Атаката е най-добрата защита. Ловец на демони. Нападението е най-добрата защита Далечни оръжия

Първите две части на играта Diablo имаха невероятен успех и може би те дадоха добър стимул на феновете да очакват пускането на третата част. И ето я, третата част вече се кичи по рафтовете на магазините и се изтегля с пълна сила от интернет. Играта е инсталирана, акаунтът е създаден в Battle.net-e и вие сте изправени пред избора на герой, на когото ще отделите много време. Някои хора избират контактни герои, някои харесват впечатляващи касти и управление на тълпа от слуги, докато други предпочитат разнообразие от тънкости на капани и стрелба от разстояние. Тази статия ще разгледа доста интересен клас - Ловеца на демони в Diablo 3.

Ако говорим за съвместен пасаж, тогава ловецът е предназначен за откровени лениви, стоящи зад скален варварин и обсипващи всички противници с градушка от стрели и различни видове гранати. Няма нужда да бягате от враг на враг, просто трябва да настигнете екипа си и да вземете изпуснатата плячка. Въпреки това, ако хванете по-голямата част от агрото, може да платите цена, тъй като ловците са много слаби в близък бой.

Ако вземем предвид изключително един играч, тогава ловецът на демони не е за мързеливи хора и изобщо не толерира пасивен стил на игра. Определено няма да можете просто да стоите и да атакувате и с двата арбалета. Ловецът на демони постоянно трябва да контролира враговете си и да не ги оставя да се приближат. И ако се приближите, тогава се пригответе за бягство. Играейки като ловец на демони, ще трябва хаотично да щракнете върху бутоните, отговарящи за уменията, и да се движите из територията като луда бълха. Quakers ще оценят 100% този стил на игра, но тези, които обичат да седят и да пият кафе, докато играят, могат спокойно да поръчат резервна клавиатура, тъй като кафето определено ще се разлее.

И така, ръководство за ловеца в Diablo 3. Ще трябва да играете като ловец, използвайки доста неприятна, но отдавна износена стратегия - удряйте и след това бягайте възможно най-добре. Откриваме отвратителна тълпа, започваме да я атакуваме, докато омразата свърши, бягаме малко назад и бързо започваме да стреляме с помощта на допълнително умение

и, като задържите клавиша Shift (така че героят да не разклати лодката). След това отново се оттегляме и възстановяваме запасите си от омраза. Идеалната бойна тактика като цяло би била тази, при която чудовищата няма да имат време да стигнат до вашия ловец. Отначало, докато все още не сте свикнали с динамиката на битката, ще умрете толкова много пъти, сякаш сте били освободени само за някакъв вид садистични краш тестове. По-късно, когато клавиатурата и мишката почти димят, ще се научите да излизате от битката, без да използвате куршуми.

В сравнение с втората част на играта, ловецът на демони в Diablo 3 е нещо като хибрид на Amazon и убиец. Същият принцип на битка и тактика. Не позволявайте на врага да се доближи до вас, не се колебайте да отстъпите, забавяйте враговете и поставяйте капани. Единственото нещо е, че ще трябва да използвате само оръжия с голям обсег за Ловеца на демони в Diablo 3.

Малко история на ловците в Diablo 3:

Dh в Diablo 3 са един вид общност от фанатични воини, които са си поставили една цел: безмилостно да отмъстят на своите приятели и близки, които са били убити от демони и други същества от адското племе. Всеки изстрел, всеки удар, всяко убийство носи гняв и омраза. Именно с помощта на тази омраза ще трябва да използвате специални техники. Основната цел на ловеца в Diablo 3 е смъртта на всички демони.

Основната характеристика на ловеца е използването на сенчеста магия, далекобойни оръжия, специални бойни тактики и различни капани. Максималните щети могат да бъдат причинени от дистанционно оръжие: можете да оборудвате гранати, дълъг лък, различни видове ножове за хвърляне, двуръки и едноръки арбалети. Използването на магия на сенките позволява на ловеца на демони в Diablo 3 да се скрие за известно време и да се приближи до врага в стелт режим.

И така, нека продължим ръководството за ловец на демони. Dh в Diablo 3 се движат много ловко и бързо, но имат изключително малко количество здраве. В игралната общност ги наричат ​​картонени, защото умират като мухи. За да попречите на враговете да се приближат, можете да използвате капани за забавяне, след което да се върнете назад и да ударите врага в най-голяма степен. Инсталиране на мини, които имат забавящ ефект, разпръскване на пакети от безвъзмездни средства, прикачване на различни видове дебъфи - това е, което е ловецът на демони.

Характеристики на игра като ловец на демони в Diablo 3. Ловецът на демони е уникален клас в Diablo 3, тъй като едновременно използва два ресурса за атака: Дисциплина и Омраза. Омразата се използва за използване на нападателни способности и се регенерира доста бързо. Дисциплината, напротив, се възстановява много бавно и се използва за различни видове защитни умения и за поставяне на капани. Номерът ще бъде да постигнете правилния баланс между дисциплина и омраза. Важно е не само да не умрете, но и да изпратите максимален брой адски същества в следващия свят. Ловецът на демони при трудност ще може да издържи на ада с правилните стратегии на играча.

Статистика на ловеца в Diablo 3. Феновете на предишните версии на играта са просто объркани, че Blizzard е опростил системата за статистика толкова много. Играта все повече напомня на добре познатата детска играчка, когато ви се дават кубчета и трябва да ги поставите в съответните геометрични дупки. Отсега нататък дори и глупак може да се справи с разпределението на статистики, тъй като те не могат просто да бъдат разпределени. Сега дори не е нужно да мислите колко точки за умения да оставите за ловкост, колко за издръжливост или как да направите компилация за Ловец на демони според определени статистики. Можете също така да забравите за изчисляването на оптималния брой вторични умения, оптималното количество ловкост. Стана много по-лесно да се играе, но в същото време по-малко интересно.

Нека погледнем малко по-нататък и си представете, че вече сте повишили нивото на DH в Diablo 3 до шестдесетото ниво. И сега възникват мисли за завършване на някаква уникална конструкция, избор на уникални умения за ловец в Diablo 3 и показване на всички, например във форумите. Да, да, можете да забравите! Вие ще бъдете същият „индивид“ като всички останали ловци. Единствената ви разлика ще бъде във вашето оборудване, камъните, забити в него, и способностите, които ще използвате активно. И дори тази уникалност е доста съмнителна.

Избирането на екипировка за ловец на демони е много лесно. Основното е да обърнете внимание на характеристиките:

Броня – тук всичко е много ясно, бронята ще намали щетите, нанесени на героя, и ще предпази от вражески атаки;

Сръчност – значително увеличава шанса за избягване както на вражески атаки, така и на щети;

Издръжливостта е важен показател за оцеляване и увеличава броя на вашите животи;

Съпротивлението е показател за устойчивостта на някои видове демагог;

Скорост на атака - тази характеристика влияе върху използването на специални техники и скоростта на атака.

Колкото по-висок е показателят за производителност, толкова по-висока е мощността на вашия ловец. Сега можете да сложите всякаква екипировка и да не мислите дали ще имате достатъчно сила и сръчност да я сложите веднага. Единственото нещо, което може да се превърне в ограничение, е класовото ограничение на ловците или изискването за определено ниво. В допълнение, лентата за максималната стойност на съпротивление беше премахната от играта. В Diablo 3 съпротивлението дори не се измерва в проценти, а в единици и няма граници.

