Градско гробище. Пълно описание на играта Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Cave under the cemetery

След създаването на героя ще се събудите на кораб като затворник. Вие, както много други магьосници, бяхте изпратени във Форт Джой за „лечение“ поради факта, че сте опасни както за другите, така и за себе си. Определена вещица умишлено е използвала силата на Източника в града, за да бъде хваната и затворена с вас и сега интригата продължава.

Ще намерите яка върху себе си, която блокира силата на Източника. Говорете с надзирателя, за да разберете за убийството, извършено в една от каютите. След това отидете на местопрестъплението и говорете с господаря. Оказва се, че някой е успял да хвърли яката и след това е довършил магьосник от вашите братя.

След това отидете по-навътре в кораба и говорете с други NPC. Някои от тях (по-конкретно пет души, ако играете и като герой с предистория) са най-интересни, тъй като в бъдеще те могат да станат ваши спътници.

Отидете до противоположната страна на долната палуба, за да започнете диалог, в който същата вещица от пролога (тя беше тази, която успя да махне яката и да извърши убийството) ще призове същество, подобно на кракен, ще ви нокаутира и ще изчезне .

Когато се събудите, ще видите, че повечето майстори са умрели. Разгледайте бъдещите спътници, които са паднали в безсъзнание, и след това се издигнете по-високо. На новия етаж посетете долната стая, ключът за която виси отдясно в ъгъла (задръжте Alt, за да маркирате обекти) и влезте вътре. Преговаряйте с господарите там или ги убийте, след което напуснете стаята. Накрая посетете малката стая в ъгъла, където седи Fane.

Това е един от спътниците, които може би сте забелязали по-рано под формата на елф. Немъртвите ще откажат да дойдат с вас, така че излезте на горната палуба сами.

Отвън ще видите извикано чудовище, което унищожава кораба. Убийте демоните и след това бягайте към противоположната страна, където се намира спасителната лодка. Можете да я оставите веднага или да й кажете да ви изчака и след това да се върне за потенциални спътници. Ако ги спасите, ще подобрите отношенията си с тях (те ще оцелеят във всеки случай).

След битката с демоните се върнете в лодката. За съжаление, поради закъснението, няма да имате време да излезете, но това няма да повлияе на нищо, тъй като корабът така или иначе ще потъне.

Форт Джой

крайбрежие

След корабокрушението ще се събудите на брега. Вървете напред и говорете с Baby Tom при статуята, която е точка за бързо пътуване. За да използвате телепорта, просто отворете менюто и изберете олтарите.

Сега няма да можете да се телепортирате никъде, така че продължете по пътя си. Скоро ще откриете Червения принц - един от възможните спътници, които можете да вземете във вашата група. Точно това направихме.

След това ще срещнете черна котка, която ще ви последва. Ако имате предимството „Приятел на животните“, тогава можете да говорите с него, но котката няма да ви каже нищо интересно и въпреки това ще ви последва. Уверете се, че той няма да умре, ако искате да получите заклинанието Summon Companion.

Изкачете се на счупения мост, откъдето можете да вземете лопата и спален чувал. Първият ще ви позволи да копаете дупки (при липса на лопата, гущерът може да направи същото), вторият ще ви позволи да възстановите здравето и бронята извън битката.

Вървете напред, като стоите близо до гъсталака, докато не попаднете на пещера. Входът ще бъде скрит от растителност, така че дръжте очите си отворени. След като влезете, ще бъдете отведени до района на Тайната ниша, където Фейн ще ви чака.

Наемете го, ако искате, и след това стигнете до края на тази зона, където има водопад със сандък. За да вземете последното, имате нужда от магия за телепортиране (поставете знак на картата близо до сандъка, за да не го забравите и да се върнете тук в бъдеще). Тук, на плажа, се справете с три костенурки.

Гето

Има много задачи директно в града. Можете да говорите с всички NPC, но само една четвърт ще може да ви каже нещо интересно.

Първо завийте надясно, където можете да чуете плача на жена. Тук ще получите задачата „Най-лошият сън на майката“. Жената Тера не може да намери дъщеря си Ерма и никой, казват, не иска да й помогне. Човек, който стои наблизо, ще ви каже, че малкият Джет е починал. Кажете на Farrah за това, за да завърши мисията.

След това се качете по стълбите и се приближете до наемниците на Griff. Два гнома, които играят на карти, ще ви поканят да се присъедините - съгласете се. Ако загубите, можете да загубите всичките си предмети. Вярно е, че можете също да кажете на измамниците, че нямате нищо и тогава те няма да ви докоснат.

Мисията "Изнудване" може да бъде получена отляво на входа. Разрешете конфликта между елфа и човека, сред които е друг възможен спътник: Ифан. Приемете го в групата или откажете услугите му и след това последвайте елфа, ако решите да й помогнете, или продължете по пътя си.

Стигнете до центъра на града, където се намира кухнята. Тук ръководителят на наемниците, Гриф, ще ви разкаже за загубата на своите стоки и ще посочи крадеца, който седи в клетка. Крадецът ще бъде невинен елф на име Амиро, който ще ви помоли да го спасите.

Под крепостта ще се натъкнете на рибарски лагер, където спи Stingtail. Гущерът е предсказател, изискван от Червения принц за личната му мисия, за която вече трябва да знаете, ако сте го приели в групата и сте говорили с него. Сибила е наблизо - друг потенциален партньор, който от своя страна иска да довърши Stingtail.

Ако приемете и двамата спътници в групата, ще трябва да решите на коя страна да застанете. Можете също така да говорите със Stingtail в присъствието на принца и едва след това да включите Сибил в групата и да изпълните нейната задача.

Преди да убиете гущера със Сибила, проверете най-близката кутия, където остава миризмата на портокали. Кажете на гущера и поискайте да бъде върнат. След като вземете портокала, решете съдбата на Stingtail както решите.

Отворете портокала през инвентара, за да вземете наркотичното растение. Върнете тези неща на Griff и след това освободете Amiro. Елфът ще ви разкрие местоположението на тайната пътека, която ще ви изведе от Форт Джой, но все още е твърде рано да отидете там.

Недалеч от Кухнята можете да намерите люк, който ще ви отведе до Арената. Тук ще получите задачата „Fort Joy Arena“, в която трябва да победите четирима противника в една битка. Враговете ще бъдат от ниво три, така че е по-добре да не се намесвате тук в ранните етапи.

След като завършите мисията, излезте навън и намерете Blacksmith Nebora наблизо. След като научи, че сте станали шампион, тя ще се съгласи да свали яката от вас (но не и от вашите другари). Все още не трябва да се възползвате от тази оферта, тъй като всички господари ще станат враждебни към вас.

Мисията „Geist Killer“ се извършва на градската стена. Говорете с Magister Arnica, който се опитва да намери определен Migo. Ще намерите изчезналото лице по-ниско и вдясно близо до брега. Оказва се, че Миго е бил обект на корупция, което го е превърнало в луд канибал. Не е необходимо да се биете с него, напротив, можете да го помолите за пръстен (трябва да имате цвете от Арника) и след това да върнете предмета на Арника.

Момичето ще ви повярва, че сте намерили баща й и след това отидете при Миго. За да изпълните задачата, посетете ги на плажа. Между другото, новосъздаденото семейство може просто да бъде убито, за да вземе добрия нагръдник и пръстена.

Мисията „Намиране на Еми“ се дава от куче на име Дружок. Вашият приятел, ако сте любезен с него, ще ви покаже местоположението на ключа. Попитайте го за ключа, за да разберете за изчезналата Еми, кучето, взето от господарите. Ще намерите кучето по-късно, когато стигнете до затвора Fort Joy.

Посетете пещерата, където елфът ви покани. Тук говорете с Amiro, ако вече сте го спасили, както и с други жители. Главният елф, лишен от зрение, е гадател и именно тя ще ви разкаже много интересни неща.

Между другото, Amiro ще ви помоли да кажете на други елфи, които живеят на континента, за тях, но вие ще се върнете към тази задача много по-късно. И накрая, Лоис може да взаимодейства с гадателя - друг спътник, който можете да намерите в града близо до палатките с огън.

Говорете учтиво с гущера, ако искате той да ви покаже стоката си. След това отидете по-дълбоко в пещерата, като първо сте премахнали или счупили барикадите, зад които се крие таен път. Тя ще ви отведе до отровни жаби - убийте ги.

Задачата „Буркан с душите на Уитърмур“ ще ви бъде дадена от дете. Съгласете се да играете на надникване с него два пъти и го намерете. След това намерете малка дупка в стената, за да активирате нова реплика: детето ще ви разкаже за таен люк, който се намира наблизо. Слез долу през люка.

Ще се озовете в Забравената гробница със статуя на лорд Уидърмур. Извадете копието от гърдите на статуята и след това говорете с нея. Withermoor ще ви помоли да намерите душата му във филактерията Bracca, до която ще стигнете по-късно през подземието.

Ще получите задачата „Телепортиране“ от Гавин. Човекът ще ви се обади за частен разговор - съгласете се, ако искате да получите ръкавиците за телепортиране. За да направите това, ще трябва да изключите вашия портрет от групата и да отведете останалата част от групата, след което да говорите с вашия колега Gavin.

На второ или трето ниво стигнете до плажа горе вляво, където са крокодилите. Убийте ги, за да получите горния предмет. Следващият път Gavin ще ви посрещне на изхода на върха, където ще ви помоли да напуснете форта. Използвайки телепортация, ще избягате, но Гавин скоро ще умре. Можете да вземете добра роба от тялото му.

Затвор Форт Джой

Има три начина да избягате от форта, но всеки от тях включва преминаване през затвор:

  1. Първият вариант е свързан с вече описания Гавин, с когото ще стигнете до плажа. Можете да излезете оттам само през пещерата, която е преходът към затвора.
  2. Вторият вариант е да използвате люка вдясно от статуята, която е в центъра на града. Вътре активирайте лоста, за да отидете в затвора.
  3. Последният метод е свързан с намек от Amir, който ще ви каже местоположението на тунела за ваша помощ.

Третият вариант е най-пълният, така че е по-добре да отидете с него. В тунела ще намерите неутрални огнестрелни охлюви, които някога са били хора. Тяхната кралица някога е била съпруга на крал Брак, известен със своите трикове - именно той е превърнал кралицата и нейните поданици в охлюви.

След разговора се качете горе в килиите. В един от тях е затворен гущер, но той няма да ви каже нищо интересно. Пробийте вратата, за да продължите напред. В една от клетките говорете с Verdas, умиращия елф. Разгледайте камерата горе вдясно и вземете амулета от тялото с помощта на телепорта.

Между другото, най-далечната клетка вляво, която не може да бъде отворена, ще стане ваш дом, ако извършите престъпление и бъдете заловени.

В крайна сметка ще стигнете до края на коридора, където господарите искат да елиминират ренегата. Убийте ги, вземете ключа и продължете напред. Ако дадете на Delorus отварата, той ще ви разкаже за лодката, която ще ви помогне да напуснете крепостта.

Затвор

Вътре в затвора ще намерите куп монаси - безмозъчни същества, които някога са били живи гущери, хора, гноми и т.н. Те няма да ви нападнат, така че не се колебайте да пристъпите напред.

В една от стаите намерете Еми - същото куче, за което Приятелят ви каза. Ако й кажеш за Бъди, тя и други кучета няма да те нападнат. Те също могат да хвърлят топка, ако сте успели да я намерите по-рано.

От другата страна на тази област е споменатата лодка Delorus. Кажете на господарите паролата (Delorus също ви каза това), за да избегнете битката. След това говорете с момчето Khan, което ще ви покани да напуснете крепостта. По-добре е да откажете засега.

От дясната страна на зоната е стая за мъчения, управлявана от луд садист. Ще имате трудна битка със самия психопат, както и с неговите монаси.

Освен това големите в клетките също ще ви устоят, но първо ще трябва да разбият клетките (ще отнеме 3-4 хода).

След битката вземете Face Cutter от трупа (полезен за Fein) и след това говорете с малкия Trice. Тук можете също да отключите източния тунел, който ще ви изведе от форта по същия начин.

В същата зона, вляво от стълбите, които се изкачват, приближете се до малък олтар, близо до който вашето умение за възприятие трябва да работи. Ако успеете, ще откриете лост, който ще отвори таен път към филактерията на Brakk.

Убийте скелетите вътре и вземете всички кани. Една от каните принадлежи на Withermoor, чиято задача вече сте приели. Останалите буркани също ще бъдат полезни, така че има смисъл да ги запазите. Преди да напуснете, взаимодействайте със статуята отляво (изисква се възприятие над 14), за да получите клиновете на тиранина.

Стълбите, както и левият изход, ще ви отведат до друга част на крепостта, където ще трябва да се биете с господарите.

Дворът на Форт Джой

В двора убийте господарите и се качете горе. Разгледайте стаята и излезте на балкона, където можете да активирате стълбите, които ще ви отведат до стаите на господарите.

Ако излезете от затвора през левия вход, ще се озовете пред портата. Отидете до единствения възможен завой, където има още повече майстори. Убийте ги и спасете Паладин Корк. Ако успеете да го спасите, той ще ви каже, че неговият орден не е знаел нищо за зверствата на господарите. В противен случай елф във вашата група може да изяде част от тялото си, за да научи за магьосник на име Арху.

След това посетете основната зала вътре в сградата, където се провежда процесът, воден от съдия Ориванд. Убийте всички.

След като унищожите всички майстори във форта, напуснете територията по всякакъв начин. Подминете блатата и се изкачете на хълма, където стои Zaleskar, немъртви търговец.

Качете се нагоре, като се придържате към брега, докато не срещнете вещицата Windego. Тя беше тази, която унищожи кораба, така че е време за отмъщение! След като я убиете, вземете Mask of Reincarnation - ценен артефакт за Fane и всички други немъртви.

Недалеч от тук намерете разрушена кула с бушуваща гръмотевична буря вътре. Използвайте телепортация върху предметите вътре, за да ги преместите надолу. В костите на трупа ще намерите най-ценния предмет, който се нарича Ботушите на тирана.

Ще получите мисията „Cornered“ по-горе от счупения мост. Паладин Тарлин ще ви информира за Викащия, висящ на стълба. Не можете да преминете през това създание по обичайния начин, тъй като то незабавно ще ви унищожи. Необходимо е да убиете Screamer, като използвате прът със способността „Cleanse“ или шлема на King Brakk, който има същото умение.

В огнените руини отгоре убийте група майстори и след това още един, който се опитва да победи паладина Гарет. Във ваш интерес е да го запазите жив, тъй като от него зависи дали ще махнете нашийниците или не. Ако обаче умре, ще се появят други начини.

Ще получите задачата „Оръжейна“ наблизо, като погледнете в мазето. Ще се озовете в оръжейната на Brakka, където се намира полумъртвият Master Sang. Корупцията го поглъща, така че му направете услуга и го убийте. От него можете да научите, че близкият лост е прокълнат, което прави невъзможно използването му.

Използвайте умението за произход „Благословия“, за да изчистите лоста и да продължите напред. Вътре ще намерите Helm of Brakk и безкраен резервоар, съдържащ Източника.

Напуснете подземието и вървете по моста. В задънената улица претърсете скелета. Продължете да вървите, докато стигнете до път със заслепен Master Locke до него.

Не е нужно да го убивате, ако сте съгласни да се предадете. Това ще бъде последвано от атака от врагове, по време на която Лок ще бъде враждебен както към вас, така и към чудовищата. Можете умишлено да не го удряте, след което, когато враговете бъдат убити, битката ще спре и Лок ще ви пусне.

В края на пътя говорете с мечето, което е загубило майка си. Ще намерите тялото й малко по-нататък, но не можете да кажете на мечката за това. Изплаши го или го вдъхнови.

Мисия “Burning Pigs”: от центъра на картата слезте надолу, докато стигнете до опожарено село със странни прасета. Горките животни са обхванати от пламъци, които не могат да бъдат изгасени по обичайния начин, така че трябва да измислите нещо. Използвайки предимството за приятел на животно, можете да разберете, че прасетата всъщност са хора и Brakk е отговорен за това проклятие.

За да излекувате прасетата, трябва да научите заклинанието Кървав дъжд и да го хвърлите върху тях. Когато повърхността наоколо е наситена с кръв, използвайте силата на „Благословията“ на източника върху нея, за да създадете свещен огън, който ще угаси прокълнатите.

Когато едно прасе бъде излекувано, ще намерите немъртв гущер на име Скапор. Той е един вид наблюдател, който наблюдава изпълнението на проклятието. Ще трябва да се биеш с него.

След това можете да попаднете на последното прасе, което се намира на север на входа на Dragon Beach. За да я спасите, посъветвайте я да посети Светилището на Амадия и да се потопи в езерото там. Когато работата приключи, тя ще стане един от търговците и ще ви предложи интересни стоки.

Централни руини

По пътя си през центъра на локацията ще срещнете група демони, чиито тела след смъртта излъчват заразена кръв. Бъдете внимателни с нея, тъй като тя прилага болезнен "debuff" за няколко хода.

След това ще трябва да се биете с чудовището Moloch of the Void, което заедно с други същества ще реши да довърши Червения принц и в същото време вас. Битката може да изглежда като истинско предизвикателство, ако все още не сте намерили добро оборудване и сте на ниско ниво.

Крайбрежие на юг

Източният път през гората ще ви отведе до южния бряг. Там ще бъдете нападнати от два отровни и един огнен саламандри. Отново, битката ще бъде трудна, ако сте под ниво пет.

Недалеч от мястото на битката ще намерите гущера Бахара, който пази подстъпите към светилището на Амадия. Ако вече сте спасили Гарет или преди това сте спасили момчето Хан (лодката в затвора), тогава тя ще ви даде лоза, по която можете да се изкачите.

Червеният принц, между другото, ще поиска възможност да говори с Бахара, тъй като тя е ясновидка.

Ако вече сте спасили Гарет, ще го намерите на територията на светилището. Говорете с местните жители, тъй като те всички имат интересна информация и някои са търговци.

Ще получите мисията „Лечебно докосване“ малко по-нагоре в Светилището на Амадия, където определена Симон се опитва да излекува ранени войници. За да завършите мисията, използвайте някакъв вид лечебно заклинание за всички бойци.

Мисията „Вечен почитател“ се дава от жрицата Грациана, която пази статуята на Амадия. След като говорите с жрицата, можете да говорите директно с лицето на Амадия под формата на камък и как ще завърши посещението ви на това място зависи от линиите, които изберете.

Ако сте груб, ще последва фатална битка, но ако отговорите с уважение, Амадия ще ви нарече избрания, а езерото наоколо ще бъде покрито със свещен пламък.

Тъмната пещера

В мисията „Съкровището на крал Брак“ трябва да посетите пещера, чийто вход се намира близо до брега, недалеч от светилището на Амадия. Вътре ще срещнете грубо немъртво същество на име Trickster, което ще ви обиди и ще ви каже, че не можете да продължите.

До Trickster има кутии, всяка от които просто ще ви замрази, ако ги активирате. На пръв поглед от тук няма накъде, но решението е просто и се крие в илюзията – просто стъпете в бездната зад кутиите, за да се появи невидимият мост.

Зад моста ще имате първата си битка с Trickster, който ще създаде две илюзии, за да си помогне. След битката ще се озовете в зала със статуя в центъра, както и много врати, които са капани.

Зад следващата врата ще имате още една битка с Trickster. Този път ще има повече противници, но не забравяйте, че привидно ограничената локация е осеяна с невидими мостове, които можете да използвате. След като убиете Trickster, вземете „Cursed Ring“.

съвет:Имайте предвид, че когато сложите пръстена, ще бъдете прокълнати и ще получите съответната прегърбена анимация. Освен това, ако премахнете пръстена, вашите характеристики ще паднат и ще останат намалени, докато предметът не бъде поставен отново. За да се отървете от проклятието, пръстенът трябва да бъде даден на един от спътниците, но е по-добре да не го използвате изобщо.

В края на подземието ви очаква истинска съкровищница с купища отлични предмети, злато и филактерии. Имайте предвид, че урните могат да бъдат погълнати или счупени. Trickster Urn е свързан с враг, който вече познавате, който, както се оказва, всъщност не е искал да ви нарани, но проклятието на Brakk го принуждава да пази съкровищницата.

Можете да занесете Урната на Грациана на самата жрица в Светилището на Амадия, за да разберете истината за нея. Последните три урни са свързани със скелети на некроманти от Лабиринта на гаргойла.

Мисията "Шампионът на боговете" се активира в края на стаята с помощта на статуя. Използвайки го, (само главният герой) ще бъдете пренесени в „Камерите на ехото“ - отвъден свят, където ще трябва да говорите лице в лице с вашия бог (всяка раса има свое божество). Тук ще бъдете научени на умението на източника „Благословение“ и ще посочите по-нататъшната си цел.

Източна банка

По-нагоре от плажа на саламандъра, вървете покрай скалите, докато намерите лози. Покрай тях можете да се изкачите до плато, което води до източния бряг.

Мисията „Лабиринтът на гаргойла“ се намира тук. Близо до структура с много врати и капани ще намерите гаргойл, който ще ви покани да преминете през лабиринта. Ако сложите Ring of Brakk, статуята ще ви сбърка със самия крал и веднага ще ви отведе до края.

За да завършите лабиринта, ще трябва да разделите групата (развържете портретите вляво на екрана един от друг, за да накарате веригите да се скъсат). В първата стая застанете на плочата, така че на олтара наблизо да се появи череп - обект, който ви позволява да отваряте врати в лабиринта.

След първото използване черепът изчезва, така че ще трябва да намерите нов за всяка врата. Сега отворете вратата отляво и стигнете до люка, който ще ви отведе горе. Бъдете внимателни, тъй като наоколо има много капани. С единия герой застанете на плочата, за да отворите вратата, с втория герой влезте вътре и застанете на плочата, с третия герой вземете черепа от олтара.

Отключете вратите вдясно, които ще ви отведат до основната сграда. Това е мястото, където гаргойлът може веднага да ви телепортира, ако й покажете пръстена. Подобен трик обаче все още няма да ви спести от самостоятелното събиране на ценности в лабиринта.

Преди да влезете в сградата, можете да отворите други стаи. Третият, който се намира до стаята, където сте отворили синята врата, може да бъде достъпен само чрез телепортиране.

Четвъртият води до дясната врата на входа на лабиринта, където ще намерите портал на малък перваз. За да стигнете до там, използвайте телепорта. След това ще бъдете транспортирани до друга платформа с портал, който ще ви отведе до „Кралството на Оробас“.

Вътре в тази малка област можете отново да използвате телепорта, за да събирате ценни предмети.

И накрая, в центъра на лабиринта има три горящи скелета и прокълнат историк. Убийте първия и помогнете на последния, като премахнете щетите от него, като използвате метода, който вече знаете: кръв и благословия.

Мисията „Съдба, по-лоша от смъртта“ се активира вътре в сградата в лабиринта. В дясната стая ще срещнете скелети на некроманти, играещи карти, с които ще трябва да се биете. След битката, ако вече сте получили бурканите от съкровищницата на Brakk, разбийте филактериите на тези немъртви, в противен случай те ще възкръснат отново (това ще продължи безкрайно).

След като вземете ключа от тялото, преминете през единствената врата. Вътре активирайте плочата с желязната кутия от съседната стая, тъй като обичайните бързо ще изгорят.

След това ще се озовете в просторна стая с много стаи, всяка от които си заслужава да бъде проучена.

В крайна сметка ще се натъкнете на магически щит, който може да бъде отключен както с помощта на силата на Източника (опция за отговор в диалога), така и с помощта на Уидърмур, който ще се появи тук, ако сте му помогнали в минало.

Извън портата съберете всички ценности, включително ръкавиците на тиранина. Преди да тръгнете, погледнете в затворената ниша вдясно, където се намира кладенецът. Хвърлете 150 злато към него, за да получите добър предмет.

Драконов плаж

Мисията „Дракон без източник“ е отдясно на платото на изток. Тук ще откриете замръзнала зона, в центъра на която лежи Убиецът на зимния дракон. Скъсайте веригите, които го свързват, и след това си поговорете.

От Slaine ще научите за определена вещица, която в миналото го е очаровала, а след това го е измамила, оковала го и започнала да го използва като източник на енергия. Отидете в търсене на вещицата, която се намира в пещера наблизо (входът изглежда като огромен череп).

След като преминете през капаните в пещерата, скоро ще стигнете до вещицата Радек. Ако започнете да се биете с нея и откажете да измамите Слейн, тогава ще трябва да се биете както с Радек, така и с три бръмбара и мъртвите. Има смисъл да поставите част от групата в началото, тъй като бръмбарите ще се появят там и ще започнат да ви атакуват отдалеч.

Самата Радек използва заклинания за некромантия, така че се пригответе за чарове и други трикове.

Вземете пръчката от тялото на вещицата и я върнете на Slaine. Драконът ще ви благодари и ще каже, че ще се притече на помощ, когато не го чакате. Между другото, можете да убиете Slaine, но бъдете сигурни, драконът няма да ви се предаде толкова лесно.

Ще получите мисията „Call to Arms“ от друида Immit, който ще ви информира за Screaming. Може би вече сте срещали някой от тях и вероятно знаете, че единственият начин да убиете Крещещия е с помощта на заклинанието за очистване. Малко по-нататък ще срещнете Гарет и неговата група, които се готвят да атакуват господарите.

Можете сами да започнете да се подготвяте за атаката. За да направите това, след като спасите Гарет, посетете Светилището на Амадия и информирайте местните за вашия успех. След това странният спътник на гнома ще може да свали яките от всичките ви спътници и тогава всички бежанци от Светилището ще отидат към кораба.

На място бежанците ще разположат лагер и ще ви очакват. За да ги оставите да преминат по-нататък, трябва да унищожите Sriekers, блокиращи пътя, като използвате подходящата пръчка или способност на шлема на Brakk. И накрая, драконът също може да ви помогне, ако преди това сте го освободили.

След това бежанците, водени от Гарет, ще тръгнат към кораба, но вие ще трябва да отклоните вниманието на епископ Александър към себе си. Просто слезте до кея, за да започнете битката.

Заслужава да се отбележи, че предстоящата битка е невероятно трудна (никога не сте срещали такива трудности на острова). Освен самия епископ, ще се изправите срещу Geist и четирима майстори от различни класи.

След два хода, страна, враждебна към всички, ще се присъедини към битката, а именно Void Worm - огромно създание с много здраве, което няма да ви остави дори шанс 1 към 1. Най-лесният начин е да отведете групата си, докато господарите и червеят се унищожават един друг и след това се справят с победителя.

Когато битката приключи, ще срещнете елфа Malaise. Преди да отидете с нея, уверете се, че сте изпълнили всичките си задачи на острова, тъй като няма да е възможно да се върнете тук.

Събуден

Кораб "Господарката на отмъщението"

На кораба ще срещнете нова трудност: оказва се, че корабът е жив, тъй като е направен от елфическо дърво. Трябва да убедиш кораба да те носи.

Първо проучете горната палуба и след това слезте на следващото ниво.

Съберете всичките си спътници и продължете надолу към долните палуби, докато стигнете до клетката с оцелелия епископ Александър. Той е в безсъзнание, така че няма да можете да говорите с него. Въпреки това, убедете пазача да ви пусне и след това изтръгнете огърлицата от врата на Александър.

На същото ниво ще намерите огледало, което ви позволява да променяте безплатно външния вид, характеристиките и способностите както на главния герой, така и на посочените спътници.

От другата страна ще срещнете врати. Преди да ги отворите, потърсете дневник наблизо, който съдържа кодовата дума „Фортитуд“. Върнете се до вратата, поставете огърлицата на Александър и след това кажете паролата.

В кабината на Далис ще срещнете определен Таркин - мистериозен некромант с двусмислени отговори. Решете сами дали е помогнал на Далис умишлено или по принуда и след това направете подходящия избор - убийте или пощадете (има постижение за пощаждане на Таркин).

След това разгледайте кабината. Близо до леглото ще намерите механизъм, който ще премахне шкафа и ще отвори мистериозен бутон - именно той ще отключи вратата към съкровищницата. Сега вземете пирамидата близо до Таркин и я използвайте, за да се придвижите до скритата стая отдолу.

Трябва да победите двама сериозни противници - Geists. Когато битката приключи, вземете книгата с песента и се върнете на горната палуба. Всичко, което трябва да направите, е да изпеете текста пред кораба, след което той ще се съгласи да ви транспортира. Болестта ще каже, че следващата ви цел е град Driftwood, където живее Маестър Сива.

По пътя ще бъдете нападнати от Далис заедно с мистериозен магьосник с качулка. Ще се сблъскате с трудна битка срещу хрътки, майстори и гейсти, които не могат да бъдат победени на високи нива на трудност.

Освен това мисията няма да изисква пълна победа от вас - трябва само да издържите пет хода, защитавайки болестта, която след това ще ви транспортира на безопасно място.

По време на битката незабавно бягайте към болестта, защото враговете ще направят същото. Защитете я с лечебни заклинания, нанесете броня с геомант, възстановете магически щитове, като цяло направете всичко, за да не умре.

Особено внимавайте за gheists и воин с меч с две ръце, тъй като техните удари могат да покосят 250-300 здраве наведнъж (напомняме ви, че Sickness има само 700 плюс броня).

Задачата „В залите на ехото“ се активира веднага след телепортацията. Този път ще видите всички богове, но в нетривиална позиция: всички те ще бъдат окачени на Дървото на празнотата.

Благослови своя бог с магията на Източника и след това говори с него. Оказва се, че вие ​​сте последната надежда на боговете, освен това ще станете Избраният и ще водите своята раса.

За притежаването на силата на Източника

Рейпър Коуст

Мисията „Остро пробуждане“ се изпълнява бързо. След като заболяването ви върне, най-накрая ще достигнете сушата и ще излезете на брега. Малко по-високо намерете гном, който се бори с гигантско насекомо. Те ще изчезнат точно пред вас и след това ще последва битка с демоните.

В мисията „Ограбен керван“ ще откриете място на клане, където демони нападнаха керван с хора и джуджета. Едно джудже ще оцелее, така че можете да говорите с нея и да разберете какво се е случило. След това, след като получите необходимата информация, я представете на пазачите на портата, за да ви пуснат в Driftwood.

От началото на мястото можете да завиете надясно към повдигнатия мост, където стои момчето Barrin. Той ще ви помоли да спасите майка му в мисията „Те няма да преминат“, което можете да направите както в бъдеще, така и сега, като използвате телепортация.

Ако искате да изпълните задачата сега, просто отидете до скалата и използвайте телепортация, за да преместите трима другари с магьосника върху лодката отдолу (разстоянието на заклинанието е достатъчно).

По пътя към града ще се натъкнете на кокошарник и пилета, които, ако говорите с тях, ще ви кажат за откраднатите яйца. Ще започне задачата „Кога да броим пилетата“. Насочете се малко на север от Big Marge, като се придържате към брега, за да намерите чудовището. Убийте го и проучете района - наблизо ще намерите едно оцеляло яйце, което трябва да занесете на пилетата.

Мисията ще продължи и в бъдеще, ако се върнете тук отново. Пилето ще се излюпи и ще убие всички пилета, след което можете да го вземете със себе си. Всичко, което остава, е да заведете Squeak до моста с паладините, зад който има магически петел. Близо до последното вашето пиле ще се превърне в чудовище, така че ще трябва да го убиете.

Дрифтдъруд

Мисията „Законът на реда“ се издава в града. Стигнете до главната улица с търговци и оттам завийте към брега, към кейовете. Там говорете с Magister Raymond, който ще ви сметне за подозрителни. Споменете в разговора, че искате да се присъедините към поръчката, и тогава Реймънд ще ви остави на мира.

В резултат на това капитанът ще ви даде сертификат, благодарение на който ще получите имунитет: никой от пазачите няма да посмее да ви докосне. Когато Raymond си тръгне, говорете с Julian, за да научите за изчезналите господари. Мисията ще продължи по-късно.

