Не можеш да удавиш мъката. Божественост: Първороден грях. Разходка на играта (2) Мисия Не можете да удавите скръбта

Крайбрежието на жътварите изглежда много по-тъмно от първия остров на радостта. Не, разбира се, тук има и весели поляни, окъпани в слънчеви лъчи. Но, за щастие, не толкова. Буквално на стотина метра от брега започва гробището - каква тъга...

На брега на Reaper има много врагове - не само господари, но и гноми и елфи. Няколко тролове, които изобщо не са приятели помежду си, и такива необичайни същества като плашила. Така че помагаш на едни, убиваш други. Освен това ще срещнете много чудовища - демони на празнотата, пълзящи, скелети и други.

И в морето, и на брега вилнеят демоните на празнотата. Дори акулите бягат от тях - те се изхвърлят на брега и умират там. Първа задача: огледайте се. Няма смисъл да нахлувате веднага в града. Можете да разговаряте с момчето Barrin Pruitt, което е изгубено. Майка му се затвори в къщата от другата страна на повдигнатия мост. По-късно ще трябва да помогнете на семейството да се събере, но е твърде рано, просто не привличайте тълпи. Недалеч от поста на майсторите висят някой на мост. Препоръчително е да спасите този герой - Meister Siva - на всяка цена. В същото време не е необходимо да се биете с корумпирани господари (в края на краищата има пет от тях), достатъчно е да дадете подкуп от 300 монети. Изчезват някъде. Ако обаче искате да пролеете кръв, първо трябва да поставите стрелящите войници на близката платформа - те удрят по-силно от високо.

Промени в състава на групата.Пристигате на Reaper's Coast на около ниво 9-10. Враговете, които ще срещнете, са от ниво 11, след което ще преминат на 12, 14 и по-високи нива. В началото може да е трудно да се борите с тях. Но ако изчакате тези трудни моменти и стигнете до ниво 12 и, най-важното, вземете добри дрехи (най-лесният начин е чрез кражба), тогава има смисъл да преправите отряда. Тоест, откажете услугите на четирите знака и отидете изключително заедно. Два са по-лесни за поставяне, два са по-лесни за управление по време на битка. И ще се изненадате колко по-силна е група от двама души (независимо от нивото на трудност) от група от четирима души. За да направите това обаче, струва си да вземете „Lone Wolf“ като талант за поне един герой - той дава 2 точки за действие и увеличава здравето, магическата и физическата броня с 30%. Кой точно да вземете в такъв отряд е по ваша преценка. В „тактиката“ предпочетох некромант с жезъл и щит (некромантия - 20, призоваване - 15, останалото в защита - докато се опитвам да разбера кое е по-добро, избягване поради „лидерство“ или отражение поради „ възмездие”) и боец ​​с една ръка и щит (20 за война, 10 за една ръка, останалите за изкуството на убиване за крит). Първият е по-добър за атаки срещу единични цели, вторият за масови атаки. Първият е много подпомогнат от умението „Raise the Bone Widow“, което нанася огромни физически щети, вторият е подпомогнат от хвърлянето на щит. До текущото ниво 13, некромантът има 1,5k магическа броня и 800 физически, боецът с гущери има 1,5k физически и 800 магически. Здраве 1.2k (недостатъчно, разбира се, имате нужда от поне 1.5k) и съответно 2k. Те могат да издържат на поредица от атаки от различни врагове - вижте разбивката на няколко битки върху тактиката.

Фундаменталната разлика между Reaper's Coast и Island of Joy е, че тук можете да промените атрибутите на вашите герои, както искате: ако не работи с един комплект, можете да опитате с друг. Тази промяна е полезна не само по време на битка, но и в мирно време. Да, някои тълпи са имунизирани срещу определени елементи - дори ги лекуват, което означава, че трябва да използвате други. За скелетите е по-лесно да разбиват брави с помощта на костите си; в битка те могат да се преструват на мъртви.

До известна степен наборът от куестове на крайбрежието зависи от това как сте завършили предишната глава. Ако някой важен герой е бил убит, свързаната с него верига от мисии ще бъде недостъпна. Основното нещо е да не казвате на никого, че сте убиец и магьосник. Наборът от второстепенни задачи също зависи от състава на групата.

Има приличен брой търговци на брега на жътварите. Това означава, че отборът може да бъде облечен като чисто нов в най-доброто. Къде да вземем пари? Това означава, че ще трябва не само да събирате всякакви боклуци из квартала и да изработвате нещо полезно от тях, но и да крадете. Предпочетох второто. Той е събрал банда от търговци и крадци, които ограбват жителите на славното крайбрежие до мозъка на костите... В града лесно можете да откраднете 25-30 хиляди монети от търговци, поне 20 хиляди на арената и някъде около 15-20 хиляди от паладини.В района 30 хиляди на дъскорезницата. Крадец от шесто ниво е в състояние да открадне 6 хиляди - на тези места има 4 големи търговци, плюс някои други дребни неща. Направете сметката за себе си. Как точно се краде - вижте линка.

Някъде по пътя ще видите да се спускат кокошки. Стремежът, свързан с него, си струва да се спомене, дори само защото в самия край ще последва една от най-странните и безсмислени битки. Когато вие, вече достигнали десето ниво (или дори повече), се биете с много пилета от първо ниво. Разбира се, те не могат да ви наранят, разбира се, че ги убивате с първия удар. Но има много от тези пилета, те също се размножават и се катерят, катерят се по вас ... Така че засега все още нормалните пилета ще трябва да подхлъзнат едно от изкривените яйца, като преди това са го отбили от дяволите. Черно пиле ще се излюпи от него и ще ви последва, точно като котката в първа глава. Вярно, този път този звяр ще се качи в дрегера. Веднага щом стигнете до магическия петел (недалеч от дома на паладините, през моста на север), той ще се изкачи. И после - суетене с агресивни кокошки.

След това – градът. Съдържа и много интересни неща. И помогнете на куче, намерете изгубени предмети (пръстени и т.н.), които се измъчват от някой просяк, и говорете с Реймънд за изчезналите господари, и нахранете гост на механа с гнила яхния, и се напийте, и дори правете секс - това работата е най-добре поверена на Ред на принца. Градът също има арена, където ще трябва да победите Murga, трудно джудже. Като цяло на този остров има много напрегнати отношения между човешки господари, елфи и джуджета. Майсторите изчезват - за това са обвинени джуджетата. Така че ще трябва да вземете страна: помогнете на едни, убийте други. Отвън елфите ще предложат да се справят с бандитите в дъскорезницата. Отново се дава избор.

Престъпления в механата и на арената.Единственият град на брега на жътварите е просто група престъпници. Майсторите лесно се обесват, риболовните бизнесмени лесно изпращат отровена риба в големите градове. Бандитите дори организират многоходове - ограбват новопристигналите в публичния дом и ги принуждават да се бият на арената. Главният герой също е добър или добър. Тя веднага повярва на много странен човек в механата, който й предложи страхотна вечер с най-добрия любовник. А на сутринта установила, че бандата я е ограбила тотално. И в неглиже я постави на градския площад. Какво да правя? За да си отмъсти, разбира се. След като влезе в арената - много по-голяма, отколкото на Острова на радостта - героят отново се съгласява на всичко: на битка в бинтове, в която не са налични далечни атаки. Трябва да се приближите почти до врага, за да го унищожите. И всичко това - първата битка и битката с готин гном и празно чудовище - в името на титлата шампион на арената. След това можете да извършите клане...

След като напуснете града, започнете да се движите по-навътре в острова, биейки се с различни чудовища. По пътя през гората лудите гноми често ще атакуват. Вещицата Алис се мотае някъде. Между другото, ако попаднете на ферма, говорете с животните там; Те, оказва се, са омагьосани хора - като убият вещицата, тези крави и жаби могат да бъдат пречупени.

Определено ще трябва да овладеете едно от заклинанията на Източника: Погледът на Духа. Това се прави в мазето на Siwa. В мините ще трябва да се направят доста неща. Паладините също са хора, но доста благородни, не като господарите, те подозират нещо и искат да разследват. Наложително е да изпълните задачите на Таркин (в противен случай той няма да се върне на кораба) - той се нуждае от артефакт от криптата в Съри.

Крайната цел да бъдеш на брега на жътваря е да увеличиш броя на изходните точки от една на три и в допълнение да овладееш призрачното зрение. Една от точките на източника и призрачното видение, както вече беше споменато, са дадени в мазето на Сива. Трябва да посетите другия свят само два пъти. Третата точка се получава по различни начини в зависимост от това коя страна изберете. Например, спасих сляп елф от лапите на бандити от дъскорезница, който срещнах в първата глава на Острова на радостта. Можете също да помогнете на адвоката на острова на кървавата луна (и след това да го убиете по указание на магьосника Джаан) или да унищожите шефа на демона в района близо до дъскорезницата. Как да стигнете до острова - вижте бележката за пъзелите.

Между другото, на брега на Reaper можете да попълните кораба. Присъединиха се майсторът на лък Корбен Дей, магьосницата Алмира и нейният любовник Микал. Ще има кой да ограби...

Преглеждания на публикация: 6 070

Няма да минат

На брега на Reaper, говорете с момче на име Barin, което стои на ръба на разрушен мост. Или се свържете с адвоката на моста Мери. Така започва задачата.

Отидете до къщата на пазача на моста (през крепостта на паладина и гробището) и се справете с демоните. За да отворите портата, ще ви трябват главни ключове и добри умения за бране.

Мери ще осигури награда за това (ако оцелее). Можете също така да намерите ключа за люка на Мери в нейната къща.

Разграбена каравана

Ще получите този мисия, след като намерите керван от майстори близо до началната точка на крайбрежието на жътварите. Говорете с оцелелия гном, за да разберете, че демоните са заловили магьосника и са го завлекли в специална пещера, наречена Wrecker Cave. След като говорите с Raymond в района на Driftwood, кажете на Master Julian какво се е случило с караваната.

Криеница

В Driftwood говорете с две деца, стоящи близо до доковете - Ben и Harietta. Научавате, че техният приятел Джо се е опитал да плува до Форт Джой, но е изчезнал. Те са загрижени за изчезването му.

Отидете до координатите (X: 450, Y: -46), за да намерите хвърлена на брега акула на плажа на Reaper Coast (между другото, недалеч от началната точка). Тя не иска да се връща във водата, защото се страхува от някакви чудовища. Довършете акулата по всякакъв начин, претърсете тялото й и намерете отрязан крак. Изберете елф и изяжте този крак, за да разберете, че е на мъртвото момче. Това е Джо.

Върнете се при децата и ги информирайте за съдбата на Джо. Ще получите обичайната награда и ще завършите мисията.

съвет. Ако нямате елф във вашата група, но имате Фейн, тогава използвайте маската му с много лица, за да се превърнете в елф. Това ще ви даде способността му да виждате спомените на убити хора.

Награда: 3000 точки опит, ако изядете бутчето и научите за съдбата на Джо, плюс редовна плячка.

Кога да броим пилета

На брега на жътварите ще намерите кокошарник с няколко пилета. Ако някой от членовете на екипа притежава таланта Приятел на животните, можете да разговаряте с главното пиле и да разберете, че яйцата му са откраднати. Big Marge ще ви даде задача да върнете откраднатите яйца.

Преместете се до посоченото място, отбелязано на картата, което е малко на север от пилетата, и се справете с демоните на Празнотата. Всички яйца ще бъдат развалени, но има едно, което е оцеляло - малко по-нататък, на самия край на брега. Вземете яйцето и го върнете на Big Marge.

Като награда за това ще научите за мястото, където е заровено съкровището – то е зад кокошарника. Изкопайте го.

Върнете се при пилетата малко по-късно, за да откриете, че новоизлюпеното пиленце Пипир е убило всички останали, но е някак приятелски настроено към вас. Той ще ви последва точно както направи черната котка на брега на Форт Джой.

Използвайте духовно зрение, за да накарате духа Big Marge да се появи, който ще ви каже, че трябва да намерите бащата на Pipir. Отидете до посоченото място на картата на координати X:437, Y:304, за да намерите бащата на Pipir - Magicockerel.

Той ще ви каже, че трябва да убиете Пипир, тъй като този, който вижда пред себе си, е само убиец, а не негов син. Можете да се съгласите и да убиете Pipir или да го откажете.

Ако решите да убиете Pipir, ще получите награда под формата на плячка, а сандък с легендарни и епични предмети ще се появи до Magicockerel. Ако решите да не убиете Pipir, той ще се превърне в чудовище и ще призове десетки мацки, за да се биете с вас. След това ще получите сандък. Във всеки случай мисията е завършена.

Награда: 5000 точки опит (независимо от избора), сандък с легендарни и епични предмети.

Учен Греб

Изяжте три риби, които са заразени с отрова. В риболовната зона Driftwood Grebb изучава заразени риби, заразени от Празнотата. Ако се съгласите да го изядете, можете да получите опит и други награди за него.

Той ще ви даде избор от отровена риба - кафява, червена и жълта. След като ядете, ще бъдете отровени за няколко хода. От него ще получите смес от растения в зависимост от това каква риба ядете - херцогство за платика и др. Той също така ще каже, че би препоръчал смесването на тази билка с рибата, която сте яли, за да подсилите ефекта на отварата.

Един герой може да яде само една риба от три. Яжте всяка риба, което изисква три знака. Когато говорите с Grebb като четвъртия герой, мисията ще бъде завършена, тъй като ученият признава, че вече няма риба.

Можете дори да използвате наети герои, за да завършите мисията (ако нямате пълен екип).

Загуби в счетоводната книга

Върнете имуществото на Гарван.

В таверната Driftwood има човек на име Garvan, който иска да проучи липсващите доставки по търговския път на запад от Driftwood. Отидете до посоченото място, където има трол, който пази моста. Можете да го убиете или да се съгласите да помогнете като част от мисията „Бизнес конкуренти“.

Следвайте кървавата следа и се срещнете с гномите и техния домашен любимец Паша. Можете да информирате Гарван, че имуществото е унищожено, или да му върнете дървената кутия със или без съдържанието. Или можете да продължите разследването си на този етап.

Можете да изкопаете останките от плитък гроб, да оставите елф от групата да ги изяде и да разберете, че търговецът е бил убит не от демони, а от неговите другари. Активирайте визията на духовете и призракът на търговец ще се появи. Можете да се съгласите да му отмъстите, което ще доведе до началото на мисията "Aggressive Capture".

Гарван се нуждае само от кутията си и наградата ще варира в зависимост от съдържанието й (какво оставяте вътре).

Бизнес конкуренти

Троловете Горг и Марг се занимават с един и същ бизнес, като са конкуренти един на друг. Всеки от тях ще поиска да убие другия. Можете да помогнете на единия да се отърве от другия. Но бъдете много внимателни в това, тъй като тролът Gorg е опасен враг, който може да убие слаб член на групата с един удар. Преди да се биете с троловете, уверете се, че сте подготвени и запишете играта си.

Използването на огън върху Gorg и отрова върху Marg ще премахне ефекта от регенерацията на кръвта им.

Агресивно поглъщане

На запад от Driftwood, близо до моста, има следа от кръв. Ние посочихме това местоположение в мисията „Загуби в книгата“. В края на кървавата пътека ще откриете имота на Гарван, но също така ще бъдете нападнати от врагове.

След битката използвайте духовно зрение, за да забележите призрака на търговеца Лиъм. Говорете с него, за да разберете истината за смъртта му и се съгласите да му отмъстите. Ако искате да убиете Гарван, без да привличате внимание, трябва да го нахраните с яхния с отровно месо, направена от обикновена яхния с месо и всякакви риби, заразени с Празнотата. След това той ще се премести в лазарета зад таверната и ще ви атакува веднага щом ви види. След като претърсите трупа му, ще получите отсечената глава на Гарван. Дайте го на Liam и той ще маркира на картата мястото, където е заровено съкровището, което Garvan не можа да намери. Това е вашата награда.

Ако обаче изядете главата на Гарван с елф от вашата група, ще получите уникалния талант „Тайните на търговеца“, който увеличава опцията „Размяна“ с една точка. Ако решите да направите това, Лиъм няма да ви даде награда.

Ако решите да убиете Гарвен, но той е вътре в таверната и не е станал ваш враг, направете го, без да предупреждавате никого. Трябва да имате отровно оръжие, умение за дъжд и около 1000 златни монети в резерв. Хвърлете дъжд близо до него и след това заразете локвата с помощта на отровно оръжие. След това излезте навън и се върнете в таверната, така че никой да не може да ви види. Изчакайте Гарван да умре, без никой да разбере кой го е направил.

1000 злато ще са необходими, за да подкупите всеки, който се опита да ви разпита (около 400-500 монети вероятно ще са достатъчни, но е по-добре да имате повече за всеки случай). Или можете да се опитате да убедите такива хора. След това не се приближавайте до таверната, докато ситуацията не се успокои и всички NPC се върнат по местата си. По този начин можете безопасно да вземете главата на Гарван.

Купете яхния от Ловрик в механата и я комбинирайте с всяка риба, която хванете. Дайте гнилата риба на Гарвен. Като начало може да се наложи да дадете на Гарвен обичайната яхния, след което той сам ще поиска третата (можете да пъхнете отровена риба).

Можете сами да откриете съкровищата на Лиъм.

Wishes Network

В дъното, под Driftwood, ще срещнете странна жена на име Доротея. Съгласете се да погледнете пръстена й и изберете една визия, всяка от които ще предизвика една или друга реакция. Тя ще ви помоли да се срещнете с нея в ъгъла, така че ще трябва да разделите отряда (по добре познат начин) и да държите спътниците си някъде далеч. След като срещнете жената, тя ще се превърне в гигантски паяк и ще трябва да решите дали да я оставите да целуне героя или да извадите оръжие и да се биете с врага.

Ако изберете втората опция и победите паяка, вашите спътници ще получат 4000 точки опит, а върху нейния труп ще намерите идол на съживяването (възкресява героя, който го има в инвентара си, ако умре), две уникални ками и ключ.

Ако позволите да бъдете целунати, тя ще ухапе героя по врата и ще получите таланта „Ухапване от паяк“, чийто ефект зависи от това каква визия сте избрали преди това:

  • Висок дъб (+2 сила, -2 телосложение).
  • Извито перо (+2 интелигентност, -2 телосложение).
  • Златен сандък (2000 злато, -2 телосложение).
  • Дракон (+2 към интелекта, -2 към конституцията).
  • Cocoon (-2 конституция, един възрожденски идол).

След целувката можете да атакувате Доротея или можете да я пуснете.

Въпреки че от вас се изисква да се изправите срещу Доротея сам, можете да използвате други герои, които контролирате в битката (ако тя започне). Следователно битката ще бъде доста лесна. За да увеличите максимално изживяването, целунете паяка с всичките четири знака и я атакувайте последен, когато Доротея се опита да си тръгне.

Удавяйки тъгата си

На втория етаж на таверната Driftwood ще срещнете капитан Ableweather, който ще ви помоли да спрете звъненето, което я измъчва. Използвайте способността да виждате духове в нейната стая и ще видите един призрак да измъчва жена. Убедете го да си тръгне, след което мъките на Ableweather ще приключат.

Ableweather ще маркира местоположението на своя компас на картата. Когато отидете там, ще трябва да телепортирате един спътник, за да отворите люка. Вътре в товара ще намерите компас, заобиколен от мъгла. Имате нужда от немъртви герои, за да получите компас или заклинание за телепортиране.

Странен товар

След като намерите Хигба (куестът „Изгубените майстори“) в буре с риба в стаята за риболов, можете да му помогнете да избяга или да го върнете обратно.

Ако решите да помогнете с бягството, трябва да придружите героя извън Driftwood, като същевременно се уверите, че той няма да бъде хванат от господарите. Използвайте вашата мини карта, за да проследите местоположението на останалите Masters и използвайте стелт, за да избягате. Или просто заведете героя си в западната част на пристанището и използвайте умението за телепортиране, за да се преместите от другата страна на реката.

За това ще получите награда и нова следа за това кой е истинският престъпник (готвачът в механата) и къде да намерите Master Hanang. Освен това можете да се телепортирате по маркера и да получите награда. Не забравяйте, че когато се опитате да избягате, все още можете да върнете героя си на господарите.

Любовта си има цена

Мъж на име Ловрик от таверната Driftwood ви обеща да опитате нещо екзотично. Ако му заплатите посочената цена, той ще ви даде ключа за горния апартамент.

Отиди там сам и пренощувай. На следващата сутрин бандитите внезапно ще се появят, докато сте голи, и ще поискат парите ви. Ако вашият герой е Ifan ben Mezd, бандитите ще ви разпознаят и просто ще си тръгнат. В противен случай или ще умрете, или ще загубите пари. Ако играете като Червения принц, гущерът, който срещнете, вместо това ще се превърне в Червената принцеса.

Връщайки се към Ловрик, научавате от него, че е направил всичко това за дъщеря си. Ако разпитате готвача, ще разберете, че той лъже. За съжаление, Ловрик ще има време да избяга.

Дрифтууд Арена

Това търсене може да бъде взето в мазетата на таверната в Driftwood. В първата битка ще се биете със завързани очи, което намалява обхвата и точността, така че се подгответе внимателно.

Мурга, който трябва да се бие във втората битка, се бие като подлец. След втория й ход ще се появят демони, които и двамата ще трябва да унищожите. След като демоните умрат, ще трябва да победите Murga, за да получите шампионската титла.

И в двете битки не забравяйте да хвърлите щитове и различни бафове предварително. Внимавайте с трансформациите си: носенето на превръзка на очите ще ви попречи да използвате различни умения.

Първата битка може да бъде улеснена чрез призоваване на същества, за които не ви е казано нищо.

Ако Murga не ви достигне, преди демонът да се появи, тя ще атакува общия ви враг. Отдалечете се от нея. Червеят няма да бъде толкова опасен, колкото този, който се появи в битката с Александър, но не е толкова лош, колкото този, с когото бихте могли да се биете в блатото. Той ще се опита да ви сложи вериги от болка. Sebilla може да разруши връзките, но това изисква точка на произход.

Ти геомант от трето ниво ли си? Инвестирайте злато и точка на произход в артилерийска стойка, която може да се купи на пазара. Използвах го, за да победя Мурга, след като тя довърши Червея.

Горящ пророк

На скалата Driftwood има необичайна статуя с няколко факли до нея. Трябва да запалите всички факли едновременно, но те няма да горят твърде дълго. Създайте маслена повърхност и използвайте огнена топка или друго заклинание (или оръжие с щети от огън) върху нея, за да запалите факлите.

Ще се появи дъга и статуята ще ви говори. Ще можете да изберете своята награда и да получите точки опит.

Грозно малко пиленце

Във ферма на север от Driftwood има болно пиле. Ако имате етикета Учен и таланта Приятел на животните, можете да я убедите, че тя всъщност е феникс. Всичко, което е необходимо, за да превърнете пилето във феникс, е да го изгорите. Извършете произволно огнено заклинание и пилето всъщност ще се превърне във фениксово яйце. Вие можете да решите какво да направите - да оставите яйцето или да го изядете.

Зверско отношение

Във ферма на север от Driftwood ще срещнете двойка крави, които всъщност са хора - те са били превърнати в крави и поробени от определена вещица. Ще ви трябва талантът Animal Friend, за да говорите с кравите. Те искат да се върнат към човешкия си вид, поради което ви молят за помощ. Мисията може да започне, като просто вземете ключа от къщата на вещицата, която се намира вляво от къщата, на голяма скала.

Къщата на вещицата се намира точно пред кравите. Влезте в него (посочихме местоположението на ключа по-горе) и вземете окото на вещицата (което се използва за създаване на отвара и връщане на кравите към човешкия им вид). След това отворете люка, водещ към подземието (изисква ниво 4 кражба). Ако нямате необходимите умения за кражба, можете да срещнете вещицата в манастирската гора, за да вземете ключа от мазето. Но имайте предвид, че битката ще бъде трудна.

В мазето ще намерите много експлодиращи плъхове. Атакувайте дупки в стените, за да ги спрете да се появяват. Можете също така да намерите лоста, който отваря вратата, въпреки че може да се отключи и с умението за крадец от четвърто ниво. Или дори се телепортирайте вътре!

В мазето не забравяйте да вземете отварата на вещицата (която ще ви превърне в крава завинаги, ако я консумирате). Можете също да намерите книгата на вещиците за гигантската жаба. Вероятно ще трябва да убиете жабата, за да получите книгата, тъй като тя няма да я даде. Наличието на етикети „Учен“ и „Мистик“ ще ви позволи да дешифрирате книгата с рецепти, пусната от жабата, за да създадете желаната отвара. В противен случай използвайте нашата рецепта: стимулатор на растежа + гъба манатарка + вещерско око.

Ако изпиете отварата на вещицата, за да се превърнете в крава, мисията ще бъде завършена автоматично и ще получите 10 775 точки опит. Това не се препоръчва, защото можете да създадете само една отвара и ще трябва да върнете две крави във формата.

Вземете отварата, така че да получите две от тях (едната е изработена, другата е намерена в къщата на вещицата). Върнете двете отвари на кравите и получете 13 450 точки опит за всяка. Общо ще бъдете възнаградени с 26 900 точки опит.

Награда: 10 775 точки опит, ако изпиете отварата и се превърнете в крава; 13 450 точки опит за всяка крава, която се връща в човешка форма - те са две, така че ще има общо 26 900 XP.

Тест за всички времена

На изток от олтара на скитанията на Driftwood можете да намерите елфическа сграда от другата страна на реката. Има четири статуи около мангала (координати - X; 450, Y: 340).

За да преминете теста, ще трябва да атакувате четири статуи, като използвате различни елементарни умения:

  • Герой на зимата - заклинания „Зимен взрив“ или „Удар с градушка“.
  • Герой на есента - Статична облачна стрела или ръчно хвърлете огнени магии върху басейн с вода, след което атакувайте облака със светкавично заклинание.
  • Hero of Summer - използвайте заклинанието Laser Beam.
  • Герой на пролетта - използвайте "Кървав дъжд" или способността на елфическата раса "Жертва на плътта".

Бъди готов! Веднага след като запалите последния тотем, четирима героя ще се появят и ще започнат битката с вас. Всеки претендент (зима, лято, пролет, есен) е имунизиран срещу съответния си елемент. Това са доста силни противници, ако сте на едно ниво с тях. Победете всички врагове, така че мангалът да ви говори, поздравявайки ви за победата и създавайки сандък със сърце на феникс. Това ще приключи мисията.

Награда: 20 775 точки опит за всеки убит противник – общо 83 100 XP; 51 900 точки опит за завършване на мисията; сърце на феникс (което дава умение на Burning Tongues, ако бъде изядено от елф) и сандък.

Съвети:

  • Призовете огнения плужек (пръстена на магьосника), за да активирате Статуята на лятото, тъй като тя също използва лазерен лъч.
  • Пролейте кръвта, за да активирате пролетната статуя. Можете да направите това, като атакувате последовател, стоящ близо до статуята.

Говорене на раздвоени езици

В гробището можете да намерите сандък с гущер, между две огнедишащи статуи. Оставете гущера да говори с него и ще научите, че е необходима парола, за да го отворите. Трансформирането на Фейн в гущер няма да ви помогне.

Паролата може да бъде получена от саламандъра в имението на Райкър, но имате нужда от герой на гущер с таланта Приятел на животните. Телепортирайте сандъка от пламъците. Счупването му ще ви даде плячка, но няма да разреши мисията.

Семейна афера

Пред портите на гробището е Таркуин, който иска да проучи семейната крипта и да получи семейна реликва. Можете да получите ключа от вкаменената магьосница, намерена в друга подземна стая. В първата стая има два бутона на стената, до които трябва да се доближите, за да ги намерите. Кликнете върху тези бутони, които ще отворят каменната порта.