Други характеристики и умения за ловеца в Diablo 3 са напълно безполезни. Силата може да увеличи защитата доста. Интелигентността ще увеличи съпротивлението, но е незначително. Разбира се, няма смисъл да мислим за тези характеристики.

Ние обличаме нашия dh. Всеки клас има свое уникално оборудване, което другите класове не могат да носят. За ловците на демони това са наметала, колчани и арбалети. Арбалетът е доста мощно оръжие, което връща врага обратно в ада. Можете да използвате два арбалета с една ръка или един арбалет с две ръце. Въпреки особеностите на оръжието, не е необходимо постоянно да наблюдавате броя на снарядите за оръжието. Колчанът тук служи само като статистически бонуси. Ловецът изстрелва безкрайни стрели, а техните свойства зависят от заклинанията, които използвате, и магическите свойства на арбалета. Пелерините придават неповторима атмосфера на външния вид на ловеца.

Много е важно да изберете правилно камъни за свободните сектори на вашите неща. Както може би вече се досещате, най-добрите камъни за Ловец на демони са изумруди. Ако го поставите в шлем, ще получите солиден бонус за намиране на злато, което означава, че можете да фармите доста добре и да закупите ново оборудване на търга. Ако се постави в каска, ще получите бонус към сръчността, а това във всеки случай е основният параметър. Ако изумрудът е поставен в арбалет, тогава изходът ще бъде добър бонус за щети от критични удари.

Разбира се, поставянето на изумруди в шлем далеч не е най-важното нещо, но поставянето на изумруди в броня и оръжия е много необходимо. Като бонус към вашето здраве можете да използвате няколко аметиста, но само в случаите, когато умирате твърде често. За да фармите адекватно първия акт на Inferno, ще ви трябват поне 1700 ловкост и около 150% увеличение на щетите от критични удари. Останалите изчисления ще трябва да се направят въз основа на метода на битка и напомпаните умения. Ако не използвате Marksman, най-добре е да имате поне 25 процента критичен шанс в резерв. Ако го използвате, тогава не е нужно да се фокусирате върху тази характеристика. Скоростта на атака до голяма степен зависи от оръжието, което използвате. Два изстрела в секунда ще бъдат произведени от два арбалета или от арбалет с една ръка. По-бавна атака ще бъде направена, когато използвате лък или арбалет с две ръце.

Най-добър ловец на демони. Умения. Ще имаме много различни видове умения, но все пак ще трябва да изберем само няколко от тях. Ще трябва да направите избор въз основа на вашия собствен стил на игра и в зависимост от режима на игра: мултиплейър или един играч.

Основни умения. Насочваща се стрелка. Това умение е едно от най-популярните, тъй като при доста добри щети не изисква насочване към конкретна цел, а при кайтинг е много полезно. От руните си струва да обърнете внимание на „Пронизваща стрела“ и „Разрушителна стрела“. Тези две руни ще добавят щети към всеки от вашите удари. Умението е полезно не само при стрелба по единични цели, но и по малки групи, тъй като пробиването на цели няколко пъти ще причини двойни щети.

Бавен изстрел. Може да е възможно да паднете много по отношение на щетите, но враговете едва ще се влачат. Когато използвате определени руни, можете да забавите цели групи врагове.

Хвърлете бола. Това са един вид забавени кадри. Героят изстрелва някакви топки, които се увиват около врага и експлодират за секунда. Щетите от тези топки са по-големи в сравнение с насочваща се стрела, но забавянето на щетите е много досадно за много ловци и ще навреди значително на факта, че щетите не се нанасят незабавно. Топките са много полезни за използване срещу големи пакети от „картонени“ опоненти или срещу босове, където секундата не играе абсолютно никаква роля. За да увеличите щетите, нанесени от топките на вашия dx, използвайте руната Bitter Pill и за бързо възстановяване на дисциплината - Inevitable Doom.

Гранати. Тази способност има доста готина анимация за унищожаване, но щетите изобщо не съответстват на графичните ефекти. Трудно е да се намери нормална конструкция за тази способност и тя също трябва да се използва в конкретна ситуация.

Топ ловец на демони. Вторични умения. Хвърляне на кама. Тази способност нанася най-много щети, но само с кратък интервал на дублиране. Хвърлянето на кама с активна кървяща руна се е доказало добре, когато се биете с шампиони и босове. Ако се биете със средно големи групи чудовища, тогава няма да е от полза. Ще е необходима твърде много омраза и има много врагове. Глупаво е да хвърляте ножове, когато срещу вас се втурва цяла орда противници; по-добре е да хвърляте гранати по тях. Химическото изгаряне доста рязко увеличава щетите (то, за съжаление, няма да се натрупва, следователно е по-добре да използвате умението отново след няколко секунди). Руната Strike може да се използва за зашеметяване на досадни врагове.

Бърз огън. Това умение е лесно за използване. Въпреки това е почти невъзможно да го използвате при висока трудност, когато играете като ловец. Той нанася невероятни щети и ако го използвате едновременно с руната High Speed ​​​​, враговете на ловеца се превръщат в сито.

Чакрам. Щетите са напълно неразбираеми, а анимацията е дезориентираща. Изглежда, че пускате чакрам директно към врага, но той лети по неразбираема траектория, без да удря нашия нарушител. Разбира се, можете да вземете парна баня и да свикнете с неразбираемия полет на снаряда, но какъв е смисълът? Не е ли по-лесно да се използва нещо по-стабилно?

Стрелка на елементите. Друга доста полезна способност на ловец в Diablo 3. Една елементарна стрела може едновременно да пробие няколко врагове, стоящи на една и съща траектория, и когато се използва с определени руни, щетите обикновено се дублират, втурвайки се през труповете на врагове с голямо количество здраве. Тази способност трябва да се използва от dx за унищожаване на обикновени тълпи и босове. Ако използвате руната Tentacle of the Void, освободеният облак се разтяга толкова бавно, че успява да нанесе пълни щети на тълпата 2-3 пъти. За да хвърчите ефикасно противници с елементарна стрела, можете да използвате руните Screaming Skull и Frost Arrow.

защита. Шипове. Отлична употреба за твърд кайт. Единственият минус е, че вместо да използва омраза, способността „изяжда“ дисциплината. Като цяло би било чудесно, ако можете да хвърлите мина, където искате, но трябва да я хвърлите директно под себе си. В резултат на това трябва или да направите салто директно в тълпата от тълпи, а след това обратно, или да ги примамите в поставен капан. Тук можете да използвате различни руни, така че няма смисъл да се тревожите твърде много.

Димна завеса. Димната завеса поема голямо количество щети. Ако използвате тази способност за ловец в Diablo 3 в правилния момент, тогава има шанс да избегнете привидно неизбежната смърт. С помощта на руната Thick Fog значително ще удължите продължителността на ефекта на невидимостта.

Силата на мрака. Това е един вид лека версия на димна завеса. Само на първо ниво на трудност ще бъде от полза, но в разгара на момента ще бъде напълно безполезно. Да приемем, че решите да използвате Twilight, руна, която намалява всички входящи щети с 65%! Какъв е смисълът? Във всеки случай ще умрете от един удар от първата тълпа, която попаднете. Е, не, разбира се, ако сте облечени за пълен HP, тогава можете спокойно да го използвате, но за други няма да е от никаква полза.

