GTA история на събитията в играта. История на играта GTA. Градове и местоположения

Поздрави на всички читатели. Днес бих искал да говоря за, може би, основната игрална серия на планетата. За една игра, която постоянно се продава в огромни количества дори по време на най-тежката финансова криза. За игра, чиито разработчици могат да си позволят да похарчат десетки милиони долари и няколко години за една нова серия. За игра с три скъпи букви в заглавието и наистина се надявам, че това, което изниква в главата ви в момента, не са трите букви, написани на оградата в Обадете се     на Задължение 4: Модерен Война . G.T.A.или GrandTheft Auto. Историята на развитието на страхотна поредица от игри.

Разбирам, че идеята за подобна функция е, меко казано, неоригинална. В много списания за игри, с пускането на всяка нова част от поредицата, беше съставен списък от предишни епизоди, допълнен от приятни спомени за иновации и десетки часове вълнуващ геймплей. Тук няма да натоварвам читателя с подробности, а просто ще говоря по малко за всяка част от поредицата и отношението ми както към основните игри в поредицата, така и към G.T.A. в общи линии.

Ще започна, разбира се, с първите части, за съществуването на които, както се оказа, много млади играчи дори не знаеха, искрено вярвайки, че поредицата започна със супер успешни и революционни G.T.A. 3, която целият свят обичаше. И така, да вървим.

G.T.A. - най-първият

И като цяло няма какво да се каже за това. Геймплеят тук изобщо не се е променил. Само градът се промени. Все още беше измислен, но сега имената на кварталите в него повтаряха имената на реални места в Лондон като известния Хайд парк. защото „Сюжетно“ играта се върна няколко десетилетия назад, след което мотоциклетите изчезнаха от гамата на транспорта. Всичко друго си остана на мястото. Колите все още бяха измислени, някои дори имаха смешни имена като

(ако някой не владее английски, това е умалително име за хм... продукти на човешката дейност). Мисиите станаха малко по-трудни, но като цяло значението им остава същото. Писклив анимационен глас ви подканяше, а текстът на задачата, както в първата част, се показваше като пълзяща линия на екрана на пейджъра. Страничните куестове от първата част са преместени в

1969. Беше хубаво да влезеш в почти непробиваем танк и да започнеш да взривяваш всичко наоколо и да мачкаш коли за известно време. Впоследствие подобни задачи се срещат и в триизмерното

Освен това играта забележимо се подобри, стана по-приятелска с по-високи разделителни способности и като цяло беше много по-интересно да се играе. Освен това, разбира се, саундтракът е променен. Да, дори в онези далечни времена

се погрижиха за музикалния съпровод на играта.

През същата година персоналните компютри бяха посетени от друг адон, наречен . Не виждам смисъл да пиша отделен параграф за това. Не виждам смисъл в самата добавка. Освен нова сюжетна кампания, град Манчестър, който визуално не се различава от Лондон, и автомобили, в нея нямаше нищо. Между другото, разработчиците бяха малко прекалено умни с физиката на транспорта. Някои автомобили разрязват въздуха по улиците на Лондон с такава скорост, че трептенето на картината на екрана започва да боли очите ви. Но беше ексклузивно за компютър.

G.T.A. 2, като номинално същата игра, направи забележим качествен скок. Приятелите ми и аз можехме да седим зад него няколко часа и играта изобщо не беше скучна. Работата е там, че в продължението Rockstar подобри всеки аспект около сто пъти. G.T.A. 2 беше проект на съвсем различно ниво. Очевидно беше направен на нов 2D двигател, изглеждаше фантастично ярък, красив, детайлен, с отлични специални ефекти. Плюс това, с нова система за осветление. През нощта (времето на деня трябваше да се включи отделно) светлините по улиците на града светваха, а колите имаха фарове. Като цяло, гледайки го, човек би си помислил, че това е 3D игра, в която по някаква причина камерата е поставена под самото небе. Имаше много повече оръжия, появиха се гранати и коктейли Молотов. Автомобилите са станали много по-подробни, разнообразни, с нормална физика. Във втората част на G.T.A. вече стана много по-подобен на това, което играем сега - появиха се фракции, за които играчът можеше да изпълнява куестове. Освен това работата за един от тях неизбежно влошава отношенията с другия. В колите се появиха нормални радиостанции. Незначителни нововъведения в G.T.A. 2 беше много, но основното беше разнообразният геймплей. Десетки забавления за всеки вкус, освен сюжетната кампания. Възможност за инсталиране на надстройки на превозни средства, като например бордови картечници. Дори просто тичане и стрелба по всичко живо пак беше интересно. Стилистично играта напомняше за близкото бъдеще, а сред фракциите имаше дори руснаци, в които вашият работодател ви наричаше „другарю“. Между другото, в един от куестовете за руснаците беше необходимо да се набере автобус, пълен с пътници, и да ги заведе във фабрика за производство на месни пайове като пълнеж. усещаш ли го Такова забавление го нямаше дори в последните части на G.T.A. Като цяло продължението се оказа весело, живо и ярко. В допълнение към основния режим на игра имаше абсолютно луди тестове като „ Взривете 15 микробуса със сладолед за 5 минути" Освен това играта най-накрая има способността да запазва: за да направите това, трябваше елате в църквата и оставете там дарение от 50 хиляди долара...

Като цяло G.T.A. 2 е напълно възможно да се играе днес, за щастие, благодарение на усилията на „“ беше официално пуснат на руски език.

G.T.A. 3през 2002 г. (всъщност през 2001 г., но нека се съгласим да продължим да броим тук въз основа на PC версиите) сбъдна еротичните мечти на милиони играчи по целия свят, като им даде възможност да участват в същите преследвания, престрелки и други беззакония, но в пълно 3D. Още помня неописуемото усещане, което предизвика първата гледка на напълно триизмерен град и минаващи коли. Всеки от тях можеше да бъде спрян, шофьорът да бъде изхвърлен, последван от няколко удара с бейзболна бухалка и да се търкулне над хоризонта. Въпреки факта, че основното забавление все още беше възможността да се предизвика пълен хаос, играта вече имаше нормална сюжетна кампания, която предизвика не по-малко интерес. Играхме като дребен престъпник без име (не се наричаше в играта, но в една от следващите части можете случайно да разберете, че името му е Клод), който постепенно започва да работи за все по-влиятелни личности в Либърти Сити. Градът ясно загатваше за Ню Йорк в модерна обстановка - хората, запознати с града, можеха да разпознаят кварталите на Манхатън и Бруклин. Самата история вече беше доста изкривена, но по същество нямаше какво да се каже на разработчиците. Присъстваха много герои и между мисиите се появиха кътсцени. В същото време не беше обърнато внимание на самия герой - той дори беше лишен от гласа си. В кътсцените просто гледахте неговите работодатели или партньори, които, разменяйки гангстерски думи, водеха високо интелектуални разговори в духа на „ вземете коритото си, отидете до онзи район и ни доведете три проститутки - забавлявайте се!„Всички най-интересни неща в сюжетната кампания се случиха в началото, когато главният герой и неговият приятел бяха освободени от затворнически микробус, и в края, когато трябваше да убиете бившия си съучастник. В самата игра нямаше специално развитие на сюжета или отношенията между героите.

Въпреки това, не сюжетът беше силен в G.T.A. 3. Основното нещо в него беше, разбира се, геймплеят, който много проекти за клонинг след това неуспешно се опитаха да повторят. Безплатно изследване на града (първоначално някои части от него бяха затворени, но с преминаването на сюжетните мисии достъпът до тях се отвори), престрелки (героят можеше да стреля от леки оръжия, докато бягаше, както и от прозореца на колата) и преследвания (физиката на автомобилите беше много приятна и проста, правенето на трикове не беше трудно). Всички най-интересни неща се случиха в сюжетните мисии, но имаше и странични куестове, както и работа като таксиметров шофьор, полицай, шофьор на линейка и пожарникар. Значението беше приблизително същото - бързо да стигнете от точка А до точка Б и да извършите определено действие. Освен това имаше специални места в града, където играчът получаваше пари за извършване на автомобилни каскади. И за десерт можете да използвате услугите на куртизанки на улицата срещу малка такса. Достатъчно беше да откара жрицата на любовта на безлюдно място, след което колата започна да гърчи и скърца характерно, точно като легло на младоженци. А камерата срамежливо се движеше все по-надолу, под колелата на колата, за да скрие пикантните сцени от крехките умове на геймърите. Това обаче беше по-скоро шега от разработчиците, защото... с известно завъртане на камерата можеше да се види, че процесът на целия този позор дори не беше анимиран - проститутката продължаваше да седи неподвижно до главния герой. Между другото, много играчи след това убиха нещастната жена и взеха парите си обратно. Тази възможност стана причина за един от десетките скандали, свързани с играта. И също така, от втория G.T.A. Групите са се преместили тук. Всеки със собствен стил на облекло, кола и оръжия. Играчът можеше да работи за някои от тях според сюжета, но вече нямаше система за репутация.

Графично G.T.A. 3 не се открояваше като нещо специално по онова време, но самият енджин RenderWare стана почти жива легенда за времето си. Използван е в конзолни версии Макс Пейн 2, състезателни серии Изгоря(всъщност той е създаден от неговите автори), в забавни бойни игри и дори в домашни действия “ Битка със сянка“ и нейното продължение. Самият Rockstar също го използва активно в своите проекти, като Преследванеи PS2 версии побойник. Пълният списък с игри в него можете да намерите в таблицата на тази страница. Благодарение на този двигател G.T.A. 3 беше много лесен за промяна. Броят на създадените за него автомобили, самолети и модели на оръжие се доближава до населението на Китай. Например, много руски играчи не харесаха факта, че М-16 в играта беше три пъти по-мощен от автомата Калашников. Въпреки това, дори и без специални програми, всеки ученик може да коригира тази универсална несправедливост, като коригира характеристиките на необходимите бъчви във файла „бележник“ с описание на оръжието.

В G.T.A. 3 играе дълго време. Много дълго време. Тази игра с право заслужаваше дълъг живот и не толкова отдавна беше възродена на преносими платформи. Средният резултат на играта се движеше между 9.5 и здравата десетка. През 2002 г. Г.Т.А. 3 съвсем основателно беше номиниран за „Игра на годината“, но дори тогава имаше силен противник - Мафията: Градът на изгубеното небе. И двете игри се представиха превъзходно, но „Mafia“ се представи изключително слабо на конзоли поради предполагаемата си трудност, оставяйки само добри спомени за PC играчите. В резултат на това основното списание за компютри и игри в страната, „“, даде почетната титла „Игра на годината“ и на двата проекта.

P.S.: В Русия, благодарение на усилията на „Буки“, беше пусната английската версия на G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City - най-стилният

Година по-късно следващата част на Grand Theft Auto дойде при нас от конзоли. Тя дойде и по абсолютно същия безцеремонен начин избута всички останали проекти на заден план, оставайки завинаги в сърцата на играчите. Grand Theft Auto: Vice Cityбеше абсолютно същата игра, със същия геймплей, със същата механика и на същия графичен двигател. Те дори не добавиха никакви номера към него, което ясно показва, че това е допълнение към G.T.A. 3, а не пълноценна четвърта част. Тази „добавка“ обаче успя да грабне същите възторжени отзиви и завидни оценки. Действието се развива в град Вайс Сити, отписан от Маями, включен в подзаглавието, в средата на осемдесетте години. Главният герой беше точно същият дребен бандит, който изпадна в беда. Само че сега имаше собствено име и глас. Нашият главен герой Томи Версети, дойде във Vice City след дълга присъда в затвора, за да сключи сделка за своя шеф. Въпреки това, в най-добрите традиции на криминалните филми, всичко се разпадна в последния момент и Томи, останал без подкрепа и с огромен финансов дълг, започна живота си от нулата във Vice City. След началото последва същия сценарий като в G.T.A. 3 – нови запознанства, предателства и опити да се издигнете възможно най-високо в престъпния свят.

Въпреки сходната структура на сюжета и абсолютно еднаквия G.T.A. 3 геймплей, Vice City в сравнение с третата част беше напълно различна игра с различно настроение. В него Rockstar се показаха като хора с отличен вкус и чувство за стил. Ерата на поп музиката и кокаина беше поддържана на висок стандарт. Самият град се оказа светъл и слънчев. Исках да живея в него. Беше малко и уютно. От всички страни - плаж, море, пясък. Жителите, разбира се, се разхождаха по тениски, шорти и бански. Радиостанциите и музиката бяха също толкова ярки и слънчеви.

Геймплеят остава същият, но е допълнен с хиляди приятни малки неща. Томи можеше да купи различни имоти. В някои сгради беше възможно да се спаси играта, докато други донесоха постоянни парични приходи. Има повече странични куестове, а основните са станали много по-оригинални. Освен това Томи се научи да се преоблича - в играта имаше около дузина костюми (обаче, с възможността за модифициране на играта, броят отиде в десетки хиляди). Броят на наличните оръжия се е увеличил; сега Томи може да носи по един вид от всеки клас. Добавени са и много повече автомобили, хеликоптери и мотоциклети, които толкова липсваха в G.T.A. 3. Към стандартните странични мисии за пожарникар, полицай, таксиметров шофьор и лекар на линейка е добавена възможността да доставя пица на клиенти за известно време.

Ако говорим за моите лични впечатления, Vice City винаги ми е оставал любимата част от поредицата. Светло, красиво, слънчево. Аз, като много играчи, прекарах няколко години в тази игра, дори след като я завърших. Веднъж, след като прекарах няколко поредни вечери в играта, осъзнах с ужас и в същото време с чувство на дълбоко удовлетворение, че цяла седмица всичко, което бях направил, беше да разнасям хора с таксита под музиката на радиостанцията , и това изобщо не ме притесняваше. В края на краищата на всеки петима пътници играчът получаваше паричен бонус!!Сериозно, дори сега бих инсталирал играта и можех също толкова лесно да работя като таксиметров шофьор седем вечери подред и да слушам музика. Градът беше компактен и красив, физиката на колите беше проста и приятна. Играта буквално прониза играча с настроението си. Във видеоклиповете имаше много хумор, а самият Томи, както беше споменато по-горе, намери гласа си (актьорът се опита) и можеше да говори с героите, както и на мобилен телефон, който замени пейджъра от предишните части на G.T.A.

G.T.A. Аванс - най-неизвестният

Между Vice City и следващата 3D част, през 2004 г. разработчиците решиха да си спомнят GameBoy, която някога беше една от платформите за първата част на играта. Grand Theft Auto, както всеки проект, пуснат в GBA, получи конзолата Advance и всъщност беше двуизмерна версия на G.T.A. 3, със същия град, графичен интерфейс, оръжия. Разказваше доста неоригинална история за друг престъпник на име Майк, който трябваше да преживее загубата на верен приятел и в търсене на възмездие да се присъедини към различни групи, изпълнявайки мисии за тях. Поради техническите ограничения на конзолата, разработчиците (тя не е направена от едно от студията на Rockstar, а от определен Цифрово затъмнение) градът трябваше да бъде значително модифициран.

G.T.A. Сан Андреас - най-големият и най-разнообразен

И следващата стъпка в развитието беше Grand Theft Auto: San AndreasИздание от 2005 г. (и съответно 2004 г. на конзоли), което качествено подобри механиката на G.T.A., добавяйки много интересни малки неща към нея. Играта всъщност не донесе никакви нововъведения, но даде на играча около двадесет тона съдържание, чието разнообразие първоначално беше главозамайващо. В това отношение впоследствие никога не е надминат дори от четвъртата част.

И така, новата игра разказа историята на един млад

... афроамериканец на име Карл Джонсън. За приятели - CJ. Той дойде в град Лос Сантос след дълго отсъствие, за погребението на майка си. Още в самото начало, след слизане от самолета, CJ чакаха фалшиви полицаи, които явно се радваха да се срещнат с човека толкова много, че искаха да го возят с колата си, като едновременно с това му отнемаха нещата и портфейла. И след това - изхвърлянето му за смях на територията на група, враждебна към CJ. Така започна Сан Андреас. Връщайки се в къщата на родителите си, главният герой научава, че старата му банда почти се е разпаднала и градът се управлява от враждебни бандити и корумпирана полиция. Цялата сюжетна линия е посветена на съживяването на вашата банда, получаването на повече пари и постигането на всичко, което можете. Всичко. Сюжетът няма нужда да се разказва повече, защото... Традиционно той не показа почти никакви признаци на живот до финала, а кътсцените тук все още действаха като хумористично спойка между мисиите. Стилово играта понякога приличаше на „черни“ комедии като „“. Саундтракът, разбира се, беше избран съвсем различно и се състоеше главно от произведения на видни представители на хип-хопа и гангста рапа. Въпреки че присъстваше и музика от други жанрове.

И така, първата промяна в San Andreas беше мащабът. Действието се проведе в огромния щат Сан Андреас, където разработчиците натъпкаха до три града (един от тях е същият Лос Сантос, чийто прототип беше Градът на ангелите), няколко села и големи открити пространства. Територията беше наистина огромна и изглеждаше, че новият свят на играта изобщо няма граници. Можете да обиколите околните поляни с кола и да се насладите на природата.

Също така, разработчиците са въвели нивелиране и персонализиране на всичко възможно в играта. Каскадите на автомобили и мотоциклети повишиха шофьорските умения, правейки управлението по-плавно и по-управляемо. Постоянното използване на един и същи тип оръжие доведе до това, че CJ го стреля без никакъв откат. И така нататък. Част от изравняването беше свързано с физическото състояние на героя. Факт е, че храната в Сан Андреас не само служи за възстановяване на енергията, но и добавя допълнителна тежест към CJ. Трябваше да посещавам фитнес зали, за да приведа фигурата си в повече или по-малко прилична форма. CJ започна играта кльощав и кокалест и с такава конструкция беше почти безполезно да се изграждат мускули. Но с нормална фигура и развити бели дробове, CJ можеше да бяга дълго време и да плува под вода, а също и да удря по-силно. Всичко това само добави точки към играта. В крайна сметка играчът имаше какво да прави освен мисии.

Въпреки това, дори и без фитнес зали, в Сан Андреас имаше много незадължителни забавления. Стриптийз клубове (които се появиха във Vice City), барове с билярд, дискотеки, кафенета - имаше къде да отидете. Също така стана възможно да се ходи на срещи с момичета. След като връзката се разви до определен момент, приятелката покани CJ да дойде в дома й на кафе, което неизменно доведе до недвусмислени звуци на гореща любов, които играчът, оставен на улицата, беше принуден да слуша, без да може да наблюдава. Въпреки това, най-упоритите производители на модове успяха да коригират този недостатък и пуснаха модификацията Hot Coffee, която ви позволява да видите пикантни сцени със собствените си очи и дори да участвате активно в тяхното развитие, като натискате бутони навреме. И най-смешното е, че модераторите дори не трябваше да правят нищо сами. Както се оказа, тази мини-игра първоначално е била вградена в San Andreas от разработчиците, но е била блокирана от тях. По този начин хората, които разбират ресурсите на играта, трябваше само леко да променят програмния код и готово!Разбира се, тази модификация вдигна много шум и все пак създаде проблеми на Rockstar, но също така привлече още повече внимание към техния вече скандален проект, което просто им подхожда.

CJ, за разлика от героите от предишните части, се научи да плува, да стреля с две ръце, да нарича своите приятели от бандата като партньори и много други. Действието в играта стана малко по-добро, въпреки че все още остана примитивно. Автомобилите вече имаха видими газови резервоари и стрелбата по тях моментално доведе до експлозия. Изглежда дреболия, но понякога значително повлия на изхода от дузпите, защото... Враждебни банди понякога пристигат на мястото на стрелбата с коли и ги използват като скривалище. Между другото, едно от важните допълнения към играта беше фракционната война за територия.

За мен San Andreas се оказа същата дългосвиреща плоча като Vice City. Това беше игра, която по принцип изобщо не можеше да се изтрие от твърдия диск. Дори след завършване на сюжетната кампания, стрелбата, шофирането и изследването на света в нея бяха интересни.