На площада се взема задачата „Човек и кучето му”. Просто говорете с просяка с кучето, което седи до него. Дори и без привилегията „Приятел на животните“, можете просто да развиете нашийника на кучето и да разберете, че предметът има пришити към него игли, поради които животното страда. Изгонете просяка, като го изгоните от града или го ограбите.

Ако сте добри с нея, ще разберете, че тя е майка на същия луд господар, когото трябваше да убиете в затворите на Форт Джой.

След това разкажете няколко думи с Гарван, който ще ви даде задачата „Загуби в счетоводната книга“. Последното е да търсите ценен товар, който ще преследвате малко по-късно.

След това говорете с Lovrik, ако искате да използвате интимни услуги. От него можете да си купите нощувка с гущер - експерт по делата на нишата, който се намира на третия етаж.

След бурна нощ ще се окажете само с панталони и на мушка с арбалет. Ако Червеният принц се възползва от възможността, тогава гущерът ще се превърне в Червената принцеса и няма да има атака.

Мисията „Не можеш да запълниш скръбта“ се взема на втория етаж на същата таверна. Говорете с капитан Ableweather, който ще ви разкаже за корабокрушението. След тази ужасна нощ тя не може нито да спи, нито да яде, тъй като е преследвана от ужасни звуци.

В друга стая взаимодействайте със спящия авантюрист, за да получите някои рецепти от него. Можете също така да проникнете в сандъка му и да вземете ценности.

В подземието на механата ще намерите входа на пещера. Гномът побойник няма да ви пусне да минете просто така, така че ще трябва да отделите петдесет монети. Вътре ще намерите отделна механа, където се продават смеси за пушене.

Говорете първо с гущера Ганг, ако имате Червения принц във вашата група. След това отидете до статуята за телепортиране, близо до която има скрити две притискащи плочи - застанете върху тях, за да отключите тайната стая отстрани.

Отляво ще намерите щаба на главата на местните гноми на име Лохар. Последният е в конфликт с господарите, за което ще научите от него. Джуджето също ще ви помоли да му помогнете с изчезналото джудже Мордус, което е изчезнало във въздуха и сега никой не може да го намери.

Преди да напуснете механата, говорете с Доротея Луксозната, за да приемете мисията „Мрежата на плътските желания“. Едно момиче ще ви предложи целувка зад ъгъла - съгласете се, ако искате малко да преразпределите характеристиките си.

Преди да си взаимодействате, ще трябва да изключите спътниците си и да се явите на срещата сами.

Доротея ще се превърне в гигантски паяк, след което можете или да я убиете, или да приемете целувката. В последния случай ще имате възможност да добавите две точки към всяка характеристика, като същевременно губите единица физика.

И накрая, в горната част на района се намира Driftwood Arena, където, както във Fort Joy, ще трябва да победите местните шампиони. Ще трябва да се биете срещу петима врагове, освен това очите ви ще бъдат със завързани очи, което значително ще повлияе на вашата точност и ще намали обхвата на способностите до минимум.

Отвън, вдясно от таверната, е затворът Driftwood. В него можете да говорите с шефа, за да договорите награда за намиране на убиеца на господаря.

В мазето на същата сграда говорете с отегчения майстор, който е преситен от работата си. Оставете го или го убедете да напусне омразното място.

Мисията „Липсващи майстори“ се развива допълнително. Посетете склада за риба близо до пристанището, където се извършва проверката. Майсторите, както ще научите, подозират, че търговецът на боклуци крие истинския убиец.

Но не мислете, че господарите са прави, тъй като елфът Стюарт, който седи извън таверната, ще ви каже, че истинският престъпник е сред посетителите на таверната.

В складовете говорете с шефа, който ще откаже да ви даде ценна информация. След това намерете гнома Kannox и го убедете, че трябва да намерите заподозрения. Кажете, че сте успели да избягате от Fort Joy и тогава гномът ще ви се разкрие. Оказва се, че престъпникът се крие във варел.

Преди това можете да погледнете в мазетата на склада, където майсторите не могат да намерят входа. В една от стаите просто преместете бъчвите и използвайте люка. По-долу ще намерите просторно мазе с капани - преминете покрай тях и стигнете до края на стаята.

Отворете бъчвите, отбелязани с кръст, от които ще изтече отрова. В крайна сметка ще се натъкнете на варел с оръжия на Източника и тогава ще бъдете атакуван от демони.

Ще заключите, че всъщност зад гнилата риба в бъчвите се крие мощно оръжие, както и мъглата на смъртта, с помощта на която кралицата на джуджетата иска да завладее света.

В дясната стая близо до брега отворете цевта, за да намерите Higba the Ragman. Помогнете му да се измъкне от обкръжението, без да бъде хванат от господарите. Ако ви хванат, тогава ще трябва или да се биете, или да предадете Higba с червата му. След успешно бягство търговецът на боклуци ще благодари и ще се шмугне обратно в цевта. Той също така ще ви разкрие, че е получил бузите на убитите майстори от готвача Uivlia.

Посетете готвачката и я обвинете в убийство. Оказва се, че тя наистина е заклала служителите на реда, а след това ги е нарязала на супа. Въпреки това няма да е възможно да я затворят веднага, тъй като няма твърди доказателства.

Задачата „Изгубени и намерени“ се взема на запад от сградата с рибата. Близо до брега говорете с Lagan, който е загубил сватбения си пръстен. Предложете помощта си и намерете пръстена, като просто задържите Alt. Когато направите това, демоните ще ви нападнат - убийте ги.

Вече можете да продължите с мисията „Рязко пробуждане“. Посетете къща близо до входа на Driftwood, където момиче си играе на верандата. От нея ще научите, че майсторите са отвели Сива на ешафода.

Напуснете града по същия начин, по който сте влезли, и след това отидете малко по-високо, за да намерите скеле. Приближете се до Сива и я освободете, след което убийте всички майстори. След това се върнете в къщата на Siva, говорете с нея и слезте в мазето.

Трябва да извършите ритуал, който ще призове Бог. Изпълнете следните стъпки в описания ред:

  1. Вземете корена и острието.
  2. Вземете купата.
  3. Използвайте острието, за да се обезкървите.
  4. В менюто за занаяти пресечете купата, корена и острието.
  5. Поставете създадената напитка близо до фигурата на дракон и след това активирайте колелото.
  6. Вдишайте дима и задръжте дъха си.

След това ще се появи бог, който ще ви научи на нова способност на Източника, наречена Spirit Sight, която ви позволява да виждате призраци. Върнете се и използвайте умението, за да видите Master Harrick.

След това можете да продължите задачата „Липсващите майстори“. Посетете механата отново и използвайте умението, което научихте. Говорете с първия дух, за да разберете, че готвачът го е убил. Сега духът не може да си тръгне в мир, тъй като пръстенът го държи тук.

С помощта на героя-разбойник се промъкнете в лявата стая, докато маниакът е в другата. Там отворете дъската на пода и издърпайте ръката, на която се намира желаният пръстен. Ако занесете тези доказателства на шефа в затвора, той веднага ще изпрати свой подчинен да арестува готвача.

Уви, същата съдба очаква този господар като всички останали. Ако кажете всичко на Стюарт, той ще може да се върне в редиците на господарите. И накрая, показването на пръстена на убиеца ще предизвика битка. Когато тя умре, вземете лист хартия с имената на жертвите и го дайте на шефа.

Преди да напуснете Driftwood, можете да нахраните котката с гнила риба, покварена от празнотата. След такова хранене животното ще умре и на негово място ще се появи дух. Говорете с призрака, за да получите постижението.

Скоро след като напуснете града, ще бъдете нападнати от луди гноми. Убийте ги и продължете напред. Ще се натъкнете на самотна статуя, до която постоянно гасят факли. Няма да можете да ги запалите поотделно, така че използвайте огнено AOE заклинание.

По-нататък на брега ще намерите лампа с джин. Ако имате ловкост над 20, можете да го убедите да изпълни едно от вашите желания: да забогатеете (ще получите открадната огърлица, която трябва да продадете възможно най-бързо, без да бъдете видени от пазачите), помолете враговете да не идва пред очите ви (ще ослепеете завинаги) или да поискате силата на боговете (мълния ще ви убие). В противен случай ще трябва да се биете с джина.

Продължете покрай западния бряг, докато намерите пещера с формата на череп.

Мисията „Shadow over Driftwood“ се провежда тук. Трябва да се биете с void crawlers, от които тук има невероятно много. Самата пещера е доста голяма, така че ще трябва да се скитате дълго време. Освен това е осеян с норки (те ви позволяват бързо да се движите из местоположението), една от които ще ви отведе до четири пълзящи.

Можете също така просто да избегнете изкачването в тази дупка и да стигнете до самия север от пещерата, където се намира пътят, водещ към бездната. Ще можете да преместите вашите герои през бездната с помощта на телепортация, за да се окажете незабавно на мястото, където в бъдеще играта ще ви хвърли с помощта на четирите демони, описани по-горе, и да се биете с враговете с целия отбор.

След като проучите цялата пещера, стигнете до центъра с останките от кораба, където се намира джуджето Мордус (той беше този, който Лохар поиска да намери). Mordus ще се окаже нежив некромант, така че се пригответе за отчаяна битка.

Ако един от вашите герои умре по време на битката, тогава Mordus незабавно ще погълне неговия източник и ще се превърне в огромен демон, който на текущите нива не може да бъде победен, ако играете на тактическа трудност или по-висока. За да победите Mordus, опитайте се да го убиете първо и възможно най-бързо.

След битката Mordus ще остане жив и ще ви помоли да не го убивате. Ако спасите живота му, можете да научите повече за магията на Източника. Можете също така да научите информация за собственика от него, като го заплашите с убийство. Веднага щом Мордус започне да говори, нещо ще го унищожи.

Преди да напуснете, посетете стаята отстрани, където се намира тялото на гном с жълт камък. Когато се опитате да напуснете стаята, огромен кораб ще пробие стената, съдържащ неутрални раци и враждебна акула. Убийте акулата, вземете ръката й и я нахранете на елфа, за да разберете за мъртвото момче Джо.

Именно него децата търсеха на брега на Driftwood по задачата „Криеница“. Върнете се при тях, ако искате да изпълните задачата.

След това посетете Driftwood отново и погледнете в къщата на Mordus. Можеш да стигнеш тук веднага след срещата си с Лохар, но като цяло няма разлика. Ако посетите къщата на Мордус, след като го убиете, тогава няма да се налага да правите допълнителен кръг.

Вътре в къщата ще срещнете гном - един от работниците на Lohar. Кажете й, че работите с господаря й, за да влезете вътре, или просто я убийте. Разгледайте подземието, освободете затворените гноми и след това се приближете до мистериозната каменна глава, в която трябва да поставите жълт камък (ще го намерите или вече сте го намерили след битката с Мордус).

Задачата „Вкусът на свободата“ ще започне веднага зад отворения таен вход. Вътре трябва да решите пъзел, който е представен на поле 4x4. Използвайте силата на Източника, за да отидете в духовния свят и да видите правилната комбинация.

Ако погледнете вратата към съкровищницата, стояща пред полето, активирайте плочите отгоре надолу и отляво надясно, както следва: първи ред трета плоча, втори ред втора и четвърта плоча, трети ред втора плоча, четвърти ред четвърта плоча.

След това ще намерите немъртви, приковани към маса, както и много вази. Немъртвите ще ви помолят да го освободите, като активирате лостовете отсреща. Можете също така просто да взаимодействате с една от вазите, за да започнете битка.

Ще последва битка, в която немъртвите ще ви помогнат. След това говорете с него и изберете награда. Имайте предвид, че личът ще ви предложи да увеличите една от характеристиките - съгласете се веднага и не задавайте въпроси, в противен случай той ще ви даде произволна книга с умения и ще продължи по пътя си.

Сега се върнете при Lohar и му кажете за Mordus. Когато посетихте подземието на Мордус, вие (или поне трябваше) сте намерили писмо от Кралицата на джуджетата, което говори за нейните планове. Ако първо предадете писмото на господарите, ще последва битка, когато посетите Lohar. Писмото може да бъде дадено на самия Лохар. По един или друг начин, като награда от двете фракции ще получите ключа към сандъка.

Задачата „Състезатели“ се изпълнява на моста от лявата страна на мястото, което се охранява от трола Grog. За да преминете, ще трябва да му дадете пет хиляди злато или да елиминирате неговия конкурент.

И двата трола имат много здраве и също имат способност, която регенерира шест хиляди здраве на един ход (ще го активират само по време на първите ходове).

Огънят работи добре срещу Grog, но отровата работи добре срещу Marg. След като убиете един трол, другият ще откаже да ви пусне, така че ще трябва да се биете два пъти.

Задачата "Aggressive Capture" се активира на моста с трола. Ще намерите мъртви тела и кървави пътеки, които ще ви отведат до зоната със сандъка, споменат от Гарван (от мисията „Загуби в счетоводната книга“. Използвайте заклинанието Източник, за да говорите с призрака Лиам.

Оказва се, че Гарван го е довършил по егоистични причини и не са го нападнали подобни чудовища. За да намери духът мир, е необходимо да отмъсти на убиеца.

Убиването на Гарван е доста трудно, тъй като той е в града и никога не го напуска. Ако не искате да станете престъпник и да отидете в затвора, просто намерете отровна храна и го нахранете с нея. За да направите това, посетете тоалетната зад кръчмата, в една от които има страдащ човек. Той ще ви каже рецептата за развалена храна: яхния с месо и скумрия, отровена от празнотата.

Първият може да бъде закупен в таверна, докато вторият е в изобилие в складовете. Създайте храна и я дайте на Гарван, за да изтича в тоалетната, където можете да го довършите.

Ливади

Отидете до моста на север, където са лагеруваните паладини. Говорете с Том Хардуин, който ще ви помоли да изведете белите господари на чиста вода. Отидете до мините на изток и проследете делата на господарите.

В мисията „Погребано минало“ ще срещнете Гарет (ако е оцелял на първото място), който е заловил и иска да убие учителя Джонатан. Ако желаете, помолете Gareth да пощади този престъпник.

Мисията на Грозното пате се провежда на поляна наблизо. Там ще намерите болната птица Ферно, която всъщност е феникс. Изгорете птицата, за да я излекувате. На мястото на овъгленото създание ще има яйце, което може да се остави в инвентара за в бъдеще или да се изяде на място.

В мисията „Зверско отношение“ ще срещнете говорещи крави, които всъщност са омагьосани хора. Естествено, кравите ще се нуждаят от вашата помощ, за да убият злата магьосница.

Разгледайте къщата на вещицата (ключът е в гъсталака отдолу), като привлечете погледа й. За да развиете по-нататъшни събития, трябва да довършите Alice Alisson, което ще можете да направите малко по-късно.

И накрая, в поляните има плашила, всяко от които е опонент. Щом говорите с един, всички останали ще оживеят и ще ви атакуват. Имайте предвид, че битката ще бъде трудна, тъй като плашилата имат пасивното умение „Ужас“, което превръща враговете в блъсканица без възможност за по-нататъшен контрол, ако целта няма магическа защита.

Погост

Покрай източния бряг се придвижете на юг, докато стигнете до гробището. Мисията "Family Affair" се присъжда от Таркин (ако е бил пощаден на кораба). Некромантът ще трябва да отидете до криптата в Съри и да вземете артефакта там. Вътре ще трябва да решите пъзел с лост, използвайки призрачно виждане.

Трите превключвателя ще работят само след като стъпите върху притискащата плоча в последната стая. Числова комбинация: 2-1-3.

Мисията „Stranger in a Strange Land“ се дава на север от призрака на Vilnx Kriva. Гущерът иска да го погребеш според неговите обичаи, тоест да го кремираш. Издърпайте крака си от гроба и го хвърлете в пламъците на драконовите статуи.

Продължете пътуването си. Наблизо ще намерите каменна платформа, която се охранява от четири призрачни гнома. Птицата Featherfall седи там и се храни със собственика си. Част от тялото на последния може да бъде изядена от елфа, за да научи способността за некромантия Bone Cage.

Наблизо има пейка, където ще видите призрака на Зимски. Взаимодействайте с него, за да подобрите статистиката си за късмет с единица и вземете флакон с източник.

След това ще срещнете куче пазач на име Андрас. Андрас пази гроба и няма да ви пусне вътре. Ако се опитате да преминете, тогава ще трябва да се биете с чудовището Kedelon Bonecrusher, както и с банда скелети, които това куче магьосник ще призове.

Малко по-високо на хълма ще намерите мястото на погребението на Виктор Флин с бележка, в която се казва, че е фалшифицирал смъртта си. Уви, той все още не успя да избегне смъртта - скелетът му лежи в криптата.

Задачата „Неохотни слуги“ се активира в гробището. Тук бродят тихи слуги, за които ще ви разкаже пазачът Фарима. Оказва се, че слугите се контролират от майстор Райкър, така че за да освободите бедните кукли, ще трябва да го убиете.

Мисията „Убежище на героите“ се издава незабавно. Стигнете до центъра на гробището и отворете малката крипта, където са погребани четирима известни воини. В гроба на всеки лежи улика за съкровищата, които са оставили в света.

Между другото, ако отворите и четирите ковчега, тогава героите ще се надигнат и ще се бият с вас. Първите три кеша на Гарик, Хала и Бромли се намират съответно над и вдясно на изхода от гробището, на север на входа и вляво, недалеч от дъскорезницата.

Мисията „Щедро предложение“ се извършва близо до жилищен имот, чиято врата ще говори с вас. Ако признаеш, че си събуден, тя ще те пусне да минеш. Вътре ще намерите Master Riker, който ще ви даде заповед да намерите таблета в местоположението на Black Mines.

Мисията "Змийски език" се дава в къщата на господаря. След като общувате с мълчаливия саламандър, върнете се в гробището и потърсете горящ сандък близо до две статуи. Преместете кутията към вас, като използвате телепортация или телекинеза, за да я отворите. Оказва се, че паролата за сандъка е направена на стария език на гущера, за който мълчаливият саламандър знае. Червеният принц може да отключи кеша по същия начин.

„Екзистенциална криза“ е задача, която ще получите по-високо и вдясно на гробището. Ще се чуе глас близо до един гроб - изкопайте го, за да спасите философа-скелет. Криспин ще ви зададе три горещи въпроса, на които ще трябва да намерите отговор.

Всички отговори без изключение трябва да съдържат етикета „Undead“, така че поставете или Fain, или обикновен немъртви на ваша страна за словесен дуел. Ако загубите, един от вашите спътници ще умре.

Близо до скалата от дясната страна посетете олтара, който е срещу гигантското дърво. Използвайте умението на източника „Благословия“ на олтара, за да активирате събитие: елфът ще повлече вашия спътник надолу.

Следвайте изчезналия човек, за да го спасите. Убийте елфа, без да използвате умения за отрова срещу него, тъй като те го лекуват.

Мисията „Те няма да преминат” продължава. Преминете покрай затворената южна част на гробището, като използвате телепорт или груба сила. По-долу ще стигнете до самата къща, до която беше невъзможно да стигнете в началото на мястото, тъй като свързващият мост беше повдигнат.

Както споменахме по същото време, бариерата може да бъде преодоляна с помощта на телепортация. Иначе остава само гореописаният вариант - да се обиколи пеша.

Черни мини

Вдясно, на ръба на местоположението, ще намерите пътека в мините, блокирана от насекоми. Убийте ги и след това говорете с духовете, използвайки магията на източника.

Тук ще се разгърне мисията „На последния ми дъх“, по време на която господарите ще довършат обикновените селяни. Ако не се намесите, тогава и петте души ще бъдат екзекутирани, в противен случай трябва незабавно да атакувате господарите, ако искате да спасите всички.

След спасяването се оказва, че още един член на семейството е в опасност - племенникът. Отидете до нефтената платформа, където е бил обесен. Стигнете до върха и говорете с Master Jonathan, който ще трябва да бъде убит веднага (след първия ред), ако искате да спасите племенника си.

Имайте предвид, че целият район под формата на други господари ще се притече на помощ на Джонатан. Освен това спасеният човек ще започне да използва магията на Източника, което ще привлече вниманието на петролните демони, които след това ще се превърнат в огнени демони, когато маслото се запали.

Мисията „Без изход“ се дава в западната част на крепостта, където няколко майстори се опитват да изгорят къща. Можете да убиете господарите, за да спасите човека вътре, който се оказва синята кръв Оуен Аншорет.

Накрая посетете брега, където се намират Shriekers. След унищожаване стигнете до сградите с майсторите, в които те провеждат операции за извличане на Източника от магьосниците.

Справете се с тях и намерете дневник, който разказва за безопасен път към Черните мини.

Задачата „Разкопки” вече се развива в мините. Началото на пещерата е осеяно с капани, така че е по-добре да оставите целия екип в началото, като оставите един крадец напред, който е в състояние да неутрализира целия път.

По един или друг начин, скоро ще стигнете до победения господар, след разговор с когото ще трябва да се биете с демоните. След това слезте в мината. Вътре погледнете в страничната стая, където има фрагмент от колона.

След известно време ще попаднете на пиле, което ще ви информира за заплаха по пътя - Крещящия. Довършете го нормално или го заобиколете чрез телепортиране.

В руините намерете дупка, скрита в стената, която може да се отвори с ключа от водопада. Вътре ще намерите втория фрагмент.

В работилницата убийте майсторите или ги сплашете, за да избегнете битка. След това трябва да възстановите маслената помпа, като получите информация от инженер Круг.

След като взривите стената с варели, ще стигнете до храм със статуи на древния народ, към който принадлежи Фейн. Вземете артефакта, който се намира в близките кутии, и след това отидете до последната стая със статуите. От дневника на копача ще научите за правилния ред за активиране на статуите; Освен това необходимата информация се съдържа на олтара.

Редът на активиране на статуите е следният: горната е първа, втората на последния ред е втора, втората на третия ред е трета, втората на втория ред е четвърта, първата на третия ред е пети, първият на втория ред е шести, първият на последния ред е седми.

След пъзела ще отключите силово поле, зад което ще намерите древна плочка. Следва истинско предизвикателство под формата на шеф от четиринадесето ниво (ако нивото ви е по-ниско, по-добре се върнете тук по-късно). Eternal Ethera се противопоставя на вашите божества, но сега тя току-що се е събудила, така че може да имате достатъчно сила да я победите.

След битката се върнете при Master Riker. Няма да го намерите там, така че посетете стаята му, оборудвана с инструменти за мъчение. Преди да предадете находката си на господаря, помолете го да ви научи на новите сили на Източника. В крайна сметка ще последва битка, която не може да бъде избегната.

Къщата на господаря също ви дава мисията „Противоположностите се привличат“. За да направите това, просто начертайте линия от храна между костенурката и плъха. Сега всичко, което трябва да направите, е да посетите паладините на моста и да им разкажете за зверствата на господарите.

Райски хълмове

Отвъд паладинския мост ще получите мисията „Трите олтара“, в която ще трябва да помогнете на живите елени в битката срещу техния мъртъв роднина. За да завършите мисията, трябва да посетите още две подобни места.

Мисията „Изпитание на всички сезони“ се активира в горска поляна, където ще намерите купа, заобиколена от дървета със статуи. За да завършите мисията, ще трябва да хвърлите специфични магии върху конкретни статуи, тъй като всяка представлява различно време от годината. Слушайте внимателно загадката от мистериозния глас и тогава задачата ще стане по-лесна.

На пътя отдолу и вляво се справете с опонентите и говорете с немъртвия на име Виктор.

Мисията Buried Past продължава. Гарет присъства на погребението на роднините си под закрилата на паладини. Близо до Gareth вземете ръкавиците на виновника, убил родителите му. След това преминете през аванпоста под формата на паладини, преговаряйки с тях или използвайки груба сила.

Вътре ще намерите четирима убийци. Използвайте призрачно видение, за да говорите с мъртвите роднини на Gareth, които живеят наблизо.

Оказва се, че те не искат отмъщение, напротив, спокойствието на Гарет е важно за тях. След това Гарет ще влезе в стаята и ще реши да довърши убийците. Разубедете го да остане на пътя на героя или дайте зелена светлина и тогава Гарет ще тръгне по пътя на отмъщението.

Накрая духовете ще ви разкрият името на главния виновник – майстор Джонатан. Убийте го, ако не сте го направили по-рано, когато сте посетили Black Mines, и след това донесете пръстена на Gareth the Master's.

Задачата „Опасно за себе си и другите“ ще започне в източната част на местоположението, където ще намерите лечителя Swann. От него ще научите за опасната заразена Натали, която се намира в мазето. Можете да й помогнете, но тогава ще трябва да се биете с чудовища. Имайте предвид, че AOE магиите ще навредят на момичето.

По пътя нагоре ще се натъкнете на дъскорезница и банда "Самотни вълци". Използвайте призрачно видение, за да видите колко неспокойни души ги следват.

Духът на магьосника ще ви помоли да му отмъстите и да довършите наемника с прякор Вярно око.

Корбин Дей ще се оплаква от робската си съдба и ще се оплаква от господаря Руст Анлон. Можете да довършите последното в бъдеще, като по този начин освободите Корбин.

Духът Black Widowmaker ще ви разкаже за коварното убийство: неговият партньор Snake Root му подхвърли отрова. Момичето ще откаже да признае какво е направило, така че можете да я убиете.

Духът на Гробокопача ще ви разкаже за Секача, който го е довършил. Посетете последния и, като използвате опцията за отговор с етикет „Mystic“, я накарайте да види Гробокопача в сънищата си. След това Dremoseka ще ви покаже местоположението на съкровището.

Тук се изпълнява задачата „Дневник като дънер“. Трябва да погледнете дъскорезницата и да говорите с дънера. Елфическото парче дърво ще ви помоли да платите на дърваря, който го е отсякъл за него. Ще намерите дърваря в долната част на мястото, но той също ще бъде мъртъв. За да унищожите духа му, използвайте умението Soul Absorption.

Задачата „Ценна плячка“ е взета от ръководителя на наемниците Руст Анлон. Той държи в плен вече познатата ви Сахейла, така че ще трябва да бъде довършен. Освен това Сибил ще иска същото. Ако убиете Руст, тогава от този момент всички наемници на братята ще станат враждебни към вас.

След дъскорезницата посетете поляната на изток, като разбиете портата. Там ще намерите Садхи - Червената принцеса, с която вашият червенокож другар може да се пенсионира. Това ще бъде последвано от битка с убийците и принцесата отново ще изчезне.

Горе и вдясно ще намерите надупчена почва, разделена на малки участъци земя. За да се движите, използвайте телепортация или крила.

След това ще стигнете до самотна хижа, където се намират Алмира и Микал. Заедно двойката напусна горещата точка, но имаше няколко наранявания. Няма да можете да излекувате Микал просто така, защото около него има проклятие.

Източникът на покварата е драконът, който ще намерите горе и вдясно от тук. Довършете го и се върнете за вашата награда.

В бъдеще ще срещнете двойка на кораб. Тогава Алмира ще ви помоли за още една услуга, която е да намерите таблета. В миналото вече можехте да го получите по инструкции на Riker.

Манастирска гора

Зомби на име Eithne е библиотекар. Ако я убедите, че не сте член на Черния кръг, тя ще ви позволи да закупите книги с различни способности от школите на Некромантия и Трансфигурация.

Достигнете руините в центъра, където живее Hannag. Майсторите се опитват да убият гущера, така че помогнете й, ако искате да получите допълнителен слот за способностите на Източника. След това Hannag ще ви разкаже за своя ученик, който скоро може да бъде екзекутиран. Ако успеете да го спасите, тя ще ви направи ученик, но ако не, тя ще предаде само книга за Източника.

Мисията Трите олтара продължава наблизо. Ще намерите чудовището, заобиколено от вълци, които ще увеличат силата му. Чудовището трябва да бъде зашеметено на всеки ход, тъй като е напълно способно да убие цялата ви група наведнъж.

В северната част на мястото ще се натъкнете на трупа на гадателка, чието име е Алиса Алисън. Тялото лети на кръст и е доста способно да се бие; освен това една от неговите способности - пасивна аура - отнема четиристотин HP на всеки ход от целия отряд. Опасен противник, така че дори не си помисляйте да се биете с него, ако нивото ви е под 15.

След убийството посетете хижата на Алиса, която се намира в ливадите. В нейните стаи ще намерите съставки, с които можете да създадете отвара (вещерско око, гъба и катализатор), за да лекувате хора, превърнати в крави.

От другата страна на моста ще намерите самотна къща, до която има клетка с два демона. Настоящият им собственик е Джаан - същият господар на Източника, който вече сте срещали повече от веднъж. Намерете и убийте демона, намиращ се на Blood Moon Island за него, ако искате да овладеете по-пълно силата на Източника.

На брега ще срещнете Мъртвия фериботист, който транспортира всички до този остров. Никой друг герой освен немъртвите няма да оцелее в това пътуване, тъй като то се провежда през мъглата на смъртта.

За да преодолеете препятствието жив, използвайте следния трик: отделете всички герои от един герой, който ще използва лодката. Когато се окаже, че е мъртъв от другата страна, останалите живи членове на групата веднага ще се телепортират при него.

Остров Кървавата Луна

Слезте надолу и надясно, докато стигнете до демоните, водени от Адвоката. Веднага ще намерите познато заболяване, което се телепортира без да говори. След това можете да направите залог с гнома, който току-що говори с болестта, залагайки с него за петстотин монети.

Адвокатът ще предложи да ви научи на нови характеристики на силата на Източника, но в замяна ще поиска насрещна услуга - да убие групата Черен кръг. Ще намерите целите в центъра на острова, след което Адвокатът ще ви разкрие местоположението на Безименния остров.

След това можете да довършите адвоката, тъй като Джаан ви помоли да го направите. Като награда ще получите увеличен ресурс на източника. Jaan също ще трябва да намерите собственика на Адвоката, като попитате духовете на острова за името му.

Намерете мост, сглобен от фрагменти, а след това карта със статуи, архив и планина, отбелязана върху нея. Активирана е мисията „Забравените и прокълнатите“.

Тръгнете нагоре и надясно и на завоя ще намерите разрохкана земя, под която има скрит люк. Ще се озовете в Архивите, където се намира призрачният абат на библиотеката. Зад един от шкафовете ще намерите част от оръжието Anathema, както и нова пирамида за бързо придвижване и специална книга със заклинание за укротяване на пламъците, които ще ви трябват, за да унищожите статуите.

Близо до статуите ще намерите клетки с демони. Преди да ги отворите, погледнете в света на призраците и преговаряйте с духовете на пазачите, за да получите разрешение да освободят затворниците. Трябва да победите бебе, гном и гущер, всеки от които използва демонични способности.

Подготовка за отплаване

Мисията в тази част на земята е към своя край, така че е време да отплавате. За следващото пътуване трябва да отворите три допълнителни слота за способности на Източника, да научите умението Чертеж на източника, да откриете местоположението на мистериозния Безименен остров, да разрешите дилемата на Гарет и също така (по избор) да завършите личните куестове на вашите спътници.

Имайте предвид, че възможностите за увеличаване на Source слотовете могат лесно да бъдат пропуснати. Има общо четири героя, които могат да ви помогнат по този въпрос: Mordus, Riker, Hannag и Jaan - запомнете тези имена.

Ще получите способността да извлечете Източника от Siwa, когато отворите описаните по-горе клетки.

И накрая, местоположението на острова може да бъде разкрито от Адвоката, Бог (според ритуала в колибата на Сива), а също и от болестта. Когато всички условия са изпълнени, върнете се на кораба и му наредете да отплава.

B безименен остров

Тази част от земята е цяло бойно поле, където майстори и паладини от едната страна и Черният кръг от другата се бият непрекъснато. Вашата задача е да посетите всичките седем божествени храма и да завършите тестовете там. Когато работата е свършена, можете да продължите в дълбините на мистериозната Академия.

