Покер игра Flotzam the Witcher 2. Подробно описание на главните и страничните мисии на първата глава. Кръв от кръв

Борбата с ръце, юмручният бой и покерът на зарове са любими забавления сред обикновените хора и добър начин да печелите прилични пари. По време на армрестлингважно е да държите кръглия маркер в жълтата лента и да ги донесете до десния край на черната лента, тогава победата ще остане с вещица и джобовете ще станат по-тежки от орените. В юмручни биткиважно е своевременно да натиснете на клавиатурата имената на бутоните, които се появяват на монитора. Има достатъчно време да решите и изберете ключ, за да победите всеки противник без никакви проблеми, основното е да не бързате и да не бъркате на случаен принцип. В заровеважно е да съберете възможно най-много комбинации с най-висока стойност. Ненужните зарове могат да бъдат хвърлени отново след първото хвърляне, като ги посочите с левия бутон на мишката. В случай на проблеми с играта - замръзване, замръзване и сривове на работния плот - трябва да актуализирате играта с кръпка не по-ниска от v1.1.

Покер играчи на зарове в The Witcher 2:

  • Казимир, Бендек, Зиндар- долния етаж на механата във Flotsam.
  • Ейнар Гусел- търговска къща срещу ковачницата на Berthold Candeleria във Flotsam.
  • изгорени- къща в центъра на Биндюга, село извън града.
  • Корнелиус Майер, Бруно Бигс- къща зад ковачницата на Титус Магпи в северната част на град Верген (пътят на Йорвит).
  • Кръчмар на Верген
  • Сесил Бурдон- механата на град Верген "Котел" или къщата пред портите на металурзите в източната част на града (пътеката на Йорвит).
  • Синигер сврака- ковачница в северната част на град Верген (пътят на Йорвит).
  • Гондор и Фрагил- до столовата-механа на лагера Хенселт (пътека Върнън Роше).
  • Зивик- на главния вход на лагера на Хенселт, може да бъде и в ковачницата или близо до арената (пътеката на Върнън Рош).
  • Мадам Карол- публичен дом пред главния вход на лагера Хенселт (пътеката на Върнън Рошър).
  • Лесовик- ковачница в лагера Хенселт, до главния вход (пътеката на Върнън Рош).
Покер комбинации от зарове в The Witcher 2:
  • Покер- комбинация от пет еднакви кости.
  • Каре- комбинация от четири еднакви кости.
  • Пълна къща- задайте и сдвоете едновременно.
  • голям прав- комбинация от кости от две до шест.
  • малък прав- комбинация от кости от една до пет.
  • Комплект- комбинация от три еднакви кости.
  • Два чифта- комбинация от два двойни еднакви зара.
  • чифт.
  • Нищо
Места на юмручен бой в The Witcher 2:
  • Долният етаж на таверната във Flotsam и крал Зиги на входа на таверната през нощта.
  • Механата на град Верген "Котел" (пътят на Йорвит) или турнирната арена в лагера на крал Хенселт (пътят на Върнън Рош).
  • Обиден войник или обиден благородник от предишната глава в Loc Muinne.
Борци с ръце в The Witcher 2:
  • Кльощава Юзва (15), Янош Жила (25), Дебелия Микел(30) - първият етаж на механата във Flotsam.
  • Бартоломю Барка(100) - къща на левия край на Bindyuga или брега на реката.
  • Золтан Чивай, Ярпен Зигрин, Шелдън Скагс- механата на град Верген "Котел" (пътеката на Йорвит).
  • Скален Бурдон- механата на град Верген "Котел" или жилище вляво от нея (пътеката на Йорвит).
  • Мартин (20), Рандал(20) и Магнус(30) - долната част на лагера на крал Хенселт (пътят на Върнън Рош).
  • Адам Панграт(100) - горната част на лагера на крал Хенселт (пътят на Върнън Рош).
  • Могъщият Нума(200) - пазарен площад Loc Muinne.

Ако попитате Седрик за работата на вещица, тогава елфът ще ви разкаже за разрушеното имение, което се превърна в болница за психично болни по време на една от войните с Nilfgaard. Според елфа, двама изследователи наскоро отидоха в тази къща и двамата изчезнаха. Заинтригувани започваме разследване. След като минаваме през гората, се срещаме с един от изчезналите, известен Рупърт, който ни моли да помогнем на неговия приятел, който все още е в руини. [Борба] В руините чуваме рева на накерите, така че изваждаме сребърен меч и бягаме към болницата. С помощта на медальона трябва да избегнем всички капани, скрити в руините. На стълбите, водещи към мазето, срещаме накер, който не е голям проблем. Изследвайки мазето, разбираме, че това е прокълнато място. Виждаме призрака на нилфгаардски войник и всичко около нас пламва. Следваме призрака по-нататък в руините и влизаме в стая, където веднага сме атакувани от няколко призрака. [Борба] Изваждаме сребърния меч и отвръщаме на тези призраци. В сандъка откриваме фрагменти от медицински картон и продължаваме да инспектираме мазетата в търсене на Гридли. В съседната стая отново виждаме призрака на Nilfgaardian. Той ни показва къде да отидем и ни отвежда обратно в капана... [Борба] Сега повече призраци ни атакуват. Много повече. Ние се защитаваме със сребърен меч и знаците на Yrden и Quen. След като преминем през следващите няколко стаи, най-накрая намираме тази, която търсим. Гридля е толкова уплашен, че малко може да се научи от него. Трябва да намерим успокоително, което да дадем на Гридъл. Намираме желаното лекарство в стаята вдясно, която първо трябва да бъде изчистена от призраци. След това се връщаме в Gridla. Той разказва зловещата история за проклятие, наложено върху болницата от нилфгаардец, който е бил измъчван там. Единственият начин да се донесе мир на това място е да се намери призракът, в който се е превърнал измъченият нилфгаардец. Намираме го в стаята отляво. За наша изненада той изобщо не е агресивен. Той обаче ни моли да му донесем сърцата и очите на тези, които са го измъчвали, тоест Рупърт и Гридли. Извеждаме Gridlya от мазето и говорим с двамата приятели. [Избор] Имаме няколко начина за решаване на проблема. [A] Можем да приемем предложението на призрака и да му дадем това, което иска. [B] Можем да кажем на двама другари какво иска призракът. Те ще предложат да изневерят, като донесат сърцата и очите на прасетата на нилфгаардеца. Те не се различават много от хората и месарят Flotsam с радост ще ги продаде. Ако изберем този път, призракът ще ни повярва. След като освободихме болницата от проклятието, ще трябва да решим какво да правим по-нататък с Рупърт и Гридли: да ги пуснем или да ги предадем на правосъдието. [C] Можем също да се опитаме да дадем на призрака очите и сърцата на вратовете, но в този случай Нилфгаардецът ще забележи измамата и ще ни нападне. След като победим призрака, ние също ще трябва да решим какво да правим с Рупърт и Гридли.


махмурлук

Когато посещаваме наши приятели от специалните сили на Темериан, откриваме, че те правят парти. Ако приемем поканата и се присъединим към тях, Бианка ще ни предизвика на състезание по хвърляне на нож. Но забавлението ни ще бъде прекъснато от появата на двама селяни. Те ще обвинят отряда на Рош в оскверняването на статуята на Вейопатис. Тази неприятна ситуация може да завърши с битка между Гералт и Рош. След това момичето ни разказва нещо за миналото на Рош и предлага да пием с нея. След поредната халба бира един от войниците ни предлага да премерим сили. Ако спечелим, ще вземем оръжието му, меча на Крайдън. След още няколко кръга тръгваме. Опомняме се на брега на реката, събужда ни някакъв селянин. Ние сме обезоръжени и съблечени до кръста. Какво се случи снощи? След като сплашихме или подкупихме селянина, научаваме от него, че трябва да посетим местната госпожа бордей. Намирането й е много лесно, публичният дом се намира на етажа над механата. Срещу малка такса Гарвена ще ви разкаже, че ние, заедно с петима приятели, се качихме на нейните момичета на коне и ги закарахме до пристанището. Тя също ще ни посъветва да се свържем с Бианка. Намираме я на мястото на Сините ивици. Единственото момиче в отряда на Рошър ще ви разкаже, че аз и моите приятели по алкохол се опитахме да преплуваме реката на куртизанки. Ще разберем и как се сдобихме със синята татуировка, която всеки в отбора на Рош има. Едно хубаво нещо: не си загубихме нещата - някой ги сложи в сандък до прозореца.


договор за накери

Опит за завършване: 75

Можем да намерим договор за накери (горски чудовища) на таблото за съобщения пред входа на Flotsam Inn. Преди да започнете лов, струва си да съберете досие за тях. Практиката е най-добрият учител и ние ще можем да научим навиците и слабостите на накера още в битката. След като уби повече от дузина голи, Гералт ще разбере, че тези същества използват система от дупки, за да се движат през гората. Ако намерим и унищожим всички входове на тази система, голите вече няма да заплашват хората. Входовете могат да бъдат намерени в гората близо до Flotsam, в пещерите под града, в пещерата зад водопада до елфическите руини. Най-добрият начин да унищожите тунели е да ги напълните с бомби, особено Buckshot. За да създадете такава бомба, имате нужда само от две алхимични съставки: rebis и aer. Когато унищожим всички тунели, остава да намерим Лудвиг Мерс в търговския квартал и да получим награда от него.


Договор за Endriag

Както при договора за накер, ще намерим договора за ендриаг на таблото за съобщения пред входа на хан Flotsam. И точно както при накерите, първо трябва да научим за тези чудовища и след това да убием малко над дузина. Има много от тях в гората близо до Биндюга. [Бойка] Трудно е да се устои на Endriags, особено в началото на играта. Трябва да се внимава да се използва знакът Yrden разумно, за да ги спрете и след това да ги довършите един по един със сребърния меч. След като убие достатъчно ендриаги, Гералт ще разбере, че единственият начин да се справи с тях веднъж завинаги е като унищожи пашкулите им: жълтеникавите полупрозрачни яйца, в които зреят малките. Пашкулите се намират в групи от по три. Отворете ги и ударете с меч. Когато унищожите 3 пашкула, ще се появи матка. След като убиете две кралици, върнете се при Ludwig Merce за награда.


Игра на покер: Flotsam

Dice Poker е мини-игра, позната на всеки, който е играл първия Witcher. В него хвърляме пет шестстранни зара. Първо правим залог, след това го потвърждаваме и след това хвърляме заровете. Не се опитвайте да ги хвърляте твърде силно (не движете мишката твърде бързо), в противен случай заровете ще излетят от дъската и следователно няма да бъдат взети под внимание. Нашият противник винаги хвърля заровете втори. След хвърлянето можем да изберем тези зарове, които не ни подхождат и да ги хвърлим отново. Съперникът ни прави същото. След втория тур резултатите се сумират. играчът с най-добрата комбинация печели.

Редът на увеличаване на старшинството на комбинациите е следният: чифт, два чифта, три от един вид (три кости с еднаква стойност), нисък стрейт (пет коста в ред, от 1 до 5), висок стрейт (също пет кости подред, но от 2 до 6), фул хаус (три зара с еднаква стойност и един чифт), четири от един вид (четири зара с еднаква стойност) и покер (и петте зара с еднаква стойност).

Можете да намерите играчи във Flotsam Inn: всички те седят на една маса на долния етаж. Казимир и Бенедикт са най-слабите играчи, така че нямаме нужда от реферали, за да играем с тях. Но за да играем срещу Zyndrab, седнал на една маса, първо трябва да победим първите двама играчи. След като бъде победен, Zyndrab ще каже, че сме достойни да участваме в истинско състезание и ще предупреди двама по-силни играчи за нас: Einar Gussel и Burnt. Първият можем да намерим в квартала на занаятчиите, а вторият в Биндюг.

След като победим Burnt, можем да вземем парите или да изберем друга награда. Това могат да бъдат рисунки на капани или глава на трол. Последното ни трябва, ако искаме да помогнем на трола на моста (задача Trouble with the troll).


Ръчна борба: Flotsam

Борбата с ръце е друга мини-игра в The Witcher 2, заедно с боевете с кости и юмруци. Тук, за да спечелим, трябва само да задържим курсора в цветния сектор на скалата. Когато Гералт се умори, секторът ще започне да намалява.

Золтан ще ни разкаже за армрестлинга; той ще бъде първият ни противник. Той винаги ще се радва да се бие с нас, така че е по-добре да тренираме с него, преди да преминем към по-сериозни опоненти.

След като победим джуджето, ще можем да изберем нов противник. Те ще бъдат Janos Zhila, който може да бъде намерен в таверната. Той е слаб съперник, така че не трябва да имаме проблеми с него, тъй като успяхме да победим Золтан.

Победеният Янос ще разкаже на по-силния си приятел за нас. Като го надвием, можем да се изправим срещу Дебелия Микел, също редовен посетител в таверната. Това е труден противник, подобен на Золтан. Побеждавайки Микел, ще можем да предизвикаме местния шампион, майстора на лодка от Биндюга, Бартоломей Барку, на състезанието. Лесно се намира в селото. Ако го попитаме за борба с ръце, той с радост ще приеме предизвикателството. След поражението Бартоломей ще разкаже за Адам Панграт, единственият човек (освен нас), който успя да го победи. Бартоломю Барка ще ни помоли да поздравим Адам.

Нямаме други опоненти по борба с ръце в първата глава, но можем да тренираме със Золтан или Янос Зила.


Едно към едно: Flotsam

Fistfight е друга мини-игра в The Witcher 2. Базира се на QTE (незабавно натискане на желаните клавиши): на екрана се появяват знаци, показващи кой клавиш трябва да се натисне възможно най-бързо (A, D, W). Когато за първи път посетите таверната във Flotsam, ще забележим хора, които се бият. Ако говорим с шефа им, можем да научим за правилата на битката. Ще ни бъде предложено да се срещнем на ринга с някой от нашето ниво. Когато спечелим, ще ни дадат по-силен противник. След втората победа нашият талант ще бъде белязан от King Ziggy, добре позната личност във Flotsam. Той ще ни предложи да участваме в битките, които се провеждат в имението на коменданта Лоредо (задачата Fight Club). Ако се съгласим, тогава Зиги ще ни чака всеки ден след 21:00, преди да влезем в хана. В същото време, за да станем шампион на местните битки, ще трябва да победим най-силния противник, Baby Dodu.