Проследяване. салто. Салтото е уникална характеристика на всеки ловец на демони, тъй като би било грях да не го използвате. Способността ви позволява да се движите бързо. Или се гмуркате в тълпа от врагове със светкавична скорост, или, напротив, с искрящи пети избягвате опасността да бъдете убити. За да използвате Somersault, ще трябва да проявите дисциплина и да изчакате интервал от петнадесет секунди.

Поради липсата на дисциплина е по-добре да не го хабите за салто. Използвайте тази способност само за маневри по време на битка. За да намалите поне малко разходите за дисциплина, можете да използвате руните на Акробатика и Салто.

Готов. Тази способност присъства в повечето добре познати сборки и е доста трудно да се подценява. Способността да се биете добре зависи до голяма степен от степента на дисциплина. Нашата смърт е готова да бъде отложена. Ако имате много дисциплина, тогава не се колебайте да активирате руната на план „Б“ и ако има много малко от нея, включете концентрацията. Ако сте повече или по-малко упорити и можете да издържите няколко удара, тогава руната Battle Scars е достъпна за вас.

Домашен любимец. Домашният любимец се използва за възстановяване на омразата, той не е необходим за нищо друго. Ако вече използвате тази способност, обърнете внимание на руните. Пор или прилеп? Порът е подходящ за тези, които ги мързи да играят, а бухалката е за тези, които предпочитат да играят по-активно.

Адаптации. Убежище под прикритие. Не е много ясно за какво е предназначена тази способност, защото имаме толкова прекрасно нещо, наречено Somersault. Същността му се състои в това, че когато врагът се приближи много близо до вас, героят скача назад и само в една посока. В допълнение към не особено интересната програма, всяко използване на способността изгаря доста дисциплина и това не е много добре.

Вентилатор на остриета. Тази способност трябва да се използва заедно с Cleaving Blade и Fan of Daggers. По този начин всички тълпи, които се приближат твърде много, се забавят и зашеметяват. Лошо е, че способността има време за изчакване от десет секунди. Въпреки това, във всеки случай, умението е много полезно.

  • Оръжия за далечно разстояние

    Ловците на демони са способни както да покрият цялото бойно поле с градушка от стрели и куршуми, така и с точност, недостъпна за други герои, да стрелят по врага от голямо разстояние. Арсеналът им включва лъкове, гранати, метателни оръжия и арбалети.
  • Капани и капани

    Ловът на глутници от демони или гигантски чудовища изисква подготовка и предпазливост. Ловците примамват противниците в мини, капани и капани, като по този начин ги отслабват и осигуряват бърза и сигурна победа.
  • Тъмна магия

    За да се борят със силите на Подземния свят при равни условия, ловците на демони прибягват до тъмна магия. Те могат да се слеят с тъмнината, да отклонят атаките на други хора и също тихо да се промъкнат към плячката си в здрача.
  • Бойни тактики

    Ловците вече са покрити от глава до пети с белези и изгаряния. Те абсолютно не искат отново да попаднат в лапите на чудовищата от Подземния свят. Те държат врага на разстояние, като отрязват сухожилията им с добре насочени изстрели или ги забавят с помощта на заплитащи бола, а ако врагът все пак успее да се приближи, ловецът ще използва димна завеса, за да му се изплъзне.

Ресурс: ОМРАЗА / Концентрация

Ловецът на демони е в състояние на постоянна война със себе си. Той няма надежда да се върне към стария си живот, но продължава да преследва демони и да ги унищожава. За него това е въпрос на чест. Ловците, които обучават своя вид, стават предпазливи и предпазливи, но цялото им същество продължава да изисква отмъщение и ги кара да отговарят на демоничното насилие с още по-голямо насилие.

Всяка стрела, изстреляна от ловец, е отровена от отровата на гнева му. Те атакуват с омраза, студен, справедлив гняв, който ги завладява и ги прави безмилостни към враговете им. Тяхната омраза е безгранична; Тя бързо се възстановява - в края на краищата, дори на почивка, жаждата за отмъщение не ги пуска.

Тези от тях, които наистина искат да постигнат големи неща в областта на отмъщението, трябва да обуздаят омразата си. Концентрацията, вторият ресурс на ловците, ги прави предпазливи и предпазливи и следователно им позволява да оцелеят, за да убиват отново и отново.

Концентрацията е от съществено значение за ловеца на демони. Тя се натрупва много бавно, изисква много повече търпение и медитация в сравнение с омразата. Всяка тактика, която включва защита и защита, като поставяне на капани, скачане и избягване на стрели, изисква концентрация.

За ловеца, застанал неподвижно, не е трудно да пусне тетивата на лъка с ледени от омраза пръсти, обсипвайки орди от врагове със залпове от стрели. Но ако не обърне необходимото внимание на концентрацията си, той ще бъде заобиколен, притиснат в ъгъла - и животът му ще свърши. Единственият начин ловецът на демони да оцелее е да намери баланс между студения фокус и необузданата омраза.

Ловците неуморно унищожават демони, използвайки различни оръжия за далеч. Те удрят отдалеч, разчитайки на своите лъкове и смъртоносни капани, за да елиминират чудовищата, които измъчват света им.

Ловците на демони ефективно се справят с големи групи от врага, покривайки ги със залпове от стрели и детонирайки мини със закъснител под тях. Невероятната точност на ловците им позволява да се справят със силни чудовища от безопасно разстояние. Те могат да се съсредоточат върху конкретна цел или, отстъпвайки, да залеят настъпващия враг с градушка от смъртоносни стрели.

Тяхната специализация в далечни битки и ограничените умения за меле означават, че е изключително опасно за тях да бъдат обградени или притиснати в ъгъла. За да увеличат шансовете си за оцеляване, те научават съответните умения, като търкаляне или скачане, за да избегнат удари; те също са в състояние да осакатят врага, забавяйки движението му.

История

"И звярът тича към ловеца."

Тези, които наричат ​​себе си ловци на демони, не са племе или народ. Те не се кълняха във вярност на нито един суверен. Те са само призраци на онези, които атаките на демоните са лишили от прехраната им... а понякога дори от желанието за живот. Мнозина кротко приемат смъртта, докато домовете им горят, а демоните избиват семействата им. Но има и такива, които след като са погребали близките си, се кълнат в отмъщение.

Не са много от тях. Тези ловци дебнат демони и се справят с тях. Те се надяват, че всеки спасен живот прави този свят по-добро място. През деня те ловуват, а през нощта, затваряйки очи, се връщат отново в своето ужасно минало - и сънуват кървави зъби и хора, които се подхлъзват в локви от собствената си кръв.

Въпреки това, това, което виждат в действителност, не е много различно от кошмарите. Но сега най-накрая имат възможност да си отмъстят.

Те не смеят дори да помислят за победа, камо ли за мир. Но продължават да ловуват. В края на краищата те нямат нищо друго.

Докато се подобрява, бронята започва да включва майсторски изработени и внимателно монтирани метални пластини. Дори и най-прагматичните ловци понякога украсяват своите наметала и гамаши.

Бронята на опитен ловец често включва куки, шипове за катерене и лицеви плочи, позволяващи на стрелеца с остро око да получи пълен изглед, без да прави компромис с качеството на защитата. В такава броня можете да скриете много стрели и различни полезни устройства.

Поздрави, скъпи читатели.

Искам да ви предупредя веднага - това ръководство е написано само за режима на игра „софткор“ и не се препоръчва за използване на „хардкор“.