Говорете без да напускате кораба със сукуба Алмира, който иска да намери две части от Избавителя. Също така тук ще намерите Master Delorus, когото сте срещнали във Fort Joy. Той може да стане спътник, но нивото му е твърде ниско за пълноценни битки.

Храмове на боговете

Храмът на Ралик

Първото светилище представлява хората и тук ще се натъкнете на конфронтация между господарите и членовете на Черния кръг. Изберете страна и след това участвайте в битката. След битката активирайте олтара с човек, за да не получите „debuff“, или с друга раса, но тогава ще ослепеете за известно време.

Храмът на Врогир

Вървете нагоре и наляво, докато не срещнете отряд на Чека. Ако ги убедиш, че си въплъщение на Алмира, тогава няма да има битка.

Вътрешността на храма ще бъде наводнена, което е направено по нареждане на ЧК. Можете да отмените поръчката и да изпратите цялата група извън острова. След това намерете ключа, който ще ви позволи да отключите тайния път към оръжейната с ценни предмети.

На същия бряг ще намерите Мрачна пещера, където можете да намерите мощни оръжия. Вземането на острието на вечните ще провокира атака от апологетите.

Вътре в светилището на демоните ще откриете, че необходим предмет липсва от олтара. Отидете в призрачния свят и говорете с духа на дявола, който ще ви каже причината за загубата - оказва се, че кристалът е откраднат от членове на Черния кръг.

Вървете на запад, докато не срещнете двама мелези, които са намерили странен камък. Убийте ги или просто хвърлете месо по тях, за да получите кристала, който търсите. Сега можете да използвате олтара.

Активирането на олтара ще ви отведе в миниатюрния свят на Zantezza. Първо поставете кутиите на най-близките чинии. Продължете по-нататък, покрай блокираните врати, като използвате телепортация.

За да ускорите времето, използвайте устройството за хиперактивност в залата вдясно. Другото устройство ще инициира протокол за изключване, така че не го докосвайте. Накрая в центъра ще намерите ядро, до което трябва да стигнете възможно най-бързо, в противен случай ще умрете.

След това се придвижете по северната пътека, за да намерите групата Чека. Убийте ги и вземете Тъмното огледало от главата.

Елфите ще ви посрещнат на подстъпите към храма. За да избегнете битка, отговорете им, че сте събудени или изпълнявате волята на господарите.

Тук ще научите, че епископ Александър е тръгнал след вас и вече е кацнал на острова. Ще го намерите на самия връх на елфическото светилище в компанията на Гарет, който иска да го убие. Помогнете на Александър, който се е разделил с Хамър, или завършете отмъщението на Гарет и довършете епископа.

Друга задача ще ви бъде дадена от Sybil, ако тя е в групата. Дървото в храма ще я насочи да отнеме живота на Принца на сенките. Когато напуснете храма, вашият приятел Saheila ще ви посъветва да унищожите дървото, така че елфите най-накрая да получат свобода. Решете какво да правите.

Храмът на Амадия

Светилището на древните хора се намира в долния ляв ъгъл на острова. Можете да стигнете до там само като се изкачите по лозите, които ще ви отведат до храма, носещ се в небето.

На място преодолейте всички препятствия и пропасти, като използвате различни благословии на Амадия. По пътя, ако Fain е част от вашата група, ще получите уникални ръкавици. Стигнете до центъра и взаимодействайте с олтара.

Храмът на Цорл-Стиса

Отидете до светилището и взаимодействайте с олтара. Никакви трудности. На изток от храма ще намерите гущера Принцът на сенките, когото Сибил преследва през цялата игра. Тя ще изпадне в транс поради магията на гущера, така че ще трябва да й изпеете песен. Ще последва битка, в която ще трябва да се биете с невидими хора.

И накрая, Червеният принц може също да взаимодейства с Принца на сенките. След убийството пътувайте до света на призраците, за да разберете причината за преследването на Червения принц. Оказва се, че вашият партньор и принцеса Садха могат да раждат истински дракони, което изобщо не допада на благородството на империята на гущерите.

Храмът на Дюн

По пътя към светилището, преодолейте всички пропасти с помощта на магия. Вътре победете прокълнатия воин на дюните и след това изпълнете молбата му - погълнете го. След като започнете, обиколете храма от север и говорете с немъртвите. Тя ще ви помоли да довършите проклетия гном.

На задачата "White-Face" трябва да довършите едноименния лидер на Черния кръг. Използвайки черното огледало, престорете се на подчинени на White-Face, за да стигнете безопасно до скривалището му, което се намира вляво от Храма на Луната близо до планината.

Входът ще бъде защитен от трола Круг, с когото е невъзможно да се постигне компромис. Няма смисъл да се биете с него честно, така че просто го телепортирайте в лавата.

В пещерата ще видите олтар, с който не можете да взаимодействате. Разсейте илюзията зад него, като използвате качулката на Александър и след това довършете лидера.

В лагера на Чека можете да намерите познат на Windego, който можеше да бъде убит във Форт Джой. По един или друг начин, тя ще трябва да се справи отново.

Сега, когато всички храмове са активирани, се насочете към Светилището на луната. Вътре ще намерите седем стълба, всеки от които представлява определено божество. Всеки от седемте представлява Слънцето (светлина) или Луната (тъмнина), както научихте при посещението на храмовете.

Задайте принадлежността на боговете към светилата и след това използвайте лоста. За да активирате лоста, преместете мълнията, наречена фазов кондензатор, върху притискащата плоча.

Ако желаете, можете да отидете по съвсем различен маршрут, без да активирате олтарите. За да направите това, посетете ъгъла на острова в долния десен ъгъл, където се намират островите. Използвайки ги, можете да стигнете до отделна земя, където е скрит люк. Именно той ще ви отведе до залите на Академията.

В Академията ще срещнете демон на празнотата, който ще ви разкрие, че истинските им мотиви се крият в желанието да върнат силата, незаконно открадната от боговете.

Отидете в залата, осеяна с телата на учители. Можете да взаимодействате с тях, за да подсилите някои характеристики, вместо да отслабите други. След това намерете панела и инсталирайте фазовия кондензатор, който ще задейства лъча. Необходимо е да насочите лъча към стълба с помощта на огледала.

В друга стая ще намерите ключа от стаята вляво с ценни съкровища. Близо до стълба, до който лъчът трябва да достигне, инсталирайте още няколко кондензатора и след това взаимодействайте с лоста. Това ще ви отведе до Залата на героите.

В залата ще срещнете всички спътници от историята, както и Гарет или епископа, в зависимост от вашия избор. Съгласете се да се биете.

След това ще започне битка, в която всички избрани ще вдигнат оръжие срещу вас. Стигнете до Божествения ключ, който се намира вдясно. В крайна сметка, когато преодолеете предизвикателството на Guardian, ще бъдете посрещнати от отдавна забравения Dallis Sledgehammer.

Ако успеете да промените епископа на ваша страна, тя веднага ще го довърши. Тогава Далис унищожава ключа и се укрива.

Накрая ще последва унищожаването на арената, по време на което ще се развие битката. Ще трябва да победите собствените си копия под формата на божествени аватари, както и Титана-източник, който ще се появи в края. Когато работата приключи, болестта ще се появи и ще ви помоли да пуснете маяка - направете това, за да напуснете местоположението.

След като сте на кораба, говорете с Illness. Следващата ви цел е Аркс, където отиде Далис.

О, горещо за Далис

крайбрежие

Директно на кораба ще се преместите на хълма. Подминете лагера близо до брега и стигнете до пристанището. Веднъж там се оказва, че пристанището е било нападнато от кракен. Ако смятате, че силата ви е достатъчна, за да унищожите 18 нива, тогава му дайте битка.

След това претърсете корабокрушението и намерете ключа. Също така говорете с призраците, за да научите за Далис, който се втурна към гробницата на самия Лучиан. Победете вампирите, като помогнете на паладините да ви пуснат в Arx.

Arx

В центъра на града намерете художника и използвайте призрачно видение, за да говорите с духа. Последният ще ви разкрие, че местният принц притежава рядка картина.

След като посетите резиденцията на благородника, ще се натъкнете на Кат, която също ще спомене картините и ще ви предложи помощ. На последния етаж се пригответе за среща с пазачите; в залата има ключ, който може да бъде прехвърлен към вас само с помощта на телекинеза. Накрая ще откриете заветната пътека към мазето извън къщата.

Мисията „Екзекуция“ ще започне с поредица от екзекуции: паладини ще убиват майстори, които искат да намерят тайни членове на Черния кръг. Говорете с Marie, която ще ви помоли да спасите de Selby. Последната нарушила дисциплината и отказала да извършва екзекуции, така че самата тя се озовала на ешафода. Единственият начин да я спасите е да убиете местния глава на паладините.

В мисията „Силата на милостта“ посетете затвора на долното ниво на града. Справете се с пазачите и след това намерете клетката със стария приятел на Windego. Ако я пуснете, ще научите ново заклинание, което ви позволява да превърнете демоните в съюзници. Тя също така ще ви разкрие, че местният лидер на паладините, Кем, тайно работи за демоните.

Мисията „Последната крепост на господарите“ се активира в казармата. В света на призраците намерете Marvell, който живее в кухнята. До него изчистете пътя от кутиите и използвайте люка.

Между другото, на люка ще има парола под формата на четири фрази, две от които могат да бъдат намерени в съседната стая (другите ще трябва да бъдат избрани на случаен принцип).

На долното ниво намерете тайния бутон, за да влезете в трезора на господаря. След това, за да отключите друга тайна, премахнете и четирите снимки, зад които ще има бутони. В резултат на това ще се озовете в нова стая, където живее призракът на Хъкс. Тук вземете ключа и слезте на следващото ниво през затворения люк.

В крайна сметка ще срещнете Master Raymond, заобиколен от Geists - убийте го. След това разгледайте документите му и прочетете информацията за Далис, която съдържа всички планове на майсторите. Оказва се, че те са се заели да унищожат Източника, Божествеността и самата Празнота, за което вече са вербували Таркин, когото познавате. Последният поел върху себе си отговорността за възкресяването на крал Брак.

Върнете се в града и отидете нагоре и наляво, където се намира горящата част от града. Посетете посолството на гущерите, където можете да намерите мистериозен портал.

Вдясно от града разгледайте апартаментите на майстора Зандерс, който прави играчки. Една от играчките оживя и изчезна - ще я намерите близо до кея и ще научите, че в мазето на Зандерс има трупове. Посетете къщата му отново и след това говорете със самия господар и решете съдбата му.

След това посетете библиотеката, където докторът по история Хюберт ще ви прегледа. Верни отговори: Къщата на мечтите, 1234, Тенакс и Касандра. Ако отговорите правилно, Hubert ще ви помоли да слезете с него в мазето, където той ще отвори нова история и ще ви даде книга с таланти по ваш избор. Има и ракла, ключът от която е в предишната стая.

В мисията „Точно това, което лекарят предписа“ ще посетите Черната къща, където живее Дева. Ако победите White-Face на Blood Moon Island, докторът ще ви пусне вътре. След това Дева ще ви предложи сделка: половината от божествената сила от ваша страна, помощ в битката срещу Далис от него. Имайте предвид, че сделката определено ще има последствия. Ако откажете, ще откриете, че зад прикритието на доктора се крие мощният демон Адрамалич.

Тъмница

Мисията „Тайните на джуджетата“ се активира, когато се приближите до зоната на гномите. Направете си път към техния двор от изток, като се телепортирате до балкона на къщата на мъдреца. Тук ще намерите камъни, които ще ви помогнат да стигнете до другата страна.

На място ще откриете мястото на вече приключилата сватба, добила вид на кланица. Ако активирате тортата, ще последва битка с играчките, които изпълзяват от нея. Там ще намерите и съобщение от Dev. Преди да тръгнете, прегледайте телата, за да намерите ключа.

Разгледайте къщата, в която се е настанила младоженката Исла Гал. На последния етаж ще срещнете нейния баща Мишел, който е на път да напусне Аркс. След това погледнете в кухнята и вземете виното Lulabelle, за да отключите тайния проход.

Ще се озовете в канализация, пълна с паяци - убийте ги. След това посетете дясната страна на подземието, където има братство от крадци на деца, които ще ви изправят срещу трола. Когато битката приключи, вземете Странната картина, която е това рядко изображение.

В крайна сметка ще се озовете в тайната обител на кралица Юстиния в компанията на Исбейл. Ако сте освободили Windego след разпита, сте научили, че Isbeil общува с демони. Ето защо сега можете да го предадете на Юстиния, след което последната ще откаже да се застъпи за Исбеил в битка. След битката говорете с Юстиния и решете нейната съдба.

Преди да тръгнете, можете да посетите канализационния клон, който ще ви отведе до затвора. Там ще срещнете момчето Карон, което е събудено. Ако се върнете тук отново след известно време, няма да намерите Karon на място, но ще го намерите в западната част на Arx, където той ще извърши клане.

Посетете храма и говорете с Avenny, за да получите ключа за личните покои на Arhu. След като разгледате стаите, на изхода ще намерите паладини, които ще ви обвинят в убийството на Арху. Довършете ги или се опитайте да договорите мир.

От другата страна на храма говорете с кучето Чарли, за да разберете истинския виновник за изчезването на Арху. Оказва се, че Кемм, когото познавате, стои зад престъплението.

Говорете с Lyle, за да научите за поклонението по Blood Path. Оказва се, че само абсолютно безгрешен човек може да го преодолее. Влез вътре.

По пътя ще срещнете статуя на Лукиан, който ще ви зададе четири въпроса. Няма значение дали отговаряте честно или лъжете, защото ако наистина сте извършили престъпления, статуята моментално ще ви унищожи. Ако имате грехове, тогава можете да използвате трик: върнете се на кораба, вземете „празен“ спътник, който все още не е участвал във вашите приключения, след което го доведете тук и вземете теста с него.

След това ви очаква гатанка с тръби. Необходимо е да прехвърлите течности от три различни цвята в три купи от противоположната страна. В резултат на това се оказва, че една течност липсва - използвайте „Кървав дъжд“ над центъра на платформата и след това благословете кръвта с умението Източник.

След като разрешите проблема, продължете по пътя си. Зад вратата ще намерите слуги на Източника, които са лесни за убиване, но безсмислени, тъй като се прераждат. За да преодолеете това предизвикателство, трябва да наберете правилната комбинация от лостове. Всеки от лостовете представлява отделна буква и трябва да съберете думата „ПРАВО“.

Божественост

Задачата "End Times" е последната. Malaise и Tarkin ще действат на ваша страна. В залата говорете с Lucian и Dallis. Оказва се, че първият е фалшифицирал смъртта си, за да погълне безпрепятствено Източника на боговете.

Далис е вечен, който винаги е работил за Лучиан. Освен това Фейн е неин баща. Крайната цел на Хамър беше да погълне напълно Произхода и да го премести на безопасно място - такова, където Празнотата не може да го застраши.

След това ще имате битка с King Brakk. Лидерите, които познавате, ще се бият на негова страна, докато Лучиан и Далис са на ваша. Няма да се налага да убивате Brakk лично, тъй като няма да имате достатъчно сила, така че просто се опитайте да оцелеете.

Финал

  1. Ако се споразумеете с лекаря, ще се срещнете отново с него, за да дадете половината от вашата божественост. След това Лучиан и Далис ще умрат, а вие и демонът ще разделите света наполовина, създавайки баланс между светлина и тъмнина.
  2. Вторият край е "Възнесение". Ще станете единствен бог без помощта на лекар.
  3. Третият край включва разпространението на Източника по целия свят. Всеки от жителите на Земята ще стане магьосник и ще съдържа Източника.
  4. Последният край зависи от унищожаването на Източника. Магията ще напусне Ривелон завинаги.

Видео: преглед на Divinity Original Sin 2


Харесайте, ако е полезно

Едно от основните предимства на наскоро пуснатото създаване на Larian Studios е наличието в него на голям брой разнообразни допълнителни задачи и повечето от тях са вълнуващи приключения, а не банални задачи „ела и донеси“. Някои от тях са преплетени с основната сюжетна линия, докато други могат лесно да бъдат пропуснати, ако искате да концентрирате цялото си внимание върху основната история. Въпреки това, някои от тези мисии са много трудни за изпълнение, така че решихме да напишем подробно описание на страничните мисии в Divinity: Original Sin 2.

Нека добавим, че ако се интересувате от изпълнение на лични куестове за спътници, тогава ви съветваме да прочетете съответното ръководство. Той описва изпълнението на всички придружаващи задачи.

Форт Джой

Изнудване

Веднъж в място, наречено гетото на Форт „Радост“, обръщаме внимание на 3 герои, които тихо говорят помежду си. Намесваме се в разговора им и откриваме, че елф на име Елоди е закъснял с плащането, което всеки жител трябва да плаща на надзирателя ежемесечно. Поради тази причина той изпратил свои авери при момичето, за да вземат пари от нея. Тук ще се окажем на кръстопът, тъй като ще можем да изберем няколко начина да завършим това търсене наведнъж.

Решаваме да подкрепим Елоди

Ако решим да помогнем на момичето, войниците на надзирателя ще нападнат нашата група. Първоначално те ще се опитат да навредят на елфа и затова трябва да действат възможно най-бързо. Преди да влезем в диалог с бандитите, ние се приближаваме към тях на минимално разстояние - това ще ни помогне да ги атакуваме в началото на битката.

След като победи привържениците на надзирателя, Елоди ще реши да ни заведе до Пещерата, където можем да научим много интересни факти за това място. Когато разговорът спре, ще получим отсечена глава като награда. Ако в групата има елф, можете да използвате неговия талант „Corpse Eater“, за да обогатите уменията си.

награда:отсечена глава и 480 точки опит. Освен това можете да отидете по-дълбоко в пещерата и да намерите още няколко полезни неща там.

Решаваме да убием Елоди

Можем да помогнем на бандитите да измъкнат пари от елфа. Тази млада дама е доста опасна, но едва ли ще стане съществена заплаха за нас. Освен това тя първо ще се опита да убие хората на надзирателя.

награда: 240 точки опит за битка. Няма да можете да получите нищо друго, така че първият вариант все още е за предпочитане.

Решаваме да стоим настрана

Започваме разговор, но след това решаваме да изберем неутрална страна. В този случай Елоди ще може да преговаря с бандитите и да избяга. В бъдеще ще можем да я срещнем в Пещерите, но тя няма да говори с нас.

награда:Не.

Игнорираме задачата

Можем напълно да игнорираме разговора на минувачите и да продължим да изпълняваме основната сюжетна линия. В този случай след определен период от време ще можем да намерим трупа на елфа на мястото, където обикновено живее. Разбира се, след това вече няма да е възможно да изпълните задачата.

награда:Не.

Кошмарът на майката

Близо до портите на Форт Джой срещаме Фара, която се опитва да намери детето. Питаме я дали има нужда от нашата помощ. Тя ще ни благодари и ще даде куклата на дъщеря си, за да я намерим по-лесно.

Недалеч от нея говорим с Джет, който ще ни каже, че жената наистина се нуждае от помощ, но не и за намирането на дъщеря си. Факт е, че тя си загуби ума, след като загуби детето си. Ерма, според него, отдавна е отишла в друг свят и никога не е била в крепостта.

Отправяме се към Фара и й казваме, че Ерма е починала. Жената ще разбере, че сме говорили с Джет и ще каже, че той лъже. Задачата ще бъде изпълнена.

награда: 480 точки опит.

Geist убиец

Близо до входа на Форт „Радост“ на защитната стена говорим с майстор Арника. Тя ще ни попита дали скоро сме срещали Миго, нейния спътник. Тогава тя ще ви помоли да го намерите и също така ще ви посъветва да не се връщате при нея без информация за Миго. Ще имаме два избора.


Убивайки Миго

Тръгваме да търсим Миго и го намираме на плажа близо до крепостта в локва кръв. Научаваме, че той се е превърнал в ужасно чудовище, поглъщащо човешки тела. Той няма да ни нападне, докато не решим да говорим с него.

Миго е много опасен враг, който е способен не само да нанесе значителни щети в близък бой, но и да използва умения за зона на въздействие. Битката с него изразходва повечето ни запаси от лечебни отвари, но в крайна сметка го победихме. Шлемът и пръстенът паднаха от чудовището.

Взимаме пръстена и го занасяме на Арника. Можем да я излъжем или да кажем, че ние сме се справили с Миго. Във всеки случай ще трябва да й покажем бижутата (слагаме ги на главния герой). След диалога мисията ще премине към завършения раздел.

награда: 300 точки опит и каска.

Семейна среща

Този избор става достъпен само ако един от спътниците има цвете арника. Може да се намери в руините близо до кулата, където според сюжета трябва да срещнем майстор Борис. Заставаме с лице към кулата, след което завиваме надясно и отиваме в руините. Не забравяйте да натиснете клавиша Alt, за да маркирате всички близки обекти.

След това говорим с Миго, даваме му цветето. Чудовището ще се обърка и ще ни даде пръстена. Връщаме се при Арника и й казваме къде е спътникът й в момента. Показваме й пръстена и получаваме награда. След това момичето ще отиде на плажа.

Следваме майстора и след това отново говорим с нея, но на плажа. Тя ще ни даде ключ, предназначен да отвори една от вратите на крепостта. Това ще завърши задачата.

награда: 600 точки опит и майсторски ключ.

Пленен елф


Разговаряме със Сахейла, вярвайки, че е успяла да издържи срещата с Лоше. В резултат откриваме, че тази млада дама може да види бъдещето. Вярваме в дарбата й да отваря диалог, в който можете да я попитате как да избягате от крепостта. Тя ще ни каже, че за да избягаме, трябва да говорим с Amiro - това е нейният приятел елф. Живяло е в Пещерите, но наскоро е открито от Гриф, командирът на лагера. Съгласяваме се да намерим нейния приятел и да получим допълнителен намек - с това е свързан гущер.

Отправяме се към кухнята на лагера и разбираме, че Гриф е изпратил елфа в затвора. Когато се опитате да разговаряте с елфа, Griff ще се присъедини към разговора. Ако решим да му донесем стоки, които Amirault може да е откраднал, командирът ще ни даде възможност да говорим с „дългоухия“. Елфът ще ни каже, че не е откраднал нищо, а просто е щял да избяга от Форт Джой. Той ще обещае да покаже пътя към свободата, ако му помогнем да излезе от клетката си. Амиро също ще каже, че истинският престъпник, който е откраднал материалите, кашля през цялото време.

Връщане на материали

За да намерим откраднати неща, се отправяме към Пещерите. След като ги достигнахме, завиваме на запад и намираме малък нос с рибарски лагер.

Научаваме, че кражбата е извършена от гущер, наречен Stingtail. За да върнете материали, имате нужда от герой, който има добре изравнено убеждаване и следователно не трябва да започвате разговор без необходимите характеристики. Подходящ е и персонаж с висок параметър за ловкост.

Забележка: Ако имате Червения принц във вашата група, оставете го да говори с мечтателя. Това ще ускори личната мисия на сателита.

И така, събуждаме гущера от сън и го питаме какво знае за откраднатите от кухнята провизии. Продължаваме разговора, докато не се появи опцията за убеждаване. Можем също да проявим интерес към този герой и да използваме сръчност, за да върнем всички откраднати материали.

награда: 240 точки опит.

Сега ще имаме следните опции за избор:

  • Ние връщаме провизиите, предаваме гущера и помагаме да го убием.
  • Връщаме доставките, говорим за гущера, но не помагаме да го убием.
  • Ние връщаме доставките и защитаваме гущера.
  • Запазваме всички предмети за себе си.

Когато говорим с Griff, ние му казваме, че сме успели да намерим откраднатите предмети. Ако решим да ги върнем на коменданта, той веднага ще вземе нещата и ще ни попита кой е истинският крадец. Решаваме да му кажем истината, за да пусне елфа. Говорим с Amiro и откриваме къде е тайният изход от Fort Joy. Той също така ще ни помоли да вземем амулета и да го дадем на Сахейла. Ние се съгласяваме и получаваме ново търсене, което може да бъде завършено само в следващата глава.

награда: 840 точки опит. Гриф решава да изпрати своите хора да убият гущера. Можете да им помогнете и да получите няколко златни монети за това.

Ако се справим със Stingtail, няма да можем да изпълним две мисии наведнъж. Този NPC е необходим за продължаване на личните куестове на спътниците - Червения принц и Себила. Последният, между другото, може да се намери до лагера на гущера. Определено трябва да говорите с тях за тях, за да завършите тези мисии.

награда: 840 точки опит и 50 златни единици.

Спасяването на гущера

Говорим с Griff и му казваме, че сме успели да намерим растението. Даваме го на коменданта, но не му разкриваме името на крадеца. След това Гриф ще реши да вземе главния герой под стража и в резултат на това ще започне нова битка.

Поставяме нашите бойци на балкона над противниците, за да получим бонус към щетите и възможност да се справите с вражеския стрелец. Побеждаваме всички противници, вземаме ключа от трупа на командира и освобождаваме елфа. Amiro ще ни разкаже за скрит проход и ще ни даде амулет, който ще трябва да бъде даден на ясновидката.

награда: 840 точки опит

Оставяме всичко на себе си

Решаваме да запазим всички доставки за себе си. В този случай комендантът веднага ще ни нападне. Ние го побеждаваме и освобождаваме елфа. Тогава обаче наградата ще бъде по-малка, отколкото ако решим да предадем гущера.

награда: 840 точки опит

телепортирам

Забележка: Не пропускайте това търсене при никакви обстоятелства, тъй като ще ви бъде дадена способност за телепортация като награда за завършването му.

  1. Гавин е тук
  2. Тук можете да намерите ръкавици за телепортиране.
  3. Има вход към арестантските килии.
  4. пристанище


Докато разглеждаме гетото на Ford Joy, ще бъдем приближени от мистериозен непознат, който ще ни попита дали сме дошли тук сами. Ние казваме да, дори ако сателитите ни са наблизо. Ако изберете друга опция, мисията няма да бъде завършена. Можете обаче да мамите малко и да вземете друг герой, след което да говорите с него отново и да отговорите положително на въпроса му.

Като се има предвид, че сме съгласни да „напуснем“ нашия екип, Гавин ще ни разкрие своя брилянтен план, за изпълнението на който ще се нуждае от нашата помощ. Героите от ниско ниво ще намерят тази задача изключително трудна, така че трябва да я изпълните, когато достигнете поне ниво 4.

Каква е нашата помощ? Ще бъде необходимо да се получи мощен артефакт, който прави възможно телепортирането на значителни разстояния. Можете да намерите ръкавици за телепортиране на плажа, който се охранява от 3 зли крокодила. Ако имате герои с добро ниво, няма да има проблеми с тях, но все пак трябва да внимавате за техните забавящи ефекти, защото по време на атака крокодилът може да забави двама или повече членове на групата, така че поставяме героите далеч един от друг.

Обръщаме специално внимание на крокодила, който има магическа преграда. Ние сме тези, които носим ръкавици за телепортиране, което му позволява незабавно да се придвижи до нашите бойци. Ние избягваме огнените му удари и се стараем да не трупаме негативни статуси.

След като победим чудовищата, вземаме ръкавиците и се връщаме при Гавин. За да започнете желания разговор, оборудвайте артефакта на героя и го изпратете до желания NPC. Гавин ще се радва, че успяхме да вземем наручниците и ще ни помоли да му помогнем да избяга. Следваме го до място, наречено „Тайната ниша“. Тук ще се появят два избора.

Телепортирайте Gavin до плажа

Телепортираме Gavin на открито място на плажа. Въпреки това, след като той е на правилното място, ще знаете, че той няма да може да ни помогне да излезем от сегашното ни място.

награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране

Телепортирайте Гавин към скалите

В този случай Гавин ще може да стигне до пристанището. Първо го телепортирайте до скала, разположена малко под крайната дестинация. След това Gavin ще ви телепортира до неговото място и ще ви помоли да го преместите до следващата скала. Тогава той просто ще си тръгне.

Забележка: този метод ще ни даде възможност да отидем в пещерите, разположени под острова и които са дом на кралицата на огнените охлюви. По едно време тя правеше бизнес със самия Брак.

награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране.

Какво стана с Гавин?

След телепортирането задачата ще бъде изпълнена, но ако искате да разберете какво се е случило с Gavin, можете да го преследвате с ръкавиците. Просто трябва да преместите всички членове на групата до желаната точка и след това да прехвърлите артефакта на друг, за да телепортирате последния член на групата.

Ако можете да проследите този герой, ще разберете, че господарите са се справили с него и такъв изход очаква момчето във всеки случай.

Кана за душата на Уидърмур

В Пещерите можем да срещнем дете, чието име е Моди. Намирането му е доста лесно, тъй като той постоянно играе близо до входа на пещерите. След разговор с него се съгласяваме да играем на криеница.


По време на първата игра търсим момче на дървен пиедестал. Той ще ни похвали за нашето внимание и след това ще ни помоли да играем отново. Отново се съгласяваме и го търсим в една ниша до входа. След това Моди ще иска да ни запознае със своя приятел. Не забравяйте да се запасите с лопата (или гущер), в противен случай няма да можете да завършите мисията.

Детето ще изтича в малка пещера и ще ни покани да копаем в земята, за да намерим люк. Намираме насип и използваме ноктите на гущера или лопата върху него. В резултат на това намираме люка.

Разговор с лорд Уидърмур

Дупка в пода ще ни отведе до Забравената клетка. Намираме дете до голяма статуя. Момчето ще ни каже, че това е най-добрият му приятел. Приближаваме се до статуята и започваме разговор с нея. Научаваме, че лорд Уидърмур се е превърнал в каменна статуя преди повече от хиляда години. Той ще ни помоли да намерим копието на King Brakk в сандъка, което ще му позволи да се движи отново.

Можем да вземем копието или да го унищожим. Когато изберете първата опция, тя ще се появи в нашия инвентар. Във всеки случай господарят ще престане да бъде статуя, но все още няма да може да ходи. Има нещо друго, което му пречи да се движи. Той ще ни помоли да намерим душата му и да я освободим от плен.

Преди да напуснем мястото, говорим отново с момчето. След това го уведомяваме, че трябва по някакъв начин да ни благодари, че сме помогнали на неговия приятел. Той ще посочи на картата къде се намира най-ценното му съкровище.

Влизаме във форта

След като напуснем пещерите, се отправяме към светилището на седемте, за което Уидърмур спомена. Взаимодействаме с него и забелязваме нова опция за диалог. Нашият герой ще дръпне лоста, разположен зад статуята и ще отвори проход малко по-напред.

След това слизаме. Тук няма опоненти, но има много сандъци, където може да лежат съкровища. След това стигаме до най-близката врата, недалеч от която ще бъде изобразено светилище. Можем да разбием вратата, ако един от героите има умението Stealth от ниво 2.

Можете също да стигнете до това място, като завършите мисията „Captured Elf“. След като бъде освободен, Амир ще ни разкаже за скрит проход. За да го използвате, просто трябва да копаете земята с лопата или ноктите на гущер. След като преминем през прохода, ще се озовем в една от килиите за задържане на Форт Джой.

Отиваме до края на коридора и се бием с няколко господари. Ако раненият господар оцелее, ще можем да го пощадим. След това се нуждаем от ключ, който отваря достъп до горното ниво на крепостта. Лежи точно на пода в същата стая. Задръжте клавиша Alt, за да улесните търсенето.

Намиране на буркани с души


След като влезем в затвора във форта, използваме тайната дръжка, която е показана на снимката по-горе. В резултат на това отваряме пътеката, водеща до „Древния проход“.

По пътя ще попаднем на няколко отровни капана. Те могат да бъдат неутрализирани с помощта на специален инструмент. При липсата му първо преминаваме през един капан, изчакваме, докато отрицателният статус изчезне, и след това преминаваме през втория капан. Не забравяйте да излекувате всички членове на групата по-късно. Можете също така да се отървете от отровата, като използвате способността Pyromancy.

След това влизаме в голяма стая, в центъра на която има 5 кани. Един от тях съдържа душата на Уидърмур. Отиваме до саркофага, стоящ наблизо. В никакъв случай не пипаме каните.