След края на турнира можем по всяко време да предизвикаме всеки победен преди това опонент в механата на дуел.

Мисията се преминава на същия дъх със задачата, в нея вижте видео инструкциите за тези две задачи.

Боен клуб

Ако решим, че заслужаваме повече, трябва да се срещнем със Зиги тази вечер. Нашият нов „покровител“ ще ни отведе до имението на коменданта, обещавайки слава и пари по пътя. На входа ще получим възможност да откажем и да си тръгнем.

Зад къщата на Лоредо ще се изправим срещу четирима противника. Те са по-силни от всеки противник, който сме виждали досега. Но печалбата ще бъде по-висока. Преди битката за титлата шампион с последния боец, определен Ждан, комендантът ще предложи да поговорите очи в очи. Той ще ни предложи или по-скоро ще ни нареди да загубим битката. Всички залагат на нашата победа, а Лоредо може да разбие банката, като заложи на Ждан. [Избор] Ние решаваме дали да приемем неговото предложение или не. [A] Ако се съгласим и се откажем от битката, Лоредо ще сподели с нас част от печалбата. [B] Ако спечелим против волята на домакина на състезанието, той ще ни обещае отмъщение.

Когато напускате имението, важно е да не забравяме оръжията: пазачите оставиха нашите мечове в сандък близо до портата. Ако спечелим последната битка, ще бъдем нападнати на съседната улица от двама бандити, изпратени от коменданта. [Борба] За да победим лесно тези бандити, трябва да обездвижим единия със знака на Yrden, да избегнем атаката на втория и да го ударим отзад. След това поваляме първия бандит със знака Aard и го довършваме с един удар на стоманения меч.

След това трябва да обсъдите резултатите от битките с Buttercup, това ще ни позволи да изпълним задачата.

важно!Ако се съгласите с предложението на Лоредо, мисията ще се провали!


Проблем с трола

Ще намерим поръчката за трола сред другите съобщения на дъската пред Flotsam Inn. Това не е обикновена вещерска работа: троловете са интелигентни същества, кодът на вещица не позволява убиването им, ако не представляват заплаха за хората. Преди да тръгнем да търсим трола, трябва да видим главатаря на село Bindyuga, Khorab. Той ще ни помоли да не убиваме трола, каквото и да е заповедта. Любопитен. В гората, близо до мястото, посочено в обявата (близо до разрушения мост), срещаме селянин. След като го защитихме от накера, научаваме, че местният трол е полудял. Доскоро той държеше под око моста, единственото преминаване на Понтар в района. Но сега мостът е разрушен и тролът изисква водка като заплащане за преминаването. Като не получава това, което иска, той бие пътниците. Селянинът казва, че хората имат нужда от нормален мост и трезвен трол. Затова той ни моли да не убиваме трола и да говорим с Хораб. Ако вече сме направили това, можем да се справим със самия трол.

Ще намерим трола под моста. Ще ни поиска водка. Ако нямаме нищо в себе си или ако не искаме да му дадем нищо, тролът ще ни нападне. След няколко удара той ще спре да атакува и ще моли за милост. [Избор] В тази ситуация [A] можем да убием трола и да получим награда от Лудвиг Мерс. [B] Или можем да запазим трола жив и да направим каквото ни е помолил вождът на селото. Ако изберем втория вариант, ще разберем, че жената на трола е била убита, затова той пие толкова много. Той ще обещае да възстанови моста, ако открием убиеца. Струва си да опитате. Кой има нужда от глава на трол? Може би магьосник или алхимик? Отиваме при Шеала, може би тя има някакви идеи. След като говорим с магьосницата, отиваме в таверната, за да се срещнем със Золтан. Джуджето ще ви каже, че главата на трола е необходима само на тези, които искат да я окачат на стената като трофей. Звучи логично, така че тръгваме да търсим Биндюга. Лесно се вижда, че бараката на Изгорелия е украсена с глава на трол. След като го разпитаме, научаваме, че той е купил този трофей от някой си Димитър, който може да бъде открит чрез негови приятели, които прекарват вечерта в бърсане край механата. Можем да вземем главата на трола, като победим Burnt in the Bone. Той обаче ще играе с нас само ако сме превзели останалите играчи във Flotsam до този момент (задача Poker with bones: Flotsam).

Остава вечерта да намерите тъмни личности в близост до механата. Това не е трудно. Ако ги изплашим правилно, те ще ви кажат, че Димитра може да се намери в гробището близо до Биндюга. Ако не се страхуват от заплахи, ще трябва да използват юмруци. Ще се срещнем с убиеца на тролове на гробището. След кратка размяна на реплики той ни напада. [Борба] Както винаги в битка с няколко противници, струва си да използвате знака Yrden, да избягвате атаки и да атакувате врага отзад. Не за първи път хората ще се окажат много по-ужасни създания от горските чудовища. Когато всичко свърши, се връщаме при трола и след това отиваме при Хораб за награда.

Отговаряне на въпроси и обсъждане на тази задача.



Миризмата на тамян

Скитайки се из пристанището на Flotsam, срещаме благородник, който ни предлага голяма сума пари в замяна на помощ. Трудно е да откажеш предложението му. Скоро става ясно, че трябва да получим рецепта за много необичаен тамян, който може да се купи от някой от местните търговци. Очевидно тези тамяни са отровни. В търсене на търговец случайно срещаме тълпа, събрана на една гише на площада. Жената начело ще изисква от нас да направим нещо с мръсното копеле. Според нея „безобидният тамян“ всъщност е дори по-лош от fisstech, тъй като е много по-пристрастяващ. Собственикът на гишето, разбира се, не признава това. Можем да го убедим да затвори магазина си чрез убеждаване или чрез сплашване. Други ще го харесат и ще има повече монети в нашия портфейл. Освен това ще можем да получим истинската рецепта за тези благовония. Ако кажем на търговеца за нашата задача, той ще ни даде фалшива рецепта. Във всеки случай трябва да отидем с рецептата при Венцел. [Избор] Следващите ни действия зависят само от това колко чиста е съвестта ни.

[A] Можем, разбира се, да дадем на Венцел формулата, която той копнее да получи. Той ще иска незабавно да провери автентичността на формулата в лабораторията. Да, не трябва да поемате рискове, когато става дума за големи пари. Взимаме обратно формулата и се съгласяваме да се срещнем с Венцел пред портите на града. Оттам той ще ни отведе до лабораторията. Когато стигнем до портата, Wenzel ще иска да ни завърже очите, за да запази местоположението на лабораторията в тайна. След известно време ще стигнем до лабораторията и хората на Венцел ще проверят рецептата. Ако му дадем истинската формула, той ще ни плати това, което е обещал.

Ако предадем фалшивата формула, нашите лъжи скоро ще бъдат разкрити и ще се окажем невъоръжени срещу няколко въоръжени мъже. [Борба] Теоретично можем да победим всички противници с юмруци, но ще бъде изключително трудно да го направим. Затова най-добре е да вземем меча от стелажа точно пред нас. Заедно с него, за да победите противниците, си струва да използвате знака Yrden. По един или друг начин задачата ще бъде изпълнена.

[B] Когато срещнем Wenzel пред портите на Flotsam, можем да откажем да ни завържат очите. В този случай Венцел ще маркира скривалището си върху нашето и ние ще стигнем до там сами. В лабораторията ще получим обещаната награда или ще се изправим срещу главорезите на Венцел. Зависи каква формула ще му дадем.

[C] Ако решим да запазим рецептата за себе си, недоволен Венцел ще напусне Flotsam. След известно време, в гората близо до моста до леговището на Кайран, бандитите на Венцел ще ни нападнат, ще ни зашеметят и насила ще ни отведат в лабораторията. Бандитите ще ни вземат оръжията и рецептата за тамян. За да се освободим и да избягаме от пещерата, ще трябва да победим всички бандити. [Борба] Без оръжие нямаме шанс, така че трябва да използваме знаците Quen и Axii и да вземем меча от багажника възможно най-бързо. С оръжие в ръка вече можем да се справим с Венцел и хората му.


Малена

Разхождайки се из Bindyuga, ще срещнем отряд от градски стражи, заобиколен от някакъв елф. Ако се намесим, ще разберем, че това момиче е свързано с изчезването на двама пазачи: твърди се, че ги е примамила в капан на Скоя'таел. Ако предложим нашата помощ, тогава ще трябва да слезем до пещерите близо до Flotsam: до тях липсващите стражи бяха забелязани последно. И така, да отидем там. Слизайки в пещерата, намираме следи от кръв и ги следваме. В дълбините на пещерата виждаме труп на войник. Изглежда обаче, че не елфите са го убили, а голите. Ако не искаме да споделим съдбата му, ще трябва да се справим с чудовищата. [Борба] Използвайки бързи атаки със сребърен меч, прорязваме път през нейкерите. Следвайки кървавите стъпки по-нататък, откриваме останките на двама пазачи. За да разгледате внимателно труповете, първо трябва да убиете трупояда, привлечен от кръвта. [Борба] Изваждаме сребърния меч и докато блокираме атаките на чудовището, чакаме възможността да го ударим силно. Когато това същество хване главата си и започне да трепери, трябва да скочите възможно най-далеч, за да избегнете смъртоносна експлозия ... Сега можете да видите телата на изчезналите пазачи. Разбираме, че телата им са просто осеяни със стрели на Скоя'таел. Изглежда, че елфът все пак е повел войниците в засада ... Връщаме се на повърхността, за да опровергаем думите й с помощта на фактите, които открихме. Докато излизаме от пещерата, към нас се приближава нетърпелив пазач, който ни принуждава незабавно да вземем трудно решение. [Избор] [A] Можем да потвърдим, че войниците са били убити от Scoia'tael. [B] Или пазим тази информация за себе си и обвиняваме чудовищата за всичко.

[A] Ако кажем на пазача, че приятелите му са били убити от елфите, обвиняемият ще твърди, че няма нищо общо с това. Сега можем да решим, че ни е омръзнало от нейните лъжи и да я осъдим на смърт или да повярваме на думите й и да поискаме обяснение. Малена ще каже, че няма да й повярваме, ако не видим всичко със собствените си очи, и ще предложи да отидем в гората с нея. Както скоро се оказва, тя ни води директно към засадата, където чака отряд от Scoia'tael ... [Борба] Изваждаме стоманен меч и използвайки знака на Yrden, блокираме и избягваме атаки, спасяваме нашите животи и животи на пазачите, които ни последваха. Когато елфите приключат, ще получим награда от войниците, която зависи от това колко пазачи остават живи.

[B] Ако запазим фактите, които открихме, в тайна, момичето ще предложи да се срещнем в гората близо до водопада. Изглежда, че иска да ни благодари ... Тъй като Гералт никога не пропуска такива възможности, отиваме там с надеждата за награда. Много препятствия ни очакват по пътя. [Борба] Първо, гората е пълна с капани, в които определено ще попаднем, ако не използваме медальона. Второ, в гората има много голи; те обаче не представляват заплаха, ако сме предупредени и въоръжени. Най-накрая ендриагите ни чакат там. Те могат да причинят много проблеми, особено когато атакуват в глутница. Срещу тях е най-добре да използвате знака на Yrden и силови атаки със сребърен меч. Преодолявайки всички препятствия, стигаме до водопад, където ни очаква благодарен елф. След кратък разговор, който завършва с думите "само мъртвите могат да пазят тайни", разбираме, че сме били привлечени в капан... Появява се отряд на Scoia'tael. Ако преди сме помогнали на Йорвет в руините (Присвояване на убийците на царете), тогава катериците няма да ни нападнат. Освен това те ще поискат извинение от Малена. Ако пристигнем, преди да срещнем Йорвет в руините, или ако застанем на страната на Рош, елфите ще ни нападнат. [Борба] Сега ни предстои много трудна битка с отряд от Скоя'таел. Тук отново са полезни знакът Yrden, стоманеният меч и блоковете. Трябва също така да избягваме врагове и да ги атакуваме отзад, това удвоява нанесените щети. Малена ще се възползва от създалото се объркване, за да избяга. Сега трябва да я намерим.

Елфите познават Фолцам много по-добре от нас, а Малена се крие толкова добре, че никой няма да ни помогне да я намерим. По-добре е да се справите с нея, след като изпълните друга задача, В ноктите на лудостта, защото елфът използва разрушената болница като подслон. След като внимателно претърсихме руините на повърхността, определено ще намерим Малена. Остава да решим какво да правим с него. [Избор] [A] Можем да изпълним присъдата и да я убием със собствените си ръце. [B] Можете да я заведете при Лоредо и да оставите решението на него. [C] Също така имаме възможност да пуснем момичето.


Сърцето на Мелителе

По време на обсадата на замъка Ла Валет ще имаме възможността да се срещнем с резачите от Кринфрид, които ще ни покажат странен амулет. Ако имаме това малко нещо (прочетете по-горе как да го направите), ще можем да разгадаем тайната му по време на престоя ни във Flotsam.

Близо до една от къщите в Bindyug, село извън градските стени, нашият вещерски медальон ще започне да вибрира. Това означава, че нещо магическо дебне наблизо. Скоро става ясно, че цялата работа е Анешка, местна билкарка, която някои смятат за магьосница. Ако я попитаме за амулета на Пети, тя изведнъж ще поиска да го купи. [Избор] [A] Можем да се съгласим с нейното предложение. По този начин обаче ще изпълним задачата и нашето приключение с талисмана ще приключи. По-добре е да направим това само ако вече сме изпълнили задачата на трола или ако няма да убием това същество (задача Проблем с трола). [B] След като откажем, можем да попитаме Анешка защо има нужда от този амулет. Ако не й повярваме и използваме чара си, билкарят ще каже, че този амулет е Сърцето на Мелителе, мощен магически артефакт, който защитава собственика си. Да, чували сме за това и преди… Скоро ще стане ясно, че на медальона е направена магия, която е променила ефекта му. Сега той носи на господаря си само нещастие. Вещицата иска да купи предмета, защото знае ритуала, който ще му върне първоначалната сила.