Има два пътя за развитие на ловеца на демони. Един от тях включва търсене на неща с издръжливост (жизненост), устойчивост на всички видове щети (всички съпротивления) и броня (броня). Може да се наложи да оборудвате щит за по-голяма оцеляване. Но в това ръководство ще говорим за различен път.

Вторият вариант за ловеца е пътят на бързото унищожение. Щетите са всичко, което характер има като този и трябва да е прилично. Това е причината да напиша първия ред от увода.

Ако изберете пътя на така нареченото „стъклено оръдие“, трябва да свикнете с идеята, че всеки порив на вятъра може да ви убие (забележете - във второ действие този израз придобива буквално значение). Щетите са вашата защита. Трябва да убиете опонентите си, преди да ви достигнат. Преди да направите грешка. Преди да изчерпите ресурсите си. И в това ръководство ще разберем какво е необходимо за това.

Със сигурност мнозина ще искат да ме попитат: „Ами пач 1.0.3?“ Да, точно така, Метелица не харесва стила на стъклените оръдия, който много ловци смятаха за най-оптималния. Въпреки това може да се преживее. Повече подробности в раздела за оборудване.

Речник за начинаещи

Способността е активно умение, поставено върху бутони 1-4 и бутони на мишката.

Passive - пасивно умение, поставено в специални слотове (от които има само три)

Декса - ловкост

Инта, интел - разузнаване

Странно - сила

Vita - Жизненост

HP - здраве/хит точки - точки живот

Омраза - омраза - омраза

Discipline - дисциплина, distsa - концентрация

IAS, aspd - Увеличаване на скоростта на атака - Увеличава скоростта на атака.

LoH, LpH - Живот върху/за удар - Възстановяване на живот за всеки удар

DPS, dps - Щети за секунда. Средно количество щети за секунда, при непрекъснато снимане. Сферичен кон във вакуум, записан в колоната „повреди“ в инвентара.

Алфа, алфа удар - размерът на щетите на изстрел (първи).

Хвърчило, хвърчило - стратегията „стреляй и бягай“ за убиване на чудовища

Vine - хленчи във форума и не само

SO/IO - Ред на умения/Ред на артикули - Изграждане/екипировка - набор от способности/оборудване

ApM - Action per minute - действия за минута

BiS - Best in Slot - най-доброто нещо в този слот.

SS - Smoke Screen - Димна завеса

ShP, Wings - Shadow Power - The Power of Darkness

Прескок, Прескок - Прескок - Салто

Tentacles - Cloud - Elemental Arrow + Nether Tentacles - Arrow of the Elements + Tentacles of the Void

Подготовка, подготовка - подготовка - готово

Мишка - Придружител - Домашен любимец с руната на прилепа.

Пасиви:

ШШ (Sharpshooter) - стрелец

Advantage, Tactics (Tactical Advantage) - Тактическо превъзходство

Steady Aim - Стабилна ръка

Стрелба с лък - Стрелба с лък

Накратко за характера и характеристиките

Ловецът на демони е герой, който се специализира в далечни битки и капани. Ако направим аналогия с Diablo II, то това е нещо средно между Amazon и assassin.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Играта като ловец изисква внимание и контролот страна на играча. Ако искате да унищожите орди от демони, докато пиете бира, тогава едва ли ще успеете. Стилът на игра на този герой е удари и бягай, което на английски означава „удари и бягай“. С други думи, след изстрела правим крачка назад или встрани, след което даваме още един или два изстрела.

В прозореца с характеристики на героя можем да видим четири основни:

- сила- увеличава бронята;

- сръчност- основната характеристика на ловеца, увеличава всичките му щети и увеличава вероятността от избягване;

- интелигентност- повишава устойчивостта на всички видове повреди;

- жизненост- увеличава количеството HP.

Броня- текуща стойност на бронята, щета- щети за секунда (изчислени, като се вземат предвид носените предмети и взетите способности). Бутонът "Детайли" ще ни покаже по-подробна информация за героя.

Преглед на способностите и избор на компилация

Ето моите компилации, които използвам в Inferno:

Както и селекция от компилации от други играчи:

Избор на оръжие

Като начало веднага ще отбележа: фактът, че ловецът на демони знае как да носи меле оръжие, изобщо не означава, че трябва да го прави. По принцип можете да намерите ръководство за ловец на мечове в интернет, но нека оставим извращенията на перверзниците. Ти и аз нормални хора ли сме?

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Така нашият герой може да носи арбалети с една ръка, арбалети с две ръце, лъкове, колчани и щитове. Пасивното умение Стрелба с лък ни дава 10% шанс да нанесем критични щети с арбалет с една ръка в ръка, с лък общите ни щети се увеличават с 15%, а арбалетите с две ръце увеличават критичните ни удари с 50%. Така че имаме няколко комбинации:

    Два едноръчни арбалета;

    Арбалет и щит с една ръка;

    Арбалет и колчан за една ръка;

    Арбалет и колчан с две ръце;

    Лък и колчан.

Преди да преминем към разглеждане на различни варианти за носене на оръжия, нека да разгледаме механиката на изчисляване на щетите от способностите. Щетите от способности, с изключение на Rapid Fire и Rain of Vengeance, се изчисляват от повреда на оръжието, за прословутите умения е достатъчно просто да ускорите своя DPS. Ако използвате две оръжия, щетите ще се изчисляват последователно от всяка ръка и следователно може да има голямо разпространение на щетите, ако едното оръжие е много по-мощно от другото (необходими са приблизително еднакви щети). Нека разгледаме всеки от тях.

Два едноръчни арбалета- Това е визитната картичка на ловец на демони. Най-вероятно ще намерите общ мит във форумите, че това е много безполезен комплект оръжия, но аз ще ви кажа, че това не е вярно. Първо, това са допълнителни 10% шанс за критичен удар. Второ, два арбалета ни позволяват да правим повече атаки за единица време, както и да вмъкнем два камъка в оръжието (като правило това са изумруди, които сериозно ускоряват критичните щети). Те стават особено ефективни, когато имате големи щети, което ви позволява да стоите в поза на картечница за известно време.

Арбалет и колчан с една ръка– има смисъл само ако все още не сте намерили подходящ арбалет за втора ръка и/или имате отличен колчан, а също и при условие, че жизнено се нуждаете от 10% шанс за критичен удар. Скоростта на атака се увеличава значително, щетите са малко по-стабилни, отколкото при използване на два арбалета. Колчанът обаче се разглежда броня, във връзка с което вмъкнатият в него изумруд ни дава сръчност.

Арбалет с две ръце и колчан- най-популярният набор от оръжия. Това се дължи на факта, че благодарение на Marksman ще виждаме броя на критичните попадения много по-често, отколкото без него (с изключение на тези, които имат голям шанс за критичен удар) и арбалет с две ръце ни дава възможност да ги направим неприлично големи. Освен това този тип оръжие има най-много стабиленИ Високоеднократна щета, която е незаменима при кайт, когато нямате право да правите много удари - правите един, но мощен.

Лък и колчан- по-рядък избор, но има право на живот благодарение на Стрелбата с лък. Проблемът с лъка е, че разпространението на щетите му е голямо, като при арбалет с една ръка, но все пак е по-високо. Скоростта на стрелба на лък е малко по-ниска от арбалета с една ръка и следователно елементите за скорост на атака могат да бъдат пренебрегнати (но е по-добре да ги имате).