Накарайте един от вашите спътници да влезе в третата стая и да застане на притискащата плоча. След това използвайте визията на духовете (която ще изучавате като част от мисията „A Sharp Awakening“), за да намерите три лоста на стената. Натиснете средния, левия и десния лост последователно, за да отворите тайния люк. Ако вече сте докоснали лостовете, преди да използвате нашата комбинация, тогава трябва да „нулирате“ средния лост. Издърпайте средния, докато водата излезе, след това взаимодействайте с левия и десния по веднъж.

Под люка има съкровищница. Използвайте героя с най-голям късмет, за да вземете плячката. Артефактът лежи в ковчега. Ако имате гущер, той ще разбере на какъв език е гравиран надписът. Когато се опитате да напуснете гробницата, всички глинени пазачи ще оживеят и ще ви атакуват. Кажете на Таркин, че задачата е завършена, след което мъжът ще каже, че има други артефакти на Blood Moon Island. Когато отидете на Blood Moon Island, можете да намерите люк в североизточния му ъгъл. Скрито е на доста хитро място.

Вътре в трезора е другата половина на артефакта. Когато имате и двете половини в ръцете си, говорете с Таркин. Понякога той няма да бъде на портите на гробищата, а на Дамата на отмъщението, близо до лодката. Ако отидете до Lady Vengeance с бързо пътуване, Tarkin ще бъде точно до вас.

Съвети

Можете да унищожите глинената броня, преди да ограбите стаята, което ще избегне битката.

Ако Таркин липсва, тогава едно от възможните решения е да следвате маркера до Lady Vengeance, като вземете лодка от брега и след това използвате отново лодката на камбуза. Таркин трябва да се появи близо до лодката.

Има много по-лесен начин за влизане в криптата:

  1. Погледнете стълбите, водещи надолу по криптата.
  2. Върви наляво.
  3. Веднага щом слезете по хълма пред портата, ще видите крипта със статуи на двама рицари с щитове.
  4. Унищожете или отворете портата (има лост от дясната страна).
  5. Влез в гробницата.
  6. Щом слезете в гробницата, не докосвайте нищо, иначе ще се превърнете в камък.
  7. Използвайте заклинанието Благословия или Ледена броня.
  8. Или убийте Канна, за да получите ключа от гробницата, за да влезете вътре.

Странник в чужда земя

Използвайте духовно зрение близо до олтара на скитанията в гробището, за да видите призрака на гущер близо до вас. Той ще ви помоли да изкопаете останките му и да ги изгорите във вечния огън. Поставете останките от гущера в частта от гробището, където са погребани представители на тази раса - където има две драконови глави, излъчващи огън. Ще се появи призрак на гущер и ще ви благодари.

Екзистенциална криза

В гробището ще чуете глас, който моли за помощ - координати X: 625, Y: 153. Той моли да изкопае останките. Съгласете се да направите това. След като изровите героя, ще се появи скелет на име Криспин, който твърди, че е философ, предизвиквайки ви на дуел. В този момент, ако персонажът, който говори с него, не е мъртъв, той ще трябва да се подготви и да го победи. В противен случай се чувствайте свободни да се присъедините към битката веднага.

Той ще има три въпроса към вас. Неправилният отговор на някой от тях ще доведе до незабавна смърт на героя. Най-често срещаният начин да спечелите за герои, които не са немъртви, е да прочетете The Essence of Existence, том три, за да унищожите скелета.

Въпреки това, ако вашият герой е немъртви, просто изберете етикетите „Undead“ във всичките три въпроса и автоматично ще спечелите (например, ако имате Fain). Можете също така да давате правилни отговори на въпроси, като използвате последователно таговете шут, мистик и учен. За съжаление, поради невъзможността на който и да е герой да има всичките три етикета наведнъж, четенето на поне една книга ще бъде необходимо. Първият том съдържа отговора на първия въпрос, вторият - вторият, а третият - третият.

Можете да намерите и трите тома в имението на Райкър. Първият том е намерен там, където е Райкър, в личния му кабинет. Вторият се намира в хола на долния етаж. Третият том може да се намери на втория етаж в спалнята на Riker. Моля, имайте предвид, че ако вземете книги, това ще се счита за кражба. И за да влезете в спалнята на втория етаж, ще трябва да разбиете вратата.

Ако отговорите правилно на първия въпрос, ще видите как скелетът трепери. Ако отговорите правилно на втория въпрос, той ще изкрещи. Ако отговорите правилно на третия въпрос, скелетът ще експлодира. Правилните отговори и на трите въпроса ще доведат до успешно завършване на мисията, за което ще получите 21 525 точки опит и книга с умения от тялото на Криспин.

ЗАПОМНЕТЕ, че Fain, тъй като е немъртво същество, може да отговори правилно и на трите въпроса.

Лоус може да отговори на първия и втория въпрос, тъй като е шут и мистик, но третият ще изисква третия том на Същността на битието. Намира се близо до леглото в стаята с котката и кучето, на втория етаж в къщата на Райкър.

Убежище на героите

На юг от странстващия олтар на гробището има ковчези с четирима герои. Разгледайте ги, за да откриете четири места, където са заровени съкровища. Но ако разгледате и четирите ковчега, немъртвите герои ще се съживят и ще ви атакуват. След това отидете до маркираните точки и намерете оборудването на героите, за да завършите този мисия.

Убивайте всеки герой един по един, тъй като след първата смърт те ще възкръснат в по-мощна форма. Затова първо убийте един герой два пъти, след това друг и т.н.

Устойчиви слуги

В гробището ще намерите гробаря Фарима, който моли да убие Рикър. След като направите това (Riker е в личния офис на имението), информирайте Farima. Ще можете да убиете Riker, след като завършите мисията Generous Offer, което ви позволява да увеличите максимално печалбите си.

Щедро предложение

В имението на гробището има герой на име Riker, който ще ви помоли да получите специална таблетка, в замяна на която ще ви научи как да контролирате източника. Таблетът се намира вътре в пещерите в Черните мини. В стаята на Rust (при дъскорезницата) ще намерите договор, който предполага, че Riker е убиецът Lone Wolf, натоварен със задачата да унищожи всички вярващи, които срещне.

Пътувайте до Blackpit на югоизточния бряг на Reaper, за да откриете, че портата е охранявана от магове, блокиращи по-нататъшния напредък. Ако Реймънд ви даде пълномощия да помагате на господарите, ще можете да преминете през портата без никакви препятствия. В противен случай ще трябва да победите пазачите.

Зад портата ще видите бял магьосник да разпитва масон (ученик на Hannag, необходим за мисията On the Ropes). След като убиете господаря, ще загубите нишката на задачата, след което ще се появят и демони.

От другата страна на пристанището интендант Анна пази входа на мината. Победете я, за да влезете вътре. Тази шахта е пълна със сифони и маслопроводи. Използвайте каси, за да блокирате тръбите и да ги разоръжите. Или използвайте телепортация, за да преминете през това място. Ако имате две пирамиди за телепортиране, които може да сте намерили в скритата стая на Далис на Lady Vengeance, тогава оставете едната пирамида с един спътник, а другата с друг. По този начин можете да се телепортирате като екип.

В дълбините на пещерата има Крещящ, който пази олтара на скитанията. Използвайте умението „Източник на вампиризъм“, за да го унищожите (има труп на счупения мост - ако се телепортирате там, ще намерите бележка и ключ).

Забележка. Ако имате специална пръчка, която сте намерили във Fort Joy, можете да я използвате, за да убиете Screamer. Ако не, тогава трябва да овладеете източника и да завършите ритуала в мисията „Остро пробуждане“, за да научите умението „Източник на вампиризма“.

Продължавайки напред, ще видите някои Battlemasters да се бият с Netherfiends (на мястото на разкопките). Победете демона, след което можете да убедите господарите (ако някой от тях е оцелял) просто да минат. Ако това не проработи, ще трябва да убиете и тях. Вземете ключа от стаята наблизо от един от труповете на господарите. В стаята има скрита каменна врата - трябва да се приближите достатъчно, за да я видите. Зад каменната врата има странно устройство, което ще ви научи как да създадете маска (изисква една точка на произход).

Напуснете мястото на разкопките, като отидете до работилницата, където се намира група майстори. Трябва да ги победите и да унищожите портата (използвайте огнени умения върху петролните варели), за да отворите пътя към Древния храм. Взаимодействайте с устройството в Древния храм, за да получите повече информация. Ключът към пъзела е в книга за труп в древния храм. Втората страница ще каже, че всеки Бог представлява елемент или сила:

  • Ралик е земя.
  • Дуна - въздух.
  • Тир е кръв.
  • Zorl - огън.
  • Врогир - огън.
  • Ксантес е умът.
  • Амадия е магия.

Правилният ред би бил: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

След като ударите всички стълбове в правилния ред, силовото поле ще изчезне. Предметът, от който се нуждаете, е в една от кутиите близо до саркофага. Вземете го и го върнете на Riker. Докосването на саркофага в крайна сметка ще доведе до трудна битка.

Върнете се в имението на Riker, отидете до личния му кабинет през люка. Riker ще пожертва душите на фермерите, за да ви даде повече точки за произход (увеличете точките за произход, но не повече от три). След това той ще ви нападне, така че бъдете готови за битка.

Ако просто дадете артефакта на Riker, той ще ви даде чертежа. Вратата без ключалка може да се отвори с помощта на превключвателя близо до Riker, до огледалото. Извършете заклинанието See Spirits по време на битката срещу Ryker, за да видите душите на вашите защитници, което ви позволява незабавно да ги убиете, като използвате източника на lifesteal.

На въжетата

Hannag, един от господарите на източника, ще ви даде това търсене, след като я спасите от господарите (близо до олтара на скитането в манастирската гора). В замяна тя ще ви научи как да контролирате източника. Apprentice Hannag може да бъде намерен в местоположението на Черните мини. Когато обаче стигнете до него, ще откриете, че той вече е избягал, а група магистри са заловили семейството му и се готвят да го екзекутират. Можете да се биете с тях или да ги оставите на мира.

Преди да продължите да изследвате черната дупка, трябва да преодолеете пазачите на портата под формата на господари. Ако Реймънд (Законът на реда) ви е упълномощил да разследвате инцидента, ще можете да преминете през портата без никакво насилие. В противен случай ще трябва да се биете с врагове.

Гвидиан, ученикът на Ханаг, е вързан и разпитван от белите магьосници. Сега можете да го освободите, но това ще накара всички да станат враждебни и да ви нападнат. Това е много трудна битка, така че бъдете подготвени, изберете умения, свързани с водата, тъй като ще има много огнени и петролни демони. След като освободите Gwydian, използвайте точката, за да се телепортирате в манастирската гора и докладвайте това на Hannag. Hannag ще ви научи на знанието за източника, увеличавайки максималния ви запас с една точка. Ако вече имате две изходни точки, сега ще има три.

Три олтара

Отидете до Манастирската гора и отидете до координати X:115, Y:269, където се намира персонажът Lamenting Abomination. Когато се приближите до него, ще се появят вълци и ще атакуват вашия отряд. Убийте враговете и коленичете пред олтара.

Вторият олтар се намира на координати X:414, Y:301, на реката.

Третият олтар се намира на координати X:482, Y:260, също на реката. Когато се приближите, демоните ще ви нападнат.

Елфически ясновидец

  1. Дъскорезница - Сахейла.
  2. Reaper's Coast - лагер на елфи.

Ако сте успели да убедите елфите да ви пуснат в ритуалното място, тогава след завършването му ще можете да говорите с тях. Научавате, че Сахейла е била отвлечена от самотния вълк Руст и е държана в плен на територията на дъскорезницата. Ако имате високо ниво на убеждаване, можете да убедите елфите да го оставят там.

Следващата ви цел е да отидете до дъскорезницата и да влезете вътре. Сахейла е държана в плен на пода на една от сградите. По-голямата част от територията е добре охранявана от хората на Rust, което означава, че или ще трябва да платите щедро, или да се биете със сериозни врагове.

Нова битка ви очаква на пода. Този път ще се изправите срещу самия Rust и неговите телохранители, включително два вълка и арбалетчици. Ако останете в малка стая през цялата битка, значително ще опростите задачата си. Когато битката приключи, можете да освободите Saheila. Тя ще ви помоли да я придружите обратно до лагера на елфите. Ако победите хората Rust, които сте срещали преди, тази задача не би трябвало да е проблем.

Говорете със Saheila веднага щом стигнете до лагера. Тя ще ви научи как да събирате допълнителни изходни точки.

Награда: четири гарантирани предмета и един предмет от три мощни за избор - в зависимост от класа на героя.

Изгубен и намерен

Рейпърс Коуст - Лаган

Недалеч от Driftwood ще попаднете на рибарска колиба, обитавана от герой на име Lagan. Той ще ви каже, че е загубил пръстена си и ще ви помоли да го върнете.

В същото време няма да е необходимо да ходите далеч и да търсите неизследвани територии. Пръстенът е в зоната, маркирана по-долу. Той също така ще бъде автоматично открит веднага щом вие и вашият екип се приближите възможно най-близо до местоположението му. Въпреки това, когато вземете пръстена, демоните ще се появят.

Ако Lagan оцелее, можете да решите какво да правите с пръстена.

Избор 1- дай пръстена.

Говорете с Lagan и потвърдете в разговора си, че наистина искате да му върнете пръстена. Ако убеждението ви е достатъчно силно, можете да го убедите да се откаже от допълнителното злато.

Награда: 5000 точки опит и допълнително злато.

Избор 2- запазете пръстена за себе си.

Можете също така да решите, че искате да запазите пръстена за себе си.

Награда: меден пръстен.

Племе Сахейла

Бряг на жътвар - Лагер на елфи

Ако сте спасили Амиро на територията на Форт Джой, тогава той определено ще ви помоли да разкажете историята за Сахейл на всички останали елфи, които живеят на територията на крайбрежието на жътварите. Можете да направите това на това място, тъй като лагерът на елфите се намира тук.

Когато се появите в лагера, ще намерите елф, изпълняващ мистериозен ритуал. Ако се опитате да се приближите, ще започне разговор с пазача, който може да завърши по два начина.

Край 1- вземете разрешение.

Ако вашето убеждение е достатъчно високо, ще ви бъде позволено да влезете в ритуалното място. Това ще ви позволи да отключите куестовете Burial Rites и The Elven Seer.

Награда: 5800 точки опит.

Край 2- беше ви отказан достъп.

Ако не успеете да убедите елфите, те няма да искат да ви слушат. Освен това ще бъдете помолени да напуснете земята.

Награда: отсъстващ.

Погребални обреди

Ако сте били допуснати до свещената земя, тогава един от членовете на вашия отряд ще вземе участие в ритуала. Трябва да отгледате елфа, ако можете (в идеалния случай Себила може да направи това). Вашата задача е да изберете онези опции за диалог, които ще впечатлят най-много елфите. Това винаги са най-добрите фрази в диалоговия прозорец!

Награда: броят точки опит, които получавате, зависи от това колко сте впечатлили елфите; четири гарантирани предмета и един от четирите мощни, от които да избирате в зависимост от класа на героя (само ако ритуалът завърши добре).

Желателно мислене

Reaper's Coast - Genie's Lamp

Ще видите мистериозна лампа, разположена на един от плажовете на брега на Reaper.

Ако взаимодействате с нея, ще се появи дух. Оказва се, че лампата е изхвърлена, защото Джинът се е държал много агресивно. Има два начина за решаване на този проблем.

Край 1- изпълнение на желанието.

Ако имате достатъчно високо ниво на убеждаване, тогава можете да убедите Джина да изпълни желанието, а не да ви досажда. Можете да изберете кое желание да изпълни Джинът.

Награда: 9750 точки опит и предмета, който желаете.

Край 2- битка с джина.

Ако не сте успели да убедите Джина, той ще атакува вашия отряд. Битката не е толкова трудна, но завършва със смъртта на Джина, което означава липса на награда.

Награда: отсъстващ.

Хапя

Активирайте призрачното видение в дъскорезницата, за да видите призрака на елф, разположен близо до дървения материал. Той ще ви помоли да му помогнете да отмъсти на духа на майстора на дъскорезницата. Духът на бившия майстор на дъскорезница се намира югозападно от моста в близост до същата дъскорезница. Местоположението ще бъде отбелязано на картата! Приложете източника на вампиризъм върху него, за да унищожите напълно и погълнете източника. Можете да научите това умение в мисията Sharp Awakening.

Върнете се при духа, който ви е дал мисията, говорете с него и завършете мисията.

Награда: 25 950 точки опит и уникален щит, наречен Livewood Shield.

Устойчив дух

Активирайте призрачното видение в дъскорезницата, за да намерите немия дух и да научите, че името му е Syrus Oates.

Той беше изгорен от самотния вълк Пигсбейн, който все още е жив. Сега духът иска неговият убиец да умре. След като се справите с Pigsbane (неговото местоположение ще бъде маркирано с маркер на картата), върнете се при Sirus и вземете наградата.

Бивши любовници

Използвайте призрачно зрение, за да видите призрака на жена на име Edie Angrim, разположена в дъскорезницата.

Тя беше убита от бившия си любовник на име Firewater. И той направи това, за да се подложи на посвещение и да се присъедини към редиците на вълците единаци. Сега тя иска да го чуе да казва името й, за да може да почива в мир. Накарайте мъжа да каже името на Edie, след което се върнете при жената за вашата награда.

Насилствено вербуван

В лагера на Lone Wolves ще срещнете мъж на име Corbin Day.

Руст Анлон го принуди да дойде тук и да работи за Вълците. След като убиете Lone Wolves, говорете с Corbin и му кажете, че е свободен. Поканете го на галерата Lady Vengeance.

Награда за убийство

Духът на елена ще ви помоли да намерите венец от диви цветя. Разкопайте гроба на елена и бракониера, който го е убил.

Око за око

Извършете заклинание за призрачно видение, докато сте в дъскорезницата (в централата на Lone Wolves), за да намерите духа на господаря. Той ще ви помоли да отмъстите на стрелеца от Lone Wolves, който го уби. След като убиете Dead Eye, върнете се при духа за вашата награда.

Можете да получите различни награди:

  • Кажете му, че харесвате въздуха (Скок на налягането).
  • Прилив на болка наоколо (Глобално охлаждане).
  • Кажете, че търсите земна сила.
  • Можете също така да изберете дъска под формата на източник - можете да погълнете призрака на господаря.

Горчиви

Докато сте в дъскорезницата, активирайте заклинание за призрачно виждане, за да срещнете духа на гущера на име Черна вдовица (груб превод) - това е известен отровител на Самотните вълци.

Той беше подмамен от члена на Lone Wolves Snakeroot да консумира отрова. Той иска тя да умре. Можете да поемете духа на този гущер или да убиете „самотния вълк“, отбелязан с маркер на картата. Попитайте героя за наградата, ако сте помогнали на гущера.

Няма повод за шеги

Докато сте в дъскорезницата, хвърлете заклинание за призрачно видение, за да видите духа на Mudbarrow. Той иска да принудиш спящия Самотен вълк да разкрие къде е скрила златото си, след като го е убила.

Говорете с правилния герой (маркиран с маркер) в дъскорезницата, за да разберете къде е плячката и след това я убийте. Ако вече сте убили Самотните вълци, преди да завършите тази мисия, тогава изглежда, че тази мисия вече не може да бъде завършена. Върнете се при дарителя на мисията за вашата награда.

Награда за намерилия

Използвайте Ghost Vision в Lone Wolves Lumber Mill.

След това говорете с духа на паладина. След като вземете главата на мумията, дайте я на паладина, за да завърши мисията. Задачата е лесна - необходимите точки са отбелязани с маркери.

Опасен за себе си и другите

Североизточно от двора на църквата (гробището) ще попаднете на къща на лечител. Убедете го, че може да ви се довери и ви разкажете за проблемите си, като му позволите да влезе в къщата, за да излекува заразения търсач.

Следвайте лечителя в мазето (или го хакнете), където ще имате две възможности: да убиете момичето или да я излекувате. Ако се обърнете към нея с герой, който няма етикета „Учен“, тогава няма да има възможност да излекувате момичето. Единствената възможност в този случай е да убиете всички врагове, които се появяват в местоположението. Въпреки това, ако се обърнете към нея с герой с етикета Scientist, можете да посочите, че тя страда от рана от трепан. Лечителят ще ви помоли да не я убивате по време на битката, за да може да я излекува. Така или иначе, и двата пътя ще отведат до търсачката, която ще ви атакува заедно с четири от своите кошмари (мъката на Натали, яростта на Натали, отчаянието на Натали и страхът на Натали).

В последвалата битка ще се изправите срещу четири чудовища, създадени от емоциите на Натали, и самата Натали. Всеки убит враг ще ви възнагради с 10 775 точки опит. Ако решите да излекувате Натали, ще трябва да я отслабите, като намалите лентата за здраве до минималното ниво. Въпреки това, веднага щом направите това, всички емоции ще изчезнат! По този начин, за да получите максималния възможен брой точки опит, се препоръчва първо да убиете чудовищата и едва след това да атакувате самата Натали. Разбира се, ако битката изглежда твърде трудна, тогава игнорирайте чудовищата и атакувайте Натали.

След като успешно отслабите момичето, ще започне диалог, свързан с операцията. За да сте сигурни, че Натали няма да умре по време на операцията, ще имате нужда от помощта на лечител, който да я задържи, така че не започвайте операцията веднага. Изберете опции за диалог:

  • Помолете лечителя да я държи.
  • Изберете чифт фини пинсети и се опитайте внимателно да отстраните ларвата.
  • Бавно затворете раната.

Ще излекувате успешно Натали и ще получите 13 450 точки опит за вашите усилия. Говорете с лечителя, за да получите +50 отношение и епичен предмет по ваш избор като награда. Отсега нататък той ще бъде достъпен и като лечител и търговец (не забравяйте, че лечебните магии увреждат немъртви, Фейн). След това ще завършите мисията.

Ако момичето не оцелее след операцията, тогава няма да получите точки опит и ще намалите връзката си с лечителя до минимум. Мисията също ще бъде завършена, след като просто убиете момичето в битка (ако герои с етикета „Учен“ не са се приближили до нея). В този случай няма да можете да получите нищо друго освен опит за унищожаването на всяко от четирите чудовища.

Ако решите да я убиете, просто довършете всички противници.

Награда:

  • 5800 точки опит за убеждаване на лечител да изпрати отряд в дома ви.
  • 10 775 точки опит за убиване на всяко чудовище от емоциите на Натали – общо 53 875 точки опит можете да спечелите, ако решите да тръгнете по маршрута „Убий я“.
  • 10 775 точки опит за убиване на всяко чудовище от емоциите на Натали и 13 450 точки опит за успешна операция – за общо 56 550 точки опит, ако тръгнете по маршрута „Излекувай я“.
  • Грегъри ще бъде достъпен като лечител и търговец, автоматично ще получите +50 единици отношение с него, както и един епичен предмет по ваш избор (ако успеете да излекувате момичето).

Погребете миналото

За да започнете това търсене, трябва да пътувате на юг от Driftwood до координати X:380, Y:274 - вътре или пред горящата къща. Ако започнете мисията в зоната X:380, Y:274, ще откриете Гарет да стои над стар приятел, Белия майстор Джонатан. След кратък диалог ще ви бъде дадена възможност да убедите Гарет (проверка на интелекта или паметта) или да освободи Джонатан, или да го убие. Независимо от резултата, все още ще можете да атакувате и убиете Джонатан, който ще обиди Гарет и ще го принуди да си тръгне.

В противен случай Гарет ще прояви милост и ще отиде в Paradise Dawns.

След като го убедите в милостта, можете да изберете най-ниската опция, за да заобиколите проверката. Веднага щом дневникът ви бъде актуализиран и се появи фразата „Убедихме Гарет, че...“ (продължението зависи от това в какво точно сте убедили Гарет), тогава ще можете да напреднете в мисията.

Ако започнете мисията в Paradise Downs или намерите Gareth след горния ред, той ще иска да убиете Silent Monks като отмъщение. Тези монаси се намират в къщата на фермера, ще трябва да убедите паладините да ви пуснат вътре. Можете да направите това, което той поиска, или да говорите и да го убедите, че това не е опция.

Противоположностите се привличат

В мазето на имението на Рикър можете да намерите плъх и костенурка. Ако имате таланта Приятел на животните, ще научите, че костенурката е влюбена в плъха. Можете да използвате различни продукти, за да примамите вашия плъх към вашата костенурка. Плъзнете храна от инвентара си и я хвърлете на земята, образувайки пътека от храна.

Ловец на зли духове

В къща, разположена на изток от Манастирската гора, има ловец на демони на име Джаан (същият Джаан от оригиналния Divinity: Original Sin). Приближете се до него, за да получите автоматично 14 975 точки опит за изследване.

Jaan ще ви помоли да изследвате Blood Moon Island и да убиете мощен демон, наречен Advocate. Ако имате Lowse в екипа си, можете да позволите на момичето да говори с него, за да увеличите репутацията си с 10 точки. Той ще се съгласи да помогне на Lousa в замяна на убийството на демона Lawyer. Във всеки случай ще напреднете в завършването на мисията и ще спечелите още 7500 точки опит.

Силно препоръчително е да изпълните три други куеста заедно с този куест, тъй като всички те са частично свързани с местоположението си - "Тайната на остров Кървавата луна", "Адвокатът" и "Забравените и проклетите". Наградите и завършването на куестове ще бъдат посочени отделно.

В къщата на Яан има книга, наречена „Орнаментираният псалтир“, която е необходима за завършване на мисията „Забравените и проклетите“. Като четете тази книга с герой с етикет „Учен“, можете да получите 14 450 точки опит (освен ако не я прочетете с друг герой).

Пътувайте до Blood Moon Island през пристанището в Monastery Woods или използвайте заклинанието Ghostly Vision близо до счупения мост до Олтара на скитането в Driftwood Fields. Можете да се телепортирате безопасно, като използвате призрачните мостове, които се появяват. Във всеки случай, след като се озовете на Blood Moon Island, говорете с Адвоката в лагера на демоните и се съгласете да изпълните личната му задача, тъй като в този случай можете да получите голям брой точки опит и да напреднете по основната сюжетна линия. Можете също така да убиете Адвоката тук и сега, на първата среща, но това не се препоръчва - по-добре е да го убиете след изпълнение на задачата и да съберете максималните възможни точки опит и награда.

След като се справите с Господарите на Черния пръстен, които заобиколиха дървото, можете да убиете самия Адвокат. В битка той ще бъде подпомогнат от три героя и куче (другото куче ще остане на плажа - можете да го убиете и да получите 7225 точки опит). Преди да атакувате адвоката, разправете се с джебчия Басатана. Убийството на адвоката ще ви даде мижавите 7 225 точки опит, но пада доста мощна плячка. Освен това ще спечелите 7 225 точки опит за убийството на кучето и 28 900 точки опит за убийството на всеки от другите четири героя (джебчия Басатан, Чтилция, Лейди Агония, Ейрен Хавок и рицаря. След като всички те са мъртви, не забравяйте да потърсите Басатан и вземете свитъка Също така изчистете района от останалите врагове, за да спечелите точки опит и плячка.

След като убиете Адвоката, ще трябва да разберете името на демона. Когато докладвате на Jaan, можете да отидете до дървото на предците, да активирате заклинанието за призрачно видение и да говорите с духа на това дърво, за да разберете името на архи-демона Jaan.