Над стаята намираме статуя на Braccus, достъпна за взаимодействие. Ако героят има нисък параметър за възприятие (или му липсва умението Loremaster), той просто ще изрази мнението си за статуята. В противен случай ще се появи списък с опции за диалог и като изберете някоя от тях, ще можем да получим клиновете на Brakk.

Екранната снимка по-долу показва кана, която трябва да бъде докосната, за да завършите това търсене. Под всички кани има плоча с името на Уидърмур. Нуждаем се от този, който казва: Уидърмуър, Молителят.

Когато щракнете върху грешните кани, нови опоненти ще се появят в местоположението. Можем да им се обадим при необходимост за натрупване на допълнителен опит. След като взаимодействате с желаната кана, ще се появи диалогов прозорец. Избирайки опцията за действие, ще започнем разговор в групата, за да решим какво да правим с каната.

Унищожаване на каната

Енергията ще бъде освободена от каната, в резултат на което Уидърмур най-накрая ще може да намери дългоочаквания мир.

награда: 1400 точки опит

Изсмучете енергията

Избираме един от героите и взаимодействаме с каната, за да изсмучем цялата енергия от нея. Тази опция ще бъде достъпна само след завършване на мисията "The Collar".

награда:една изходна точка.

Търся Еми

За да започнем това търсене, ще ни трябва герой в групата, който има таланта Приятел на животните. Такива сателити например включват Ифан бен Мезда. След това се насочваме към Пещерите и близо до входа намираме куче на име Дружок. Разговаряме с него и разбираме, че охраната е заловила приятелката му Еми. Съгласни сме да помогнем на четириногото и да вземем ключа до останките от морски кораб, който кучето ще ни посочи.


  1. Местоположение Дружка
  2. Намиране на входа, водещ към затвора на крепостта
  3. Намиране на входа, водещ към килиите за задържане

Еми може да бъде намерена в затвора на Форт Джой - тя ще седи в развъдника. Можем да стигнем до там по два начина.

Използвайки тайния вход във Форт Джой

Намираме проход към затвора недалеч от портата, който се охранява от Master Borriss и неговите слуги. Тези, които не са били тук преди, ще трябва да вземат ключа, за да отворят портата - за това побеждаваме пазачите. Намираме ключа върху мъртвото тяло на господаря.

Отиваме до крепостта през пещерите

Този метод става достъпен само след завършване на задачата „Телепортиране“. Отправяме се към „Тайната ниша“ и преместваме цялата група на брега. След това отиваме до затвора, минавайки през прохода в пещерата. Тук се натъкваме на Master Houndmaster, който бие един от господарите (най-вероятно той ги е предал). Разговаряме с злодея и след това влизаме в битка с него.

Ние не поставяме членове на нашата група близо до входа на камерата, тъй като наблизо има варели с петрол, които вашите врагове могат да взривят. По време на битката се опитваме да не позволим Делорус да умре, тъй като в този случай той ще ни каже паролата, благодарение на която ще можем да избегнем битката с двама опасни господари. След като победихме всички врагове, вземаме ключа от затвора, лежащ на най-близкия стол.

Еми е спасена

След като влязохме в затвора, отиваме направо в помещенията на развъдника. Можете да познаете това място по 4 кучета, които се разхождат тук. Отваряме стаята с ключа, намерен след намека на Дружка. След като влезете в стаята, започва разговор с героя, който е разговарял по-рано с Druzhok. Споменаваме името на приятелското куче в разговора и казваме, че иска да доведе Еми у дома. В този случай кучетата няма да ни нападнат. Едно от кучетата, между другото, е същата Еми.

награда: 2200 точки опит.

Еми не може да бъде спасена

Ако не споменете името на Дружка, кучетата веднага ще ни нападнат. В този случай трябва да се обърне специално внимание на животните с арбалети, които причиняват огромни щети. Използваме вратата като пречка за противниците.

След като завършихме битката, отиваме в спалнята и намираме няколко ценни неща, включително арбалета на хрътката.

награда: 120 точки опит за битка.

Връщаме се при Дружку и го информираме за смъртта на Еми. Разбира се, няма да получим никаква награда за това и ще бъдат присъдени много малко точки опит.

Притиснат в ъгъла

Тази задача може да бъде изпълнена по два начина. В първия от тях ще трябва да говорим с поне един търсач, намиращ се в светилището на Амадия. От него разбираме, че Гарет, техният лидер, е отишъл да търси оръжие, което да им помогне да избягат от Форт Джой, но той все още не се е върнал. Съгласни сме да им помогнем да намерят Гарет.


  1. Местоположение на светилището на Амадия
  2. Местоположение на Гарет

Търсим Гарет в Старите руини - той ще се бие с няколко господари. Ако преди това не сме говорили с неговите спътници, тогава задачата започва с намирането на местоположението на този NPC. Следваме пътя покрай стената, за да не се сблъскаме с Shriker (Screamer). След това влизаме вътре и започваме разговор с майсторите. Ако имаме спътник с добре развито умение за убеждаване, можем да го убедим да напусне, като се преструваме на таен господар. След това продължаваме да се движим напред и срещаме Гарет, който се бие с група врагове. Мисията може да завърши в един от трите края.

Спасяването на Гарет

Помагаме на Гарет в битката с господарите и не го оставяме да умре по време на битката. След това говорим с него. Той ще каже, че може да ни помогне да премахнем яките и ще спомене плана си да избяга от крепостта с помощта на лодката на господаря. В последния случай ще ви трябва оръжие, способно да причини щети на Александър. В резултат на това ще се отвори мисията „Призив към оръжие“.

награда: 1800 точки опит.

Убийте Гарет

Вземаме страната на господарите и лесно убиваме момчето. Въпреки това, ако той умре, няма да можем да завършим мисията „Call to Arms“.

награда: 2240 точки опит.

Да оставиш Гарет да умре

Ние просто не предприемаме никакви действия и позволяваме на Гарет да умре от ръцете на господарите. В този случай мисията „Call to Arms“ ще бъде блокирана и няма да получим опит.

награда:Не.

Не е детска игра

Докато сте в затвора на Форт Джой, можете да се натъкнете на господарите на Гоа и Карин, които хванаха Хан, когато се опита да откъсне ключалката. Ако не успяхме да спасим живота на Делорус по-рано и следователно не открихме тайната парола, тогава в този случай не можем да минем без битка. След като победихме господарите, разговаряме с Хан. Той ще ви каже, че се е изкачил тук в търсене на приятел, чието име е Вердас. За да изрази своята благодарност към нас, той ще предложи да използва лодката си и да напусне гетото на крепостта.

В резултат на това Хан ще може да стигне до брега, разположен недалеч от светилището на Амадия, където живеят други търсачи. Те могат да ни кажат интересен план за бягство от крепостта, свързан с кражбата на кораба на господарите.

Съкровищницата на крал Брак

Има два начина за изпълнение на тази задача. Първият от тях включва четене на дневника, който можем да намерим до трупа на Магила. Вторият метод включва намирането на скрит проход, водещ право към заслона.


Влизайки в пещерата, веднага се натъкваме на Тромпдой, който ще започне да ни се подиграва, но ние няма да можем да му направим нищо. Когато диалогът приключи, се приближаваме до 3-та кутия. Зад тях има мост, който се вижда само ако се приближите много близо до него. Минаваме по моста и попадаме в задънена улица. В края откриваме влечуго, което ни помага да стигнем до перваза. При никакви обстоятелства не трябва да минаваме между два перваза, тъй като в този случай ще трябва да влезем в битка с други копия на Trompdoy. Те ще използват зонални атаки и нашият екип, стоящ в малък коридор, ще се превърне в отлична цел за тях.

Отправяме се направо към стаята със статуята, разположена в центъра. Можем да продължим, като дадем два верни отговора на въпросите, зададени от каменната фигура. Отговорите могат да бъдат намерени.

След като говорим със статуята, минаваме през отворената врата. Тук отново ще трябва да се бием с Тромпдой. Битката с него ще приключи само след като победи истинската версия на врага. Но по нищо не се откроява от копията. Истинският Trompdoy обаче ще ви нападне сред първата вълна и затова си струва да концентрирате вниманието си върху него.

Завършваме битката и се отправяме към склада, където има кани с души. Намираме тази, в която е скрита душата на Тромпдой и след кратък разговор решаваме какво да правим с нея.

Унищожаване на каната

В резултат на това ще освободим енергията, която е била заключена в съда, и по този начин ще освободим Тромпдой.

награда: 4200 точки опит.

Поглъщане на енергия

Взаимодействаме с един от героите с каната, изпивайки цялата енергия. Това действие ще стане достъпно за нас само след изпълнение на задачата „Яка“.

награда:една изходна точка.

Лечебно докосване

Докато сме в светилището на Амадия, ще можем да срещнем няколко търсачи в тежко състояние. Ще бъде отделен кратък период от време за тяхното излекуване. Ако нямаме време да ги излекуваме в определения срок, те ще умрат. Можете да излекувате бедните с помощта на различни заклинания. Когато всичките 3 ранени бъдат излекувани, можете да разчитате на ценен предмет от Симоне.

награда: 300 точки опит и един от артефактите за избор, ако всички търсачи са излекувани.

Оръжейна

  1. Местоположението на прохода, водещ до разрушените руини.
  2. Местоположение на прохода, водещ до анклава на лудите.

Когато посещаваме Старите руини, можем да намерим порта, която води направо към Разбитите руини. На това място намираме майстор, който е на ръба на смъртта. Говорим с него и разбираме къде точно сме попаднали.

Основната ни цел ще бъде разположена точно пред вратата. Дръпнете лоста близо до капака, за да отворите бариерата. Лостът ще бъде прокълнат, така че първо използваме благословително заклинание върху него. След това отваряме портата и влизаме вътре.

Тук намираме сандък, който може да бъде отворен само ако имаме пръстена на King Brakk или една точка на източник. При липсата на тези неща се отправяме към съкровищницата на Brakk, разположена в анклава на лудите. Мисията ще приключи, след като вземем много ценен предмет от сандъка.

награда: 1800 точки опит и светилището на Бракус Рекс.

Пламтящи прасета

  1. Пламтящи прасета Местоположение
  2. Местоположението на Федер
  3. Местоположение на светилището на Амадия

Докато изследваме острова, може да попаднем на район, където са поставени няколко капана и лежат изгорени прасета. Използваме заклинанието „Благословение“ върху всички прасета, намиращи се в местоположението. След като излекувате първото прасе, ще трябва да се биете малко.

След като излекувахме бедните животни, се отправяме към плажа, където живее драконът. Там намираме още едно прасе - Федера. Разговаряме с нея и разбираме, че тя е била човек. Отиваме до Светилището на Амадия.

Говорим с нея отново, след като стигнахме до светилището. Предлагаме на Федера да отиде до лечебното място, разположено до статуята на Амадия. В резултат на това тя отново ще стане човек и ще може да ни предложи много интересни неща за продажба.

награда: 3600 точки опит.

Дракон без източник

  1. Местоположение на Slane
  2. Местоположение на прохода, водещ до черепната пещера

На територията на лабиринта намираме плаж, който е покрит с лед. Тук живее дракон, затворен в клетка. Унищожаваме тотемите, разположени около магическото създание и започваме разговор с него. Името на дракона е Слейн и той е бил заключен тук от ужасната вещица Радек. Само нейната пречистваща пръчка може да му помогне да развали магията. Съгласни сме да намерим артефакта и да освободим Slaine.

Радек може да се намери в черепната пещера, която се намира до плажа, и затова ще бъде доста лесно да я намерите, но преминаването през пещерата ще бъде много по-трудно, тъй като на всяка стъпка има капани. При липса на специален инструмент ще трябва лично да изпитаме всички негативни състояния от капани. В самия край на подземието срещаме вещицата. Тя няма да се съгласи с нашите аргументи и следователно битката с нея не може да бъде избегната.

След като победихме магьосницата, претърсихме тялото й и намерихме пръчката. Връщаме се при Slaine и избираме един от двата края.

Дайте пръчката на дракона

В този случай магическият звяр ще развали магията, която го възпира. Той ще обещае, че ще ни помогне в момент на ужасна опасност.

награда: 4 добри артефакта и още няколко за избор (в зависимост от класа на героя).

Отказваме да дадем жезъла на дракона

След това трябва да се бием с влечугото. Битката ще бъде много трудна и кръвопролитна, затова ви съветваме да се подготвите за нея предварително.

награда:голям брой точки опит

Съдба по-лоша от смъртта

Задачата започва след удар в кулата, разположена в края на лабиринта на гаргойла. Тук ще срещнем 3-ма говорещи мъртви хора.

По време на разговор с немъртвите откриваме, че и тримата са отделени от реалността. Можем да се съгласим с тяхната гледна точка или да им докажем, че грешат. Тук обаче трябва внимателно да подбираме думите си, защото ако започне спор, немъртвите ще ни нападнат. В последния случай се отдалечаваме от враговете възможно най-бързо, тъй като е напълно невъзможно да ги убием.

Основната цел на мисията е да се намерят съдовете на душите на трима ходещи мъртви. Те могат да бъдат намерени в трезора, който се отваря при завършване на мисията „Съкровището на крал Брак“. Каните са показани на изображението по-долу.

Разрушаване на кръвоносните съдове

В този случай мъртвите ще могат да намерят вечен мир.

награда:голям брой точки опит.

Поглъщане на енергия

Изсмукваме енергията на съдовете с един от героите. Тази опция ще бъде достъпна само след завършване на задачата „Яка“.

награда:една точка на източник за всяка кана.

Лабиринт на гаргойл

На входа на светилището на Амадия ще открием кула с вход към лабиринта. Това търсене започва веднага след като отворим вратата, която води до това място.

Има десетки капани, поставени в целия лабиринт и за да отворите вратите, ще трябва да ги използвате, които могат да бъдат намерени на скрити олтари и след използване на портали. Ако не искате да губите време в търсене на черепи, можете да навигирате в лабиринта с помощта на телепортация.

Най-удобният и безопасен маршрут през изходната стая е показан на изображението по-долу. На входа гаргойлът ще насочи мъртвите към нас, използвайки огнени атаки. В тази битка си струва да използвате заклинанието „Благословение“, което превръща обикновен пламък в свещен, причинявайки увеличени щети на немъртвите. След като спечелихме битката, се отправяме към историка и го освобождаваме от проклятието. За да направите това, трябва да използвате благословия върху басейн, пълен с кръв (създаден от заклинанието „Кървав дъжд“).

Пътят към кулата води през вратата, разположена под гаргойла. Мисията ще се счита за завършена, когато вашите герои стъпят на стълбите, водещи към кулата.

Важно: Ако вече сте завършили мисията, свързана със съкровищницата на Brakk и имате неговия пръстен, тогава можете да го покажете на гаргойлите. В този случай статуята разпознава своя собственик във вас и веднага ви телепортира в кулата.

Вечен почитател

Докато сме в Светилището на Амадия, разговаряме с Грациана. Тя ще ни помоли да вземем съд с нейната душа. Съгласяваме се и се отправяме към съкровищницата на крал Брак, която успяхме да намерим по-рано. Необходимата кана е отбелязана на изображението по-долу. Когато го вземем в ръце, веднага ще разберем, че в него се крие душата на Грациана.

Връщаме се при момичето и подаваме каната. Тя ще ни разкаже историята на своя живот и накрая задачата ще се счита за изпълнена.

награда: 2 ценни предмета и още 4 за избор (трябва да изберете в зависимост от класовете на вашите герои.

Форт Джой Арена

Тук ще трябва да се справим с всички врагове на арената и поне един член на екипа трябва да остане на крака. Говорим с героя, стоящ недалеч от арената, за да започнем задачата.

Стигаме до арената, като използваме люка, разположен в кухнята на лагера. Търсим на следните координати: X: 215 Y: 131. След това говорим с организатора на битките и побеждаваме всички противници. След победата избираме нашата награда.

Всички членове на нашата група ще бъдат автоматично излекувани, ако поне един от тях оцелее. Ние не пилеем свитъци за възкресение, знаейки, че можем да спечелим дори с непълен отбор. Това ръководство обсъжда подробно преминаването на Арената на Единия.

След като завършим мисията, се отправяме към Небора. Тя ще може да свали яката от главния герой, когато разбере, че той е успял да стане шампион на арената.

Reaper's Coast - овладяване на силата на източника

Няма да минат

Веднъж на брега на Жътваря, разговаряме с дете, което се нарича Барин - той е на счупен мост. Можете също да започнете това търсене, като говорите с Мери, пазителката на моста.


Отиваме в къщата на защитника на моста (минаваме през замъка на паладина и гробището), за да се справим с чудовищата там. За да отворим портата, ще ни трябват главни ключове и добре напомпани хакерски умения.

Ако Мери оцелее в битката, тя ще ни даде награда. В къщата й можем да намерим и ключ, който отваря люка на Мери.

Разграбена каравана

Можем да поемем тази задача, след като намерим керван от майстори, разположен близо до началната точка на местоположението. Влизаме в диалог с момчето и гномите, които са полудели и разбираме, че демоните на празнотата са грабнали магьосника и са го отвели в подземието на Wrecker Cave.

След това говорим с Реймънд, който е в Driftwood, и след това разказваме на Джулиан, местния господар, за случилото се.

Криеница

Докато сме в Driftwood, разговаряме с две деца, които си играят до доковете - Harietta и Ben. Откриваме, че техният най-добър приятел се е опитал да доплува до Форт Джой, но след това е изчезнал. Те се притесняват за него и искат да знаят какво се е случило с него.

Отиваме до точката на следните координати (X: 450, Y: - 46) и намираме на плажа (разположен до началната точка на местоположението) акула, която е изхвърлена на брега. Говорим с нея и разбираме, че тя не иска отново да бъде във водата, тъй като в нея живеят някакви чудовища. Убиваме я и след това претърсваме трупа и намираме нечий крак. Оставяме елфа да го изяде, за да разберем, че е на Джо.

Забележка: Ако няма елфи във вашата група, тогава можете да изберете Фейн, да му сложите маска на трансформация и да го направите елф. В резултат на това той ще може да преглежда спомените на починали хора.

Връщаме се при децата и им разказваме какво се е случило с техния приятел. В резултат на това задачата ще се премести в завършения раздел.

награда: 3000 точки опит, ако разберем съдбата на момчето.

Кога да броим пилета

Откриваме кокошарник на брега на Жътваря, в който живеят няколко пилета. Ако в групата има герой с таланта „Приятел на животните“, говорим с едно от пилетата (Голямата Мардж). Тя ще ни каже, че някой е откраднал яйцата им и ще ни помоли да намерим тези предмети, които са безценни за тях.

Отправяме се към точката, посочена на картата и разположена малко на север от кокошарника, и след това се справяме с всички демони на Празнотата. Почти всички яйца ще бъдат развалени, но едно от тях все пак е оцеляло - то се намира на ръба на брега. Взимаме го и се връщаме при пилетата.

Голямата Мардж ще ни каже къде да намерим съкровището. За да направите това, трябва да отидете до задната част на кокошарника и да изкопаете сандъка.

След това се връщаме в кокошарника малко по-късно (след като завършим две или три мисии) и намираме черното пиле Squeak в него. Виждаме, че той е убил всички пилета, но в същото време се отнася с нас доста приятелски. Освен това той ще започне да ни следва точно като черната котка в предишното място.

Използваме призрачна визия, за да накараме духа на Голямата Мардж да се появи. Тя ще ни помоли да намерим бащата на пилето. Отправяме се към точката, посочена на картата (X: 437, Y: 304) и намираме там магическия петел, Papa Squeak.

Той ще ни каже, че е необходимо да се справим със Squeak, тъй като той е обикновен убиец. Можем да се съгласим да убием пилето или да откажем да го убием. Във всеки случай ще трябва да се бием с него, тъй като той ще се превърне в зло чудовище и ще призове дузина смъртоносни пилета. След като спечелите, близо до магическия петел ще се появи сандък, в който можете да намерите няколко епични и легендарни предмета.

награда: 5000 точки опит и някои добри неща.

Учен Греб

Веднъж в риболовната зона Driftwood, намираме учен на име Grebb, който изучава риби, които са заразени с Празнотата. Съгласни сме да изядем 3 риби в името на експеримента.

Той ще предложи да яде кафява, жълта или червена риба. След това героят ще получи статус „отровен“ за няколко хода. Но изследователят ще ни даде смес от билки в зависимост от рибата, която ядем. Той също така ще ни посъветва да смесим получените растения с отровени риби, за да подсилим ефекта на отварите.

Един член на групата може да изяде само една риба, което означава, че ще ви трябват 3 героя, за да изядете цялата риба. Когато говорите с учения, последният герой, който не е ял нищо, автоматично ще завърши мисията и ще получите малко количество точки опит.

Забележка: Дори наети придружители могат да участват в този мисия, ако нямате пълно парти.

Загуби в счетоводната книга

В таверната Driftwood можем да се натъкнем на човек на име Гарван. Той ще ви помоли да разследвате случай, свързан с липсващи доставки, които е трябвало да дойдат по търговски път, разположен в западната част на тази област. Отправяме се към посочената точка и намираме там трол, който пази моста. Можем да го изпратим в друг свят или да му помогнем, като изпълним задачата „Бизнес конкуренти“.

Следваме следите от кръв и срещаме група гноми и техния звяр на име Паша. Можем да кажем на Гарван, че запасите му са унищожени или да му върнем останалата дървена кутия. Или ще продължим разследването.

Изравяме останките в плитък гроб и ги даваме на елфа - той научава, че търговецът е бил убит не от демоните на празнотата, а от негов бизнес колега (можете също да трансформирате Fane в елф, като използвате маската на трансформацията и тогава той ще може да види как точно е умрял търговецът). Активираме призрачно виждане и говорим с призрака на търговеца. Ние се съгласяваме да му отмъстим, за да започнем мисията „Агресивно улавяне“.

Що се отнася до Гарван, той се нуждае само от кутия и наградата за нея ще зависи пряко от съдържанието на кутията (какво решим да оставим вътре).

Бизнес конкуренти

Троловете Марг и Горг се опитват да управляват един и същ бизнес и следователно са преки конкуренти. Всеки ще иска да се справим с неговия конкурент. Можем да помогнем на един от тях, но веднага отбелязваме, че троловете са изключително опасни противници; например Горг може да нокаутира слаб характер с един удар. Затова си струва да се подготвите добре за битката с тези чудовища.


С помощта на огън можете да премахнете ефекта от регенерацията на кръвта от Gorg и с помощта на отравяне можете да го премахнете от Marg.

Агресивно поглъщане

И така, след като говорихме с призрака на Лиам (търговецът) в мисията „Загуби в счетоводната книга“, откриваме как точно е умрял търговецът и се съгласяваме да се справим с неговия убиец. Можете да убиете Гарван незабелязано - за да направите това, ние го храним с отровно месо, което изработваме от риба, заразена с Празнотата, и проста яхния. След това ще се отправи към лазарета, който се намира зад таверната. Ако ни види, веднага ще атакува. Убиваме го и претърсваме тялото. В резултат на това получаваме отсечената глава на Гарван. Предаваме го на Лиам и откриваме местоположението на съкровището, което ще бъде нашата награда.

Можете обаче да дадете главата на елфа и да го оставите да я изяде, за да получите уникалния талант „Тайните на търговеца“, който увеличава параметъра „Размяна“ с една точка. В този случай обаче Лиъм няма да ни каже къде е съкровището.

Можем да се опитаме да убием Гарвен направо в таверната. За да не ни стане враг, не предупреждаваме никого за нападението. Взимаме отровно оръжие в ръцете си, хвърляме дъжд до него и след това заразяваме локвата с помощта на отровно оръжие. След това излизаме от механата, стоим на улицата за няколко минути и тихо се връщаме в сградата. Изчакваме Гарван да умре - в резултат на това никой няма да разбере, че сме го направили.

Също така е необходимо да запазите 1 000 монети в резерв, за да подкупите най-любопитните лица, които решат да ви разпитат (можем просто да ги убедим). След това не се приближаваме до механата за определен период от време, докато всички се успокоят и се върнат към задълженията си. След това лесно можем да отрежем главата на Гарван.

Между другото, можете сами да намерите съкровищата на Лиъм, така че е по-добре да нахраните главата на елфа.

Мрежа от плътски желания

Отправяме се към долната част на мястото и търсим ексцентрична жена под Driftwood, чието име е Доротея. Съгласяваме се да разгледаме пръстена й и да изберем една от визиите (всички те ще предизвикат различни реакции). Тогава тя ще ни помоли да говорим с нея зад ъгъла насаме, така че разделяме отряда и държим спътниците си далеч от главния герой. След това срещаме жената и я наблюдаваме как се превръща в гигантски паяк. Тук ще трябва да решите: да я оставите да целуне главния герой или да вземе оръжие и да атакува чудовището.

Атакувайте гигантския паяк

Борим се с чудовището и го побеждаваме. В резултат на това всички членове на нашата група ще получат 4 хиляди точки опит. Разглеждаме тялото на паяка и намираме няколко добри ками, ключ и идол на съживяването (автоматично съживява героя при смърт, ако е в инвентара).

Нека паякът целуне героя

Паякът веднага ще ухапе главния герой във врата, давайки му уникалния талант „Ухапване от паяк“. Неговият ефект ще зависи от предварително избраната визия:

  • Висок дъб (увеличава силата с 2 точки, но намалява телосложението с 2 точки).
  • Извито перо (увеличава интелигентността с 2 единици, но намалява телосложението с 2 единици).
  • Златен сандък (добавя 2 хиляди злато към инвентара, но намалява физиката с 2 единици).
  • Дракон (увеличава интелигентността с 2 единици, но намалява конституцията с 2 единици).
  • Пашкул (добавя един съживителен идол към инвентара, но намалява конституцията с 2 единици).

След ухапването можем да позволим на паяка да напусне или да го атакуваме. Имайте предвид, че въпреки че Доротея ще ни каже да се срещнем с нея насаме, можем да използваме помощта на други герои под наш контрол, така че битката ще бъде доста лесна. За да увеличите максимално опита, трябва да целунете паяка с всички герои в групата и да атакувате чудовището последно.

Не можеш да заглушиш мъката

Отиваме в таверната Driftwood и се качваме на 2-рия етаж. Там намираме капитан Ейбълуедър, който ще ни даде задачата да я спасим от болезненото звънене. Използваме умението за призрачно виждане и откриваме призрак в стаята, измъчващ момиче. Ние убеждаваме призрака да напусне, като по този начин спасяваме капитана от мъки.

След това Ableweather ще посочи местоположението на своя компас на картата. Отиваме на правилното място и телепортираме един от героите, за да отворим люка. Вътре намираме компас, който е заобиколен от мъгла. За да получим този артикул, ще ни трябва Undead или телепортиращо заклинание.

Странен товар

След като намерихме Хигба в варел с риба, намиращ се в стаята за риболов (задача „Изгубените майстори“), можем да го върнем обратно или да му помогнем да избяга.

Когато избираме втората опция, ще трябва да придружим този NPC извън границите на местоположението Driftwood и трябва да избягваме среща с господарите. Използвайки мини-картата, ние проследяваме местоположението на господарите и не забравяйте да използвате тайната. Можете обаче да го направите по-лесно и просто да вземете Хигба на запад от пристанището и с помощта на телепортация да го преместите на отсрещния бряг.

В резултат на това получаваме малко точки опит и намек за това кой точно е истинският престъпник (готвачът, работещ в механата). Можем също да разберем къде да търсим майстор Хананг. Освен всичко друго, можем да телепортираме NPC до точката, към която сочи маркерът, и да получим награда за това. Дори и да решите да избягате, можете да предадете Хигба на господарите по всяко време.

Любовта си има цена

Отправяме се към таверната Driftwood и говорим там с мъж на име Lovrik. Ще ни обещае да опитаме нещо екзотично. Даваме му определена сума и получаваме ключа от горната стая.

Отиваме там сами и прекарваме една нощ в апартамента. На сутринта бандити ще нахлуят в нашето място и ще започнат да ни заплашват, изисквайки да дадем всички пари. Ако Ифан бен Мезд е героят, тогава престъпниците ще го разпознаят и бързо ще напуснат стаята. В противен случай или ще отидем в друг свят, или ще загубим значителна сума пари. Червеният принц още ли е в стаята? В този случай гущерът, който срещнем, ще стане Червената принцеса.

Връщаме се при Ловрик и разбираме, че той е бил принуден да направи това заради дъщеря си. Питаме готвача и разбираме, че той лъже, но Ловрик вече ще избяга от механата.

Дрифтууд Арена

Докато сме в таверната Driftwood, слизаме в мазето и там намираме арена, където се провеждат незаконни битки. Съгласни сме да участваме в тях. В първата битка ще трябва да се бием със завързани очи, което значително ще намали точността и обхвата на героя, така че трябва да сме добре подготвени за битката.

Във втората битка ще трябва да се биете с Murga, който се бие като негодник. Когато направи втория си ход, Void Fiends ще се появи на арената. Побеждаваме чудовищата и убиваме Мурга. В резултат ще получим шампионската титла.

И в двете битки си струва да хвърляте щитове и различни бафове върху героите предварително. Ние не се увличаме от трансформации, тъй като превръзката все още ще ви попречи да използвате повечето от тези умения. В първата битка си струва да призовете същества, които може да не се ограничават до превръзки.

Ако Murga не може да достигне до нашите герои, преди демоните да се появят, тогава тя ще започне да се бие с нашия общ враг. В този случай е по-добре да се отдалечите от нея. Въпреки че Червеят не представлява същата опасност, както по време на битката с Александър, той все още може да съсипе живота ни, например, ще наложи окови от болка. Sebilla е в състояние да ги унищожи, но в този случай точката на източника ще бъде изразходвана.

Геомантите от ниво 3 определено трябва да закупят артилерийска стойка на пазара (една точка на източник и много злато). С нейна помощ успяхме бързо да се справим с Мурга.

Горящ пророк

Отправяме се към скалата Driftwood и там намираме странна статуя, близо до която има факли. Необходимо е да ги запалите всички едновременно, но те бързо изгасват. Затова първо създаваме повърхност от масло и използваме огнено заклинание върху нея. В резултат на това всички факли ще светнат.


Ще се появи дъга и ще влезе в диалог с нас. След разговора ще можем да посочим нашата награда.

грозна патица

Отиваме във фермата, разположена на север от Driftwood. Там намираме болно пиле. Ако имате етикета „Учен“ и таланта „Приятел на животните“, ние убеждаваме пилето, че е скрит феникс. За да го превърнете в огнена птица, просто трябва да използвате някакво огнено заклинание върху него.

След това пилето ще стане яйце от феникс. Можем или да го изядем, или просто да го оставим на земята.

Зверско отношение

В същата ферма, където бяхме, когато завършихме предишния куест, намираме две крави, които всъщност са хора. Откриваме, че те са били превърнати в животни от мистериозна вещица. За да говорите с крави, ще ви трябва талантът „Приятел на животните“. Разбира се, те биха искали отново да станат хора и затова ще ни помолят да им помогнем. За да започнем мисията, просто избираме ключа от къщата на вещицата, разположен от лявата страна на сградата, на скалата.

Къщата на вещицата е срещу кравите. Влизаме вътре, използвайки предварително намерения ключ и намираме окото на вещицата, което е необходимо, за да превърнем кравите обратно в хора. След това отворете люка, който води към подземието (изисква се ниво на умения за кражба 4). При липса на подходящо умение търсим вещицата в манастирската гора и вземаме ключа от мазето от нея. Веднага обаче ще ви предупредим, че битката с нея ще бъде изключително трудна.

В подземието много експлозивни плъхове ще ни атакуват. Ние удряме дупките в стените, за да спрем плъховете камикадзета. Можем да намерим и лоста, който отваря вратата. Можете да го отключите с помощта на умението за кражба или просто да се транспортирате вътре.