заключения: Нашият избор зависи от вашия стил на игра и зависи изцяло от вас. Ако искате да стреляте бързо, тогава вашият избор е два арбалета или арбалет с една ръка и колчан, но еднократните щети ще бъдат по-ниски и разпространението на щетите ще бъде по-голямо. Ако имате нужда от големи еднократни щети, вземете арбалет с две ръце и колчан, жертвайки скоростта на атака. Лъкът е компромис между тези крайности. Като за начало бих препоръчал арбалет с две ръце или лък+колчан.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Параметрите на оръжието, което ни интересува:

Първо, разбира се, щета, и като говоря за щети, имам предвид максималните и минималните щети на оръжието, а не DPS, които играта услужливо ни дава; Това се дължи на факта, че някои оръжия имат параметър Увеличете скоростта на атака, което се взема предвид в DPS на оръжие, действителните му щети ще бъдат по-ниски от тези на аналог без скорост на атака;

Гнездо (гнездо или дупка, както искате го наречете) за камък, всяко оръжие без гнездо е проходимо;

Сръчност - нашите щети зависят от тази характеристика, препоръчително е да я виждате на всички неща;

XX% щети - увеличаването на щетите никога няма да бъде излишно;

Щети от критични удари - като се има предвид, че ще имаме много критични удари поради „Sharpshooter“ или нашия собствен шанс, ще бъде много полезно да съберем този параметър;

Максималната концентрация - дисциплината е изключително важна за нашето оцеляване в суровите условия на ада.

Параметри на колчана (скоростта на атака винаги ще бъде върху нея, ние не я вземаме под внимание):

ловкост;

Максимална концентрация;

Шанс за доставяне на критичен удар - колкото по-голям е шансът, толкова по-бързо ще се стека „Sharpshooter“; когато се достигнат високи стойности, тази пасивна способност може да бъде напълно изоставена;

Увеличете щетите Y с XX% - нека обясня, под Y имаме предвид името на способността, XX е процентното увеличение на щетите; Мисля, че допълнителните обяснения са ненужни;

Избор на оборудване, камъни

Както вече беше споменато във въведението, този раздел трябва да отговори на въпроса - как ще живее „стъкленото оръдие“ след корекция 1.0.3. И аз го имам.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Първо, нека разсеем още един мит. Има широко разпространено схващане, че колкото и оцеляване да поставите на ловеца, той пак ще падне с един удар. Това не е вярно. И сега най-важното - защо споменах това в ръководство за герой, който живее от дисциплина и неговите щети? Всичко е много просто. Ако увеличим HP и съпротивлението си поне до степента, в която обикновен враг няма да ни убие с един удар, оцеляването ни ще се увеличи значително. Това обаче не е необходимо. Ако сте в състояние да извадите игра, както се казва, „с умение и дива креативност“, можете напълно да забравите за защитните характеристики. Ако не сте сигурни в своята реакция, контрол, пинг или просто искате да играете по-спокойно, тогава трябва да обърнете малко внимание на защитата си. По-специално, за първия акт приблизително следните стойности трябва да са достатъчни:

12 000 – 20 000 HP;

150-250 съпротивление.

Спечелвайки приблизително тези характеристики, ще загубите малко щети (ако изобщо загубите), но ще се научите да оцелявате след едно или две удара.

По-късните действия ще изискват повече HP, съпротивления и броня. Тези числа са приблизителни, това трябва да е достатъчно, за да не умрете с един удар.

15 000 - 20 000 HP;

200-300 съпротивление.

20 000 - 30 000 HP;

300-450 съпротивление.

25 000 - 35 000 HP;

400-550 съпротивление.

Необходими за оцеляване са и параметри като скорост на движение и дисциплина. Препоръчително е да поддържате поне 12% скорост на ботушите; Ще бъде по-добре, ако търсите тази характеристика в други неща. Максимална дисциплина се открива при арбалети с една ръка, колчани и класови наметала.

Сега нека да преминем към основното нещо - това, от което се нуждаем, за да увеличим щетите. Интересуваме се:

Сръчност – не са необходими коментари, увеличени общи щети и, като странична полза, повишена оцеляване поради избягване;

Скорост на атака – колкото по-висока е скоростта на атака, толкова по-удобно е да удряте и ранявате; също така, в положение на картечница стреляме повече, преди да сме принудени да променим позицията; Въпреки това, не трябва да имате никакви илюзии по отношение на DPS - въпреки факта, че скоростта на атака добре увеличава числата на този параметър, действителните щети не се увеличават;

Шанс за доставяне на критичен удар - неговата стойност зависи от вашия избор на билд, точно както билдът зависи от стойността на тази характеристика; някой напълно се отказва от нещата с увеличаване на критичния шанс в полза на стрелец, някой се отказва от shsh, когато достигне определено ниво на своя шанс;

Щети от критични удари - по един или друг начин (вижте по-горе) печелим добър шанс за критичен удар и увеличаването на щетите от него значително увеличава нашите dps.

Можем да намерим различни параметри за различни неща. Нека да разгледаме всеки слот:

Амулет: скорост на атака, шанс за критичен удар, щети от критичен удар.

Колан: Без повреди.

Обувки: Точно както при колана, върху обувките няма нищо, което да нанесе щети.

Наручници: скорост на атака, шанс за критичен удар.

Нагръдник: За разлика от наметалото (виж по-долу), той няма полезни свойства.

Наметало: максимална дисциплина.

Ръкавици: скорост на атака, шанс за критичен удар, щети от критичен удар.

Шлем: шанс за критичен удар.

Панталони: без повреди.

Пръстен: критичен шанс, критични щети, скорост на атака.

Рамене: Без модификатори на щети.

камъни

Що се отнася до скъпоценните камъни, най-важни за нас ще бъдат изумрудите. Нека да разгледаме параметрите му:

Докато носите шлем, това дава бонус за намиране на злато;

В броня увеличава ловкостта;

В оръжията увеличава щетите от критични удари.

Ако характеристиките на изумруда в шлема все още са спорни, тогава за ловеца са необходими два други параметъра. Не се нуждаем от други камъни - освен може би аметисти за увеличаване на HP в случай, че решите да оцелеете при един удар и не виждате друг начин.

Нека да обобщим. За удобно земеделие на Акт 1 на Inferno ще ви трябва:

1700 пъргавина;

150% бонус към критични щети.

След това всичко зависи от вашата конструкция и стил на игра. Ако ще се откажете от Marksman, ще искате да имате около 25-30% от собствения си критичен шанс. Ако продължите да играете с този пасив, може изобщо да не търсите неща с тази характеристика.

Скоростта на атака също зависи от това с какво предпочитате да се биете:

2 попадения в секунда при използване на арбалет с една ръка и колчан или два арбалета;

1,4 удара в секунда с арбалет с две ръце;

1,7 удара в секунда с лък.

Подбор на наемници

Първо, нека решим дали имаме нужда от последовател в соло игра? Нека да разгледаме плюсовете и минусите.

професионалисти: отвлича вниманието на опонентите за известно време, има способности за контрол, забавлява героя и играча с периодични диалози.

минуси: слаби щети, има кратък живот, може да хвърли враг право към вас с отдръпване, може да издърпа група опоненти или гоблин, преди да сте психически подготвени за битка.