G.T.A. Истории на Либърти Сити

Следващата част от G.T.A. беше официално обявен от разработчиците като напълно нов проект и обявен само за Xbox 360 и PlayStation 3, които все още не бяха видели бял свят. Въпреки това беше ясно, че феновете искат повече и биха погълнали нова серия от любимата си игра под всякаква форма. Следователно, Rockstar, използвайки същия двигател, само с опростена графика, сглоби две отделни части и ги пусна на преносимата конзола PSP (и след това на PS2). Издадена през 2005 г Grand Theft Auto: Liberty City Stories, в който играчът трябваше да се върне в града от третата част на G.T.A. и играе за един от второстепенните герои - Тони Чиприани. Геймплеят на проекта не се различаваше от „големите“ версии, пригодени за управление на конзолата, която нямаше втори аналогов стик. Играчите получиха нова сюжетна кампания, няколко нови функции и няколко нови вида странични мисии. Арсеналът от оръжия се премести в играта от Vice City, а радиостанциите от G.T.A. 3. Играта получи отлични отзиви и се превърна в една от най-продаваните игри за преносимата конзола. И няколко години по-късно, в комбинация с продажбите на версията за PS2, тя преодоля бариерата от осем милиона копия. Не се появи на компютъра.

Шест месеца по-късно подобна история се повтори с Grand Theft Auto: Vice City Stories, чиито събития се развиват във вече споменатия Vice City две години преди началото на историята на Томи Верчети. Главният герой беше армейски ефрейтор Виктор Ванс, брат на един от героите на оригиналния Grand Theft Auto: Vice City. Геймплеят в играта беше същият. Подобно на Liberty City Stories, новата игра предложи на играча познати пейзажи, оръжия и фракции. Тя също щастливо пропусна датата с компютъра, но излезе на PS2 година по-късно.

Още днес можете да се запознаете с проектите. Те са повече от достойна причина за закупуване на PSP, която през последните години, а дори и сега - с пускането на PlayStation Vita - падна значително в цената. Самите игри също поевтиняха в PlayStation Store. Освен това те могат да се изпълняват на емулатор на PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Нов кръг в развитието на сериала. Развитие на съвсем друго ниво. Играта, която целият свят е чакал. Игра, която очаквано счупи всички рекорди по продажби още в първите дни на излизане и възвърна многократно инвестираните в нея милиони. Почти до издаването, Rockstar запазиха мъртвешко мълчание и не бяха много склонни да споделят подробности, сякаш оставяйки още изненади, които публиката да открие сама. Първите, които изпробваха играта през април 2008 г., бяха собствениците на конзоли от сегашното поколение: Xbox 360 и PlayStation 3. По-старите платформи бяха незабавно изхвърлени, т.к. Играта беше пусната на напълно нов графичен двигател. През зимата на същата година Г.Т.А. 4 неочаквано бързо почука на вратата на компютърните играчи.

И така, новият Grand Theft Auto разказа друга гангстерска история. Главният герой беше сърбин на име Нико Белич, който дойде да посети брат си Роман в Щатите, в град Либърти Сити, който вече се появи в предишни игри, след като прочете писмата му за добър живот и големи възможности. Колкото и да е странно, играта не започна с вече познатата гангстерска настройка. Братята спокойно се срещнаха и отидоха в апартамента на Роман, който се оказа мръсен, опърпан развъдник, пълен с хлебарки. Нико се убеди, че всички писма на брат му до него не са нищо повече от плод на празни мечти на Роман. Всичко обаче не беше толкова лошо. Оказа се, че Роман притежава малка таксиметрова компания и от това печели скромния си хляб. Нико реши да му помогне в бизнеса и след това се оказа замесен в неприятна история с един от местните бандити, които държаха Роман под палеца си. Това беше само въведението на играта, но вече се оказа невероятно детайлна и интересна. И пред играча очакваше също толкова интересен сюжет. Да, номинално той беше изграден върху същите модели като преди: нови познанства, предателства и приятелство. Но Rockstar изведе своето представяне и ниво на драма на съвсем различно ниво. Видеоклиповете в играта вече не са колекция от вицове и препратки към класически гангстерски филми. Понякога в тях се случваха наистина ужасни неща. Дори обикновен разговор между героите „за цял живот“ се възприемаше напълно различно.

Друга качествена промяна беше графиката. G.T.A. 4 беше базиран на новия енджин RAGE, който Rockstar преди това беше използвал в своя спортен проект Rockstar Games представя Тенис на маса. Играта изглеждаше абсолютно фантастична, от моделите на автомобили, хора и оръжия, до изгревите, залезите и много красивата вода. Но в същото време компютърът изискваше много мощен за времето си. Около 5-6 пъти по-мощен от необходимия за стартиране на Grand Theft Auto: San Andreas. Освен това, очевидно, след като вече са се поучили от горчивия опит на компютърното пиратство, на компютъра разработчиците са включили някаква напълно садистична система за защита в играта. И тук не говорим за услугата (въпреки че мнозина имаха малки затруднения с нея), а за факта, че хакнатият G.T.A. 4 беше непоносимо бавен, губеше обекти на картата, а камерата в него постоянно трепереше, сякаш Нико беше заложил няколко бутилки силна бира. Разбира се, беше невъзможно да се играе това. Въпреки това, пиратски пач, който елиминира софтуерните последствия от прекомерната консумация на алкохол, пристигна съвсем близо. Въпреки това всичко това направи възможно увеличаването на продажбите на версията за компютър, която в Jewel струваше малко пари и работеше доста добре.

Новият графичен двигател беше успешно свързан с физически такъв, наречен Euphoria, използван преди това, например в Star Wars: The Force Unleashed. Благодарение на него телата на опонентите реагираха адекватно на изстрели и удари, а също така много ефективно се търкаляха надолу по наклонени повърхности като стълби. Преди това G.T.A. Можех само да мечтая за това.

Rockstar традиционно никога не е имал проблеми със звука и четвъртата част не беше изключение. Около дузина радиостанции с музика от различни жанрове. На един от тях, с романтично име Владивосток.FM, те дори свириха песни на руски изпълнители, сред които беше например дори групата „“. Преди това си представете това в G.T.A. беше невъзможно.

Да, играта направи забележимо пристрастие към темата за руснаците и всичко, свързано с тях. Тук беше районът Хоув Бийч, където живееха предимно нашите сънародници, емигрирали в Либърти Сити. Можете да ги срещнете по улиците, да чуете родния им диалект, да влезете в магазин за дрехи, където, наред с други неща, продават шапки с ушанки.

Според геймплея на G.T.A. 4 беше съвсем различна игра. Вместо отново да добави дузина нови функции и да учетвори количеството съдържание, Rockstar реши да задълбочи и подобри качествено вече съществуващото и в същото време да отреже всичко ненужно. Изпомпване, гмуркане, стрелба с две ръце, настройка на автомобили и някои други неща минаха под ножа. Но в замяна четвъртата част даде на играчите висококачествен екшън, по-сложна и реалистична физика на колите (сега тежестта им наистина можеше да се усети) и много възможности за интересно прекарване. Престрелките винаги са били най-слабата част от поредицата, а G.T.A. 4 коригира тази досадна грешка, давайки на играча система за прикритие и възможност да стреля в движение или докато бяга, както и от кола (това можеше да се направи преди, но едва в четвъртата част стана възможно да се прицелва нормално - в San Andreas трябваше да използвате код за това, чийто обратен ефект беше осакатена анимация).

Ръкопашният бой също беше направен по-подробен - камерата се премести настрани, за да може играчът да вижда по-добре процеса, а Нико имаше няколко удара с ръце и крака в арсенала си (CJ от San Andreas можеше да научи един от трите бойни стила - тук това беше премахнато от разработчиците).

Мобилният телефон, който преди това служеше само за получаване на предписани от играта обаждания от съучастници, сега се превърна в пълноценен интерактивен елемент на играта. С негова помощ можете сами да се обадите на приятелите на Нико, да си уговорите среща или да направите екранна снимка. А самите срещи с приятели, както и срещите с момичета, вече са се превърнали в много по-интерактивен процес от преди. Можете да играете боулинг, билярд, да отидете на стриптийз клуб (тази функция беше добавена и подобрена) и благодарение на новата графика, моделите на момичета стриптизьорки сега поне изглеждаха прилично). Също така играта има почти пълноценен интернет, кабаре с театрални представления и много други. В G.T.A. 4 наистина беше възможно да прекарате свободното си време интересно далеч от сюжетните мисии.

Също така в играта се появи мултиплейър. Ако в San Andreas впоследствие беше добавен чрез модификация, тогава той беше зашит в четвъртата част от самото начало. Екип от полицаи се изправи срещу екип от бандити и трябваше да ги залови.

Ако говорим за моите впечатления, тогава със сигурност не съжалявам за времето, прекарано в играта. Някои нейни нововъведения не ми харесаха. Например, наистина липсваха някои луди мисии в духа на старата G.T.A. като " бомбардирайте камион за сладолед и го докарайте до базата на вражеската група, облечен като клоун" Разбирам обаче, че това е било част от програмата за привеждане на G.T.A. 4 до пълноценна криминална драма, така че не смятам това за особен недостатък. Освен това оттогава жанрът „ G.T.A. за тези, които обичат да се лутат» твърдо заета от поредицата Saint's Row. Освен това не ми хареса много цветовата палитра на играта, избрана от разработчиците; нямаше достатъчно ярки цветове, но отново работеше за атмосферата. Въпреки че все си мечтаех, че след G.T.A. 4 разработчици ще съживят Vice City с помощта на модерни технологии. Е, беше малко разочароващо, че дори през 2008 г. главният герой така и не се научи как автоматично да регенерира здравето.

G.T.A. 4 Изгубени и проклети

Известно време по-късно Xbox версията на G.T.A. 4 придоби две пълноценни добавки, наречени Епизоди от Либърти Сити. По отношение на механиката и графиката те не се различаваха от оригинала, с изключение на няколко нови функции, мини-игри, оръжия и актуализиран плейлист с радиостанции. Изгубените и проклетитеразказа историята на моториста Джони Клебиц, който е бил член на бандата Lost и е имал разногласия с нейния лидер поради желанието му да сключи мир с враждебна група. На някои места допълнението имаше сюжетни прилики с G.T.A. 4. Едно от нововъведенията бяха контролно-пропускателните пунктове на мисии и необходимостта да карате мотоциклет до другарите си, спазвайки формацията. Играта беше оценена много високо. Следващото допълнение беше Балада за гей Тони, който проследява млад латиноамериканец на име Луис Лопес, който работи за шефа си, Блу Тони, в индустрията на нощните клубове. Тук Liberty City вече е показан от другата страна. На страната на лукса, блясъка и разпуснатостта. Луис трябваше да урежда проблемите с противниците на нещастния си шеф и дори да работи за тях. Играта включваше, наред с други неща, руската мафия. Списъкът с оръжия, коли, мини-игри и музикални песни отново е попълнен и са добавени мисии за управление на делата на клуба. И двете добавки удължиха живота на един вече суперуспешен проект. И като цяло Rockstar можеше да продължи да прави добавки на същия двигател и да получава пари за това, но въпреки това експериментите продължиха.

P.S.: и двете добавки бяха пуснати по-късно на PS3 и PC.

G.T.A. Chinatown Wars - най-жълтите

защото По време на разработването на поредицата разработчиците се опитаха да не пренебрегват никоя конзола и непрекъснато експериментираха; през 2009 г. беше ред на Nintendo DS да изиграе гангстерска история, включваща кражба на коли на малкия си екран. Grand Theft Auto: Chinatown Warsотново премести играча в Liberty City, този път в Chinatown. Главните герои бяха предимно азиатци. Техническите възможности на конзолата не позволяваха показването на града с вече познатия изглед от трето лице, така че в Chinatown Wars поредицата се върна към корените си - играта трябваше да се играе, докато гледате героя отгоре и дори в анимационна клетка засенчваща графика. Видео вложките бяха заменени от стилизирани комикси, а контролите използваха целия сензорен екран. Играчът трябваше да извърши много действия, като движи стилуса. Историята този път се върти около китаеца Хуанг Ли, който идва от Хонконг, за да даде на чичо си, главата на един от клановете на Либърти Сити Триада, семейното съкровище на семейството си. И както отдавна е обичайно в G.T.A., големите неприятности започват с малки и след това водят до драматична развръзка, по време на която Хуан трябваше да открие имената на убийците на баща си и, не по-малко, да стане глава на всички триади на градът. Играта получи много добри отзиви и се продаваше добре, след това посети PSP, iPad Изкупление, в Г.Т.А. 5 животни ще мигрират, като например кучета, които можеха да се видят в ноемврийския трейлър за играта. Очаквам с нетърпение да видя промяната на сезоните и визуалната промяна на града от друга игра на тяхно авторство, училищната екшън игра Bully, да се премести в поредицата.

P.S.: Играта все още няма официална дата на излизане.

Като цяло това е поредицата Grand Theft Auto. Ярък, смел, скандален, не се страхува от забрани и остро осмива актуалните проблеми на съвременното общество. Игра, опияняваща със своята свобода. Игра, която не оставя никого безразличен: тя е еднакво обичана и мразена от милиони хора. Игра, която замества всички възможни жанрове. Игра, на която хората чакат всеки епизод, без да се съмняват нито за секунда в успеха на Rockstar. Най-забележителният гейминг феномен отдавна е известен извън любимата ни индустрия. Игра, която неизменно произвежда само едно междуметие. ЕХА!! Голяма кражба на автомобили.

Разработчиците на серията Grand Theft Auto никога не са стояли неподвижни. Постоянно експериментиране, често на ръба на фаула, значителни промени в геймплея и желанието за отваряне на нови хоризонти - всичко това направи култовата поредица от игри това, което е днес.

В очакване на пускането на новата част от играта, която, според момчетата от Rockstar, обещава да бъде изпълнена до краен предел с иновации, FURFUR решиха да проследят еволюцията на един от най-популярните франчайзи за игри на всички времена.

Как започна всичко

Концепцията на играта, която трябваше да стане Grand Theft Auto, се роди през 1995 г. Тогава играта трябваше да се казва Race’n’Chase и повечето от мисиите бяха свързани със състезания из града.

Характеристиките на бъдещия хит обаче можеха да се видят още в ранните етапи: три уникални града, копирани от реални прототипи, куп коли, възможност за прегазване на пешеходци и някои от мисиите, замислени от авторите, включваха банков обир и други незаконни действия. Но престъпността в играта все още не беше самоцел, въпреки че разработчиците щяха да въведат възможността да откраднат по-готина кола.

За щастие на всички ни, Race’n’Chase остана само концепция на хартия, но две години по-късно излезе игра с провокативно име – Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

Диджеите заслужават специално внимание, често с участието на известни личности като Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex и Karl Lagerfeld.

Всички най-важни характеристики на поредицата се появиха за първи път тук. Пълна свобода на незаконни действия - от изпълнение на мафиотски задачи до весели безсмислени кланета по улиците, богат асортимент от автомобили и една от емблематичните характеристики на линията - радиото.

Разработчиците винаги са приемали много сериозно радиото в играта. Огромен брой радиостанции, всяка от които специализирана в свой собствен стил, цинични диджеи, бълващи шеги на ръба на фаула, и много висококачествена селекция от песни.

Ако в първите части на поредицата музикалното запълване на игрите се състоеше от песни от не най-популярните изпълнители, най-известните сред които бяха Symarip и Upsetters, които се пускаха по радиото в GTA: London 1969, тогава започвайки от трета част всичко се промени много.

Списъкът с известни изпълнители, които се появяват в саундтраците на игрите от поредицата, е безкраен. Всички бяха тук: от Aphex Twin и Slayer до Kino и Ranetok.

Любимото забавление на играчите в първата част беше унищожаването на хора в жълти роби, които се скитаха един файл по улиците на градовете. Ако успеете да смажете всички Харе Кришна, играчът получава постижението Gouaranga. Между другото, Гауранга е истински светец от Харе Кришна. Смята се, че той е едно от превъплъщенията на Кришна, а името му, произнесено на глас поне веднъж, дарява късмет и благословия.

В първата част се появяват три ключови града от поредицата - Liberty City, San Andreas и Vice City. Вярно, можете да се възхищавате на техните красоти само от птичи поглед - триизмерната и особено HD графиката дори не бяха нещо в онези дни.

Изборът на оръжия беше ограничен - само четири елемента: пистолет, картечница, гранатомет и огнехвъргачка. Но изборът от мисии, които нашият безименен гангстер можеше да поеме, вече беше доста обширен: поръчкови убийства, банкови обири и, разбира се, отвличания.

Имаше и ехо от аркадните игри, които бяха популярни по това време. Например, всички видове бонуси са разпръснати из целия град, като ги вземете, можете да увеличите броя на спечелените точки няколко пъти, да намалите нивото на полицейско внимание или да получите ключ от затвора.




GTA: Лондон 1969 и Лондон 1961

Сериалът никога не е стигал толкова далеч във времето и пространството. Разработени върху енджина на първата GTA, тези две добавки пренесоха играча в разгара на шейсетте.

Разбира се, околностите от онова време, или по-скоро пародия на него, са създадени от разработчиците с най-голяма педантичност и голяма любов. Просто погледнете героите, които говорят дебел кокни и карат отляво, което вбеси много играчи.

Впоследствие носталгичната подигравка на различни епохи също ще се превърне в характерни техники на игрите от серията GTA.

Между другото, това са единствените игри под марката GTA, където действието се развива в реални градове - Лондон и Манчестър - а не в пародийни версии на тях, измислени от разработчиците.

Промените в играта бяха по-скоро от естетически характер: коли и музика от шейсетте години. Като цяло геймплеят се различаваше малко от първата игра от поредицата. Някои геймъри обаче смятат, че тяхното запознаване с произхода на любимия им франчайз трябва да започне с тази игра, а не с първата част.





GTA II

Във втората част разработчиците продължиха да експериментират. Играта беше преместена в Anywhere city през 2013 г. Разработчиците мълчат дали градът е имал истински прототип, но мнозина подозират, че играта изобразява Ню Йорк на бъдещето.

Авторите на играта виждаха бъдещето като доста мрачно: естетически те очевидно бяха ръководени от филми като „Бягство от Ню Йорк“ и киберпънк естетиката. Нововъведенията обаче засегнаха не само снимките. Първо, главният герой вече има име. Второ, всяка банда започна да се различава от другите по външен вид и превозни средства. Освен това героят придобива репутация: като помага на една банда, той си навлича гнева на другите.

Други нововъведения включват: възможност за запазване на играта, крадци на коли и обирджии по улиците, търсещи вашите пари и коли, както и легална работа като шофьор на такси или автобус. В играта има много повече оръжия и превозно средство вече може да бъде оборудвано с тежка картечница, резервоар с петрол, който се разлива по пътя, или дори да превърнете колата си в „мобилен мъченик“.

Да създаваш хаос в града е много по-забавно, когато носиш полицейска униформа. В GTA 2 такъв маскарад е възможен. На второ ниво трябва да отидете до владенията на корпорацията Zaibatsu, да намерите там зелен телефон и да поемете мисия, наречена „Flame It“. За да го завършите, ще трябва да откраднете полицейска кола. След като го открадне, главният герой ще се преоблече в полицейска униформа и ще може да се разхожда из града в тази форма. За да не загубите новото си облекло, просто трябва да не завършите мисията.





GTA III

Новото хилядолетие вдигна летвата за игралната индустрия. И въпреки че игрите без 3D графика все още не изглеждаха като анахронизъм, те бързо губеха позиции. Rockstar обаче продължава да е в крак с времето във всички отношения: първата триизмерна GTA се развива през годините на пускане на играта - през 2001 г.

Системата за повреда на автомобила също добави готината на картината, въпреки че повредата все още не е повлияла на техническите им характеристики. Главният герой по някаква причина загуби името си (ще стане известно само в GTA: San Andreas) и следователно отговаря или на унизителното „Хлапе“, или на името на кучето „Фидо“.