Тук намираме еликсира на вещиците (не го пийте, в противен случай също ще станем крава) и нейната книга, лежаща върху огромна жаба (ние я убиваме). Благодарение на таговете „Mystic“ и „Scientist“ можем лесно да дешифрираме книгата. Ако ги нямате, използвайте следната рецепта: гъба манатарка + стимулатор на растежа + вещерско око.

Ако изпием отварата на вещицата, за да се трансформираме в животно, задачата автоматично ще бъде изпълнена и ще ни бъдат дадени почти 11 хиляди точки опит. Въпреки това ви съветваме да не правите това, защото ще можете да изработите само един еликсир и трябва да превърнете две крави в хора.

Създаваме отвара и накрая имаме два еликсира. Връщаме се при кравите и им даваме отварите. В резултат на това и за двете крави получаваме почти 27 хиляди точки опит.

Тест на всички сезони

Отиваме до олтара на скитанията на Driftwood и след това се обръщаме на изток и намираме сградата на елфите, стояща зад реката. Вътре намираме 4 статуи, които заобикалят мангала (точни координати – X: 450, Y: 340).


За да преминем теста, атакуваме статуите с различни елементарни умения, а именно:

  • Магиите "Hailstrike" или "Winter Blast" са подходящи за героя на зимата.
  • Статична облачна стрела е подходяща за героя на есента. Можем също да използваме огнено заклинание върху басейна и след това да изчакаме да се появи парата и да изстреляме електрическо заклинание към него.
  • Заклинанието за лазерен лъч е подходящо за героя на лятото.
  • Заклинанието „Кървав дъжд“ или умението „Жертва на плътта“ са подходящи за героя на пролетта.

Забележка: Можете да извикате огнен плужек (използвайте пръстена на магьосника), за да активирате статуята на Лятото, защото може да използва и лъч. Можете да запалите пролетния тотем, като атакувате своя спътник, който трябва да бъде поставен близо до статуята (кръвта му трябва да падне върху нея).

Съветваме ви да се подготвите за битка, преди да запалите тотеми, тъй като след това ще бъдем атакувани от 4 врага, които са имунизирани срещу определен елемент. Това са изключително силни врагове, особено ако сте равни по ниво с тях. След като победихме героите, говорим с мангала и получаваме сърце на феникс като награда.

награда: 83 хиляди точки опит за убиване на герои, 52 хиляди точки опит за изпълнение на задачата, сърце на феникс (дайте го на елфа, за да го изяде и да получи умението „Burning Tongues“) и сандък.

Странник в чужда земя

Близо до северния вход на гробището намираме духа на гущера Вилянкса Крива, който ще ни помоли да изровим трупа й и да го хвърлим в огъня, за да го погребем според традициите на нейната раса. Взимаме лопата в ръцете си, изкопаваме тялото и повдигаме крака. След това просто го хвърляме в пламъците, разположени между статуите на дракона. В резултат на това ние вземаме един от четирите елемента като награда.

Семейна афера

Отправяме се към гробището и намираме Таркин близо до северния вход на гробището Stonegarden. Той ще ни помоли да отидем до гробището, да намерим криптата на Джоана Съри, разположена в южната част на местоположението, и да намерим древен артефакт в нея.

За да влезем в гробницата, ще трябва да вдигнем ключалката, която виси на вратата на Shadow Tomb. Това може да стане с помощта на герой, чиято кражба е била изравнена до ниво 4 и по-високо. Ще ни трябват и главни ключове (ако ги нямате, можете да използвате пръста на герой Undead). Няма ли напомпани крадци в групата? Няма значение, защото в този случай можем да намерим ключа за криптата в Kwanna - отиваме в центъра на гробището и търсим гробницата, до която тича куче. Убиваме кучето, отваряме люка и намираме ключа и бележката, от които се нуждаем.

Вече можете да влезете в криптата Съри. Започваме да изследваме първата стая. Откриваме няколко бутона на стената: единият е разположен от дясната страна на входа на гробницата, в малка ниша, а вторият е от лявата страна, на противоположната стена. Натискаме всеки бутон и по този начин отваряме таен проход.

Решаване на пъзела с лоста

В новата стая ще видим саркофаг и заключена порта. Избираме нашия най-жив герой и го използваме, за да се преместим в следващата стая и след това да застанем върху притискащата плоча. За съжаление, прости елементи на тази табела няма да работят.

След това активираме умението „Призрачно видение“, за да получим достъп до 3-те лостове на стената. Всички лостове отговарят на определени магически ефекти. Първо натиснете средния лост и изчакайте, докато водата се появи в стаята, където се намира притискащата плоча и нашият герой. След това дърпаме левия лост и чакаме да се появи електричеството. Накрая дръпнете десния лост, за да създадете свещен огън.

В резултат на това саркофагът ще се премести и ще отвори люк, разположен на пода. Слизаме в него и се отправяме към нова стая. Първото нещо, което правим, е да инспектираме сандъците и планините от златни монети в него и след това вдигаме капака на саркофага, стоящ в средата на стаята.

Този саркофаг ще съдържа мистериозен артефакт, който трябваше да намерим за даващия мисията. Въпреки това, веднага щом се опитаме да напуснем гробницата с този предмет, глинени воини веднага ще ни атакуват. Битката може да бъде избегната, като унищожите всички статуи, преди да отворите саркофага. Освен това винаги можем просто да избягаме.

Отиване до остров Кървавата луна

Излизаме от криптата и намираме Таркин. Даваме му артефакта и научаваме от него, че можете да намерите друго древно нещо на остров Кървавата луна. За да стигнете до това място, първо трябва да преминете през скрития мост. Използваме призрачно зрение, за да видим желания път, и след това използваме телепортация, за да пресечем моста.

Откриваме и нова туристическа точка, разположена в южната част на острова. Това ще ни помогне да се движим по-бързо между местоположения в бъдеще. След това се насочваме към североизточната част на острова. Тук намираме люк, който е скрит под насипа. За да го намерите, ще ви трябва герой с добро възприятие. Можете да използвате заклинанието за спокойствие, за да увеличите този параметър до максималната му стойност за известно време.

Влизаме вътре и намираме забравена библиотека. Претърсваме стаята и след това разглеждаме задната стена - откриваме скрит проход в нея. Влизаме вътре и се озоваваме в тайна стая. След това избираме необичайното острие от олтара.

Връщаме се при Таркин на гробището и му даваме втората част от артефакта, като по този начин завършваме мисията.

Ако не сте успели да намерите Tarkin в гробището, тогава трябва да се преместите до маркера Lady Vengeance, като използвате лодката на брега. След това отново използвайте лодката, но на кораба. Таркин най-вероятно ще се появи точно до лодката.

Можете да влезете в криптата по друг доста интересен начин:

  1. Застанете с лице към стълбите, които водят до криптата.
  2. Обърни се наляво и върви напред.
  3. Слизайки по хълма пред портата, погледнете гробницата, близо до която има статуи на рицари с щитове.
  4. Унищожи или отключи портата (има лост отдясно).
  5. Влез в гробницата.
  6. След като сте в гробницата, не докосвайте нищо, в противен случай ще се превърнете в камък.
  7. Използвайте ледената броня или заклинанието за благословия.

змийски език

Отправяме се към гробището и намираме сандък с гущер, стоящ до две статуи, бълващи огън. Използвайки телекинеза, ние го прехвърляме на безопасно място и откриваме, че е необходима парола за достъп до съдържанието на сандъка. За съжаление трансформирането на Fane в гущер няма да работи в този случай, но Червеният принц може да убеди сандъка да се отвори, ако го поиска добре.

Отиваме в имението на Riker и говорим със саламандъра, който знае паролата. За да направим това, имаме нужда от герой на гущер с таланта Приятел на животните. След това се връщаме в сандъка и казваме кодовата дума.

Забележка: Между другото, ако се опитате да телепортирате сандъка от огъня и да го счупите, можете да получите съкровището, но търсенето ще остане неразрешено.

Екзистенциална криза

Вървейки по североизточния склон на гробището, чуваме глас, който моли за помощ (желаното място се намира на координати X: 625; Y: 153). Приближаваме се и се съгласяваме да изровим останките. След като ги изкопахме, гледаме как от земята се издига скелет, чието име е Криспин и който мечтае да стане най-добрият философ в света. За да направи това, той ще ни предизвика на философска битка. Ако героят, който говори с него, не е мъртъв, тогава ще трябва да се подготвим за битка с него. В противен случай можем веднага да влезем в битка със скелета.

Той ни подготви 3 трудни въпроса. Ако отговорим на поне един от тях неправилно, нашият герой ще умре незабавно. Най-лесният метод, чрез който можете да победите провалилия се философ, е да прочетете 3 тома от „Същността на битието“ (говорим за герои, които не са немъртви).

Ако говорим със скелет, играейки като друг ходещ мъртвец, тогава просто избираме фрази в диалозите, маркирани с етикети [undead]. Това автоматично ще ни доведе до победа. Можем също да се опитаме да отговорим правилно на всички въпроси, като използваме тагове като [шут], [мистик] и [учен]. Но ако вземем предвид факта, че един герой не може да има всичките 3 етикета, тогава все пак ще трябва да използваме поне една книга от „Същността на битието“: първият том отговаря на първия въпрос, вторият – на втория , и така нататък.

Можете да намерите тези книги в имението на Райкър. Първият том е в личния акаунт на собственика на къщата. Можем да намерим следващия в хола на първия етаж, а последния в главната спалня на втория етаж. Веднага обаче отбелязваме, че вземането на тези книги е кражба. Освен това ще трябва да разбием вратата, за да влезем в спалнята.

Ако на първия въпрос се отговори правилно, скелетът трябва да трепери. Вторият път ще изкрещи, а третият път просто ще избухне. В резултат на това ще изпълним задачата и ще получим повече от 21 хиляди точки опит и книгата с умения „Corpse Explosion: Massive“.

Забележка: Fein, тъй като е немъртв, може да даде правилните отговори на всички въпроси, а Lohse може да отговори правилно на първите два въпроса, тъй като той е мистик и шут.

Убежище на героите

В централната част на гробището намираме решетка, зад която са разположени ковчезите на 4 известни герои. Разглеждаме гробовете им, за да разберем къде точно се намират 4-те заровени съкровища. Без никакви проблеми можем да проучим само 3 погребения, но ако се опитаме да проучим четвъртия ковчег, тогава мъртвите герои веднага ще ни атакуват. Струва си да се справяте с тях един по един, тъй като след смъртта те ще започнат да се прераждат и в по-силна форма, тоест първо убиваме един скелет два пъти, след това втория и т.н.

След това отиваме до местата, отбелязани на картата, и намираме оборудването на мъртвите герои, като по този начин изпълняваме задачите.

Слуги без да искат

Скитайки се из гробището, намираме пазач на име Фарима, който ще ни разкаже ужасна история за Рикър. Оказва се, че той държи всичките си слуги с помощта на магия, като им пречи да заминат за друг свят. Следователно момичето ще ни помоли да убием Riker (може да се намери в имението му в личния му акаунт).

Щедро предложение

Стигаме до имението в гробището, където живее Райкър. Той ще ни помоли да му донесем таблета в пещерите, разположени в Черните мини. Като награда той ще може да ни покаже как да контролираме източника. В дъскорезницата в стаята, принадлежаща на Rust, можем да намерим договор, който отбелязва, че Riker е наемен убиец, който е получил заповед да унищожи всички вярващи.

Отиваме до Черните мини, разположени в югоизточната част на брега на Reaper, и намираме там порта, която се охранява от господари. С картата за пътуване, издадена от Реймънд, ще можем да преминем през този проход без никакви проблеми. В противен случай ще трябва да се биете с пазачите.

След като преминахме по-нататък, намираме магьосник в бяло расо, който разпитва зидар (той е ученик на Ханаг и ще бъде необходим за изпълнение на задачата „На последния му дъх“). Справяме се с господаря, а след това се бием с дяволите.

Преминаваме към противоположната страна на пристанището, където Ана пази входа на мината. Справяме се с него и влизаме в подземието. Тази мина ще бъде пълна с нефтени тръби и капани. Използваме кутии за блокиране на тръби. Можете също да преминете през това място с помощта на телепортация. Ако има две телепортационни пирамиди, които открихме в тайната стая на Далис, разположена на кораба Lady Vengeance, оставяме едната от тях с единия герой, а втората с другия. Така лесно можем да прехвърлим цялата си група.

Почти в самия край на пещерата ще ни чака Крещящият, пазещ олтара на скитанията. Използваме умението „Пречистване“ (по-рано наричано „Източен вампиризъм“), за да го унищожим (на разрушения мост има мъртво тяло - ако се телепортираме до него, можем да намерим бележка и ключ).

Забележка: Ако имаме специален Жезъл на пречистване, който може да се намери във Форт Джой, ние използваме силата му и унищожаваме Крещещия. В противен случай определено трябва да се отървете от Яката, да овладеете Източника и да преминете през ритуала в мисията „Остро пробуждане“, за да получите в крайна сметка необходимото умение.

Продължаваме да се движим напред и забелязваме няколко господари напред, които се бият с демоните на Празнотата. Справяме се с чудовищата и след това убеждаваме оцелелите хора, че просто се разхождаме тук. Ако убеждаването не работи, тогава влизаме в битка с господарите. От тялото на един от противниците вземаме ключа, водещ към стаята наблизо. Вътре в него намираме тайна каменна врата (можете да я видите само от много близко разстояние). Отваряме вратата и намираме необичаен инструмент, с който ще разберем как да създаваме маски (ще трябва да похарчите една изходна точка).

Излизаме от мястото на разкопките и се отправяме към работилницата, където се натъкваме на група майстори. Справяме се с тях и унищожаваме портата (използваме огнени заклинания върху петролните варели), като по този начин отваряме пътя към Древния храм. Кликнете върху устройството в храма, за да получите нова информация. Можем да намерим ключ към този пъзел в книга, която лежи върху мъртво тяло наблизо. На втората страница има информация, че всички богове олицетворяват определен елемент или атрибути:

  • Ралик олицетворява Земята.
  • Дуна представлява Въздух.
  • Tyr представлява кръвта.
  • Зорл представлява Огъня.
  • Врогир олицетворява Огъня.
  • Ксантес представлява разума.
  • Амадия олицетворява Магията.

Правилната последователност е следната: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

След като ударим всички стълбове в необходимата последователност, наблюдаваме изчезването на магическата бариера. Нещото, от което се нуждаем, се намира в една от кутиите близо до саркофага. Изваждаме го и се връщаме при Riker. Ако докоснем саркофага, ще трябва да се бием с опасен враг.

Отправяме се към Riker и му даваме знака. Той използва няколко фермерски души, за да ни даде повече изходни точки (няма да можете да получите повече от 3). След това влизаме в битка с Riker. Използваме умението „Призрачно видение“, за да видим душите на защитниците и незабавно да се справим с тях, използвайки заклинанието „Пречистване“.

На последните крака

Веднъж в Черните мини откриваме майстори, които планират да екзекутират семейство, състоящо се от няколко души. В тази ситуация можете да попречите на господарите да изпълнят плана си, за да спасят всички селяни, или да започнете да наблюдавате екзекуцията, за да не се биете с петима господари от 13-то ниво.

След като избра първия вариант и спаси цялото семейство, майката ще говори с нас и ще каже, че нейният племенник е заловен и изпратен на нефтена платформа. Отпред ще има затворена порта, близо до която ще има още няколко господари. Ние не ги нападаме, тъй като те ще ни бъдат полезни малко по-късно. Минаваме през тях, използвайки подземния тунел, намиращ се в съседната къща, или като им покажем прохода.

Качваме се на кулата и говорим с господаря в бели дрехи. Когато решим да спасим Gwydain Rins, атакуваме господаря след първата фраза. Веднага обаче ще ви предупредим, че тази битка ще се превърне в истински ад. Ако откажем битката, затворникът ще умре, но ние ще можем да избегнем трудна битка и да убием господаря по-късно.

Ако на кулата започне битка, затворникът ще реши да ни помогне с помощта на магията на Източника. Срещу нас ще има 4 майстора. Въпреки това, след определен период от време, петролни демони ще се появят на бойното поле и всичко наоколо ще се запали. Ще се появят огнени демони, които възстановяват живота в огъня. В резултат на това целият сайт ще изгори с ужасен некро-пламък. Веднага изпращаме един от героите до портите на крепостта, за да принуди още петима майстори да се присъединят към сбиването. Те ще вземат наша страна и ще започнат да се бият с демоните. Не забравяйте също да подготвите много свитъци и заклинания, които възстановяват магическия щит, в противен случай героите ви ще изгорят живи.

Ако решим да не се включваме в битката, тогава следващата среща с Джонатан може да се проведе в един от долните ъгли на местоположението. На същото място е Анна, която продава някои добри неща.

След като Gvidein бъде освободен, отиваме в манастирската гора и разказваме на Hannag за всичко. В резултат на това тя ще ни научи на знанието за източника.

Три олтара

Отправяме се към Манастирската гора и отиваме до първия олтар, който може да се намери на следните координати X: 115, Y: 269. Тук ще срещнете чудовище, наречено Плачещата мерзост, на което ще дойдат на помощ 5 черни вълка. Съветваме ви постоянно да зашеметявате върколака, в противен случай той бързо ще убие всичките ви герои благодарение на безкрайния си AP. След като се справихме с противниците, взаимодействаме с олтара и продължаваме напред.

Следващият олтар е на реката. Отидете до точка: X: 414, Y: 301. Тук ще трябва да се бием с немъртви елени.

Намираме последния олтар на следните координати X: 482, Y: 260. Веднага щом се приближим до него, веднага сме атакувани от демоните на Празнотата.

Ценна плячка

  1. Местоположение на Сахейла.
  2. Местоположение на лагера на елфите.

Ако успешно убедим елфите да ни пуснат на мястото, където се провежда ритуалът, изчакваме да приключи и след това отново говорим с островърхите. Откриваме, че Сахейла е била отвлечена от самотния вълк Руст, който я държи в плен в дъскорезницата. С високо ниво на убеждаване можем да убедим елфите да ги оставят там.

След това ще трябва да отидем до дъскорезницата и да проникнем в нея. Saheila се намира на втория етаж на една от сградите. Това място се патрулира от много хора на Rust, така че ще трябва или да похарчим много пари, или да се бием с много сериозни противници.

Друга битка ще ни очаква на втория етаж, където ще трябва да се бием с Руст и неговите верни бодигардове (вълци и арбалетчици). Опитваме се да стоим в малка стая през цялото време, за да направим битката много по-лесна за себе си. След като се справихме с всички врагове, освобождаваме Сахейла и се съгласяваме да я заведем при нейните съплеменници. Ако вече сме се справили с момчетата от Rust, тогава няма да имаме проблеми с това.

След това говорим с елфа в лагера и научаваме как да съберем допълнителна точка източник.

награда: 4 ценни предмета и още 1 предмет за избор (в зависимост от класа).

Изгубен и намерен

  1. Местоположение на джуджето Лаган

Близо до Driftwood можете да се натъкнете на рибарска колиба, където живее гном, чието име е Лаган. Той ще ни помоли да намерим пръстена му, който наскоро загуби.

За щастие, няма да се налага да претърсваме цялото местоположение в търсене на малка дрънкулка. Бижутата лежат наблизо в точката, отбелязана на екранната снимка по-долу. Той ще бъде намерен автоматично веднага щом групата ни се приближи до него на минимално разстояние. Веднага щом вземем пръстена, демоните веднага ще ни нападнат.


Ако Lagan остане жив, тогава ще имаме две възможности за изпълнение на тази мисия.

Върни пръстена

Разговаряме с гнома и в разговор с него потвърждаваме желанието си да му дадем пръстена. Ако имаме добре напомпани убеждения, можем да поискаме още злато.

награда: 5 хиляди точки опит и злато.

Ние пазим пръстена за себе си

Просто пазим пръстена за себе си. Очевидно е абсолютно безполезен и струва сравнително малко.

награда:меден пръстен.

Племе Сахейла

  1. Местоположение на лагера на елфите

Ако успеем да помогнем на Amir във Fort Joy, той ще ни помоли да ни кажем какво се е случило със Saheila на останалите елфи, живеещи на брега на Reaper. За да направим това, ще трябва да отидем до лагера на елфите.

Веднъж на правилното място, откриваме елф, изпълняващ мистериозен ритуал. Опитваме се да се доближим и след това започваме разговор с пазача. Този разговор може да има два края.

Получаване на разрешение

Ако имаме висока убеденост, минаваме през охраната до мястото, където се извършва ритуалът. Това ще ни даде възможност да завършим два нови мисия в бъдеще: „Погребални ритуали“ и „Ценна плячка“. Освен това ще получим 5800 точки опит.

Получаваме отказ

В този случай елфите дори няма да ни послушат и ще ни помолят да напуснем техния лагер и колкото по-скоро, толкова по-добре. Разбира се, в този случай няма да получим никаква награда.

Погребални обреди

След като получихме достъп до свещената земя на елфите, ние позволяваме на един от членовете на групата да участва в ритуала. Той ще трябва да отгледа един от племето с остри уши (Sebilla е най-добрият, който може да се справи с това). Също така е необходимо да изберете опции за отговор в диалога, които могат да впечатлят елфите. Обикновено това са най-горните фрази.

награда:пряко зависи от това колко сме успели да впечатлим елфите, но гарантирано ще ни бъдат дадени 4 ценни неща и 1 мощен артефакт, от който да избираме (в зависимост от класа).

Празни мечти

  1. Местоположение на лампата на Genie

На южния бряг на брега на жътварите намираме мистериозна лампа, наполовина заровена в пясъка. Ние взаимодействаме с нея, като по този начин призоваваме Джина. Научаваме, че някой е изхвърлил артефакта, така че собственикът му ще се държи много враждебно. Това търсене има два края.

Пожелай си нещо

Ако имаме висок параметър за убеждаване, молим Джина да изпълни желанието ни и след това се разпръсваме мирно. Ще можем да си пожелаем определено желание и Джинът с радост ще го изпълни.

награда: 9750 точки опит и мистериозно малко нещо.

Борба с джина

Ако не успеем да убедим Джина, ще трябва да се бием с него. Борбата с това същество е доста проста. В крайна сметка обаче ще убием Джина и следователно няма да можем да получим наградата.

Дневник като пън

Докато сме в дъскорезницата, се приближаваме до дясната сграда и активираме призрачната визия. Забелязваме, че един от дънерите има душа - говорим за елфически клец. Ще ни помоли да се справим с бригадира от дъскорезницата. Можем да намерим душата му в югозападната част на моста, разположен на територията на дъскорезницата (душата е посочена на картата).

Използваме заклинание, свързано с поглъщането на души („Пречистване“) върху този дух и отново отиваме до дневника, за да получим наградата си. Между другото, това умение може да бъде получено чрез завършване на мисията „Остро пробуждане“.

награда: 25950 точки опит и отличен щит.

Устойчив дух

Докато сме в дъскорезницата, активираме призрачното видение и намираме там ням дух на име Сайръс Оутс.

Откриваме, че той е бил изгорен от самотния вълк Пигсбейн, който все още осквернява земята със съществуването си. Духът ще ни помоли да отмъстим за смъртта си. Убиваме Pigsbane (местоположението му е посочено на картата), връщаме се при клиента и получаваме наградата си.

Бивши любовници

Докато сме в дъскорезницата, активираме призрачното видение и намираме там призрака на момиче, чието име е Еди Енгрим.

Разбрахме, че тя е била убита от бившия си любовник, който се нарича Firewater. Той извърши това ужасно престъпление, за да се подложи на своето посвещение и да се присъедини към групата на вълците единаци. Тя иска да го накараме да каже името й отново. Само така тя може да се успокои и да отиде в друг свят. Принуждаваме момчето да каже на Еди и след това се връщаме при момичето за наградата.

Ако не го измием, просто го навиваме

Стигаме до лагера на самотния вълк и търсим герой на име Корбин Дей. Разговаряме с него и разбираме тъжната му история.

Оказва се, че Руст Анлон насила го е довел на брега и сега го принуждава да работи като работник за вълците. Справяме се с Rust според сюжета и след това отново говорим с Corbin, като му казваме, че вече е свободен. Можем да го поканим да дойде на борда на Lady Vengeance.

Награда за убийство

С помощта на призрачно видение намираме душата на елена и се съгласяваме да й помогнем да намери венец, изтъкан от диви цветя. Разкопаваме мястото, където са заровени еленът и бракониерът, убил животното, и намираме там желания предмет.

Око за око

Използваме умението „Призрачно видение“, докато сме в дъскорезницата (което е местоположението на групата Lone Wolves) и търсим душата на магьосника. Тя ще ни помоли да убием стрелеца на име Вярно око, за да му отмъстим. Убиваме престъпника и след това се връщаме при духа за награда.

Можем да получим различни награди от него:

  • Казваме му, че харесваме въздуха, за да придобием умението Aeroturgy.
  • Казваме му, че харесваме водата, за да придобием умението Hydrosophist.
  • Казваме му, че харесваме земята, за да придобием умението Geomancy.
  • Казваме му, че имаме нужда от силата на Източника и поглъщаме душата на господаря.

Горчиви

Докато сме в дъскорезницата, използваме умението „Призрачно видение“ и търсим духа на гущер, наричащ себе си Черната вдовица, който е известен изпращач на вълци единаци.

Научаваме, че той е убит от друг представител на бандата – Змийския корен. Той ще ни помоли да я убием. Можем или да му помогнем и да убием отровителката (нейното местоположение е отбелязано на картата), или да откажем и да поемем душата на гущера.

Без смях

Веднъж в дъскорезницата, активираме призрачното видение и търсим духа на гробаря, с когото Дремосека наскоро се справи. Той ще ни помоли да разберем къде е скрила златото, след като го е убила.

Отправяме се към целта, говорим с нея и щракваме върху фразата, отбелязана с етикета [mystic] в диалога. В резултат на това тя ще види Гробаря насън и ще каже къде е заровено съкровището. Отправяме се към западния бряг, изравяме сандък със съкровище и разказваме на работодателя за всичко. Ако се справим с всички вълци, преди да поемем това търсене, тогава вече няма да можем да го завършим.

Награда за намерилия

Използваме „Призрачно видение“ в дъскорезницата на джипа и откриваме призрак, принадлежащ на паладина.

Говорим с паладина и разбираме от какво има нужда. След това вземаме главата на мумията и я даваме на дарителя на мисията. Мисията е доста проста, тъй като всички места са маркирани със знаци. След предаване на главата мисията ще приключи.

Опасен за себе си и другите

Тръгваме на североизток от гробището и намираме там къща на лечител. В него намираме лечител на име Суон. Ние го убеждаваме да ни се довери и да ни разкаже за проблема си. Откриваме, че той има заразен търсач в мазето си, чието име е Натали.


Следваме лекаря в мазето (можем просто да го хакнем) и намираме болно момиче. Тук ще имаме две възможности: да изпратим пациента в друг свят или да се опитаме да се справим с болестта си. Ако се обърнем към нея с герой, който няма етикета „Учен“, тогава няма да можем да я излекуваме. В този случай ще трябва да се справим с всички врагове, които се появяват наблизо.

Ако нашият герой има етикет „Учен“, тогава той ще може да разбере, че търсачът е получил трепанационна рана. Докторът ще ни помоли да пощадим момичето по време на битката, за да може да я излекува по-късно. Влизаме в битка с кошмарите на Натали. Ще успеем да победим момичето, но трябва да го правим внимателно, за да не я убием случайно.

За всяко убито чудовище ще получим почти 11 хиляди точки опит. Когато решавате да помогнете на Натали, първо трябва да я отслабите, като намалите мащаба на живота й до минимум. Но веднага щом направим това, всички чудовища ще изчезнат. Ето защо, за да спечелите максимално количество опит, първо трябва да се справите с чудовищата и едва след това да атакувате момичето.

В резултат на това ще излекуваме Натали и ще получим още около 13,5 хиляди точки опит. Говорим с лекаря и получаваме един ценен артефакт по ваш избор като награда. Освен това отношенията ни с този герой ще се подобрят и той ще реши да ни продава еликсири за здраве с 50 процента отстъпка. В резултат на това задачата ще бъде изпълнена.

Ако пациентът умре по време на операцията, няма да получим точки опит. Освен това отношенията с лекаря сериозно ще се влошат. В резултат на това ще имаме опит само от убити чудовища.

Погребано минало

За да започнем това търсене, тръгваме на юг от Driftwood и достигаме до къщата, разположена на следните координати X: 380, Y: 274. Тук търсим Gareth, който стои над Master Jonathan. След кратък разговор можем да убедим Гарет (изисква се висок интелект или памет) да освободи или убие Джонатан. Независимо от направения избор, все още можем да атакуваме и убием господаря сами, ако желаем.

В противен случай Гарет ще реши да пощади врага си и ще се отправи към Райските хълмове. След това, когато надписът „Успяхме да убедим Гарет в...“ се появи в дневника на горната задача, ще можем да продължим да изпълняваме мисията.

Намираме Гарет в Райските хълмове. Ще погребе труповете на родителите си. Има няколко паладини близо до къщата. От дясната страна на момчето има ръкавици на убиеца на баща му и майка му. Паладините не ни позволяват да влезем вътре. Трябва или да ги убедите, или да ги убиете.

Откриваме четирима тихи убийци в къщата. Активираме призрачното видение и намираме душите на родителите на Гарет. Те ще ни кажат, че не искат синът им да отмъщава, а да остане герой. Тогава ще влезе Гарет, който ще ни помоли лично да се справим с мълчаливите. Можем да му позволим и тогава той ще тръгне по пътя на отмъщението или можем да го разубедим, така че да продължи да прави добро под формата на герой.

Тогава призраците ще ни кажат, че Джонатан е изпратил убийците. Гарет ще ни помоли да се справим с него. Отправяме се към Черните мини и намираме господаря близо до петролната вишка. Убиваме го и вземаме пръстена като доказателство. Носим го на Гарет, за да изпълни задачата.

Противоположностите се привличат

Отправяме се към къщата на Riker и влизаме в мазето. Там намираме костенурка на име Бети и плъх на име Рори. Ако имате таланта „Приятел на животните“, ние говорим с животните и разбираме, че костенурката е влюбена в плъха.

Използваме различни храни и примамваме гризача към костенурката. След това наблюдаваме как се образува нова двойка.

Остров Кървавата Луна

Ловец на чудовища

Отправяме се към Манастирската гора и отиваме в източната част на местоположението. Там намираме малка къща, близо до която има клетка с два демона. Научаваме, че са били хванати от господаря на Източника на име Яан (срещнахме го в първия Original Sin). Подхождаме към него и веднага получаваме почти 15 хиляди точки опит.

По време на разговор с ловеца ние се съгласяваме с молбата му да отидем на Острова на кървавата луна и да се справим с опасен демон, чието име е Адвокат. Ако има Lowse в нашата група, ние й позволяваме да говори с Jaan, за да увеличи репутацията си с 10 единици. Той ще се съгласи да помогне на момичето, ако нашата група се справи с демона. В резултат на това ще получим още 7,5 хиляди точки опит.

В къщата на ловеца определено търсим книга, наречена „Украсеният псалтир“. Ще ни трябва, за да изпълним една от горните задачи. Струва си да го прочетете от герой с етикет „Учен“, за да получите допълнителни 14,5 хиляди точки (той трябва да го направи първи).

Отправяме се към Blood Moon Island, като използваме призрачното видение до счупения мост, разположен близо до олтара на скитанията (Driftwood Fields) или като отидем до пристанището (Monastery Forest). Можем лесно да се телепортираме до желаното място, като преминем през призрачния мост. След като сме на острова, се отправяме към лагера на демоните и говорим с адвоката там. След това се съгласяваме да изпълним личната му мисия, за да спечелим допълнителни точки опит.

Ако желаете, можете да се справите с демона на първата среща. Въпреки това не препоръчваме да правите това, защото в този случай ще бъде загубена възможността да завършите търсенето на адвоката, което ще се окаже доста печелившо.