За да говорите с Дървото, ще трябва да разберете името му, което ще намерите, ако прочетете дневника на архивиста в архивите, намиращи се на снимката по-долу (този архив всъщност е свързан с мисията „Тайните на остров Кървавата луна“). Кажете името на дървото и ще спечелите 66 200 точки опит, а също така ще научите името на архи-демона, който се е заселил в д-р Даева.

Екранната снимка по-горе показва входа към архивите. Ще ви трябва достатъчно високо ниво на интелигентност, за да намерите могилата и да я разкопаете. При влизане в архивите ще получите 50 575 точки опит. Кажете на Jaan, че адвокатът е бил убит и ще спечелите 36 100 точки опит. С напредването на диалога ще получите още 36 100 точки опит, за общо 72 200 XP. След като разкриете името на демона Jaanu, вие официално ще завършите куеста и ще получите своя избор от някаква легендарна плячка. Ако свами е въшка, тогава Джаан ще се опита да я излекува, но в крайна сметка ще се провали. След това той ще се съгласи да се присъедини към вас на Lady of Vengeance и ще се срещне с демона по-късно.

Награда:

  • 14 975 точки опит за приближаване до къщата на Джаан.
  • 7500 точки опит за съгласие да изследвате Blood Moon Island.
  • +10 отношение към Lowse, ако я оставите да говори с Jaan.
  • 14 450 точки опит за четене на книгата „Украсеният псалтир“ с герой с етикет „Учен“ (книгата е свързана с мисията „Забравените и проклетите“).
  • 7225 точки опит за убийството на адвокат и две кучета (за всеки враг). Общо 21 675 точки опит (едно куче вероятно ще бъде оставено на плажа и ще трябва да отидете при него).
  • 28 900 точки опит за убийството на всеки от четирите слуги на Адвоката по време на битката с него. Общо 115 600 точки опит.
  • 50 575 точки опит за влизане в архивите и търсене на дневника на архивиста (свързано с мисията „Тайните на остров Кървавата луна“).
  • 66 200 точки опит за именуване на дървото на предците (свързано с мисията „Тайните на остров Кървавата луна“).
  • 36 100 XP два пъти (за общо 72 200 XP) за казване на истинското име на демона Jaan след убийството на Advocate.
  • Избиране на предмет от легендарната категория след завършване на мисията от Jaan.

Тайните на остров Кървавата луна

Това търсене може да бъде получено, след като научите за опита на Черния пръстен да премине през мъглата на смъртта около Blood Moon Island. След като сте на този остров, отидете до мястото, показано на снимката по-долу - това е входът към архивите.

Самото влизане в архивите ще ви даде 50 575 точки опит. Можете също така да използвате призрачно видение и да говорите с духа на архивиста. Независимо коя опция за диалог изберете, ще бъдат кредитирани 14 450 точки опит. В архивите намерете дневника на архивиста и го прочетете, за да разберете името на дървото на предците - Eleaness.

Вървете напред и открийте, че стената всъщност е илюзия, скритата врата ще изисква интелект, за да я видите). Вземете необичайно острие, за да получите 50 000 точки опит. Ако взаимодействате с него като герой на гущер (Червения принц), ще можете да разберете думите, гравирани върху острието. Тук има и заключен сандък Tenebrium, който ще консумира един Origin от вашия герой с всяко взаимодействие. Но ако използвате главен ключ, тогава източникът няма да бъде консумиран. Ако претърсите сандъка, ще намерите зелена пирамида за телепортиране. Можете да намерите първите две в стаите на Далис на Lady Death (едната на масата в стаите, а другата в тайната стая).

Дървото на предците се намира в центъра на Blood Moon Island, но е заобиколено от Господарите на черния пръстен, които ще ви атакуват веднага щом ви видят (освен ако не преминете проверката по време на разговора). Приближете се до дървото, за да атакувате врагове. Препоръчително е да започнете мисията „Адвокат“ и след това да убиете същите майстори, но за много по-голям брой точки опит.

Ако все още не сте убили Адвоката, той няма да ви позволи да говорите с Дървото, така че вероятно ще трябва да се справите с демона. Убиването на демона също е част от мисията Evil Things Hunter, така че се препоръчва да го убиете заедно с тази мисия.

Убийте Адвоката и хвърлете призрачно видение, за да говорите с Дървото на предците. Кажете името му (Eleanessa), за да започнете сериозен разговор. Дървото ще ви благодари, че сте облекчили болката му. Ще получите 66 200 точки опит за извикване на името на дървото на предците. Тогава Дървото ще ви помоли да убиете доктор Даева, който е бил обладан от могъщия архи-демон Адрамалич (това търсене ще стартира друга задача, „Заповеди на лекаря“).

Подобно на много други островни куестове, след тези действия мисията ще бъде завършена.

Награда:

  • 50 575 точки опит за просто намиране и влизане в архивите.
  • 14 450 точки опит за общуване с духа на архивиста.
  • 50 000 точки опит за вземане на необичайно острие.
  • Зелена пирамида на телепортацията - намира се в сандъка Tenebrium близо до Необичайното острие.
  • 66 200 точки опит за произнасяне на истинското име на Дървото на предците.

адвокат

Пътувайте до Blood Moon Island, като използвате пристанището в Monastery Woods (ще трябва да платите малко злато) или заклинанието Ghostly Vision на разрушения мост близо до Altar of Wandering в Driftwood Fields. Във втория случай ще се появи призрачен мост, който ще ви позволи да се телепортирате до островите на Кървавата луна. Можете също така да използвате умението Spread Your Wings, за да се движите между опорите на място и да го пресечете.

Когато стигнете до Blood Moon Island, говорете с демона Адвокат. Намира се на запад, близо до плажа. Той ще ви помоли да му помогнете да унищожи силите на черния пръстен, който заобикаляше близкото дърво на предците. Наричайки го Кралят на Voidfiend, вие ще предизвикате появата на чудовища, които атакуват вашия отряд. За щастие Адвокатът и неговите съюзници ще заемат ваша страна в битката.

Забележка. Докато Voidspawn се раждат, можете да използвате хаоса на бойното поле, за да убиете Advocate. В този случай ще останете без награда за мисии.

Съгласете се да помогнете на адвоката и той веднага ще ви научи как да овладеете източника. Ще получите още една точка към максималния резерв на източника. Ако вече имате максималните възможни три слота, тогава вашият герой ще получи вместо това книга с произволно умение от Адвоката.

Приближете се до Дървото на предците, разположено на север от тук, и се пригответе за битка. Ще има четирима Masters of the Black Ring, двама от които ще призовават големи (два), за да им помогнат в битка. Костните големи ще ви позволят да спечелите 14 450 точки опит за всеки. В началото на битката ще се появи и мощен разрушител (немъртви) на Черния пръстен, но няма да получите точки опит, ако го убиете.

След като всички противници са мъртви, веднага ще се появи Адвокат, с когото ще започне разговор. В крайна сметка Адвокатът ще посочи местоположението на Безименния остров, както беше обещано преди. Мисията е ефективно завършена, въпреки че все още можете да атакувате адвоката сега.

Награда:

  • Една точка за овладяване на Източника или книга с произволно умение (ако вече имате три слота за Източника).
  • 14 450 точки опит за убиването на всеки от двата костни голема, призовани от двамата господари на Черния пръстен близо до Дървото на предците. Общо 28 900 точки опит.
  • 28 900 точки опит за убийството на всеки майстор - общо 115 600 точки опит.
  • 194 550 точки опит за унищожаване на всички представители на Черния пръстен, както и информация за местоположението на Безименния остров.
  • Един предмет по ваш избор от рядка категория (след завършване на мисията).

Забравен и проклет

На Blood Moon Island ще се появи лъскава скулптура, стояща пред лагера на демоните. Можете да взаимодействате със статуята, за да започнете това търсене. Това търсене може да се активира по друг начин - вземете книгата „Укротяване на свещения огън“ и я прочетете с герой с етикет „Учен“.

На остров Кървавата луна има три скулптури. За да ги активирате, ще трябва да прочетете книга, наречена "Укротяване на свещения огън". Тази книга се нарича още „Украсеният псалтир“ (което е приблизително това, което ще бъде заглавието, преди да дешифрирате книгата със знака с етикет „Учен“). Можете да намерите книгата на едно от следните места:

  • Къщата на Jaan (прочетете първото търсене на това място).
  • Архиви в североизточната част на о.
  • На един от труповете на господарите, след като ги убиете близо до Дървото на предците.

Ще ви е необходим герой с етикета „Учен“, който може да дешифрира книгата. След като прочетете книгата на учените, ще получите 14 450 точки опит. Въпреки това, преди да влезете в трезора, първо отидете в северната част на острова и намерете древната ковачница (на координати X:317, Y:479). Използвайте тази ковачница, за да я комбинирате със сребърен блок, за да създадете сребърен лост. Ще ви трябват два сребърни лоста за втория и третия трезор. Сребърни кюлчета могат да бъдат намерени близо до ковачницата и върху члена на Черния пръстен в незавършената крипта.

В южната част на острова, близо до лагера на демоните, са разпръснати три трезора. Използвайте химните, за да унищожите статуите и да влезете в трезора. Куестовете "Delusions of Grandeur" и "Bound by Pain" изискват да инсталирате специален лост, направен от сребърно кюлче. Вижте по-долу за повече подробности.

Тук ще намерите зелена пирамида за телепортиране и медицински бележки, които ще ви позволят да започнете мисиите „Delusions of Grandeur“ и „Speechless“. За по-подробна информация вижте описанието на мисията „Тайните на остров Кървавата луна“.

Ако прочетете бележките, ще разберете, че тези трезори всъщност са обитавани от хора, засегнати от демони, които лечителите не могат да излекуват. Така тези страдащи бяха заключени заедно с лечителя, така че демонът никога да не може да стане заплаха за човечеството.

Тази крипта е недовършена и всъщност не съдържа нищо ценно освен един сребърен слитък. Въпреки това, изучаването му може да се наложи, за да завършите текущото търсене.

При влизане в този трезор ще срещнете счупен лостов механизъм, който ще изисква лост, направен от сребърно кюлче. Това е необходимо за ремонт и отваряне на вратата. За съжаление, когато се опитате да използвате лоста, няма да работи. Извършете заклинание за призрачно видение, за да видите духа на брат Робърт, разположен близо до статуята. Говорете с него и преминете проверка за убеждаване, за да го накарате да отвори вратата и да го помолите да убие съществото вътре.

Влез в стаята и върви малко напред. Ако някой герой абсорбира енергията на източника от локва в стаята, тогава гущерът ще започне разговор с него. Така че внимавай! Ако се съгласите да освободите гущера, Раджарима ще поеме целия източник на вашия герой и ще се освободи, което ще доведе до началото на битката. Също така внимавайте, че след като се освободите и започнете битката, опонентът ви ще хвърли мощна буря от стрели, което ще причини огромни щети на отряда, особено ако героите са групирани в една точка - може би това заклинание дори ще убие двама или трима героя . Във всеки случай ще трябва да убиете обладания.

Ако откажете да я освободите, в крайна сметка ще трябва да преминете тест за реч. Ако успеете в диалога, Раджарима няма да може да открадне изходни точки от вашия герой и няма да може да се освободи. След това можете да го стреляте със стрели или да използвате заклинания за дистанция, за да унищожите безопасно врага.

В крайна сметка най-лесният начин тук е да атакувате гущера отгоре в самото начало. Дори не си правете труда да намерите източника и да го усвоите, за да не ви говори гущерът. Независимо от метода, който изберете, след като гущерът умре, ще спечелите 36 100 и 21 675 точки опит за общо 57 775 XP. Това ще завърши мисията „Delusions of Grandeur“. Не забравяйте да говорите с духа на брат Робърт, кажете му за решението и вземете наградата.

Това скривалище е основното място в мисията Bound by Pain. Преминете през него, активирайте заклинанието за призрачно видение и говорете с духа на брат Калвин. Така или иначе, продължете напред и поправете счупения лост, като използвате лоста, изработен от сребърно кюлче. След това говорете отново с брат Калвин и го убедете да ви отвори вратата. Ще трябва да преминете тест за реч, за да убедите Калвин, че това трябва да се направи. Бъдете внимателни: тестът за реч изисква интелигентност. Изглежда, че ще се провалите дори с вяра в седем точки. Тестът за памет може да бъде преминат с пет точки на вяра.

Така или иначе, веднага щом вратата се отвори, ще се окажете лице в лице с обладан гном. Той ще ви помоли да унищожите стълбовете - когато бъдат унищожени, разбира се, гномът ще бъде освободен, което ще доведе до началото на битката. За разлика от Раджарима от втория подслон, гномът е много по-слаб противник. Няма да ви трябват много усилия, за да го унищожите и за това ще получите 28 900 точки опит.

След като гномът умре, ще се появи демон и веднага ще атакува вашия отряд. Той е малко по-силен от Обладаното джудже, но все още е относително лесен противник. Опасността тук е, че когато повредите демон, има шанс той незабавно да обърне някой от членовете на вашата група и да ви принуди да се биете срещу вас (този ефект се проявява като „Демонично нашествие“ и не се лекува). Просто атакувайте обладания съюзник, за да го съживите или убиете. Така демонът ще напусне тялото на своя другар. Атакувайте го и след смъртта ще получите 21 675 точки опит.

Освен това има проблем, при който ако уж нанесете последния, убийствен удар на демон, той ще изчезне, поставяйки дебъф на Демонично нашествие на един от членовете на вашата група, но този герой всъщност не „полудява“. В този случай битката приключва и дебъфът на вашия герой остава, докато на героя не бъдат нанесени фатални щети, поради което демонът внезапно ще се появи и битката ще започне отново.

Алтернативен, по-добър вариант е просто да спасите гнома от нашествието. Номерът е, че можете да използвате същия герой, за да повредите гнома, но не и да го убиете. Вероятно ще трябва да хвърлите лечебни магии върху джуджето, за да го предпазите от смърт. Продължете, докато спре да пада, след което унищожете стълбовете.

В момента, в който стълбовете са унищожени, демонът трябва да напусне тялото на джуджето, оставяйки джуджето невредимо. На този етап ще се случи същото като по-горе. Атакувайте демона и ако той обладае някой от членовете на вашия отряд, убийте го, за да принудите врага да се покаже. След като демонът умре, ще получите 21 675 точки опит. В този случай обаче джуджето ще оцелее и разговорът с него ще доведе до още 36 100 точки опит. Мисията ще бъде завършена.

Когато напуснете скривалището им, не забравяйте да говорите с брат Калвин за избора си да получите наградата си. Ако не успеете да спасите гнома, тогава брат Калвин най-вероятно ще изчезне, оставяйки ви без нищо.

Този трезор е свързан с мисията „The Silent One“. Влезте в него и изпълнете заклинанието за призрачно видение, за да видите духа на лечителя, брат Морган. Говорете с него и той ще ви помоли да освободите бедното момиче, затворено в приюта. Съгласете се или го излъжете и той ще отвори скривалището.

Вътре, за да говорите с момичето, първо ще трябва да преминете проверка на речта с котката (изисква таланта Приятел на животните), за да може тя да ви позволи да говорите със собственика си. В случай, че се провалите на теста за реч, няма да имате друг избор, освен да убиете котката и да получите 1400 точки опит. Унищожете веригите на източника, които свързват момичето, и говорете с нея, но имайте предвид, че ако се провалите на теста за реч, момичето няма да може да напусне съня. Ако всеки от всичките четири героя в групата не успее да премине проверката на речта, тогава няма какво да направите, освен да оставите мисията незавършена (или да не смените спътника). Също така трябва да обърнете внимание на факта, че не можете да убиете момичето - в играта тя е неуязвима за всички видове атаки.

Ако преминете проверката на речта, ще получите 14 450 точки опит и ще можете да телепортирате момичето на борда на Lady of Vengeance, където можете да я излекувате и да завършите последния етап от мисията. Мисията Silent One ще бъде завършена. Говорете с брат Морган, за да получите награда за вашите усилия.

След като разгледате и четирите трезора, мисията трябва да завърши автоматично. Последният запис трябва да бъде „Намерихме и изчистихме и четирите скривалища на остров Кървавата луна.“

Награда:

  • 14 450 точки опит за четене на книгата „Украсеният псалтир“ с герой с етикет „Учен“.
  • 57 775 точки опит за убиване на обладания гущер и завършване на мисията „Delusions of Grandeur“.
  • 21 675 точки опит за убиване на демона, обладал джуджето от третия трезор, както и 36 100 точки опит, ако оставите джуджето живо след завършване на куеста „Окован от болка“.
  • 14 450 точки опит за това, че успяхте да събудите момичето от четвъртия приют и завършихте мисията „Безшумно“.

Друид

Прочетете дневника на архивиста, намерен в архивите на североизток от остров Blood Moon. Ето как научавате името на Дървото на предците.

В руините на западната страна на острова (където ще срещнете някои демони), хвърлете заклинание за призрачно видение, за да видите духа на друида. Той ще ви помоли да облекчите страданието на Дървото на предците. Дървото се намира в центъра на самия Blood Moon Island, но за да стигнете до там, ще трябва да победите членовете на Черния пръстен.

За да говорите с дървото на предците, активирайте заклинанието за призрачна визия, което ще облекчи страданието му. Може също да се наложи да убиете демоните, които са обект на личната мисия на Luose „Ловец на зли духове“.

Тогава Дървото ще ви помоли да убиете доктора, който е обладан от демона (това ще започне мисията „Заповеди на лекаря“). След като освободите дървото на предците, общувайте с духа на друида и завършете мисията.

Лекарски нареждания

Можете да научите името на демона от Ancestor Tree на Blood Moon Island. Ако говорите с Jaan, той ще ви каже, че докторът в момента се крие в местоположението на Arx. Разгледайте мястото на сватбата в мисията „Тайните на джуджетата“, за да разберете, че този лекар е изпратил на гномите експлозивна сватбена торта като подарък.

Извън училището Arx нещастен гражданин ще ви каже, че докторът ви е благодарил, че сте му служили на Blood Moon Island (ако сте помогнали на адвоката). Освен това ще трябва да убиете Isbal (куест „Тайните на джуджетата“) или Lord Kemm (куест „Linder Kemm’s Refuge“), за да получите покана за среща от лекаря.

Можете да намерите лекар (ниво 20) в Черната къща в североизточната част на мястото Arx. Болестта вече ще ви чака близо до него. Говорете с нея и тя ще телепортира групата в измерението на демоните. Когато вървите с болестта, ще видите свещи. Помиришете ги, направете морален избор, но дори след това здравният резерв ще бъде около 11 000 HP. След като помиришете всички свещи, влезте вътре и първо довършете всички медицински сестри, които възстановяват здравето на доктора. Когато ги атакувате, използвайте физически щети, тъй като враговете имат много силна магическа броня.

Когато унищожите всички медицински сестри, говорете с лекаря, така че той да разкрие истинската си форма за първи път. Опитайте се да използвате целия източник възможно най-скоро, тъй като демонът може да го изсмуче от вас. Победете врага и след това говорете с Lowse.

Можете да посетите мазето на доктора и да намерите Джаан заключен вътре. Има и огромен брой магически заключени стаи, които можете да отворите с обикновен главен ключ. Един от сандъците съдържа бронята на Куин, която ще ви даде способността да летите.

Улика. Ако хвърлите кутия със смъртоносна мъгла върху него, той ще бъде убит моментално.

Обвързан от болка

За да започнете това търсене, трябва да влезете в един от трезорите, запечатани от статуята на Blood Moon Island. За да отворите статуята, трябва да позволите на един от героите с маркера „Учен“ да дешифрира книгата „Украсен псалтир“, така че да се превърне в „Укротяване на свещения огън“. Тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително архивите в североизточната част на острова и представителите на Черния пръстен близо до Дървото на предците.

Пътувайте до древната ковачница в северната част на Blood Moon Island, за да използвате сребърен блок, за да създадете сребърен лост. Използвайте този лост върху слота в заслона, след това активирайте призрачното видение и помолете духа да отвори вратата. Ако той откаже, тогава ще трябва да използвате „Източник на вампиризъм“ (умение, което ще бъде научено по време на мисията „Остро пробуждане“).

Зад вратата ви чака обладан гном, който ще ви моли да унищожите колоните. Ако направите това, ще освободите демона. Трябва да атакувате гнома, докато той вече не може да стои (когато останат около 10% от общото му HP), и след това да го освободите, като унищожите стълба.

Забележка. Може да се наложи да излекувате гнома по време на целия този процес. Ако убиете джуджето, мисията автоматично ще бъде завършена. За да избегнете случайно убиване на гном, обмислете използването на заклинанието „Живот на ръба“.

Веднага след като демонът бъде освободен (може да се направи по време на битката, но за да направите това, победете гнома), атакувайте го. След известно време той може да притежава един от вашите спътници, разположен в радиус от осем клетки (но не може да притежава призовани същества).

Когато помогнете на джуджето, можете да намерите съкровището му на мястото с координати X: 193, Y: 379 в западната част на острова, където има три гроба (кръста).

Безшумен

За да започнете това търсене, трябва да влезете в един от трезорите, запечатани от статуята и разположени на Blood Moon Island. За да отворите статуята, трябва да позволите на един от героите с маркера „Учен“ да дешифрира книгата „Украсен псалтир“, така че да се превърне в „Укротяване на свещения огън“. Тази книга може да бъде намерена на няколко места, включително архивите в североизточната част на острова и представителите на Черния пръстен близо до Дървото на предците.

Използвайте Anthem, за да унищожите статуята, влезте в трезора и след това използвайте Ghostly Vision. убеди духа на защитника да отвори каменната порта. Ако не успеете да направите това, тогава ще трябва да използвате източника на вампиризъм - това умение се научава в мисията „Остро пробуждане“.

Убедете или убийте немъртвата котка, за да можете да се приближите до обладаното момиче (за да убедите момичето, имате нужда от герой с висока сила). Ще можете да я телепортирате до Lady Vengeance, където можете да продължите нейното лечение.

Мегаломания

В един от трезорите на Blood Moon Island ще намерите бележка върху лавица. Описва този случай подробно.

За да отворите статуята, трябва да позволите на един от героите с маркера „Учен“ да дешифрира „Орнаментирания псалтир“, така че да се превърне в книгата „Украшение на свещения огън“. тази книга може да се намери на няколко места, включително Архивите в североизточната част на острова или Господарите на черния пръстен в Дървото на предците в центъра.

Отидете до древната ковачница в северната част на острова, където можете да направите сребърен лост от сребърен слитък. Използвайте лоста на процепа вътре в трезора, след това активирайте призрачната визия и помолете пазача да отвори вратата. Ако той откаже, тогава трябва да използвате „Източника на вампиризма“ върху него, който ще научите в мисията „Остро пробуждане“. Победете демона вътре.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Рейпър Коуст
Divinity Original Sin 2. Разходка

Мисия: Рязко пробуждане

На кораба се качваме на лодка и плуваме до брега. Цялото крайбрежие е покрито с отровена риба. Ако имаме немъртви в нашия отряд, можем да събираме риби и да ги използваме вместо лечебни бутилки с отрова. Малко по-високо активираме портала „Driftwood - Dunes“.

Отляво намираме изхвърлена акула, предлагаме да я върнем във водата, но тя отказва, защото цялата вода наоколо е замърсена с празнота. Можем да убием акула и вътре в нея ще намерим част от човешко тяло. Изяждаме този крайник с който и да е елф, той ще види спомените на момчето, изядено от акулата (необходимо за завършване мисия "Криеница").

В полетата отляво виждаме битка между гном и голяма богомолка. Когато се приближим, те ще се скрият и 4 подли демони и 2 катастрофални демони с отровена кръв ще ни атакуват (ниво 9).


Мисия: Ограбена каравана

На централния път откриваме 3 счупени колички на майсторите, до тях има трупове и мъртви гноми. Един воин-джудже е жив, но тя неясно обяснява какво се е случило тук. Момчето отдясно определено ще ви каже, че керваната е била нападната от демони на празнотата.

Малко по-късно събраната информация ще ни позволи да влезем в града. Казваме на пазачите на моста, че имаме новини за каравана и те ще ни пуснат да минем.


Мисия: Те няма да преминат

Вдясно на скалата на моста е момче на име Барин Пруит. Майка му остана в къщата от другата страна, заобиколена от дяволи. Момчето моли да я спаси. Можете да опитате да се телепортирате от другата страна, но прехвърленият герой веднага ще влезе в битка с чудовищата и ще бъде в малцинството. Обикновено можете да пресечете реката малко по-късно - на север през контролния пункт на паладина.


Вървим по реката на север, на брега намираме кокошки, чиито снесени яйца са изчезнали. Издигаме се още по-високо, бием се с чудовището Venom-winged fiend (lvl. 9), около него има големи изкривени яйца, от които демоните ще се излюпят в битка. Има оцеляло яйце в задънената улица горе, вземете го и го занесете на пилето Big Marge, за да се излюпи.

Когато се върнем отново тук, от яйцето ще излезе черно пиколящо пиле, което ще убие всички здрави пилета и ще ни последва. Пилето трябва да бъде доставено на север, преминаваме през моста на паладина и още по-на север ще срещнем вълшебен петел. Близо до него Squeak ще се превърне в чудовище, бием се с него и мисията приключва.


Момчето Пидж пита за Ифан бен Мезда. Той трябва да е в групата, за да продължи мисията.

На север има бесилка, Сива е окачена от нея, но засега нямаме достатъчно сила да я освободим от господарите.

4.2. Дрифтдъруд
Divinity: Original Sin 2. Куестове на руски


Мисия: Закон за реда

Влизаме в града през западния мост. В центъра има статуя и 4 търговци. По-добре е да отидете до южния кей от самото начало и да се срещнете с местния шеф, майстор Реймънд. Той ще усети Източника в нас, но може да бъде измамен, като отговори, че сме дошли да се присъединим към ордена. Реймънд ще повярва, ще ни даде документа „Подорожная“ и пазачите вече няма да ни досаждат. Реймънд спешно тръгва на кораба и оставя магистър Джулиан начело, след което общуваме с него. Научаваме за изчезването на няколко майстори точно в града.


Мисия: Човек и кучето му

Клошар просяк с куче седи на централната градска чешма и проси пари. Оглеждаме кучето, обръщаме нашийника му и питаме за скривалището на собственика. Можем да поискаме пари от най-бедния човек за малтретиране на куче или да го изгоним от града.


Градският глашатай Тогроф разказва 3 новини.

Механа Черния бик

Вътре в механата момиче на име Сафа седи на тезгяха; можете да се напиете с нея. Общуваме с ханджията, не бъди груб с нея, защото се оказва, че тя е майка на един от майсторите.


Мисия: Загуби в счетоводната книга

Гарван седи на масата вдясно, ако говорите с него, ще ни сбърка със сервитьор. След обяда Гаван ще разкаже историята си: той и учителят Лиъм транспортираха ценен товар и го оставиха наполовина поради нападение от демон. Той иска да намери липсващия товар на западния търговски път, в Хълмовете на корабокрушенците. (Ще завършим мисията по-късно).


Мисия: Любовта има цена

В механата общуваме с местен работник на име Ловрик, той предлага допълнителни услуги в механата. В разговора избираме расата и пола на човека, с когото искаме да пренощуваме, получаваме ключа за 3-тия етаж. Само един герой, отделен от другарите си, трябва да влезе на пода. Ако купим тази услуга като Червения принц, на сутринта ще има визия на Червената принцеса.


Мисия: Не можете да удавите мъката

На 2 етаж на механата има хотел. Той е дом на богат търговец, пътешественик и жена, капитан Ейбълуедър. Капитанът разказва как нейният кораб е потънал, но тя е останала жива и това я преследва. Можем да купим предмета „Сфера на владетеля“ от нея.