Ако я попитаме за ритуала, разбираме, че Анешка се нуждае от редки магически съставки, за да го изпълни. Това са есенцията на смъртта, очите на паяка рак, езика на трола и плода на ендриагата. Ако се съгласим да получим всичко това, вещицата ще може да премахне проклятието. Последната съставка не е трудна за намиране - гората е пълна с ендриаг. Можете да получите същността на смъртта, като убивате призраци, например, когато изпълнявате страничен мисия за болницата (В ноктите на лудостта). Crab Spider Eyes могат да бъдат получени преди срещата с Iorveth по време на мисията Assassins of Kings. Най-накрая можем да получим езика на трола, като убием нещастния гигант на моста (куест Troll Trouble).

След като получихме и четирите съставки, говорим с Aneshka и се съгласяваме да се срещнем с нея в полунощ при олтара на Veiopatis, за да извършим ритуала. Най-добре е да медитирате до 22.00 часа и след това да отидете на правилното място. Фигурата на Вейопатис се намира в дълбините на гората, така че по пътя от време на време ще срещаме Ендриаги и Накери. [Бойка] Тези чудовища се убиват най-добре със сребърен меч, след като са обездвижени със знака на Yrden. Трябва да се срещнем с билкаря при олтара, но още няма полунощ, така че ще трябва да почакаме малко. В полунощ Анешка ще започне ритуала за премахване на проклятието от амулета. Огън ще бълва от устата на божеството, а магическата аура ще накара призраците да се появят. Не можем да се приближаваме твърде много до вещицата (това ще наруши ритуала) и трябва да държим духовете далеч от нея. [Борба] Необходимо е да се отблъснат всички атаки на призраци с помощта на сребърен меч, както и Знаците на Yrden и Igni. Когато победим всички призраци, билкарят ще може да завърши ритуала. В знак на благодарност за безкористната помощ, Анешка ще ни подари Сърцето на Мелителе.

Къде е Анешка


мистична река

Първа глава

Ако разгледаме корабокруширалия кораб в леговището на Кейран, ще открием човешки останки. На тялото му ще има ключ. Ще намерим и сандък, който можем да отворим с този ключ. Вътре в сандъка ще има дневник и доклад от капитана на кораба "Peter Zille" и няколко полезни неща. За да изпълним тази задача, имаме нужда от някои от тях. Трябва да прочетем корабния дневник и доклада на капитана. Така научаваме, че експедицията, плаваща на кораба "Petra Zille", е открила ценен артефакт от Вран в Лок Муйне и че друг кораб е участвал в пътуването. Капитанът така и не изпрати доклада си... Ние можем да го направим вместо него Има няколко кралски пощенски кутии във Флотсам. Можем да поставим доклада на капитана във всеки от тях. Кралските куриери редовно проверяват тези кутии и ще се погрижат да предадат важна информация на правилното място ...

Цялата градска поща минава през ръцете на Лудвиг Мьорс. Ще намерим едно от чекмеджетата на масата в къщата му. Лудвиг обаче ще вдигне ненужен шум, ако се опитаме да проникнем в пощенската кутия, а не ни трябва. По-добре е да говорите с него и с помощта на знака Aksy го убедите сам да отвори кутията. Ако той се поддаде на нашия чар, можем да изследваме съдържанието на кутията без никакви проблеми. Вътре ще намерим доклада на Лудвиг до служител във Визима. В него Лудвиг ще отправи редица обвинения срещу началника на пощата, който уж не изпълнява задълженията си Друга кутия се намира в имението на Бернар Лоредо. За да го отворите, ви е необходим ключ, който е у коменданта. Ще можем да проверим съдържанието на тази кутия само към края на престоя ни във Flotsam, ако убием Лоредо и извадим ключа от тялото му. В кутията ще намерим писмо до определен Детмолд. От това следва, че смъртта на Фолтест не е докоснала много сърцето на коменданта. Той е по-загрижен за благосъстоянието на Хенселт, крал на Каедуен.

Втора глава

В Едирн, докато плаваме по Понтар, ще открием Eila Tar, друг разбит кораб, подобен на Petra Zille, който намерихме във Flotsam. Използвайки ключа на капитана от първия кораб, ще можем да отворим сандъка, намерен на втория кораб. Вътре ще има доклад от капитана на Aela Tar, както и ковашки инструменти на Vran, с които се предполага, че можете да изковавате броня на Vran. Освен това от доклада ще може да се разбере как са загинали и двата кораба.

Трета глава

След като се спуснахме в подземията под Loc Muinne през входа до градския площад, ще трябва да отидем наляво и след това надясно. Така влизаме в стаята, където ще ни чака сандъкът. Ще може да се отвори с помощта на капитанския ключ от кораба "Petra Zille". Там ще намерим бронята от Iisgith, меча на Deireath, руната на огъня и чертежа на бронята Vran, както и всичко необходимо за коване. С рисунка на вранска броня в ръка, трябва да говорим с местния ковач, Брас от Бан Ард. Може да се намери в хана на градския площад. Можем да го помолим да преработи бронята от Iisgith с помощта на ковашките инструменти на Vran, които намерихме в Aedirn. Така че можем да получим бронята на vran, което ще означава завършване на задачата.

Обсъждаме всички въпроси и проблеми в мисията на Mystic River на отделна страница.

Пролог | Глава I

Упътването описва само сюжетните куестове, необходими за преминаване през сценария до крайните надписи. Това е само един от няколкото възможни начина за завършване на играта, без да претендира, че е единственият правилен.

Пролог

След като прекарва малко време в ролята на боксова круша за двама безсмислени пазачи, Гералт е изведен от килията по заповед на бившия си колега Вернанд Рош, на когото ще разкаже своята версия за случилото се в стаята за разпити. Освен това, в случай на отказ, Гералт ще се сблъска с публично изкормване на площада и други проблеми. Избирайки първия ред „Тази сутрин кралят ме повика при себе си“, ще започнете първата си задача в играта.

По волята на краля

Събуждайки се в палатка в леглото с милейди Мериголд, пристигането на кралския пратеник приятно пречи на началото на сутринта. Крал Фолтест иска да ни види веднага, така че ще трябва да тръгваме. Напуснете палатката и преминете през лагера, докато не срещнете Негово Величество при една от балистите, заобиколен от няколко съветници. Фолтест иска да ви види до него по време на атаката на замъка и ви кани да го последвате до обсадната кула. По пътя към него помогнете на краля да насочи балистата, за да удари един от враговете му на градската стена. За да направите това, насочете "кръстоса" на телескопа в пролуката между кулите на крепостта, където е седнал врагът. Ако пропуснете, ще трябва да го довършите ръчно по-късно. Сега влезте в кулата и се изкачете по стълбите до самия връх. Тук вашата история ще бъде прекъсната за известно време и Вещерът ще бъде прехвърлен обратно в стаята за разпити, където ще обсъди социалното неравенство в света с Рош. След като направите това, изберете репликата „Начало на нападението“ и продължете историята си.

След като стъпихте на крепостните стени, влезте в битка със защитниците на цитаделата, помагайки на съюзническите войници да се справят с тях и защитавайки краля. Щом се справите с всички, ще се сблъскате със сериозно препятствие. От страната на най-близката кула вашият отряд е безмилостно обстрелван от стрелци и барикада им пречи да пробият. За да го разрушите, слезте по стълбите от стената на замъка до двора и заемете балистата, която стои там. Ще бъде охраняван от малък гарнизон от няколко войници, след като ги убиете, ще можете да се приближите до балиста. Вдигаме тетивата му с ритмични щракания на LMB, отново се бием със защитниците на бойната машина. По същия начин го насочваме към целта и продължаваме битката с враговете. След като направихме изстрел в барикадата, се издигаме обратно до стената и пробиваме в отворената кула. На стените му се справяме с рицарите на лорд Ечеверия (или неубити), които убихме по-рано, и се приближаваме до заключената дървена порта, която войниците на краля ще разсекат с брадви. Там ще бъдете топло посрещнати и вие, след като благодарите на противниците за гостоприемството им, се изкачвате по стълбите, а не по стената.

Предстои ви ново предизвикателство. Изкачете се на добре защитена кула и вразумете бунтовния ариец Ла Валет. Направете своя път нагоре по дървените пътеки до върха, където ще ви очаква благородник със свита от рицари. Опитайте се да убедите младежа да се предаде или го предизвикайте на битка един на един. В противен случай ще трябва да се биете не само с него, но и с всичките му рицари масово, а това не е лесна задача. По-нататъшният ход на историята зависи от това дали младият непокорен барон ще остане жив, така че зависи от вас да изберете. След като спечелите и подтикнете рицарите да хвърлят оръжията си, вие отново се прехвърляте в изплютата килия на Vernand Roche, за да чуете коментара му за съдбата на Aryan и да продължите историята си, като изберете реда „Какво се случи с дракона?“. Особено след като вашият слушател беше пряко замесен в следващата история.

изпитание с огън

Започва при последното укрепление на вражеския замък, където крал Фолтест напразно се опитва да принуди защитниците да отворят портата, а Вещерът агитира милейди Мериголд, която се е притекла на помощ, да се оттегли с него в палатката. Мечтите не са предопределени да се сбъднат - отряд от кралски специални части, воден от Вернанд Роше, влиза вътре и отваря портите на замъка. Той съобщава, че лоялните войници вече се движат в града с мощ и сила, а баронесата е пленена жива. Но при нея нямаше деца, сигурно са някъде в околностите на манастира. Roche няма време да каже нищо друго, тъй като внезапно се появява дракон и атакува отряда и вие трябва да се втурнете през градските порти. Бягайте напред под дървените навеси, опитвайки се бързо да се справите с оцелелите защитници на крепостта, защото драконът ще подпали покрива над вас. След като стигнете до заключената порта, ще се радвате, че не сте имали време да изпратите дамата от бойното поле - тя ще ги разбие на парчета с помощта на магия. За твой късмет, летящият дракон ще бъде прогонен с изстрел от балиста и този епизод от историята ще приключи. В разговор с Роше избираме последната реплика „Разделихме се близо до манастира“ и продължаваме историята.

Кръв от кръв

След като се заровят в следващата порта, войниците ще започнат активно да въртят брадвите си, но това ще отнеме твърде много време, така че кралят ще ви инструктира да намерите алтернативен проход до манастира. Слезте по улиците на града и обърнете внимание на шепа жители на града, заловени от кралските войници. До тази "среща" има проход, обкован с дървени дъски. Те не са проблем за вашия меч, както и враговете в двора от другата страна на вратата. След като се справите с тях, слезте в кладенеца, намирайки се в подземията под града. Полунаводнените коридори тук са обитавани от немъртви, наречени удавници, за чието последно място за почивка вашият сребърен меч е много подходящ. По пътя ще трябва да си пробиете път през по-дъскатите дъски и да стигнете до спуснатата решетка. След като го вдигнете, можете спокойно да се изкачите по стълбите нагоре, удряйки витата стълба на кулата на храма, където вече ще бъдете посрещнати от неговия гарнизон. След като ги елиминирате от пътя си, преминете през решетките и излезте от коридора на кулата през пролука в стената, обрасла с бръшлян. На чист въздух отново ще трябва да се биете малко, разчиствайки пътя си към вратите на храма. В преддверието на храма ви очаква още една порция противници и неочаквано заключена порта, която изисква ключ от вас. След това минаваме през единствената отворена врата, където ще намерите правилния ключ в двора, като го извадите от трупа на един от войниците. Вярно, ще е необходимо преди това да го доведе до желаното състояние, а в същото време и неговите другари. Върнете се и преминете през предварително заключената решетка. Там трябва да завъртим колелото, което отваря голяма заключена порта в двора и да пусне краля и неговите рицари през тях. Вещерът ще забележи, че е видял малък отряд елфи край реката, но кралят ще отхвърли тази информация и ще иска бързо да намери децата си. Ще бъдете прекъснати за последен път от слушател в подземието и след като кажете „Всичко започна с Артър Тайлс“, ще започнете последната част от историята за вашите приключения в крепостта.

Ще се срещнете с него, за да разберете от него и първосвещеника къде са децата на краля. Но тази двойка упорито се лута, без да иска да ви каже истината. Тогава Вещерът ще използва специално заклинание и свещеникът, против волята си, ще ви информира, че трябва да се преместите в манастира. Веднага щом тримата последвате в дадена посока, вашият отряд на моста е атакуван от завръщащия се дракон. Rocher ще бъде отрязан от другата страна на моста, а вие и кралят под ръката ви ще избягате от разярения флагман на фантастичния свят Air Force. Докато бягате през моста, внимателно натиснете клавишите, които се появяват на екрана, след което Вещерът ще пъхне меча си в устата на дракона и ще затръшне портата пред него. И накрая, дългоочакваната среща на царя с децата му, които бяха гледани от сляп монах по време на нападението. Но щастливият край не е предопределен да се сбъдне. Всъщност монахът се оказва не този, за когото се представя, и дори Гералт не е в състояние да помогне на краля този път ... Убиецът скача от прозорците и Вещерът е заловен от войниците, които са дошли бяга, заподозрял го в убийство.