Поредицата винаги е била известна с факта, че играчите могат да правят неща, за които в реалния живот бързо можете да получите или затвор, или куршум. Но малко хора знаят, че в третата част на GTA можете да нарушите не само държавните закони, но и законите на физиката. За да проверите това, просто се въоръжете със снайперска пушка и стреляйте по Луната. След това единственият спътник на Земята ще намалее по размер. Вторият изстрел ще върне Луната към предишния й размер. Същото може да се направи и в GTA Vice City.

Третата част беше белязана не само от абсолютно зашеметяваща графика за това време и обичайния готин геймплей, но и от наличието на ясен сюжет. Ако по-рано героят е изпълнявал мисии безцелно, работейки за този или онзи мафиот, сега подобни дезертьори от банда към банда са сюжетни и проследяването на приключението на безименния „Фидо“ става наистина интересно.

Заслужава да се отбележи появата на колоритни вторични герои, говорещи с гласовете на много известни личности. По-специално тук бяха отбелязани Кайл Маклаклан, рапърът Гуру и Майкъл Медсън.

Арсеналът отново се разшири в сравнение с предишните части, както и паркът от превозни средства. Лодките се появиха и истинският кошмар на всички неопитни геймъри - хеликоптер и самолет Dodo, които са много проблематични за летене. Има слухове, че разработчиците специално са направили управлението на самолета по-трудно, така че играчите да не се осмеляват безразсъдно да блъскат небостъргачи върху него - играта беше пусната месец след събитията от 11 септември.



GTA Vice City

Да се ​​направи игра за престъпния свят и да се игнорира филмът „Лицето с белег“ е наистина престъпно. Следователно действието на следващата игра от поредицата беше пренесено в проспериращите 80-те години на миналия век, в град Vice City, болезнено напомнящ за дрогирания Маями от онези години.

Главният герой е Томи Версети, не толкова високопоставен мафиот, който много дразни шефа си. Между другото, Томи говори с гласа на Рей Лиота. Сред новите продукти можем да отбележим възможността за закупуване на средства за унищожаване в оръжейни магазини или от дилъри.

В допълнение към новите коли, в играта се появиха половин дузина самолети и хеликоптери. Освен това, за първи път в историята на поредицата, повредите на превозните средства пряко засягат техническите им характеристики.



GTA San Andreas

Банди чернокожи и латиноамериканци, бедни квартали, ниски ездачи и всички други атрибути на живота, за които гангста рапърите ни разказват толкова дълго - това е, което GTA San Andreas представи на играча.

Ще трябва да играете като обикновен човек от гетото, CJ, който след петгодишно отсъствие се завръща в родния си Лос Сантос за погребението на майка си и остава тук, създавайки своя собствена престъпна империя.

Геймплеят претърпя значителни промени. Играта се превърна в симулатор на истински живот: тук можете да ядете, да пиете, да рисувате стени от балон, да изграждате мускули и дори да си намерите приятелка. Сега можете буквално да облечете главния герой от главата до петите, като изберете не само дрехи и обувки, но и аксесоари. Играта също така придоби ролеви елемент под формата на умения за изравняване, които най-често се използват от главния герой.

Тук ще добавим и много мини-игри от баскетбол до залагане на конни надбягвания и приличен брой правни дейности за главния герой: в допълнение към работата на таксиметров шофьор, който вече е познат от предишни игри, играчът ще бъде способен да опита ролята на пожарникар и дори да стане бдителен, унищожавайки престъпници.

Горещо кафе

Сериозната промяна към реализъм кара много играчи да искат повече. По-специално, мнозина не харесаха факта, че докато CJ беше уединен с любимата си, играчът трябваше да види само фасадата на къщата, като познае какво се случва само от звуците. За такива воайори беше пуснат специален мод Hot Coffe, който разкри скрити секс сцени под формата на мини-игра.

Избухна страшен скандал, продажбите на играта бяха временно спрени, а рейтингът на играта беше променен от „M” („лица над 17 години”) на „AO” („само за възрастни”).

В резултат на това разработчиците обявиха безплатен обмен на скандалната игра за версия, от която всичко неприлично беше внимателно изрязано. Но имаше малко повече от две хиляди такива хора.

В GTA SA има толкова много съвети и забавни бъгове, че ще запълни цяла книга. Ето един пример, който не е от най-лесните за изпълнение, но е доста ефектен. Препоръчително е да играете заедно. Ние довеждаме желаното ниво до точката, където ще бъдат изпратени хеликоптери за вас. Намираме по-висок хълм, изчакайте хеликоптера да кръжи над вас и го свалете. Основното е, че рамката му пада директно върху склона. След това с общи усилия избутвате останалото от хеликоптера надолу по склона, а когато останките му запълзят сами, скочете отгоре и се насладете на пътуването.

Най-после главният герой се научи не само да плува, но и да преодолява препятствия, а също и да стреля „по македонски” – с две ръце.

Картата, която просто беше нараснала до неприлични размери, създаде истинска сензация. Вече можете да извършвате престъпни дела не само в различни области, но и в различни градове: Сан Фиеро (Сан Франциско), Лос Сантос (Лос Анджелис) и Лас Вентурас (Лас Вегас). Освен това светът е станал „безпроблемен“ - при преместване от едно място на друго вече не се появява екран за зареждане.

Броят на превозните средства е просто извън класациите: коли, хеликоптери, самолети, велосипеди, влакове и дори реактивен ранец. Нека добавим към това възможността да напомпате колата по ваш вкус, превръщайки почти всеки четириколесен джалопи в супер бърз роудстър или нисък мотоциклетист, носещ се внушително по улиците. И да, мисията с влака беше точно тук.



GTA Advance

Тази игра, пусната специално за Game Boy Advance, се върна към класическия изглед отгоре надолу. Първоначално беше планирано да се публикува GTA III в тази форма специално за преносима конзола, но след това разработчиците решиха да разкажат напълно нова история.

Сюжетът на играта е предистория на третата част и разказва историята на злополуките на дребния престъпник Майк, обсебен от отмъщението за смъртта на своя партньор и ментор Вини.

Въпреки факта, че първите две части на играта изглеждат като два граха в шушулка, тя съдържа елементи, които се появиха още в 3D ерата - възможността да бъдете в обувките на служител на реда или шофьор на линейка и разширен арсенал .



Истории на GTA Liberty City

Добавка към третата част, също пусната специално за конзоли. Този път главният герой на играта е Тони Чиприани, един от работодателите на безименния герой на GTA III, а сюжетът се върти около италианските мафиози от Либърти Сити.

По отношение на иновациите тук няма много иновации: разработчиците леко разшириха автомобилния парк, изоставиха стария двигател RenderWire специално за PSP и направиха някои козметични промени в графиката.



Истории на GTA Vice City

Още една напълно самостоятелна игра, създадена специално за PSP и PS 2. Главният герой на тази част, Виктор Ванс, е интересен, защото за разлика от другите герои в поредицата, той не е опитен престъпник от самото начало. Той, подобно на Майкъл Корлеоне, влиза в престъпния път по стечение на обстоятелствата, което не му пречи да постигне слава на един от най-опасните хора във Vice City.

Този път разработчиците решиха да внесат икономически компонент в играта. Публични домове, заложни къщи и публични домове са разпръснати из целия град, притежавайки които играчът може да засили влиянието си, да спечели авторитет и да нареже зеле.

Главният герой е пенсиониран военен, който е принуден да стане бандит. Но ако сте отвратени от тази перспектива, винаги можете да се върнете да служите в армията. За да направите това, трябва да намерите малка къща вдясно от входа на военната база, да скочите на покрива й и оттам да прескочите стената. Сега си в армията, синко!



Може би това е частта от линията, която е най-близка и любима на руския играч. Не е изненадващо, защото главният герой, обикновен балкански човек Нико Белик, е точно като този, който, седнал на кортовете близо до входа ви, попита: „Има ли телефон с камера, за да се обадя?“

Фундаментално нов двигател, страхотна графика, напълно нова бойна система и всичко това в околностите на Liberty City, който е като два граха в шушулка като Ню Йорк.

Стрелбата започна да изглежда съвсем различно. Вместо да стои като стълб и да лее олово врага, Нико се крие зад коли, прегради и кофи за боклук, понякога стреляйки на сляпо. Системата за увреждане на героя също е претърпяла промени: удар в ръката ще накара врага да изпусне оръжието, изстрел в крака ще го забави, а куршум в главата ще го успокои завинаги.


В играта можете да правите пари лесно, не само като оберете банка в някоя от сюжетните мисии. Можете да ощипете банкери от Liberty City в свободното си време. Из града се движат бронирани камиони с надпис Gruppe 6 на гърба. Това изобщо не са фургони, както може да изглежда на пръв поглед, а превозни средства с пари в брой. След като сте откраднали такава кола, занесете я на тихо място и я взривете с подръчни експлозиви. След това остава само да се събере обилна реколта от зелените пакети, които се изсипаха от взривената бронирана кола.

В тази част системата от взаимоотношения с други герои, чието начало може да се наблюдава още в Сан Андреас, разцъфтява бурно. Трябва да говорите с тях по телефона, периодично да ходите на закусвалня или бар. Вярно е, че този нов продукт бързо започна да дразни много играчи: има много ситуации, когато Нико се втурва с пълна скорост в насрещния трафик, бягайки от преследване, докато говори по телефона с брат си Роман.

Ролевата част и началото на симулатор на живот, които присъстваха в GTA SA, изчезнаха в четвъртата част. Вече не можете да помпате мускулите си или да надграждате уменията си. Но имаше обширен интернет в играта и многофункционален мобилен телефон.

Списъкът с медийни забавления се допълва от телевизията, но такъв голям град като Либърти Сити е придобил само два телевизионни канала. Но те могат да се използват за гледане на забавни видеоклипове, които пародират съвременната телевизия и поп културата.

Мултиплейърът в тази част предлага на играчите широк обхват за съвместни дейности: няколко типа смъртоносни мачове, кооперативни задачи, възможност да играят „казаци-разбойници“, поемайки ролята на бойци от SWAT или бандити, които им се противопоставят.

В допълнение към основната кампания бяха пуснати два допълнителни епизода, разказващи историята на второстепенни, но не по-малко колоритни герои - еврейския моторист Джони Клебиц и латино бодигарда на Синия Тони, Луис Лопес.



GTA китайски градски войни

Епизодът с войните в китайския квартал, също свързан със сюжета на четвъртата част, беше пуснат изключително на конзоли и мобилни устройства. Външният вид на играта отново претърпя промени. Изометричната проекция се превърна в нещо между класическия изглед отгоре и вече познатата ни „зад камера“. За разлика от графиките на предишните части, които бяха възможно най-близо до реалността, картината тук е напълно анимационна.

Но процесът на кражба на кола беше много близо до реалността. Така например имаше няколко начина за запалване на кола: чрез бърникане на ключа за запалване с отвертка, по старомодния начин - чрез свързване на проводниците или като се прибегне до помощта на високите технологии в случай на скъпи автомобили.

Невъзможно е да не споменем такава важна нова функция, която се появи в тази част, като възможността да ровите в кофите за боклук в търсене на различни екстри.



GTA V

Вече стана добра традиция да очакваме някои промени, добри или лоши, от всяка нова серия на GTA. Какво ще се случи в новата част може да се съди само от думите на самите разработчици.

И така, в GTA 5 чакаме: три героя наведнъж, между които можете да превключвате почти по всяко време; най-голямата карта от всички игри в поредицата; връщане към спорта; водолазно оборудване и батискаф; хобита за герои и възможност за ограбване на банки.

Главните герои, както се случва, не са обикновени мръсници, а пичове със сложна и странна съдба. Двама бивши банкови обирджии, единият от които започна да води спокоен живот, а вторият се плъзна до самото дъно, и амбициозен бандит, принуден да работи на непълен работен ден в автокъща.

Игри... пускаме някои, за да се разсеем за вечерта, а други за няколко минути. Игрите са част от живота ни, още един начин да разведрим сивото ежедневие. Има обаче игра, стартирайки която ставате част от нейния живот. Вие сте приятел на главните герои, вие сте инструмент за изграждане на сюжет. Тук не сте център на внимание, а само част от света на играта. Жив и истински... понякога дори по-истински от това. GTA- игра, която играе хората...

Grand Theft Auto не стана веднага толкова популярен. Преди да преобърне света на интерактивните забавления с главата надолу, GTA имаше относително кратък, но никак лесен път. След като смени няколко поколения видеокарти, процесори и твърди дискове, играта се превърна от двуизмерен квадратен свят в нещо зашеметяващо красиво.

Шотландски град Дънди, началото на 80-те, компютърен клуб "KACC" - това е мястото, където се мотаехме Дейв Джоунс, 14 годишен Майк Дейли, Ръсел КейИ Стив Хамънд. В продължение на няколко години момчетата станаха големи приятели, обединени от любовта към игрите или по-точно тяхното развитие. Градът беше и домът на университета Ebertay, който предлагаше някои от първите в света курсове по програмиране на игри. Джоунс без колебание напусна работата си и се записа на тези курсове. Всичко, което не се прави, е за добро! И дори преди да завърши курса, той започва да разработва първите си проекти, парите от продажбата на които по-късно ще станат много важен фактор в създаването на легендарния GTA.

През 1987 г. Джоунс решава, че е време да започне нещо сериозно и открива компания, наречена "DMA Design", с парите, споменати по-горе. Ръсел Кей и Стив Хамънд също бяха част от оригиналния състав, последвани малко по-късно от Майк Дейли. Готин факт е декодирането на името "DMA", което в началото звучеше като "Директен достъп до мозъка", а след това още по-готино - "Не означава нищо" ("Не означава нищо"). Компанията за първи път стана известна с издаването през 1990 г. Годината на "Lemmings", която продаде общо 20 милиона копия, изгради името и парите на DMA тухла по тухла. Това обаче нямаше да продължи вечно и DMA в крайна сметка щеше да се разпадне, ако не беше муза, която посети компанията през 1994 г.

Още в края на тази година работата по Grand Theft Auto е в разгара си в DMA. Почти три дълги години компанията подготвя революция, за която дори самите те не подозират. Три години преди новото хилядолетие, през ноември 1997 г GTAизлиза на PC и PlayStation. Поглеждайки от птичи поглед към пикселите с размер на юмрук и псевдо-3D, не разбирате веднага защо играта ви пленява толкова много. Смята се, че колкото по-малко инструменти има един художник и колкото по-тесен е обхватът на неговите възможности, толкова по-реалистично и точно ще предаде чувствата си в работата си. Точно това се случи с GTA: ръцете на разработчиците, оковани от технологията на времето, създадоха свобода... За първи път в играта можете да правите абсолютно всичко, което искате. В същото време сюжетът като цяло беше за модата: той се състоеше от лошо свързани задачи, за които просто можеше да не ти пука и да отидеш да унищожиш и откраднеш всичко. Хаосът по улиците на играта също беше платен с пари в играта, които осигуряваха достъп до нови градове. Тези градове, между другото, се наричаха Liberty City, Vice City и San Andreas =)

GTA е любов от пръв поглед: или изобщо не ви харесва, или ви харесва силно и завинаги. За оригиналността на играта можете да простите остарелия външен вид и куп други недостатъци, които списанията не направиха. Играта не направи фурор в игралната преса, но не беше и напълно опустошена. В същото време, като всеки успешен проект, GTA започна да формира общност от фенове, които дори не се съмняваха, че ще има продължение. И беше. Докато някои от служителите бяха заети с довършването на PlayStation версията на играта, DMA Design вече беше започнал разработката GTA: Лондон 1969 г(първото разширение) и продължение, наречено GTA 2.

Тук нещата започват да се променят: лошо за DMA и, надяваме се, добро за GTA (не е ясно как щяха да се развият нещата, ако DMA беше продължил да работи върху останалата част от играта). Издателят на първата част на играта беше закупен от Take2 Interactive, който придоби правата върху GTA. Това обаче не беше достатъчно за Take2 и те открито заявиха, че биха искали да овладеят самия DMA Design. Дейв Джоунс по това време все още не беше разбрал какво щастие има в ръцете си (говоря за GTA :), така че той сметна офертата за изгодна. Така през 1999 г. DMA става част от студиото Rockstar Games.

Няма много какво да се каже за добавката, както и за втората част на GTA. GTA: London 1969 - нов град, който беше много добро копие на Лондон, нов саундтрак, 20 нови коли и малко по-правдоподобни пешеходци. Това вероятно е мястото, където разликите свършват. GTA 2с логото на Rockstar на корицата, той се появи на рафтовете на магазините през 1999 г. Но и тук нямаше нищо особено ново. Графиката е леко подобрена, звукът също е подобрен и има нов саундтрак. Нямаше разделение на градове - един огромен метрополис с уникални автомобили във всеки район (имаше общо 40 вида автомобили). Именно в GTA 2 се появиха кланове (6 на брой), към които човек можеше да се присъедини и да се кара с други кланове, но това нововъведение остана незабелязано поради тежки критики както от пресата, така и от играчите. Стана очевидно, че такава свободна игра се задушава от графики и технологии. Затова екипът на Rockstar започна работа по нова игра, планирана за 2001 г., когато светът ще трепери от триизмерната GTA 3...

Популярността варира не само в шоубизнеса, но и в света на компютърните игри. Цивилизациязавинаги влезе в историята благодарение на интелигентния си геймплей. ГИБЕЛвсички я помнят като първата онлайн и първата триизмерна игра (въпреки че това не е съвсем вярно). The Simsи многобройните му добавки грабнаха палмата по отношение на броя на продадените копия. И най-скандалната популярност в историята на индустрията, разбира се, беше спечелена от Grand Theft Auto. Освен това, за разлика от споменатите „шампиони“ GTAНе стана известно и популярно веднага. Преди да влезе в класациите за игри, да се появи на страниците на вестниците, да предизвика съдебни дела и да попадне под порой от пуритански критики, тя трябваше да премине през не много дълъг, но много интересен път. Пътят от грозно двуизмерно „пате“ до опитен черен „лебед“.

20 милиона леминга не могат да грешат

„Подготовката“ за най-голямата игра кражба на коли започва в шотландския град Дънди още в началото на 80-те години. Въпреки факта, че историята на компютъра по това време беше само на няколко години и самият Дънди изобщо не се смяташе за център на цивилизацията, дори в този малък град имаше компютърен клуб. Това място се наричаше KACC (Кингсуей аматьор Компютърен клуб), и се намираше на територията на местния технически колеж Kingsway ( Технически колеж Кингсуей).

Неговите редовни посетители бяха не само студенти, но и доста възрастни мъже, като например Дейв Джоунс- член на дружеството Timex, която доставя компоненти за Sinclair Research Ltd. Момчета също често посещаваха KACC, включително четиринадесетгодишно дете Майк Дейли. Въпреки разликата във възрастта, Дейв и Майк споделят едно хоби - компютърни игри. Освен това и двамата се интересуваха повече не от игрите като такива, а от тяхното развитие. Още двама редовни посетители на клуба се интересуваха от същото - Ръсел КейИ Стив Хамънд. Цялата тази „великолепна четворка“ се срещнаха в клуба KACC и до 1984 г. станаха големи приятели.

Забавен факт: Университет Ебертей ( Университет на Абертей Дънди), разположен в родния им град, по това време е открит един от първите в света курсове по програмиране на игри. Джоунс, който направо завършва гимназията, за да работи в Timex, без изобщо да получи висше образование, решава да се възползва от този шанс. След известно обмисляне той напусна работата си и се записа в Ebertay за гореспоменатите курсове. Подготовката не беше напразна: още преди да завърши обучението си, Дейв започна да разработва първите си проекти. Първите му игрови експерименти в началото на 80-те години бяха аркадни игри Лунна сянкаи още няколко подобни игри за Commodore 64И Амстрад- не бяха нищо забележително. Те обаче ми позволиха да печеля добри пари и да придобия най-ценното - опит.