Когато получим заклинанието на източника „Призрачно видение“, ние го използваме близо до капитана. Виждаме дух наблизо, убеждаваме го да спре да звъни на камбаната - казваме, че е получил повишение и е станал капитан в залите на ехото. Духът ще изчезне, след което Ableweather ще ви каже къде да търсите магическия компас като награда.


Мисия: Спящ авантюрист

На 2-рия етаж на механата в общежитието има пътник, който не може да бъде събуден. В съня си той изброява няколко рецепти. До пътника има затворен сандък, който говори и изисква парола. Говорим с авантюриста, преструваме се на майка му и по този начин ще чуем кодова дума от него. Отворете сандъка.


Подземна механа

В западната част на механата пазач гном пази входа на мазето. Можем да му платим 50 монети веднъж за пропуск. Отдолу има подземна механа.

Тук вдясно срещаме гущера от Ганг, той казва на Червения принц къде да търси следващия мечтател.

В левия ъгъл е щабът на местния подземен лидер на гномите - Лохар. Свидетели сме как собствената му дъщеря Марла го нападна с нож, но опитът се провали. Молим го да ни разкаже за местните силни магьосници, той споменава гнома Мордус, тръгваме да го търсим.


Мисия: Мрежа от плътски желания

В центъра на подземната механа стои момичето Доротея Луксозна. Тя обещава да подобри една от характеристиките в замяна на целувка. Съгласяваме се, отиваме с нея в безлюдна задънена улица. Доротея ще се превърне в огромен паяк, можем да я атакуваме (тогава няма да получим нищо) или все пак да приемем целувката й (ще получим уникалния талант „Целувката на паяк“).


Мисия: Driftwood Arena

Във втората половина на подземието има бойна арена. Местният шампион е гномът Мурга. За да се бием с нея, трябва не само да победим екип от опоненти от 5 души, но и да го направим със завързани очи (постоянното свойство на „слепота“ в битка). Ако първия път сме отказали да се бием на сляпо, ние се приближаваме отново до гнома, той ще ни позволи да повторим битката (но това не винаги работи).

Други сгради в града

Вдясно от таверната е затворът Driftwood. Шефът седи в офиса, обещава да плати награда за залавянето на убиеца на господарите. В мазето камерите се следят от мъж, който не е доволен от работата си и крие нещо. Можем да го убедим и той ще напусне работата си.


Мисия: Криеница

На кея има момче, Бен Бътънс, и момиче, Хариета. Те ще споделят с нас, че техен приятел е отишъл да плува във Форт Джой. На брега на Driftwood намерихме акула и момче в нея. Разказваме на децата как е завършило приключението на техния приятел.


Децата играят Александър и Хвор.


Мисия: Липсващи майстори

От случайни минувачи научаваме, че в града вече са изчезнали 3-ма майстори. Охранителите наивно подозират определен търговец на боклуци в това. Елф Стюарт има по-конкретна информация на входа на таверната; той вярва, че виновникът е един от гостите на таверната.


Рибни складове. В складовете работят джуджета, но тук има и много майстори, които търсят заподозрян търговец на боклуци. Шефът седи горе в офиса, говори за доставката на отровена риба, но не казва кой може да има нужда от нея.

Вдясно от конвейера за сол общуваме с гнома, за да разберем за доставките. В диалога ще бъде възможно да разгледаме цевта, ще видим надписа на дестинацията - „Черната къща“.


Мисия: Странен товар

От лявата страна извън складовете срещаме гнома Kannox. Той знае къде се крие издирваният мъж, но няма просто да разлее глупостите. В диалога споменаваме, че сме били в Joy Fore и сме успели да се измъкнем оттам, отношението на гнома веднага ще се промени. Той ще ви каже, че търговецът на боклуци се е скрил в една от бъчвите с риба.

Отиваме в дясната стая близо до брега, в една от бъчвите намираме търговеца на боклуци Хигба. Той иска да бъде изведен от обкръжението, извън града. Най-безопасният път е по южния бряг вляво. Има само двама майстори, патрулиращи по този път (ниво 9), ние бягаме, докато те изчезнат. Ако ни забележат, ще има опция или да предадем Хигба, или да влезем в битка. Майсторите ще се бият сами, без да викат съседни пазачи на помощ.

Когато пресечем западната река, Хигба ще ти благодари и отново ще се скрие в цевта. Можете да го помолите за свитъка Acid Spores. В разговора разбираме, че е купувал вещите на убитите майстори от готвачката в механата. (За спасяването на търговеца на боклуци получаваме етикета „Hero“).


В механата общуваме с готвача Uivlia. В разговора разбираме, че именно тя и нейните съучастници тайно убиват майсторите, а след това приготвят яхния от тях. Но за да отиде в затвора, тя трябва да намери твърди доказателства.


Мисия: Изгубени и намерени

Отиваме по-на запад от рибните складове. На брега срещаме гнома Лаган, той пусна сватбения си пръстен във водата. Пръстенът е точно тук под кея, но веднага щом го вземем, чудовищата ще изскочат от водата. Срещу нас е Moloch of the Void (lvl. 10) и 5 ​​електрически жаби „Water Fiend“ (lvl. 9). Тъй като враговете са специализирани в електричеството, ние се отдалечаваме от водата.


Мисия: Рязко пробуждане (продължение)

Къщата на Siwa се намира в горния десен ъгъл на града. На входа момичето казва, че Сива е заловен и отведен от господарите. Къщата е заключена и вътрешността е в безпорядък.

Минаваме направо през брода. На главния път има бесилка, от която висят два гущера, единият от които е Маестр Сива. Тя иска незабавно да я освободим, но тя е пазена от палача Нинян (ниво 9) и 5 ​​други майстори наблизо, трябва да се подготвим за битка.

Заедно с нея се връщаме в нейната къща. Вътре махнете картината от стената, зад нея има бутон. Под леглото ще се появи люк, въведете там парола, която само Сива знае.

В мазето трябва да преминете през ритуал, за да срещнете Бог:

1. В нощното шкафче вдясно от Сива вземаме черен корен и нож.

2. Вземете купата от триъгълната стойка вляво.

3. Кликнете два пъти върху ножа, за да оставите кръвта си върху него.

4. Включете менюто за изработка (клавиш G), комбинирайте купата с корена и окървавения нож.

5. Поставете получената отвара директно под статуята на дракона, завъртете колелото, от отварата ще излезе дим.

6. Изберете опцията „Задръжте дима в белите дробове“.

Ние общуваме с Бог, той ще ви научи на ново заклинание на източника „Погледът на Духа“ - способността да виждате света на духовете. Отиваме в облака отдясно и се връщаме в нашия свят. Точно в тази стая можем да видим първия призрак - Духът на Учителя.



Мисия: Липсващи майстори (продължение)

В града можем да влезем в таверната и да видим духа на един от убитите майстори на име Харик. В разговора разбираме, че готвачът Уивлия я е убил, а духът й не може да се успокои заради пръстена, оставен на ръката й.

Минаваме с един крадец, докато готвачът е в дясната стая, в лявата стая разглеждаме отделна дъска на пода (необходим е герой с високо възприятие), в кеша намираме отрязана ръка и пръстен върху него.

Опция 1. Ако покажем пръстена на офицер в затвора, той ще изпрати свой подчинен да задържи готвачката и тя ще умре.

Вариант 2. Показваме пръстена на призрака Харик, тя ще ви помоли да го дадете на нейните другари. По-добре е да предадете доказателствата на елф Стюарт, за да може да бъде приет обратно в господарите.

Вариант 3. Ако покажем пръстена на готвача, тогава или я подкрепяме, или веднага влизаме в битка. След победата единственото останало доказателство ще бъде нейният списък с жертви на лист хартия, ние го занасяме на офицера. Получаваме 1 от 4 артикула за избор.

4.3. Хълмове на корабокрушенци
Divinity: Original Sin 2. Уебсайт с инструкции


Засади по пътя. 4 Обсебена атака на Summoners (lv. 10). Ако има мистик в отряда, той може да поеме контрола над обладания и да избегне битката.

На хълм е създаден лагер, в басейн с отрова лежи трупът на гном, той има ключ.


Мисия: Горящ пророк

Статуя на хълм. Пред нея има 5 факли, но те угасват веднага след като бъдат запалени. Ако се телепортираме до тази статуя от друг регион, тук ще намерим магьосница, която бързо ще избяга и телепортът ще се изключи.


Мисия: Празни мечти

Старинна лампа на южния бряг. Ще се появи джин. Ако имате умението да убеждавате, позволете ми да избера едно желание (ще натрупаме опит). Във всеки друг случай джинът ще ни атакува и ще извика на помощ омагьосана морска вода (ниво 10).


На западния бряг се озоваваме в каменна сграда, където има тъмен тотем от гноми. Бием се с 5 обладани гнома. На западната скала има вход към черепна пещера.




Reaper's Bay

Мисия: Сянка над Driftwood

В пещерата има много мъртви гноми и чудовища Ice Void Creeper, които бягат от нас (lvl. 11). Въпреки че враговете са на ниво 11, по-добре е да дойдете тук, ако вече сте на ниво 13-14, защото враговете имат количествено предимство.

В далечната част 4 пълзящи ще ни атакуват наведнъж, ще ни хванат в мрежа и ще ни завлекат до долния слой на пещерата. Когато се събудим в плен, всичките 4 героя ще бъдат отделно, всеки в своята част на пещерата.

1 - Стая с неизвестни оръжия. Можем да разпитаме гнома Занисима. Да научим за мъглата на смъртта. Ключът към оръжейната е зад лявата стена.

2 - Коридор с чудовищни ​​яйца. По пътя има заключени врати, двама крадци. "Ключът от залата с бъчвите" е на масата на балкона.

3 - Трезор със съкровища.

4 - Районът е заобиколен от яйца и чудовища, опасно е да излизате сами, трябва да изчакате вашите другари да се притекат на помощ.

Героят крадец се справя най-добре тук в стелт режим. Неусетно нанасяме първия удар на демона отзад и ще бъде много по-лесно да победим. Можете също да преминете през този труден момент като Червения принц, ако е повишил своите военни умения и огнена магия.

Всички заедно отиваме в центъра до останките на кораба, изкачваме се по него. Гномите тук се командват от Mordus (ниво 12) и той се охранява от 4 гнома. Концентрираме целия огън върху шефа, останалите немъртви гноми ще умрат след смъртта му.

След победата Мордус ще остане жив, той ще поиска да бъде пощаден. В замяна той може да ни научи на магията на Източника, ние също можем да го освободим или да го довършим. Ние го вземаме от него Медальон от Мордус.

Отиваме в дясната странична стая, слизаме в полунаводненото мазе. На олтара върху трупа на гнома, който вземаме жълт скъпоценен камък. На връщане стената е разбита от кораб. Разрушаваме страничните му стени, акула плува вътре в него (ниво 11). След като спечелим акулата, намираме човешки крайник вътре, ако го изядем с елф, научаваме, че това е било момчето Джо, което е отишло да плува във Форт Джой (куестът „Криеница“, връщаме се при децата на брега, казваме съдбата на момчето, получаваме малка награда). Напускаме подземието.




Мисия: Shadow over Driftwood (продължение)

Връщаме се в Driftwood. Вляво от таверната има къща, в която живее гном; тя седи на стол, покривайки люка в подземието. Тя не отговаря на въпроси за люка. Можем да я убием, да преместим стола и да слезем през люка.

В подземието има само една стая. Вдясно, зад стената, можете да чуете разговор между две джуджета, но там няма врата. До платформата намираме таен лост за отваряне на тази стая.

Отляво трябва да има някакъв таен проход, до него на стената намираме каменна глава, където трябва да поставите жълт скъпоценен камък.


Мисия: Вкусът на свободата

Камъкът за черепа в мазето трябва да бъде намерен в Shipwrecker Hills, в Reaper's Bay. Вмъкваме камъка в черепа и слизаме на долния етаж.

За да отворите следващата врата, трябва да решите гатанка. Полето е 4х4, след натискане на бутона се появяват следните символи: вода, огън, отрова. След като включихме света на духовете, ще видим каква комбинация трябва да се въведе. Общо трябва да натиснете 5 бутона, можем да стоим върху тях с герои или да поставим вази.

[_ врата _]

Зад отворената врата има окован лич, наблизо има Оцветен с киселина ключ. Ако разгледаме някоя ваза, 5 скелета ще изскочат от всички вази (ниво 12).

След победата общуваме с лича Dried Undead. Джуджето Мордус получи сила от него. Личът моли да бъде освободен. Натиснете двата леви бутона и ще се освободи. Можем да изберем коя книга с умения да получим като награда. Ако поискаме нещо друго, получаваме произволна книга.


Ако освободим лича, ще го срещнем малко по-късно в гората, където яде трупове. Караме се с него, после го пускаме отново. Накрая го намираме на олтара пред руините на Манастирската гора, оставяме го да завърши ритуала и като награда получаваме сандък с произволни неща. След това можем да унищожим лича.


След като унищожихме Мордус, се връщаме при подземния лидер Лохар. Като награда той ви дава ключа от сандъка на господарите на 2-рия етаж. Разказва за четирима магьосници. Разказваме му за писмото от кралицата на джуджетата.

Опция 1. Даваме писмото на Лохар и се разотиваме мирно.

Вариант 2. Отказваме да дадем писмото, започва бой. Убиваме Лохар и бандата му, след победата вземаме ключа, претърсваме сейфа му в стената, намираме уникален двуръчен Чукът на Лохар.

Мисия: Състезатели

На западния мост срещаме трола Grog (ниво 18). Той иска 5000 монети, за да премине по моста. В разговора разбираме, че той може да направи отстъпка, ако елиминираме неговия конкурент на източния мост.

Вторият трол Марг (ниво 15) не познава големи числа и изисква само 3 злато на преминаване. Можем да кажем на трола за поръчката на състезател и той също ще поиска да елиминира Grog.

Троловете са доста мощни, ние се задължаваме да ги убием само след изравняване до съответното ниво. И двете същества имат отлична регенерация - специалното свойство „Troll Blood“, което възстановява 6000 здраве на всеки ход, но работи само за първите няколко хода. Грог е уязвим на огън, Марг е уязвим на отрова. Когато убием един от тях, вторият няма да спази обещанието си и ще увеличи цената няколко пъти, така че убиваме и втория.


Мисия: Агресивно улавяне

Преди да влезем на моста с трола, намираме мъртви тела. Следваме кървавата следа на изток. Вдясно от западния мост можете да вървите по дървена палуба до отделна зона в гората. Там сме нападнати от обладан ловец на джуджета (lvl. 10) и неговите две мечки: Паша и Таша.

След победата разглеждаме сайта, тук намираме изгубения сандък, за който Гарван говори (куест „Загуби в книгата“). Включваме света на духовете, душата на търговеца Лиъм стои наблизо. Той казва, че няма чудовища, той е убит от алчния помощник Гарван. За да успокоим духа, трябва да отмъстим за смъртта на търговеца и да убием Гарван.

Връщаме се в Driftwood. Можем да дадем на Гарван съдържанието на сандъка, за да завърши мисията „Загуби в книгата“. Казваме му за Лиъм, но той не иска да признае вината си. Гарван седи в таверна на многолюдно място, убиването му тук е опасно. Но той приема храна от нас и това може да се възползва (само след това може да се храни с отровена храна).

Отиваме до тоалетната зад таверната, инспектираме каютите, човекът от тоалетната ще ни каже необходимата рецепта (месна яхния + скумрия, отровена от празнота). Купуваме яхния в самата таверна, можем да купим риба от търговец на площада или във всяка бъчва на брега. Изработваме отровна храна и я даваме на Гарван. Ще го изяде и бяга в тоалетната, там на безлюдно място и го нападаме. Връщаме се към духа и получаваме награда.


На север намираме пчелин. Всички пчели умряха от празнота, а останалият мед е изяден от две мечки. Можете спокойно да минете покрай тях, но те няма да ви позволят да прегледате кошера.

4.4. Ливади
Divinity 2. Инструкция на руски


Приближаваме се до мелницата, говорим с Фингел Бойд, можете да си купите музикални инструменти от нея.


Мисия: Тъмни дела в черните мини

На северния мост е паркингът на ордена на паладините - Paladin Bridgehead. Можете да вземете задача от паладина Том Хардуин, той подозира белите майстори в зверства и иска да проследи какво правят в мините на изток.


Мисия: Погребано минало

На север е къщата, където Гарет хвана Белия господар Джонатан. Можем да убедим Гарет да не убива виновния.

Прости и забрави(Простено беззаконие)
Водете Гарет по пътя на помирението.
Мисия „Погребано минало“. В ливадите намираме къщата на Гарет. Той хвана белия господар Джонатан. Гарет трябва да бъде убеден да не убива виновния човек. Възможен отговор: „довършете започнатото“ - „пощадете стар приятел“.
Яростен отмъстител(Яростен упрек)
Насочете Гарет към пътя на отмъщението.
Мисия „Погребано минало“. Възможен отговор: „довършете това, което сте започнали“ – убийте Джонатан сами – „търсачите на [сила] чакат“.

Мисия: Грозното пате

В центъра, на една от поляните, намираме болната птица на Ферно. Ако в отряда има учен, разбираме, че това е феникс и за лечение трябва да го изгорим. Ние използваме всяко огнено заклинание. Вместо птица ще се появи люспесто яйце от феникс, което можем веднага да изядем или да го поставим в инвентара си.


Мисия: зверско отношение

В житно поле чуваме разговор между две крави, това са хора, преобразени от вещица. Ние общуваме с тях, те ни молят да намерим вещицата и да премахнем магията.

Разглеждаме къщата на вещицата, от южната страна тя лежи в храстите ключ от къщата. На входа жаба и предупредителен знак показват, че къщата е защитена от различни заклинания, но вътре няма нищо опасно. На масата намираме важна съставка - вещерско око. (За да продължите мисията, трябва да убиете трупа на Алис Алисън (lvl. 15), така че ще продължим мисията по-късно).


Ако говорите с движещото се плашило в полето, то ще ни приспи и след това ще атакува. Наоколо има 5 плашила (ниво 12) и всички те ще оживеят. Главното плашило има постоянна аура на ужас, така че ако някой от нашите бойци загуби цялата магическа защита, той ще започне да бяга и ще стане неконтролируем. За да спечелите, трябва да приложите регенерация на магически щит или да имате имунитет към ужасите и преди всичко да унищожите шефа. По-добре е да унищожим тези врагове малко по-късно, когато спечелим по-високо ниво.

4.5. Погост


Пресичаме паладинския мост до източния бряг. На върха са Paradise Hills, засега ще ги избягваме, там има чудовища от високо ниво. Веднага тръгваме на юг по най-краткия път, ще стигнем до гробището.


Мисия: Семейна афера

Пристигаме в двора на църквата, Таркин стои пред входа, той иска да вземе артефакт от криптата в Съри. Вратата на криптата може да се отвори с главен ключ.

Крипта. Бутонът на лявата стена отваря вратата. Бутонът в полукръглата задънена улица - напротив, затваря вратата. Вътре има саркофаг, не се отваря. В последната стая, бутонът на пода, ако го натиснете, ще започне да излиза газ. Включваме света на духовете, на стената ще се появят 3 лоста, те работят само когато бутонът на пода в последната стая е натиснат. Лостовете изпълват последната стая с различни елементи (вода, кръв, киселина, огън, електричество, щети). Трябва да въведете специална комбинация: 2-1-3.


Мисия: Странник в странна земя

На северния вход стои духът на гущера Vilnx Kriva, тя моли тялото й да бъде изкопано и кремирано в огън, както подобава на гущери. Изкопаваме, вземаме крака, хвърляме го в огъня на две статуи на дракон. Получаваме 1 от 4 неща за избор.


На върха на каменната платформа има 4 гномски духа, тук орелът Featherfall изяжда трупа на своя господар Master Aven. Ако елф вземе парче от тялото на господаря и го изяде, ще научим заклинанието Bone Cage. Правилни опции за отговор: „Вие сте свой собствен шеф“ - изяжте парче - почувствайте силата. Като награда ще получим умението "Call the Condor".


На пейката е Духът на Зимски, той дава модификатор на късмета и отвара на източника.

Черно куче пази подхода към гроба. Andras - куче некромант (lv. 11). В битка той призовава чудовището Кеделон Костотрошач, костни воини и стрелци и експлодиращи трупове. Колкото по-бързо неутрализираме кучето, толкова по-малко нови врагове ще се появят.

Куче без корени(Валута с ниска степен)
Убийте Андрас, кучето некромант.
В двора на църквата в центъра.

Духът на непокаяния грешник.

Духът на гробокопача Дивус. Ако разгледаме ковчега близо до него, също ще попаднем в смъртоносен капан.

На хълма разкъсваме гроба на Виктор Флин, чийто скелет беше намерен по-рано. В гроба има бележка, че той е организирал погребението му.


Мисия: Неохотни слуги

Мълчаливи слуги вървят през гробището. Можете да говорите само с пазача на гробището Фарима, тя говори за собственика Рикър. Той държи слугите си с магия и за да ги освободите, трябва да убиете господаря.


Мисия: Убежище на героите

В центъра на гробището отворете решетката. Тук са погребани 4 герои: Гарик, Бромли, Видия, Хала. Като изследваме гробовете им, ще разберем къде се намират скритите им съкровища на глобалната карта. Спокойно можем да разгледаме само 3 тайника, а ако разгледаме всичките 4 гроба, героите ще оживеят под формата на скелети. Те са само на ниво 11, но всеки от тях ще се съживи след смъртта и ще трябва да бъде убит за втори път.

1. Кешът на Гарик. На североизточния изход от гробището.

2. Хала. На северната поляна, на входа.

3. Бромли. Западно от дъскорезницата, близо до дънера.

4. Видия. ---.


Мисия: Среднощно масло

Мисия: Щедра оферта

Приближаваме се до имението, живата врата ще ни попита и ще ни пропусне едва когато признаем, че сме събудените. Вътре общуваме с Riker, той има задача за нас: Вземете таблета в Черните мини.


Мисия: Змийски език

В къщата на Рикър общуваме със саламандъра, тя не отговаря нищо.

В гробището има запален трикратно превързан сандък, а до него има две статуи на дракони. Имайки телекинеза или огнеупорен герой, изтегляме сандъка от опасно място и се опитваме да го отворим. На гърдите има надписи на древния език на гущерите, саламандър може да го каже. Ако в групата има Червен принц, той може да убеди сандъка да се отвори. Вътре има няколко редки предмета.


Мисия: Екзистенциална криза

На североизточния склон на гробището ще чуем глас и ще изкопаем гроб. Скелетът Криспин се появява и предлага философски двубой. Той задава 3 въпроса, вие трябва да отговорите по-логично от него:

1 - Какъв е смисълът на живота?

2 - Съществува ли свободна воля?

3 - Има ли разлика между доброто и злото?

Ако загубим, един от героите ще умре, но може да бъде възкресен.

Опция 1. Само друг философ-скелет, Фейн или немъртви персонаж, може да спечели дуел. Ние отговаряме на всички въпроси с фрази, маркирани с таговете [немъртви]. За да победите Crispin, ще получите постижението и книгата с умения „Corpse Explosion: Massive“.

Вариант 2. В приюта на Рикър четем 3 части от книгата „Същността на съществуването“, те имат правилните отговори: „изгонване на меланхолията“, „свобода в законите на Вселената“, „моралът е поток“.


На източния склон се приближаваме до цветен олтар пред огромно дърво. Наблизо има разлята светеща течност, съберете я и използвайте заклинанието „Благословия“ върху цветето. След това един герой ще бъде повлечен от Glann, потомството на елфите (lvl. 11). Да слезем долу с останалата част от отряда. В битка Galann ще призовава все повече и повече живи пънове, не обръщайте внимание, ако убиете шефа, всички живи дървета ще изчезнат сами. Galann се лекува от отрова и е уязвим на огън, така че го хвърляме на този шеф.


Мисия: Те няма да преминат (завършване)

Тръгваме на юг към гробището. Портата е затворена, но можем да се телепортираме през тях един по един или просто да счупим решетките. По долната пътека стигаме до къщата зад моста.

Бием се с 4 насекоми, Смъртоносния демон на празнотата (ниво 9). Мари Прюит ще ни помогне в битката. След победата спускаме моста над реката и майката ще посрещне детето си Барин. Заедно те ще отидат в казармата на господарите в Driftwood.

В изоставена къща на нощното шкафче до леглото, което вземаме Ключът за люка на Мари, в голямата стая отваряме люка. В подземието „Избата на къщата на моста“, близо до първата факла, натиснете лоста. Втората стая не се отваря, но можем да се телепортираме там. В пещерата намираме 3 бутона на пода, но нищо не се случва. В далечния ъгъл, по спуснатата верига, можете да се изкачите до кладенеца.

4.6. Черни мини
Divinity: Original Sin 2. Разходка

Далеч на изток, входът на мините се охранява от 2 демона с крила на отровата и 2 диви свине (ниво 13). В битката ще ни помагат 2 майстори.

Пред входа е духът на убития майстор. В селището има още 3 духа на обикновени селяни.

Намираме го близо до нефтена платформа Маслен ключ.


Мисия: На последните ми крака

Майсторите изпълняват семейство от 5 души. Можем да се намесим в самото начало, така че никой от селяните да не пострада, или можем да наблюдаваме екзекуцията, за да не влезем в битка с останалите господари. 5 майстора (ниво 13).

Ако сте спасили семейството, майката ще ви помоли да спасите нейния племенник, обесен на нефтена платформа. Отпред има заключена порта, близо до тях има още 5 майстори, засега не ги докосваме, ще са необходими по-късно. Можете да преминете, ако покажете картата си за пътуване, или през подземен тунел в съседна къща.

Отиваме до петролната платформа и общуваме с белия господар Джонатан. Ако решим да спасим затворника Gwydain Rins, трябва да влезем в битка веднага от първата фраза, но тази битка ще се превърне в локален апокалипсис (по-лесно е да избегнете битката на това място, затворникът ще умре и ние можем убийте господаря по-късно).

Вариант 1 – спасяване на затворника. Преди битката блокираме вертикалните стълби, водещи до кулата, и поставяме кутии или варели върху тях. Благодарение на това обикновените майстори няма да могат да се притекат на помощ на Джонатан. Когато започнем битката, петролните демони постепенно ще започнат да се появяват около нефтената платформа и помощник-капитаните ще атакуват тях, а не нас. Тогава ще възникне пожар, ще се появят огнени демони, които ще се регенерират в огъня и цялата област ще бъде покрита с опасен некропожар. За да оцелеем в тази лудост, веднага след появата на демоните, ние изпращаме един герой до портите на крепостта, така че още 5 господари да влязат в битката, но на наша страна, срещу демоните.

Пленникът Gvidein ще бъде освободен веднага след началото на битката и ще помогне с магията на Източника, но той ще създаде повече проблеми от всички врагове. Трудно е да оцелееш тук, но да защитиш затворник от смърт е още по-трудно. Той постоянно ще минава през огъня и ще трябва да бъде възстановен. Не можете да го телепортирате, защото това е способност, която нанася щети от падане и след като получи щети от нас, той ще започне да ни смята за враг. Трябва да имате магия или свитъци със себе си, за да възстановявате постоянно своя магически щит, за да не изгорите.

Вариант 2. Ако избегнем битката, Gwydain ще умре, а Jonathan ще се премести в долния десен ъгъл на местоположението. Там седи и интендантката Анна, от която можете да си купите добри неща. Господарите не ви допускат в пещерата; трябва да отидете там, без те да забележат.