След като се справихме с господарите на Черния пръстен, които заобиколиха дървото, можем да довършим самия Адвокат. Куче и 3 героя ще му помогнат в битката (второто куче ще седи на плажа - можем да се справим с него отделно и да спечелим още около 7 хиляди точки). Преди да атакувате демона, струва си да се справите с джебчия Басатана. За съжаление, чудовището ще даде сравнително малко опит (7 хиляди), но можете да вземете добра плячка от трупа му.

За убийството на кучето и трима от поддръжниците на Адвоката ще получим още около 36 хиляди точки опит. След унищожаването им, не забравяйте да претърсите тялото на Basatan и да намерите свитъка. Не забравяйте също да изчистите местоположението на всички видове чудовища, за да спечелите допълнителен опит и предмети.

След като убиете демона, ще трябва да разберете името му. Докладваме на ловеца Джаан и след това се приближаваме до Дървото на предците и активираме „Призрачната визия“. Говорим с духа на дървото и откриваме името на архидемона.

За да говорите с Дървото, трябва да разкриете името му, записано в дневника на архивиста, намиращ се в Архивите, които се намират на острова (местоположението му е посочено на екранната снимка по-долу). Извикваме името и получаваме повече от 66 хиляди точки опит. След това откриваме името на архидемона, който се заселил в доктор Даева.

За да откриете входа към архивите, е необходим много висок параметър за интелигентност. Влизаме вътре (50,5 хиляди точки опит) и намираме необходимата информация. Накрая отиваме при Джаан и му казваме за смъртта на Адвоката, получавайки още 36 хиляди. Когато говорите с него, можете да получите същото количество точки опит втори път. След като разкрихме името на ловеца, изпълняваме тази задача и получаваме награда. Ако Louse е в групата, Jaan ще се опита да й помогне, но няма да може. След това той ще се отправи към „Дамата на отмъщението“, за да се изправи по-късно срещу Архи-Демона.

Тайните на остров Кървавата луна

Това търсене се появява в дневника след разкритието, че Черният пръстен се опитва да премине през мъглата на смъртта, която заобикаля острова. След като сме на това място, отиваме на мястото, показано на екранната снимка по-долу - това е проходът, водещ към Архивите.

Само за влизане в тази структура ще получим повече от 50 хиляди точки опит. Ще можем също да използваме „Призрачното видение“ и да говорим с призрака на архивиста. Независимо от фразите, които изберем, ще получим още 14,5 хиляди. В архива намираме списание на архивиста и го четем. Това ще ни помогне да разберем името на Дървото на предците - Eleaness.

Отиваме малко напред и определяме, че стената е илюзия, която крие вратата (това ще изисква висок параметър за интелигентност). Избираме странно острие, за да получим 50 хиляди точки опит. Взаимодействаме с героя на гущера (Червеният принц ще направи), за да различим надписите върху острието. Тук има и заключен сандък Tenebrium, който поглъща една точка на източник при взаимодействие. Използваме главния ключ и го отваряме. Съдържа зелена пирамида за телепортиране. Сините пирамиди могат да бъдат намерени в стаите на Далис на галерата.

Дървото се намира в централната част на острова. Господарите на Черния пръстен се тълпяха около него. Те ще ни нападнат веднага щом ни видят, ако се провалим на теста за разговор. Приближаваме се до дървото и атакуваме противниците. Съветваме ви първо да поемете задачата „Адвокат“, за да спечелите допълнителни точки опит за убийството на господари.

Ако все още не сме се справили с Адвоката, тогава той няма да ни позволи да разговаряме с Дървото и следователно ще трябва да го убием. Смъртта му също е необходима за изпълнение на предишната задача. След това говорим с Дървото и извикваме името му, за да научим всички тайни и да получим повече от 66 хиляди точки опит. Научаваме, че доктор Даева е бил проникнат от мощен архи-демон, чието име е Адрамалич (говорим за мисията „Рецепти на лекаря“). Това ще завърши задачата.

адвокат

Отправяме се към остров Кървава луна, като използваме пристанището, разположено в Манастирската гора (готвим се да похарчим малко количество златни монети), или заклинанието „Призрачно видение“ близо до разрушения мост, разположен близо до олтара на скитанията (поле Driftwood ). Избирайки втория вариант, стъпваме на духовния мост и се телепортираме на острова. Можем също да използваме умението Spread Your Wings, за да се придвижваме между опорите.

След като достигнахме желаното място, се отправяме към лагера на демоните, разположен в западната част на острова близо до плажа, и говорим с адвоката там. Съгласни сме да се справим с господарите на Черния пръстен, които стоят до Дървото на предците. Наричаме го кралят на демоните на Празнотата, така че битката да започне. Демонът и неговите съюзници ще застанат на наша страна.

Забележка: Възползвайки се от хаоса на бойното поле, можем бързо да се справим с Адвоката. В този случай обаче няма да получим точки опит за завършване на мисията му.

За помощ на демона ще получим допълнителна точка източник. Ако вече имаме 3 слота, той просто ще ни даде книга с произволно умение. Близо до дървото ще трябва да се бием с четирима майстори, някои от които са способни да призовават големи (за убийството им те дават 29 хиляди точки).

След клането на господарите ще се появи Адвокат, който ще ни покаже къде се намира Безименният остров. Задачата ще приключи тук, но все още можем да атакуваме демона и по този начин да изпълним предишните задачи.

Забравен и проклет

Отправяме се към острова и близо до входа на моста, състоящ се от фрагменти, намираме карта, разположена близо до огъня. Показва местоположението на архива, три статуи и ковачница. Близо до лагера на адвоката откриваме статуя, която крие някаква тайна, но няма да е възможно да я преместите.

За да активирате тези статуи, ще ви трябва книгата „Укротяване на свещения огън“. Нарича се още „Орнаментиран псалтир“ (това е името, което носи, преди да бъде изучаван от герой с маркера „Учен“). Можем да намерим тази книга на едно от 3 места:

  • В къщата на Джаан (говорихме как да намерим книгата в мисията Monster Hunter).
  • В архивите, разположени в североизточната част на местоположението.
  • Един от господарите на Черния пръстен, с когото можете да се биете близо до Дървото на предците.

За да дешифрирате тази книга, ще ви е необходим знак с етикета „Учен“. След като го прочетем, ще получим 14,5 хиляди точки опит. Сега можем да отворим подземията, разположени под статуите. Въпреки това, преди да се отправим към първия от тях, отиваме на север от острова и търсим древна ковачница (координати - X: 317, Y: 479). Там създаваме сребърни лостове от сребърни блокове. Ще ви трябват две дръжки за второто и третото подземие. Слитъците лежат недалеч от ковачницата и върху трупа на Черния пръстен, лежащ в недовършена крипта.

В южната част на местоположението, недалеч от отряда на демоните, има 3 подземия. Използваме книгата, за да унищожим статуите и да влезем вътре. Всяко от подземията е свързано със собствена отделна задача. Между другото, куестовете „Bound by Pain“ и „Exalting Deception“ ще изискват от нас да имаме сребърни лостове в нашия инвентар.

В Архивите можете да разберете, че подземията съдържат живи същества, които са били обладани от мощни демони. За съжаление лечителите не успяха да ги излекуват. В резултат на това те просто бяха затворени в подземия, за да не излязат.

Екранната снимка по-горе показва незавършено подземие с нищо ценно в него освен сребърно кюлче. Но все пак си струва да проучите, за да завършите това търсене. След това ще разгледаме 3 задачи, без които няма да можете да завършите текущата мисия.

Възвишена измама

След като влезете в подземието, чийто вход е показан на екранната снимка по-долу, ще видите механизъм със счупен лост. Когато се опитаме да използваме предварително създадения манипулатор, нищо няма да се случи. Затова включваме „Призрачно видение“ и намираме духа на Робърт, който стои близо до статуята. Говорим с него и го убеждаваме да отвори вратата, за да убием демона.

Влизаме в стаята и вървим малко напред. Ако някой от нашите герои поеме енергията на Източника, намиращ се в локва, тогава гущерът веднага ще му говори. Затова продължаваме с повишено внимание. Ако се съгласим да освободим Rajarima, тя ще изсмуче всички Source точки от героя и ще се освободи, което веднага ще доведе до битка. След това тя ще отприщи буря от стрели, които могат да причинят значителни щети на нашата група. Ще бъде необходимо да се справите с обладаната жена възможно най-бързо.

Ако не освободим демоната, тогава ще трябва да я победим в спор. Ако успее, Раджарима няма да може да вземе точките на източника от нашите герои и да избяга на свобода. След това просто трябва да я убиете с дистанционни заклинания или стрели.

Най-лесният начин обаче е просто да атакувате врага от хълм, преди да говорите с него. Издигаме се някъде по-високо и започваме да стреляме по гущера. След смъртта й получаваме награда под формата на 58 хиляди точки опит. След това говорим с духа и му разказваме какво се е случило в подземието.

Оковани от болка

Входът към второто подземие е посочен по-долу. Влизаме в него и включваме умението „Призрачно видение“, за да разговаряме с призрака на брат Калвин. След това вървим напред и поправяме унищожения механизъм с помощта на сребърната дръжка. След това отново говорим с духа и го убеждаваме да отвори вратата. За да направите това, ще трябва да извършите проверка на речта, която изисква висок резултат за интелигентност. Ако изберем Памет, можем да преминем теста дори с 5 единици убеденост.

Отваряйки вратата, ще се натъкнем на обладан гном, който ще ни помоли да унищожим всички колони. След унищожаването на тези структури, гномът, разбира се, ще стане свободен и следователно битката ще започне. За разлика от предишния враг, джуджето ще бъде много по-слабо. За победата над него ще получим почти 29 хиляди точки опит.

Когато джуджето умре, ще се появи демон, наречен Morr Rotmaw. Без повече приказки той незабавно ще нападне нашата група. Разбира се, той ще бъде по-опасен от гнома, но все пак не трябва да ни създава сериозни проблеми. Вярно, той има една неприятна способност - има малък шанс, ако го ударим, нашият герой да стане обладан и да атакува собствените си другари. В този случай ние бием нашия приятел, докато той дойде на себе си или умре (след това можете да го възкресите). Когато врагът напусне тялото на нашия герой, ние отново го атакуваме масово. За убийството му дават около 22 хиляди точки опит.

В тази битка може да възникне грешка, при която героят, който нанесе последния удар на демона, ще получи отрицателния ефект на Демоничното нашествие, но няма да бъде обладан. Битката ще приключи, но дебъфът няма да изчезне. Ще изчезне само след като нанесем фатални щети на героя. Но в крайна сметка демонът ще излезе от него и битката ще започне отново.

Има алтернативен начин за завършване на мисията, който ви позволява да спасите гнома. За да направим това, просто трябва да ударим джуджето със същия герой, без да го убием. Най-вероятно ще трябва да приложите изцеление към него, за да не умре. Продължаваме да го атакуваме, докато падне, след което унищожаваме стълбовете.

Когато колоните се срутят, демонът ще напусне тялото на джуджето, без да го убие. След това продължаваме както преди - убиваме демона, опитвайки се да не го докосваме твърде често. Получаваме награда под формата на опит и след това говорим с гнома. Разговор с него ще ни позволи да спечелим още около 36 хиляди точки опит. Не забравяйте също да говорите с Калвин за допълнителна награда. Това ще завърши задачата.

Безшумен

Входът към последното подземие е маркиран по-долу. Влизаме в него и използваме „Ghost Vision“, за да говорим с Brother Morgan. Той ще ни помоли да спасим малкото момиче, което е затворено в тази тъмница. Съгласяваме се или просто го лъжем, за да отвори вратата.

Веднъж вътре, преди да говорим с детето, ще трябва да говорим с котката (необходим е талантът „Приятел на животните“) и да преминем тест за реч. Ако не успеем, ще трябва да се справим с пухкавия. Ако издържим теста, ще можем да се доближим до момичето. След това унищожаваме веригите на Източника, които свързват детето, и говорим с него (ако тестът за реч не е преминат, момичето няма да се събуди). Няма да е възможно да убиете момичето, тъй като тя е неуязвима за всякакви удари и заклинания. Така че смъртта на котката ще доведе до провал на задачата.

След разговор с детето ще получим 14,5 хиляди точки опит и ще можем да я преместим на кораб, където да бъде спасена от притежание. Говорим с Морган и получаваме награда за действията си. Това ще завърши мисията.

Освен това ще можем да изпълним задачата „The Forgotten and the Damned“, която изискваше да изследваме всичките 3 подземия и да унищожим демоните.

Друид

Проучваме дневника на архивиста, който можем да намерим в архива, разположен в североизточната част на местоположението. В резултат на това ще разберем името на дървото на предците.

След това се отправяме към руините, разположени в западната част на острова (тук живеят няколко демона) и използваме умението „Призрачна визия“. Намираме призрака на друида и говорим с него. Той ще ни помоли да спасим Дървото от страдание. Този обект се намира в централната част на нивото. За да стигнем до него обаче, ще трябва да се справим с членовете на Черния кръг.

След това говорим с Дървото, използвайки заклинание за разговор с духове. В резултат на това ние облекчаваме страданието му. Тук най-вероятно ще трябва да се справим и с демони, битката с която е необходима, за да напреднем по веригата на мисии Lowse.

Тогава Дървото ще ни каже, че трябва да се справим с лекар, обладан от архи-демон. За да изпълним тази задача и да получим наградата, говорим отново с призрака на друида.

Точно каквото лекарят предписа

След като разговаряме с Дървото на предците и разкриваме името на върховния демон, се отправяме към Джаан и разбираме от него къде се крие докторът. Оказва се, че принцът на мрака е в град Аркс и се представя за местен лекар. След като сме на желаното място, първо проучваме мястото, където се провежда сватбеното тържество (задача „Тайните на джуджетата“). Откриваме, че този демон е изпратил на гномите сватбена торта с експлозиви.

След това напускаме градското училище и влизаме в диалог с нещастния гражданин. Той ще ни даде съобщение, че докторът е благодарен за предоставената му услуга на Blood Moon Island (в случай че сме помогнали на Адвоката). След това убиваме Lord Kemm (мисия „Linder Kemm’s Vault“) или Isbeil (задача „Secrets of the Dwarves“), за да получим покана от лекаря.

След това се отправяме към Черната къща, разположена в североизточната част на Arx. Близо до него ще срещнем Болест. Говорим с нея и тя ще отведе нашата група в реалността на демона. Тук ще видим много свещи. Надушваме ги и правим трудни морални избори – това ще увеличи характеристиките ни. След това отиваме в стаята, където е демонът.

Нека веднага да отбележим, че върховният демон има ниво 20, така че ще бъде изключително трудно да се борим с него. Освен това в началото ще поговорим малко с него. Той ще ни предложи сделка - помощ в битката с Далис за половината от божествеността, която можем да получим в края на играта. Ако се съгласим, споразумението ще трябва да бъде подпечатано с кръв (това решение сериозно влияе на края). Ако откажем, демонът веднага ще ни нападне. Препоръчваме ви първо да се справите с медицинските сестри, които възстановяват живота на архидемона. Използвахме физически атаки срещу тях, тъй като имаха мощна магическа броня.

След като убихме медицинските сестри, отново говорим с лекаря, който ще се превърне в огромен демон. Ние незабавно изразходваме всички точки на източника, така че врагът да не може да ги изсмуче от нас. Убиваме врага и след това говорим с Lowse.

Забележка: Можете да хвърлите кутия, съдържаща Смъртоносна мъгла, към опонента си, за да го убиете моментално.

Слизаме в мазето на демона и намираме Джаан там, затворен в клетка. Освен това ще има много стаи, затворени с помощта на магия. Те могат лесно да бъдат отключени с обикновен главен ключ. Тук намерихме бронята на Куин, която дава на героя левитация.

Безименен остров

Познато лице

Ако успеем да спасим Delorus в затвора Fort Joy, тогава можем да го срещнем на малък хълм, разположен недалеч от началото на местоположението. Той ще ни поиска разрешение да се присъедини към нашата група, а в замяна ще ни каже полезна информация за Александър и Черния кръг.

Придружаваме бедния човек от ниво 9 до храма на елфите и го оставяме там с приятели. Този герой е доста слаб, така че не трябва да разчитате на него да ви помогне в битки. Освен това ще трябва постоянно да го защитаваме от различни чудовища.

В търсене на отмъщение

Воините ще ни кажат, че Александър вече е на острова и е установил лагер на север. Можете да го намерите на върха на храма на елфите. Там ще срещнем и Гарет, който ще се бие с епископа. Ако успеем да го успокоим, той ще се върне на кораба и ще чака пристигането ни. Най-лесно е да го убедите с помощта на интелекта, тъй като изискванията за памет или сила ще бъдат много по-високи. Освен това ще бъде много по-лесно за нас да му предадем нашата гледна точка, ако преди това сме успели да го спрем да убие мълчаливите монаси.

Ако решим да убием Александър, тогава по-късно ще можем да дадем стъблото му на лидера на Черния кръг, който с радост ще ни обясни как да стигнем до Академията. Можете обаче да отидете там директно, като използвате южния вход.

Ако пощадим Александър, пак ще трябва да се бием с него на Арената. Затова е най-добре да застанете на страната на Черния кръг и да се справите с епископа и можете да направите това заедно с Гарет, за да получите максималната награда. Не забравяйте да вземете главата на врага по-късно.

  • Около 70 хиляди точки опит, ако убедим Гарет да не атакува Александър.
  • Повече от 200 хиляди точки и божествен артефакт, ако убием Александър заедно с Гарет (ще получим още 100 точки, ако Делорус остане жив).
  • Малко повече от 40 хиляди точки, ако защитим Александър и убием Гарет.

Нашественици

На това място може да срещнем голям брой членове на Черния кръг. Можем да убедим всички тях, че има вълци единаци, пътуващи с вас, така че да останат неутрални към нас. В резултат на това ще можем да изпълняваме техните мисии и да търгуваме с тях. Ако убеждаването не проработи, тогава ще трябва или да избягваме техните лагери, или да убием всички членове на този култ.

За да изпълните тази задача, трябва да завършите две мисии, свързани с лидера на Черния кръг: „Намаляване на стадото“ и „Необичаен посетител“.

Необичаен посетител

Отправяме се към храма на Ралик (хората) и виждаме как майсторите се борят с Черния кръг. Ако решим да помогнем на господарите, оцелелите ще ни кажат, че Александър е на върха на елфическия храм. Намираме епископа там и говорим с него. Ако се съгласим да му помогнем да се справи с лидера на Черния кръг, той ще ни даде качулка, способна да разсее вражеските илюзии.

Отиваме на изток от човешкия храм и намираме там пещера за тролове (входът е показан на екранната снимка по-долу). Влизаме вътре и използваме артефакта на Александър, за да премахнем илюзорния калдъръмен камък зад олтара. По този начин можем да стигнем до Белоликия.


Убиваме лидера на култа и казваме на Александър за това. Той ще ни каже как да влезем в Академията.

Забележка: В един от сандъците на White-Face можете да намерите дръжка за ятагана на Избавителя, която Almira ще ви помоли да получите.

Намаляване на стадото

Ще получим тази задача само когато решим да застанем на страната на Черния кръг. В този случай братството ще ни каже как да влезем в Академията, ако се съгласим да убием всички наши спътници и да почистим труповете им от „мръсотия“. Може да няма кръвопролитие, ако успеем да ги убедим да коленичат пред бога-краля. След това White-Face ще ни даде необходимия кондензатор.

Майчино дърво

Веднъж в храма на елфите, разговаряме с местната жрица. Тя ще ни помоли да намерим важен потомък на елфите. Да преминем към върха на Дървото.

Забележка: Тази задача може да бъде получена и от гущера Принц на сенките, който се намира в областта на лавата в южната част на местоположението.

Издънката на дървото ще ни помоли да се справим с Принца на сенките и да донесем сърцето му. На изхода Сахейла ще говори с нас, която ще предложи да унищожи сърцето на Майчиното дърво. Справяме се с принца и носим сърцето, получавайки за това таланта „Дълбоки корени“, който увеличава паметта с 3 единици.

Тогава Дървото ще иска да говори със Себила (ако е в групата). Тя ще ни каже, че Себила трябва да стане новото дърво-майка. Ако откажем, елфите ще ни нападнат, но спътникът ни ще остане жив. Убиваме Дървото, като по този начин освобождаваме елфите и излизаме от храма.

Милостта на наблюдателя

Намираме немъртви наблюдатели на север от Храма на дюните (гноми). Той ще ни помоли да се справим с пробудения рицар гном, който според него е погълнат от празнотата.

Можете да намерите Рицаря на Дюна в горния храм. ще трябва да преминем през голям брой капани и да се справим със защитника. По-безопасно е да изпратите един герой и след това да телепортирате всички останали към него с помощта на пирамиди за телепортиране.

След като убием рицаря, активираме „Призрачно видение“ и разбираме какво точно се е случило тук. Взаимодействаме с олтара, за да разберем повече информация за Dune. След това се връщаме при наблюдателя и говорим за завършване на мисията. Като награда получаваме от него амулет с умението „Ангел пазител“.

В облаците

Научаваме, че храмът на Амадия лети високо в небето. Можем да стигнем до там само като използваме умението за телепортация в югозападната част на острова. След това ще трябва да се изкачим с помощта на лозите.


Веднъж в храма, намираме статуя недалеч от началната точка. Молим се близо до нея, за да получим случаен баф.

Забележка: Докато сме в храма на облака, след прилагане на първия ход в северната част на местоположението, намираме малък плаващ остров, на който има гравиран камък. Поставяме го в нашия инвентар, тъй като ще ни трябва в бъдеще, за да отворим вратата с лице.

Използваме телепортация, за да изследваме храма на магьосниците и да преодолеем много бариери. Срещаме последовател на Амадия, който ще ни помоли да активираме 3 руни, за да се освободи от плен. След като активирате първата руна, бариерата ще изчезне, но все още не можете да го направите без телепортация. След като освободим последователя, получаваме от него ръкавиците на богинята, ако Fain е в групата, която всъщност е аватарът на Amadia.

Научно занимание

Веднъж в библиотеката на Академията, използваме умението „Призрачно видение“ и говорим с призрака на Тарян. Тя ще ви помоли да намерите душата на нейната господарка. Можем да го намерим в забранения раздел на библиотеката. Телепортираме един от нашите спътници в тази част, използвайки локвата на източника. След това казваме на Rayalada за нейната сродна душа и се връщаме при Taryan, за да вземем наградата.

Тестова площадка

След като намерихме кабинета на учителя в Академията, който може да бъде достъпен с помощта на обикновен главен ключ, намираме портал, разположен зад тази стая. Води до скрита арена. Минаваме през него, включваме „Призрачно видение“ и говорим с призрака на птицата. Ние се съгласяваме с молбата й и започваме битката с Великия защитник.

Първо активираме кондензатора зад Defender, за да създадем мощен лъч, а след това, използвайки огледала, променяме посоката на лазера, така че да удря директно боса. В резултат на това той ще бъде зашеметен. Препоръчваме да използвате еликсира на невидимостта, за да завършите цялата тази операция, без да бъдете забелязани.

Претърсваме тялото на Защитника и намираме острие на коса, което ще ни е необходимо в бъдеще, за да освободим Windego. Говорим отново с птицата и след това се телепортираме в горната стая, където можете да намерите добра руна.

Силата на милосърдието

Отправяме се към лагера на Черния кръг и откриваме в страничните стаи вещицата Windego, която потопи нашия кораб в самото начало. Ние се занимаваме с нея, но няма да можем да погълнем душата й, тъй като тя веднага ще изчезне.

Arx

Битката при Портата

Веднъж близо до моста, водещ към Аркс, забелязваме как паладините се бият с празни вампири от ниво 18. Побеждаваме чудовищата и след това говорим с капитана. Той ще ни благодари и ще ни пусне в града без въпроси.

Екзекуция

Влизаме в града и забелязваме, че паладините се занимават с всички майстори, които са се свързали с Черния кръг. Отиваме в двора на казармата и срещаме момиче, което ще ни помоли да не позволим екзекуцията на съпругата й, паладин на име де Селби, който не е изпълнил заповедта (убийството на беззащитни господари). Опитваме се да убедим лорд Кем да прости на паладина или провеждаме подходящо разследване.

Ако успеем да спасим паладина, можем да я срещнем в подземието на господарите. Тя ще ни разкаже интересна информация за лорда.

Трезорът на Линдер Кем

След като спасихме паладина от екзекуция в предишния мисия, ние я срещаме в затвора. Тя ще ни каже, че лордът крие мръсни тайни в своя трезор. Ако освободим Windego по време на мисията „Силата на милостта“, ще разберем, че Kemm всъщност е слуга на бога-крал.

Отправяме се към градския площад на Аркс и там намираме художник, който рисува кървави картини. Използваме „Призрачно видение“ и забелязваме дух, принадлежащ на бащата на художника. Разговаряме с него и откриваме, че местният господар пази в тайника си рядка картина, наречена „Втората страст на Лучиан“. Веднага да отбележим, че е откраднат. Може да бъде закупен от деца в местната гилдия на крадците, но това изисква герой с висок параметър за убеждаване. Можем да разберем къде е входът на гилдията от момичето в местното училище.

Що се отнася до входа на трезора на Linder Kemm, той се намира точно в градината му. Дръпнете лоста, за да отворите люка. След това минаваме през дупката, която се появява и се озоваваме в малко подземие.


Тук трябва да се сблъскаме с няколко автомата, които патрулират района. Можем или да се промъкнем покрай тях (ако има малка група), или да влезем в битка с тях (те могат да бъдат убити с помощта на заклинание, което източва Източника). Стигаме до края на трезора, използваме „Ghostly Vision“ и поставяме снимката, купена от децата в гилдията, в празната рамка. В резултат на това ще се отвори проход към тайна стая.

Тук откриваме друга картина, която по определен начин е свързана с отговорността. Взимаме го и излизаме от стаята. След това щракнете върху книгата, която е на рафта вдясно. Ще се отвори каменна врата, зад която има люк.

Минаваме през люка и се озоваваме в храма на бога крал. Говорим с него и след това щракнете върху знака, разположен на земята. На него ще пише, че само богът-цар познава тежестта на отговорността. Спомняме си, че по-рано намерихме картина с подобно име - вземаме я и я слагаме на олтара. В резултат на това ще можем да отворим люка, с помощта на който можем да влезем в затвора Арху.

Лорд Арху беше затворен тук от Линдер Кем. За да го освободите, трябва да активирате „Призрачната визия“ и след това да използвате умението за източване на източника, за да победите двамата мъчители на господаря.

Забележка: На близката статуя можете да намерите косата на Изкупителя, която може да ни е необходима, за да завършим определени куестове.

След като освободим лорд Арху, четирима воини от Черния кръг ще се появят и ще ни атакуват. По-късно ще дойде самият Кем, с когото също ще трябва да се бие. Ако искаме да запазим Arch жив, тогава го държим възможно най-далеч от други врагове, използвайки умението за телепортиране. Но дори и да отиде в друг свят, пак можем да говорим с него, използвайки „Призрачно видение“. След като победим всички врагове, лорд Арху ще ни каже как да решим пъзела, намиращ се в катедралата.

Търсенето на лорд Арху

Лорд Арху е в трезора на Линдер Кем. По-горе говорихме подробно за това как да влезем в него. В крайна сметка ще успеем да стигнем до затвор, в който има затворник, държан от два призрака. Унищожаваме ги, като изсмукваме Източника, и след това се бием с лорд Кем и неговите поддръжници.

След това лорд Арху ще бъде свободен и можем да разговаряме с него, за да разберем как да решим пъзела, намиращ се в катедралата. Между другото, за да оцелее Арху в битка, трябва да го телепортирате далеч от враговете и да му помогнете, ако е необходимо.

Майстор на сънищата и кошмарите

Намирайки се в складовата стая на господарите, която се намира точно под техните бараки, можем да намерим книга, наречена „Доклад за търговеца на играчки“. В резултат на това ще научим много интересни неща за този герой и ще получим съответното търсене. Има алтернативен начин да получим тази задача - говорим с лорд Арху и научаваме от него за Джеферсън, който може да ни помогне да влезем в катедралата. Отиваме в магазин за играчки и убеждаваме продавача да ни сътрудничи. Той ще даде на нашия герой амулет, способен да съхранява Източника. Попълваме го и се връщаме при Зандерс.

След това отново комуникираме с търговеца. Отново се опитваме да го убедим. Ако успеем, той ще ни каже, че за да влезем в божествената гробница, се нуждаем от специален свитък на изкуплението. За наш късмет това вълшебно листче е точно в магазина на 2-рия етаж. Самият Зандерс ще разкрие паролата за кутията със свитъка.

Не навеждаме глави, ако не сме успели да убедим кукловода, защото можем просто да се промъкнем на 2-рия етаж и да отворим кутията, където е свитъкът. Ще имаме нужда от този предмет и амулета, за да отворим люка, който се намира в катедралата.

Последната крепост на господарите

След като стигнахме до бараките, принадлежащи на господарите, виждаме, че паладините се опитват да намерят тайния вход към тайната стая. Люкът, който не могат да намерят, е в стая с много капани под няколко сандъка.

На юг от кухнята можем да намерим призрака на Marvell, който знае правилната парола за люка, но ще бъде изключително трудно да получим тази комбинация от него, така че се опитваме сами да отворим люка. За да направите това, трябва да посочите 4 фрази в определен ред. В спалнята наблизо има табели, на които са написани тези фрази, но ще можете да видите само 2 от тях. Правилната комбинация изглежда така:

  1. Чистота на мислите.
  2. Дисциплина на тялото.
  3. Ред в обществото.
  4. Лоялност към Божественото.

След като разрешим загадката, ще натрупаме опит и призракът ще изчезне, така че ако имаме нужда от източник, трябва да изсмучем духа им, преди да въведем паролата. Влизаме в мазето и близо до южната стена намираме бутон, който отваря входа към съкровищницата на господарите. Слизаме и намираме друг затворен люк.




В мазето откриваме големи картини, окачени по стените. Преместваме ги, но не ги поставяме в инвентара и не ги премахваме от стените. Зад тях намираме 4 бутона, които трябва да бъдат натиснати в определена последователност (имена на снимки):

  1. Интелигентност.
  2. общество.
  3. Тяло.
  4. Божественост.

В резултат на това ще получим достъп до друга тайна стая, където живее призракът на Хъкс. До него намираме ключа на белия господар, с помощта на който ще можем да отидем на по-ниското ниво.

По-долу срещаме майстор Реймънд и трима телохранители на Geist. Преди битката той ще подпали всичко, така че трябва да се биете с него в огън. След като победихме този враг, претърсваме стаята и намираме дневниците на Реймънд и Далис, в които са разкрити всички планове на главните злодеи. В същото време ще започне ново търсене, „Възходът на краля“.

Прераждането на краля

На долното ниво можем да намерим и книга, която лежи недалеч от масата и ни информира кой Далис ще възкреси. Връщаме се в залата на ехото и говорим там с некроманта Таркин, който ще съобщи, че наистина е помогнал на Далис, но само под заплахата от смърт. За да изкупи поне по някакъв начин греховете си, той ще ни даде анатемата - това е едно от най-добрите оръжия с две ръце в играта.

Изчезнали затворници

Влизаме в затвора и говорим с паладините. От тях разбираме, че по-рано майсторите са се опитали да открият къде са изчезнали няколко затворници. Сега паладините са поели въпроса, но не могат да постигнат никакъв напредък по него.

Когато се справим с Isbeil в задачата „Тайните на джуджетата“, ще можем да намерим тези затворници в лабораторията на момичето. Всички те ще свършат мъртви, тъй като животът е бил изсмукан от тях, за да получат Източника.

Силата на милосърдието

На Безименния остров в лагера на Черния кръг можем да намерим писмо, което говори за Windego. Ще можем да я срещнем отново в подземния затвор на господарите, разположен в техните бараки. За да стигнем до тази част от местоположението, убеждаваме двама паладини, че ще успеем да я преодолеем.