По същото време Майк Дейли също направи първите си стъпки в разработката на игри, но постиженията му бяха още по-скромни - играта Фрийк Навън, черно-бял клонинг на известните Арканоид.

Накрая Джоунс реши, че е време да премине от занаятчийски експерименти към сериозен бизнес. И така през 1987 г. той отваря фирма, наречена DMA дизайн(с парите, които спечели от продажбата на първите си проекти), чийто оригинален състав включва Кей и Хамънд. Малко по-късно Майк се присъединява към тях. Първоначално съкращението DMA означаваше Директен достъп до ума(„Директен достъп до мозъка“), като по този начин играем на добре познат технически термин Директен достъп до паметта. Няколко години по-късно обаче служителите на DMA Design започнаха да дешифрират името на компанията си по още по-смешен начин - т.к. Не означава нищо(„Това изобщо не означава нищо“).

Първите DMA игри бяха игри заплахаИ Кървави пари- класически странични скролери с космическа тема. Геймърите оцениха графичната привлекателност на тези прости шутъри, но съвсем основателно ги критикуваха за бруталната им сложност.

Първата слава дойде на DMA още през 1990 г., с пускането на играта Леминги. Оригиналният стратегически геймплей с интересни пъзели и здравословно чувство за хумор не остави играчите безразлични и през първата година играта продаде повече от 60 000 копия във версията за Commodore 64. Можете да прочетете повече за „Лемингс“ в предишния брой „ Пристрастяване към хазарта“ в раздела Играта приключи?, нека просто кажем, че с всички продължения и преиздания, тази игра е продала общо повече от 20 милиона копия. С право можем да кажем, че до средата на 90-те години DMA печелеше основните си пари (и име!) на „Lemmings“.

Ключ за стартиране!

Grand Theft Auto

В края на 1994 г., по предложение на Дейв Джоунс, DMA Design започва работа по нов проект - Grand Theft Auto,или накратко GTA. Разработен е за две платформи наведнъж (PC и PlayStation ) почти три години. И през ноември 1997 г. играта стана златна. На този ден се състоя една от най-важните революции в игралната индустрия. Вярно, никой все още не е забелязал това, включително самите „революционери“. Коя беше първата GTA?

Пуснете нова GTA: Сан Андреас, превключете камерата в режим „изглед отгоре“. Сега премахнете добрата половина от функциите на играта, намалете разделителната способност до 640x480 и заменете 3D графиките с типичен спрайт двигател от средата на 90-те. Това е оригиналната GTA.

Номинално GTA се смяташе за обикновена аркадна игра, но всъщност имаше много различни елементи, смесени в: 2D състезания, екшън, куестове и дори (безпрецедентно за аркадна игра!) нелинейна кампания. За най-точното описание на новородения жанр би бил подходящ терминът „симулатор на бандитизъм“. Но това определение куца и на двата крака, защото безразсъдният аркаден характер на случващото се беше запазен дори в най-новите версии на играта, да не говорим за първата част.

Основният акцент на GTA от първата му част беше свободата и по-голямата част от нея беше в първата част на играта. Нямаше дори сюжет, само поредица от слабо свързани мисии, които можеха да бъдат изпълнени в почти всякакъв ред. Освен това изобщо не можете да се интересувате от задачи и да печелите пари по всеки удобен начин. И в първата GTA дадоха пари за всичко. Откраднал кола? Вземете паричен бонус. Продадохте колата си? Вземете още повече. Прегази пешеходец? Дръжте джоба си по-широк - буквално. Двама пешеходци наведнъж?! Отворете още по-широко!

След като се натрупа определена сума в резултат на платено беззаконие, се отвори достъп до нов град. Между другото, знаете ли как се казваха градовете в първата GTA? град на свободата, Сан АндреасИ Вайс Сити.

За съжаление, графиките в GTA далеч не бяха перфектни дори по стандартите от 1997 г. Единственото значително постижение на двигателя беше възможността за промяна на мащаба в зависимост от скоростта на движение, което направи възможно разширяването на зрителното поле при високи скорости (между другото, мини-картата работи на абсолютно същия принцип в GTA IIIи по-нови версии). Имаше очевидни проблеми с визуализацията на всичко останало: летящите куршуми се показваха като малки купчини пиксели (точно като в праисторически шутъри), смачканите пешеходци приличаха най-много на хлебарки, смачкани с чехъл, а анимацията беше просто ужасна. Звукът също не беше впечатляващ: ефектите бяха направени до ниво C, нямаше никаква реч - беше заменена от безсмислено мърморене на един от диалектите на безсмислиците на Sims. Единственото хубаво нещо беше саундтракът, който включваше повече от час музика от най-популярните стилове от онова време: техно, фънк, хип-хоп, индъстриъл, кънтри и хеви.

Но въпреки техническата си изостаналост, GTA беше завладяваща. Това беше игра от поредицата „любов от пръв поглед“ - или изобщо не ви хареса, или веднага ви хареса и тогава можете да простите всичките й недостатъци. И проста графика, и липса на гласова игра, и висока сложност, и неудобна навигация в огромен виртуален свят и много повече.

Публикациите за игри посрещнаха GTA доста предвидимо - с прохлада. Във времената на пълна лудост по 3D графиката беше обичайно игрите да се посрещат по дрехите им, или по-точно по двигателя им. Въпреки това, „загубата“ на GTA също „не се брои“, отбелязвайки нейния оригинален геймплей, черен хумор и перфектно подправен стил. В същото време около играта започна да се формира стабилна общност от фенове, без която не можеше да мине нито един полезен проект. И никой не се съмняваше, че GTA е успешен проект и следователно заслужава продължение.

Докато някои от служителите на DMA Design бяха заети с довършването на версията за PlayStation, останалите започнаха да разработват първата добавка - GTA: Лондон 1969 - и продължение Grand Theft Auto II.

В същото време се случи друго важно събитие. Издателят на първата GTA беше купен от един от гигантите в индустрията - Take2 Interactive. И правата върху GTA, съответно, преминаха към нея. Take2 не възнамерява да спре дотук и открито изрази интерес към закупуването на самия DMA Design. Дейв Джоунс, който така и не разбра какъв диамант намери в купчина... ъъъ... леминги, реши, че би било грехота да не се възползва от такова примамливо предложение и през 1999 г. продаде компанията. DMA стана собственост на Take2 и беше включен в студиото Rockstar Games.

Ако Джоунс беше в състояние да оцени гениалността на изобретената от него игра, сега щеше да е милионер. Но Дейв подкрепи грешния кон, когато основа нова компания през 2002 г Светове в реално време, който пусна само един посредствен шутър Мобилни сили. Междувременно локомотивът за игри, наречен GTA, набираше скорост.

Три огромни виртуални града.

Безброй пътища, магистрали, булеварди и улици с обща дължина почти 10 000 километра.

Болници, банки, стриптийз клубове, военни бази, полицейски участъци, пристанища.

Във всеки град има 20 вида автомобили, всички със собствено уникално поведение и скорост.

Наличие на градски услуги: полиция, пожарникари, лекари и обществен транспорт.

Различни нива на полицейска агресивност в зависимост от действията на играча - от пълно невежество до лов за пълно унищожение.

Поддържа до четирима играчи при игра през мрежа или модем.

Повече от час музика в стиловете техно, денс, фънк, хип-хоп, индъстриал, хеви метъл и кънтри.

Над 200 различни мисии, включително кражби на коли, контрабанда на наркотици, отвличания, терористични атаки, поръчкови убийства и грабежи.

Кървави неща!

Оръжия: пистолет, картечница, гранатомет, огнехвъргачка.

Бонуси за играта: броня, допълнителни животи, подкуп за полицията, „извинение“ от затвора, „множител“ (всички получени пари се умножават по коефициент), ускорител (бягането, шофирането и стрелбата стават по-бързи).

GTA: Лондон 1969 г

Целият виртуален Лондон, включително Тауър, Биг Бен и други архитектурни забележителности.

Повече от 20 нови коли в стила на 70-те години.

Нов саундтрак, също в стила на 70-те.

Нови мисии, още по-разнообразни, още по-трудни.

Кървави неща! По-големи и по-реалистични!

Между първото и второто има малка пауза

Първата добавка за GTA се появи само година след пускането на оригиналната игра. Иновациите в Лондон през 1969 г. могат да се преброят на пръстите на едната ръка: нов виртуален град (почти точно копие на Лондон), 20 нови коли, смачкани пешеходци, лежащи в локви кръв, започнаха да изглеждат малко по-правдоподобни, саундтракът беше напълно актуализиран. Всичко останало не се е променило и на йота.

През 1999 г. излиза GTA III - вече с логото на Rockstar на корицата. Въпреки това, в продължението дозата на иновациите беше повече от скромна: графиките бяха малко по-красиви, звуковите ефекти бяха подобрени и отново се появи нова музика. В GTA II вече нямаше три града, а един огромен метрополис от три части с уникален набор от автомобили във всяка област. В автопарка на играта имаше общо 40 автомобила.

За разлика от първата част, GTA II беше приета много по-враждебно както от пресата, така и от играчите. Ефектът на новост вече не беше налице и основните недостатъци на поредицата - неудобната навигация и изоставащите видео поредици - никога не бяха елиминирани. Увлечени от критиките, почти всички пренебрегнаха друга интересна иновация на GTA II - наличието на шест различни и често воюващи престъпни клана, към всеки от които играчът може да се присъедини по желание.

Grand Theft Auto: Лондон 1969 г

Grand Theft Auto II

След втората част стана окончателно ясно, че гениалната концепция просто е твърде тясна в съществуващата технологична рамка. Свободолюбивият геймплей се нуждаеше от друга степен на свобода – визуална. И Rockstar започна да разработва нов, напълно триизмерен Grand Theft Auto III. Издаването му беше планирано за 2001 г.

Следва продължение...

Днес е трудно да си представим играч, който никога не е играл игра от поредицата Grand Theft Auto. Тя има многомилионна армия от фенове на различни възрасти по целия свят. Общите продажби вече надхвърлиха 125 милиона копия. Тази поредица е критикувана от политици, водят се дела срещу авторите й, но тя продължава да излиза. GTA измина дълъг път от 2D екшън игра отгоре надолу до един от най-известните франчайзи на всички времена. Ето защо, днес, когато излизането на Grand Theft Auto V е точно зад ъгъла и изглежда няма останали сили да чакате, ви каня да се потопите в носталгия или може би да научите нещо ново за себе си за тази прекрасна серия.

Обръщам внимание на факта, че от третата част ще има и фен модификации сред екранните снимки. На компютъра поредицата формира мощна общност от създатели на модове, която е невъзможно да се пренебрегне. Екранните снимки с модификации изглеждат по-добре от другите или съдържат елементи и марки от реалния свят.

По-горе можете да видите изкуството на австралийския художник Патрик Браун, известен с работата си, базирана на компютърни игри. Grand Theft Auto е една от любимите му теми за творчество. Това конкретно изкуство изобразява главните герои от игрите в поредицата.

Grand Theft Auto

  • Разработчик: DMA Design
  • Издател: BMG Interactive

Платформи и дати на пускане:

  • MS-DOS и Windows: 8 ноември 1997 г
  • PlayStation: 14 декември 1997 г
  • Game Boy Color: 22 ноември 1999 г
Първата игра със заглавието беше пусната на персонални компютри през 1997 г. За разработката е отговорно шотландско студио DMA дизайн, който през 2002 г. придоби името, познато на днешния играч - Rockstar North.

Можеше ли някой по това време да предвиди това в бъдещето GTAще стане една от най-известните, популярни и скандални марки в цялата игрална индустрия? Че неговите бюджети и касови приходи ще се конкурират с най-големите блокбастъри в света на киното? Едва ли. Всъщност първата част малко прилича на прочутите си наследници и за времето си не е била никак блестяща.

Grand Theft Autoе 2D аркадна игра отгоре надолу. Много игри по това време вече бяха 3D, така че GTA беше част от умиращ жанр. Въпреки това играта все пак успя да се открои и да привлече вниманието на играчите. За да разберете защо това се случи, трябва да разберете едно нещо: по-голямата част от игрите от онова време не бяха... насилствени. Те са създадени с очакването, че повечето потенциални играчи ще бъдат деца. В тях със сигурност нямаше плюшени мечета и розови понита, но също така не демонстрираха жестокост към спазващите закона данъкоплатци. Не може да се каже същото за Grand Theft Auto.

GTA имаше рядък за времето си възрастов рейтинг 18+ и, честно казано, беше гангстерски симулатор. Точно така: под ръководството на играча имаше очевидно лош герой, който се занимаваше с различни престъпни дейности. На първо място, това е кражбата на превозни средства, поради което играта получи името си. А също и престрелки с други гангстери, полиция и дори атаки срещу обикновени минувачи на улицата.

Втората ключова характеристика на GTA е свободата на движение из града, което беше още по-необичайно за игрите по това време. Тук можете просто да забравите за всички задачи, да откраднете кола и да отидете накъдето ви поведат очите. И по време на мисии градът също не беше заключен: играчът е свободен да избере пътя към целта. Всъщност имаше три града: Либърти Сити, Сан Андреас и Вайс Сити, които са базирани съответно на истински Ню Йорк, Сан Франциско и Маями. По време на историята, след като спечели необходимия брой точки, играчът беше транспортиран до нов град.

Играта започва с избор на един от осем героя. Освен това някои от тях са жени, което също не е типично за следващите игри от поредицата. Въпреки мащаба си, в играта все още има нива. За да преминете от един към друг, трябва да спечелите определен брой точки. Дават се за различни акции – за кражби на коли, за катастрофи, за убийства. Но основният източник са задължителните сюжетни мисии. В допълнение към тях можете да намерите и редица странични мисии, например мисии „вилнеещи“, по време на които трябва да спечелите определен брой точки, като убивате хора и взривявате коли с помощта на издадените оръжия. Интересното е, че броят на животите в GTA беше ограничен: ако умрете няколко пъти, започнете отначало. Беше невъзможно да се спаси играта, точно както в старите платформинги.

Арсеналът в GTA не беше богат: пистолет, картечница, огнехвъргачка и гранатомет. И дори бронежилетка, която може да издържи три удара. Но с транспорта нещата бяха много по-забавни: в играта имаше коли, камиони, лимузини, както и мотоциклети и светата троица - полицейски коли, пожарни коли и линейки.

Отношенията с полицията в GTA винаги са били много интересни. Веднага щом нарушите закона, ченгетата веднага започват преследване. И колкото повече нарушавате, толкова по-агресивни стават те. Има общо четири нива на преследване, колкото по-далеч стигнете, толкова по-трудно е да оцелеете и да избягате. За да направите това, трябва да намерите полицейска значка или да пребоядисате колата в автосервиз. Но ако не успеете да избягате, полицията ще ви арестува, ще отнеме всичките ви оръжия и бронежилетки, както и умножителите на резултата.

Оригиналната игра беше пренесена към Sony PlayStationИ Game Boy Color. Но най-лесният начин да се запознаете с него е да изтеглите безплатната му версия от нашия уебсайт:

Или от официалния сайт Рок звезда:класически игри R*. Ще трябва да въведете вашата възраст и имейл адрес, където ще получите връзка за изтегляне на играта.

Grand Theft Auto: Лондон 1969 г

Лондон 1969 ге добавка за оригиналния Grand Theft Auto. В него, както се досещате, действието се пренася в Лондон. Учудващо, но без обичайните лудории, като смяна на името на града с измислено (като Ню Йорк и Либърти Сити, например). Стилът съответства на 60-те години на 20 век. В играта можете да намерите много препратки към събитията от онова време. Например, на външен вид главният герой приличаше на Джеймс Бонд, първият филм за който се появи през шейсетте години. Движението в Лондон, между другото, както се очакваше, беше отляво.

Grand Theft Auto: Лондон 1961 г

Имаше и трето допълнение към играта - Лондон 1961 гна годината. Беше безплатен, но изискваше инсталирането на London 1969, което от своя страна изисква оригиналния Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Разработчик: DMA Design
  • Издател: Rockstar Games

Платформи и дати на пускане:

  • Windows: 30 септември 1999 г
  • PlayStation: 25 октомври 1999 г
  • Dreamcast: 28 юли 2000 г
  • Game Boy Color: 10 ноември 2000 г
Интересното е, че е преведено и публикувано на руски с усилията на Буки, озаглавен GTA 2: Хаос. Преводът се оказа доста смешен.

Английската версия на играта може да бъде изтеглена безплатно от уебсайта класически игри на Rockstar

Въпреки че втората част получи 3D двигател, тя все още имаше изглед отгоре надолу, което забави глобалното разпознаване малко по-дълго. Въпреки това напредъкът спрямо първата част вдъхва уважение. DMA дизайнте правилно разбраха какво искат играчите от тях: повече насилие и хаос! GTA 2излезе по-ярък от първия. Имаше превключване в менюто между ден и нощ. Имаше повече и по-готино всичко. Но на първо място.

Главният герой на играта вече е определен предварително - името му е Клод Спийд. Трудно е да се каже дали това е същият Клод, който по-късно е главният герой GTA III, и се появява в GTA: Сан Андреас- фамилията му изобщо не се споменава там. Но събитията в GTA 2 се развиват много години след тези игри - през 2013 г. Смешно е, защото е тази година. Предполага се, че през 1999 г. за разработчиците това изглеждаше като нещо далечно, което можеше да не се случи поради предсказания край на света. Сега Клод е изправен пред път към върха на подземния свят на града " Навсякъде» ( Град навсякъде). Предполага се, че с това име разработчиците са се опитвали да се отрекат от всякакви връзки с реалността или необходимостта от по-надеждно моделиране на града.

“Anywhere” традиционно е разделен на три части: Център, Жилищни и Индустриални зони. Както и преди, пътуването преминава от една област в друга. За да прехвърлите, първо трябва да натрупате $1 000 000 в първия регион, след това $3 000 000 във втория и $5 000 000 в третия, за да приключите играта. Появи се нов начин за харчене на пари: ходене на църква. Можете да го намерите, като седнете в миниван на новинарската служба с антена, винаги насочена към църквата. Цената на похода е 50 000 долара, но си заслужава: ще чуете вика „Алелуя!“ Още една спасена душа!“ - и играта ще бъде запазена! Но ако по време на посещение в църквата Клод нямаше необходимата сума, проклятието „По дяволите!“ Няма принос – няма спасение!

Ключова роля в GTA 2 играят банди, които пуснаха пипалата си в метрополията: Zaibatsu Corporation се появява във всички области. Освен нея, първият район е бил обитаван от: Yakuza и Thugs. Във втория регион: SRS (Полови и репродуктивни системи) Учени и Hillbillies. В трети район: кришнаите и руската мафия.

Всяка банда има свои собствени характеристики: корпоративни цветове, лого, автомобили и оръжия. Но най-важното: те имат задачи за Клод, които могат да бъдат получени от телефонен автомат. Очевидно разработчиците дори не са подозирали, че до 2013 г. този тип комуникация на практика ще изчезне. Но за да получите задача от бандата, трябва да сте в добри отношения с тях. В ъгъла на екрана има измервател на репутация за трите банди в текущия район на града. Ако броячът отиде наляво, тогава мисиите на бандата стават недостъпни. Когато играчът уби членове на банда, той влоши отношенията с нея, но ги подобри с други банди. В същото време бандата с лошо отношение към Клод придоби по-мощни оръжия (приятелските винаги са въоръжени с пистолети). Освен това всяка банда имаше шеф и в края на събитията в района на града тези шефове решиха да премахнат Клод, но той го направи първи.

Освен представители на банди, по улиците имаше и два вида независими бандити: крадци на автомобили и крадци. Те биха могли да действат както срещу обикновени граждани, така и срещу представители на банди и дори срещу играча! Можете просто да бъдете извадени от колата и хвърлени на асфалта или ограбени със скорост от $10 на секунда.