Мисия: Без изход

От лявата страна на крепостта майсторите бомбардират къщата със запалителни бомби. Един магьосник се е укрил в мазето и не иска да се предаде. Убиваме 4 майстора (ниво 13). Слизаме в мазето, там е благородникът Оуен Анкорет, той не е магьосник, а просто защитава къщата си от нашественици. Пускаме го на повърхността и получаваме награда.


На брега вляво една сграда се охранява от 2 крещящи врагове. Унищожаваме ги с магията „Пречистване“, тя е върху уникалния шлем на тиранина или в пръчките на най-висшите господари. (Ако използвате шлема на Brakk няколко пъти, демонът Kreer the Ashbringer ще се появи от него (lvl. 7).

Вътре в сградата 2 бели майстори (ниво 16) изваждат източника от 3 затворници, наблизо има няколко кучета и мълчалив пазач. Влизаме в битка с тях. Един от капитаните може да избяга и да се скрие на кораб. След победата намираме бележка от един от враговете за това как безопасно да преминем през всички капани в разкопките на Черните мини.

Разкопки

Мисия: Тъмни дела в черните мини (продължение)

В пещерата в самото начало всичко е блокирано от капани, по-добре е първо да преминете през героя крадец и да ги неутрализирате всички. За да изключите огъня, ще трябва да поставите здрави кутии върху източниците, а има само две кутии, ще трябва да ги пренаредите. По-лесно е да се телепортирате или да бягате бързо.

Преглеждаме ранения господар, атакуваме ни 5 трептящи и огнени демони (ниво 13).

Слизаме през мината. Ако отидем до северната задънена улица, прескачайки скалите, в отделна стая ще намерим фрагмент от древна колона.

Руини в пещера. Вампири и господари (ниво 13). Скривалището е горе в стената. Под водопада има ръждив ключ. Втори фрагмент.

Триъгълни монолити, визии. Таблет на вечните.

Работилницата на алхимика. Тук има 6 майстори (ниво 13), но те могат да бъдат убедени със сила, за да не ни нападнат. В долния десен ъгъл има счупена маслена помпа. Наблизо намираме инженера на Черния кръг, той има книга как да стартира помпата: Жълт лост, син лост, зелен лост. Не натискайте червения лост. Веднъж поправено, това устройство може да създаде много бомби и експлозивни стрели, ако имате рецептите. За да отидем по-нататък, взривяваме северната стена с варели.

Античен храм. Откриваме сградата на древна раса, която включва немъртвия Фейн. В страничните чекмеджета намираме Артефакт на вечните. В последната стая трябва да активирате 7 статуи в определен ред. За да разберем последователността: 1) четем дневника на археолога, където е записано съответствието на боговете с различни елементи, 2) след това четем надписите на триъгълния олтар, където елементите са номерирани, 3) сравняваме тези данни . Резултат:

Правилната последователност ще изключи топката на силовото поле, вътре разглеждаме двете странични кутии, намираме предмета Древна каменна плоча. Преди да отворим централния саркофаг, не забравяйте да запазите; ще се появи шеф, за когото все още може да нямаме достатъчно сила и ще трябва да го убием много по-късно.

Вечната Етера (ниво 14). Появява се древно божество, враг на нашите 7 богове. Тя е много по-могъща от нас, но е възможно да я убием, преди току-що да се е събудила и възвърнала силата си. В битка богинята призовава ледени хрътки, те почти нямат магическа броня и могат веднага да бъдат привлечени на нейна страна с омагьосващи заклинания, стрели или гранати.

Убежището на Рикър

След като получихме таблета, се връщаме в гробището при Riker. Той не е в стаята, слизаме през люка при страничната стена. В личните стаи е оборудвана камера за мъчения. В разговор с Riker не даваме нещото, първо го молим да ни научи как да контролираме Източника. В крайна сметка при всички случаи собственикът на гробището ще ни нападне.

Riker (ниво 12) стои на хълм, двете стълби, водещи до него, са минирани. Най-добрият изход е да се телепортирате директно към него. Ние не обръщаме внимание на тъпите слуги, те всички ще умрат след смъртта на шефа.

След победата можем да разгледаме всички етажи на сградата. В мазето има странично помещение, но не се отваря само. На основния етаж Духът на пианиста е в южната стая. Има паяци на втория етаж, Tkach (ниво 12). Договор, Самотните вълци бяха наети да убият събудения (куест „Ценна плячка“).


Мисия: Противоположностите се привличат

Мазето под стълбите в къщата на Райкър. Костенурката Бети и плъховете Рори. Очертаваме пътека с различна храна от костенурката до плъха.


Връщаме се и на моста на паладините и им докладваме какво са правили белите господари в мините. Точно по време на завръщането ни паладините ще бъдат атакувани от отряд от 5 мъртви убийци (ниво 15). Остават само 3 паладини живи, ние им помагаме в битката. Накрая получаваме награда по наш избор.

4.7. Райски хълмове
Divinity: Original Sin 2. Разходка


Мисия: Три олтара

Преминаваме през моста на паладина. На изхода можем да видим духа на мъртъв паладин, който се радва на победата. Веднага след моста стигаме до задънена улица на север, където три елена са заобиколили немъртва елен (ниво 12). В битка здрави елени ще ни помогнат. След победата се молим пред олтара. Трябва да посетим още 2 от същите.

(След като премине мината в черните мини, герой с маркера „учен“ ще може да научи нова азбука, като чете табличките. Ако след това се доближим до някой олтар, ще можем да комуникираме с гласа, излъчващ се от тях).


Мисия: Тест на всички сезони

В гората, на една от поляните, има огнена купа, около нея има 4 статуи на дървета, символизиращи зимата, пролетта, лятото и есента. Езикът на пламъка задава гатанка: „Зимата ни посреща с виелици, виелици и лед, През есента мълния ще осее небето с гръмотевична буря, Топлината идва с огнената мъгла на лятото, Пролетта ще утоли жаждата с алената си лоза. ” Трябва да използвате подходящите елементарни магии на 4 статуи, но не всички от тях са подходящи.

1. Пролет - кървав дъжд или удар от съюзник.

2. Есен - електрическа пара.

3. Лятото е огнено кълбо.

4. Зима - ледена градушка.


Мисия: Погребални обреди

На хълм 3 елфа извършват ритуал над мъртво тяло и не позволяват на непознати да минават през него. Ще ни пуснат само когато спасим елфа Сахейла от дъскорезницата.


На югозападния път има засада. 2 снайперисти и 2 крадци (ниво 12), които често използват невидимост и изненадващи атаки.

Кучето на моста е заразено. Скелетът Виктор срещу моста.


Мисия: Погребано минало (2)

Гарет погребва мъртвите си родители. Двама паладини стоят близо до къщата му. Вдясно от Gareth можете да намерите ръкавиците на убиеца на родителите му. Паладините не ви позволяват да влезете, трябва или да преговаряте с тях, или да ги убиете.

Вътре в сградата виждаме 4 тихи убийци. Включваме света на духовете, от лявата страна на къщата говорим с душите на родителите на Гарет, те не искат отмъщение, но искат Гарет да остане герой. Gareth веднага ще влезе и ще ви помоли да убиете мълчаливите със собствените си ръце. Ако го допуснем, той ще тръгне по пътя на отмъщението, ако го разубедим от това, той ще остане по пътя на героя.

От призраците на нашите родители научаваме, че убийците са били контролирани от белия господар Джонатан. Гарет моли да го убие и да донесе доказателства. Джонатан се намира в Черните мини близо до нефтената платформа. След като го убием, вземаме пръстена му и го носим на Гарет. След това Гарет ще се върне на кораба.


Мисия: Опасен за себе си и за другите

Далеч на изток, в къщата на лечителя, намираме лечителя Суон. В мазето той държи опасно болната Натали. Можем да помогнем в нейното лечение. Слизаме, когато се приближаваме до момичето, се появяват 4 чудовища (ниво 12). Ние атакуваме само чудовища, момичето също може да бъде ударено, но трябва да остане живо в края на битката.

Започваме да извършваме операцията. Има 3 действия, всяко с 2 опции и само 1 комбинация ще ви позволи да запазите момичето живо:

1. Отстранете скалпа и започнете да разрязвате черепа с трион.

3. Бързо затворете раната.

След това ще получим постижение, едно от нещата, от които да избираме, и лечител, който ще ни продаде лечебни отвари на половин цена.

Изоставена дъскорезница

Тръгваме на север, по пътя ще има капани, атакуваме ги отдалеч с огън. На дъскорезницата откриваме отряд от самотни вълци. Тук включваме света на духовете и виждаме много призраци. Всеки член на „Самотните вълци“ има някакъв вид грехове и затова те са преследвани от душите на убитите.


Мисия: Око за око

На входа на дъскорезницата виждаме духа на магьосник, той иска да убие стрелеца Вярно око, за да отмъсти.


Мисия: Ако не се измием, ще яздим

Майстор на лъка Корбин Дей. Трябва да го освободим от Rust Anlon. Малко по-късно ще го убием и мисията ще бъде завършена. Корбин Дей ще отиде на нашия кораб.


Мисия: Горчиво лекарство

Призрачен гущер Black Widowmaker. Той беше отровен от колегата си Snakeroot. Питаме я за това, тя не си признава. Малко по-късно ще я убием и мисията ще бъде завършена.


Мисия: Без смях

Духът на гробаря. Дремосека го уби. Ние се приближаваме до нея, използваме опцията за отговор с маркера [mystic], така че тя да види духа на Гробаря в съня и да й каже местоположението на съкровището. Отиваме на западния бряг, изравяме сандъка, запазваме съкровището за себе си и докладваме на гробаря.


Мисия: Дневник като дънер

В дясната сграда включваме света на духовете, виждаме, че един от трупите има своя собствена душа - това е дърво на елфи. Душата ни моли да отмъстим на бригадира в дъскорезницата. Отиваме на юг и намираме душата на бригадира. Когато имаме заклинанието за поглъщане на душата, ние го унищожаваме и се връщаме в дневника за наградата.


Мисия: Ценна плячка

В дясната сграда се качваме по стълбите до 2-рия етаж, там е личната стая на лидера на вълците - Rust Anlon. Наоколо има много духове на малки момчета. Rust (ниво 14) е защитен от 2 бодигарда и два опитомени вълка. В неговия плен Елф Сахейла. Ако имаме елфа Себила в нашия отряд, тя ще иска лично да общува с мъчителя си Руст и веднага ще провокира битка.

След победата трябва да извадите Saheila от дъскорезницата. Сега всички Самотни вълци ще бъдат срещу нас, ние ги убиваме един по един и си проправяме път на юг. Там даваме Сахейла в ръцете на елфите друиди на един хълм.

Северна поляна

Отдясно можем да разбием портата, да изчистим капаните и да отидем на отделна поляна. Можете да вземете сандък изпод водопада с помощта на телепортация.

На самата поляна намираме количката на гущера Садхи - това е Червена принцеса. Ако в групата има Червен принц, те ще се оттеглят в каретата. След това атакуват 5 гущера убийци (ниво 14). По време на битката принцесата ще изчезне оттук и гущерът ще трябва да продължи да търси.

Грешка

В североизточната част на хълмовете цялата земя се напука и се превърна в отделни острови. Тук можем да се движим само чрез телепортация и други заклинания: полет на дракон, тактическо отстъпление. От северната страна можем да скочим в горящата къща, вътре има 4 мародера (ниво 14).


Мисия: Внезапни любовници

През развалините стигаме до източната къща, вътре намираме момичето Алмира и майстор Микал. Двамата избягали от опасно място. Микал е ранен, но не може да бъде излекуван, защото около него има аура на поквара. Алмира моли за помощ за това.

В най-отдалечения североизточен ъгъл има драконът Предвестник на гибелта (lvl. 15), именно от него се излъчва аура на поквара, която му пречи да бъде лекуван. В битката му помагат немъртвите господари, които е заловил. Самият дракон постоянно лети от кулата до скалата. Поставяме двойка воини на едно място, двойка на друго. Стрелец и убиец работят добре тук, тъй като могат да нанасят удари от всяко разстояние.

Връщаме се в къщата на двойката и получаваме награда. Можем да им предложим да се преместят на безопасно място: в Driftwood (може би ще бъдат убити там) или на техния кораб.


Мисия: Молбата на Алмира

Срещаме влюбена двойка вече на виещия кораб. Алмира моли да намери древна плоча за нея, същата, която Райкър поиска. Таблетът съдържа рецепта за Scythe-Deliverer, с която можете да развалите договора с God-King. Ако дадем таблета, ще получим пръстена „Изнасилвач“ като награда.

4.8. Манастирска гора
Divinity: Original Sin 2. Разходка


Мисия: Търговец Eithne

Немъртвият Eithne е библиотекар. По време на представянето ни отговаряме, че не сме от Черния кръг. Можете да закупите много книги с магии за некромантия и трансформация от нея. В разговора тя моли да й донесе гъба лисичка, но текстът на мисията казва, че се нуждае от книгата с умения „Взрив на труп“.


Отляво можем да се телепортираме надолу към долния ляв бряг. Влизаме в трюма на катастрофиралия кораб. Има смъртоносна тъмнина, от която можете да се телепортирате, за да получите уникален Амулет с компас на капитана.


Мисия: Прозорец на възможностите

В централните руини срещаме гущера Hannag, 3 майстори го търсят (ниво 13). Това е една от могъщите магьосници, можем да я спасим, за да я получим +1 Изходна магическа клетка. Борим се с майсторите.

След спасяването Ханаг моли да спаси и своя ученик, който се укрива в Черните мини. Ако сме го спасили, ще му кажем за това. Ако беше обесен, Ханаг няма да ни учи, а ще ни даде книга за Източника.


Мисия: Три олтара (2)

В западната задънена улица пред олтара има огромно чудовище - Плачещата мерзост (lvl. 14) и 5 ​​черни вълка (lvl. 13), които укрепват вече силното чудовище. Върколакът трябва постоянно да бъде зашеметяван, ако дойде негов ред, с много бонуси той ще има почти безкрайни точки за действие и ще убие дори най-силните герои. След победата активираме втория олтар.


Мисия: зверско отношение (2)

На северната скала убита вещица, летяща на кръст, е трупът на Алис Алисън (ниво 15). Много силен противник, нейната аура намалява всички герои с 400 здраве на ход. Оставяме го за по-късно, когато получим поне ниво 16.

Първоначално е по-добре да се приближите до нея с един герой, да я примамите от огнената зона с тотеми и след това да атакувате с целия отряд. В битка я бомбардираме с водни и ледени магии. След победата вземаме ключа от избата на вещицата от нея.

Връщаме се в къщата на вещицата в ливадите и отваряме мазето. Вътре има много плъхове, които експлодират при допир. В задната стая намираме 1 бутилка вещерска отвара, но ни трябва и втора. Зад решетките убиваме жабата и вземаме рецептата за отварата от нея. Ние приготвяме втората част от отварата сами (Witch's Eye + Mushroom + Catalyst). Връщаме се при кравите на поляната, превръщайки ги отново в хора.


Мисия: Ловец на чудовища

Зад мостовете намираме отделна къща, пред нея два демона са засадени в клетка; те са хванати от Джаан, господарят на Източника. Той ни обещава да увеличи магията на Източника, но първо трябва да убием демона Адвокат на Blood Moon Island, който ловецът не може да достигне.


На северния бряг има мъртъв фериботист, който предлага да ни отведе до остров Кървавата луна за 100 злато, през смъртоносната мъртва мъгла. Само немъртвият герой може да оцелее; всеки жив герой ще умре по пътя. (Има грешка в играта, от която можете да се възползвате: отделяме героя от отряда, съгласуваме се за преминаването само с него, той умира по пътя, но на мястото на пристигане останалите герои от отряда автоматично ще се телепортира към него и ще може да го съживи).

4.9. Остров Кървавата Луна
Divinity: Original Sin 2. Разходка


Мисия: Адвокат

На югоизточния бряг на острова срещаме отряд демони и техния лидер, Адвокат. Тук виждаме Малайз да общува с гнома, но тя веднага напуска острова. Можем да заложим 500 златни с гнома Басатан за случая с болестта, дали тя може да се справи или не, без да знаем подробностите за този случай.

Адвокатът обещава да увеличи нашата магия на Източника, но в замяна трябва да унищожим отряда на Черния кръг в центъра на острова.

Мъчител на Черния кръг (lvl. 15) и 4 заплашващи. Когато спечелим, Адвокатът ще заеме централното място и също така ще направи магия върху централното дърво. За награда ще се учим от него местоположението на Безименния остров.

Ако след това убием самия адвокат, се връщаме при ловеца Джаан, той ще увеличи нашия максимално предлагане на източник.

Jaan ще ви помоли да намерите името на демона на острова - собственикът на Адвоката. Общуваме с много духове на острова.


В североизточния ъгъл има чудовища Elnar вредни (ниво 15). Beholder чудовищата предизвикват лудост в нашите герои - те произволно използват своите умения, свитъци, отвари. Тук на кея вземаме сребърни кюлчета.

На западния бряг на Myrvl the damned (ниво 15) - 3 демона и 3 кучета.

На северния бряг намираме ковачница, вземаме 2 сребърни слитъка наблизо, използваме ги в ковачницата и в резултат ще ги претопим Сребърна дръжка-лост. Трябва да има общо 3 от тях.


Мисия: Забравените и прокълнатите

Близо до огъня, на входа на моста, направен от фрагменти, намираме карта на острова, показваща три статуи, архив и ковачница. Близо до отряда на адвоката разглеждаме статуята, под нея има някаква тайна, но не можем да я преместим.

На североизток, на завоя, проверяваме планината от пръст, изкопаваме я и намираме люк под нея в мазето.

Архив. По-долу намираме библиотеката и Духът на архивиста. Отваряме тайната врата между шкафовете, намираме Дръжка на анатема меч, наблизо в гърдите на тенебриума зелена телепортационна пирамидаИ книга "Укротяване на свещения огън", това е музиката, на която можете да унищожите 3 статуи, покриващи люковете.


С помощта на музика под всяка статуя откриваме тъмница, където са затворени същества, обладани от демони. Близо до заключените врати има празна вдлъбнатина за лост; използваме стопени сребърни дръжки. Освен това трябва да включите света на духовете и да преговаряте с всеки пазач да освободи затворника. (Ако не е било възможно да се постигне споразумение, тогава духовете могат да бъдат унищожени по-късно, като получат заклинанието „Изтегли източник“ от Сива). За да освободите затворниците, трябва да счупите 4 стълба с вериги с изстрели. Всеки затворник има свой собствен куест.


Мисия: Тиха

Dungeon 1 - Обсебено дете (lv. 15). Преди да освободите, трябва да преговаряте или да се биете с котката. След това можем да телепортираме детето на нашия кораб.

Ако имаме Lowse в нашата група, тя може да убеди ловеца на демони Jaan да се присъедини към нас и да се премести на кораба. Когато и двамата са на кораба, Джаан ще направи магия на двамата.


Мисия: Оковани от болка

Dungeon 2 - Обладано джудже (lv. 15). Демонът става по-силен от болка.

Вариант 1 - Убиваме гнома, появява се демонът Morr Rotten Maw, той последователно ще се премести в нашите герои и ще ги остави само с минимално здраве. Няколко премествания и той ще умре.

Вариант 2 - опитваме се да лекуваме. Удряме гнома, докато падне, използваме „Death Denial“ върху него и го удряме отново. След две падания счупваме веригите, демонът ще излезе, без да го убиваме. Довършваме демона. Той поема героя, който го удари 2 пъти подред. След победата говорим с гнома и получаваме неговия кеш като награда.


Мисия: Възвишена измама

Dungeon 3 - Раджарима гущер (lv. 15) - обладан събуден. В битка убива всички с едно масивно заклинание. За да спечелим, преди битката разделяме героите и ги поставяме в различни ъгли на стаята. След като преживеете първото заклинание, ще имате шанс да спечелите.


Мисия: Тайните на остров Кървавата луна

В архива намираме Дневника на архивиста. Убиваме чудовищата в центъра на острова, включваме света на духовете и комуникираме с дървото. В разговора наричаме истинското му име от дневника – Демон Адрамалич.

4.10. Подготовка за отплаване
Divinity: Original Sin 2. Разходка

Необходими условия за отплаване от континента:

Вземете 3 магически клетки източник;

Научете заклинанието "Изтегли източник";

Разберете местоположението на Безименния остров;

Помогнете на Гарет да отмъсти на родителите си;

Помогнете на останалите членове на отряда да изпълнят задачите си (не е необходимо, но те ще молят да останат, докато проблемите им бъдат решени).


3 клетки. Следното може да ни помогне да увеличим предлагането на Source:

Джудже Мордус в залива на жътваря (трябва да го победите в битка, той може да ви измами, той няма собствена сила на Източника, той се храни от заловен лич).

Elf Riker в църковния двор (трябва да проучите Черните мини и да намерите древна плоча);

Lizard Hannag в манастирската гора (трябва да спасите ученика Gwydain Rins на нефтената платформа);

Hunter Jaan в Манастирската гора (трябва да убиете демона Адвокат на Blood Moon Island).


Заклинание. След като получихме 3 клетки от магията на източника, се връщаме в Driftwood в мазето на Siwa. Повтаряме ритуала, за да видим отново нашето божество. Бог ни учи на заклинанието „Извличане на източника“, което ни позволява да извличаме точки на източника от силни врагове или да поглъщаме душите на мъртвите. Бог също ще посочи местоположението на Безименния остров и ще предупреди, че накрая ще трябва да оставите другарите си и да действате сами. Когато се върнем в нашия свят, 2 хищника на празнота (ниво 14) ще нахлуят в мазето и ще убият Сива.


Островно местоположениеможе да предложи:

Защитата взема думата(Адвокат нагоре)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от адвокат.
Ние убиваме бойците от Черния кръг в центъра на Blood Moon Island.
Островът на боговете(Островът на боговете)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от висшите сили.
Вторият път изпълняваме ритуала в мазето на Сива.
Остров Последен шанс(Островът на последната инстанция)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от Khvori.
Необходимо е да намерите всички спътници - магьосниците на Източника и да изпълните техните мисии.

Гарет. Заедно с него трябва да намерим убиеца на родителите му:

Срещнете Гарет на ливадите в къщата, където е заловен човек;

Запознайте се с Гарет в Paradise Hills, близо до къщата на родителите му. Влезте в къщата, общувайте с духовете;

В Черните мини на петролната платформа убийте белия господар Джонатан, докладвайте това на Гарет.


След като изпълнихме всички условия, се връщаме на нашия кораб. Говорим с Illness и отиваме на Безименния остров.

Постижение „Сайт на почетен читател“
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680

След създаването на героя ще се събудите на кораб като затворник. Вие, както много други магьосници, бяхте изпратени във Форт Джой за „лечение“ поради факта, че сте опасни както за другите, така и за себе си. Определена вещица умишлено е използвала силата на Източника в града, за да бъде хваната и затворена с вас и сега интригата продължава.

Ще намерите яка върху себе си, която блокира силата на Източника. Говорете с надзирателя, за да разберете за убийството, извършено в една от каютите. След това отидете на местопрестъплението и говорете с господаря. Оказва се, че някой е успял да хвърли яката и след това е довършил магьосник от вашите братя.

След това отидете по-навътре в кораба и говорете с други NPC. Някои от тях (по-конкретно пет души, ако играете и като герой с предистория) са най-интересни, тъй като в бъдеще те могат да станат ваши спътници.

Отидете до противоположната страна на долната палуба, за да започнете диалог, в който същата вещица от пролога (тя беше тази, която успя да махне яката и да извърши убийството) ще призове същество, подобно на кракен, ще ви нокаутира и ще изчезне .

Когато се събудите, ще видите, че повечето майстори са умрели. Разгледайте бъдещите спътници, които са паднали в безсъзнание, и след това се издигнете по-високо. На новия етаж посетете долната стая, ключът за която виси отдясно в ъгъла (задръжте Alt, за да маркирате обекти) и влезте вътре. Преговаряйте с господарите там или ги убийте, след което напуснете стаята. Накрая посетете малката стая в ъгъла, където седи Fane.

Това е един от спътниците, които може би сте забелязали по-рано под формата на елф. Немъртвите ще откажат да дойдат с вас, така че излезте на горната палуба сами.

Отвън ще видите извикано чудовище, което унищожава кораба. Убийте демоните и след това бягайте към противоположната страна, където се намира спасителната лодка. Можете да я оставите веднага или да й кажете да ви изчака и след това да се върне за потенциални спътници. Ако ги спасите, ще подобрите отношенията си с тях (те ще оцелеят във всеки случай).

След битката с демоните се върнете в лодката. За съжаление, поради закъснението, няма да имате време да излезете, но това няма да повлияе на нищо, тъй като корабът така или иначе ще потъне.

Форт Джой

крайбрежие

След корабокрушението ще се събудите на брега. Вървете напред и говорете с Baby Tom при статуята, която е точка за бързо пътуване. За да използвате телепорта, просто отворете менюто и изберете олтарите.

Сега няма да можете да се телепортирате никъде, така че продължете по пътя си. Скоро ще откриете Червения принц - един от възможните спътници, които можете да вземете във вашата група. Точно това направихме.

След това ще срещнете черна котка, която ще ви последва. Ако имате предимството „Приятел на животните“, тогава можете да говорите с него, но котката няма да ви каже нищо интересно и въпреки това ще ви последва. Уверете се, че той няма да умре, ако искате да получите заклинанието Summon Companion.

Изкачете се на счупения мост, откъдето можете да вземете лопата и спален чувал. Първият ще ви позволи да копаете дупки (при липса на лопата, гущерът може да направи същото), вторият ще ви позволи да възстановите здравето и бронята извън битката.

Вървете напред, като стоите близо до гъсталака, докато не попаднете на пещера. Входът ще бъде скрит от растителност, така че дръжте очите си отворени. След като влезете, ще бъдете отведени до района на Тайната ниша, където Фейн ще ви чака.

Наемете го, ако искате, и след това стигнете до края на тази зона, където има водопад със сандък. За да вземете последното, имате нужда от магия за телепортиране (поставете знак на картата близо до сандъка, за да не го забравите и да се върнете тук в бъдеще). Тук, на плажа, се справете с три костенурки.

Гето

Има много задачи директно в града. Можете да говорите с всички NPC, но само една четвърт ще може да ви каже нещо интересно.

Първо завийте надясно, където можете да чуете плача на жена. Тук ще получите задачата „Най-лошият сън на майката“. Жената Тера не може да намери дъщеря си Ерма и никой, казват, не иска да й помогне. Човек, който стои наблизо, ще ви каже, че малкият Джет е починал. Кажете на Farrah за това, за да завърши мисията.

След това се качете по стълбите и се приближете до наемниците на Griff. Два гнома, които играят на карти, ще ви поканят да се присъедините - съгласете се. Ако загубите, можете да загубите всичките си предмети. Вярно е, че можете също да кажете на измамниците, че нямате нищо и тогава те няма да ви докоснат.

Мисията "Изнудване" може да бъде получена отляво на входа. Разрешете конфликта между елфа и човека, сред които е друг възможен спътник: Ифан. Приемете го в групата или откажете услугите му и след това последвайте елфа, ако решите да й помогнете, или продължете по пътя си.

Стигнете до центъра на града, където се намира кухнята. Тук ръководителят на наемниците, Гриф, ще ви разкаже за загубата на своите стоки и ще посочи крадеца, който седи в клетка. Крадецът ще бъде невинен елф на име Амиро, който ще ви помоли да го спасите.

Под крепостта ще се натъкнете на рибарски лагер, където спи Stingtail. Гущерът е предсказател, изискван от Червения принц за личната му мисия, за която вече трябва да знаете, ако сте го приели в групата и сте говорили с него. Наблизо е Сибил, друг потенциален партньор, който от своя страна иска да довърши Stingtail.