Подземията на замъка Ла Валет

Върнанд Роше е склонен да повярва на вашите истории, но той сам не може да повлияе на присъдата на съда. И съдът гарантирано ще осъди Гералт на бесилката. Тогава командирът на специалния отряд предлага на Вещера помощ за бягството в замяна на факта, че той веднага ще тръгне да търси истинския убиец. Горещо препоръчвам да се съгласите с това, в противен случай нищо добро не ви очаква. Сбогувайки се с вашия нов-стар съюзник, скоро се озовавате в килията си с ключа за белезниците в скривалище. Играта ви дава избор - просто да се освободите от оковите в заключена килия или да провокирате пазачите и да хвърлите оковите си внезапно, когато са вътре. Втората версия е по-оригинална. След известно боксиране в QTE сцената, напуснете клетката си, като вземете ключа за клетката от джобовете на победения пазач и меча си от сандъка в коридора. По-нататъшно бягство може да бъде организирано тайно в духа на Solid Snake или да изпрати всички насрещно-напречни в масов гроб. С втория вариант мисля, че всичко е ясно, но ще се концентрираме особено върху незабележимия пасаж. След като напуснете стаите през горния коридор, скрийте се в празна клетка, докато пазач не се приближи до вратата. Сега се промъкнете към него отзад и го нокаутирайте. Продължете напред, гасете факлите по пътя си и скоро тази тактика ще се изплати. Все пак внимавайте, когато се изкачвате по каменните стълби към върха. Точно пред вратата има пазач, така че трябва бързо да се гмурнете обратно в тъмнината, за да не разбере кого е видял в здрача. Малко пред вас затворник почти ще ви предаде, викайки от килията и викайки пазачите. За щастие пазачът няма да му повярва и когато се върне на поста си, ще получи юмрук по главата за скептицизма си. След като излезете от стаята с варели през вратата, ще видите как баронесата е изведена от една от килиите - майката на La Valette, която сте убили, или самият той, ако е оцелял по-рано. Във втория случай момчето ще разпръсне пазачите си и ще трябва само да обещаете да се върнете за него, когато разчистите пътя пред себе си, но в първия случай майка му ще напусне килията, която се води от посланика на Нилфгард. И в този случай посланикът ще забележи скриващия се Вещер и с кимване ще го покани да ги последва. И в двете ситуации ще трябва да продължите и тихо (или шумно) да елиминирате пазачите по пътя. В края на пътеката ще влезете в стая, където седят баронесата и посланикът и ви предлагат помощта си. Скоро пратеникът тръгва, информирайки пазачите, че Вещерът е избягал, изпращайки ги на долните нива на катакомбите. Сега можете безстрашно да вървите напред по празните коридори и да излезете на улицата. Бягайте напред покрай полуделите пазачи (бийте ги с палка, ако е необходимо) и се срещнете с милейди Мериголд и Рош до лодката, за да отплавате в търсене на убиеца. Ако се върнете при ранения La Valette, тогава той ще запомни тайния проход, като запали огън в коридорите и ви изпрати напред по него до изхода от подземията към ценния кораб. В резултат на това ще отплавате със същия състав.

Глава 1
Лош прием

Закотвена на брега, вашата компания от трима авантюристи си пробива път през гората към Flotsam. Сладкото им бърборене по пътя е внезапно прекъснато от звука на елфическа флейта. И скоро ще видите самия музикант - лидерът на местните елфи на име Йорвет. Той не е много приятелски настроен към Roche. Вещерът се опитва да смекчи елфическия плам на Йорвет, но Рош не издържа и хвърля кама по едноокия лидер. В отговор върху вас валят стрели, които Трис спира, като поставя изящна магическа бариера. Вярно, той ще отнеме цялата й сила и тя ще загуби съзнание. От тук нататък разпределението на ролите във вашия екип става както следва. Roche ще носи Triss на ръце, докато тя държи бариерата с последни сили, предотвратявайки елфите да ви застрелят отдалеч. Е, като вещица, трябва да се справите с всички противници, които се осмелиха да влязат в тази безопасна зона, защитавайки приятелите си. Тук има само един съвет - не изоставайте от спътниците си, в противен случай рискувате да напуснете бариерата и да бъдете ударени от вражески стрели. За щастие скоро ще стигнете до града, така че Йорвет и кралеубиецът ще трябва само тихо да се присмиват на следите ви. Те ви посрещат тук сърдечно - предлагат ви да разгледате бързата публична екзекуция и да се забавлявате в свърталища на града.

По волята на боговете и изпълнителните глупаци

Послушайте този съвет и отидете на пазара на Flotsam, като разгледате отблизо ешафода с осъдените на смърт. Би било хубаво да спасим горките, особено след като един от тях е информаторът на Рош. Приближете се до скелето на бесилката и говорете с пазача. Няма значение каква тактика на разговор ще следвате с него. Независимо дали се обърква под напора на въпросите ви или се ядосва, че тълпата започва да му се подиграва, все пак трябва да участвате в юмручен бой. Но докато се биете с пазача, палачът вече е започнал да изпълнява присъди. Бийте се и с него, като прекъснете процеса на линчуване. След това командирът на гарнизона Лоредо, който е изненадващо лоялен към вашата компания, ще се намеси в случая. Присъствието на Роше, като командир на специална част под ръководството на убития крал Фолтест, изигра роля тук. След като постави неизвестен крадец, комендантът ще се успокои и ще остави Золтан и Глухарче живи. В замяна на тази услуга той иска да се срещнем с нас в имението си вечерта, където със сигурност ще отидем, щом се стъмни.

гнусно предложение

Приближавайки се до портите на имението Loredo в проливния дъжд с Roche, ще трябва да предадете оръжието си на часовия, за да влезете вътре. Пазачът върви със сила и сила и можете да отделите време да се огледате. Рошер забелязва личната балиста на коменданта, осъзнавайки, че няма да навреди да я повреди. Лоредо е непредсказуем тип и кой знае, може би той ще иска да насочи тази сила в ущърб на вашето предприятие. Но за това трябва да отвлечете вниманието на пазача от балистата. Това може да стане с помощта на Маргарита, местна проститутка, която стои наблизо. Тя се съгласява да предостави услуга на Вещера, но изисква вид плащане. Като опция Маргарита ще ви помоли да унижите напълно двамата лакеи на коменданта - Мирон и Алфонс. За щастие няма да се налага да бием муцуните, тъй като тази задача може да бъде напълно решена по относително мирен начин. Намерете правилните супи на масата наблизо и закачете всеки от пазачите на свой ред. Караниците ще ви доведат до борба с ръце, която можете да спечелите, като задържите маркера в рамките на специален индикатор с движения на мишката. След победите докладвайте на Маргарита за успехите и изчакайте, докато тя отнеме гарда от балиста. Сега можете да извършите отклонение и заедно с Рош да се изкачите по стълбите до входа на къщата на Лоредо. Но ще ви кажат, че комендантът е зает и не може да ви приеме сега. Слезте и обсъдете с Roche по-нататъшен план за действие. Вашият другар предлага да инспектира задния двор на имението и дори се предлага доброволно да отвлече вниманието на пазачите за тази цел, но случаен минувач се намесва в разговора и ни разказва за ужасно чудовище, което броди в района на пристанището. Вероятно ще ви бъде възложено да унищожавате, така че съветът на този скитник може да бъде полезен. От него ще научите, че в задния двор на къщата лежи част от капан, предназначен да улови това чудовище. Това е причината да отидете там! Веднага след като Roche отведе пазача настрана, отидете по пътеката около къщата, тихо нокаутирайки 2 други пазачи по пътя. След това се изкачете по каменните первази и ще се озовете директно в двора на коменданта. Зашеметете друг пазач тук и се изкачете по стълбите до прозореца на втория етаж на къщата, за да подслушате разговора на Лоредо с една вещица. Не забравяйте да намерите кутия с част от капана в градината, стояща до една от стените, внимателно отрязвайки всички пазачи. Сега можете да се върнете към Roche. Вярно, пазачът така или иначе няма да го пусне в къщата, така че ще трябва да говорите с коменданта лице в лице. И вече е получил писмо за залавянето и екстрадирането на убиеца на крал Фолтест Гералт, тоест вас. Но той се съгласява да си затвори очите, ако му помогнете да залови водачите на горските елфи от Йорвет. Золтан, спасен от вас от бесилката, може да ви отведе до него, но комендантът се съгласява да го пусне да излезе извън портата само след като хванете чудовището Keiran, тероризиращо подхода към пристанището. Такива са нещата. Когато напускате резиденцията, не забравяйте да вземете меча си от сандъка до пазача.

Кийран

Отидете в хана, за да обсъдите текущото състояние на нещата с приятелите си. Разговорът ви ще бъде прекъснат от налетял селянин, който крещи в паника, че чудовище е нападнало пристанището. Бягай там, особено след като Трис усети, че някой използва магия там. Докато пристигнете на пристанището, вещицата Шеала вече е прогонила чудовището, спасявайки селянина Зосик. Заради него започва малък шум, който може да бъде разрешен по радикални начини (банална битка), убеждаване или заплаха. След като решите един проблем, поемете втория. А тя е много по-сериозна. За щастие ще бъдете приближен от определен Ludwig Moers, който ви е предложил награда за залавянето на Kayran. Размерът му все още трябва да бъде обсъден с търговците на доковете, където сега ще отидем, като си спомняме, че нашият спътник на лов спря на втория етаж на таверната.

Keiran: въпрос на цена

Насочете се към доковете, за да разрешите проблеми с плащането. Можете да стигнете до там през голяма дървена порта на търговския площад, разположен точно срещу скелето. Слезте по пътеката и говорете с търговеца за неговия труден живот. Използвайте всякакви средства, за да убедите търговеца да ви плати за залавянето на звяра и в същото време го попитайте за това. Тук той няма да ви помогне, но ще посочи този, който може би знае повече. Това е елфът Седрик, който може да се намери в селата близо до градските стени. Върнете се на пазарния площад и през портата вдясно зад скелето напуснете границите на града. По горската пътека ще срещнете Трис, която отиде с нея до наблюдателната кула, за да търси правилния елф. Качете се след младата дама по стълбите, където ще се срещнете със Седрик. Той ще ви разкаже кратка биография на чудовището и ще ви информира, че наскоро вашата потенциална жертва е потопила цял кораб. Скелетът му все още лежи под моста. Струва си да го проверите, може да откриете нещо важно. Спътникът веднага ще бъде отровен на място благодарение на телепортацията, но вие ще трябва да се изправите на собствените си крака. Напуснете селото към реката и завийте по линията на гората, тръгвайки нагоре по течението. По пътя ще трябва да се биете с няколко противници около огньовете, така че бъдете подготвени за това. В края на пътя ви ще срещнете Трис, която ви чака, и ще преодолеете последния участък заедно, прескачайки камъни. Веднъж в блатото, вашата компания ще бъде атакувана от вече познати удавници, за репресии, срещу които сребърен меч е най-подходящ. Малко преди да стигнете до изоставения кораб, огледайте дървото вдясно по посока на движението. Всичко е в чудовищна тиня. Освен това Triss ви информира, че Keiran е неизлечимо болен и неговата слуз е отровна. Той няма да умре от смъртта си скоро, но Вещерът може лесно да бъде ударен с отрова. От растението тенекост може да се направи противоотрова. Къде да го търси трябва да знае Седрик. И така, връщаме се обратно в селото до наблюдателната кула.

Кийран: тенекоста

Седрик ще ви информира, че на юг в дълбините на гората има пещери. Това е мястото, където tenecost расте, така че вашият път е в същата посока. Между другото, Седрик може да не е на наблюдателната кула. В този случай той може да бъде намерен в селската си къща наблизо. Проправяйки си път през гъстата гора в дадена посока, скоро ще бъдете нападнати от няколко ята накери - противниците са доста слаби, но многобройни. След като се справите с тях, можете да влезете в пещерата през входа, скрит зад малък водопад. В подземието пътят не е близо, но ако следвате маркера на мини-картата, тогава в крайна сметка ще стигнете до злополучния tenecost, а многобройните накери няма да ви позволят да скучаете по пътя . След като наберете растението и получите противоотровата, върнете се в града и посетете Sheala на втория етаж на таверната. Тя ще предложи тактика за предстоящата битка. Магьосницата ще използва магия, за да примами Кайран на брега, където вие сами ще получите ролята да победите чудовището. Веднага след това ще бъдете транспортирани до мястото на битката, където ще трябва да слезете до реката и да се подготвите за битката.

Битката няма да е лесна. И какво очаквахте, защото чудовище с размерите на половин футболно игрище! Но е напълно възможно да го победите, ако научите няколко правила. Първо избягвайте отровните му плюнки и удари с пипала. Второ, парализирайте крайниците му един по един, като използвате знака на Yrden, и ги отрежете със сребърен меч. Веднага щом го лишите от 4 крайника, хванете едно от пипалата (трябва да натиснете посочения клавиш навреме) и изпълнете проста QTE сцена. След това Kayran ще се напълни с каменни блокове и вие ще трябва само да скочите върху него от един от тях и да прекратите битката. Остава само да отидете при търговеца в градските докове за награда и можете да отидете да кажете на коменданта за първата задача.

Кралеубийци

Близо до къщата на коменданта Лоредо срещаме Трис и научаваме от нея, че в плаващия затвор в пристанището, сред другите елфи, най-близкият сътрудник на Йорвет на име Киаран изчезва. Струва си да го посетите и да попитате за неговия старши другар и в същото време големия човек, който уби краля. Отидете по кея до далечния кораб, където двама пазачи ще ви спрат. Ако преди това сте се съгласили да изпълните инструкциите на Loredo, тогава те ще ви пуснат до елфа без да говорят. В противен случай ще трябва да се използва подкуп, сплашване или убеждаване. Слезте в трюма на кораба и използвайте знака на Axia върху Kiaran, който лежи там, за да може Triss да използва магия. След като дойде в съзнание, затворникът ще ви каже, че Вещерът, който търсите, се казва Лето. Той се оказал предател и нападнал Киаран близо до мястото, където цъфтят розите на паметта. И сега опасността заплашва самия Йорвет. Кажете му тази информация и може да имате нов неочакван съюзник в залавянето на убиеца на крале. Веднага след това Гералт ще има друго видение, след което Трис ще предложи да помогне за възстановяване на паметта му. Но за това тя се нуждае от поне едно листенце от розата на паметта, която цъфти близо до елфическите руини. По-нататъшните събития ще бъдат малко по-различни в зависимост от това дали ще вземете Трис със себе си на път или ще отидете сами.