Като цяло AI във втората част се е подобрил значително. Някои шофьори са въоръжени с пистолети и след като играч открадне кола, те може да се опитат да си я върнат. В града могат да възникнат сблъсъци между банди, полиция и цивилни - без участието на играча!

Превозните средства също са подобрени. Сега техните физически качества варират: играта се е научила да взема предвид тяхната маса. Таксита и автобуси започнаха да качват пътници. Клод вече може да работи като таксиметров шофьор и шофьор на автобус. Но по някаква причина мотоциклетите бяха премахнати от втората част.

Отношенията със закона станаха още по-интересни. Първо, вече има 6 нива на издирване.С всяко следващо ниво властите предприемат все по-строги мерки за залавянето или убийството на Клод. Преследват го, правят барикади, пристига SWAT, пристигат правителствени агенти, а след това се намесва и армията - вкарват се джипове, бронирани коли, дори танкове! За да избягате от полицията, както преди, трябва да намерите значка със звездичка или да пребоядисате колата в сервиз. Но можете също да се скриете от погледа, тогава с течение на времето търсенето ще спре.

Арсеналът от втората част стана много по-богат: пистолет, двойни пистолети, картечен пистолет Узи, Узи със заглушител, пушка, огнехвъргачка, електрошок, гранатомет, гранати, коктейл Молотов! Можете да получите ново оръдие, като го вземете от земята или като убиете собственика. Също така, доста изненадващо, оръжието може да се монтира на колата! Включително: ултразвук, мини, моторно масло и бомба, която избухва заедно с колата. Някои автомобили може вече да имат инсталирани оръжия: тежка картечница на военен джип и стационарен огнехвъргачка (уви, само в една от мисиите). Да, и все още можете да намерите танк в играта!

Grand Theft Auto III

  • Разработчик: DMA Design
  • Издател: Rockstar Games
  • Локализатори: Buka (2002) / 1C-SoftClub (преиздание 2010)
Платформи и дати на пускане:
  • PC: 20 май 2002 г
  • PlayStation 2: 22 октомври 2001 г
  • Xbox: 30 октомври 2003 г
  • iPhone: 15 декември 2011 г
  • Android: 15 декември 2011 г
Най-накрая стигнахме до първата игра от поредицата, която беше 3D и имаше изглед от трето лице. Обади се двигател RenderWareпозволен DMA дизайн(малко след пускането на играта, преименувана Rockstar North) направи тази малка стъпка за поредицата, която се превърна в голяма стъпка за игралната индустрия. Разбира се, преди е имало 3D игри с отворен свят, например, или Жътва на тялотоот самия DMA. Но Grand Theft Auto III е значително по-различен от всичко останало по това, че... е, беше просто същият GTA, тоест безразсъден симулатор на мръсник бандит, който държи цял град на своя милост!

Не е преувеличено да се каже, че GTA III е оставила своя отпечатък в историята. Благодарение на своята триизмерност (казвам това, защото „3D” днес се свързва повече с филми и червено-сини очила), тя привлече вниманието на много повече играчи от предишните части. Да не говорим, че играта изглежда и играе много по-готино по този начин. В резултат на това Grand Theft Auto III продаде много, много милиони копия и спечели много фенове. Но това не е единственият момент. Играта се оказа толкова популярна, че дори създаде свой собствен жанр, чиито представители започнаха да се наричат ​​просто: „GTA Clone“. Например, това са игри и сериали като: , , , , , , , и много десетки други.

Но това не е единственото нещо, с което играта е известна. И дори не многобройните награди „Игра на годината“, а средният рейтинг в 97% от 100 възможни в сайта Metacritic.com, въпреки че със сигурност имаше своето въздействие. Но много по-интересни са многобройните скандали и обществени кръстоносни походи срещу играта. Тя беше обвинена, че е прекалено реалистична в жестокостта и че има отрицателно въздействие върху съзнанието на деца и дори възрастни. В него можете да убивате полицаи и цивилни, а също така, което силно възмути обществеността, можете да заснемете проститутка, която се качи в колата и всъщност си свърши работата. Твърди се, че след като играе GTA III, някой може да се опита да повтори това, което е видял в реалния живот. Някои ужасяващи инциденти в САЩ се приписват на игри с насилие, особено на Grand Theft Auto. Политиците говореха за това, въпреки че учените не можаха да докажат влиянието на насилствените игри върху човешкия ум. И относно процеса Джак ТомпсънНе съм чувал нищо против Rockstar, вероятно съм просто мързелив. Излишно е да казвам, че всичко това играе в полза на играта? Толкова е интересно да видите сами, но за какво е целият този шум? И вероятно повечето играчи бяха доволни.

Популярността на GTA III, както и лекотата на разопаковане на файловете, доведоха до създаването на една от най-мощните общности за модифициране в историята. Всичко беше променено: модели, текстури, скриптове. Броят на новите автомобили, включително добре познати реални модели, наброява стотици. Сгради, дървета, модели на минувачи и други малки неща също бяха обект на промени. Имаше и много глобални модификации, например тези, които донесоха зимата в Liberty City или превърнаха играта във филм “ Матрица“, или играта „“. И, разбира се, човек не може да не помни Multi Theft Auto- мултиплейър, който се появи в играта само благодарение на феновете!

Главният герой на GTA III е мълчалив човек, който не казва нито дума през цялата игра. Защо, дори не знаехме името му - всички просто го наричаха „човек“. Вярно, гледайки напред, човекът също се появи GTA: Сан Андреас,където се запознах Каталинана нелегални състезания. И там Каталина го нарича Клод. Не Клод Спийдкак се казваше героят GTA 2, Просто Клод. Няма убедителни причини да се смята, че става въпрос за едно и също лице, въпреки че няма факти, които да отричат ​​тази възможност.

Grand Theft Auto III се развива в града град на свободата, базиран в Ню Йорк. Нека ви напомня, че това беше и първият град в първата част от поредицата. Традиционно "Градът на свободата" е разделен на три района: островите Портланд и Стантън, както и част от континенталната крайбрежна долина. Първоначално е наличен само първият от тях - Портланд. По-късно, с напредването на историята (а не след набиране на необходимия брой точки, както преди), се отварят още два района един след друг. Освен това принудителното преместване в следващия квартал на града не блокира достъпа до предишния, както беше преди. Можете да се придвижвате между тях чрез пътни тунели, висящи мостове и дори с метрото. Всеки квартал има един апартамент, при влизане в който можете да запазите напредъка си безплатно и за неопределено време. Най-близкият винаги се показва на радара. За разлика от предишните игри от поредицата, GTA III въведе динамични промени в времето на деня и метеорологичните условия. Интересното е, че един ден тук е равен на 24 минути.

Портланд е предимно беден и основните атракции са малък парк, пристанище (оттук и името), Чайнатаун ​​и малко имение на върха на хълм и само Портланд има железопътна линия над града с няколко гари. Приблизително в средата на Stanton има бизнес център, много небостъргачи, стадион, голяма строителна площадка за сградата Stanton Plaza и малко яхтено пристанище. "Coastal Valley" е доминиран от частни имения, има язовир и най-важното, "Francis International Airport", където можете да намерите единствения самолет в играта, който може да се използва. Между другото, така че играчите да не се опитват да повторят инцидента " 11 септември“, крилата на Додо бяха скъсени, което направи контрола много труден. Е, на кого му пука?..

Всъщност, поради трагедия, която се случи почти преди пускането на играта, нейното пускане беше отложено с три седмици поради необходимостта от промяна на някои аспекти на играта, за да се намалят приликите между Liberty City и New York. Например синьо-белите цветове на полицейските коли бяха заменени с черно-бели. Децата, училищните автобуси и таксиметровите шофьорки също изчезнаха от играта. Героят на име Даркъл, който раздаваше луди задачи, подобни на терористични атаки, изчезна. Последното напомняне за него са четирима бездомници в тунел в Портланд, които „пазят“ коктейл Молотов. Невъзможно е обаче да се каже със сигурност дали всички промени са направени през последните три седмици; факт е, че част от съдържанието на бета версията беше изрязано. И е трудно да се обвиняват разработчиците за това.

GTA III започва с факта, че същата Каталина, която беше с Клод около 9 години (събитията в Сан Андреас - 1992 г., GTA III - 2001 г.), неочаквано го предава по време на банков обир, застрелва го и си тръгва с колумбиец на име Мигел. Така нашият човек се озова зад решетките. Той е изправен пред десет години, но докато го транспортират до затвора, полицейски конвой е нападнат от неизвестни, за да освободят един от своите. В същото време те освобождават Клод и неговия спътник с превързани ръце, а след това мостът Калахан, където се е случило цялото това действие, внезапно експлодира, отнасяйки нападателите със себе си. Значи само Клод и посоченият човек Плешив(в оригинал - 8-топка- осмо, черно, топка в басейна). Заедно те напускат моста и спират в гаража на Еди, за да сменят затворническите си дрехи и да излежат времето си. След това Клод, по препоръка на Балди, отива да работи за италианската мафия. И след това - дълъг път по стъпките на Каталина.

Първоначално Клод не се ползва с голямо доверие и е принуден да върши най-мръсната и дребна работа, като доставяне на проститутки и кражба на коли. Но след това, когато хване окото на хора, заемащи по-висока позиция, той постепенно придобива авторитет и получава вниманието на самия дон. Салваторе Леоне. Но, както знаете, прекаленото сближаване с началниците е не само полезно, но и опасно. Клод ще трябва да изпита това правило по трудния начин. По-късно той ще работи за много странни герои, като любител на мъченията и човек, който се крие от ФБР в обществена тоалетна. Цялото нещо се демонстрира чрез малки видеоклипове в началото и края на мисията. Между другото, те вече не започват в телефонна кабина. Вместо това Клод трябва да стигне до точката, посочена на радара (между другото, той се появи за първи път в третата част), маркирана с голям червен кръг.

Въпреки че „телефонните мисии“ също остават в играта. Чрез тях представители на бандите се обаждат на Клод и му предлагат работа, която не е свързана със сюжета. Има общо три такива телефона и след като изпълни задачите на всеки от тях, Клод ще се скара с една от бандите, чиито представители вече винаги ще бъдат агресивни. Има и задачи „Ярост“, в които се предлага да се унищожат бандити или автомобили с помощта на предложените оръжия. И ако влезете в микробус със знак „Сериозни играчки“, започва мисия с малки радиоуправляеми коли, пълни с експлозиви, с които трябва да взривявате коли на банди. И в няколко автомобила се предлага преодоляване на неравни терени, събиране на контролни точки. Това е рискован бизнес, защото Клод може да падне в морето, а между другото той не знае как да плува. Има 20 скока из града, където можете да правите „уникални скокове“ - когато времето се забави и скокът се показва от кинематографична камера. В последния район на града можете да намерите гараж, в който трябва да карате определени видове автомобили. Наградата е пари (колкото по-здрава е колата, толкова повече), както и възможността да поръчате тук някоя от откраднатите преди това коли. Е, разбира се, остава да запомните „професионалните“ мисии - те могат да бъдат активирани, като се качите в такси, линейка (сега е ясно как набират шофьори без лиценз), пожарна и полиция. Последният от тях, „Vigilante“, може да се играе и на някои други превозни средства, като армейски превозни средства и дори на танк!

Ако мислите, че GTA се играе за изпълнение на някои задачи, тогава грешите. Основната отличителна черта на тази игра е живият град. Тук минувачите се разхождат по улиците, колите се движат по пътищата, бандитите стрелят един друг, а полицията патрулира града. И всички те спазват правилата за движение: не превишавайте ограничението на скоростта, спирайте на кръстовища. Тази идилия може да продължи вечно. Докато някой, а именно играчът, не реши да се намеси. Достатъчен е един изстрел (ако просто вървите по улицата с калаш наготово, това не пречи на никого), за да започне верижна реакция: минувачите започват да крещят и да се втурват, въоръжени бандити да започнат да отвръщат на стрелбата, и полицията се опитва да арестува нарушителя. Но играчът не спира дотук: можете да стреляте по бягащи цивилни, да ги убивате и да отстреляте крайниците им, от които кръвта блика като фонтан. Grand Theft Auto III не се нарича напразно игра с насилие. На мястото веднага пристига линейка, а лекарите се опитват да съживят пострадалите. Ако успеят, те могат да се изправят отново на крака и веднага да се опитат да си отмъстят, като атакуват Клод! Но ако лекарите нямат време (те също са смъртни), тогава телата на земята изчезват и на тяхно място се появяват маркировки с тебешир, сякаш полицията е посетила местопрестъплението и е взела тялото.

Но подобни престъпления не остават ненаказани. Полицията е готова да атакува решително престъпника, като призовава за подкрепление, ако е необходимо. Има общо 6 нива на търсене: в началото е само самата полиция, от третото ниво се добавя хеликоптер в помощ, след това специални части, ФБР и американската армия с войници и танкове. За да намалите желаното ниво, можете да се скриете от погледа, да намерите икона със звезда или да пребоядисате колата си. Самата битка със силите на реда обаче може да бъде много интересна! Ченгетата могат да бъдат убивани, колите могат да бъдат взривявани, хеликоптерите могат да бъдат свалени, а танковете могат да бъдат унищожавани с гранатомет. Колко дълго ще останеш жив на шестото издирвано ниво? Трябва да се каже, че вместо да умре, Клод се озова в болница, където му бяха отнети всички оръжия и малко пари за лечение. А при арест - същото, съобразено с РПУ-то и подкупа. За край на играта не можеше да се говори. И тогава никой не ви забранява просто да изтеглите играта, за да не търсите отново всички тези оръжия.

В играта имаше 50 коли, както и 3 лодки и 1 самолет Додо. Най-известното великденско яйце на GTA III е свързано с последното: факт е, че на Додо можете да летите до „призрачния остров“ - зоната с банката от началното видео. За съжаление изобщо нямаше мотоциклети. Но, честно казано, имаше достатъчно коли. Сред тях има семейни jalopies, прости купета, пикапи, миниванове, автобуси, камиони, лимузини, спортни коли и т.н. Всички те са фиктивни. Физическият модел далеч не е перфектен, дори по стандартите от онова време. Повредите са само визуални и не влияят на поведението при шофиране. Когато точките за попадение свършат, колата се запалва и експлодира. Същото се случва и след преобръщане на покрива.

Оръжията в третата част бяха следните: вашите собствени юмруци, бейзболна бухалка (винаги може да се намери близо до безопасното жилище), пистолет, узи, пушка, автомат Калашников, М16, снайперска пушка, РПГ -7, огнехвъргачка, граната лимон, коктейл Молотов и детонатор за кола бомба. Всички тези оръжия можеха да се носят със себе си, а лимитът на амунициите беше зададен на 9999. Също така беше възможно да се намери броня, която даваше на героя допълнителни 100 точки щети, които той можеше да издържи, докато не бъде деактивиран. Всички тези неща могат да бъдат намерени на улицата, закупени в магазини или получени безплатно, ако събирате скрити пакети. За всеки десет намерени пакета, ново оръжие се появява близо до всеки от апартаментите на Клод. Има общо сто пакета и за събирането им е по-добре да използвате карта, която лесно можете да намерите в Интернет.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Разработчик: Rockstar North
  • Издател: Rockstar Games
  • Локализатор: 1C-SoftClub (2009)

Платформи и дати на пускане:

  • PC: 09 май 2003 г
  • PlayStation 2: 28 октомври 2002 г
  • Xbox: 31 октомври 2003 г
  • iPhone: 06 декември 2012 г
  • Android: 06 декември 2012 г
излезе само година след третата част. Изненадващо е, но БукаПовече не съм превеждал играта. Феновете трябваше да направят това и, честно казано, не свършиха много добра работа. Официалната локализация беше пусната едва през 2009 г., когато 1Cпридобива правата върху цялата серия.

Ако си спомняте Вайс Сити- наричан още вторият град от първата част Grand Theft Auto. Играта започва с начален екран, стилизиран като компютърен команден ред Commodore 64. И скоро след изстрелването разбираш, че се озоваваш в миналото – в Маями 1986 г В играта обаче градът се нарича с измислено име - Vice City, но не може да има съмнение кой град е послужил за модел. Вайс Ситипоразително различен от град на свободата: Малко по-голям е и е разделен само на два района и е много по-цветен. По улиците се разхождат полуголи момичета, палми се люлеят от вятъра, яхти са акостирали, богаташи играят голф, а главният герой, Томи Версети, съдейки по облеклото му, той просто отиваше на почивка. Всичко тук е наситено с „осемдесетте“: музика и разговори по радиостанции, коли по улиците, дрехи на случайни минувачи.

Тайно се смята, че основното вдъхновение за създателите на играта е филмът " Лице с белег» ( Лице с белег). И така, по радиото, което можете да слушате в колата, можете да чуете песни от този филм. То се проведе и в Маями. На дирижабъла в небето можете да видите слогана на филма: Светът е твой. След като закупи стриптийз клуба, Томи може да носи костюма на главния герой на филма - Тони Монтана. Клубът Малибу е копие на клуб Вавилон, имението на Диас е много подобно на имението на Тони Монтана, а офисът всъщност е негово копие, а самият наркобос Рикардо Диас,в своята импулсивна природа той прилича на главния герой на филма. Излишно е да казвам, че последната мисия напомня на края на Scarface?

Основната механика не се е променила много през годината, но авторите са се фокусирали върху разширяването на възможностите на играча. И така, вече стана възможно закупуването на недвижими имоти. Част от него е предназначена за създаване на допълнителни точки за запазване, а другата носи печалба. През втората половина на играта играчът има за задача да придобие особено важни предприятия: таксиметрова компания, фабрика за сладолед (прикритие за наркодилъри), клуб Малибу, автокъща и дори порно студио. Те също дават задачи, свързани с производството и разпространението. За да не се изгуби играчът в този огромен град, в допълнение към радара, в играта най-накрая беше вградена пълноценна карта.

За разлика от Клод, Томи не е против да сменя гардероба си от време на време, въпреки че стандартните хавайски ризи и дънки му отиват много добре. Много костюми стават достъпни след определени мисии. Обличането също намалява степента на издирване от полицията.

Може би не най-важното, но все пак доста интересно нововъведение може да се счита за промяна в хотелската стая, в която Томи остава. След някои сюжетни мисии той носи „трофей“ в стаята - например маска от банков обир. И, разбира се, тук можете да намерите "безкрайни" оръжия - които продължават да се появяват, докато се откриват скрити неща - този път фигурки, в които са транспортирани наркотици. И за завършване на играта 100%, тениска се появява в изданието с надпис „Завърших GTA 100% и всичко, което получих, беше тази глупава тениска.“

Оръжията също са сериозно преработени. Първо, сега има много повече от него. В това отношение не всичко може да се носи със себе си - оръжията се разделят на няколко вида: кокалчета (вместо юмруци), меле (бухалка, нож, резачка, както и асортимент от магазини за инструменти), пистолети (9 мм пистолет и револвер), пушки и пистолети (пушка, пушка, автоматична пушка), картечници (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), както и тежки оръжия (M60, снайперска пушка, PSG-1. Gatling, огнехвъргачка, граната стартер). Вземането на друго оръжие от същата клетка би изхвърлило старото оръжие от нея.

Освен стотици модели автомобили, във Weiss можете да намерите шест вида мотоциклети, седем самолета (предимно хеликоптери) и пет лодки. Томи, подобно на Клод, не може да плува, но лети перфектно. Трябва да се каже, че транспортът е станал по-близък до реалните си прототипи.

Повечето от страничните куестове са пренесени от предишни части. На първо място, това са „професионални“ мисии в превозни средства за градски услуги. Към тях беше добавена и задачата за доставка на пица, която продължи безумно много време - повече от час. Можете също да крадете коли, като използвате списъка; сега е в автокъщата. Мисиите Fury не са се променили. Има само повече състезания, както и различни задачи с преодоляване на препятствия. Играта дори има стадион, където се провеждат състезания по каскади. За да спечелите допълнителни пари, можете да ограбите касите на магазините, след което трябваше да се скриете от полицията, тъй като сирената се включи в магазина. Вместо експлодиращи коли играчки, сега на мода са хеликоптери и самолети, както и „неутрализирани“ състезателни коли. Състезаването с тях все още е забавно. По едно време много играчи се бореха с мисия, основана на история, в която трябваше да поставят експлозиви с помощта на малки, но смъртоносни радиоуправляеми хеликоптери в сграда в процес на изграждане.