Ако плюсовете надвишават минусите за вас, тогава нека да преминем към срещата с вашите спътници.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Тамплиер

Спътник в класа за поддръжка на танкове. Нахлува в тълпа от врагове, отвлича вниманието, зашеметява опонентите и ни лекува. Препоръчителна компилация:

Ние не се интересуваме от Intervene, защото... тамплиерът го използва само когато вече са стигнали до нас.

Сплашването е безполезно, защото... противниците предпочитат да игнорират Кормак и бързо да тичат към нас.

Нападението като цяло изглежда като виц от Метелица, защото... Щетите от съюзниците са толкова незначителни, че поемането на техните способности да ги нанесат е неблагодарна задача.

Вдъхновение – по принцип е малко по-полезно от способностите на тамплиерите, описани по-горе, но все още имаме достатъчно собствена регенерация на омраза.

Ключовите способности при използване на Cormac са Charge и Guardian, зашеметяването и отблъскването могат да ви спасят живота.

Негодник

Крадецът може да забави враговете, да ги заслепи и също така увеличава вероятността ни да нанесем критичен удар. Изграждане:

По аналогия с тамплиерите, ние игнорираме способностите на крадеца, насочени към причиняване на щети и поемаме само контрол над враговете и увеличаване на шанса за критичен удар.

Чаровница

Най-интересният, по мое мнение, сателит. Подчинява противниците на волята си, разпръсква ги настрани, превръща ги в пилета, а също така знае как да увеличи нашата броня и скорост на атака. Няма да ви осигуря оптимална конструкция, защото, в зависимост от вашите нужди, всички нейни заклинания могат да бъдат полезни, с възможното изключение на Powered armor.

Онлайн игра

И така, решихте ли, че да играете в група играчи е много по-интересно и забавно, отколкото да играете сами? Справедлива. В групата винаги има някой, който да покрива дъното им, другарите постоянно общуват помежду си и дори генерират локални мемета (бележка на автора - през всичките 4 трудности ние нарекохме император Хакан принц Пети и бяхме много изненадани да разберем кой е той всъщност) . Нуждае ли се обаче един ловец от група? Какво може да предложи самият той на своите братя и сестри по оръжие?

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Това, което ще напиша, е лично мое мнение и не трябва да повлияе на решението ви дали да играете като ловец или не. Вярвам, че този клас е строго за соло игра. Историята на ловеца на демони, стилът на играта - всичко това показва, че нашите герои са самотни бойци, които понякога се събират, за да изпълняват особено трудни мисии.

Ако обаче се интересувате от по-убедителни причини да изберете да играете соло, имам ги. Ловецът на демони, описан в това ръководство, живее единствено от щетите си и това е всичко, което има. Когато нов играч се присъедини към групата, здравето на чудовищата се увеличава и следователно полезността на нашите щети намалява.

Може да ме попитате - ами танковете? В края на краищата има хора, които могат да разсейват противниците, докато нанасяме щети. Справедлива забележка обаче... Тук най-подходящо е описание на случка от играта.

Един ден моят приятел монах и аз отидохме да опитаме второто действие на ада. Отначало всичко беше наред - той влетя в тълпата, аз изтичах зад паравана, изстрелях няколко пъти и потърсихме следващата тълпа. Ние обаче бяхме свалени на земята от подземни същества-шампиони. Щом дадох един изстрел, веднага се скриха под земята и хукнаха след мен. Около двадесет минути тичане наоколо, няколко смъртни случая ни обезсърчиха да преминем през второто действие заедно. В Diablo 3 няма танкове. Забравете.

Ако все още сте сигурни, че искате да играете в група, най-добрият вариант би бил да вземете същото стъклено оръдие като вас. Един магьосник ще се справи добре. Щетите ви като двойка трябва да компенсират увеличението на HP на чудовищата.

Стратегия и тактика

Философията на ловец на демони, който живее само с един удар, но убива опонентите си, преди да ударят, се ражда от банално запознаване със способностите на героя. Повечето от тях предполагат, че изобщо не трябва да понасяте щети, а трябва да ги избягвате. Ще трябва да удряте и ранявате много, да изчислявате времето за охлаждане на способностите и да дисциплинирате консумацията. Ако преди това сте имали опит в игри, в които е трябвало да извършвате много действия за единица време (например SC от същата Метелица), а APM над 150 е норма за вас, тогава ще ви е доста удобно да играете това характер. Ако това е ново за вас, ще ви отнеме известно време, за да свикнете да щракате яростно с мишката.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Общи съвети:

1. Избягвайте щети. Движете се, отидете в дима навреме.

2. Пестете ресурси. Ако омразата не е толкова важна и не е нужно да й обръщате много внимание, тогава дисциплината е вашето HP. Дисциплината ще приключи - и най-вероятно ще умрете, ако не успеете да завършите стъпка 1 преди връщането назад „Готовност“.

3. Ясни местоположения. За да се биете с шампиони и елити, ще ви трябва много място и би било напълно неуместно „бяла“ тълпа случайно да изпълзи и да блокира пътя ви.

Нека да разгледаме две ситуации - когато сте облечени в BIS неща и когато правите първите си стъпки през ада, потръпвайки при всяко шумолене.

Тактиката в тези неща се свежда до това. Виждате противници, правите 1-2 удара, не виждате противници. Когато срещнете шампиони, ги стреляте от безопасно разстояние и ако разбирате, че щетите не могат да бъдат избегнати, използвайте дим. Босове - отлитайте за секунди.

Редовно оборудване

Този участък ще се окаже малко по-дебел от предишния, защото... Ще разгледаме тактики за битка срещу различни противници. Като работници ще използвам собствените си компилации, които посочих по-горе. Да започваме.

Изглежда, че не трябва да има проблеми с прости врагове. А те наистина са малко, повечето падат с 1-3 изстрела. Въпреки това, има определени типове противници, които намираме за неприятни сами по себе си.

Акт 1:Принципно няма проблемни опоненти.

Акт 2:невидими наги и подземни чудовища. Методът на борба е същият. Вземете капан с шипове и го поставете пред вас. Чакаме врагът да се покаже, след което той или умира, или правим всичко възможно, за да не получим единствения удар, който ще ни изпрати в следващия свят. Пушенето или бързото довършване на врага ще свърши работа. Ако тези тълпи идват под формата на шампиони или елити, нещата са много по-сложни. Можете да се биете с нагите - това ще изисква много свободно пространство за удари и бягания и обречено търпение - ще трябва да изчакате змиите да изпълзят на дневната светлина, за да ги напълните със стрели. За съжаление, пропускам подземните чудовища, защото... Не виждам начин да ги унищожа, освен чрез дълго и досадно примамване в капани.

Акт 3: Soul Rippers (така наречените „lickers“) и телепортиращите се същества ще бъдат проблематични за нас. Има само един съвет, който може да се даде - спазвайте дистанция, постоянно променяйте позицията си, за да избягвате езиците и увеличавайте дистанцията между вас и вашите опоненти.

Акт 4:паднали ангели и потисници (Opressor), които със своите шутове ще ни потискат през целия акт. Както при предишните опоненти, съветът е по-лесен за даване, отколкото за прилагане - необходима е реакция, за да напуснете линията на атака или да отидете в дима навреме.

Сега, след като се справихме с простите чудовища, нека да преминем към шампионите и елитите. Тук ще анализираме всеки афикс, който може да срещнем.