Рози на паметта

И в двата случая пътят ви минава по горския път до мястото, където сте влезли в пещерата през водопада. Внимавайте да не попаднете в ловни капани и, ако е необходимо, елиминирайте опонентите, които ви попаднат по пътя. След това се изкачваме на хълм с водопад и берем цветя от статуята на двама влюбени в градината на елфите. Но тогава всичко зависи от това дали сте дошли тук сами или в компанията на Трис. В първия случай просто се връщате обратно в града и давате находката на Трис, която ще ви посъветва да намерите Золтан (в таверната) и да разберете от него къде можете да намерите Йорвет. Ако сте се събрали за цветя, тогава след кратък разговор при статуята трима бандити ще нарушат спокойствието ви, с които ще трябва да се биете. След победата земята ще падне под вас и ще се озовете в романтичен елфически шрифт. Напълно възможно е да използвате този момент, за да прекарате приятно времето си заедно и едва след това да говорите за бизнес. Рош, който дойде на помощ, ще ви освободи от сладкия затвор и ще трябва само да се върнете обратно в града, за да говорите със Золтан в таверната.

Казваме му, че искаме да се срещнем с Йорвет и той ще се съгласи да ни придружи до мястото за среща с „катериците“. Проправяйки си път през гората, отблъсквайки атаките на агресивни живи същества, вашият дует най-накрая ще стигне до мястото за среща с елфите и Золтан ще каже паролата. Стражите обаче не бързат да ни пуснат до Йорвет, така че ще трябва да отидем на друго място за среща. Там ще намерите неприятна изненада под формата на паяк рак в края на гората. Битката с него няма да е лесна, но наградата за победата ще бъде среща с Йорвет, заобиколен от стражи, насочващи лъковете си към героите. В тази ситуация не трябва да бъдете груби в отношенията с техния лидер - това няма да завърши с нищо добро. Информирайте го, че Лето го е предал и че Киаран вече е жив. Йорвет, разбира се, не може да бъде сигурен в думите ви, затова решава да уреди проверка с Лето с ваша помощ. Големият мъж сега седи в елфическата градина близо до статуята на влюбените (където сте събрали розите на паметта). Отидете там и се срещнете с Iorveth там. Ще разиграете сцена с него. Ще се преструвате, че водите елф, обвързан с отегчен убиец, а Йорвет ще погледне реакцията му. Разговорът бързо убеждава Йорвет в истинността на вашите обвинения и той и хората му ще довършат Лето. Но Рош се намесва с хората си и избухва битка. В него можете да помогнете на Iorveth, като му дадете меч, който ще му помогне да избяга и скоро да провокира клане на нехора в града. Или откажете да го направите, което ще помогне на Рош да го вземе в плен, след което ще организира празник във ваша чест.

В нашето ръководство ще разгледаме втората опция и след това ще се придържаме към линията на Рош, тъй като преминаването на следващите глави от играта е коренно различно в зависимост от това коя страна изберете. Това не означава, че историята на Йорвет е по-лоша и безинтересна. Може би ще поговорим за това по-късно. Но всичко това ще бъде по-късно и сега ще се окажете сами с Лето в шрифта и тази самота няма да бъде толкова приятна, колкото с Трис. Битката с него не е лесна и ще приключи около средата, когато опонентът ви събори на земята. Но той няма да прави фаталити, а вместо това спокойно ще се занимава с бизнеса си, намеквайки, че Трис може да му помогне да се телепортира в Едирн. След това Рош ще изтича в залата (съгласихме се, че обмисляме само този сценарий) и ще ни информира за залавянето на Йорвет. Въпреки това, след като чу нашата история, той, заедно с Вещера, ще избяга в града в търсене на Трис.

Къде е Трис?

Комендантът вече ви очаква на площада, за да ви благодари за залавянето на Йорвет и да организира празник в наша чест. Но сега не ни е до забавление, трябва да намерим Трис възможно най-скоро, може би не е твърде късно? Тичаме до таверната и питаме Лютиче къде я е видял за последен път. Казва, че е видял как е отишла при Шеала на втория етаж на механата. Но след като изтичахме до посоченото място, ни очаква само разочарование. Стаята е празна и което е много по-лошо в нея виждаме следи от кръв. Но и счупена стена в съседство с публичния дом. Може би момичетата от заведението са видели нещо през него. Отиваме там и питаме работника на любовта, елфа Дере. За щастие тя беше прекалено любопитна и надникна в стаята през стената. Наистина беше Трис, но тогава имаше някаква битка, чийто изход тя не видя. Само кървавият Седрик, който се луташе към гората. Използвайте "котешкия" еликсир, за да видите отпечатъците на елфа на земята, което ви води до познатия водопад. С последния си дъх той ще ви каже, че Трис е откраднала Лято, планирайки да премине с нейна помощ до град Верген. Малко след смъртта му Глухарче и Золтан ще намерят Гералт в гората. Золтан ви агитира да спасите пленения Йорвет от плаващия затвор. Ако направите това, ще започнете втората глава по различен начин, отколкото след като изпълните молбата на Глухарче. А именно сега ще изберем предложението на Глухарче, особено след като той ще бъде информиран, че Рошър е решил да се противопостави на Лоредо, а това е рискован бизнес.

Смърт за предателя!

Намерете Rocher в градската му къща и разберете каква муха го е ухапала. Нашият другар отговаря, че комендантът Лоредо е предател, тъй като крие шпионина Хенселт в града. И би било доста хубаво да хванете вражеския разузнавач и в същото време да платите заслуженото на корумпирания полицай. Планът за това е прост. Дегизирайте Бианка като проститутка и я изпратете в имението на коменданта. Е, ще трябва да осигурите противопожарно прикритие за цялата операция. За целта се изкачваме през стената в градината на къщата на Лоредо, по предварително подготвената за нас стълба. И ние тихо нокаутираме мъж, който се втурва из двора след някакво момиче. Тя ще ни каже, че Бианка е била в беда и е била отведена в кулата. Можете да стигнете до там само с ключовете, а пазачите и майката на самия Лоредо ги имат. Можете да стигнете до него, ако пресечете градината (за предпочитане незабелязано) и, прескачайки оградата, се качете в къщата през прозореца. Слезте долу, разправете се дискретно с пазачите и влезте в мазето, където живее майката на коменданта. Изпълнете още една QTE сцена и се качете горе, като потискате съпротивата по пътя и не забравяйте да вземете ключа от стаята на Лоредо, лежащ близо до прозореца, недалеч от спящите пазачи. В покоите му ще видите вързана Бианка, а самият комендант няма да отнеме много време да атакува Гералт. Бъдете нащрек и се пригответе за QTE соло, след което ще победим предателя. И ние не само ще освободим Бианка, но и ще допринесем за принудителното раждане на бременен елф, който лежи в съседната стая. По един или друг начин ще се измъкнем от имението, където Рош и неговите другари ще ни чакат. След това ще се качите на кораба и ще отидете в търсене на отвлечената Трис и мистериозния убиец.

Глава 2
Прелюдия към войната: Каедуен

Акостираме в град Верген, където армията на Каедуени планира да завземе тези земи. И съвсем неочаквано започваме главата не от името на Гералт, а от името на крал Хенселт, който иска да поеме безсобствените земи на падналия монарх Демавенд. За да направи това, Негово Величество, в компанията на Шеала и магьосника Детмолд, когото познавате, преговаря с едирнските барони. Определено не им върви и тогава известната Саския предизвиква Хенселт на дуел. Всъщност това няма да е най-трудната битка, която имате в играта, но намесилият се свещеник на Крева ще попадне под горещата ръка на краля и цялата област ще бъде покрита с мрак. Нашите стари познати, Рош и Вещерът, също ще я видят, точно наближавайки лагера на армията на Каедуени в този момент. В този здрач те ще се натъкнат на царя, който предизвика този позор. Сега обаче не е време да четете морал, трябва да излезете от опасната зона възможно най-скоро. За щастие Dethmold ще постави защитна бариера срещу духовете, вътре в която няма да е трудно да ги победите. Но е по-добре да не се омъжвате за него - нищо добро не ви очаква там. Помогнете на магьосника, ако е необходимо, за да отблъсне атаките на духовете, докато всички заедно стигнете до лагера. Пред портите му кралят ще ни даде бригадир Зивик като водач. Можете да се разходите из местните забележителности (по-добре го направете, ще знаете предварително къде се намира всичко) или да отидете направо до кралската палатка на върха на лагера. След като се срещнете с посланика на Нилфгард в палатката, не се колебайте да влезете вътре и да задоволите любопитството на монарха относно смъртта на неговите колеги. Но без неговото желание той няма да те пусне. Предсказуемо се свежда до освобождаване на бойното поле от проклятието. И на изхода Детмолд ще се свърже с вас и ще ви помоли да разкриете заговор в лагера.

Теория на конспирацията

Можете да започнете да разплитате нишките на конспирацията по различни начини, например по начина, описан тук. Отидете до армейската столова (не пренебрегнахте обиколката на лагера в края на последната задача, нали?) и говорете с Манфред там. Има защо да е тъжен. В края на краищата неговият син Свен със сигурност ще падне на турнира от ръцете на някой си Летанде Авет, по прякор касапина от Цидарис, с когото има дуел. Ако дори се опитате да помогнете на сина му, той с благодарност ще ви предостави цялата информация, която знае за заговорниците. Отиваме на среща с бедния човек Свен и след като получихме от него съгласието ви за вашата помощ, следваме неговия противник Авет, агитирайки да организираме отборна битка на арената. Той се съгласява и ние можем само да уведомим Свен за това, след което ще се озовете на самата арена. Независимо дали Свен оцелява в битката двама на двама или не (е, наистина трябва да опитате), баща му ще ви каже да посетите публичния дом на мадам Карол и да помолите Whistle Zosya там. Като парола за конспираторите трябва да кажете фразата: „Нейната усмивка отвори вратите на рая за нас“. Между другото, след битката ще имате възможност да участвате в допълнителен страничен турнир в задачата „Ave Henselt!“. Там можете да се биете с познатата Бианка и, ако успеете, да получите примамлива награда от нея.

Във всеки случай отидете в публичния дом и изберете от момичетата Whistle Zosya. Не забравяйте да кажете кодовата фраза и тогава ще ви бъде отворен таен проход, където се крият интригантите. Тук няма лидери на заговора, но дори и без тяхното присъствие ще трябва да размахате меча честно. Не забравяйте да вземете бронята Zeltkirk от трупа на Vinson Trout и от масата лист хартия с ясно написан текст от барда Buttercup. Намерете го в лагера и го принудете да се обясни. Не забравяйте да посетите Детмолд и да вземете награда за убитите заговорници. Сега можете да започнете да изпълнявате кралската поръчка за премахване на проклятието.

Кръвно проклятие

Не е чудно, че Негово Величество се мъчи от него! В крайна сметка той изпрати Сабрина Глевисиг на кладата, за което тя го прокле. Подробностите за този нещастен инцидент трябва да бъдат получени от Детмолд, но не може да се мине без посещение на мястото на нейната екзекуция. Е, напускаме лагера и тръгваме на запад по крайбрежието, пресичайки малък поток. Но в допълнение към основната цел, познатият Zyvik ще ви помоли да намерите двама изгубени войници, за да ги върнете бързо на служба. Пробивайки си път през редиците на удавниците, ще намерите воини точно на мястото на екзекуцията, което те са превърнали в предмет на своя култ. Начело е някой Вдъхновяващ, който живее в клисурите зад лагера. Междувременно внимателно оглеждате мястото на скелето преди три години. Ще намерите познати квадратни монети, следи в пепелта, писмо и пирон и новите ви спътници ще се интересуват от тях. Да го дадете или не е ваш избор. И за да не ви безпокоят повече, донесете глупаците до потока, откъдето те самостоятелно ще стигнат до лагера.

Отидете и там, за да говорите за находката си с продавача на реликва, който се мотае в трапезарията. Ще научите много интересни неща от него, по-специално факта, че Ягон облекчи съдбата на Сабрина, като я прониза с копие на ешафода. Не може обаче без посещение на Inspirational. Напуснете лагера отново и се преместете на изток към клисурите, като се биете с трупоядците по пътя. Основната тактика за справяне с тях е да ги отскочите навреме, преди да избухнат. В последната част от вашето пътуване ще станете свидетели на смъртта на двама войници от лапите на гнилите и веднага щом отмъстите на тези същества, отидете в жилището на Вдъхновения. След като се преборите с харпиите там, говорете с главата на култа и се опитайте да получите цялата информация, която можете от него. Най-лесният начин да направите това е чрез подкуп, но ако парите са жалко, тогава има друг начин. Престорете се, че сме съгласни да се присъединим към култа и преминете теста за това. Всичко, от което се нуждаете, е да изпиете с настъпването на тъмнината (след 21:00) получената отвара наблизо в криптата между две езера и да видите видението. Е, и още малко война със злите духове по пътя. След като спечели доверието му (или го купи), той ще ви информира за реликвите, необходими за премахване на проклятието от краля. Вече имате бронята Zeltkirk, но търговецът на реликви трябва да има копието на Ягон. Нещо не го видяхме това копие от него - хайде да го разберем! Притискайки търговеца в лагера, той признава, че е продал копието на войник, който безопасно е загубил артефакта в битката с елфите. Освен това копието най-вероятно е в ръцете на нашия стар приятел Йорвет, който вероятно сега е във Верген.

Махай се, зъл дух!

След като съобщите на Детмолд получената информация, вие получавате от него задачата да преминете през опасната мъгла директно до град Верген, като сте получили само талисман и знаме на посолството, за да преодолеете тази самоубийствена задача. Също така е добре, че нашият приятел Золтан ще ни посрещне по пътя към изхода от лагера и след като научи накъде отиваме, с радост ще се съгласи да тръгне с нас. И пътят няма да е лек. Пътят през мъглата наистина ще ви каже получения амулет, но ще трябва да се борите с безкрайните призраци изключително сами. Основното нещо е бързо да пресечете опасната зона, за да сте в селото с елфите, където само благодарение на присъствието на нашия приятел няма да бъдете пълни със стрели. Отидете по-нататък, докато не се срещнете с командира на стражите на джуджетата. Той ще ви покаже местоположението на един от предметите, необходими за премахване на магията - символът на смъртта. Намира се в подземията в гората извън града. Но има и лоши новини. Никой няма да ви пусне в града и тогава вашият спътник решава да остане във Верген завинаги. Но в знак на благодарност към Гералт, той обещава да получи меча на генерал Вандергрифт и да ви го даде в подземията под града.