Имаше повече модификации за Vice City, отколкото за GTA III. Той също така включва безброй нови превозни средства, дрехи, оръжия, сгради и дори места. Най-известният е може би Делукс- съдържа заместител на всички (!!!) превозни средства в играта, с реални, много детайлни модели. Между тях: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineи други! Освен това новият транспорт получи нови физически характеристики. Освен това Deluxe преначертава много сгради в града. И нещо повече: добавя няколко нови зони, включително мотоциклетни паркове за каскади. И накрая, прави повече от сто малки промени. Естествено, играта няма да е много удобна. Но за безплатна игра (което според мен е най-важното нещо в поредицата Grand Theft Auto) - точно това, от което се нуждаете!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Разработчик: Rockstar North
  • Издател: Rockstar Games
  • Издател в Русия: 1C-SoftClub

Платформи и дати на пускане:

  • PC: 07 юни 2005 г
  • PlayStation 2: 26 октомври 2004 г
  • PlayStation 3: 11 декември 2012 г
  • Xbox: 07 юни 2005 г

Неотдавна основателят на студиото Рок звезда Дан Хаузър, каза: „най-добрите игри на едно поколение излизат на залез, а не на разсъмване“ – коментирайки факта, че Grand Theft Auto Vще бъде пуснат на конзоли ексбокс 360И PS3, точно преди пускането на ново поколение конзоли. Тези думи имат сериозен аргумент зад себе си, под формата на все още най-голямата и най-скандална игра от поредицата, пусната в края на Плейстейшън 2.

Руската версия се появи съвсем наскоро - едва през февруари 2010 г., почти пет години след пускането на играта. Традиционно бяха преведени само субтитрите. Въпреки това, феновете вече бяха успели да преведат играта много добре сами. Вярно, това не важи за първия машинен превод, който произвежда фрази като „изхабен“, „кикокащият петел още не е готов“, „изхвърлени знаци“ и т.н.

Играта предизвика голям обществен скандал: сред ресурсите на играта беше открита еротична мини-игра, изрязана от нея. Беше изрязан толкова зле, че народните занаятчии незабавно го върнаха към функционалност - просто хвърлете няколко файла в папка и натиснете комбинацията за стартиране в играта, след което можете да отидете на среща с едно от момичетата. След успешна среща момичето може да покани C.J.„за чаша горещо кафе“ (за което този епизод получи името Горещо кафе). Без модификация къщата на момичето просто ще бъде показана, от която се чуват недвусмислени звуци, докато камерата се заклаща в различни посоки. С модификацията всичко е много по-готино: можем да гледаме еротична сцена вътре в къщата. По време на нея момичето се съблича напълно (въпреки че Карл по някаква причина остава в дрехи), след което започва мини-игра с бързо и често натискане на клавишите, чиято цел е да задоволи момичето. Резултатът, между другото, повлия на крайния резултат от срещата.

След откриването на съдържанието на дисковете с играта избухна голям скандал, защото играта се продаваше с възрастова оценка зрялв САЩ (17+), което не включва толкова явни сцени. Рейтингът на играта бързо се промени на Само за възрастни(18+, т.е. просто трябваше да изчакате една година...), при което много магазини бяха принудени да преместят играта в порнографския раздел или дори да върнат всички копия на издателя. По-късно беше пуснато ново издание със същия рейтинг за възрастни, което вече не съдържаше противоречиво съдържание. За компютърната версия, заедно с пач 1.1, който съдържа някои корекции на грешки в играта, функционалността на модификацията Hot Coffee също беше деактивирана, поради което корекцията е известна още като „No More Hot Coffee“.

Rockstar обясни това съдържание само като експеримент на своите служители, който реши да изостави в полза на по-ниска възрастова оценка. Честно казано, трябва да се отбележи, че без намесата на хакери в архивите на играта това съдържание никога нямаше да стане достъпно за играча. За да го активирате, трябва да изтеглите от интернет модификация, наречена Hot Coffee, и да пуснете файловете в папката на играта. Но дали процесът е много различен от инсталирането на множество еротични модификации за много други игри? И в двата случая потребителят е бил наясно какво точно инсталира и какви промени ще настъпят в играта.

Скандалът с Hot Coffee скоро добави нов: през 2006 г. известен прокурор и адв. Джак Томпсън, който се противопоставя на насилието в игрите, насочи вниманието си към GTA. Той обвини играта, че подбужда към насилие в действителност, като насърчава хората да вземат оръжия и да напуснат къщата с тях. Подобни епизоди наистина се случваха и все още се случват в САЩ, но Джак Томпсън беше сериозно убеден, че за всичко са виновни игрите. Той многократно е настоявал продажбата на поредицата Grand Theft Auto да бъде забранена. Въпреки това още през 2008 г. Върховният съд на Флорида лиши Томпсън от адвокатския му лиценз за невярно представяне на факти и обиди, включително към съдията, след поредния отказ на иска му. Това беше краят на публичната кариера на Джак Томпсън.

Как всичко това повлия на GTA: San Andreas и Rockstar? О, те са спечелили уникална репутация. И въпреки че съдебните разходи очевидно струват скъпо на издателя, играта им получи несравним PR. Много хора купиха играта, просто за да видят сами какво е толкова жестоко и ужасно в нея. Ако вярваш Котаку, тогава според информацията към септември 2011 г. играта е продадена общо 27.5 милиона копия. Може би коментарите са излишни.

GTA: San Andreas се развива през 1992 г. в измислено състояние Сан Андреас. Предполага се, че е кръстен на едноименния разлом в земната кора в щата Калифорния. Ако си мислите, че Сан Андреас, подобно на третия град в първата игра Grand Theft Auto, е базиран на Сан Франциско, тогава малко грешите. Факт е, че играта вече няма един град, а три: Лос Сантос, Сан ФиероИ Лас Вентурас. Освен това, в допълнение към всяка от тях, има и селски район (в случая с Las Vernturas, пустиня), които в по-голямата си част в играта се използват като писти за незаконни състезания. По този начин общата площ на света на играта San Andreas е пет пъти по-голяма, отколкото в GTA IIIи на четири, отколкото на GTA: Vice City. Градовете и околностите са разделени един от друг от широка река, през която са построени много мостове. Железницата минава между трите града, където има няколко гари. Можете също така бързо да се придвижвате между градовете, като използвате летища.

Лос Сантос е базиран на Лос Анжелис. В него има много напълно различни области. Тук има много препратки към истинския Лос Анджелис. Само погледнете Алеята на славата и огромния надпис „ Vinewood„на хълм, зад който има и едноименен квартал, състоящ се от богати вили на известни личности. Но тук има и нефункциониращо гето, където живеят нефункциониращи семейства, много от които са били принудени да крадат от детството си, за да оцелеят. Лос Сантос е разкъсван от конфронтация между банди, състоящи се от чернокожи и мексиканци. Бизнес центърът на града е дом на много небостъргачи, от най-високите от които можете да скочите с парашут. Стадионът тук е домакин на миниатюрни автомобилни състезания Nascar. Провинцията около Лос Сантос не е много забележителна. Само ферми, фабрика и няколко малки села.

Сан Фиеро е името на града, базиран на Сан Франциско. Най-вече е интересно с хълмовете си - много е готино да скачаш от тях с бърза кола или мотоциклет, но изкачването може да отнеме доста време. Има и собствена трамвайна система. Трамваят не може да бъде унищожен или забавен. На доковете има кораб, който купува крадени коли от списъци. Сан Фиеро е автомобилната столица на щата. Тук има екстремно шофьорско училище, след което CJ е поканен да участва в незаконни състезания. Що се отнася до законните, тук се провежда дерби на стадиона. Градът се управлява от триадни семейства, както и от сводници и бандити, които имат връзки с бандите на Лос Сантос. Провинцията е интересна само с наличието на истинска планина - Чилиад, от върха на която се провежда най-трудният шампионат - спускане по планинско колоездене.

Лас Вентурас, както можете да се досетите от името, е местен Лас Вегас.Основната и единствена атракция, подобно на известния прототип, е много дългата главна улица, заета от казина и хотели. В казиното, между другото, можете да играете някои хазартни игри, като печелите или губите до милион долара наведнъж. Същите тези казина се управляват от три семейства на италианската мафия, Леоне, Форели и Синдако, както и триади, познати от Сан Фиеро. Има и стадион, където се провеждат две дисциплини наведнъж, в зависимост от деня от седмицата: мотокрос и екстремни мотоциклетни каскади. Недалеч от града има огромна минна кариера, където можете да спечелите допълнителни пари, карайки самосвал (уместно, ако току-що сте загубили няколко милиона в казино). Но най-интересното започва по-нататък, в горещата пустиня. Има изоставено летище, превърнато в гробище за самолети, строго секретна военна база, наречена Зона 69, и огромна водноелектрическа централа върху язовир.

Главният герой в GTA: San Andreas е Карл Джонсън, или просто C.J. ( C.J.). Той е чернокож и е израснал в неблагополучно семейство в гетото на Лос Сантос. Играта започва с C.J., който долита от град на свободата, където живееше през последните пет години, за погребението на майка си. При пристигането си той незабавно е атакуван от корумпирани ченгета, обвинен в убийство на офицер (което сам е извършил) и изоставен на улицата от враждебна банда. Закъснял за погребението, обаче Карл намира брат си Суит и сестра си Кендъл, както и познатите от детството Райдър и Биг Смоук на гробището. От тях той научава за тежкото положение на бандата от Grove Street, след което решава да остане, за да помогне да се оправят нещата. След това го очакват няколко шока, бягство от родния му град в селската пустош, а след това и през трите града на Сан Андреас.

Сюжетът може да няма достатъчно звезди в небето, но как иначе би могло да бъде възможно да изведете толкова много уникални и различни герои на сцената! Има едно старо хипи, което вижда правителствени конспирации навсякъде, както и правителствен агент, който знае за много неща и има впечатляващи връзки. Има строг шеф на китайска триада, двама чернокожи враждуващи рапъри, 27-годишен гений, който създава много опасни играчки, крупие от казино, което нощем сменя официалния си костюм с латекс... Мога да продължа безкрайно.

Играта също има много препратки към предишни части от поредицата. Всъщност GTA III, Vice City и San Andreas често се наричат ​​трилогия, защото се развиват в една и съща вселена и събитията им често се припокриват. И така, горещата мексиканска Каталина се среща с Карл, за да извърши няколко грабежа, след което го напуска заради нелегален състезател Клод, който я отвежда в Либърти Сити. Знаем как приключи тази романтика от GTA III. Един от собствениците на казиното в Лас Вентурас също ще отиде в "Града на свободата" в бъдеще, името му е Салваторе Леоне, а пред Си Джей в казино Калигула се запознава със сервитьорка Мария Латоре, за която е женен по време на GTA III. Салваторе също урежда посещението на Си Джей в бистрото на Марко в Либърти Сити. И направо от Вайс СитиВ Лас Вентурас пристига адвокат Кен Розенберги звукозаписен продуцент Кент Пол. И това не са всички препратки.

За първи път от GTA 2, способността за взаимодействие с бандата се върна в сериала. Лос Сантос е разделен на четири най-големи: „ Groove Street"(това е бандата на CJ и семейството му), " Варио Лос Ацтекас" (приятелски настроен), " Балас" И " Лос Сантос Вагос" Именно с последните две предстои война: Лос Сантос е разделен на сектори, чиито цветове са маркирани на картата в зависимост от бандата, която ги притежава. Крайната цел е да озелените напълно цялата карта. Ще трябва да започнете с малко парче, включително улиците около дома на CJ. За да завладеете поне една нова фигура, трябва да започнете война с банда срещу нея: убийте няколко нейни членове и след това да издържите три атаки от тази банда, едната по-мощна от другата.

Можете да вземете няколко другари от бандата на Гроув Стрийт, за да ви помогнат - колкото по-висок е авторитетът (увеличен чрез завземане на територии), толкова повече бойци можете да вземете. Те също могат да се качат в кола с Карл или да седнат на задната седалка на мотоциклет. След като превземат територията, членовете на бандата Grove Street започват да я патрулират. Също така, близо до къщата на Карл, ще бъде възможно да се вземат печалби, получени от задържаните площи. Но не всичко е толкова просто: вражеските банди често се опитват да си върнат териториите - трябва да отидете и да потиснете бунта, в противен случай територията ще бъде загубена. Но когато цялата карта стане зелена, бунтовете веднага ще приключат и няма да има повече Балас и Вагос в Лос Сантос.

Интересното е, че в играта се появиха стриптийз клубове, които Карл може да посещава и където дори може да си поръча частен еротичен танц. Проститутките, които могат да бъдат „подбрани“ в колата, също не са отменени.

Но още по-интересното е, че Карл вече може да има приятелки. Срещат се както в градовете, така и в селските райони. Два от тях се намират по време на сюжета, но останалите трябва да намерите сами. Естествено никой от тях не подозира за съществуването на останалите. Ползите от добрите отношения с момичета могат да бъдат получени дори без модификация на Hot Coffee. И така, едно момиче от Сан Фиеро има връзки в медицинско заведение, благодарение на което оръжията на Карл вече няма да бъдат отнети, ако попадне в болницата. Същото важи и за момиче от пустинно село близо до Лас Вентурас, тя има подобни връзки с полицията. Освен това всяко от момичетата може да позволи на Карл да вземе нейната кола, а може и да му подари уникален костюм. CJ изглежда страхотно в полицейски костюм, до корумпираните ченгета Tenpenny и Pulaski, а в селски костюм той само се вози на трактор и се вози.

Но за да получите тези бонуси, ще трябва да работите усилено. Всяко момиче изисква лично внимание: трябва да ходите на срещи с нея (например в бар, ресторант, заведение или нощен клуб, където трябва да преминете през мини игра с танци), да давате подаръци и да се возите скъпи коли с определена скорост. Всички момичета имат различни вкусове и морал.

Има много повече странични мисии от преди, въпреки че мисиите за ярост са загубени. Но „професионалните“ задачи не са изчезнали: линейки, таксита, полиция и пожарникари все още чакат своя герой. Към тях се присъединиха и сводници (раздават проститутки на клиенти, както и тяхната охрана) и дори местни машинисти (могат да бъдат отвлечени!). Освен това можете да работите като крадец, шофьор на камион, куриер, служител на паркинг, шофьор на минен самосвал и мотоциклетен състезател на стадиони. Има и невероятни дейности като триатлон (плуване, колоездене и бягане), скачане с мощен мотоциклет на доковете и скачане с BMX велосипед на строителната площадка и планинско колоездене надолу по връх Чилиад. Плюс към всичко това - няколко десетки състезателни писти, включително полети на различни самолети.

Играта добави още мини-игри. Така че, когато отидете на бар, можете да играете билярд за пари. Използвайки аркадната машина или домашната конзола в къщата на CJ, можете да играете на няколко древни видео игри. Влизайки в баскетболното игрище, можете да вземете топката и да се опитате да поставите рекорд на удари от различни точки на игрището. Можете да танцувате в клубове, а някои автомобили могат да бъдат оборудвани с хидравлично окачване, след което можете да участвате в състезания за ниско карачи.

Хазартът може да бъде споменат в отделен ред. Вече в Лос Сантос можете да намерите машини, които приемат залози на конни надбягвания. Но най-интересното очаква Карл в казиното Las Venturas. Тук можете да играете рулетка, блекджек, покер, колело на късмета и множество „едноръки бандити“. В началото Карл не е допускан до масите с високи залози. Първо, трябва да спечелите или загубите много пари, като по този начин спечелите репутация, след което можете да залагате милиони. Разбира се, рискът от загуба е много висок, но никой не е отменил възможността за зареждане на спестявания, докато съдбата не ви се усмихне.

Струва си да се отбележи, че CJ може да направи много повече от героите от предишните игри. Много беше заимствано от предишната игра на Rockstar (в Сан Андреас, между другото, има едно място от тази игра). Мерникът вече не виси постоянно в центъра на екрана - появява се само когато задържите десния бутон на мишката. Карл знае как да се движи скрито, докато е приклекнал, и като се промъкне отзад с нож, той може да убие враг, като пререже гърлото му. Може да скача и да се катери по препятствия, като многобройни огради. Карл може да научи един от трите вида бойни изкуства от майстори във фитнес залите. Освен това не се страхува да лети с джет, да скача с парашут и дори... знае как да плува и да се гмурка!

Карл може да разшири гардероба си, като пазарува в многото магазини за дрехи в Сан Андреас. Закупените дрехи веднага се дублират в гардеробите на всички (е, почти) къщи, които могат да бъдат закупени в играта. Още по-интересното е, че не се купуват костюми, а отделни елементи: горнища, долнища, обувки, шапки, очила, часовници и верижки. Те могат да се носят във всякакъв ред, така че Карл да изглежда като клоун, каубой или джентълмен. Или съвсем нелепо - по шорти със сърца, каубойски ботуши, хокейна маска и с резачка в ръце...

Има още два начина да направите вашия CJ уникален (или просто да му се подиграете) - посещение на фризьор, където срещу умерена такса можете да изберете една от многото прически, а също и салон за татуировки, където можете да покриете повечето Тялото на Карл с различни татуировки.

Е, щом стана дума за къщи. CJ предпочита да закупува жилищни сгради за себе си, за себе си. Луксозни и евтини селски апартаменти. Можете да спестите във всички тях. Да, все още можете да получите жилище по време на историята. Но също така е много препоръчително да си купите нов: удобно е, защото светът на играта е нараснал много и плъзгането през целия град до единствената точка за запазване е дълго и често опасно.

Може би едно от най-изненадващите нововъведения в GTA: San Andreas бяха параметрите на главния герой. CJ има следните показатели: мазнини, издръжливост, уважение, белодробен капацитет, външен вид, мускули, шофьорски умения, пилотски умения, мотоциклетни умения, велосипедни умения, както и хазартен опит и способност да стреляте с всеки вид оръжие поотделно!

Ако внезапно си представите как изхвърляте точки за умения, когато покачвате ниво, като в някоя ролева игра, забравете го веднага. За да изградите мускули и да станете по-издръжливи, трябва да ходите на фитнес и да правите упражнения, които включват много често натискане на един или повече клавиши. По това време Карл е на екрана и вдига дъмбели или кара велоергометър, губейки мазнини. За да предотвратите изтичането на мазнините (това ще намали индикатора ви за здравословно състояние), трябва да отидете на заведение и да хапнете нездравословна храна. Това се прави дълго и досадно, но резултатите са видими: Карл става мускулест. И ако просто се напиете, той ще стане дебел, като Big Smoke. Останалите параметри са подобни. Някои от страничните мисии дадоха бонуси към характеристиките: мисията на линейката увеличи здравето, крадецът - безкрайно бягане и за да подобрите уменията за шофиране на превозни средства, трябва да посещавате специални училища.

Арсеналът на CJ почти не се различава от това, което беше в GTA: Vice City. Експлозивите обаче вече включват неща като газова граната и C4 с дистанционен детонатор. Появиха се някои полезни неща: пожарогасител, кутия спрей боя и филмова камера. Във връзка с външния вид на момичетата можете да намерите подаръци за тях: букет цветя, бастун, вибратор и вибратор. Просто за забавление, те могат да се използват в битка. И последно: уред за нощно виждане с термовизионна камера, както и парашут (за еднократна употреба).

Както споменахме по-рано, има отделна скала за умения за всеки тип огнестрелно оръжие. Колкото по-високо е умението, толкова по-точно стреля оръжието и при максималното ниво на оръжия с една ръка (пистолети 9 mm, пушки с трион, micro-Uzi и TEC-9) - можете да ги вземете по едно във всяка ръка! Най-бързият начин да подобрите уменията си е на стрелбището, в мрежата от магазини за традиционно оръжие Ammu-Nation.