Ако решим да освободим жена, първо й даваме определен брой монети, за да подобрим отношенията си с нея. След това натискаме превключвателя и по този начин отваряме клетката. В резултат на това тя ще ни научи на умението „Charm the Void Fiend“ и ще ни информира, че Linder Kemm вече е новият генерал на бога-крал и му помага в насърчаването на интересите на демоните. Джуджето Исбеил също служи на демоните.

С ятагана на Изкупителя можем да освободим вещицата от нейната клетва към бог-краля. Ако обаче имаме само един от двата ятагана (първият може да бъде събран на Безименния остров, а вторият може да бъде намерен в трезора на Кем), тогава няма да можем да помогнем на Червената принцеса, когато завършим личния Червен принц търсене.

Грешки от миналото

Ще трябва да влезем в затвора на господарите, в който можем да влезем през канализацията. Първо използваме „Призрачно видение“ в казармата и след това говорим с Уинслоу. Съгласни сме да му помогнем да намери Banne. Тялото на този герой лежи близо до канализацията. Използваме визията отново и говорим с неговия призрак. Сега можем да влезем в канализацията.


В обкована с дъски стая в малка клетка забелязваме момче на име Карон. Той е пробуден, възпитан от ордена, но в крайна сметка решава да тръгне срещу тях. Включваме „Призрачно видение“ и намираме мъртви търсачи, които искат да оставят момчето в клетка завинаги. Ако разбием клетката, момчето ще ни нападне и ще трябва да бъде убито.

Ако решим да пощадим момчето и да напуснем стаята, тогава със сигурност ще се върнем в нея отново. Ще видим, че клетката е празна. Качваме се горе и се насочваме към западния квартал. Тук лудият Карон ще атакува всеки, когото срещне по пътя си. Влизаме в битка с него и го убиваме. Това ще завърши мисията.

Стар означава златен

Отправяме се към западната част на града и намираме, недалеч от къщата на лорд Кем, търговец, който продава антики и чака оценителя Кат. Влизаме в имението и говорим с момичето. Ние я убеждаваме да разкрие тайните си и тя ще ни помоли да намерим 3 скъпи артефакта, които са в трезора на Linder Kemm. Говорихме за това как да го проникнем в задачата със същото име. Вътре трябва да се бием с няколко автомата.


След като намерим всички реликви, се връщаме при оценителя и получаваме заслужената награда.

Уроците свършиха

Отиваме на югоизток от града и намираме там училище, което е било заето от изгнаници и отлъчени монаси. Говорим с момичето и я убеждаваме да ни покаже къде се намира гилдията на крадците. След това говорим с Beryl Griff и му разказваме за Griff, който е живял във Fort Joy, за да получим допълнителни точки опит.

Този Гриф ще ни помоли за услуга - той иска да възстанови училището и за това първо трябва да изгони всички изгнаници. Отиваме при сестра Скори и я убеждаваме да напусне (можем да използваме сила). След това се връщаме при Гриф и вземаме заслужената му награда.

Тайните на гномите

Има няколко метода за активиране на това търсене, но всички те включват достигане до сватбата на гномите, която се провежда в североизточната част на местоположението. Отправяме се към правилното място и търсим пияно джудже близо до сградата, от което да се спазарим за покана и да стигнем до сватбата. Можем също да влезем в този празник на живота през канализацията (пазете се от мъгливите паяци) или задния двор. В последния случай се приближаваме до имението на мъдреца, преместваме се на северния балкон на сградата и намираме камъчета на лявата стена, по които можем да се изкачим по стената.


Веднъж в двора откриваме много трупове, убити от демони на празнотата. Изучаваме статуите, за да търсим следи от чудовища близо до тръбите. Използваме „Призрачно видение“ и разговаряме с духовете на починали гости. След това щракнете върху сватбената торта, която веднага ще избухне и враговете ще излязат от нея. Унищожаваме ги и след това разбираме от пазача кой е изпратил сладкото лакомство. Този донор ще бъде мистериозният лекар, за когото вече сме чували от Дървото на предците. Именно под неговото прикритие се крие върховният демон. За по-подробна информация вижте мисията „Точно това, което лекарят предписа“.

След това отиваме в канализацията. За да направим това, намираме ключа за нея върху мъртвото тяло, лежащо на северния балкон на двора на гномите, след което слизаме в мазето на къщата, където се намира оцелялата снаха, и вземаме от стойката бутилка, наречена „Lulabelle Honey Wine“. В резултат на това тайната стълба ще се спусне и ще можем да отворим канализационния люк.

Насочваме се към второто ниво на канализацията и тръгваме на изток. Там намираме странна дупка в стената. Унищожаваме го и по този начин се озоваваме в съда. Там се срещаме с кралицата, която е била постоянно манипулирана от нейния съветник на име Исбеил. Ако по-рано успяхме да говорим с вещицата Windego, тогава казваме на кралицата, че Isbeil работи за Черния кръг. В резултат на това Юстиния няма да се бие с нас. След това се бием с гнома и членовете на Черния кръг. Битката ще бъде трудна, тъй като всички врагове ще бъдат на върха. Използваме умението за бързо движение, за да излезем от ямата възможно най-бързо.

След битката използвайте „Ghostly Vision“ и говорете с призрака на Isbeil, за да разберете нейните мотиви. След това намираме тайна врата в левия ъгъл на залата и откриваме кралицата. Говорим с Юстиния и решаваме какво да правим с нея. Можем да я атакуваме, тъй като тя се опита да отрови всички жители на Arx, или да я пощадим, защото всъщност тя беше просто манипулирана. След това разглеждаме стаята за експерименти, проведени върху събудените, и излизаме навън.

Консулство

За да изпълним тази задача, ще ни трябва специална коса, Избавителят. Може или да бъде намерен в подземието на лорд Арху, или да бъде сглобен от две части, разположени на Безименния остров. Без това оръжие няма да е възможно да се спаси Червената принцеса. Що се отнася до сградата на консулството, тя се намира в северозападната част на Аркс. За да влезете вътре, ще ви трябва герой с добре изравнени параметри за хакване и кражба. Използваме го, за да стигнем до фонтана и след това отиваме до вратата, която може да бъде хакната или отворена с помощта на ключа наблизо.

След това, с помощта на пирамиди за телепортиране, събираме отново екипа си. Използваме „Призрачно видение“ и намираме портала. Минаваме през него и се озоваваме на арената. Тук се борим с отраженията на злодеите, които можехме да срещнем по-рано. Унищожаваме всички огледала отдалеч, като по този начин избягваме битката.

След това се насочваме към вратата и се преместваме на друго място. Разговаряме с търсача близо до портала и откриваме къде можете да намерите Червената принцеса. С помощта на ятагана я освобождаваме от клетвата, дадена пред бога-цар. Използваме огнения дъх на Червения принц, за да създадем дракон и след това напускаме съня.

Съдейки по рецензиите, това е невероятна ролева игра. Ще бъде особено интересно за тези, които обичат теми от старата школа. Разработчиците на Larian Studios свършиха страхотна работа и идеята, събрана с пари, събрани чрез Kickstarter и PayPal, не може да не зарадва феновете на RPG. Ясна механика и атмосферен музикален съпровод, сюжет и диалози, съставени с доста хумор, интриги и детективски обрати. Ще получите всичко това и дори повече, ако се увлечете от тази игра.

Създаване на персонажи

В началото на играта избирате два главни героя. Има шаблони, но те могат да бъдат изцяло редактирани според вашите желания.

Бъдете внимателни при избора. Въпросът е следният. Тези два героя ще останат с вас до края на играта. В процеса още двама ще се присъединят, за да създадат пълноценна група.

Сега малка тайна - в бъдеще ще срещнете чудовища и босове, които не са податливи на атаки на един или друг елемент. В допълнение, играта има развита система от способности, умения и създаване на предмети. Опитайте се да балансирате групата, така че всеки член да е полезен в пасажа. Нека някой отваря ключалки, друг търгува и трети лекува. Всеки има две умения.

Между другото, някой, който има въздушна магия, може да лекува, обърнете внимание на това.

Втората особеност е, че всички животни говорят, дори и най-малкият плъх или крайбрежен рак. Освен това ще се изненадате как можете произволно да взимате задачи от тях. Между другото, на картата няма маркери.

Така че следете внимателно баланса си. В противен случай завършването на играта Divinity Original Sin ще стане много по-трудно. Но това се отнася не само за уменията, но и за способностите, а следователно и за оборудването. Това означава, че ако първият ви герой е в тежка броня, вторият е в плат, само единият има лък, а вторият има жезъл, тогава сте направили правилния набор от бойци. Сега всеки ще получи най-добрите брони и оръжия.

Още няколко предупреждения за бъдещето. Опитайте се да извършвате всички действия въз основа на здравия разум. Репутацията има значение тук. Ако объркате твърде много, цените ще се увеличат многократно и героите, които не играят, ще започнат да ви избягват. Като цяло или не си играйте наоколо, или не ви хващат. Трети няма.

Между другото, спестявайте често. Непредсказуемостта на играта е просто невероятна и бързото запазване ще ви спести нерви и време повече от веднъж.

Освен това, като използвате запазване и зареждане, можете да получите невероятни неща от сандъците. Особено прибягвайте до това, ако отпаднат редки предмети. И преминаването на Divinity Original Sin ще стане много по-лесно за вас.

Локациите се различават по нива, така че ако внезапно зад портата има чудовища с пет нива по-високи от вашата група, най-вероятно сте сбъркали в града. Нека се научим да бъдем приятели с картата.

Ако получите ритник от създаването на неща, играта ще може да задоволи вашите нужди. Четете книги и импровизирайте със съставките. В крайна сметка намирането на повечето от тях не е проблем.

Между другото, можете да вземете няколко картини и златни предмети за начален капитал; те се оценяват като оръжия и броня. Можете да обменяте необходимите книги или, като продавате, купувате наемници.

Като цяло, ако игри като Fallout и Arcanum не са празни думи за вас, бързо ще се ориентирате и завършването на Divinity Original Sin ще бъде приятен релакс.

Бойни характеристики

Битката се провежда стъпка по стъпка. Всеки герой има определен брой точки за действие (AP), те се изразходват и постепенно се подновяват. Понякога е по-добре да пропуснете няколко хода и да дадете комбинация, която враговете няма да оцелеят.

внимание! Лечението се удължава във времето, така че не намаляваме значително здравето на героите.

Винаги използвайте максимално всичките си способности, а също така не пренебрегвайте нещата около вас. Например барел масло + всичко с огън - страхотен AOE с дълъг огън. Ако го напълните с вода, ще има облак пара. Добавете електричество и ще имате страхотен помощник. Неразрушимият облак ще изпържи близките врагове. Основното е да не се доближавате до себе си.

Най-страхотната комбинация е отрова с огън и масло.

Барел петрол, между другото, забавя перфектно. Телепортирайте го върху главата на прекалено ревностен враг и след това го запалете.

Гледаме внимателно, много внимателно статусите. Мокрите противници ще бъдат зашеметени от електричество, докато пламтящите най-вероятно просто ще бъдат изгасени. Така че използваме магиите разумно.

Локвите замръзват перфектно, а враговете падат и удрят перфектно главите си. Страхотно зашеметяване за няколко хода! Облаците се разсейват от дъжд.

Между другото, на начинаещите определено се препоръчва да посетят пещерата в началото на играта. Ще можете да научите и практикувате уменията си в режим на обучение, в противен случай в играта Divinity Original Sin никой не гарантира 100% завършване. Ако вече сте запознати с подобен двигател и механика, игнорирайте тази бележка.

При формирането на отбора използваме стандартната подредба. Пуснете първо боеца в броня, а след това този, който използва меле оръжия, но в по-лека броня. Лечител и стрелец или магьосник са отзад. Те се движат лесно - просто плъзнете и пуснете иконите, подреждайки реда. Е, готови ли сте? Отивам!

Сисил: някои тайни

Появяваме се на плажа. Движим се на север. Взимаме първите неща от трупа - дневник и свитък на заклинанието „Дъжд“. След като убихме три скелета, отиваме в тренировъчното подземие.
Сега внимателно. След като го напуснахме, не се приближаваме веднага до пияните войници, които чатят наблизо. Отиваме строго на юг и виждаме мекотело (между другото, минаваме през портала).
След като разговаряме с членестоногия жител на дълбините, се връщаме към портала. Там търсим лопата и клон (2 клона = персонал). Изравяме кутия между войниците и портала. Хванахте ли лопата?

Разговорът с пазачите ще ви донесе едно от първите постижения. Докато единият говори, опитайте се да се промъкнете през моста незабелязан от втория герой. Ще те хванат. Не се страхувайте, постижението е в джоба ви! Преминаването на Divinity Original Sin без такива проблеми не може да се счита за завършено.

Легионерите ще бъдат отведени на плажа, където орките релаксират. За господата авантюристи опитът няма да навреди. Първо убиваме шамана, той лекува своите бойци. Отиваме до портата и говорим с Arhu. След това отиваме на куестове. Там всичко е съвсем просто.

Една тайна. Има кутия, заровена под стената, близо до кея на входа на Saysil. Би било по-добре да се върнете тук, когато съберете група. Те ви дават опит за това.

Северните околности на Сайсила

Тук мисията „Говорещи статуи“ създава особени трудности. Има малко хумор от разработчиците. Изборът на скулптури ще предлага различни възможности: от обучение на полети до показване на бъдещето. Последното, между другото, е доста забавна шега. Ще можете да видите кредитите, които се движат, след като цялата игра приключи.

В Divinity Original Sin завършването на статуята (задачата, свързана с нея) често се проваля от първия път. Тайната се крие в едно просто действие. Статуята трябва да бъде бита с елемента, към който принадлежи. Така земята е камък, водата е лед, въздухът е мълния, огънят е огнена топка.

Отваря се проход към следващата пещера, там бием двойника и вземаме амулета.
По пътя нагоре щракнете върху „вода“, „земя“, „въздух“, „огън“. Отново убиваме двойника и отнасяме амулета на пиедестала. Наградата ви очаква.

църква

В южната част на гробището, близо до добре въоръжените рицари-скелети, можете да намерите сандък. Но първо трябва да унищожите пазачите.

Преди да влезем в параклиса ни чакат статуи. Предполага се, че ако в групата има некромант, можете да постигнете споразумение с тях. И така, четири каменюки от осмо ниво. Вървят бавно и лесно правят магии. Между другото, има една скулптура от обсидиан и тя понася само физически щети.

В ръководствата за преминаване на Divinity Original Sin църквата рядко се споменава, защото нейният пъзел се смята за лесен. Бутоните са разположени в страничните разклонения на сградата и по стените. Има обаче една малка тайна с интересни неща.

Лява пристройка, най-левият й ъгъл и добри умения за възприятие. има ли такъв След това ще ви бъде представен люк, през който ще стигнете до сандъка с рядкости. Не забравяйте за играта - запишете и заредете. Попада амулет от бик.

Divinity Original Sin, Лукула. Разходка

Така че вече сме стигнали доста далеч. Има няколко интересни и не много трудни загадки за решаване на това място. Особено ако се запасите с необходимото оборудване.

Да вървим, тук има достатъчно тайни. Мисията със скелета на самоубиеца е лесна за изпълнение. Телепортираме го на север от коридора. Нека избухва колкото си иска. Просто не влизайте сами в стаята, всичко се прави отзад вратата.

Може да е трудно да се премахне магическата бариера около колибата на вещицата. Има две възможности. Първият е по-бърз, но ще получите по-малко опит, вторият е по-дълъг и по-труден, но ще се подобрите малко. Бариерата се унищожава, ако всички растения около къщата бъдат унищожени. Това е първият начин.

Вторият изглежда така. Говорим с гъбата. Отговори на гатанки - "кочан", "камък", "пеперуда". След това се връщаме на главния път и тръгваме нагоре, след като се справим с тълпите, тръгваме наляво.

Хвърляме боклук в газовите облаци, за да го деактивираме; стрелецът може да деактивира зоната на огъня. Трябва да дръпнете лоста.

Намираме свитъка, премахваме бариерата и получаваме общо 7150 опит.

Както обикновено, в Divinity Original Sin, преминаването на пещерата е свързано с гатанки и скрити възможности. В мазето има скрит ключ, който отваря вратата. Близо до него има капан, внимавайте. Веднага премахваме огнените магове отдясно, след това бързо отляво, докато злодеите убият и последното прасе. Прасето ще се съгласи да намери съкровища за вас. За да направите това, на кръстовищата го изпратете надясно до задънената улица. В битка с бос, умението за некромантия или омагьосващите стрели ще помогнат.

Навлизаме във водната повърхност на езерото и се озоваваме на съвсем различно място. Когато се опитвате да намерите ръководство за местоположението на Divinity Original Sin Hiberheim, по-добре е да потърсите упътване в тайните на Luculla.

Снежна страна

Така че, за да преминете през портата, трябва да оставите един чар на тайната и да дръпнете лоста с останалите. След това не забравяйте да вземете героя си.

Входът към огнената пещера също не е много труден. Изисква се добро възприятие. Близо до счупения лост намираме скривалище с ключ в него. Отворете спокойно вратата.
Убиваме механични плъхове с вода.

Пазителят, босът в заснежените полета, не е лесен за убиване. Той има 2500 HP и 72 брони. Затова намаляваме бронята по всякакъв начин. Възможностите са следните.

  • Околна среда - 10.
  • Сребърни стрели - 50%.
  • Боен вик за намаляване на бронята.

На входа на източната крепост има капан от лава. Ако работи, смъртта е 100%. Как да деактивирам? Носим кутии върху копчета. Трябва да държите и четирите натиснати. След това дръпнете лоста отляво на капана.

Цар Борей

Трудността е, че шефът не може да бъде ударен с магия. Той се лекува от това. Можете да атакувате само тълпи, призовани от магьосници. Унищожаваме самия крал с физически удари. Тук меле боецът е предназначен да извади всички.

Между другото, по-късно, когато се окажете в тронната зала пред статуя, която ви пита за брата на краля, трябва да дадете правилния отговор - Lurrean. В противен случай ще наблюдавате зареждането на играта. Има десет варианта, а при грешно решение цялата група се унищожава. Черен хумор на разработчиците.

Мините Лукула

Ако вече сте усвоили Divinity Original Sin, завършването на мината няма да е трудно. Тук има само един важен момент. След като влезете в мините, отидете направо, говорете с героя, след това убийте целта отдясно и вземете главата. И тук веднага го отнасяме на дарителя на мисията. Едва след това продължаваме по-нататък.

Пробивайки развалини и барикади, ние си проправяме път по-дълбоко. Целта е да разберете кодовата дума от немъртвите. Между другото, това е "Sadacandras". След това се връщаме към рицарите на смъртта. Ако все още не сте били при тях, имате късмет. Ако сте били, значи сте гледали екрана за зареждане. Те са неуязвими.

Как да получите? Имате нужда от крадец с невидимост или заклинание, свитък. Въпросът е следният. Трябва да ги преминете и да отворите портала. След това цялата група се транспортира от началото до новоотворената врата.

С помощта на огледалото се телепортираме в библиотеката, след това в офиса. Заклинанието на Леандра представлява интерес тук. Ако го комбинирате с нейната собствена кръв, ще получите книга за овладяване на заклинанието. Това ще помогне за премахване на неуязвимостта от рицарите на смъртта. Това ще улесни много по-късно завършването на Divinity Original Sin.

По-нататък през портала - гробницата, преддверието. Изходът е на югозапад, по незабележима пътека.
Храм Мангота. В играта Divinity Original Sin пълното преминаване е невъзможно без това кльощаво създание. Как да се справим с него? Държим ви под лагерите и ни удряйте безмилостно! С демоните ще е по-трудно. Е, телепортите и елементалите ще ви помогнат.

Странични куестове

В горите на Лукула можете да получите прилично изживяване. Нека да разгледаме няколко прости задачи.

И така, кралицата на паяците. Страхотен враг, но бълва само отрова, така че е убит бързо. Намира се до входа на района. Зад него има сандък с хубави неща.

След това овчарят Рой води добитъка си на клане. Ако е възможно да се говори с животни, ние предаваме тази тъжна новина на животните. Те молят да бъдат защитени. Играем с хищника или го убиваме. 4500 опит няма да са излишни.

Селото на гоблините е доста интересно място. Ако откажете да говорите с тотема, те атакуват групата и убиват двамата главни героя. Край на играта. Затова си струва да спечелите пропуск до селото – отново в „Камък, ножица хартия“. Отговорите на въпросите на старейшината са елементарни. Те се отнасят до куестове, които вече сме завършили. "Легионери", "Гладуващи" и "Алфи". Просто отговаряме логично. Получаваме разрешение да се движим свободно.

Има само една полза от селото - да продадете боклука и, ако желаете, да изпуснете парата на гоблините, като натрупате малко опит по пътя. Между другото, кървав камък пада от тотема.
След селото тръгваме към района на паяците. По пътя ще срещнем Фредерик със счупени крака. Над него има хълм, близо до дървото има каменна плоча. Променяте ли възприятието си?

В криптата има златни предмети. Ключът от вратата на офиса е в градинските лехи.

Скелетите оживяват, нека не се отпускаме. Ние се запасяваме тук. Не пропускайте книгата за влизане в пещерата на краля на троловете. На изхода - призракът на Марадино и 7875 опит за него. Не е зле!

На входа на Тъмната гора има мост. Така че, преди да се приближите до него, силно се препоръчва да елиминирате прословутия крал на троловете. В този случай ще има безплатен пропуск и скрито постижение.

В Силвърглен даваме на Надя уличаващите доказателства за Лорънс (помните ли, той ви изпрати в мините за главата ви?). Ние не вземаме подкупи, ние не спасяваме хора от тълпата. 9000 опит и отмъщение. Не е зле.

Божественост Първороден грях, посвещение. Разходка

Местоположение Силвърглен, Църквата на неопетнените. Интересуваме се от Лоик. Правилният отговор на неговите въпроси е „да“, „не“, „да“. Мисията изисква да влезете в пещерата. Намира се на север, ако излезете през западната порта.

След това отиваме до статуята и говорим с нея. Първата задача ще бъде с портали и бутони.
Скулптурата ще ви зарази с болест, не се тревожете. Ще я излекуваш след задачата. Това вдъхва живот на изживяването на Divinity Original Sin. Тестът е следният.

Грамажът, от който се нуждаем, е 1; 2; 5; 7.5 - според реда на номерата на фигурата. И така, търсим предмети в инвентара по тегло или използваме предметите в стаята. Първият, най-големият бутон - или хвърлете всякакви боклуци от раницата, или вземете тежка цев, точно под порталите. Наблизо ще стои втори, по-малък, който също ще ни е полезен.

След това - кофа или 4 средни лечебни отвари. И последното копче е по-малка бъчва или голяма ваза.

Едночасова тръпка, скъпи авантюристи, ви е гарантирана. В черна, черна стая, на черен, черен под... Помните ли? Точно това ви очаква.

Да изпием чай или нещо по-силно и да продължим към следващия мисия. Тук ни чакат лостове. Веднага издърпваме основния щифт и унищожаваме появяващото се чудовище. След това последователността е проста - отдясно наляво - първият не е съвсем надясно, другите две са съвсем надясно. Издърпайте големия лост. Ето! Това е, което правим в задачата Divinity Original Sin Initiation. Пасажът ще ви даде едно незабравимо пикселно сафари.

Между другото, като вземете звездния камък, ще се излекувате от болестта, която сте получили в началото на теста.

Умението за възприятие е много полезно в играта. Следователно един от героите просто трябва да го има и колкото по-висок, толкова по-добре.

Взимайки ключа от Loic, отиваме в мазето на параклиса и през портала в селото. Интересуваме се от пещера под скала.

Порталите трябва да бъдат попълнени в реда, записан в дневника. Ако ви мързи да четете, тогава ето го - лед, планина, огън, водопад, зад завесата, механизъм.

Между другото, в играта Divinity Original Sin преминаването на безупречните адепти формира основата на сюжета.

Заключителна част

Тук, между другото, заклинание, което премахва неуязвимостта от рицарите на смъртта, ще ни бъде от голяма полза. И така, Обитаваната от духове гора. Когато влизате, обърнете специално внимание на скелета с глава на тиква. Да го убием по-бързо.

Stone ale говори за демон, който се храни със страх. Ще го намерим в една колиба зад гората. Между другото, в тази къща можете да придобиете опит върху циклопите. 5740 всеки.

Демон Балберит. Убиваме души в ъглите, после неговата. Взимаме камъче от тялото.
Мисията с овцата е добра, но комплектът броня не е много добър. Какво да правя? Хвърляме звезден прах под дървото и премахваме притичалото чудо на природата.

В Divinity Original Sin пълното завършване е невъзможно без убиването на Касандра. Ще трябва да посетите храма на смъртта. Тук отново магията за премахване на неуязвимостта ще бъде полезна, хвърлете магия върху статуите.

Можете да влезете в светилището само под формата на труп. Така че даваме пирамидата на един герой, изрязваме я, влизаме вътре и я съживяваме. Разчистването на храма не е трудно.
Важно е да изгорите костите, след като изкопаете гроба. Взимаме кървавия камък в окото на статуята. Като цяло има само шестнадесет от тях на игра. Търсим всичко, иначе ще е тъжно накрая. Самата Касандра е много лесен шеф.

Последният от трудните моменти в мача. Ако не сте намерили всичките шестнадесет камъка, ще бъдете разочаровани от Divinity Original Sin, която отне много време за изпълнение на куестовете. И така, Храмът на източника. Намираме последното звездно камъче. Особено интересен е горният ляв ъгъл при гледане на картата. В близост до скалата има таен бутон, блокиращ преминаването към тунела. Късметът е на наша страна, пътят е отворен.
Това е мястото, където може да има ступор. Ще преминете през следващата каменна врата само с всички събрани звездни камъни. Как се решава?

Вариант 1: не сте активирали един или повече кръвни камъни. Просто кликнете два пъти върху тях в инвентара си.

Второ: не всички портали може да са отворени в края на времената.

Или са пропуснали някъде камъче. Не забравяйте, че има шестнадесет от тях.

Между другото, можете да разбиете вратата, но това ще отнеме много време. Тя има 54 хиляди здраве.
В храма на горния етаж в библиотеката има книги, описващи изпитанията. Важен момент - когато се окажете пред две статуи, на които са написани "религиозност" и "материализъм", погледнете своя мироглед. Това, което е написано на четвъртата отметка, не унищожавайте тази скулптура. В противен случай играта ще ви хвърли обратно в началото на храма. Не е точно лесен пасаж в Divinity Original Sin. Тази църква наистина ви лази по нервите, ако се опитате да избягате бързо.

След като пътувахме покрай люковете, се натъкваме на още два каменни продукта. Смелост или дискретност? Алгоритъмът е същият.

Ето и последната загадка. В Divinity Original Sin завършването на куестове беше лесно за вас, нали?

Гатанка със свещи. Първата комбинация е всичко с изключение на тази в средата. Втората е само централната. Третият е свещи по линията от килера до стълбите.

Магьосникът отваря портал към градината. важно! Следиш ли го веднъж, няма връщане назад. Ако има останали куестове, не сте сигурни за нивото на героите или някои неща липсват, върнете се. Правете всичко, бъдете стиснати. След като влезете в Първичната градина, вече ще приключите играта. Само последният шеф е напред.
Пред него е по-добре да не убивате Леандра, а да преправите веригата.

И така, ние убиваме Bauble (не забравяйте, че магьосницата не трябваше да бъде докосвана?).

Последният бос е Void Dragon. Достатъчно просто. Един съвет: запазете вашите точки за действие и атакувайте само когато Astarte хвърли благословия върху вас.

Успех, скъпи господа авантюристи!

Главна информация

Парцел

В старите времена Пазителите на Извора са лекували болни и ранени с помощта на велика сила, наречена Извор. Но ужасен мрак изпълни земите на Ривелон и Източникът беше завинаги развален. Лудостта е обхванала Пазителите и сега те просто унищожават всичко около себе си.
Няколко смели ловци на източници са всичко, което стои между Ривелон и Тъмната сила, която заплашва да го унищожи. Където и да се появи Източникът, Ловците ще го последват."

Пристигане

В началото на играта можем да персонализираме двама героя: свещеника Родерик и разбойника Скарлет.
Героите пътуват на кораб до град Сисил, за да разследват престъпление. Поради орките край бреговете на града, героите трябва да кацнат малко по на юг.

Подробно ръководство за Divinity: Original Sin със снимки

Можем да събираме черупки на брега. Те са трудни за забелязване с очите ви, но можете да натиснете „Alt“, така че всички избрани елементи да бъдат маркирани, това значително опростява задачата.
Отпред виждаме група некроманти да изтичат от пещерата, един от тях призовава немъртвите. Провеждаме първата битка, запознаваме се с режима на походова битка. За всяко действие като движение, удар, използване на отвара или смяна на оръжия се изразходват точки за действие (посочени в долната част на екрана). В края на хода натиснете интервала.
След победата можем да отидем в пещерата, но това не е необходимо.

Божественост: Първороден грях. Разходка

Нека разберем следните характеристики на играта Divinity: Original Sin:
- Водната магия може да се използва за гасене на пожари.
— Киселинните облаци могат да бъдат разпръснати с огнена магия.
— Маслените локви могат да бъдат запалени с огнена магия.
— Околните обекти могат да бъдат унищожени с удари (задръжте „Ctrl“ и натиснете „левия бутон на мишката“). Дори дървените врати са унищожени. Но това губи издръжливостта на оръжието.
— Бравите могат да се отварят с главни ключове. Възможно е да има капани на ключалките, те трябва да бъдат неутрализирани с инструменти.

— Можете да превключите на стелт режим и да се промъкнете незабелязано срещу врагове.
- На пода може да има капани от минен тип. Колкото по-високо е нивото на капана, толкова по-трудно е да ги забележите. Способността за „възприемане“ е отговорна за намирането на капани и други обекти.
— В играта можете да местите околните предмети като кутии, сандъци, вази (изберете обект, задръжте левия бутон на мишката, плъзнете обекта, отпуснете бутона).
- Предметите могат да се поставят върху притискащи плочи, за да се активират.
- Героите могат временно да бъдат разделени, за да не следват един друг. За да направите това, плъзнете иконата на един герой от другия, така че веригата между тях да се скъса. Можете да комбинирате герои по същия начин.
В края на пещерата се озоваваме в гробница, където оживяват немъртви магьосник и няколко негови ученици. Научаваме, че именно от гроба на този призрак некромантите са откраднали кристала.

Подробно ръководство за Divinity: Original Sin със снимки

Връщаме се на повърхността. В долната част на нивото близо до брега можете да намерите портал за бърз достъп. Наблизо има лопата, а малко по-нагоре има лека купчина пясък, където можете да изкопаете първия тайник.

Quest Shell на плажа
От телепорта тръгваме по крайбрежието вдясно. В задънена улица намираме гигантска черупка. (Тук трябва да имате предимството „Приятел на животните“, за да чуете черупката. Ако го нямаме от самото начало, тогава трябва да се върнем тук малко по-късно). Черупката иска да бъде хвърлена обратно в морето. Има два варианта: 1) вземаме черупката за себе си и я продаваме на пазара, 2) изхвърляме черупката, в знак на благодарност тя ни носи сандък със злато от дъното (алтруист +1).

Отиваме в горния ляв ъгъл и срещаме двама пияни пазачи по пътя. Можем да се бием, но е по-лесно да се споразумеем с тях и да продължим към града.
Излизаме на големия плаж. Тук вече се води малка битка, а след това пристига кораб на орки и още няколко бойци кацат. Отдолу, близо до орките, има варел с петрол; можем да го унищожим със стрели и след това да запалим получената локва.
След победата отиваме до портата, общуваме с майстор Арху, той знае нещо за нашата задача и моли да се срещнем в североизточната част на града. Влизаме в града.