Неуязвими миньони: много тежък афикс. В зависимост от вида на чудовището и набора от други свойства, ние или го пропускаме веднага, или се опитваме да го убием. Това може да отнеме 10-15 минути кайт, защото... трябва да изведете основната тълпа на линия и да избегнете неговата свита. Тактика - бягаме от миньоните, стреляме по лидера.

Отразени щети: Вторият най-труден афикс за нас. Имайки предвид, че имаме малко HP и много щети, бихме предпочели да се убием от тях, отколкото да умрем от ръцете на врага. В тази битка на помощ ни идва димната завеса, под въздействието на която удряме рефлекторите, без да се страхуваме да получим собствените си щети обратно. Когато използваме пипала, пускаме 3-4 облака, изчакваме първия да стигне до врага и след това отиваме в дима. При ниски трудности можете да се биете със Силата на сянка - крилата преобразуват нашите щети в изцеление.

Бърз: Единственият начин да се борите с този афикс е да бъдете още по-бързи. Тук тактическото предимство и/или Vault ни помагат да преодолеем дистанцията. Трябва да ги убиете бързо, преди дисциплината да изтече, в противен случай бягаме, докато подготовката изстине или отидете на друго ниво, ако сте близо до вратата.

Телепортатор: малко по-просто от предишния афикс, телепортирането обаче може да причини неудобство. Съветите за увеличаване на разстоянието между вас и чудовищата са същите като при Fast.

Вихър: не е най-лошото нещо, което може да се случи. В момента, в който фунията започне да ви засмуква, пробийте дима и избягайте от опасната зона. Също така позиционирането ще ви помогне на някои места - ако има препятствие между вас и фунията, ще стигнете само до последното.

Хвъргачка (хора): Въпреки привидната сложност, афиксът е доста прост. Основното нещо е да не стоите неподвижно и да не им позволявате да се прицелят във вас. Ако ситуацията позволява, застанете и стреляйте, но щом видите началото на волето, сменете позицията си.

С щит (екраниране): този афикс е по-досаден, отколкото труден - трябва да изчакате, докато щитът падне, и след това да разкъсате опонентите си.

Поставя стени (Waller): трудността зависи от това колко точно ще бъдат поставени стените. Случва се между вас и врага да бъде поставена стена, която ви позволява да нарушите дистанцията. Ако сте затворени в U-образна писалка, не бързайте. Има възможност - просто изчерпете. Не - изчакайте, докато се приближат до вас, след това избягайте под дима и/или използвайте Vault.

тъмничар: Самата клетка не е страшна - можете да излезете от нея с дим. Не бързайте, ако е възможно - например, ако противниците са далеч и атакувайте само в близък бой. По-добре е да стоите няколко секунди, натрупвайки дисциплина, отколкото да използвате подготовката преждевременно.

Огнени вериги: Предвид факта, че сме в постоянно движение, трудно ще ни оплетете с вериги. Просто избягвайте да се хващате между тълпи от една и съща група и не се карайте в задънена улица. В краен случай минаваме през веригите под дим.

С огнена следа (разтопен): Опасно само в близък бой, спазвайте дистанция и няма да имате проблеми. След като убиете разтопения, не бързайте да вземете плячката веднага - те експлодират след смъртта (въпреки че можете да се взривите, за да забавлявате групата си в кооперацията).

С допълнително здраве (Extra Health): проблемът може да бъде представен само ако има други афикси; Просто дебелите тълпи се убиват по същия начин като обикновените, само че малко по-дълго.

Адепт на тайнствените магии: нищо сложно само по себе си, тъй като все още ще стреляме по врагове отдалеч и Arcane Sentry няма да ни притеснява. Ако е необходимо, използвайте дим, за да преминете по гредата без никакви проблеми.

Илюзионист: Използвайки знака на смъртта, можете да посочите главната цел - знакът ще остане върху него дори след призоваване на илюзии. Последните във всеки случай бързо се унищожават от всеки AOE, например пипала или капан за шипове.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.


[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

Заснемането на Касапина да хвърля масшук е опасна идея

Чумна: Подобно на Arcane Enchantments (и осквернителя по-долу), те не представляват заплаха, стига да се движите. Ако сте закарани в задънена улица, ние бягаме през локва под дима.

Осквернител: Тактики, подобни на Plagued и Arcane Enchantments. Бъдете внимателни, за разлика от предишния афикс, под вас се поставят локви, дори ако сте в далечината.

Електрифициран: В по-голямата си част бойците в меле страдат от този афикс, но можем да бъдем ударени и от случаен електрически разряд, който може да доведе както до неприятна загуба на HP, така и до смърт. Бягайте, избягвайте удари, ако трябва... точно така, пушете.

Почукай обратно: Изобщо не ни интересуват тези афикси. Опитваме се да не понасяме щети и ако не ги понасяме, не получаваме отхвърляне.

Вампирски: този афикс също не представлява заплаха, защото ние сме твърде крехки, за да лекуваме сериозно опонентите си.

Кошмарен: Както при отблъскването, ние не се интересуваме от афикси, които се задействат, когато бъдем ударени.

В заключение относно афиксите си струва да споменем само най-опасните съединители:

Разтопен+Огнени вериги+Вихър/Телепорт/Бърз+произволен

Тъмничар+Мортар+Бърз/Телепорт/Вортекс+произволен

Waller+Desecrator/Plugued/Arcane Enchantments+Vortex

И, разбира се, Reflected Damage и Invulnerable minions са опасни във всяка комбинация.

Накратко за изпомпването

Ние не се раждаме веднага на ниво 60, така че представям на вашето внимание набор от компилации за повишаване на нивото:

Можете да намерите подробна информация за способностите в съответния раздел на ръководството и да изберете нещо друго, ако тези опции не ви харесват по една или друга причина.

По принцип не би трябвало да има проблеми с изравняването на вашия герой до ниво 60. Може да е малко трудно в hella, но всички трудности могат да бъдат решени с текущото оборудване - за щастие, търгът винаги е пълен с неща за ниски нива. Ако сте горещ противник на търга, тогава всичко се прави по старомодния начин: чрез добро отглеждане на онези действия, които можете да отглеждате.

Заключение

И така, приключихме с разглобяването на нашия ловец. Крайният резултат трябва да бъде безмилостен убиец на демони, от когото враговете не бягат от страх - те нямат време да се изплашат. Ще имате средна щета от около 150k - 200k и ако носите най-добрите неща и вмъкнете камъни от последно ниво, тогава нетната щета трябва да бъде около 250k. Въпреки това, както виждате, пътят на нашето стъклено оръдие е дълъг и трънлив. Нещата, от които ще имате нужда, са трудни за закупуване и почти невъзможно да си ги набавите сами. Ще трепнете от всяко шумолене и ще държите пръста си върху димната завеса, защото това е всичко, което ви дели от неочаквана и бърза смърт.

Ако не сте готови да отидете докрай, трябва да помислите за други възможности за развитие на ловец на демони или да обърнете внимание на друг клас.

При разработването на това ръководство използвах собствените си познания за класа, както и информация, събрана от дискусии в официалния форум.

Благодаря ви, че представихте тази работа на тези, които прочетоха до края. Специални благодарности на Аделаида и Кити Венъм за помощта им при написването на ръководството.

Запомнете – търпение и дисциплина. Приятен лов.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.