Вместо обичайните сто скрити неща, в Сан Андреас имаше много уникални колекционерски предмети. И така, в Лос Сантос се предлага да се нарисуват над 100 графити на вражески банди, за които в къщата на CJ ще се появят четири вида оръжия. Има 50 ъгъла на снимки в San Fierro - икони, които се виждат само през обектива на камерата - и те също така създават четири оръжия близо до гаражната работилница в Doherty. 50 късметлийски подкови бяха разпръснати в Лас Вентурас, за което четири вида оръжия се появяват близо до казино Four Dragons, а също така увеличава късмета в хазарта. Имаше и 50 черупки, разпръснати из целия щат (трябва да се гмурнете за тях, а наградата е увеличен капацитет на белите дробове и атрактивност) и 70 уникални скока, за които плащате с пари.

Ако изведнъж сте си помислили, че предишните игри от поредицата са имали твърде малко превозни средства, тогава същото определено не може да се каже за San Andreas. И дори не говорим за баналното добавяне на нови коли и мотоциклети, въпреки че играта е добре и с това. Основното е, че се появиха цели нови категории: това са два велосипеда, много самолети (включително огромен пътнически самолет, по-малък пътнически самолет, камион за царевица, самолет и военен изтребител, въоръжен с самонасочващи се ракети), ремаркета с ремаркета, които откачване и прикачване, теглещ камион с управляван кран, комбайн, ATV, картинг и дори влак, дори ако можете да го карате само по релси. Има и едно прекрасно нещо, наречено джетпак. След като го поставите, можете да летите и дори да стреляте, като се прицелвате, сякаш сте извън превозно средство. Само за да разберете, в Сан Андреас има общо около двеста превозни средства!

Целият транспорт е условно разделен на следните категории: автомобили, мотоциклети, велосипеди и самолети. Всяка категория отговаря за отделно умение. Колкото повече карате, толкова по-добър се справя Карл. Това е най-забележимо при велосипедите, а при автомобилите и мотоциклетите високото умение е ключът към влизането на стадионите. Има обаче още една категория - плувни съоръжения, но за тях няма умение.

Започвайки от Сан Фиеро, ще можете да намерите специални училища за екстремно шофиране на автомобили, лодки, мотоциклети и самолети. Като изпълнява задачи в тях, CJ подобрява уменията си. Във всяко училище можете да получите медали: бронзови, сребърни и златни. Ако сред тях има поне един бронз, то в близост до училището винаги ще има една разрушена сграда. Ако няма бронз, но има сребро, тогава нещо по-добро ще бъде добавено към развалината. А за злато можете да получите наистина страхотни превозни средства. Така че за злато в автошкола можете да получите едно копие на играта " Горещ нож", базиран на Форд модел А(1920-30-те), от които са останали само няколко единици в реалния свят. А в летателното училище можете да получите военен хеликоптер на ваше разположение.

В допълнение към обичайната станция за боядисване можете да посетите работилница, където повечето автомобили могат да бъдат „изпомпвани“ докрай. Могат да се сменят частите на каросерията, джантите, спойлерите, може да се монтира покрив на кабриолетите, може да се монтира хидравлично окачване на някои автомобили, може да се монтира нитро ускорение, можете отделно да изберете цвета за вътрешната и външната боя и дори да изберете винилов модел!

Отношенията на Карл с полицията не се различават много от неговите „колеги“ от предишни игри. Освен ако сега, за да се освободите от преследването, не е нужно да търсите звезди - можете да се скриете от погледа и тогава те бързо ще изчезнат сами. Полицаите също вече не използват ленти с шипове. Но, най-общо казано, благодарение на мащаба и обширността на Сан Андреас, войната със силите на закона и реда тук е остра и интересна, както никъде другаде!

Ако имаше просто много модификации за предишни игри от поредицата, то за San Andreas има просто безумно много от тях! Повече от няколко хиляди. И все още излизат! Сред тях има не само многобройни заместители на автомобили, текстури на всичко, но дори нови локации със собствени истории! Разбира се, по-голямата част от тях са с много ниско качество, но все пак. Има много модификации, базирани на други игри и вселени, като многобройни светлинни мечове. И най-интересните и оригинални, според автора, са модификации, съдържащи руско съдържание - съветски и руски автомобили, дрехи и т.н.

В отделен ред бих искал да спомена едно добре познато допълнение, наречено ENBSeries. Това е графично подобрение, което добавя много нови графични ефекти към играта, като шейдъри версия 3.0 (в играта се използва само версия 2.0) и много други.

Въпреки това, основното постижение на народните занаятчии може безопасно да се нарече модификации, които добавят мултиплейър режими към играта. Най-известните от тях: Multi Theft AutoИ Сан Андреас мултиплейър, които се използват и на уебсайт (GTA.ru) и поддържайте до стотици (!!!) играчи едновременно! За щастие, мащабът на San Andreas позволява това.

В пустинята близо до Лас Вентурас, близо до редица огромни сателитни чинии, недалеч от Зона 69, можете да намерите Lil' Prob's. Летяща чиния се върти на колона до нея, загатвайки за съдържанието на таверната. Вътре стените са украсени с множество снимки на НЛО, а в задната стая има определен апарат за откриване на НЛО, както и карта на Сан Андреас с отбелязани точки върху нея.

Трябва да е нещо подобно, което е родило идеята, че наистина трябва да има НЛО някъде в GTA: San Andreas! Или нещо извънземно, като Голямата стъпка и Неси. Много играчи просто започнаха да си измислят, че са видели това или онова странно събитие в играта, принуждавайки други играчи да губят време в проверка на тези нелепи легенди. Но повярвайте на думата ми: в Сан Андреас НЯМА НЛО! Всичко това е само измислица. Да, и „Зона 69“ също няма и не може да има. Това е вярно, иначе правителството нямаше да крие подобна информация от своите данъкоплатци.

Grand Theft Auto Advance

  • Разработчик: Digital Eclipse
  • Издател: Rockstar Games
  • Платформа и дата на пускане: Game Boy Advance: 25 октомври 2004 г
Grand Theft Auto Advanceе игра, разработена за преносима конзола Game Boy Advanceот Nintendo.

Действието се развива в град на свободатаот GTA III, с малки промени като липсата на рампи, тунели и подлези. Това е така, защото играта беше двуизмерна, с изглед отгоре надолу GTAИ GTA 2. Е, какво очаквахте от Game Boy Advance? Независимо от това, играта трябва да представлява интерес за феновете на третата част. GTA Advance се развива една година преди GTA III. Сред героите има стари познати, "Eight Ball" и крал Кортни, както и преди това слабо разкрити банди Yardie и колумбийския картел и други. Ще играете като дребен престъпник Майк, който с приятеля си Вини се опитва да спечели пари, за да се измъкне от Либърти Сити. Последното нещо трябваше да бъде работа за мафията Салваторе Лион, но Вини беше убит и Майк решава да отмъсти на убийците. Играта все още включваше проблясъци на ярост, скрити пакети и батути, които бяха преместени. А имаше и професионални мисии – полиция, линейка и други. Както и разширен набор от оръжия.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Разработчици: Rockstar Leeds
  • Издател: Rockstar Games

Платформи и дати на пускане:

  • PSP: 25 октомври 2005 г
  • PlayStation 2: 06 юни 2006 г

Действието се развива в град на свободата 1998, играта е предистория на GTA III. Главният герой е Тони Чиприани, вече познат на играчите на GTA III. Там, в бъдещето (относително LCS), той заемаше висока позиция при Дон Лион и даде Клодзадачи срещу триада. Освен това беше истинско мамино момченце: възрастната му майка му се караше дори пред подчинените си. Интересното е, че той изглеждаше доста пълен, въпреки че все още не беше такъв в LCS. Явно майка ми ме е угоила.

Но да се върнем към Истории на Либърти Сити. Тук Тони просто пристига в града, където влиза в служба на Дон Салваторе Лайън и други мафиотски босове. Като цяло сюжетната кампания е доста дълга – 70 мисии. В допълнение към Салваторе има и други стари познати: Доналд Лав, Фил Касиди, Мария Латоре, « Осма топка" И Мигел(Колумбиец, бъдещ съюзник Каталина).

интересно, град на свободататук не е същият, в който го виждаме GTA III. Все пак разликата е три години. За наш голям ужас, кварталите на града все още са изолирани един от друг, но тунелите и метрото никога няма да бъдат завършени по време на тази игра. Като моста Калахан, който може да се премине само със скокове. Оказва се, че островите са били силно изолирани един от друг и от континента за доста дълго време. Освен това много сгради и заведения, които по различно време са принадлежали на различни собственици, са претърпели промени.

LCS имаше следните странични мисии: водач на камион за боклук (доставка на тела до сметище), „Karmageddon“ (Karmageddon, вероятно препратка към известната игра -) - трябва да създадете бунтове на пожарна кола, доставка на пица, продажба автомобили (а именно продажба, а не кражба), продажба на мотоциклети, ръководство за Liberty City, „ангел на отмъщението“ - костюмирана мисия за залавяне на нарушители, стрелба от седалката на мотоциклет по посочените автомобили. Освен това са запазени и стари познати: професионални мисии, изблици на ярост, състезания, телефонни мисии, отвличане, уникални скокове, събиране на тайни пакети.

Най-общо казано, изненадващо е, че в LCS има мотоциклети! По-късно се обяснява и липсата им в GTA III - обществеността настоя за забрана на мотоциклети. Арсенал на практика е копиран от GTA: Сан Андреас.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Разработчик: Rockstar Leeds
  • Издател: Rockstar Games

Платформи и дати на пускане:

  • PSP: 31 октомври 2006 г
  • PS2: 6 март 2007 г
- предистория на оригинала GTA: Vice City. Действието се развива в Вайс Ситипрез 1984 г., две години преди събитията от оригинала. Трябва да играете за Виктор Ванс, брат Ланс Ванс, познат от GTA VC. Нещо повече: Виктор беше един от дилърите в началното видео на оригинала. Той беше убит от хората на Диас, докато Ланс и Томи ВерсетиТе си тръгват, оставяйки наркотици и пари на мястото на сделката.

Но това ще стане по-късно и през Grand Theft Auto: Vice City Stories- Виктор Ванс е честен човек, който постъпва на военна служба във Форт Бакстър под командването на сержант Мартинез. За разлика от Виктор, Мартинез познава от първа ръка подземния свят на Вайс Сити. Дори наема Виктор да свърши мръсна работа. В края на последната задача Мартинес нагласява Виктор, за което е уволнен от армията. След което не му остава нищо друго освен да продължи да се присъединява към престъпния свят на Vice City. В един момент той започва да изгражда собствена престъпна империя заедно с брат си Ланс. Те участват заедно в много дейности, включително рекет, лихварство, грабежи, трафик на наркотици, сводничество и контрабанда.

Към традиционните мисии на полицай, линейка, такси и пожарникар са добавени нови: медицински хеликоптер, хеликоптер за гасене на пожари и работа на плажен патрул. Освен това трябваше да доставяте превозни средства според списъци, както и да съберете 99 балона, за да получите безплатни оръжия, да изпълнявате мисии за ярост и уникални скокове.

Градът във VCS е малко по-различен от оригиналния. Някои сгради могат да бъдат намерени недовършени или изобщо несъществуващи. Имаше възможност за каране на виенско колело и посещение на парк за ремаркета. В пристанището се появи плаващ ресторант.

Grand Theft Auto IV

  • Разработчик: Rockstar North
  • Разработчик: Rockstar Games
  • Локализатор: 1C-SoftClub

Платформи и дати на пускане:

  • Xbox 360: 29 април 2008 г
  • PlayStation 3: 29 април 2008 г
  • PC: 19 декември 2008 г

Първото нещо, което хваща окото, когато го гледате, е графиката. По време на пускането си играта беше много технологична и изискваше хардуер. Така че, след като наскоро купихте системен блок за хиляда долара, трябваше да се примирите с факта, че не можете да видите максималните графични настройки. Скоро обаче се появиха много кръпки за играта и спирачките в по-голямата си част изчезнаха, а динамичните сенки станаха само по-красиви.

Което е изненадващо, защото преди игрите от поредицата винаги са изоставали сериозно от другите по отношение на технология, мащаб и геймплей. Това се дължи главно на слабостта на конзолата Плейстейшън 2, а мащабите бяха несравними с други игри. Сега нямаше такива ограничения, Плейстейшън 3И ексбокс 360ни позволи да създадем много по-подробен и технологично напреднал свят на играта. Играта използва нов патентован двигател: БЯС (Rockstar Advanced Game Engine). Той подкрепи технологията DirectX 9и го използва максимално. Играта също имаше изключителен физически модел на поведението на превозни средства и дори някои разрушими обекти. За първи път в GTAможете да почувствате как окачването работи и колите получиха много реалистични външни щети.

В допълнение, играта използва иновативна технология Еуфория, върху който е направена анимацията на персонажа. Например, сега при челен сблъсък с висока скорост можете да летите през предното стъкло, постоянно удряйки предмети, постепенно губейки скорост и здраве. Какво да кажем за реално съборените пешеходци. Също така реакцията на рани от огнестрелни оръжия беше изпълнена много добре.

Играта се провежда отново в град на свободата. Не този, който беше вътре GTA III. IN GTA IVзапочва нова „ера“: играта вече не се пресича със събитията от предишните части. В него няма стари герои, дори не се споменава за тях. Въпреки че играта запази много преди това измислени пародии на марки. Най-често това са имена на превозни средства, които вече недвусмислено приличат на някои реални модели. Има и модни марки, които продават дрехи, имена на заведения за хранене като Burger Shotили Cluckin Bell, напитки СпрънкИ eCola, и още много.

Новият Liberty City е много по-сходен с истинския Ню Йорк, от всякога. Традиционно е разделен на три части: Broker (базиран в Бруклин), Algonquin (Манхатън) и Alderney (Ню Джърси). В допълнение към тях има и „острови“, като Бохан (Бронкс), най-големият от тях, както и остров с „ Статуя на щастието“ (пародия на Статуя на свободата- в играта тя има лице Хилари Клинтън, и държи чаша кафе в ръката си). Всички те са свързани с множество мостове, тунели и висока железопътна линия. В допълнение, за първи път в поредицата беше възможно да вземете такси, което можеше да ви отведе до всеки обект, маркиран на картата (включително маркери на играч навсякъде на картата). Главният герой се качи в колата, избра маршрут и скорост (по-бързо - по-скъпо), след което таксито започна да кара и играчът можеше да гледа улиците около него през цялото пътуване. Можете също така да резервирате обиколка на Liberty City от птичи поглед на хеликоптерната станция. Е, или откраднете един и проверете всичко сами.

Следният проблем стана обект на шеги и възмущение сред играчите: само такситата могат да се движат в града. Това се случи, когато имаше липса на RAM, разнообразието от трафик пряко зависи от броя на гигабайтите. Така обаче Либърти Сити заприлича повече на Ню Йорк - там също има много таксита.

Главният герой в Grand Theft Auto IV беше емигрант от Източна Европа - сърбин на име Нико Белик(всъщност сръбското фамилно име Белич се произнася Белич, но Белич е по-добре за английските уши). Той плава на кораб до „Земята на големите възможности“, за да започне живота от нулата. В миналото той имаше възможност да се бие в истинска война, където видя достатъчно от всичко, след което започна да вижда света много цинично. И след като се върна в родината си, Нико не можа да си намери честна работа - никой не искаше да наеме войник. Тогава той трябваше да се занимава с криминални дела - по-специално контрабанда, превоз на нелегални стоки и дори... роби. Но едно от предприятията се провали, корабът потъна заедно с всички стоки. Нико като по чудо успя да избяга, но шефът му, наз Рей Българин, смяташе, че Нико му дължи пари. И тогава трябваше да отиде в Либърти Сити, където братовчед му живееше в луксозно имение, заобиколен от супермодели и с много спортни коли в гаража от десет години. Роман Белик. Поне така самият той описва всичко в писмата си.

Слизайки от кораба на твърда земя в пристанището на Либърти Сити, Нико открива Роман, мръсен, пиян и каращ такси. Вместо в имение, той живее в мръсен едностаен апартамент, а единствените коли, които има, са таксита от малкия му таксиметров парк. И дори той все още само като по чудо остава на повърхността: Роман дължи пари на лихвар, а освен това често губи на карти. Не е трудно да се досетите, че сега Нико ще трябва да се грижи не само за себе си, но и за своя нещастен братовчед. Планът за започване на нов живот бързо се превръща в същата синя мечта като имението на Роман. Той ще трябва да работи за лихваря, след това за шефа си и след това за наркодилърите, мафията... или всеки, който има пари.

Rockstar обича да изследва теми, които често се премълчават. Този път те се обърнаха към имигранти от Източна Европа и Русия. Южният Бохан, първият от регионите на играта, е изцяло предаден на руснаците. Има такива заведения като кабаре Perestroika и бар Comrades. Тук минувачите на улицата често говорят на руски, с Нико или просто по телефона. И в първия магазин за дрехи можете да си купите различни видове спортни панталони и дори шапка с ушанка със сърп и чук на челото. Както отбелязва Нико, „тези дрехи изглеждат като дошли от нашата родина“. Много хубава характеристика на играта беше радиостанцията Владивосток FM, на който се пускат само домашни песни! Украинската певица се представи като DJ Руслана, и рапърът Серьогазаписва ексклузивна песен за играта, наречена „Invasion“.

GTA IV зае доста гигабайти. За да се побере, са необходими два двуслойни DVD диска. Всъщност лъвският пай отиде при музиката за радиото и... телевизията. В апартамента си Нико може просто да седне на стола или на дивана и да започне да гледа телевизия. Имаше няколко канала и телевизионни предавания, включително исторически хроники, анимационни сериали, бляскави телевизионни предавания и др. Всичко това беше изпълнено на двигателя на играта и озвучено от актьори. Както всичко останало в играта, телевизионните програми бяха изпълнени със сатира, пародии и просто забавен хумор.

Още две важни иновации са мобилният телефон и интернет. Ако по-рано можете да получавате обаждания само на телефона си (а Клод имаше само пейджър), сега има много повече функции. Първо, вече можете сами да се обадите на всички герои, които познавате. Така че можете да поканите момиче на среща или приятел на пиянско парти. Телефонът разполага и с камера, на която могат да се записват снимки. С помощта на мобилен телефон можете да влезете във видеоредактора и режима на игра за много играчи. Е, също така въведете измамни кодове.

Ако GTA: San Andreas и предишните игри донесоха само нови мисии в поредицата, то GTA IV загуби повечето от тях. Единствените останали професионални задачи бяха полицейски и таксиметрови (за таксиметровия парк на Роман). Все още има многобройни (макар и не толкова уникални като в San Andreas) състезания и мисии за кражба на коли. Последните вече са се променили донякъде: телефонът на Нико получава снимка на колата и името на улицата, на която е паркирана. Така играчът трябваше първо да идентифицира мястото и колата и след това да я закара до гаража. От добре забравените стари времена се върнаха мисии, получени чрез телефонна кабина, които се състоеха в извършване на поръчкови убийства. Това е всичко. Освен ако има уникални скокове и скрити неща, които този път се играят от 200 гълъба („летящи плъхове“ - в английската версия), гукащи при приближаване и които трябва да бъдат застреляни. За наша голяма изненада няма бонус под формата на безплатни оръжия след унищожаването на гълъбите.

Но не всичко е толкова лошо: появиха се много странични куестове със сюжет. По улиците има много герои, които се нуждаят от помощта на Нико Белик. По правило задачите са едносрични - дайте вози или убийте някого. По-интересното е, че по време на основната сюжетна линия е възможно да запазите „поръчаните“ герои живи. В този случай можете да намерите тези герои някъде в града и да получите задача от тях.