Сега нашият път лежи в подземията в дълбините на гората, в които трябва да слезете до най-ниското ниво. И ако по пътя към него сте били нападнати от обикновени призраци, тогава, когато стигнете до една от залите на долния етаж, ще срещнете самия дух на знаменосеца Браун банер. За да завладеете банера със сила, ще трябва да се потите много - опонентът ви е много силен. Но и безкръвният път не е по-лесен. Можете да се опитате да го убедите, че вие ​​​​сами сте били в тази чета, но никой няма да ви повярва на думата. Духът ще задава въпроси и само като им отговорите правилно, ще спечелите доверието му и правото да вземете знамето за себе си. За противниците на насилието, ето правилните отговори на въпросите по ред: неправилно, Мано Кохоорн, беше убит близо до Брена, Зелткирк и Вандергрифт, Бигерхорн ни залови. Но дори ако сте направили всичко правилно и духът ни е позволил да вземем знамето, тогава има риск той да трябва да се изправи срещу него по-късно. Ето защо, ако сте уверени в способностите си, тогава е по-надеждно да изберете силно решение на проблема.

Сега отиваме на среща със Золтан. Първо се върнете в опожареното село, а оттам на следващите две разклонения (при ждрелата и при портата) завийте наляво. Така ще стигнете до катакомбите под града, които не се препоръчват без достатъчно запаси от отвара за ориентация в тъмното. Ще трябва доста да се изгубим в тях, срещайки по пътя не само обикновени трупояди, но и техния як водач. За щастие вашите приятели ви чакат точно пред най-близката врата, за да ви дадат така необходимия меч. И Золтан ще донесе добри новини - Йорвет успешно загуби копието в костта на Скален Бурдън от предградията, така че просто трябва да се върнете там и да спечелите реликвата за себе си. Малко вероятно е да спечелите веднага, така че бъдете упорити. След като спечелите копието, върнете се през мъглата обратно в лагера. Размахвайки призраците, вие ще излезете от мрака, където Рош вече ви очаква, за да докладва за събитията, случили се по време на вашето отсъствие. Неговият отряд беше нападнат от нилфгаардци, които срещнаха слугата Филипа Ейлхарт. Бързаме да разберем подробностите в лагера, но там ще се провалим. Нилфгаардците вече отплаваха, така че отиваме при краля и го информираме за завършването на нашето успешно търсене.

Докато кралят се насочва към мястото на екзекуцията на Сабрина, трябва да вземете специален рунен прах от Детмолд. Изображенията им могат да се видят в получената от него книга. Пристигайки на мястото, където царят вече ви очаква, продължете към надписа на руните. По-точно, вие само ще ръководите действията на монарха, като му казвате правилния начин за възпроизвеждане на изображението. Трябва да нарисувате от кръга на вещицата до вкаменения хляб и от изгореното дърво до трупа на птицата, подквасеното мляко и отново да затворите фигурата в кръга на вещицата. Сега подпалете праха и се пригответе за битка. Трябва да защитите краля от атакуващите духове, докато той не пробие духа на Сабрина с копието, което получи. Отсега нататък проклятието ще бъде премахнато и в знак на благодарност ще получите медальон и покана за кралския пир.

Кралеубийци

Ето ги тези времена! Самият цар ни покани на угощение, но гвардейците пак не ни пускат, защото монархът прие чуждестранен посланик. След това медитираме до вечерта (до 22 часа) и отново отиваме да видим краля. Късметлия е, че ни пусна вътре! Историята на събитията, които се случиха в замъка Ла Валет, ще бъде прекъсната от двама убийци, които събориха посланика. Трябва да се биете и с двамата, за да защитите краля от сигурна смърт. С течение на времето Шеала ще влезе в битката и ще спечелите относителна победа - кралят е жив, но един от убийците успя да избяга и няма да научите нищо от втория. Въпреки че Детмолд предлага изход от тази ситуация. Ако прибягвате до некромантия, тогава можете да извършите обред, благодарение на който можете да видите събитията през очите на убиеца за определен период преди смъртта му. Намерете Детмолд в болницата и го попитайте за съставките, необходими за извършване на церемонията. Ще ви трябва отварата „Патица“, рецептата за която можете да закупите от търговец близо до болницата. Връщаме се с него в Детмолд и се подготвяме за своеобразно прераждане. Виждайки света през очите на мъртвия убиец Игън, вие и неговият спътник се втурвате напред през дефилето, биейки се с харпиите там. Внимателно заобикаляйки капаните след битката, вашият смъртоносен тандем ще стигне до мястото за среща с Лето, от когото научава, че Шеала също е замесена в заговора и трябва да бъде унищожена.

Втората част от визията започва от кралския лагер и изисква от убиеца да се промъкне крадешком до кралската палатка, избягвайки зорките очи на стражите. Ако успеете да преминете през тази част от пътуването незабелязани, ще станете свидетели на разговорите на убийците помежду си в подземието под лагера, където ще обсъждат конгреса на магьосниците в Loc Muinne. И накрая, последният тласък ще трябва да бъде направен при самата палатка, като се биете близо до нея с добре въоръжени охранители. И така, много информация е получена! Казваме ги на магьосника и отиваме в скривалището на убийците, които видяхме под въздействието на наркотика. Там ще намерите ранения избягал убиец и ще извадите цялата информация, която ви интересува. Връщайки се обратно в Dethmold, ще получите кралски медальон от него и ще отидете да премахнете мъглата от бойното поле.

Вечна битка

За щастие, за да завършите тази мисия, имате в ръцете си всички артефакти, получени в предишни задачи: знамето на Кафявото знаме и мечът на Вандергрифт, бронята на Зелткирк и кралския медальон на Хенселт. С последни инструкции от Детмолд е време да напуснете лагера и да се отправите към опасната мъгла. Там духовете на мъртвите воини се обитават последователно в Гералт, така че ще трябва да изпълните няколко прости задачи от тяхно име. Първо, под формата на Aedirnian воин, ще трябва да пресечете линията на укрепленията на врага и, като се биете с духовете на войниците, да завладеете знамето Kaedweni. И веднага след успеха, душата на един войник от Kaedweni се премества в Geralt, бързайки през бойното поле до своя командир, за да съобщи за загубата на знамето. Ще трябва да се движите на кратки тирета между залповете на стрелците, за да не попаднете под стрелите им. След като се възхищавате на битката между генерала Kaedweni и Sabrina, която познавате задочно, се пренасяте в образа на командира на Aedirnian, който се бие с вражеските войници. Скоро ще стигнете до техния генерал, битката с който ще се проведе вече от името на истинския Гералт, което ви дава възможност да използвате всичките му способности в него. Точно навреме, защото тази битка обещава да бъде доста трудна. От огнените залпове и смъртоносните вихрушки, използвани срещу вас, е по-добре да избягвате навреме, опитвайки се да се навиете до врага от незащитената страна и да го ударите със сребърен меч. Накрая, след победата, ви очаква последното прераждане в свещеник, извеждайки вашите воини от опасната зона, където тази скока от вселени ще свърши на ръба на мъглата, веднага щом излезем на бял свят.

Теория на конспирацията

Помните ли как в тайната стая на публичния дом на мадам Карол предизвикахме смут в редиците на заговорниците? И така, време е да се заемете с останалото. Научаваме тяхното местоположение от Buttercup, който ни събуди и посочи къща, стояща на върха на хълм. Затова бягаме там, но там не срещаме заговорници, а нашия другар Роше и сега трябва да съберем всичките му хора заедно. Като начало тичаме заедно към лагера на неговия отряд, биейки се по пътя с воините на Kaedwen. Но когато пристигаме на мястото, не откриваме никого, освен една самотна проститутка, която ни информира, че кралят е поканил всички жители на Рош в трапезарията на своя лагер на пиршество. Връщаме се там, преодолявайки яростни вражески атаки и виждаме с ужас, че всички сътрудници на Рош са обесени на бесилото, с изключение на една Бианка, която ще ви разкаже за предателството на Хенселт. Сега той е точно до стените на Верген, където се насочваме, за да му покажем майката на Кузка и в същото време да намерим Шеала, за която знаем, че е работила заедно с убиеца на крале.

Нападение над Верген

Можете да стигнете до града по дефилето, което видяхме през очите на един от неуспешните убийци на крал Хенселт в задачата със същото име в тази глава. Харпиите не са изчезнали оттам, но след тях ще срещнете самотен трол. Не трябва да я убивате (има такава възможност), защото тогава ще научите от нея, че съпругът й наскоро е срещнал някой, който се е запътил към Loc Muinne. Сбогувайки се с нея, дръжте пътя към кариерите, отново се борете с харпиите и се срещнете напред в дефилето на съпруга на скорошния ни познат. Помогнете му да се пребори с войниците и спокойно продължете напред (но ако сте убили жена му, ще трябва да се биете с него). Вече близо до входа на пещерите ще се биете с друга група войници и ще се гмурнете в подземията след единствения оцелял воин. Премествайки се по-дълбоко в пещерите и разбивайки другарите си, ще стигнете до Детмолд и командира на местния войник Панграт. Трябва да се справите с последното възможно най-скоро, защото магьосникът, въпреки че ще ви разсейва с магиите си, все пак ще остави меча ви, скрит в портала. След като победите Панграт, ще трябва само да избягате от пещерите, където Золтан, който емигрира по-рано във Верген, вече ще ви чака.

От него научаваме, че Шеала, която търсите, се крие в къщата на нейната приятелка Филипа. Можете веднага да избягате там, но преди това има шанс да помогнете на стар приятел на Йорвет (в края на краищата ние сме му задължени), заобиколен от вражески войници в града. Изкачете се към висящия мост, който коварно ще се счупи в последния момент, оставяйки ви без подкрепата на Roche. Оттук си струва да завиете надясно, като си проправите път през редиците на войниците на Kaedweni до укреплението на Iorveth. След като предоставихте подкрепа на елфа, е време да се отправите към къщата на Филипа в търсене на Шеала (това може да стане веднага). Ще се справите с обикновените противници по пътя към него без проблеми, но ще трябва да се занимавате с чудовището, наречено от магьосницата. Още по-разочароващо е, че няма да можем да поговорим сърце с нея. Тя ще се скрие в портала точно пред носа ви и крал Хенселт със свитата си ще се появи, за да я замести. След като се справите с неговите рицари и поемете себе си, ще бъдете прекъснати от Рош, който се е втурнал, и по-нататъшната съдба на хитрия монарх зависи от решението на Гералт. Убедете Рошър да го пощади или да му позволите да отмъсти за обесените си другари - ваша воля. След като сте направили труден морален избор, е време да отидете до финалната линия на историята, водеща до Loc Muinne.

Глава 3
В името на Темерия!

Пътят до града ще бъде на захар - харпиите не спират да се притесняват и тук! И тук, пред портите на Loc Muinne, рицарите от Ордена на пламтящата роза няма да пожелаят да пуснат Вещера в града. За щастие, дипломатическите умения на Рош ще са достатъчни, за да бъдете допуснати на среща с главата на ордена Зигфрид. След като поговорите с него, временно ще се разделите с приятеля си и ще отидете на обиколка на града сам. Но на централния му площад отново ще съберете своя дует, като оттам ще се отправите към среща с крал Радовид. От него ще научите, че единствената законна наследница на Темерия, принцеса Анаис, е била отвлечена от Детмолд. И ако не стане, тогава това кралство просто ще бъде разделено помежду си от други монарси, което е малко вероятно да стане без масово кръвопролитие. Но той също така ще каже, че любимата на Гералт Трис сега е в този град като пленница на нилфгаардците. В резултат на това сме изправени пред друг сериозен избор. Той ще отиде да спаси дъщерята на убития от плен, отчасти поради нашия надзор над крал Фолтест, или да се погрижи за личните си въпроси, тръгвайки да търси Трис. Изборът не е лесен, но гледайки малко напред, можем да ви кажем, че принцесата така или иначе няма да остане в беда, така че можете да отидете да спасите Трис с чиста съвест.

Къде е Трис?

След това пътят ни лежи право към нилфгаардския лагер. По пътя Гералт ще има късмет и ще срещне посланик Шилард в компанията само на няколко войници. След като лесно се справихте с тях, можете да продължите по-нататъшния си път към лагера заедно със заложника, надявайки се, че ще ви бъде полезен в процеса на преговори с Nilfgaardians. Но при пристигането в лагера нашето изчисление ще претърпи пълен провал, защото Шилард ще бъде убит без угризения на съвестта от командира на охраната и вие ще трябва да се биете с него и неговите подчинени. Измъкването от тук не е лесно. Портите са заключени, така че ще трябва да потърсите алтернативни пътища, водещи до площада. Там битката ще пламне не за живот, а за смърт, особено след като самият Матсен скоро ще се присъедини към обикновените противници, след като е говорил с нас за целта на нашето пристигане в нилфгаардския лагер. Но спри да си въртиш езика - време е за битка! Освен това от трупа на Матсен ще вземете ключа към килията, където Трис изнемогва. Слезте в подземието и освободете момичето, което ви е чакало, което е разказало на Гералт много интересни факти. Е, сега пробийте до изхода оттук, за да се срещнете отново на срещата на магьосниците.

Среща на магьосници

Срещайки се с Трис в амфитеатъра, ще станете свидетел на преговорите на кралете и други заинтересовани страни за бъдещето на Темерия. На тази среща крал Радовид ще демонстрира на присъстващите спасената принцеса Анаис и ще действа като гарант за нейното качване на трона на Тимерия, когато порасне. След това магьосниците започват да обсъждат технически въпроси относно създаването на нов съвет. И в този момент Трис ще поиска думата и ще разкрие Шеала в съучастие с убиеца на кралете. Те ще се опитат да задържат предателя, но тя не възнамерява да се предаде без бой, така че ще призове дракона на помощ.