[Ръководство] Ловец на демони. Атаката е най-добрата защита.
Списък със съкращения:
DH - Ловец на демони (от английския DH - Ловец на демони).
SM – чудовищна сила.
AoE - зона на действие.
LS (lifesteal) - поглъщане на живот за удар (от английския LS - Lifesteal)
Хвърчилото или кайтингът е метод за битка „удари и бягай“, базиран на бързи атаки и активно движение през болката на битката, за да се избегне нанасянето на щети.
DPS – щети за секунда.
EHP – ефективни лечебни точки. EHP стойността се състои от здраве, броня и съпротивления.
MF - шанс за намиране на магически предмети (от английски mf - магическа находка).
GF - шанс за намиране на злато (от английски gf - gold find).

1. Изгражда

Забележка: И двете версии са тествани лично от автора на това ръководство. Те са почти еквивалентни един на друг и изборът между тях до голяма степен зависи от вашия стил на игра. Очертах всички плюсове и минуси, за да можете да решите кое е най-добро за вас. Тези компилации могат да се използват както за самостоятелно отглеждане, така и при игра в група, без никакви недостатъци.

+ Осигурява отлична устойчивост.
+ Ако имате над 100k DPS и 450k EHP, можете лесно да фармите босове на Infernal Device на CM3.
+ Работи добре при високи нива на SM.

- Доста ниска стойност на DPS.
- Не работи при ниски SM, за които Build 1 е много по-ефективен.

Основно умение: Bola Throw Explosive Projectile – Бързото използване на това умение ще ви позволи бързо и лесно да унищожите групи от врагове.

Осигурява +3% скорост на атака и леко увеличава EHP. В допълнение, тя може да достигне максималното ниво на търсене на злато за спътник и също така осигурява известна подкрепа в битка, като омагьосва противниците.

Препоръчителни умения за Spellcaster:
Чар – Осигурява допълнителна подкрепа в битка. Може да доведе и до някои комични ситуации.
Powered Armor е защитно умение с разхлаждане. Може да ви помогне в много ситуации.
Дезориентация - Същият принцип като Чар. Допълнителна поддръжка.
Фокусиран ум - Предоставя 3% увеличение на скоростта на атака. Много полезно пасивно умение.

Пръстени
- Ако се опитвате да увеличите MF/GF, можете да намерите два пръстена с комбинация от тези афикси.
- Ако можете да си го позволите, Leoric's Signet в комбинация с Hellfire Ring ще осигури значително увеличение на бонуса за опит.

Амулет
- Търсите рядък амулет с GF и MF. Алтернатива може да бъде

Ловецът на демони няма да има проблем да се придвижи на безопасно разстояние от приближаващите се демони в миг на око и да продължи да ги стреля от безопасно разстояние.

Ловецът на демони използва омразата и концентрацията като ресурси. Концентрацията се възстановява постепенно от само себе си, но има и способност, която ви я връща напълно. Омразата се използва за нанасяне на щети, някои способности я консумират, а някои, напротив, я възстановяват.

Ловецът на демони в Diablo 3 е бърз и безмилостен убиец на демони. По-долу ще намерите ръководство за Diablo 3 Demon Hunter.

Нов клас ще се появи в wow в разширението Legion. Не е изненадващо, че това е ловец на демони. Между другото, можете да следвате връзката. Доставката ще бъде бърза.

Ключови статистики за ловеца на демони в Diablo 3

1) Сръчност- Това е основната статистика за класа Diablo 3 Demon Hunter, тя увеличава нанесените щети. Една точка ловкост е 1% от базовите щети.

2) Скорост на атака- колкото повече е, толкова повече изстрели ще имате време да стреляте, преди врагът да се приближи до вас.

3) Критични щети- този индикатор, когато се задейства критичен ефект, нанася увеличени щети на врага.

4) Възможност за критичен ефект- колкото повече е, толкова по-често ще се задействат критични щети.

5) Максимална граница на концентрация- този индикатор ще увеличи вашия базов резерв на концентрация. Първоначално има 30. Необходима е концентрация, за да инсталирате капани, етикети, които увеличават щетите на целта, и скокове, които ви позволяват бързо да се отдалечите от врага.

6) Жизненост и устойчивост на всички видове повреди.Тези показатели, разбира се, са добри, но ловецът на демони в Diablo 3 е точно класът, който не трябва да позволява да бъде ударен и бързо да се справи с врага, причинявайки много щети. Ако тези показатели са плюс към основните характеристики, присъстващи на нещото, тогава те определено няма да бъдат излишни.

Способности на ловец на демони в Diablo 3

И така, както споменахме по-горе, ловецът използва 2 ресурса за битка - Омраза и концентрация. По-долу предоставяме описание на способностите, без данни за щети, причинени от оръжия, тъй като способностите се променят много често.

Способности, които поглъщат омраза:

  • Хвърляне на кама- ловецът хвърля кама към врага.
  • Бърз огън- много бърза серия от удари.
  • Чакрам- ловецът на демони изстрелва въртящ се чакрам (шурикен), причинявайки щети на всички врагове, хванати по пътя.
  • Елементална стрела- изстрел с елементарна стрела (елементът се променя в зависимост от избраната руна).
  • Вентилатор на остриета- освобождава ветрило от остриета, което нанася оръжейни щети на всички врагове близо до вас.
  • Капан с шипове - поставяне на капан на определено място, който се активира след 1,2 секунди и експлодира, когато враг го удари.
  • Обстрел- Ловецът стреля по близките врагове, докато се движи.
  • Волейбол- освобождава залп от стрели, които удрят всички врагове в зоната на действие.
  • Експлозивна стрела- пуснете стрела, която експлодира и след това се разпада на гранати.
  • Дъжд на отмъщението- Пуснете мощен залп от стрели, който удря всички наоколо, стрелите ще падат от небето за известно време, причинявайки щети на оръжието на враговете.

Способности, които възстановяват омразата.

  • Убежище под прикритие- Атака, която нанася щети. Ако врагът е наблизо, ловецът ще скочи назад.
  • Насочваща се стрелка- изстрелва магическа стрела, която е насочена към врага и нанася щети от оръжие. С известна вероятност стрелата може да премине и да удари допълнителенвраг.
  • Бавен удар- ловецът на демони изстрелва стрела, пропита с тъмна магия, забавя до 2 противника и ги оковава.
  • Bola Хвърляне- Ловецът хвърля бола, която, когато удари враг, експлодира след 1 секунда, причинявайки щети на всички врагове в радиус от 7 метра.
  • Хвърляне на граната- хвърлете 3 гранати, които при експлозия ще нанесат щети на враговете.

Способности, които отнемат концентрация.

  • салто- акробатичен скок от 35 метра.
  • Готов- незабавно възстановява цялата ви концентрация.
  • Домашен любимец- извикайте домашен любимец, който ще ви помогне (домашният любимец се променя в зависимост от руната и всеки изпълнява определено действие).
  • Смъртен знак- маркираният враг получава 12% повече щети.
  • Кула- инсталирайте кула на земята, която ще атакува близките врагове.
  • Шипове- ловецът се задава, съска, когато е ударен, врагът забавя.

Защитни заклинания (изяжда концентрацията).

  • Димна завеса- ловецът на демони изчезва в димна завеса и става неуязвим.
  • Силата на мрака- Ловецът черпи сила от тъмнината, възстановявайки 20% от здравето от нанесените щети
  • Ловец на демони в Diablo 3 има много пасивни умения, които намаляват консумацията на концентрация, увеличават щетите и ускоряват ловеца.