Ако приемете и двамата спътници в групата, ще трябва да решите на коя страна да застанете. Можете също така да говорите със Stingtail в присъствието на принца и едва след това да включите Сибил в групата и да изпълните нейната задача.

Преди да убиете гущера със Сибила, проверете най-близката кутия, където остава миризмата на портокали. Кажете на гущера и поискайте да бъде върнат. След като вземете портокала, решете съдбата на Stingtail както решите.

Отворете портокала през инвентара, за да вземете наркотичното растение. Върнете тези неща на Griff и след това освободете Amiro. Елфът ще ви разкрие местоположението на тайната пътека, която ще ви изведе от Форт Джой, но все още е твърде рано да отидете там.

Недалеч от Кухнята можете да намерите люк, който ще ви отведе до Арената. Тук ще получите задачата „Fort Joy Arena“, в която трябва да победите четирима противника в една битка. Враговете ще бъдат от ниво три, така че е по-добре да не се намесвате тук в ранните етапи.

След като завършите мисията, излезте навън и намерете Blacksmith Nebora наблизо. След като научи, че сте станали шампион, тя ще се съгласи да свали яката от вас (но не и от вашите другари). Все още не трябва да се възползвате от тази оферта, тъй като всички господари ще станат враждебни към вас.

Мисията „Geist Killer“ се извършва на градската стена. Говорете с Magister Arnica, който се опитва да намери определен Migo. Ще намерите изчезналото лице по-ниско и вдясно близо до брега. Оказва се, че Миго е бил обект на корупция, което го е превърнало в луд канибал. Не е необходимо да се биете с него, напротив, можете да го помолите за пръстен (трябва да имате цвете от Арника) и след това да върнете предмета на Арника.

Момичето ще ви повярва, че сте намерили баща й и след това отидете при Миго. За да изпълните задачата, посетете ги на плажа. Между другото, новосъздаденото семейство може просто да бъде убито, за да вземе добрия нагръдник и пръстена.

Мисията „Намиране на Еми“ се дава от куче на име Дружок. Вашият приятел, ако сте любезен с него, ще ви покаже местоположението на ключа. Попитайте го за ключа, за да разберете за изчезналата Еми, кучето, взето от господарите. Ще намерите кучето по-късно, когато стигнете до затвора Fort Joy.

Посетете пещерата, където елфът ви покани. Тук говорете с Amiro, ако вече сте го спасили, както и с други жители. Главният елф, лишен от зрение, е гадател и именно тя ще ви разкаже много интересни неща.

Между другото, Amiro ще ви помоли да кажете на други елфи, които живеят на континента, за тях, но вие ще се върнете към тази задача много по-късно. И накрая, Лоис може да взаимодейства с гадателя - друг спътник, който можете да намерите в града близо до палатките с огън.

Говорете учтиво с гущера, ако искате той да ви покаже стоката си. След това отидете по-дълбоко в пещерата, като първо сте премахнали или счупили барикадите, зад които се крие таен път. Тя ще ви отведе до отровни жаби - убийте ги.

Задачата „Буркан с душите на Уитърмур“ ще ви бъде дадена от дете. Съгласете се да играете на надникване с него два пъти и го намерете. След това намерете малка дупка в стената, за да активирате нова реплика: детето ще ви разкаже за таен люк, който се намира наблизо. Слез долу през люка.

Ще се озовете в Забравената гробница със статуя на лорд Уидърмур. Извадете копието от гърдите на статуята и след това говорете с нея. Withermoor ще ви помоли да намерите душата му във филактерията Bracca, до която ще стигнете по-късно през подземието.

Ще получите задачата „Телепортиране“ от Гавин. Човекът ще ви се обади за частен разговор - съгласете се, ако искате да получите ръкавиците за телепортиране. За да направите това, ще трябва да изключите вашия портрет от групата и да отведете останалата част от групата, след което да говорите с вашия колега Gavin.

На второ или трето ниво стигнете до плажа горе вляво, където са крокодилите. Убийте ги, за да получите горния предмет. Следващият път Gavin ще ви посрещне на изхода на върха, където ще ви помоли да напуснете форта. Използвайки телепортация, ще избягате, но Гавин скоро ще умре. Можете да вземете добра роба от тялото му.

Затвор Форт Джой

Има три начина да избягате от форта, но всеки от тях включва преминаване през затвор:

  1. Първият вариант е свързан с вече описания Гавин, с когото ще стигнете до плажа. Можете да излезете оттам само през пещерата, която е преходът към затвора.
  2. Вторият вариант е да използвате люка вдясно от статуята, която е в центъра на града. Вътре активирайте лоста, за да отидете в затвора.
  3. Последният метод е свързан с намек от Amir, който ще ви каже местоположението на тунела за ваша помощ.

Третият вариант е най-пълният, така че е по-добре да отидете с него. В тунела ще намерите неутрални огнестрелни охлюви, които някога са били хора. Тяхната кралица някога е била съпруга на крал Брак, известен със своите трикове - именно той е превърнал кралицата и нейните поданици в охлюви.

След разговора се качете горе в килиите. В един от тях е затворен гущер, но той няма да ви каже нищо интересно. Пробийте вратата, за да продължите напред. В една от клетките говорете с Verdas, умиращия елф. Разгледайте камерата горе вдясно и вземете амулета от тялото с помощта на телепорта.

Между другото, най-далечната клетка вляво, която не може да бъде отворена, ще стане ваш дом, ако извършите престъпление и бъдете заловени.

В крайна сметка ще стигнете до края на коридора, където господарите искат да елиминират ренегата. Убийте ги, вземете ключа и продължете напред. Ако дадете на Delorus отварата, той ще ви разкаже за лодката, която ще ви помогне да напуснете крепостта.

Затвор

Вътре в затвора ще намерите куп монаси - безмозъчни същества, които някога са били живи гущери, хора, гноми и т.н. Те няма да ви нападнат, така че не се колебайте да пристъпите напред.

В една от стаите намерете Еми - същото куче, за което Приятелят ви каза. Ако й кажеш за Бъди, тя и други кучета няма да те нападнат. Те също могат да хвърлят топка, ако сте успели да я намерите по-рано.

От другата страна на тази област е споменатата лодка Delorus. Кажете на господарите паролата (Delorus също ви каза това), за да избегнете битката. След това говорете с момчето Khan, което ще ви покани да напуснете крепостта. По-добре е да откажете засега.

От дясната страна на зоната е стая за мъчения, управлявана от луд садист. Ще имате трудна битка със самия психопат, както и с неговите монаси.

Освен това големите в клетките също ще ви устоят, но първо ще трябва да разбият клетките (ще отнеме 3-4 хода).

След битката вземете Face Cutter от трупа (полезен за Fein) и след това говорете с малкия Trice. Тук можете също да отключите източния тунел, който ще ви изведе от форта по същия начин.

В същата зона, вляво от стълбите, които се изкачват, приближете се до малък олтар, близо до който вашето умение за възприятие трябва да работи. Ако успеете, ще откриете лост, който ще отвори таен път към филактерията на Brakk.

Убийте скелетите вътре и вземете всички кани. Една от каните принадлежи на Withermoor, чиято задача вече сте приели. Останалите буркани също ще бъдат полезни, така че има смисъл да ги запазите. Преди да напуснете, взаимодействайте със статуята отляво (изисква се възприятие над 14), за да получите клиновете на тиранина.

Стълбите, както и левият изход, ще ви отведат до друга част на крепостта, където ще трябва да се биете с господарите.

Дворът на Форт Джой

В двора убийте господарите и се качете горе. Разгледайте стаята и излезте на балкона, където можете да активирате стълбите, които ще ви отведат до стаите на господарите.

Ако излезете от затвора през левия вход, ще се озовете пред портата. Отидете до единствения възможен завой, където има още повече майстори. Убийте ги и спасете Паладин Корк. Ако успеете да го спасите, той ще ви каже, че неговият орден не е знаел нищо за зверствата на господарите. В противен случай елф във вашата група може да изяде част от тялото си, за да научи за магьосник на име Арху.

След това посетете основната зала вътре в сградата, където се провежда процесът, воден от съдия Ориванд. Убийте всички.

След като унищожите всички майстори във форта, напуснете територията по всякакъв начин. Подминете блатата и се изкачете на хълма, където стои Zaleskar, немъртви търговец.

Качете се нагоре, като се придържате към брега, докато не срещнете вещицата Windego. Тя беше тази, която унищожи кораба, така че е време за отмъщение! След като я убиете, вземете Mask of Reincarnation - ценен артефакт за Fane и всички други немъртви.

Недалеч от тук намерете разрушена кула с бушуваща гръмотевична буря вътре. Използвайте телепортация върху предметите вътре, за да ги преместите надолу. В костите на трупа ще намерите най-ценния предмет, който се нарича Ботушите на тирана.

Ще получите мисията „Cornered“ по-горе от счупения мост. Паладин Тарлин ще ви информира за Викащия, висящ на стълба. Не можете да преминете през това създание по обичайния начин, тъй като то незабавно ще ви унищожи. Необходимо е да убиете Screamer, като използвате прът със способността „Cleanse“ или шлема на King Brakk, който има същото умение.

В огнените руини отгоре убийте група майстори и след това още един, който се опитва да победи паладина Гарет. Във ваш интерес е да го запазите жив, тъй като от него зависи дали ще махнете нашийниците или не. Ако обаче умре, ще се появят други начини.

Ще получите задачата „Оръжейна“ наблизо, като погледнете в мазето. Ще се озовете в оръжейната на Brakka, където се намира полумъртвият Master Sang. Корупцията го поглъща, така че му направете услуга и го убийте. От него можете да научите, че близкият лост е прокълнат, което прави невъзможно използването му.

Използвайте умението за произход „Благословия“, за да изчистите лоста и да продължите напред. Вътре ще намерите Helm of Brakk и безкраен резервоар, съдържащ Източника.

Напуснете подземието и вървете по моста. В задънената улица претърсете скелета. Продължете да вървите, докато стигнете до път със заслепен Master Locke до него.

Не е нужно да го убивате, ако сте съгласни да се предадете. Това ще бъде последвано от атака от врагове, по време на която Лок ще бъде враждебен както към вас, така и към чудовищата. Можете умишлено да не го удряте, след което, когато враговете бъдат убити, битката ще спре и Лок ще ви пусне.

В края на пътя говорете с мечето, което е загубило майка си. Ще намерите тялото й малко по-нататък, но не можете да кажете на мечката за това. Изплаши го или го вдъхнови.

Мисия “Burning Pigs”: от центъра на картата слезте надолу, докато стигнете до опожарено село със странни прасета. Горките животни са обхванати от пламъци, които не могат да бъдат изгасени по обичайния начин, така че трябва да измислите нещо. Използвайки предимството за приятел на животно, можете да разберете, че прасетата всъщност са хора и Brakk е отговорен за това проклятие.

За да излекувате прасетата, трябва да научите заклинанието Кървав дъжд и да го хвърлите върху тях. Когато повърхността наоколо е наситена с кръв, използвайте силата на „Благословията“ на източника върху нея, за да създадете свещен огън, който ще угаси прокълнатите.

Когато едно прасе бъде излекувано, ще намерите немъртв гущер на име Скапор. Той е един вид наблюдател, който наблюдава изпълнението на проклятието. Ще трябва да се биеш с него.

След това можете да попаднете на последното прасе, което се намира на север на входа на Dragon Beach. За да я спасите, посъветвайте я да посети Светилището на Амадия и да се потопи в езерото там. Когато работата приключи, тя ще стане един от търговците и ще ви предложи интересни стоки.

Централни руини

По пътя си през центъра на локацията ще срещнете група демони, чиито тела след смъртта излъчват заразена кръв. Бъдете внимателни с нея, тъй като тя прилага болезнен "debuff" за няколко хода.

След това ще трябва да се биете с чудовището Moloch of the Void, което заедно с други същества ще реши да довърши Червения принц и в същото време вас. Битката може да изглежда като истинско предизвикателство, ако все още не сте намерили добро оборудване и сте на ниско ниво.

Крайбрежие на юг

Източният път през гората ще ви отведе до южния бряг. Там ще бъдете нападнати от два отровни и един огнен саламандри. Отново, битката ще бъде трудна, ако сте под ниво пет.

Недалеч от мястото на битката ще намерите гущера Бахара, който пази подстъпите към светилището на Амадия. Ако вече сте спасили Гарет или преди това сте спасили момчето Хан (лодката в затвора), тогава тя ще ви даде лоза, по която можете да се изкачите.

Червеният принц, между другото, ще поиска възможност да говори с Бахара, тъй като тя е ясновидка.

Ако вече сте спасили Гарет, ще го намерите на територията на светилището. Говорете с местните жители, тъй като те всички имат интересна информация и някои са търговци.

Ще получите мисията „Лечебно докосване“ малко по-нагоре в Светилището на Амадия, където определена Симон се опитва да излекува ранени войници. За да завършите мисията, използвайте някакъв вид лечебно заклинание за всички бойци.

Мисията „Вечен почитател“ се дава от жрицата Грациана, която пази статуята на Амадия. След като говорите с жрицата, можете да говорите директно с лицето на Амадия под формата на камък и как ще завърши посещението ви на това място зависи от линиите, които изберете.

Ако сте груб, ще последва фатална битка, но ако отговорите с уважение, Амадия ще ви нарече избрания, а езерото наоколо ще бъде покрито със свещен пламък.

Тъмната пещера

В мисията „Съкровището на крал Брак“ трябва да посетите пещера, чийто вход се намира близо до брега, недалеч от светилището на Амадия. Вътре ще срещнете грубо немъртво същество на име Trickster, което ще ви обиди и ще ви каже, че не можете да продължите.

До Trickster има кутии, всяка от които просто ще ви замрази, ако ги активирате. На пръв поглед от тук няма накъде, но решението е просто и се крие в илюзията – просто стъпете в бездната зад кутиите, за да се появи невидимият мост.

Зад моста ще имате първата си битка с Trickster, който ще създаде две илюзии, за да си помогне. След битката ще се озовете в зала със статуя в центъра, както и много врати, които са капани.

Зад следващата врата ще имате още една битка с Trickster. Този път ще има повече противници, но не забравяйте, че привидно ограничената локация е осеяна с невидими мостове, които можете да използвате. След като убиете Trickster, вземете „Cursed Ring“.

съвет:Имайте предвид, че когато сложите пръстена, ще бъдете прокълнати и ще получите съответната прегърбена анимация. Освен това, ако премахнете пръстена, вашите характеристики ще паднат и ще останат намалени, докато предметът не бъде поставен отново. За да се отървете от проклятието, пръстенът трябва да бъде даден на един от спътниците, но е по-добре да не го използвате изобщо.

В края на подземието ви очаква истинска съкровищница с купища отлични предмети, злато и филактерии. Имайте предвид, че урните могат да бъдат погълнати или счупени. Trickster Urn е свързан с враг, който вече познавате, който, както се оказва, всъщност не е искал да ви нарани, но проклятието на Brakk го принуждава да пази съкровищницата.

Можете да занесете Урната на Грациана на самата жрица в Светилището на Амадия, за да разберете истината за нея. Последните три урни са свързани със скелети на некроманти от Лабиринта на гаргойла.

Мисията "Шампионът на боговете" се активира в края на стаята с помощта на статуя. Използвайки го, (само главният герой) ще бъдете пренесени в „Камерите на ехото“ - отвъден свят, където ще трябва да говорите лице в лице с вашия бог (всяка раса има свое божество). Тук ще бъдете научени на умението на източника „Благословение“ и ще посочите по-нататъшната си цел.

Източна банка

По-нагоре от плажа на саламандъра, вървете покрай скалите, докато намерите лози. Покрай тях можете да се изкачите до плато, което води до източния бряг.

Мисията „Лабиринтът на гаргойла“ се намира тук. Близо до структура с много врати и капани ще намерите гаргойл, който ще ви покани да преминете през лабиринта. Ако сложите Ring of Brakk, статуята ще ви сбърка със самия крал и веднага ще ви отведе до края.

За да завършите лабиринта, ще трябва да разделите групата (развържете портретите вляво на екрана един от друг, за да накарате веригите да се скъсат). В първата стая застанете на плочата, така че на олтара наблизо да се появи череп - обект, който ви позволява да отваряте врати в лабиринта.

След първото използване черепът изчезва, така че ще трябва да намерите нов за всяка врата. Сега отворете вратата отляво и стигнете до люка, който ще ви отведе горе. Бъдете внимателни, тъй като наоколо има много капани. С единия герой застанете на плочата, за да отворите вратата, с втория герой влезте вътре и застанете на плочата, с третия герой вземете черепа от олтара.

Отключете вратите вдясно, които ще ви отведат до основната сграда. Това е мястото, където гаргойлът може веднага да ви телепортира, ако й покажете пръстена. Подобен трик обаче все още няма да ви спести от самостоятелното събиране на ценности в лабиринта.

Преди да влезете в сградата, можете да отворите други стаи. Третият, който се намира до стаята, където сте отворили синята врата, може да бъде достъпен само чрез телепортиране.

Четвъртият води до дясната врата на входа на лабиринта, където ще намерите портал на малък перваз. За да стигнете до там, използвайте телепорта. След това ще бъдете транспортирани до друга платформа с портал, който ще ви отведе до „Кралството на Оробас“.

Вътре в тази малка област можете отново да използвате телепорта, за да събирате ценни предмети.

И накрая, в центъра на лабиринта има три горящи скелета и прокълнат историк. Убийте първия и помогнете на последния, като премахнете щетите от него, като използвате метода, който вече знаете: кръв и благословия.

Мисията „Съдба, по-лоша от смъртта“ се активира вътре в сградата в лабиринта. В дясната стая ще срещнете скелети на некроманти, играещи карти, с които ще трябва да се биете. След битката, ако вече сте получили бурканите от съкровищницата на Brakk, разбийте филактериите на тези немъртви, в противен случай те ще възкръснат отново (това ще продължи безкрайно).

След като вземете ключа от тялото, преминете през единствената врата. Вътре активирайте плочата с желязната кутия от съседната стая, тъй като обичайните бързо ще изгорят.

След това ще се озовете в просторна стая с много стаи, всяка от които си заслужава да бъде проучена.

В крайна сметка ще се натъкнете на магически щит, който може да бъде отключен както с помощта на силата на Източника (опция за отговор в диалога), така и с помощта на Уидърмур, който ще се появи тук, ако сте му помогнали в минало.

Извън портата съберете всички ценности, включително ръкавиците на тиранина. Преди да тръгнете, погледнете в затворената ниша вдясно, където се намира кладенецът. Хвърлете 150 злато към него, за да получите добър предмет.

Плаж Дракон

Мисията „Дракон без източник“ е отдясно на платото на изток. Тук ще откриете замръзнала зона, в центъра на която лежи Убиецът на зимния дракон. Скъсайте веригите, които го свързват, и след това проведете разговор.

От Slaine ще научите за определена вещица, която в миналото го е очаровала, а след това го е измамила, оковала го и започнала да го използва като източник на енергия. Отидете в търсене на вещицата, която се намира в пещера наблизо (входът изглежда като огромен череп).

След като преминете през капаните в пещерата, скоро ще стигнете до вещицата Радек. Ако започнете да се биете с нея и откажете да измамите Слейн, тогава ще трябва да се биете както с Радек, така и с три бръмбара и мъртвите. Има смисъл да поставите част от групата в началото, тъй като бръмбарите ще се появят там и ще започнат да ви атакуват отдалеч.

Самата Радек използва заклинания за некромантия, така че се пригответе за чарове и други трикове.

Вземете пръчката от тялото на вещицата и я върнете на Slaine. Драконът ще ви благодари и ще каже, че ще се притече на помощ, когато не го чакате. Между другото, можете да убиете Slaine, но бъдете сигурни, драконът няма да ви се предаде толкова лесно.

Ще получите мисията „Call to Arms“ от друида Immit, който ще ви информира за Screaming. Може би вече сте срещали някой от тях и вероятно знаете, че единственият начин да убиете Крещещия е с помощта на заклинанието за очистване. Малко по-нататък ще срещнете Гарет и неговата група, които се готвят да атакуват господарите.

Можете сами да започнете да се подготвяте за атаката. За да направите това, след като спасите Гарет, посетете Светилището на Амадия и информирайте местните за вашия успех. След това странният спътник на гнома ще може да свали яките от всичките ви спътници и тогава всички бежанци от Светилището ще отидат към кораба.

На място бежанците ще разположат лагер и ще ви очакват. За да ги оставите да преминат по-нататък, трябва да унищожите Sriekers, блокиращи пътя, като използвате подходящата пръчка или способност на шлема на Brakk. И накрая, драконът също може да ви помогне, ако преди това сте го освободили.

След това бежанците, водени от Гарет, ще тръгнат към кораба, но вие ще трябва да отклоните вниманието на епископ Александър към себе си. Просто слезте до кея, за да започнете битката.

Заслужава да се отбележи, че предстоящата битка е невероятно трудна (никога не сте срещали такива трудности на острова). Освен самия епископ, ще се изправите срещу Geist и четирима майстори от различни класи.

След два хода, страна, враждебна към всички, ще се присъедини към битката, а именно Void Worm - огромно създание с много здраве, което няма да ви остави дори шанс 1 към 1. Най-лесният начин е да отведете групата си, докато господарите и червеят се унищожават един друг и след това се справят с победителя.

Когато битката приключи, ще срещнете елфа Malaise. Преди да отидете с нея, уверете се, че сте изпълнили всичките си задачи на острова, тъй като няма да е възможно да се върнете тук.

Събуден

Кораб "Господарката на отмъщението"

На кораба ще срещнете нова трудност: оказва се, че корабът е жив, тъй като е направен от елфическо дърво. Трябва да убедиш кораба да те носи.

Първо проучете горната палуба и след това слезте на следващото ниво.

Съберете всичките си спътници и продължете надолу към долните палуби, докато стигнете до клетката с оцелелия епископ Александър. Той е в безсъзнание, така че няма да можете да говорите с него. Въпреки това, убедете пазача да ви пусне и след това изтръгнете огърлицата от врата на Александър.

На същото ниво ще намерите огледало, което ви позволява да променяте безплатно външния вид, характеристиките и способностите както на главния герой, така и на посочените спътници.

От другата страна ще срещнете врати. Преди да ги отворите, потърсете дневник наблизо, който съдържа кодовата дума „Фортитуд“. Върнете се до вратата, поставете огърлицата на Александър и след това кажете паролата.

В кабината на Далис ще срещнете определен Таркин - мистериозен некромант с двусмислени отговори. Решете сами дали е помогнал на Далис умишлено или по принуда и след това направете подходящия избор - убийте или пощадете (има постижение за пощаждане на Таркин).

След това разгледайте кабината. Близо до леглото ще намерите механизъм, който ще премахне шкафа и ще отвори мистериозен бутон - именно той ще отключи вратата към съкровищницата. Сега вземете пирамидата близо до Таркин и я използвайте, за да се придвижите до скритата стая отдолу.

Трябва да победите двама сериозни противници - Geists. Когато битката приключи, вземете книгата с песента и се върнете на горната палуба. Всичко, което трябва да направите, е да изпеете текста пред кораба, след което той ще се съгласи да ви транспортира. Болестта ще каже, че следващата ви цел е град Driftwood, където живее Маестър Сива.

По пътя ще бъдете нападнати от Далис заедно с мистериозен магьосник с качулка. Ще се сблъскате с трудна битка срещу хрътки, майстори и гейсти, които не могат да бъдат победени на високи нива на трудност.

Освен това мисията няма да изисква пълна победа от вас - трябва само да издържите пет хода, защитавайки болестта, която след това ще ви транспортира на безопасно място.

По време на битката незабавно бягайте към болестта, защото враговете ще направят същото. Защитете я с лечебни заклинания, нанесете броня с геомант, възстановете магически щитове, като цяло направете всичко, за да не умре.

Особено внимавайте за gheists и воин с меч с две ръце, тъй като техните удари могат да покосят 250-300 здраве наведнъж (напомняме ви, че Sickness има само 700 плюс броня).

Задачата „В залите на ехото“ се активира веднага след телепортацията. Този път ще видите всички богове, но в нетривиална позиция: всички те ще бъдат окачени на Дървото на празнотата.

Благослови своя бог с магията на Източника и след това говори с него. Оказва се, че вие ​​сте последната надежда на боговете, освен това ще станете Избраният и ще водите своята раса.

За притежаването на силата на Източника

Рейпър Коуст

Мисията „Остро пробуждане“ се изпълнява бързо. След като заболяването ви върне, най-накрая ще достигнете сушата и ще излезете на брега. Малко по-високо намерете гном, който се бори с гигантско насекомо. Те ще изчезнат точно пред вас и след това ще последва битка с демоните.

В мисията „Ограбен керван“ ще откриете място на клане, където демони нападнаха керван с хора и джуджета. Едно джудже ще оцелее, така че можете да говорите с нея и да разберете какво се е случило. След това, след като получите необходимата информация, я представете на пазачите на портата, за да ви пуснат в Driftwood.

От началото на мястото можете да завиете надясно към повдигнатия мост, където стои момчето Barrin. Той ще ви помоли да спасите майка му в мисията „Те няма да преминат“, което можете да направите както в бъдеще, така и сега, като използвате телепортация.

Ако искате да изпълните задачата сега, просто отидете до скалата и използвайте телепортация, за да преместите трима другари с магьосника върху лодката отдолу (разстоянието на заклинанието е достатъчно).

По пътя към града ще се натъкнете на кокошарник и пилета, които, ако говорите с тях, ще ви кажат за откраднатите яйца. Ще започне задачата „Кога да броим пилетата“. Насочете се малко на север от Big Marge, като се придържате към брега, за да намерите чудовището. Убийте го и проучете района - наблизо ще намерите едно оцеляло яйце, което трябва да занесете на пилетата.

Мисията ще продължи и в бъдеще, ако се върнете тук отново. Пилето ще се излюпи и ще убие всички пилета, след което можете да го вземете със себе си. Всичко, което остава, е да заведете Squeak до моста с паладините, зад който има магически петел. Близо до последното вашето пиле ще се превърне в чудовище, така че ще трябва да го убиете.

Дрифтдъруд

Мисията „Законът на реда“ се издава в града. Стигнете до главната улица с търговци и оттам завийте към брега, към кейовете. Там говорете с Magister Raymond, който ще ви сметне за подозрителни. Споменете в разговора, че искате да се присъедините към поръчката, и тогава Реймънд ще ви остави на мира.

В резултат на това капитанът ще ви даде сертификат, благодарение на който ще получите имунитет: никой от пазачите няма да посмее да ви докосне. Когато Raymond си тръгне, говорете с Julian, за да научите за изчезналите господари. Мисията ще продължи по-късно.

На площада се взема задачата „Човек и кучето му”. Просто говорете с просяка с кучето, което седи до него. Дори и без привилегията „Приятел на животните“, можете просто да развиете нашийника на кучето и да разберете, че предметът има пришити към него игли, поради които животното страда. Изгонете просяка, като го изгоните от града или го ограбите.

Ако сте добри с нея, ще разберете, че тя е майка на същия луд господар, когото трябваше да убиете в затворите на Форт Джой.

След това разкажете няколко думи с Гарван, който ще ви даде задачата „Загуби в счетоводната книга“. Последното е да търсите ценен товар, който ще преследвате малко по-късно.

След това говорете с Lovrik, ако искате да използвате интимни услуги. От него можете да си купите нощувка с гущер - експерт по делата на нишата, който се намира на третия етаж.