Препоръчваме ви да обиколите целия град и да посетите всички къщи. Има няколко порти от града, но около града има опасни чудовища. Най-слабите от тях са ниво 5. Вашата задача сега: обиколете всички жители и изпълнете техните най-прости допълнителни куестове, за да натрупате опит и да достигнете ниво поне до ниво 3. Можете също да добавите двама нови членове към вашата група.
Можете да намерите много полезни предмети в къщите. Всички те са маркирани в червено, което означава, че принадлежат на някого и не можете просто да ги вземете. Ако ни хванат да крадем, ще бъдат извикани пазачите и с тях ще бъде или загубена битка, или затвор. Но ако вземем обекта така, че никой да не ни забележи, тогава няма да се случи нищо ужасно. На първо място, трябва да съберете златни съдове от маси и картини по стените. Други битови вещи струват стотинки, кражбата им е безсмислена.

Мисия: Огън! Пожар пожар!
Божественост: Първороден грях. Разходка Cyseal

На южния бряг на града виждаме хора да гасят горящ кораб с кофи вода. Времето за изпълнение е ограничено, така че действаме бързо. Тичаме до централния пазар на града, купуваме руната „Дъжд“ от магьосницата за 920 злато. Използваме руната и получаваме ново заклинание на панела за бърз достъп. Връщаме се на брега, караме да вали над кораба. Награда: 900 XP.

Мисия: Моряци без кораб
Божественост: Първороден грях. Разходка

От изгасения кораб отиваме по-надолу до ръба на кея. Виждаме трима моряци близо до разбития кораб, те молят да им намерят нова работа.
Работата може да бъде предложена от капитан Джак, който стои на централния пазар до фонтана. Награда: 180 XP.

Мисия: Очарован, сигурен съм
Божественост: Първороден грях. Разходка

Влизаме в склада на пристанището, отиваме до дясната врата. В задния двор двама пазачи се карат за жена орк. Случайно е използван любовен еликсир върху орка и сега тя е влюбена в един от пазачите. Вторият пазач иска да се отърве от тази възможна опасност.
Легионерите искат нашето мнение. Има два възможни отговора. Ако оставим орка жив, ще получим промяна на героя от „Романтика +1“. (Но когато се върнем тук следващия път, ще видим вече мъртви легионери).
Награда: 225 XP.

Мисия: Подгряване на тълпата
Божественост: Първороден грях. Подгряване на тълпата

На юг от централния пазар има обособена зона за изяви на артисти. Първият художник е Реджиналд, той забавлява тълпата, като им показва магическа говореща глава. Сред зрителите намираме Галахър, който работи като водач, събира тълпа около себе си и получава пари от Реджиналд за това. В източния край на площада виждаме 2-рия художник - Седрик. Той изобщо няма публика. Общуваме със Седрик и му разказваме за причините за успеха на друг артист.
Седерик ни моли да наддадем на лидера Галахър. Отиваме при Галахър и се опитваме да го убедим: сплашваме (сила), ласкаем (привлекателност) или убеждаваме (харизма). Избираме метода, при който характеристиките на героя са най-високи. Ако всичко върви добре, казваме на Реджиналд за това и след това вземаме наградата от Седерик.
Награда: 125 XP.

Божественост: Първороден грях. Разходка на мистериозно убийство

Да се ​​върнем към основния мисия. Отиваме до казармата в североизточния ъгъл на града (маркирана е с маркери на глобалната карта). На долния етаж общуваме с капитан Ауреус, той ни дава разрешение да претърсим местопрестъплението. От него получаваме и три странични мисии – помощ на обикновени легионери извън града.
На втория етаж на казармата общуваме с котката - това е трансформираният магьосник Арху. Магьосникът ще ви каже всичко, което знае, и ще ви посъветва да се срещнете с гробаря, за да прегледате трупа на убития.


Наближаваме местната таверна „Царски рак” северно от централния пазар. Mendinus стои на входа и предлага да се присъедините към неговата гилдия от герои. Въпреки че неговото описание на гилдията звучи по-скоро като модерна маркетингова компания, той не се опитва да ви измами. След като се присъедините към гилдията, ще имате достъп до цял клон от допълнителни куестове. Но те трябва да се извършват извън града.
Нов герой. В таверната има момиче на име Мадора. Тя е готова да се присъедини към нашата група. Мадора е специалист по оръжия с две ръце и може лесно да разполови скелети. Но трябва да знаете, че Мадора е много войнствена срещу враговете си. Ако се опитате да преговаряте приятелски с опонентите си, това ще доведе до раздор в отношенията ви с Мадора.

В югозападния ъгъл на механата има заключена стая, охранявана от пазач. Информираме ви, че имаме разрешение от капитана и влизаме вътре.
В стаята на убития съветник Джейк намираме странен звезден камък (1/16), той ще създаде светкавица, но няма да причини щети. След това камъкът странно ни пренася в друг свят.




Озовахме се на малък остров земя в космоса. Наблизо виждаме имп на име Zixzax и голям телескоп. От малкия свят, през портал на юг, се озоваваме в зала с много неактивирани портали. Тук говорим с момичето, което седи пред тъкачния стан на времето. Получаваме задачата да съберем повече магически камъни, за да отворим всички други портали. Импът ще ни даде портал за пирамида, който може незабавно да ни пренесе до друга подобна пирамида.
За да излезете от този свят, можете да използвате панела за бързо телепортиране (малък бутон в десния край на екрана). Но този път е по-добре да се телепортирате веднага с помощта на пирамидата. Озоваваме се в спалнята, където момичето се мие в банята. Момичето изпада в паника и иска да повика охрана, трябва да я убедим по всякакъв начин. След това вземаме втората пирамида за себе си и напускаме стаята през южната врата.
(Ако играете в co-op, оставете го на друг герой и запазете оригинала за себе си. Благодарение на това можете да се пренесете един към друг по всяко време).

Вече намерихме първия камък по време на основния куест „Мистерия на убийството“. (Отваря достъп до друг свят).
2-ри камък. Влизаме в болницата на Телирон. Отиваме в източната стая. Разрешаваме спора за камъка по всякакъв начин: 1) излекуваме стареца и семейството му с камъка, 2) излекуваме младия мъж. Когато Евелина използва звездния камък (2/16), ние ще получим неговата енергия. (Камъкът отваря достъп до стаята „Залата на героите“.
Ще намерим следващите камъни по-нататък в историята.

Нов герой. В „Залата на героите“ можете да наемете още един нов герой по ваш избор (цена за наемане: 600 – 1500 злато). Освен това всички герои, които ще изключим от групата, ще бъдат включени тук).

Божественост: Original Syn. Разходка


Да се ​​върнем към мисията на историята. В стаята за убийства трябва да отворим сандъка от ниво 5. Ако няма главни ключове или хакерски умения от това ниво, тогава можем просто да стоим известно време и да счупим сандъка с редовни удари. Намираме писмо в сандъка. Избираме инертен камък от пода.
Отиваме в погребалния дом в североизточната част на града, точно над механата. Вътре влизаме в лявата стая, вземаме книга върху лежащия ковчег и я четем. Научаваме, че трупът на убития е откраднат. Качваме се на втория етаж, в южния ъгъл общуваме с гробаря. Той потвърждава всичко, но вие трябва да проверите това лично.
Отиваме на гробището в северната част на града. Гробът на Джейк, от който се нуждаем, е най-горният, в северния ъгъл. Разкопаваме гроба на мъртвеца и откриваме трупа на животно в ковчега. Тялото наистина е откраднато.

Мисия: Малката Бо Бертия загуби овцата си
Намереното тяло на овцата може да се припише на момичето Бертия, тя стои в южната част на централния градски площад. Нейната овца беше открадната, ние я връщаме (+300 XP).

Мисия: Философ
В гробището, в гроба отляво на плачещата майка, можете да изкопаете призрака на Немрис. Необходимо е да се премине тест за познаване на неговата философска книга (книгата се намира -). Правилни отговори: не, не, вашето спасение. +600 XP, сандък и постижение.

Около гробището наблизо има куче, което лае постоянно. Ако имаме умението да общуваме с животни, тогава кучето ще каже, че от личните вещи на заподозрените определено може да разбере кой е убиецът на Джейк. Започваме да търсим лични вещи.
1) Можете да откраднете чорапи от капитан Ареус.
2) Можете да откраднете бикините на Есмералда от сандъка на втория етаж.
3) В къщата на кмета в северната заключена стая можете да откраднете ботуши от килера.
4) В болницата можете да потърсите нощното шкафче на Евелина в горния десен ъгъл, там ще намерим палто.
Занасяме всички неща на кучето, тя ще каже, че миризмата на Джейк е само върху палтото на Евелина. Не можете да привържете думите на куче към бизнеса, но за това натрупахме допълнителен опит.
Моля, обърнете внимание, че кучето в гробището постоянно лае на гроба вдясно, където е издълбано името Давид. Разкопаваме и този гроб и в резултат на това на повърхността се появява жив скелет. Убиваме го и получаваме опит. (Но ние правим това само след като завършим мисията с неща, тъй като кучето най-вероятно ще бъде убито в битка със скелета).
В един от южните гробове можете да изкопаете бомба-скелет. Този враг ще се опита да избухне до нас. Най-лесният начин да го победите е със заклинание за телепортиране, което го отдалечава от вас.

Съпругата на съветника

Сега трябва да разпитаме заподозрените. Основната е съпругата на убития Есмералда.
Отиваме в магазина на Есмералда в южната част на града. Момичето стои зад тезгяха, пазено от един от гардовете. Общуваме с Есмералда. Трябва да й бъдат представени конкретни факти за нейната вина. Разказваме й за писмо от нейния любовник, намерено на мястото на убийството, но тя отхвърля това доказателство като доказателство и уверено се смята за невинна.


От магазина се качваме на втория етаж с всекидневни. Сред нещата намираме ключа на Есмералда. Излизаме на улицата, приближаваме се до същата сграда от горната северна страна и използваме ключа, за да отворим вратата на стаята.
На масата на входа намираме книгата „Перфектното убийство“. В следващата южна стая отворете люка на пода и слезте в мазето.
В мазето премахваме висящите парчета месо от стената, зад тях намираме бутон, натискаме го, в резултат ще се отвори тайна стая. Вътре намираме окървавен нож. След това можем да претърсим цялото мазе и да съберем най-ценните неща. Тук има много броня с магически ефекти, която първо трябва да идентифицирате, преди да я екипирате.

Връщаме се в магазина на Есмералда. Показваме й нови доказателства: книга и нож. Момичето намира логични обяснения и за това. Есмералда определено не е виновна. След разпит тя съветва да погледнете по-отблизо помощника на лекаря Евелин.
Награда: 1800 XP.

Quest: Murder Mystery (Evelyn)
Божественост: Първороден грях

Отиваме в болницата южно от центъра на града. Ако сте идвали тук преди, сте виждали младо момиче, Евелин. Но когато дойдем тук след разпита на Есмералда, Евелин вече няма да е там. Самият доктор Телирон не знае в каква посока е отишла асистентката му, но знае къде се намира къщата й извън града. В съседната стая, на масата между прозорците, разглеждаме изоставената раница на Евелин и намираме ключа за нейната къща.
(Вътре в болницата можем тихо да вземем ключа и да отворим южната стая. Там има много ценни и магически предмети).
Излизаме от болницата през южната врата. В задния двор има гроб, който блести от време на време. Това е коварен капан от разработчиците. Ако започнете да копаете този гроб, веднага ще избухнете.

Къщата на Евелина е малка къща вляво от болницата. Приближаваме се до южната врата на къщата, вземаме ключа близо до кофата. Отваряме вратите, вътре в сандъка отдясно вземаме заклинание за подслон. Взимаме дневника на Евелина от масата и го четем. Научаваме за скривалището й на северния плаж. На картата се появява знак, но все още не можем да стигнем до там.

Мисия: Кръвна вражда на елфи и орки
Divinity прохождение на Elf-Orc Blood Feud

В къщата на кмета се качваме на втория етаж и се озоваваме в библиотеката. Тук можете да прочетете около дузина книги с рецепти безплатно. Момиче орк се грижи за библиотеката.

Нов герой. Тук в библиотеката срещаме магьосник на водата и въздуха на име Яан. Иска да се присъедини към нашия отбор. Jaan има заклинания: телепортиране на врагове, леден изстрел, призоваване на дъжд, удар на мълния, лечение. Това ще бъде полезна придобивка за отбора.

Излизаме навън. На платформата северно от погребалния дом седи старецът Егландир. Той моли за нашата помощ по един въпрос и отива на втория етаж на механата. В стаята си той съобщава, че иска да убие последния орк от вражеското племе - същата Виктория. Имаме три възможности:
1) Информирайте капитана за предстоящото престъпление и затворете Eglandir.
2) Убийте библиотекарката Виктория.
3) Информирайте Виктория за опасността (+300 XP), вземете амулета от нея, занесете го в Eglandir и я измамите относно убийството на орка (1800 XP, Прощаване +1).

Други градски куестове, локации на търговци
Божественост: Първороден грях. Какво има в града

Връщаме се на южния бряг на града. Тук на кея има сандък, пътят към който е блокиран от опънато въже. За да пресечете въжето, можете да използвате способността Dash на Madora. Можете също така да хвърлите пирамида за телепортиране. Вътре в сандъка има няколко части от броня.

В сградата на кухнята, недалеч от казармата, когато влезем за първи път, едно пиле ще бяга от готвача. Имаме избор: 1) да хванем пилето, 2) да го оставим живо. Ако имаме предимството Animal Friend, можем да говорим с пилето.

В задънената улица под кухнята намираме сандък, съдържащ прашния пергамент „Първата сестра“. (Това е кодът за последния сандък в Последните времена).

След като спестихме повече пари, можем да отидем на пазара, където продават тайни карти вляво от картините. След закупуването на всяка карта, знаците с тайни се появяват на нашата глобална карта.

Преди да напуснете града, трябва да въоръжите героите максимално.
Предмети за воини се продават в магазина на Есмералда.
Неща за стрелци на централния пазар вляво от картините.
Неща за крадци в таверната на втория етаж с момичето Шериф.
Предмети за въздушни и водни магьосници се предлагат от магьосницата на пазара вдясно.
Предмети за огнени и земни магове в казармата на втория етаж близо до Арху.

, Оръжия , Полезни предмети , Магия ,
Свитъци, отвари, храна, специални рецепти.

Главна информация

Разработчик: Larian Studios. Издател: Larian Studios.

Парцел

В старите времена Пазителите на Извора са лекували болни и ранени с помощта на велика сила, наречена Извор. Но ужасен мрак изпълни земите на Ривелон и Източникът беше завинаги развален. Лудостта е обхванала Пазителите и сега те просто унищожават всичко около себе си.

Няколко смели ловци на източници са всичко, което стои между Ривелон и Тъмната сила, която заплашва да го унищожи. Където и да се появи Източникът, Ловците ще го последват."

1. Пристигане

В началото на играта можем да персонализираме двама героя: свещеника Родерик и разбойника Скарлет.

Героите пътуват на кораб до град Сисил, за да разследват престъпление. Поради орките край бреговете на града, героите трябва да кацнат малко по на юг.

крайбрежие

Можем да събираме черупки на брега. Те са трудни за забелязване с очите ви, но можете да натиснете „Alt“, така че всички избрани елементи да бъдат маркирани, това значително опростява задачата.

Отпред виждаме група некроманти да изтичат от пещерата, един от тях призовава немъртвите. Провеждаме първата битка, запознаваме се с режима на походова битка. За всяко действие като движение, удар, използване на отвара или смяна на оръжия се изразходват точки за действие (посочени в долната част на екрана). В края на хода натиснете интервала.

След победата можем да отидем в пещерата, но това не е необходимо.

Пещера (урок)
Божественост: Първороден грях. Разходка


Нека разберем следните характеристики на играта Divinity: Original Sin:

Водната магия може да се използва за гасене на пожари.

Киселинните облаци могат да бъдат разпръснати с огнена магия.

Маслените локви могат да бъдат подпалени с помощта на огнена магия.

Околните обекти могат да бъдат унищожени с удари (задръжте „Ctrl“ и натиснете „левия бутон на мишката“). Дори дървените врати са унищожени. Но това губи издръжливостта на оръжието.

Бравите могат да се вдигат с главни ключове. Възможно е да има капани на ключалките, те трябва да бъдат неутрализирани с инструменти.

Можете да превключите на стелт режим и да се промъкнете незабелязано срещу врагове.

На пода може да има капани. Колкото по-високо е нивото на капана, толкова по-трудно е да ги забележите. Способността за „възприемане“ е отговорна за намирането на капани и други обекти.

В играта можете да местите околните предмети като кутии, сандъци, вази (изберете обект, задръжте левия бутон на мишката, плъзнете обекта, отпуснете бутона).

Предметите могат да се поставят върху притискащи плочи, за да се активират.

Героите могат временно да бъдат разделени, така че да не следват един друг. За да направите това, плъзнете иконата на един герой от другия, така че веригата между тях да се скъса. Можете да комбинирате герои по същия начин.

В края на пещерата се озоваваме в гробница, където оживяват немъртви магьосник и няколко негови ученици. Научаваме, че именно от гроба на този призрак некромантите са откраднали кристала.

Южен плаж
Божественост: Original Syn. Разходка


Връщаме се на повърхността. В долната част на нивото близо до брега можете да намерите портал за бърз достъп. В близост има лопата, а малко по-нагоре има лека купчина пясък, където можете да изкопаете първия кеш памет.


Quest Shell на плажа

От телепорта тръгваме по крайбрежието вдясно. В задънена улица намираме гигантска черупка. (Тук трябва да имате предимството „Приятел на животните“, за да чуете черупката. Ако го нямаме от самото начало, тогава трябва да се върнем тук малко по-късно). Черупката иска да бъде хвърлена обратно в морето. Има два варианта: 1) вземаме черупката за себе си и я продаваме на пазара, 2) изхвърляме черупката, в знак на благодарност тя ни носи сандък със злато от дъното (алтруист +1).


Отиваме в горния ляв ъгъл и срещаме двама пияни пазачи по пътя. Можем да се бием, но е по-лесно да се споразумеем с тях и да продължим към града.

Излизаме на големия плаж. Тук вече се води малка битка, а след това пристига кораб на орки и още няколко бойци кацат. Отдолу, близо до орките, има варел с петрол; можем да го унищожим със стрели и след това да запалим получената локва.

След победата отиваме до портата, общуваме с майстор Арху, той знае нещо за нашата задача и моли да се срещнем в североизточната част на града. Влизаме в града.

2. Град Сайсил

Меню за избор на мисии в град Сайсил:
Огън! Огън! Огън! ,
очарован,
Подгряване на тълпата
Мистерия на убийството
История на камъните,
Мистериозно убийство (труп),
Малката Бо Бертия,
философ,
Съпругата на съветника
Мистерия на убийството (Евелина),
Elf - Orc кръвна вражда,
Други градски куестове.



Препоръчваме ви да обиколите целия град и да посетите всички къщи. Има няколко порти от града, но около града има опасни чудовища. Най-слабите от тях са ниво 5. Вашата задача сега: обиколете всички жители и изпълнете техните най-прости допълнителни куестове, за да натрупате опит и да достигнете ниво поне до ниво 3. Можете също да добавите двама нови членове към вашата група.

Можете да намерите много полезни предмети в къщите. Всички те са маркирани в червено, което означава, че принадлежат на някого и не можете просто да ги вземете. Ако ни хванат да крадем, ще бъдат извикани пазачите и с тях ще бъде или загубена битка, или затвор. Но ако вземем обекта така, че никой да не ни забележи, тогава няма да се случи нищо ужасно. На първо място, трябва да съберете златни съдове от маси и картини по стените. Други битови вещи струват стотинки, кражбата им е безсмислена.

Мисия: Огън! Пожар пожар!
Божественост: Първороден грях. Разходка Cyseal

На южния бряг на града виждаме хора да гасят горящ кораб с кофи вода. Времето за изпълнение е ограничено, така че действаме бързо. Тичаме до централния пазар на града, купуваме руната „Дъжд“ от магьосницата за 920 злато. Използваме руната и получаваме ново заклинание на панела за бърз достъп. Връщаме се на брега, караме да вали над кораба. Награда: 900 XP.

Мисия: Моряци без кораб
Божественост: Първороден грях. Разходка

Работата може да бъде предложена от капитан Джак, който стои на централния пазар до фонтана. Награда: 180 XP.

Мисия: Очарован, сигурен съм
Божественост: Първороден грях. Разходка


Влизаме в склада на пристанището, отиваме до дясната врата. В задния двор двама пазачи се карат за жена орк. Случайно е използван любовен еликсир върху орка и сега тя е влюбена в един от пазачите. Вторият пазач иска да се отърве от тази възможна опасност.

Легионерите искат нашето мнение. Има два възможни отговора. Ако оставим орка жив, ще получим промяна на героя от „Романтика +1“. (Но когато се върнем тук следващия път, ще видим вече мъртви легионери). Награда: 225 XP.

Мисия: Подгряване на тълпата
Божественост: Първороден грях. Подгряване на тълпата

На юг от централния пазар има обособена зона за изяви на артисти. Първият художник е Реджиналд, той забавлява тълпата, като им показва магическа говореща глава. Сред зрителите намираме Галахър, който работи като водач, събира тълпа около себе си и получава пари от Реджиналд за това. В източния край на площада виждаме 2-рия художник - Седрик. Той изобщо няма публика. Общуваме със Седрик и му разказваме за причините за успеха на друг артист.

Седерик ни моли да наддадем на лидера Галахър. Отиваме при Галахър и се опитваме да го убедим: сплашваме (сила), ласкаем (привлекателност) или убеждаваме (харизма). Избираме метода, при който характеристиките на героя са най-високи. Ако всичко върви добре, казваме на Реджиналд за това и след това вземаме наградата от Седерик. Награда: 125 XP.

Мисия: Мистерия на убийството
Божественост: Първороден грях. Сайт с инструкции

Да се ​​върнем към основния мисия. Отиваме до казармата в североизточния ъгъл на града (маркирана е с маркери на глобалната карта). На долния етаж общуваме с капитан Ауреус, той ни дава разрешение да претърсим местопрестъплението. От него получаваме и три странични мисии – помощ на обикновени легионери извън града.

На втория етаж на казармата общуваме с котката - това е трансформираният магьосник Арху. Магьосникът ще ви каже всичко, което знае, и ще ви посъветва да се срещнете с гробаря, за да прегледате трупа на убития.



Наближаваме местната таверна „Царски рак” северно от централния пазар. Mendinus стои на входа и предлага да се присъедините към неговата гилдия от герои. Въпреки че неговото описание на гилдията звучи по-скоро като модерна маркетингова компания, той не се опитва да ви измами. След като се присъедините към гилдията, ще имате достъп до цял клон от допълнителни куестове. Но те трябва да се извършват извън града.


В югозападния ъгъл на механата има заключена стая, охранявана от пазач. Информираме ви, че имаме разрешение от капитана и влизаме вътре.

В стаята на убития съветник Джейк намираме странен Звезден камък (1/16), това ще създаде светкавица, но няма да причини щети. След това камъкът странно ни пренася в друг свят.

Мисия: История на камъните


Озовахме се на малък остров земя в космоса. Наблизо виждаме имп на име Zixzax и голям телескоп. От малкия свят, през портал на юг, се озоваваме в зала с много неактивирани портали. Тук говорим с момичето, което седи пред тъкачния стан на времето. Получаваме задачата да съберем повече магически камъни, за да отворим всички други портали. Импът ще ни даде портал за пирамида, който може незабавно да ни пренесе до друга подобна пирамида.

За да излезете от този свят, можете да използвате панела за бързо телепортиране (малък бутон в десния край на екрана). Но този път е по-добре да се телепортирате веднага с помощта на пирамидата. Озоваваме се в спалнята, където момичето се мие в банята. Момичето изпада в паника и иска да повика охрана, трябва да я убедим по всякакъв начин. След това вземаме втората пирамида за себе си и напускаме стаята през южната врата.

(Ако играете в co-op, оставете го на друг герой и запазете оригинала за себе си. Благодарение на това можете да се пренесете един към друг по всяко време).


1-ви камъквече намерихме по време на основния куест „Мистерия на убийството“. (Отваря достъп до друг свят).

2-ри камък. Влизаме в болницата на Телирон. Отиваме в източната стая. Разрешаваме спора за камъка по всякакъв начин: 1) излекуваме стареца и семейството му с камъка, 2) излекуваме младия мъж. Когато Евелина използва Звезден камък (2/16), ще получим неговата енергия. (Камъкът отваря достъп до стаята „Залата на героите“.


Мисия: Мистерия на убийството (труп)
Божественост: Original Syn. Разходка


Да се ​​върнем към мисията на историята. В стаята за убийства трябва да отворим сандъка от ниво 5. Ако няма главни ключове или хакерски умения от това ниво, тогава можем просто да стоим известно време и да счупим сандъка с редовни удари. Намираме в сандъка писмо. Вдигайки го от пода инертен камък.

Отиваме в погребалния дом в североизточната част на града, точно над механата. Вътре влизаме в лявата стая, вземаме го върху лежащия ковчег Книгаи го прочетете. Научаваме, че трупът на убития е откраднат. Качваме се на втория етаж, в южния ъгъл общуваме с гробаря. Той потвърждава всичко, но вие трябва да проверите това лично.

Отиваме на гробището в северната част на града. Гробът на Джейк, от който се нуждаем, е най-горният, в северния ъгъл. Да копаем гробубит, намираме труп на животно в ковчега. Тялото наистина е откраднато.


Мисия: Малката Бо Бертия загуби овцата си

Намереното тяло на овцата може да се припише на момичето Бертия, тя стои в южната част на централния градски площад. Нейната овца беше открадната, ние я връщаме (+300 XP).


Мисия: Философ

В гробището, в гроба отляво на плачещата майка, можете да изкопаете призрака на Немрис. Необходимо е да се премине тест за познаване на неговата философска книга (книгата се намира ---). Правилни отговори: не, не, твоето спасение. +600 XP, сандък и постижение.


Около гробището наблизо има куче, което лае постоянно. Ако имаме умението да общуваме с животни, тогава кучето ще каже, че от личните вещи на заподозрените определено може да разбере кой е убиецът на Джейк. Започваме да търсим лични вещи.

1) Капитан Ареус може да бъде откраднат чорапи.
2) Можете да крадете от Есмералда долни гащиот ракла на втория етаж.
3) В къщата на кмета в северната заключена стая можете да откраднете от килера ботуши.
4) В болницата можете да потърсите нощното шкафче на Евелина в горния десен ъгъл, там ще намерим палто.

Занасяме всички неща на кучето, тя ще каже, че миризмата на Джейк е само върху палтото на Евелина. Не можете да привържете думите на куче към бизнеса, но за това натрупахме допълнителен опит.

Моля, обърнете внимание, че кучето в гробището постоянно лае на гроба вдясно, където е издълбано името Давид. Разкопаваме и този гроб и в резултат на това на повърхността се появява жив скелет. Убиваме го и получаваме опит. (Но ние правим това само след като завършим мисията с неща, тъй като кучето най-вероятно ще бъде убито в битка със скелета).

В един от южните гробове можете да изкопаете бомба-скелет. Този враг ще се опита да избухне до нас. Най-лесният начин да го победите е със заклинание за телепортиране, което го отдалечава от вас.

Сега трябва да разпитаме заподозрените. Основната е съпругата на убития Есмералда.

Отиваме в магазина на Есмералда в южната част на града. Момичето стои зад тезгяха, пазено от един от гардовете. Общуваме с Есмералда. Трябва да й бъдат представени конкретни факти за нейната вина. Разказваме й за писмо от нейния любовник, намерено на мястото на убийството, но тя отхвърля това доказателство като доказателство и уверено се смята за невинна.



От магазина се качваме на втория етаж с всекидневни. Сред нещата, които намираме Ключът на Есмералда. Излизаме на улицата, приближаваме се до същата сграда от горната северна страна и използваме ключа, за да отворим вратата на стаята.

На масата на входа намираме книга "Перфектното убийство". В следващата южна стая отворете люка на пода и слезте в мазето.

В мазето премахваме висящите парчета месо от стената, зад тях намираме бутон, натиснете го, в резултат ще се отвори тайна стая. Вътре намираме окървавен нож. След това можем да претърсим цялото мазе и да съберем най-ценните неща. Тук има много броня с магически ефекти, която първо трябва да идентифицирате, преди да я екипирате.


Връщаме се в магазина на Есмералда. Показваме й нови доказателства: книга и нож. Момичето намира логични обяснения и за това. Есмералда определено не е виновна. След разпит тя съветва да погледнете по-отблизо помощника на лекаря Евелин. Награда: 1800 XP.

Quest: Murder Mystery (Evelyn)
Божественост: Първороден грях

Отиваме в болницата южно от центъра на града. Ако сте идвали тук преди, сте виждали младо момиче, Евелин. Но когато дойдем тук след разпита на Есмералда, Евелин вече няма да е там. Самият доктор Телирон не знае в каква посока е отишла асистентката му, но знае къде се намира къщата й извън града. В следващата стая на масата между прозорците разглеждаме Лявата раница на Евелин, намираме ключот дома й.

(Вътре в болницата можем тихо да вземем ключа и да отворим южната стая. Там има много ценни и магически предмети).

Излизаме от болницата през южната врата. В задния двор има гроб, който блести от време на време. Това е коварен капан от разработчиците. Ако започнете да копаете този гроб, веднага ще избухнете.


Къщата на Евелина е малка къща вляво от болницата. Приближаваме се до южната врата на къщата, вземаме я близо до кофата ключ. Отваряме вратите, вътре в сандъка отдясно вземаме заклинание за подслон. Взимаме го от масата Дневникът на Евелинаи прочетете. Научаваме за скривалището й на северния плаж. На картата се появява знак, но все още не можем да стигнем до там.

Мисия: Кръвна вражда на елфи и орки
Divinity прохождение на Elf-Orc Blood Feud

В къщата на кмета се качваме на втория етаж и се озоваваме в библиотеката. Тук можете да прочетете около дузина книги с рецепти безплатно. Момиче орк се грижи за библиотеката.



Излизаме навън. На платформата северно от погребалния дом седи старецът Егландир. Той моли за нашата помощ по един въпрос и отива на втория етаж на механата. В стаята си той съобщава, че иска да убие последния орк от вражеското племе - същата Виктория. Имаме три възможности:

1) Информирайте капитана за предстоящото престъпление и затворете Eglandir.

2) Убийте библиотекарката Виктория.

3) Информирайте Виктория за опасността (+300 XP), вземете амулета от нея, занесете го в Eglandir и я измамите относно убийството на орка (1800 XP, Прощаване +1).

Други градски куестове, локации на търговци
Божественост: Първороден грях. Какво има в града

Връщаме се на южния бряг на града. Тук на кея има сандък, пътят към който е блокиран от опънато въже. За да пресечете въжето, можете да използвате способността Dash на Madora. Можете също така да хвърлите пирамида за телепортиране. Вътре в сандъка има няколко части от броня.


В сградата на кухнята, недалеч от казармата, когато влезем за първи път, едно пиле ще бяга от готвача. Имаме избор: 1) да хванем пилето, 2) да го оставим живо. Ако имаме предимството Animal Friend, можем да говорим с пилето.


В задънената улица под кухнята намираме сандък, в него прашен пергамент „Първа сестра“. (Това е кодът за последния сандък в Последните времена).


След като спестихме повече пари, можем да отидем на пазара, където продават тайни карти вляво от картините. След закупуването на всяка карта, знаците с тайни се появяват на нашата глобална карта.


Преди да напуснете града, трябва да въоръжите героите максимално.

Предмети за воини се продават в магазина на Есмералда.

Неща за стрелци на централния пазар вляво от картините.

Неща за крадци в таверната на втория етаж с момичето Шериф.

Предмети за въздушни и водни магьосници се предлагат от магьосницата на пазара вдясно.

Предмети за огнени и земни магове в казармата на втория етаж близо до Арху.