Освен датите от миналата част са добавени и hangouts с приятели. Нико може да се срещне с приятели по време на историята. Но ще трябва да търсите момичета в сайт за запознанства. И двете са практически еднакви, всъщност, с изключение на началото (всяко момиче има различни вкусове по отношение на дрехите и колата на Нико) и края - Нико не се прибира при приятелите си за чаша кафе. Целта на тези събития е да се спечели благосклонност, в числено изражение. Когато стане високо, героите започват да предоставят на Нико услуги: уреждат добре платена работа, носят и продават оръжия с отстъпка (следователно сега практически няма смисъл да ги търсите по улиците), зареждат бомба в кола, отблъскване на полицията, организиране на намаление в моден магазин и т.н. в този дух.

За да организирате среща, трябва да се обадите на героя и да посочите мястото, където възнамерявате да го (я) заведете. Трябва да срещнете различни герои по различно време, защото всеки има различен график на живот и ако ги събудите, те ще се обидят. Те също могат да се обадят и да поканят Нико да излизат. Дати и срещи могат да се провеждат на същите места. В закусвалня, в клуб, в бар, в кабаре, където показват шоу, и дори в стриптийз клуб, където трябва да поръчате личен танц. Имаше и мини-игри: боулинг, билярд и дартс. По време на една среща или среща можете да посетите няколко места, след което трябва да вземете героя у дома.

Най-полезното нещо от гледна точка на подобряване на отношенията е ходенето на бар. Там Нико и гаджето или приятелката му се напиват и започват да си говорят какво всъщност мислят. Много интересно на моменти. А на излизане и двамата са толкова пияни, че тръгват назад и постоянно падат. Много трудно се кара кола в това състояние - камерата се клати, самата кола се върти накъдето си иска, а и полицията започва преследване, ако я види.

Заради тази функция избухна още един малък скандал около GTA IV. Някои хора видяха това като насърчаване на шофирането в нетрезво състояние. Твърди се, че играта учи хората как да управляват кола в нетрезво състояние. В интернет дори се появи видео: мъж играе две седмици GTA IV, където Нико кара кола пиян. След което се напи и се опита да подкара кола в играта. Резултат: играта изобщо не учи на умения за шофиране в нетрезво състояние.

По отношение на персонализирането на главния герой, GTA IV е много по-нисък от San Andreas. В Либърти Сити вече няма фризьорски салони или салони за татуировки. И гамата от магазини за дрехи не е невероятна. Пътуването до тях обаче е по-интересно: можете да отидете до всеки продукт и да го пробвате. Всички дрехи все още са налични в гардероба в апартамента на Нико.

Що се отнася до арсенала, четвъртата част отново отстъпва на San Andreas по количество - има само 15 оръжия. Подаръци и почти всички видове студени и тежки оръжия напълно изчезнаха от арсенала. Вижте сами какво е останало: нож, бейзболна бухалка, пистолети Glock 22 и Desert Eagle, Uzi и SMG, пушка помпа и бойна пушка, AK-47 и M4, две снайперски пушки, RPG-7, коктейл Молотов и осколочна граната.

Но бойната система претърпя значителни промени. На първо място, това се отнася до въвеждането на все по-популярната система от приюти от. Нико и враговете му могат да атакуват почти всяко препятствие, включително автомобили. Стрелбите са станали много по-реалистични и тактически, въпреки че са загубили част от вълнението и динамиката. Въпреки това, в свободното от мисии време, никой няма да ви попречи да вземете RPG и да взривите всички насрещни коли и хеликоптери, въпреки че Нико няма да живее дълго в този случай. Вече обаче не е необходимо да излизате от колата, за да откриете прицелен огън. Нико може да чупи стъкло и да стърчи леки оръжия (пистолет или картечен пистолет), както и да хвърля гранати и запалителни смеси. Но що се отнася до снимането: когато задържите бутона, сега на екрана се появява мерник, който ви позволява да снимате на 360 градуса, въпреки че преди това можехте да стреляте само наляво и надясно.

В GTA IV също има по-малко превозни средства. Всички управляеми самолети, велосипеди, амфибия на въздушна възглавница, парашут, реактивен ранец и дори светая светих - танкът - са изчезнали от играта! Въпреки това все още имаме: коли, мотоциклети, лодки и хеликоптери. В GTA IV те са по-сходни от всякога с реалните си прототипи. Стана съвсем ясно дали става въпрос за Mercedes, Lamborghini или Ferrari. Физическият модел също стана много по-реалистичен, окачването се усеща добре и катастрофите никога не са изглеждали толкова реалистични. И въпреки това настройката е изчезнала от играта. Но бояджийницата вече е добавила и автомивка. Е, наистина ли ще замени настройката и персонализирането? Интересни характеристики на транспорта в GTA IV включват появата на GPS в колите. По време на мисии радарът маркира най-краткия път до целта. Можете също да поставите своя собствена маркировка на картата. В скъпите коли GPS дори се озвучава, може да предупреждава за завои предварително.

Заедно с танка, военните сили също изчезнаха от четвъртата част. Полицията обаче все още се подпомага от агенти на FIB (игровия еквивалент на ФБР) и специални части. И самата система за търсене претърпя сериозни промени. По време на преследване можете да видите кръг на радара, който маркира зоната за търсене. Колкото по-високо е търсеното ниво, толкова по-голяма е територията. За да избегнете полицията, трябва да се скриете от погледа, да напуснете маркираната зона и да не бъдете виждани от органите на реда известно време. Ако Нико бъде забелязан, зоната за търсене се премества и се центрира върху него. Полицейските звезди са изчезнали, но все още можете да пребоядисате колата. Това действие вече ще превърти времето напред с шест часа.

Rockstar най-накрая се вслушаха в здравия разум и сега те сами разработиха мултиплейър режим за играта. Той включва 15 интересни режима, които поддържат до 32 играчи. Сред тези режими има смъртоносни мачове, състезания, изпълнение на мафиотски задачи, бандити срещу ченгета, бандити срещу специални части, превземане на контролни точки, лов за „стоки“, индустриално отвличане, поставяне на бомба в кораб и накрая, доброто старо "Безплатен режим".

Системата е използвана като платформа за мултиплейър Игри на Microsoft за Windows Live. Задължителна беше и регистрацията в неразбираема услуга. Rockstar Games Social Club. Като защита срещу копиране - SecuROM. Играта имаше и вградена допълнителна защита срещу NoDVD, наречена от играчите като „пияна камера и тухла на педала на газта“. Беше следното: ако играта реши, че използвате NoDVD, тогава, когато влезете в колата, скоро я установявате да пуши и със свалени спирачки, докато камерата се клати точно като след пиене на алкохол! Честно казано, всички собственици на лицензирани копия избегнаха подобна съдба; освен това те можеха да изтеглят алтернативен файл за стартиране, който им позволяваше да стартират играта без диск, като същевременно поддържат мултиплейър. Регистрацията на играта остана задължителна.

Не е тайна, че най-често пусканите фен попълнения винаги са били новите коли. Можете да видите много от тях тук на екранните снимки. И ако тези, които вече бяха в играта, бяха много подобни на истинските, тогава какво можем да кажем за направените от фенове транспортни модели, чиито създатели не бяха обвързани от никакви законови ограничения. Например, сега, по желание на играча, колата Benshee може да стане не просто като Додж Вайпър, тя буквално се превърна в нея, сякаш беше така.

Можете също да си спомните истинската настройка, създадена от занаятчии, с блекджек, винил и неоново осветление! Е, най-важното е огромен брой графични модификации. Често, гледайки екранните им снимки, сериозно се съмнявате дали това е снимка?

Grand Theft Auto: Епизоди от Liberty City

  • Разработчик: Rockstar North
  • Разработчик: Rockstar Games
  • Локализатор: 1C-SoftClub

Платформи и дати на пускане:

  • Xbox 360: 29 октомври 2009 г
  • PlayStation 3: 13 април 2010 г
  • PC: 13 април 2010 г
Grand Theft Auto: Епизоди от Liberty City- това са две големи сюжетни добавки към оригинала Grand Theft Auto IV. Първият от тях се нарича Изгубените и проклетите, а второто - Баладата за гей Тони.

Епизодите се развиват в същия град на свободата, като GTA IV. Градът е почти идентичен, с изключение на някои важни места. Добавките съдържат свои собствени главни герои, нови герои и сюжетни мисии. Свързващата връзка е репликата за диамантите на Рей Българин. Те се изплъзват от ръцете му, след което всеки от героите се опитва да ги завладее - Нико Беликот GTA IV, Джони Клебицот ТЛАДИ Луис Лопесот TBOGT, по техни собствени причини. Освен това и тримата герои са свързани и с голяма пратка наркотици, които се следят зорко от полицията. Заедно трите сюжета образуват един, хвърляйки светлина върху много слепи петна в сюжетите на другия. По отношение на дължината на сюжетните линии, всяко допълнение е приблизително равно на 1/3 от сюжета на GTA IV.

В допълнение, те добавят някои нови функции към играта, като мини-игри, допълнителни задачи, нови оръжия и превозни средства. Както и нови сайтове в интернет, нови програми по телевизията и нови песни по радиото, включително няколко нови радиостанции. Интересното е, че в Episodes всички райони на града са отворени първоначално и достъпни за изследване, за разлика от GTA IV.

Според автора Episodes from Liberty City е страхотно допълнение, което неутрализира повечето от оплакванията към оригинала. Той значително разшири своите възможности, диверсифицирайки своя арсенал и автопарк. Освен това GTA IV, заедно с епизодите, формира общия сюжет. Всеки от героите има своя собствена гледна точка за Liberty City. Нико Белик е имигрант, който се опитва да се установи в непознат свят, без приятели и семейство тук, с изключение на братовчед си, и без мирна професия. Джони Клебиц е моторист, за когото мотоциклетът и благосъстоянието на неговата банда, The Lost Ones, са причината за съществуването му. Атмосферата в TLAD е толкова плътна, че започваш да свикваш с ролята – суров моторист, който презира четириколесните автомобили и японските копия, а по радиото трябва да звучи Liberty Rock Radio. Луис Лопес, от своя страна, вижда Либърти Сити като едно голямо бляскаво свърталище, пълно с майори, педали и курви. Играейки като него, вие започвате да крадете само спортни коли и да се обличате в скъпи костюми. Страхотното нещо на Ballad е, че върна танка в играта!

Беше изненада за мнозина, че Rockstar първоначално пусна първия епизод, The Lost and Damned, ексклузивно за Xbox 360. Едва много месеци по-късно беше обявен порт за PC и PS3. Историята се повтори с второто разширение, The Ballad of Gay Tony. Две издания на епизодите бяха пуснати на руски: Grand Theft Auto: Епизоди от Liberty City - съдържа два работещи епизода, без оригиналния GTA IV, а също и като част от „Пълното издание“, което съдържаше както епизодите, така и оригинала GTA IV. Въпреки това, 1C отново преведе само текста и освен това не по най-добрия начин; можете да намерите много по-добри преводи на фенове в Интернет.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Сюжетът на "" започва в момент, когато Нико Белик започва работа за Михаил Фаустин. Това се доказва от разказа на един от мотористите, че се среща с дъщерята на някакъв руснак, който е господин Фаустин.

Главният герой на играта, Джони Клебиц (да, той е евреин), е вицепрезидент на мотоциклетния клуб The Lost. "The Lost" е истинска банда от въоръжени главорези, които предпочитат мотоциклети чопър. Те са въоръжени не с някакви палки, а с истински огнестрелни оръжия. Необходим е за защита от други банди или за нападение срещу тях, както се оказва. Бандата има свой собствен клуб, The Lost Liberty, с напитки, стриптизьорки, билярдна маса и други атрибути на колоездачния клуб. Джони спи точно тук, на матрак в сервизното помещение, където се намират и компютърът и телевизорът.

Президентът на клуба и бандата е Били, който тъкмо напуска затвора след завършване на рехабилитационен курс. Преди завръщането си Джони се справи добре със задълженията на мениджър: той договори мир с друга мощна банда, Ангелите на смъртта, и също така поддържаше бизнеса на повърхността. Но сега, след завръщането на Бил, той отново поема юздите на властта, като първо обявява война на „Ангелите на смъртта“. Той също така принуждава Джони да върши черна работа за еврейската мафия. По този начин играта обръща много внимание на конфронтацията между Джони и Бил. Другите членове на бандата също имат собствено отношение към двамата лидери.

Първата и най-важна иновация в TLAD е появата на вашата собствена банда, готова да се притече на помощ при първото повикване. Това не са безлични клонинги, като в GTA: San Andreas. Ще знаете името на всеки от тях и дори... нивото. Нивата се печелят чрез оцелели нападения на вражески банди, които също бяха добавени към TLAD. Починалият другар е заменен от новодошъл, оставяйки след себе си снимка на стената в клуба на бандата Lost.

Ако бандата напусне, тогава придружаващите Джони хора ще се опитат да го последват в строг боен ред. Също така, в някои мисии, самият Джони трябва да се вози зад Били, в този случай той ще възстанови здравето и бронята, а също така ще може да говори с други мотоциклетисти, каращи наблизо.

В допълнение към своите „другари по оръжие“, Джони има и приятели, с които може да прекарва времето си. Те също могат да предоставят услуги от самото начало - персонализиране на мотоциклети и оръжия.

Към развлеченията и състезанията беше добавен и въздушен хокей. Освен това в клуба можете да играете игра на карти „над-под“ и да се състезавате в армрестлинг. А в града можете да участвате в мотоциклетни състезания, в които можете да използвате и палка. Интересното е, че Джони не посещава магазини. Невъзможно е да смени клубното му кожено яке и защо? Би било нелепо. Интерфейсът също претърпя промени, той „остаря“ и придоби повече подробности. Освен това палитрата на града се е променила значително: сега е напълно жълтеникаво-сива и почти нищо не я смущава. И вместо гълъби, сега трябва да убиете 50 чайки, а мотоциклетът Innovation ще стане достъпен като награда.

Добавката TLAD е предназначена предимно за мотоциклети. Затова не е изненадващо, че са добавени най-много от тях – цели 17 броя. Близо до клуба Джони винаги чака своя верен хеликоптер - „Hexer“. Освен това бяха добавени 4 камиона и 2 леки коли.

Подписът на Джони и първото налично оръжие беше двуцевна пушка, която не беше в оригиналната GTA IV. Освен него добавиха още: щека за билярд, нов полуавтоматичен пистолет, щурмова пушка, която стреля със залпове, истински гранатомет, който изстрелва 40-милиметрови снаряди, летящи по парабола, и самоделни експлозиви.

Добавката засегна и мултиплейър режима, като добави пет нови вида състезания наведнъж: преследване на мотоциклет с въоръжен хеликоптер (в английската версия има игра на думи - Chopper срещу Chopper), редица задачи за клуба, „лов на вълци“ - когато всички играчи се опитват да убият един мотоциклетист, бандитска война за територия и най-новото - битката на Изгубените срещу полицейските специални части.

Grand Theft Auto IV: Баладата за гей Тони

"" започва в момента, в който Нико Белик, заедно със семейство Макрири, ограбиха банката Liberty City.

“Балада” е изцяло посветена на всичко бляскаво и мръсно. Гей Тони, известен още като Blue Tony, известен още като Anthony Prince, е собственик на два нощни клуба в Liberty City, един за гейове и един за хетеросексуални. Но, за щастие, ние играем не за него, а за неговия бодигард и партньор Луис Лопес, латиноамериканец с традиционна ориентация. Луис помага на Тони, като работи като бияч в клубове и върши много незаконни неща по негова заповед. Факт е, че Тони дължи много пари тук и там и ако не плати, може да загуби бизнеса си. Освен това Луис трябва да се грижи за семейството и приятелите си, които постоянно се забъркват в беда.

Отличителна черта на „Балада” е нейното отклонение от реализма. За разлика от GTA IV и TLAD, той вече не се опитва да бъде сериозен. TBOGT в това отношение много повече напомня на Vice City и San Andreas. Тя е ярка, цветна и много весела. Най-накрая тя върна танка! почти. Бронетранспортьорът е бронетранспортьор с купол с монтирано върху него оръдие с голям калибър. Той е много по-бърз от всеки танк и също така има висока скорост на стрелба, така че е просто идеален за вдигане на шум в Liberty City.

В The Ballad Rockstar продължи активно да компенсира липсата на странични мисии в оригинала. И така, бяха добавени „нарковойни“ - задачи за транспортиране на наркотици, за попълване на всеки десет парчета, в които оръжие е доставено в апартамента на Луис. В родния град на Луис има ръкопашни битки без правила, в които можете да участвате срещу пари. Имаше възможност да се играе истински голф. И „триатлонът“ тук не е същият като в Сан Андреас: първо Луис скача с парашут, след това се качва в лодка и се носи по нея до колата, в която завършва. Да, да, парашутът се завръща. Нови задачи също са свързани с него - трябва да летите през „корони“, маркирани във въздуха, и след това да кацнете на определено място или дори на движещ се камион. Също така си струва да се спомене работата в нощен клуб. Луис може да поеме задълженията си като бияч. Има и мини-игра с пиене на шампанско, както и танци (отново размахване на химикала San Andreas), където можете да вземете момиче.

Оръжието, което Луис първоначално носи със себе си, е много мощен пистолет .44 калибър. Добавени са още: пушка с експлозивни куршуми, щурмов автомат, златен (!!!) Узи, лека картечница, нова подобрена снайперска пушка и лепкави бомби. В допълнение към оръжията, играта добави десетки превозни средства, музикални песни и направи няколко промени в режима за мултиплейър.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Разработчик: Rockstar Leeds
  • Издател: Rockstar Games
Платформи и дати на пускане:
  • Nintendo DS: 17 март 2009 г
  • PlayStation Portable: 20 октомври 2009 г
  • iPhone и iPod Touch: 18 януари 2010 г
  • iPad: 10 септември 2010 г
е игра за преносими платформи, първоначално ексклузивна за Nintendo DS. История град на свободатаот GTA IVне завършва с епизоди. Действие GTA: Chinatown Warsсе развива една година след събитията от четвъртата част, през 2009 г. Chinatown Wars използва кварталите Broker, Bohan и Algonquin, но Alderney беше изрязан. Главен герой, Хуанг Ли, отлетя до Либърти Сити със самолет, за да даде на чичо си меча на починалия си баща, бивш шеф на триада, за да укрепи позицията на семейството. Но преди да успее да слезе по рампата, той беше нападнат от въоръжени сили, отвлечен и почти убит. В китайския квартал назрява война за власт, в която Хуанг Ли ще трябва да вземе пряко участие. Първоначалното пускане на играта на DS не може да не повлияе на графиката и геймплея. И така, въпреки че графиките в играта бяха триизмерни, камерата беше изометрична с изглед отгоре, но с възможност за хоризонтално завъртане на 360 градуса. В допълнение, играта изглежда много карикатурна на външен вид. Сюжетът беше предаден под формата на неозвучени комикси. Геймплеят на Chinatown Wars се различава на някои места от другите игри в поредицата. И така, за да откраднете кола от паркинг, трябва да преминете през мини игра, която варира в зависимост от възрастта на колата. Нещо подобно веднъж беше обявено за GTA IV, но изчезна от играта преди пускането. Трябва да се каже, че сюжетните мисии плащат много малко. За да поставим трагедията в перспектива: Хуан може да рови в кофите за боклук за храна, както и за пари, оръжия и наркотици. Хуан също е принуден да влезе в бизнеса с наркотици, купувайки и препродавайки стоки, намирайки други дилъри с помощта на PDA. Можете също да опитате да спечелите от лотарията. Освен това играта включва мисии с линейка, полиция, такси, състезания, кражби на автомобили и произволни срещи. Играта има мултиплейър за двама души (изключително малък (nada istcho)). Има шест режима (или дванадесет, предположих): ганкове, състезателен шампионат, кражба на ван (само един може да го вземе), войни за територия, или от една и съща страна, или един срещу друг, и накрая, смъртен мач но в този блок няма момичета. Освен това играта поддържа социални функции Rockstar Games Social Club.