Привидение на дракон

Саския, под формата на дракон, отнесе Шеала до близката кула. Така че имаме само една задача - да стигнем до него по всякакъв начин! Тичаме до кулата, опитвайки се да не се изпържим в пламъка на дракона по пътя и се изкачваме до самия връх. Там Шеала ще ни разкаже своето виждане за мотивите на убиеца на крале Лето и ще ни даде възможност лично да се справим с дракона. Приближаваме се към дракона в момента, когато той излива огън върху нас и за да не се превърне в уханно печено, използваме знака Quen. Веднага щом битката наближи средата си, етажите под вас ще се счупят и ще трябва да преместите бойната арена на покрива, като се изкачите върху нея по первазите на стените. Там драконът ще ви атакува, изпълзявайки изпод платформата от всички страни и все още изливайки огън върху Гералт. Покажете цялата си сръчност, за да не попаднете под атаките на дракона и в самия край на битката се пригответе да изпълните още една QTE сцена. В случай на успешен изход, Вещерът ще приземи дракона направо върху счупено дърво в гората и ще победи врага.

Кралеубийци

Връщайки се на границата на града, Трис ще ви посрещне и ще ни информира за присъствието на Лето в лагера на Темериан. Отидете на тази съдбовна среща, като се борите с атаките на войниците по пътя. Изненадващо, но финалната битка е напълно възможно да се избегне, ако е пропита с аргументите на Лето. Е, ако не ви подхождат, можете да участвате във финалната битка, която ще завърши със зрелищно инсценирана сцена на вашата победа.

Разочаровани ли сте, че играта вече е приключила? Няма проблем! Впуснете се в ново приключение, действайки различно и вашето пътуване ще бъде много различно от предишното.

В задачата „Проблемът с трола“ в The Witcher 2, разходката ще даде възможност да се запознаете с една страхотна история. Тази мисия е допълнителна по природа, но има определени точки, за които трябва да се подготвите. Цялата информация за търсенето с опции за действие присъства в статията. Феновете на играта ще намерят този материал за много полезен.

Откъде идват корените

На таблото за обяви на селище, наречено Flotsam, главният герой може да поеме задачата "Troll Trouble". В The Witcher 2 пасажът започва от този момент. Още в началото потребителят може да се подготви, че това няма да е обикновено убийство, защото в този проект това почти никога не се случва. Гералт започва собствено разследване. Мисията е изпратена от комендант Бернар Лоредо, който е известен със своята жестокост и се опитва с всички сили да постигне спазване на законите сред населението. Тази информация трябва да се помни от играчите за бъдещи решения.

Първи неясноти

Изглежда, че в задачата „Проблемът с трола“ пасажът в The Witcher 2 е изключително ясен. Играчът трябва да се справи със създанието със същото име, което живее в околностите на Flotsam. В третата част на тази страхотна поредица от игри, ловът на различни чудовища дори е посветен на отделни мисии. Мисиите в The Witcher 2 обаче не са разделени на категории, но са не по-малко интересни. Първият сигнал за събуждане за задачата ще прозвучи в момента, в който играчът спаси селянина по пътя към мисията близо до моста. Беше обсаден от накерите, но битката нямаше да продължи дълго. Когато говори с мъж, Гералт ще попита къде да намери трол, който да убие, но селянинът бързо ще възрази на Белия вълк. Той ще каже, че не е необходимо да го убивате и още повече да вярвате на Лоредо. Героят също ще разкаже за дълбокото пиянство на трола, от което той трябва да бъде изваден. Това е първият намек за бъдещото разклоняване на променливата, с което играта е толкова известна.

По-нататъчно развитие

Началото на преминаването на „Неприятности с трола“ в The Witcher 2 вече дава намек, че същността му няма да се сведе до стандартно убийство. Въпреки това, Гералт, след като разговаря със селянина, няма друг избор, освен да отиде при главатаря на Биндюга за подробности. Това село се намира точно извън стените на Флотсам и е известно с факта, че бандитите на Димитра работят наблизо. Белият вълк отива при Хараб - местния глава, който почти напълно повтаря молбата на селянина на моста. Този човек също моли главния герой да не убива трола, а да помогне на нещастника по някакъв начин да се отърве от пристрастяването към алкохола. След разговора пътеката лежи директно в гъсталака към трола. При първата среща Гералт ще се опита да говори с него, но създанието не е твърде склонно да говори. По груб начин тролът ще откаже контакт и ще поиска водка, за да продължи своя банкет. Белият вълк няма да търпи такова отношение и затова дуелът започва.

Основен избор по задача

В играта "The Witcher 2" в глава 1 мисията "Проблемът с трола" е една от най-интересните по отношение на изпълнението. Разработчиците го изпълниха в корпоративен стил, можете да го видите веднага след дуела с трола. Пияният бедняк не е много подвижен и затова битката с него, ако има способността да избягва правилно, ще продължи две или три минути. Когато здравето на врага падне до критично ниво, ще се включи кът сцена. В момента, когато Гералт е готов да нанесе последния удар, бившият враг ще се обърне към него със странна молба за помощ. Това е мястото, където героят решава какво да прави със създанието. Човек може да си припомни главатаря Биндюга Хараба, както и селянина от моста. Всички поискаха помощ за бедния трол. За да продължи задачата, създанието трябва да бъде изслушано. Вторият вариант предвижда типично убийство, без да се разследват истинските мотиви. В този случай играчът няма да разпознае продължението на интересна история и напразно, защото куестовете в The Witcher 2 често предлагат това. Вярно е, че при този сценарий играчът ще може бързо да се върне за много прилична награда на Лудвиг Мерс. Това е един от служителите на Flotsam и братовчед на Bernard Loreno.

Продължава разследването

Но за да се насладят на това търсене, играчите се съветват да не убиват трола. Потребителят може да се съгласи да изслуша неговата история. Оказва се, че това създание е доста уважавано, но загубата на любимата му жена го засегна силно. Някой е убил трол и съпругът моли да намери този човек и след това да отмъсти за нанесената вреда. Ако играчът се съгласи, тогава по-нататъшният път е отново към село Bindyuga. Тук трябва да говорите с главатаря Хораб и някои жители. Те не знаят нищо, но Золтан и Шеала ще могат да помогнат по въпроса. По време на диалозите Гералт научава за Изгорения, когато завършва куеста "The Trouble with the Troll" в The Witcher 2. Къде се намира къщата на този мъж също ще стане ясно след няколко разговора по време на разследването. Ако отидете да го посетите, можете да видите главата на същия този изгубен любовник на стената. Ако започнете да питате за това по-подробно, тогава собственикът ще започне да отрича участието в убийството.

Продължаващо приключение

Задачата в играта "The Witcher 2: Assassins of Kings" "Проблемът с трола" е пример за това как главният герой ще трябва да търси истината стъпка по стъпка. В къщата на Изгорения собственикът по всякакъв начин ще отрече участието си в убийството на това същество. Той ще ви каже, че всъщност е купил трофея за украса на стаята от лидера на местната банда бандити Димитър. Няма нужда да бързате и да се втурвате в търсене на убиеца. Бърнт е майстор на картите и затова може да бъде поканен да играе. За победата Белият вълк ще получи самата глава на трола. Може да не е възможно да спечелите от първия път, но няколко подхода и изучаване на стратегията на противника ще коригират ситуацията. Главата е необходима, за да я дадете на трола и да получите ценна рисунка на „Доспехите на ловеца“, която ще бъде полезна на Гералт своевременно. Задачата също е ценна, защото играчът ще може да пътува до места и да се наслаждава на гледките. И ако инсталирате и модове за подобряване на визуализацията за играта The Witcher 2, тогава потребителят ще получи двойно удоволствие.

Проследяване на убиеца

В The Witcher 2 задачите на пръв поглед отнемат много време, но на практика играчът ги изпълнява за десет минути, ако не се разсейва от местни красавици или разговори с други герои. След битката с карти Гералт може да попита Изгорелия къде е Димитър. Човекът ще каже, че не знае нищо за местоположението на базата на бандитите. Но все пак той ще даде съвет на кръчмата в Биндюг, където подчинените на лидера често обичат да седят. Белият вълк ще отиде там, защото няма други улики. След като пристигнете, трябва веднага да отидете на долния етаж, където ще седне един от аверите на Димитър. По време на диалог с него престъпникът нахално ще откаже да каже нищо за своя командир. Тук можете да приложите сплашване от Белия вълк или да влезете в юмручен бой с него. Механиката на такива битки се изпълнява твърде просто от разработчиците и следователно не трябва да възникват трудности по време на битката.

Изпълнение на задачата

След дълъг двубой играчът ще получи необходимата информация. Оказва се, че Димитър е разположил базата си в старо гробище, което се намира близо до село Биндюга. Преди да отидат там, на всички потребители се препоръчва да се подготвят за битката. Като начало се запасете с отвари за увеличаване на щетите, както и за възстановяване на здравето (Гръм, Лястовица). Едва след това отидете до посочената точка за битка. Димитър не е сам в гробищата, с него са и няколко негови подчинени бандити. Ако умело използвате знаците на Yrden, Igni, както и отвари, тогава битката трябва да приключи бързо. Разбира се, това също зависи от зададеното ниво на трудност. След победата Гералт трябва да отиде при трола, да даде главата и да получи рисунката на бронята на ловеца. Тролът ще може да се върне на работа със спокойствие, но главатарят Хараб няма да иска да дава пари за спасяването на създанието. Ще трябва да използвате Aksy или сплашване, за да получите заслужена награда.

Освен факта, че можете да инсталирате модове за The Witcher 2, можете също да използвате този трик, за да направите играта по-интересна. Играчът може да не вземе главата от Изгорения, но да избере друга награда. След това отидете в механата, а след това - при Димитър на гробищата. След победата докладвайте на трола, че убиецът е наказан, вземете рисунката и отидете при главатаря за награда. В случай на такъв ход на събитията е възможно да се върнете към съществото, което е загубило любимата си жена. Цялата работа е, че като цяло е желателно да убиете трола, за да получите неговия език. Тази съставка се използва в мисията The Heart of Melitele. Но ако това се направи веднага, както вече беше споменато, тогава няма да има всички описани приключения и дори рисунка като награда. Следователно, ако не изпълните такъв трик, тогава няма да можете да завършите втората мисия. Всички играчи трябва да обърнат внимание на това.

Ако изберете да застанете на страната на Iorveth и Scoia'tael, ще започнете главата, играейки като Stennis, Prince of Aedirn. Вие сте изпратени на среща между крал Хенселт и едирнски благородници, които искат да продадат страната. Кралят на Kaedwen и неговите войски ще атакуват публично вас и вашите съюзници. Както в случая, когато сте играли с Iorveth, Stennis разполага с всички бойни умения на Geralt, с изключение на магически знаци. Фокусирайте атаката си върху краля, докато Saskia и другите се справят с войските и маговете.

Сега отново играете като Witcher. Вие сте заобиколени от призраци и драуги. Оставете Iorveth да се справи с по-малки врагове, а вие се изправете срещу голям враг с щит. За защита използвайте Quen, за да го държите на разстояние - Aard. Ако сте надстроили уменията Windmill и Reflection of Pain, тогава тази битка няма да е трудна.

Сега Филипа ще ви преведе през прокълнатото поле, заобикаляйки вас и съюзниците с магически щит и отстрелвайки повечето (ако не всички) врагове със светкавица. Понякога спиртни напитки и дрога ще ви пречат. В тази ситуация си струва бързо и ефективно да се справите с духовете, които поддържат заклинанието, докато вашите съюзници се борят с драуга.

Скоро ще стигнете до Верген, където ще бъдете водени от Скален Бурдон. Последвайте го до таверната, където той ще ви отведе до стаята ви. След това можете да отидете до военния съвет, за да чуете за плановете на Saskia. В крайна сметка лидерът на съпротивата ще пие от отровената чаша и ще трябва да потърсите противоотрова.

Безсмъртниче

Първата съставка на антидота е безсмъртниче, което расте дълбоко в мините на Верген. Отидете в таверната и говорете с джуджетата Zoltan и Yarpen. Те ще искат да ви помогнат да намерите лек и ще ви отведат до входа на мините. Преди да влезете, запасете се с еликсири за котка и лястовица.

В мините цари почти пълен мрак, така че еликсирът на котката значително ще улесни работата ви. Джуджетата също ще бъдат с вас, което значително ще улесни битката. Ще се биете главно с обикновени и големи трупояди. Имайте предвид, че те експлодират преди да умрат, така че след като убиете всеки от тях, бързо се преобърнете настрани.

Първо отидете до заграждението на запад (според картата) от мината, където ще намерите трупа на миньор. Претърсете трупа и ще намерите ключа за горните шахти. С този ключ отидете в североизточната част на мините. Насочете се към задънената улица на север и ще намерите друг труп и ключ към средните шахти.

Използвайте този ключ, за да отворите вратата в центъра на картата. Тук ще намерите добро оръжие и трети труп с ключ към долните мини. Излезте от стаята и следвайте коридора малко на запад. Този проход води на югоизток, където расте безсмъртниче.

Тревата е строго охранявана от патица и глутница трупояди. Вашите съюзници ще служат като добро разсейване на създанията. Вие, под влиянието на Quen, ще трябва да зашеметите, да примамите в капани и по всякакъв възможен начин да победите здраво пате. Yrden ще ви помогне да го държите под контрол. Можете също да използвате бомби, за да убиете трупоядците около птицечовката и по този начин да я повредите с експлозии както от умиращи трупояди, така и от бомби.

Когато враговете свършат, вземете безсмъртничето и другите съкровища. Като например рецептата за сребърен меч, направен от червен метеорит. Когато сте готови, излезте от мините, убивайки врагове, които може да се появят отново по пътя.

Гнездо на харпии

Ако занесете безсмъртничето на Филипа, тя ще ви помогне да намерите следващата съставка. Намерете Cecil Bourdon и го попитайте къде да намерите вълшебния камък. Той ще предложи да отидете до кулата, която се намира в гората.

Преди да тръгнете, надстройте оръжията си от търговци. Ако намерите рисунки на сребърен меч от червен метеорит в мините, не забравяйте да използвате услугите на ковач. Отидете до задната порта на Vergen. Ще бъдете атакуван от 4 Scoia'tael.

