смъртоносна ръкохватка. Имайки такива карта на класа, като , просто е грях да не опитате да използвате и в тестето. Като използвате своите смъртоносни създания в играта, можете ефективно да търгувате и да държите играта под ваш контрол, а в края на деня да ги върнете обратно. може да ви даде допълнително дрънкане от картата, но както показва мета, принцесата не е най-важната карта в тестето, ако нямате достатъчно тайнствен прах, тогава можете спокойно да я замените с друга карта - , .

Mulligan Midrange Hunter за стандартен режим - юни 2016 г.:

Нямате монети:

  • - винаги си тръгвай.
  • - винаги си тръгвай.
  • - Напуснете, ако вече имате Royal Elekk.
  • - оставете само срещу Шамани, ако вече имате Firebat.

Имате ли монета:

  • - винаги си тръгвай.
  • - винаги си тръгвай.
  • - винаги си тръгвай.
  • - оставете срещу магове, шамани и ловци.
  • - оставете срещу Шамани.
  • - оставете, ако вече имате 1-ва и/или 2-ра капка.
  • - пазете срещу магове и шамани или ако вече имате 1-ви/2-ри капки.
  • - пазете срещу Warlocks, ако имате 1-ви и/или 2-ри капки.
  • - пазете срещу Warlocks, ако вече имате 1-ви и/или 2-ри капка.

Възможни заместители на карти Midrange Hunter за стандартен режим - юни 2016 г.:

Може да има доста замени, тъй като Ловецът има достатъчно други, които не са включени в колодата, добри карти. Тук започнете от количеството свободен прах, но от епични и легендарни за това тесте трябва да изработите две копия, тъй като това е много силна карта, легендарните не играят съществена роля в това тесте, но естествено, ако искате за да играете на високи нива за това тесте, тогава трябва да ги изработите.

  • можете да добавяте или премахвате въз основа на това колко често попадате на класове с оръжия. В момента има много Warriors и Hunters в класацията, така че си струва да го оставите в тестето за момента + нямате много карти за теглене.
  • , са силни 5-дропове и зверове, така че вземете този, който ви харесва най-много. С овчарката ще бъдем по-случайни, а тигърът изглежда стабилно същество.
  • Ако нямате, тогава вземете всяка 5-та капка или , .
  • Ако нямате или можете да обмислите опция c, тя е на мода в момента.
  • - много важно за това тесте, ако нямате 700 злато за първото крило на Blackrock Mountain, тогава можете да обмислите временни опции с , .
  • Ако нямате такъв от Лигата на изследователите, можете да вземете или докато преминете лигата.