След бурна нощ ще се окажете само с панталони и на мушка с арбалет. Ако Червеният принц се възползва от възможността, тогава гущерът ще се превърне в Червената принцеса и няма да има атака.

Мисията „Не можеш да запълниш скръбта“ се взема на втория етаж на същата таверна. Говорете с капитан Ableweather, който ще ви разкаже за корабокрушението. След тази ужасна нощ тя не може нито да спи, нито да яде, тъй като е преследвана от ужасни звуци.

В друга стая взаимодействайте със спящия авантюрист, за да получите някои рецепти от него. Можете също така да проникнете в сандъка му и да вземете ценности.

В подземието на механата ще намерите входа на пещера. Гномът побойник няма да ви пусне да минете просто така, така че ще трябва да отделите петдесет монети. Вътре ще намерите отделна механа, където се продават смеси за пушене.

Говорете първо с гущера Ганг, ако имате Червения принц във вашата група. След това отидете до статуята за телепортиране, близо до която има скрити две притискащи плочи - застанете върху тях, за да отключите тайната стая отстрани.

Отляво ще намерите щаба на главата на местните гноми на име Лохар. Последният е в конфликт с господарите, за което ще научите от него. Джуджето също ще ви помоли да му помогнете с изчезналото джудже Мордус, което е изчезнало във въздуха и сега никой не може да го намери.

Преди да напуснете механата, говорете с Доротея Луксозната, за да приемете мисията „Мрежата на плътските желания“. Едно момиче ще ви предложи целувка зад ъгъла - съгласете се, ако искате малко да преразпределите характеристиките си.

Преди да си взаимодействате, ще трябва да изключите спътниците си и да се явите на срещата сами.

Доротея ще се превърне в гигантски паяк, след което можете или да я убиете, или да приемете целувката. В последния случай ще имате възможност да добавите две точки към всяка характеристика, като същевременно губите единица физика.

И накрая, в горната част на района се намира Driftwood Arena, където, както във Fort Joy, ще трябва да победите местните шампиони. Ще трябва да се биете срещу петима врагове, освен това очите ви ще бъдат със завързани очи, което значително ще повлияе на вашата точност и ще намали обхвата на способностите до минимум.

Отвън, вдясно от таверната, е затворът Driftwood. В него можете да говорите с шефа, за да договорите награда за намиране на убиеца на господаря.

В мазето на същата сграда говорете с отегчения майстор, който е преситен от работата си. Оставете го или го убедете да напусне омразното място.

Мисията „Липсващи майстори“ се развива допълнително. Посетете склада за риба близо до пристанището, където се извършва проверката. Майсторите, както ще научите, подозират, че търговецът на боклуци крие истинския убиец.

Но не мислете, че господарите са прави, тъй като елфът Стюарт, който седи извън таверната, ще ви каже, че истинският престъпник е сред посетителите на таверната.

В складовете говорете с шефа, който ще откаже да ви даде ценна информация. След това намерете гнома Kannox и го убедете, че трябва да намерите заподозрения. Кажете, че сте успели да избягате от Fort Joy и тогава гномът ще ви се разкрие. Оказва се, че престъпникът се крие във варел.

Преди това можете да погледнете в мазетата на склада, където майсторите не могат да намерят входа. В една от стаите просто преместете бъчвите и използвайте люка. По-долу ще намерите просторно мазе с капани - преминете покрай тях и стигнете до края на стаята.

Отворете бъчвите, отбелязани с кръст, от които ще изтече отрова. В крайна сметка ще се натъкнете на варел с оръжия на Източника и тогава ще бъдете атакуван от демони.

Ще заключите, че всъщност зад гнилата риба в бъчвите се крие мощно оръжие, както и мъглата на смъртта, с помощта на която кралицата на джуджетата иска да завладее света.

В дясната стая близо до брега отворете цевта, за да намерите Higba the Ragman. Помогнете му да се измъкне от обкръжението, без да бъде хванат от господарите. Ако ви хванат, тогава ще трябва или да се биете, или да предадете Higba с червата му. След успешно бягство търговецът на боклуци ще благодари и ще се шмугне обратно в цевта. Той също така ще ви разкрие, че е получил бузите на убитите майстори от готвача Uivlia.

Посетете готвачката и я обвинете в убийство. Оказва се, че тя наистина е заклала служителите на реда, а след това ги е нарязала на супа. Въпреки това няма да е възможно да я затворят веднага, тъй като няма твърди доказателства.

Задачата „Изгубени и намерени“ се взема на запад от сградата с рибата. Близо до брега говорете с Lagan, който е загубил сватбения си пръстен. Предложете помощта си и намерете пръстена, като просто задържите Alt. Когато направите това, демоните ще ви нападнат - убийте ги.

Вече можете да продължите с мисията „Рязко пробуждане“. Посетете къща близо до входа на Driftwood, където момиче си играе на верандата. От нея ще научите, че майсторите са отвели Сива на ешафода.

Напуснете града по същия начин, по който сте влезли, и след това отидете малко по-високо, за да намерите скеле. Приближете се до Сива и я освободете, след което убийте всички майстори. След това се върнете в къщата на Siva, говорете с нея и слезте в мазето.

Трябва да извършите ритуал, който ще призове Бог. Изпълнете следните стъпки в описания ред:

  1. Вземете корена и острието.
  2. Вземете купата.
  3. Използвайте острието, за да се обезкървите.
  4. В менюто за занаяти пресечете купата, корена и острието.
  5. Поставете създадената напитка близо до фигурата на дракон и след това активирайте колелото.
  6. Вдишайте дима и задръжте дъха си.

След това ще се появи бог, който ще ви научи на нова способност на Източника, наречена Spirit Sight, която ви позволява да виждате призраци. Върнете се и използвайте умението, за да видите Master Harrick.

След това можете да продължите задачата „Липсващите майстори“. Посетете механата отново и използвайте умението, което научихте. Говорете с първия дух, за да разберете, че готвачът го е убил. Сега духът не може да си тръгне в мир, тъй като пръстенът го държи тук.

С помощта на героя-разбойник се промъкнете в лявата стая, докато маниакът е в другата. Там отворете дъската на пода и издърпайте ръката, на която се намира желаният пръстен. Ако занесете тези доказателства на шефа в затвора, той веднага ще изпрати свой подчинен да арестува готвача.

Уви, същата съдба очаква този господар като всички останали. Ако кажете всичко на Стюарт, той ще може да се върне в редиците на господарите. И накрая, показването на пръстена на убиеца ще предизвика битка. Когато тя умре, вземете лист хартия с имената на жертвите и го дайте на шефа.

Преди да напуснете Driftwood, можете да нахраните котката с гнила риба, покварена от празнотата. След такова хранене животното ще умре и на негово място ще се появи дух. Говорете с призрака, за да получите постижението.

Скоро след като напуснете града, ще бъдете нападнати от луди гноми. Убийте ги и продължете напред. Ще се натъкнете на самотна статуя, до която постоянно гасят факли. Няма да можете да ги запалите поотделно, така че използвайте огнено AOE заклинание.

По-нататък на брега ще намерите лампа с джин. Ако имате ловкост над 20, можете да го убедите да изпълни едно от вашите желания: да забогатеете (ще получите открадната огърлица, която трябва да продадете възможно най-бързо, без да бъдете видени от пазачите), помолете враговете да не идва пред очите ви (ще ослепеете завинаги) или да поискате силата на боговете (мълния ще ви убие). В противен случай ще трябва да се биете с джина.

Продължете покрай западния бряг, докато намерите пещера с формата на череп.

Мисията „Shadow over Driftwood“ се провежда тук. Трябва да се биете с void crawlers, от които тук има невероятно много. Самата пещера е доста голяма, така че ще трябва да се скитате дълго време. Освен това е осеян с норки (те ви позволяват бързо да се движите из местоположението), една от които ще ви отведе до четири пълзящи.

Можете също така просто да избегнете изкачването в тази дупка и да стигнете до самия север от пещерата, където се намира пътят, водещ към бездната. Ще можете да преместите вашите герои през бездната с помощта на телепортация, за да се окажете незабавно на мястото, където в бъдеще играта ще ви хвърли с помощта на четирите демона, описани по-горе, и да се биете с враговете с целия отбор.

След като проучите цялата пещера, стигнете до центъра с останките от кораба, където се намира джуджето Мордус (той беше този, който Лохар поиска да намери). Mordus ще се окаже нежив некромант, така че се пригответе за отчаяна битка.

Ако един от вашите герои умре по време на битката, тогава Mordus незабавно ще погълне неговия източник и ще се превърне в огромен демон, който на текущите нива не може да бъде победен, ако играете на тактическа трудност или по-висока. За да победите Mordus, опитайте се да го убиете първо и възможно най-бързо.

След битката Mordus ще остане жив и ще ви помоли да не го убивате. Ако спасите живота му, можете да научите повече за магията на Източника. Можете също така да научите информация за собственика от него, като го заплашите с убийство. Веднага щом Мордус започне да говори, нещо ще го унищожи.

Преди да напуснете, посетете стаята отстрани, където се намира тялото на гном с жълт камък. Когато се опитате да напуснете стаята, огромен кораб ще пробие стената, съдържащ неутрални раци и враждебна акула. Убийте акулата, вземете ръката й и я нахранете на елфа, за да разберете за мъртвото момче Джо.

Именно него децата търсеха на брега на Driftwood по заданието „Криеница“. Върнете се при тях, ако искате да изпълните задачата.

След това посетете Driftwood отново и погледнете в къщата на Mordus. Можеш да стигнеш тук веднага след срещата си с Лохар, но като цяло няма разлика. Ако посетите къщата на Мордус, след като го убиете, тогава няма да се налага да правите допълнителен кръг.

Вътре в къщата ще срещнете гном - един от работниците на Lohar. Кажете й, че работите с господаря й, за да влезете вътре, или просто я убийте. Разгледайте подземието, освободете затворените гноми и след това се приближете до мистериозната каменна глава, в която трябва да поставите жълт камък (ще го намерите или вече сте го намерили след битката с Мордус).

Задачата „Вкусът на свободата“ ще започне веднага зад отворения таен вход. Вътре трябва да решите пъзел, който е представен на поле 4x4. Използвайте силата на Източника, за да отидете в духовния свят и да видите правилната комбинация.

Ако погледнете вратата към съкровищницата, стояща пред полето, активирайте плочите отгоре надолу и отляво надясно, както следва: първи ред трета плоча, втори ред втора и четвърта плоча, трети ред втора плоча, четвърти ред четвърта плоча.

След това ще намерите немъртви, приковани към маса, както и много вази. Немъртвите ще ви помолят да го освободите, като активирате лостовете отсреща. Можете също така просто да взаимодействате с една от вазите, за да започнете битка.

Ще последва битка, в която немъртвите ще ви помогнат. След това говорете с него и изберете награда. Имайте предвид, че личът ще ви предложи да увеличите една от характеристиките - съгласете се веднага и не задавайте въпроси, в противен случай той ще ви даде произволна книга с умения и ще продължи по пътя си.

Сега се върнете при Lohar и му кажете за Mordus. Когато посетихте подземието на Мордус, вие (или поне трябваше) сте намерили писмо от кралицата на джуджетата, което говори за нейните планове. Ако първо предадете писмото на господарите, ще последва битка, когато посетите Lohar. Писмото може да бъде дадено на самия Лохар. По един или друг начин, като награда и от двете фракции ще получите ключа към сандъка.

Задачата „Състезатели“ се изпълнява на моста от лявата страна на мястото, което се охранява от трола Grog. За да преминете, ще трябва да му дадете пет хиляди злато или да елиминирате неговия конкурент.

И двата трола имат много здраве и също имат способност, която регенерира шест хиляди здраве на един ход (ще го активират само по време на първите ходове).

Огънят работи добре срещу Grog, но отровата работи добре срещу Marg. След като убиете един трол, другият ще откаже да ви пусне, така че ще трябва да се биете два пъти.

Задачата "Aggressive Capture" се активира на моста с трола. Ще намерите мъртви тела и кървави пътеки, които ще ви отведат до зоната със сандъка, споменат от Гарван (от мисията „Загуби в счетоводната книга“. Използвайте заклинанието Източник, за да говорите с призрака Лиам.

Оказва се, че Гарван го е довършил по егоистични причини и не са го нападнали подобни чудовища. За да намери духът мир, е необходимо да отмъсти на убиеца.

Убиването на Гарван е доста трудно, тъй като той е в града и никога не го напуска. Ако не искате да станете престъпник и да отидете в затвора, просто намерете отровна храна и го нахранете с нея. За да направите това, посетете тоалетната зад кръчмата, в една от които има страдащ човек. Той ще ви каже рецептата за развалена храна: яхния с месо и скумрия, отровена от празнотата.

Първият може да бъде закупен в таверна, докато вторият е в изобилие в складовете. Създайте храна и я дайте на Гарван, за да изтича в тоалетната, където можете да го довършите.

Ливади

Отидете до моста на север, където са лагеруваните паладини. Говорете с Том Хардуин, който ще ви помоли да изведете белите господари на чиста вода. Отидете до мините на изток и проследете делата на господарите.

В мисията „Погребано минало“ ще срещнете Гарет (ако е оцелял на първото място), който е заловил и иска да убие учителя Джонатан. Ако желаете, помолете Gareth да пощади този престъпник.

Мисията на Грозното пате се провежда на поляна наблизо. Там ще намерите болната птица Ферно, която всъщност е феникс. Изгорете птицата, за да я излекувате. На мястото на овъгленото създание ще има яйце, което може да се остави в инвентара за в бъдеще или да се изяде на място.

В мисията „Зверско отношение“ ще срещнете говорещи крави, които всъщност са омагьосани хора. Естествено, кравите ще се нуждаят от вашата помощ, за да убият злата магьосница.

Разгледайте къщата на вещицата (ключът е в гъсталака отдолу), като привлечете погледа й. За да развиете по-нататъшни събития, трябва да довършите Alice Alisson, което ще можете да направите малко по-късно.

И накрая, в поляните има плашила, всяко от които е опонент. Щом говорите с един, всички останали ще оживеят и ще ви атакуват. Имайте предвид, че битката ще бъде трудна, тъй като плашилата имат пасивното умение „Ужас“, което превръща враговете в блъсканица без възможност за по-нататъшен контрол, ако целта няма магическа защита.

Погост

Покрай източния бряг се придвижете на юг, докато стигнете до гробището. Мисията "Family Affair" се присъжда от Таркин (ако е бил пощаден на кораба). Некромантът ще трябва да отидете до криптата в Съри и да вземете артефакта там. Вътре ще трябва да решите пъзел с лост, използвайки призрачно виждане.

Трите превключвателя ще работят само след като стъпите върху притискащата плоча в последната стая. Числова комбинация: 2-1-3.

Мисията „Stranger in a Strange Land“ се дава на север от призрака на Vilnx Kriva. Гущерът иска да го погребеш според неговите обичаи, тоест да го кремираш. Издърпайте крака си от гроба и го хвърлете в пламъците на драконовите статуи.

Продължете пътуването си. Наблизо ще намерите каменна платформа, която се охранява от четири призрачни гнома. Птицата Featherfall седи там и се храни със собственика си. Част от тялото на последния може да бъде изядена от елфа, за да научи способността за некромантия Bone Cage.

Наблизо има пейка, където ще видите призрака на Зимски. Взаимодействайте с него, за да подобрите статистиката си за късмет с единица и вземете флакон с източник.

След това ще срещнете куче пазач на име Андрас. Андрас пази гроба и няма да ви пусне вътре. Ако се опитате да преминете, тогава ще трябва да се биете с чудовището Kedelon Bonecrusher, както и с банда скелети, които това куче магьосник ще призове.

Малко по-високо на хълма ще намерите мястото на погребението на Виктор Флин с бележка, в която се казва, че е фалшифицирал смъртта си. Уви, той все още не успя да избегне смъртта - скелетът му лежи в криптата.

Задачата „Неохотни слуги“ се активира в гробището. Тук бродят тихи слуги, за които ще ви разкаже пазачът Фарима. Оказва се, че слугите се контролират от майстор Райкър, така че за да освободите бедните кукли, ще трябва да го убиете.

Мисията „Убежище на героите“ се издава незабавно. Стигнете до центъра на гробището и отворете малката крипта, където са погребани четирима известни воини. В гроба на всеки лежи улика за съкровищата, които са оставили в света.

Между другото, ако отворите и четирите ковчега, тогава героите ще се надигнат и ще се бият с вас. Първите три кеша на Гарик, Хала и Бромли се намират съответно над и вдясно на изхода от гробището, на север на входа и вляво, недалеч от дъскорезницата.

Мисията „Щедро предложение“ се извършва близо до жилищен имот, чиято врата ще говори с вас. Ако признаеш, че си събуден, тя ще те пусне да минеш. Вътре ще намерите Master Riker, който ще ви даде заповед да намерите таблета в местоположението на Black Mines.

Мисията "Змийски език" се дава в къщата на господаря. След като общувате с мълчаливия саламандър, върнете се в гробището и потърсете горящ сандък близо до две статуи. Преместете кутията към вас, като използвате телепортация или телекинеза, за да я отворите. Оказва се, че паролата за сандъка е направена на стария език на гущера, за който мълчаливият саламандър знае. Червеният принц може да отключи кеша по същия начин.

„Екзистенциална криза“ е задача, която ще получите по-високо и вдясно на гробището. Ще се чуе глас близо до един гроб - изкопайте го, за да спасите философа-скелет. Криспин ще ви зададе три горещи въпроса, на които ще трябва да намерите отговор.

Всички отговори без изключение трябва да съдържат етикета „Undead“, така че поставете или Fain, или обикновен немъртви на ваша страна за словесен дуел. Ако загубите, един от вашите спътници ще умре.

Близо до скалата от дясната страна посетете олтара, който е срещу гигантското дърво. Използвайте умението на източника „Благословия“ на олтара, за да активирате събитие: елфът ще повлече вашия спътник надолу.

Следвайте изчезналия човек, за да го спасите. Убийте елфа, без да използвате умения за отрова срещу него, тъй като те го лекуват.

Мисията „Те няма да преминат” продължава. Преминете покрай затворената южна част на гробището, като използвате телепорт или груба сила. По-долу ще стигнете до самата къща, до която беше невъзможно да стигнете в началото на мястото, тъй като свързващият мост беше повдигнат.

Както споменахме по същото време, бариерата може да бъде преодоляна с помощта на телепортация. Иначе остава само гореописаният вариант - да се обиколи пеша.

Черни мини

Вдясно, на ръба на местоположението, ще намерите пътека в мините, блокирана от насекоми. Убийте ги и след това говорете с духовете, използвайки магията на източника.

Тук ще се разгърне мисията „На последния ми дъх“, по време на която господарите ще довършат обикновените селяни. Ако не се намесите, тогава и петте души ще бъдат екзекутирани, в противен случай трябва незабавно да атакувате господарите, ако искате да спасите всички.

След спасяването се оказва, че още един член на семейството е в опасност - племенникът. Отидете до нефтената платформа, където е бил обесен. Стигнете до върха и говорете с Master Jonathan, който ще трябва да бъде убит веднага (след първия ред), ако искате да спасите племенника си.

Имайте предвид, че целият район под формата на други господари ще се притече на помощ на Джонатан. Освен това спасеният човек ще започне да използва магията на Източника, което ще привлече вниманието на петролните демони, които след това ще се превърнат в огнени демони, когато маслото се запали.

Мисията „Без изход“ се дава в западната част на крепостта, където няколко майстори се опитват да изгорят къща. Можете да убиете господарите, за да спасите човека вътре, който се оказва синята кръв Оуен Аншорет.

Накрая посетете брега, където се намират Shriekers. След унищожаване стигнете до сградите с майсторите, в които те провеждат операции за извличане на Източника от магьосниците.

Справете се с тях и намерете дневник, който разказва за безопасен път към Черните мини.

Задачата „Разкопки” вече се развива в мините. Началото на пещерата е осеяно с капани, така че е по-добре да оставите целия екип в началото, като оставите един крадец напред, който е в състояние да неутрализира целия път.

По един или друг начин, скоро ще стигнете до победения господар, след разговор с когото ще трябва да се биете с демоните. След това слезте в мината. Вътре погледнете в страничната стая, където има фрагмент от колона.

След известно време ще попаднете на пиле, което ще ви информира за заплаха по пътя - Крещящия. Довършете го нормално или го заобиколете чрез телепортиране.

В руините намерете дупка, скрита в стената, която може да се отвори с ключа от водопада. Вътре ще намерите втория фрагмент.

В работилницата убийте майсторите или ги сплашете, за да избегнете битка. След това трябва да възстановите маслената помпа, като получите информация от инженер Круг.

След като взривите стената с варели, ще стигнете до храм със статуи на древния народ, към който принадлежи Фейн. Вземете артефакта, който се намира в близките кутии, и след това отидете до последната стая със статуите. От дневника на копача ще научите за правилния ред за активиране на статуите; Освен това необходимата информация се съдържа на олтара.

Редът на активиране на статуите е следният: горната е първа, втората на последния ред е втора, втората на третия ред е трета, втората на втория ред е четвърта, първата на третия ред е пети, първият на втория ред е шести, първият на последния ред е седми.

След пъзела ще отключите силово поле, зад което ще намерите древна плочка. Следва истинско предизвикателство под формата на шеф от четиринадесето ниво (ако нивото ви е по-ниско, по-добре се върнете тук по-късно). Eternal Ethera се противопоставя на вашите божества, но сега тя току-що се е събудила, така че може да имате достатъчно сила да я победите.

След битката се върнете при Master Riker. Няма да го намерите там, така че посетете стаята му, оборудвана с инструменти за мъчение. Преди да предадете находката си на господаря, помолете го да ви научи на новите сили на Източника. В крайна сметка ще последва битка, която не може да бъде избегната.

Къщата на господаря също ви дава мисията „Противоположностите се привличат“. За да направите това, просто начертайте линия от храна между костенурката и плъха. Сега всичко, което трябва да направите, е да посетите паладините на моста и да им разкажете за зверствата на господарите.

Райски хълмове

Отвъд паладинския мост ще получите мисията „Трите олтара“, в която ще трябва да помогнете на живите елени в битката срещу техния мъртъв роднина. За да завършите мисията, трябва да посетите още две подобни места.

Мисията „Изпитание на всички сезони“ се активира в горска поляна, където ще намерите купа, заобиколена от дървета със статуи. За да завършите мисията, ще трябва да хвърлите специфични магии върху конкретни статуи, тъй като всяка представлява различно време от годината. Слушайте внимателно загадката от мистериозния глас и тогава задачата ще стане по-лесна.

На пътя отдолу и вляво се справете с опонентите и говорете с немъртвия на име Виктор.

Мисията Buried Past продължава. Гарет присъства на погребението на роднините си под закрилата на паладини. Близо до Gareth вземете ръкавиците на виновника, убил родителите му. След това преминете през аванпоста под формата на паладини, преговаряйки с тях или използвайки груба сила.

Вътре ще намерите четирима убийци. Използвайте призрачно видение, за да говорите с мъртвите роднини на Gareth, които живеят наблизо.

Оказва се, че те не искат отмъщение, напротив, спокойствието на Гарет е важно за тях. След това Гарет ще влезе в стаята и ще реши да довърши убийците. Разубедете го да остане на пътя на героя или дайте зелена светлина и тогава Гарет ще тръгне по пътя на отмъщението.

Накрая духовете ще ви разкрият името на главния виновник – майстор Джонатан. Убийте го, ако не сте го направили по-рано, когато сте посетили Black Mines, и след това донесете пръстена на Gareth the Master's.

Задачата „Опасно за себе си и другите“ ще започне в източната част на местоположението, където ще намерите лечителя Swann. От него ще научите за опасната заразена Натали, която се намира в мазето. Можете да й помогнете, но тогава ще трябва да се биете с чудовища. Имайте предвид, че AOE магиите ще навредят на момичето.

По пътя нагоре ще се натъкнете на дъскорезница и банда "Самотни вълци". Използвайте призрачно видение, за да видите колко неспокойни души ги следват.

Духът на магьосника ще ви помоли да му отмъстите и да довършите наемника с прякор Вярно око.

Корбин Дей ще се оплаква от робската си съдба и ще се оплаква от господаря Руст Анлон. Можете да довършите последното в бъдеще, като по този начин освободите Корбин.

Духът Black Widowmaker ще ви разкаже за коварното убийство: неговият партньор Snake Root му подхвърли отрова. Момичето ще откаже да признае какво е направило, така че можете да я убиете.

Духът на Гробокопача ще ви разкаже за Секача, който го е довършил. Посетете последния и, като използвате опцията за отговор с етикет „Mystic“, я накарайте да види Гробокопача в сънищата си. След това Dremoseka ще ви покаже местоположението на съкровището.

Тук се изпълнява задачата „Дневник като дънер“. Трябва да погледнете дъскорезницата и да говорите с дънера. Елфическото парче дърво ще ви помоли да платите на дърваря, който го е отсякъл за него. Ще намерите дърваря в долната част на мястото, но той също ще бъде мъртъв. За да унищожите духа му, използвайте умението Soul Absorption.

Задачата „Ценна плячка“ е взета от ръководителя на наемниците Руст Анлон. Той държи в плен вече познатата ви Сахейла, така че ще трябва да бъде довършен. Освен това Сибил ще иска същото. Ако убиете Руст, тогава от този момент всички наемници на братята ще станат враждебни към вас.

След дъскорезницата посетете поляната на изток, като разбиете портата. Там ще намерите Садхи - Червената принцеса, с която вашият червенокож другар може да се пенсионира. Това ще бъде последвано от битка с убийците и принцесата отново ще изчезне.

Горе и вдясно ще намерите надупчена почва, разделена на малки участъци земя. За да се движите, използвайте телепортация или крила.

След това ще стигнете до самотна хижа, където се намират Алмира и Микал. Заедно двойката напусна горещата точка, но имаше няколко наранявания. Няма да можете да излекувате Микал просто така, защото около него има проклятие.

Източникът на покварата е драконът, който ще намерите горе и вдясно от тук. Довършете го и се върнете за вашата награда.

В бъдеще ще срещнете двойка на кораб. Тогава Алмира ще ви помоли за още една услуга, която е да намерите таблета. В миналото вече можехте да го получите по инструкции на Riker.

Манастирска гора

Зомби на име Eithne е библиотекар. Ако я убедите, че не сте член на Черния кръг, тя ще ви позволи да закупите книги с различни способности от школите на Некромантия и Трансфигурация.

Достигнете руините в центъра, където живее Hannag. Майсторите се опитват да убият гущера, така че помогнете й, ако искате да получите допълнителен слот за способностите на Източника. След това Hannag ще ви разкаже за своя ученик, който скоро може да бъде екзекутиран. Ако успеете да го спасите, тя ще ви направи ученик, но ако не, тя ще предаде само книга за Източника.

Мисията Трите олтара продължава наблизо. Ще намерите чудовището, заобиколено от вълци, които ще увеличат силата му. Чудовището трябва да бъде зашеметено на всеки ход, тъй като е напълно способно да убие цялата ви група наведнъж.

В северната част на мястото ще се натъкнете на трупа на гадателка, чието име е Алиса Алисън. Тялото лети на кръст и е доста способно да се бие; освен това една от неговите способности - пасивна аура - отнема четиристотин HP на всеки ход от целия отряд. Опасен противник, така че дори не си помисляйте да се биете с него, ако нивото ви е под 15.

След убийството посетете хижата на Алиса, която се намира в ливадите. В нейните стаи ще намерите съставки, с които можете да създадете отвара (вещерско око, гъба и катализатор), за да лекувате хора, превърнати в крави.