Оказва се, че не всички последователи на Йорвет са лоялни. Първо убийте стрелците, след това врага с две оръжия и накрая джуджето с брадвата. Докато използвате Quen, ще бъдете в безопасност.

Сега вървете покрай плитката част на реката и надясно нагоре по хълма. Ако сте нападнати от харпии или войници, не забравяйте да се справите с тях, в противен случай по време на битката няма да можете да прескочите скалата. Скачайки от един хълм на друг, в крайна сметка ще стигнете до кулата, за която говореше Сесил.

Ще бъдете нападнати от стадо харпии, водени от харпия келено. Използвайте Aard, за да разпръснете групата и да се защитите с Quen. Победете първо малките харпии и след това техния лидер. След битката вземете камъка в кулата и се върнете към Vergen.

Говорете с Philippa и Cecil и ще разберете, че камъкът, който сте намерили, не е достатъчно мощен и ще трябва да се насочите към гнездото на харпията. Убедете Сесил да ви даде ключа и продължете напред.

Както подсказва името, бърлогата на харпията е заразена с тези същества. Уверете се, че всичките ви предмети, еликсири и капани са подходящи за борба с тези врагове. Тъй като летят, харпиите са практически имунизирани срещу някои обичайни тактики.

В леговището ще намерите няколко кристализирани сънища, един от които се оказва сън на дракон. Ще има и сънища на Йорвет и селянина. Не забравяйте да претърсите мъртвия войник вътре. Ще намерите отлична броня Kaedweni върху него, която ще ви бъде полезна за следващата битка.

В края на леговището ще намерите проектор, който съдържа мечтата на Summer. Пийте еликсири и поставяйте капани преди сън. Защото тогава ще бъдете атакувани от армия от келено и кралицата на харпиите, общо 8 врагове.

Капаните, които поставяте преди битката, ще ви помогнат да отслабите глутницата. Използвайте Aard, за да контролирате врагове и Quen с Reflect Pain. Поради ограниченото пространство в леговището, ще трябва да тичате около колоната в центъра и да водите харпиите зад вас. Освен това ще ви даде време да си възвърнете енергията и здравето. Както при повечето битки с босове, първо се справете с по-малките врагове и след това с кралицата.

Когато харпиите са готови, пуснете кристализираните сънища в проектора, за да намерите съня на дракона. След това се върнете във Vergen и говорете с Philippa.

Тролове и наемници

Отидете до таверната и говорете с пияния гном в бара. Той има информация за местонахождението на Трис, но ще я сподели само ако го почерпите с бира. Дайте му около 20 орена и той ще ви каже къде е приятелката ви. Така ще влезете в клисурите близо до Верген.

На познатото кръстовище с олтара завийте надясно. Тук ще срещнете трола, който се грижеше за Трис. Ще имате избор да го убиете, но е много по-полезно да говорите с него и да се съгласите да помогнете за връщането на жена му. След като говорите с чудовището, отидете по-дълбоко в клисурите и накрая ще намерите съпругата на трола, която беше нападната от Панграт и неговите наемници.

Можете да сключите сделка с хората и да я убиете, или можете да удържите на думата си и да й помогнете. Във всеки случай ще трябва да се биете и ще имате един или повече съюзници на ваша страна. Както преди, използвайте Quen, оставете вашите съюзници да поемат главния удар, а вие се справяйте с враговете един по един с хвърляния и бързи удари.

Независимо дали сте убили трола или Панграт е избягал, трябва да се върнете при съпруга си и да съобщите какво се е случило. Ако сте убили жена му, той ще ви нападне. Бойният му стил няма да се различава от този на жена му. Въпреки това, ако сте им помогнали да се съберат отново, те ще ви дадат лентата Triss и ще станат съюзници на Vergen.

селски бунт

След като се връщаме при Филипа с лентата на Трис, научаваме, че селяните са възмутени и искат да убият принц Стенис. Магьосницата ще ви напомни, че за лекарството на Саския се нуждаете от кралска кръв... кръвта на Стенис или Хенселт.

Отидете в покоите на принца, където можете да изслушате мненията на благородници, обикновени хора, войници, както и самия принц. Ще можете да интервюирате само 5 души, преди да бъдете помолени да направите преценка.

Самият принц няма да ви каже много, както и селяните, които искат да се разправят с него чрез линч. Въпреки това можете да разберете много интересни неща, като говорите с ковача, който е направил бокала на Саския и слугата, който е налял виното. Но откритите доказателства така или иначе не са достатъчни, за да се посочи извършителят.

Можете да избирате между линчуване и справедлив процес срещу Стенис. В първия случай ще можете да получите кралски заек, във втория случай ще трябва да вземете кръв от царя Kaedweni. Въпреки че това търсене не е разрешено по никакъв начин във втората глава, в третата можете да разберете, че той всъщност е виновен.

Каедвен и Нилфгард

Ще трябва да отидете от другата страна на проклетото бойно поле, за да намерите Трис и може би дори да получите кралска кръв. Първо говорете с Philippa и тя ще се съгласи да ви преведе през мъглата. Излезте от Vergen, следвайте пътя надолу и надясно, в призрачната мъгла.

Както в началото на главата, ще трябва да сте в рамките на магическото поле. Освен това, тъй като Iorveth вече не е с вас, вие сами ще трябва да защитите Philippa. Както преди, когато заклинанието на магьосницата бъде прекъснато, бързо се справяйте с призраците с мощни удари, търкалящи се от един на друг. Не е нужно да се притеснявате за драуга.

Ще се окажете от другата страна на мъглата. След кратък разговор с Roche ще научите, че има два начина да влезете в лагера Nilfgaardian: да се промъкнете през лагера Kaedweni или да подкупите куртизанките на хълма.

Подкупването изисква значително количество орени, така че се препоръчва да спестите пари и да изберете втория вариант. Пътувайте до брега на североизток (на картата) и проникнете в лагера Kaedweni.

Ще трябва да се движите много внимателно, защото ако бъдете забелязани, след известно време играта автоматично ще приключи с вашата смърт. Първо изчакайте група пияни войници да напуснат бара. Бягайте зад палатките и продължете напред. Патрул ще излезе от портата и ще се отправи към центъра на лагера. Когато спрат, нокаутирай самотния войник в оръжейната и продължи на запад, криейки се зад палатките.

Сега изчакайте пазача да се облекчи и се върнете при огъня в центъра на лагера. Продължавайте напред, готвачът ще ви забележи. Бързо се приближете до него и използвайте знака Axii върху него, за да го убедите, че трябва да си почине и да си легне. Върви надясно. От портата ще излезе патрул. Изчакайте войниците да си тръгнат и използвайте същата врата. Нокаутирай войника на скалата и слез надолу. Разходете се по плажа и влезте в пещерите.

Тук ви очакват няколко трупояди - нищо опасно или ново от приключенията ви в мините. Движете се през пещерите и когато стигнете до лагера на Nilfgaardian, ще бъдете хванати от пазачите и ще бъдете отведени в Shilard. След разговора и кътсцените Рош и Бианка ще се присъединят към вас, за да се справят с останалите врагове.

Докато вашите съюзници поемат основната тежест, използвайте Quen и се фокусирайте върху магьосника. Избягвайте неговата огнена магия и когато той използва защита, превключете към по-слаби врагове. Веднага щом защитата на магьосника падне, използвайте Aard и го ударете с цялата си сила.

Когато магьосникът приключи, Roche ще ви помогне да преминете през лагера Kaedweni. Ако оставите Stennis да умре, ще трябва да се съобразите с факта, че сте затворник и да отговаряте на въпросите на пазача на портата. В първия случай изберете "Игра", във втория - "Тишина".

Ако не си оставил Стенис да умре, ще трябва да се промъкнеш в палатката на Хенселт. Скрийте се зад сандъците и изчакайте войниците да си тръгнат. Тук, без да напускате кутиите, се придвижете надясно покрай скалата и зад голяма палатка с двама пазачи. Използвайте Aard върху варелите, пазачите ще отидат да видят какво се е случило. Заобиколете палатката по посока на часовниковата стрелка и влезте вътре.

В крайна сметка ще се окажете извън лагера. Срещнете Philippa и се върнете във Vergen, за да излекувате Saskia.

Символ на смъртта

Сега, когато Саския отново е жива и здрава, трябва да сложите край на проклятието на бойното поле. Трябва да получите определени реликви, за да сложите край на Вечната битка. След като говорите със Sasky и Philippa, ще получите 3 необходими предмета: мечът на Vandergrift, бронята на Seltkirk и магически медальон. Последната част от пъзела е знамето на Кафявото знаме в гората в катакомбите.

Използвайте горния (на картата) изход от Vergen, пресечете познатото езеро, подминете познати хълмове и влезте в катакомбите. Ела долу. Много стени могат да бъдат разбити от Aard, но там няма почти нищо ценно.

Трябва да слезете до най-ниското ниво на криптата. Убивайте призраци по пътя си. И накрая ще се срещнете с призрака на Екхарт. Можете да говорите с него и да го убедите, че е прав, като отговорите на няколко въпроса. Първо отговорете, че греши, след това - Manno Coehoorn, след това - Manno е убит близо до Brenna. Командирите на армията са Вандергрифт и Зелткирк. И накрая, този Бигерхорн те взе в плен.

Ако направите грешка с отговорите или изобщо не искате да говорите, тогава ще трябва да убиете призрака. Знакът Yrden помага добре срещу него, което ще ви позволи да отидете зад гърба си и да нанесете мощни удари. Също така, не забравяйте за Куен и ролки. Ако сте изпомпвали Power и имате силен меч, тогава бързо ще се справите с него. Във всеки случай вземете знамето от ковчега и се върнете обратно във Верген.

Ако не сте получили другите три реликви, говорете със Saskia отново. След това говорете с Philippa за последен път, за да отидете на проклетата битка.

Вечна битка

Ще бъдете обладани от различни духове, по време на които ще бъдете лишени от вещерски способности, като магия и еликсири. Първо, Aedirnian войник ще ви завладее. Докато вашите съюзници се бият с войниците Kaedweni, концентрирайте се върху знаменосеца. Парирайте и удряйте бързо и можете да се справите.

Сега ще бъдете поети от войник Kaedweni, който трябва да изтича до командира и да докладва какво се е случило. Съюзниците ви обаче не знаят, че идвате и няма да спрат да изстрелват стрели. Използвайте бариери, за да се прикриете от залп от огнени стрели и бързо да изтичате до друго прикритие, когато стрелците презареждат. В резултат на това ще стигнете до Вандергрифт с доклад.

След това ще бъдете превзети от Zeltkirk. Ще има много врагове, но, както във всяка битка без Witcher, тактиката е същата: париране и контраатака с бързи удари. В крайна сметка ще срещнете драуга и ще можете отново да играете като Гералт. Убийте знаменосеца и се подгответе за битка с босове.

Сабрина ще отприщи огнени топки на бойното поле, докато стрели и залпове от требюшети ще валят от Вандергрифт. Quen ще бъде достатъчен, за да блокира много от тези атаки. В защитна позиция Вандергрифт често ще контраатакува, така че е най-добре просто да изчакате този момент, преди да атакувате.

С напълно напомпана Quen и много енергия ще можете да избегнете до 15 атаки подред. Това е много удобно, тъй като всеки удар от Vandergrift може да бъде фатален. Първо, съсредоточете се върху счупването на щита на Драуг с безмилостни атаки. Ако ви свърши енергията, скрийте се зад развалините и изчакайте, докато една или две ивици бъдат възстановени. Използвайте Quen и атакувайте Vandergrift отново. Използвайте комбинация от три бързи удара. След това избягайте отново, за да възстановите енергията.

Ще отнеме много време, преди да се справите с Vandergrift, но горните тактики са много прости и безопасни. След битката ще играете за един последен дух - жрец Kaedweni. Избягвайте огнените топки на Сабрина и излезте от мъглата, за да прекратите проклятието.

Обсада на Верген

Сега, когато проклятието свърши, Хенселт ще атакува Верген. Отначало войските му ще атакуват от главната порта, но Золтан има идея как да спре първата вълна. Използвайте Quen и се качете по стълбите вдясно. Тук има лост, като го завъртите ще налеете врящо масло в главния вход. Докато имате Quen, враговете няма да могат да прекъсват интерактивната сцена.

След няколко кътсцени ще се озовете на стената на Верген със Саския, Золтан и тълпа от съюзнически войници. Войските на Kaedweni ще поставят стълби и техните войници ще започнат да се катерят по стената. Съюзническите войски ще ги повреждат със стрели, но когато става въпрос за ръкопашен бой, всичко ще зависи от вас.

Благодарение на огромния брой съюзнически войски, няма да се налага да прибягваме до сложни стратегии. Враговете често ще бъдат разсейвани и ще можете да намушквате в гърба и да използвате Igni и Aard. Всъщност ще можете да нанесете 6 или повече удара на врага, преди той да премине към вас. По това време обаче врагът може вече да е мъртъв и да не може да отвърне на удара.

След две вълни на атака на стената, Saskia ще ви помоли да отидете с нея до мините. Тя ще ви води, така че просто я последвайте. Войските на Kaedweni вече са проникнали в мините и ще трябва да изчистите няколко стаи от врагове. Те лесно се повалят от Aard и трябва да умрат с няколко тежки удара с меч.

В голяма зала в мините се срещаме с Детмолд и друга тълпа войници. Използвайте Quen и оставете Saskia да поеме основната атака. С малко късмет тя ще ги избута до ръба на стаята, като ви дава време да се справите с тях един по един. Въпреки че Detmold е голяма заплаха в тази битка, не е необходимо да го убивате. Ще бъде много по-практично да избегнете магиите му и да се съсредоточите върху неговите поддръжници. Когато останат само двама врагове, ще се играе кътсцена и битката ще приключи.

Ще се върнете към стената и ще се сблъскате с друга вълна от войници. Стратегията е същата. Има много съюзници, така че няма да има трудности с враговете. След като се справите с първата вълна, отидете след Zoltan и се срещнете с Iorveth. Покрийте Золтан и той ще счупи механизма на портата. Войната свърши.

След като героите са договорили условията на мирния договор, проучете стаята на Philippa и говорете с Iorveth, за да приключите главата.