От другата страна на моста ще намерите самотна къща, до която има клетка с два демона. Настоящият им собственик е Джаан - същият господар на Източника, който вече сте срещали повече от веднъж. Намерете и убийте демона, намиращ се на Blood Moon Island за него, ако искате да овладеете по-пълно силата на Източника.

На брега ще срещнете Мъртвия фериботист, който транспортира всички до този остров. Никой друг герой освен немъртвите няма да оцелее в това пътуване, тъй като то се провежда през мъглата на смъртта.

За да преодолеете препятствието жив, използвайте следния трик: отделете всички герои от един герой, който ще използва лодката. Когато се окаже, че е мъртъв от другата страна, останалите живи членове на групата веднага ще се телепортират при него.

Остров Кървавата Луна

Слезте надолу и надясно, докато стигнете до демоните, водени от Адвоката. Веднага ще намерите познато заболяване, което се телепортира без да говори. След това можете да направите залог с гнома, който току-що говори с болестта, залагайки с него за петстотин монети.

Адвокатът ще предложи да ви научи на нови характеристики на силата на Източника, но в замяна ще поиска насрещна услуга - да убие групата Черен кръг. Ще намерите целите в центъра на острова, след което Адвокатът ще ви разкрие местоположението на Безименния остров.

След това можете да довършите адвоката, тъй като Джаан ви помоли да го направите. Като награда ще получите увеличен ресурс на източника. Jaan също ще трябва да намерите собственика на Адвоката, като попитате духовете на острова за името му.

Намерете мост, сглобен от фрагменти, а след това карта със статуи, архив и планина, отбелязана върху нея. Активирана е мисията „Забравените и прокълнатите“.

Тръгнете нагоре и надясно и на завоя ще намерите разрохкана земя, под която има скрит люк. Ще се озовете в Архивите, където се намира призрачният абат на библиотеката. Зад един от шкафовете ще намерите част от оръжието Anathema, както и нова пирамида за бързо придвижване и специална книга със заклинание за укротяване на пламъците, които ще ви трябват, за да унищожите статуите.

Близо до статуите ще намерите клетки с демони. Преди да ги отворите, погледнете в света на призраците и преговаряйте с духовете на пазачите, за да получите разрешение да освободят затворниците. Трябва да победите бебе, гном и гущер, всеки от които използва демонични способности.

Подготовка за отплаване

Мисията в тази част на земята е към своя край, така че е време да отплавате. За следващото пътуване трябва да отворите три допълнителни слота за способности на Източника, да научите умението Чертеж на източника, да откриете местоположението на мистериозния Безименен остров, да разрешите дилемата на Гарет и също (по избор) да завършите личните куестове на вашите спътници.

Имайте предвид, че възможностите за увеличаване на Source слотовете могат лесно да бъдат пропуснати. Има общо четири героя, които могат да ви помогнат по този въпрос: Mordus, Riker, Hannag и Jaan - запомнете тези имена.

Ще получите способността да извлечете Източника от Siwa, когато отворите описаните по-горе клетки.

И накрая, местоположението на острова може да бъде разкрито от Адвоката, Бог (според ритуала в колибата на Сива), а също и от болестта. Когато всички условия са изпълнени, върнете се на кораба и му наредете да отплава.

B безименен остров

Тази част от земята е цяло бойно поле, където майстори и паладини от едната страна и Черният кръг от другата се бият непрекъснато. Вашата задача е да посетите всичките седем божествени храма и да завършите тестовете там. Когато работата е свършена, можете да продължите в дълбините на мистериозната Академия.

Говорете без да напускате кораба със сукуба Алмира, който иска да намери две части от Избавителя. Също така тук ще намерите Master Delorus, когото сте срещнали във Fort Joy. Той може да стане спътник, но нивото му е твърде ниско за пълноценни битки.

Храмове на боговете

Храмът на Ралик

Първото светилище представлява хората и тук ще се натъкнете на конфронтация между господарите и членовете на Черния кръг. Изберете страна и след това участвайте в битката. След битката активирайте олтара с човек, за да не получите „debuff“, или с друга раса, но тогава ще ослепеете за известно време.

Храмът на Врогир

Вървете нагоре и наляво, докато не срещнете отряд на Чека. Ако ги убедиш, че си въплъщение на Алмира, тогава няма да има битка.

Вътрешността на храма ще бъде наводнена, което е направено по нареждане на ЧК. Можете да отмените поръчката и да изпратите цялата група извън острова. След това намерете ключа, който ще ви позволи да отключите тайния път към оръжейната с ценни предмети.

На същия бряг ще намерите Мрачна пещера, където можете да намерите мощни оръжия. Вземането на острието на вечните ще провокира атака от апологетите.

Вътре в светилището на демоните ще откриете, че необходим предмет липсва от олтара. Отидете в призрачния свят и говорете с духа на дявола, който ще ви каже причината за загубата - оказва се, че кристалът е откраднат от членове на Черния кръг.

Вървете на запад, докато не срещнете двама мелези, които са намерили странен камък. Убийте ги или просто хвърлете месо по тях, за да получите кристала, който търсите. Сега можете да използвате олтара.

Активирането на олтара ще ви отведе в миниатюрния свят на Zantezza. Първо поставете кутиите на най-близките чинии. Продължете по-нататък, покрай блокираните врати, като използвате телепортация.

За да ускорите времето, използвайте устройството за хиперактивност в залата вдясно. Другото устройство ще инициира протокол за изключване, така че не го докосвайте. Накрая в центъра ще намерите ядро, до което трябва да стигнете възможно най-бързо, в противен случай ще умрете.

След това се придвижете по северната пътека, за да намерите групата Чека. Убийте ги и вземете Тъмното огледало от главата.

Елфите ще ви посрещнат на подстъпите към храма. За да избегнете битка, отговорете им, че сте събудени или изпълнявате волята на господарите.

Тук ще научите, че епископ Александър е тръгнал след вас и вече е кацнал на острова. Ще го намерите на самия връх на елфическото светилище в компанията на Гарет, който иска да го убие. Помогнете на Александър, който се е разделил с Хамър, или завършете отмъщението на Гарет и довършете епископа.

Друга задача ще ви бъде дадена от Sybil, ако тя е в групата. Дървото в храма ще я насочи да отнеме живота на Принца на сенките. Когато напуснете храма, вашият приятел Saheila ще ви посъветва да унищожите дървото, така че елфите най-накрая да получат свобода. Решете какво да правите.

Храмът на Амадия

Светилището на древните хора се намира в долния ляв ъгъл на острова. Можете да стигнете до там само като се изкачите по лозите, които ще ви отведат до храма, носещ се в небето.

На място преодолейте всички препятствия и пропасти, като използвате различни благословии на Амадия. По пътя, ако Fain е част от вашата група, ще получите уникални ръкавици. Стигнете до центъра и взаимодействайте с олтара.

Храмът на Цорл-Стиса

Отидете до светилището и взаимодействайте с олтара. Никакви трудности. На изток от храма ще намерите гущера Принцът на сенките, когото Сибил преследва през цялата игра. Тя ще изпадне в транс поради магията на гущера, така че ще трябва да й изпеете песен. Ще последва битка, в която ще трябва да се биете с невидими хора.

И накрая, Червеният принц може също да взаимодейства с Принца на сенките. След убийството пътувайте до света на призраците, за да разберете причината за преследването на Червения принц. Оказва се, че вашият партньор и принцеса Садха могат да раждат истински дракони, което изобщо не допада на благородството на империята на гущерите.

Храмът на Дюн

По пътя към светилището, преодолейте всички пропасти с помощта на магия. Вътре победете прокълнатия воин на дюните и след това изпълнете молбата му - погълнете го. След като започнете, обиколете храма от север и говорете с немъртвите. Тя ще ви помоли да довършите проклетия гном.

На задачата "White-Face" трябва да довършите едноименния лидер на Черния кръг. Използвайки черното огледало, престорете се на подчинени на White-Face, за да стигнете безопасно до скривалището му, което се намира вляво от Храма на Луната близо до планината.

Входът ще бъде защитен от трола Круг, с когото е невъзможно да се постигне компромис. Няма смисъл да се биете с него честно, така че просто го телепортирайте в лавата.

В пещерата ще видите олтар, с който не можете да взаимодействате. Разсейте илюзията зад него, като използвате качулката на Александър и след това довършете лидера.

В лагера на Чека можете да намерите познат на Windego, който можеше да бъде убит във Форт Джой. По един или друг начин, тя ще трябва да се справи отново.

Сега, когато всички храмове са активирани, се насочете към Светилището на луната. Вътре ще намерите седем стълба, всеки от които представлява определено божество. Всеки от седемте представлява Слънцето (светлина) или Луната (тъмнина), както научихте при посещението на храмовете.

Задайте принадлежността на боговете към светилата и след това използвайте лоста. За да активирате лоста, преместете мълнията, наречена фазов кондензатор, върху притискащата плоча.

Ако желаете, можете да отидете по съвсем различен маршрут, без да активирате олтарите. За да направите това, посетете ъгъла на острова в долния десен ъгъл, където се намират островите. Използвайки ги, можете да стигнете до отделна земя, където е скрит люк. Именно той ще ви отведе до залите на Академията.

В Академията ще срещнете демон на празнотата, който ще ви разкрие, че истинските им мотиви се крият в желанието да върнат силата, незаконно открадната от боговете.

Отидете в залата, осеяна с телата на учители. Можете да взаимодействате с тях, за да подсилите някои характеристики, вместо да отслабите други. След това намерете панела и инсталирайте фазовия кондензатор, който ще задейства лъча. Необходимо е да насочите лъча към стълба с помощта на огледала.

В друга стая ще намерите ключа от стаята вляво с ценни съкровища. Близо до стълба, до който лъчът трябва да достигне, инсталирайте още няколко кондензатора и след това взаимодействайте с лоста. Това ще ви отведе до Залата на героите.

В залата ще срещнете всички спътници от историята, както и Гарет или епископа, в зависимост от вашия избор. Съгласете се да се биете.

След това ще започне битка, в която всички избрани ще вдигнат оръжие срещу вас. Стигнете до Божествения ключ, който се намира вдясно. В крайна сметка, когато преодолеете предизвикателството на Guardian, ще бъдете посрещнати от отдавна забравения Dallis Sledgehammer.

Ако успеете да промените епископа на ваша страна, тя веднага ще го довърши. Тогава Далис унищожава ключа и се укрива.

Накрая ще последва унищожаването на арената, по време на което ще се развие битката. Ще трябва да победите собствените си копия под формата на божествени аватари, както и Титана-източник, който ще се появи в края. Когато работата приключи, болестта ще се появи и ще ви помоли да пуснете маяка - направете това, за да напуснете местоположението.

След като сте на кораба, говорете с Illness. Следващата ви цел е Аркс, където отиде Далис.

О, горещо за Далис

крайбрежие

Директно на кораба ще се преместите на хълма. Подминете лагера близо до брега и стигнете до пристанището. Веднъж там се оказва, че пристанището е било нападнато от кракен. Ако смятате, че силата ви е достатъчна, за да унищожите 18 нива, тогава му дайте битка.

След това претърсете корабокрушението и намерете ключа. Също така говорете с призраците, за да научите за Далис, който се втурна към гробницата на самия Лучиан. Победете вампирите, като помогнете на паладините да ви пуснат в Arx.

Arx

В центъра на града намерете художника и използвайте призрачно видение, за да говорите с духа. Последният ще ви разкрие, че местният принц притежава рядка картина.

След като посетите резиденцията на благородника, ще се натъкнете на Кат, която също ще спомене картините и ще ви предложи помощ. На последния етаж се пригответе за среща с пазачите; в залата има ключ, който може да бъде прехвърлен към вас само с помощта на телекинеза. Накрая ще откриете заветната пътека към мазето извън къщата.

Мисията „Екзекуция“ ще започне с поредица от екзекуции: паладини ще убиват майстори, които искат да намерят тайни членове на Черния кръг. Говорете с Marie, която ще ви помоли да спасите de Selby. Последната нарушила дисциплината и отказала да извършва екзекуции, така че самата тя се озовала на ешафода. Единственият начин да я спасите е да убиете местния глава на паладините.

В мисията „Силата на милостта“ посетете затвора на долното ниво на града. Справете се с пазачите и след това намерете клетката със стария приятел на Windego. Ако я пуснете, ще научите ново заклинание, което ви позволява да превърнете демоните в съюзници. Тя също така ще ви разкрие, че местният лидер на паладините, Кем, тайно работи за демоните.

Мисията „Последната крепост на господарите“ се активира в казармата. В света на призраците намерете Marvell, който живее в кухнята. До него изчистете пътя от кутиите и използвайте люка.

Между другото, на люка ще има парола под формата на четири фрази, две от които могат да бъдат намерени в съседната стая (другите ще трябва да бъдат избрани на случаен принцип).

На долното ниво намерете тайния бутон, за да влезете в трезора на господаря. След това, за да отключите друга тайна, премахнете и четирите снимки, зад които ще има бутони. В резултат на това ще се озовете в нова стая, където живее призракът на Хъкс. Тук вземете ключа и слезте на следващото ниво през затворения люк.

В крайна сметка ще срещнете Master Raymond, заобиколен от Geists - убийте го. След това разгледайте документите му и прочетете информацията за Далис, която съдържа всички планове на майсторите. Оказва се, че те са се заели да унищожат Източника, Божествеността и самата Празнота, за което вече са вербували Таркин, когото познавате. Последният поел върху себе си отговорността за възкресяването на крал Брак.

Върнете се в града и отидете нагоре и наляво, където се намира горящата част от града. Посетете посолството на гущерите, където можете да намерите мистериозен портал.

Вдясно от града разгледайте апартаментите на майстора Зандерс, който прави играчки. Една от играчките оживя и изчезна - ще я намерите близо до кея и ще научите, че в мазето на Зандерс има трупове. Посетете къщата му отново и след това говорете със самия господар и решете съдбата му.

След това посетете библиотеката, където докторът по история Хюберт ще ви прегледа. Верни отговори: Къщата на мечтите, 1234, Тенакс и Касандра. Ако отговорите правилно, Hubert ще ви помоли да слезете с него в мазето, където той ще отвори нова история и ще ви даде книга с таланти по ваш избор. Има и ракла, ключът от която е в предишната стая.

В мисията „Точно това, което лекарят предписа“ ще посетите Черната къща, където живее Дева. Ако победите White-Face на Blood Moon Island, докторът ще ви пусне вътре. След това Дева ще ви предложи сделка: половината от божествената сила от ваша страна, помощ в битката срещу Далис от него. Имайте предвид, че сделката определено ще има последствия. Ако откажете, ще откриете, че зад прикритието на доктора се крие мощният демон Адрамалич.

Тъмница

Мисията „Тайните на джуджетата“ се активира, когато се приближите до зоната на гномите. Направете си път към техния двор от изток, като се телепортирате до балкона на къщата на мъдреца. Тук ще намерите камъни, които ще ви помогнат да стигнете до другата страна.

На място ще откриете мястото на вече приключилата сватба, добила вид на кланица. Ако активирате тортата, ще последва битка с играчките, които изпълзяват от нея. Там ще намерите и съобщение от Dev. Преди да тръгнете, прегледайте телата, за да намерите ключа.

Разгледайте къщата, в която се е настанила младоженката Исла Гал. На последния етаж ще срещнете нейния баща Мишел, който е на път да напусне Аркс. След това погледнете в кухнята и вземете виното Lulabelle, за да отключите тайния проход.

Ще се озовете в канализация, пълна с паяци - убийте ги. След това посетете дясната страна на подземието, където има братство от крадци на деца, които ще ви изправят срещу трола. Когато битката приключи, вземете Странната картина, която е това рядко изображение.

В крайна сметка ще се озовете в тайната обител на кралица Юстиния в компанията на Исбейл. Ако сте освободили Windego след разпита, сте научили, че Isbeil общува с демони. Ето защо сега можете да го предадете на Юстиния, след което последната ще откаже да се застъпи за Исбеил в битка. След битката говорете с Юстиния и решете нейната съдба.

Преди да тръгнете, можете да посетите канализационния клон, който ще ви отведе до затвора. Там ще срещнете момчето Карон, което е събудено. Ако се върнете тук отново след известно време, няма да намерите Karon на място, но ще го намерите в западната част на Arx, където той ще извърши клане.

Посетете храма и говорете с Avenny, за да получите ключа за личните покои на Arhu. След като разгледате стаите, на изхода ще намерите паладини, които ще ви обвинят в убийството на Арху. Довършете ги или се опитайте да договорите мир.

От другата страна на храма говорете с кучето Чарли, за да разберете истинския виновник за изчезването на Арху. Оказва се, че Кемм, когото познавате, стои зад престъплението.

Говорете с Lyle, за да научите за поклонението по Blood Path. Оказва се, че само абсолютно безгрешен човек може да го преодолее. Влез вътре.

По пътя ще срещнете статуя на Лукиан, който ще ви зададе четири въпроса. Няма значение дали отговаряте честно или лъжете, защото ако наистина сте извършили престъпления, статуята моментално ще ви унищожи. Ако имате грехове, тогава можете да използвате трик: върнете се на кораба, вземете „празен“ спътник, който все още не е участвал във вашите приключения, след което го доведете тук и вземете теста с него.

След това ви очаква гатанка с тръби. Необходимо е да прехвърлите течности от три различни цвята в три купи от противоположната страна. В резултат на това се оказва, че една течност липсва - използвайте „Кървав дъжд“ над центъра на платформата и след това благословете кръвта с умението Източник.

След като разрешите проблема, продължете по пътя си. Зад вратата ще намерите слуги на Източника, които са лесни за убиване, но безсмислени, тъй като се прераждат. За да преодолеете това предизвикателство, трябва да наберете правилната комбинация от лостове. Всеки от лостовете представлява отделна буква и трябва да съберете думата „ПРАВО“.

Божественост

Задачата "End Times" е последната. Malaise и Tarkin ще действат на ваша страна. В залата говорете с Lucian и Dallis. Оказва се, че първият е фалшифицирал смъртта си, за да погълне безпрепятствено Източника на боговете.

Далис е вечен, който винаги е работил за Лучиан. Освен това Фейн е неин баща. Крайната цел на Хамър беше да погълне напълно Произхода и да го премести на безопасно място - такова, където Празнотата не може да го застраши.

След това ще имате битка с King Brakk. Лидерите, които познавате, ще се бият на негова страна, докато Лучиан и Далис са на ваша. Няма да се налага да убивате Brakk лично, тъй като няма да имате достатъчно сила, така че просто се опитайте да оцелеете.

Финал

  1. Ако се споразумеете с лекаря, ще се срещнете отново с него, за да дадете половината от вашата божественост. След това Лучиан и Далис ще умрат, а вие и демонът ще разделите света наполовина, създавайки баланс между светлина и тъмнина.
  2. Вторият край е "Възнесение". Ще станете единствен бог без помощта на лекар.
  3. Третият край включва разпространението на Източника по целия свят. Всеки от жителите на Земята ще стане магьосник и ще съдържа Източника.
  4. Последният край зависи от унищожаването на Източника. Магията ще напусне Ривелон завинаги.

Видео: преглед на Divinity Original Sin 2


Харесайте, ако е полезно

Трябва да призная, че в предишния материал напълно пропуснах една важна характеристика на развитието на самотния герой. Герой, който по морални и етични причини отказа да краде. (Между другото, защо няма Паладин сред класовете?! Това е бъркотия!)

Трудно, много трудно е да се направи без кражба; веднага възникват безкрайни финансови проблеми, толкова сериозни, че е невъзможно да се създаде резерв от злато, но определено е необходим. Развийте търговията? За да продадеш нещо ненужно, първо трябва да намериш нещо ненужно. Следователно, подобно на въздуха, се изисква високо ниво на късмет. Вярно е, че няма смисъл дори да мислим за развитието на „Късмет“ на първия остров: „Убеждаването“ е много по-важно.

Но е възможно да намерите два елемента, които увеличават тази способност. Първият е уникален щит „Щитът на магистър Карин” от един от пазачите на подземния кей във форта. Вторият е амулетът на елфа Сахейла. Силно се препоръчва да търсите възможни местоположения на полезни предмети, като екипирате героя с гореописания щит и амулет.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Надявам се това да не се счита за кражба?

И сега героят е готов да отплава, но... предстои трудна задача за качване на борда. Не беше лесно дори за трима, камо ли за един... Но островът беше пълен с варели с отрова и масло. Казват на болестта да чака, героинята е заета да намира и носи варели. Постепенно брегът до демоната става като склад с токсични горива и смазочни материали.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Расте прилична планина, която лесно се прехвърля в раница - с помощта на телекинеза. Героинята не може да направи нито една крачка?

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

И няма нужда! Болестта я телепортира до кораба, точно до мястото, където ще кацне вражеският абордаж.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Това е интересно!

Много се страхувах, че чудовищната експлозия ще удари моите съюзници и това ще се счита за убийство: по време на предишното качване трима от тях оцеляха след огнената атака на магьосника и помогнаха на триото тактици в последвалата битка. Но небрежно изтегленият пластир очевидно предостави неочаквана „услуга“: всички съюзници умряха наведнъж; огненият дъжд едновременно предизвика верижна реакция в подготвените варели.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Вероятно този път беше възможно да победя не само групата на абордажа, но и техните командири (въпреки че нямаше да има достатъчно патрони, за да победят последните), когато изведнъж, неочаквано за себе си, забелязах сандък на палубата на врага кораб. Манчкинът изрева оглушително: „Той ще бъде мой!“ и задачата за унищожаване на десанта беше заменена със задачата за залавяне на съкровища.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Да, но как да го получите? Телепортацията няма достатъчен обхват. Призова котка на палубата на някой друг - той също няма достатъчен радиус за обмен със собственика си. Гарет, който се оказва на страната на врага, веднага влиза в битката - какво му трябва някакъв сандък? Героинята не може да скача от палуба на палуба; Ами ако опитаме от Марс? Се случи! Вражеският магьосник се телепортира до Lady Vengeance, оцелелите пансионери са очаровани от гранатата и ентусиазирано се довършват взаимно, а героинята се приближава до сандъка.

Това е интересно!

Първият път бързах и, отваряйки капака, започнах да изваждам съдържанието - от което Далис не закъсня да се възползва. При втория опит просто поставих сандъка в раницата си, избягвайки атаката. Между другото, ако по време на телепортирането на вашия кораб в пролуката, Гарет се озове на кораба на някой друг, няма проблем, той пак ще бъде прехвърлен на Lady Vengeance.

Като цяло до третия кръг само един член на групата на борда остана жив и неговите собственици... Сандъкът съдържаше някои добри предмети - за съжаление, не фиксирани, различни всеки път. Като се има предвид тежкото финансово състояние на героинята, това е хляб.

Ето го новото крайбрежие. Какво да направим първо? Разбира се, намерете амулет с компас. За да направите това, трябва да помогнете на капитана на втория етаж на таверната, като убедите призрака да я остави на мира. Но призракът първо трябва да бъде видян!

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Точно както трябва да видите призрачния преход към остров Кървавата луна. И така, нека бягаме, за да спасим Сива.

Важно е!

При никакви обстоятелства не трябва да претърсвате контейнери, рафтове с книги или да разбърквате купища риба, докато „Късметът“ не бъде увеличен до максимум. Една за щита, две единици за „Амулета с компас на капитана“, една за колана (потърсете го от търговците), една за уникалните ръкавици „Благодатта на Юстиния“ (в сандъка между палисадата, затваряща входа на дъскорезницата и брега на отровеното море): общо пет единици. Ако вземете умението „Майстор на всички сделки“, ще добавите още едно. Сега можете да намерите съкровища!

Докато си проправяше път към амулета с компаса, той избягваше да атакува гномите: те бяха твърде силни.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Но от предишна игра си спомних, че ако първо изчистите пещерите на Reaper’s Bay, гномските засади ще изчезнат във въздуха. Затова той не влезе в пещерите, но след като получи по-прилично оръжие, се върна при гномите. И отново е твърде късно. Първата засада изчезна в нищото, крилатият демон в крепостта се изпари.

Това е интересно?

Играта, по мое мнение, има един абсолютно чудовищен недостатък. А именно събитията се случват без участието на героя. Да вземем например "Вратата на Балдур": куестовете се активират само когато героят се появи и нищо друго. Знаейки местоположението на засадата, можете да я заобиколите и да се върнете точно преди края на играта - тя няма да отиде никъде. Същото важи и за ключовите диалози: героят определено ще разбере това, което трябва да знае. Без най-малък страх можете да отидете където пожелаете, без да се страхувате, че свободните движения ще лишат героя от някакъв опит и няма да му позволят да изпълни редица куестове.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Реших да не заобикалям, а да отскоча до Черните мини директно от гробищния хълм; така накратко. Той скочи и отиде право към мястото на екзекуцията. Добре, нека те убедим да отмениш наказанието. Без значение как е! Погледнете екранната снимка: подобен инцидент вече се е случил в затвора във форта. Реших, че трябва да добавя някои вярвания; добавен с помощта на амулет - пак същото!

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Това грешка ли е или идея на дизайнерите на играта? И как да стигна до мините: Не искам да си развалям семейството! Вървях по-нататък по хълма и намерих място, където можех да скоча на кея, оставяйки мястото на екзекуцията зад себе си.

Интендантката Анна се забавляваше, приемаше еднакво всеки отговор. Между другото, местоположението му няма много смисъл, можете да търгувате с него само веднъж; Не трябва дори да довеждате репутацията на героя до сто.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Мините са твърде силни за героинята, но добрите майстори са се погрижили да поставят много капани, а глупавите чудовища не могат или не искат да скочат; прокарайте - с предвидим резултат.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

„Ученият“ лесно ремонтира помпата, монтира цевите и я взриви – и там майсторите се обидиха. Водачът беше унищожен първи; представители на Черния кръг излязоха извън контрол - и веднага бяха атакувани от останалите господари; Никой не обърна внимание на героинята.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

С една дума, таблетът беше получен без никакви проблеми.

Но Рикър, който искаше да я вземе, действаше невероятно коварно: той постави знак върху героинята, което не й позволи да отиде в сенките. Затова трябва незабавно да се издигнете над него и да продължите разговора оттам: знакът няма да ви позволи да се скриете, но ще можете да скочите по-далеч.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Ура, четвърта пирамида! Време е да се изправите срещу шефа!

Това е интересно!

Защо чак сега? Унищожаването на Harbinger of Doom изисква един тон варели, но как можете да ги носите сам? Отиваме на правилното място (до върха на една от кулите), оставяме пирамидата там (другите две са фиксирани от търговците), напълваме раницата с необходимия брой варели на „Господарката на отмъщението“, телепортирайте до всяко място и оттам в стелт режим се транспортираме до пирамидата. Разбира се, имате нужда от възможно най-високото ниво на телекинеза. (И трябва да запазите играта след почти всеки инсталиран барел - проклетите зомбита се опитват да влязат под него, провокирайки ранна атака!)

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

По-добре е да взривите варели от лявата кула - има шанс чудовището да не забележи героя. Но след това трябва да се преместите надясно - оттам е по-лесно да контролирате процеса на очароване на врагове и хвърляне на ножове.

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Предвестникът на гибелта е победен, героинята скача до върха на хълма и телепортира останалите зомбита под остриетата на Алмира.

Четиринадесето ниво, две изходни единици. Може би можете да надстроите оръжията си и да посетите гномите. Всичко обаче току-що започна, ще има още много за „посещение“. Успех на всички!

Следва продължение…

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

Шу! Никакви червени кучета!

„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)


„Divinity: Original Sin II“: „TACTICAL“ LONE WOLF (Част втора)

И аз казвам - Годината на Червената котка!