Как да подредите шах на дъската. Подредбата на шахматните фигури на дъската и правилата на играта. Значението на цифрите, тяхната "цена"

Правилата на шаха за начинаещи - първото запознаване с това вълнуваща игра. За възрастни и деца - в снимки.

Правила на играта

Шахът е игра, играна от двама души. Фигурите в играта са разположени от различни страни на дъската, която съдържа 64 полета в черно и бяло.

дъска

Дясното близко игрално поле за всеки играч трябва да е бяло. Хоризонталните редове са номерирани от 1 до 8, вертикалните редове са обозначени с латински букви от a до h. Следователно можете бързо да запишете ходовете на всяка игра, състояща се от букви и цифри.


Име фигури за шах

Противниците играят от противоположните страни на дъската, единият от тях се движи с бели фигури, вторият с черни фигури. Фигурите във всяка игра се поставят по същия начин, както следва:


Първият ход в играта се прави с бели фигури (решението кой кои фигури играе се взема чрез жребий). И така, първо се движат белите фигури, след това черните, след това отново белите, след това черните и т.н.

Как се движат шахматните фигури

Пешки

Пешкиимат право да вървят само напред. Те бият фигурите на противника по диагонал и заемат мястото на битата фигура. В първоначалната си позиция пешката може да се движи през едно поле или да се движи само до следващото поле напред. В случай, че тя вече е в играта (т.е. направи ходове), тогава тя може да се движи само с едно поле напред.


Например, пешка е на позиция -e2 След първия ход, който може да се направи през една клетка, пешката се озова на -e4.

Топ (обиколка)

Топсе движи и бие фигурите на противника напред или настрани. Строго хоризонтално или вертикално. За произволен брой налични клетки на дъската. Всички фигури се премахват от дъската, царят не може да бъде изяден, можете само да обявите мат. Топът също може да прескочи собствения си цар, но само по време на рокада. Символичното обозначение на топа е L или R.


Топът има право да прави ходове във вертикална и хоризонтална посока, ако няма други фигури по пътя си. Условната стойност на един топ е 5 пешки.
Ето как може да се движи топът.

Кон

При конянеобичаен ход: той прескача останалите фигури в два квадрата и един настрани, с буквата "G". Това е единствената фигура на дъската, която по всяко време може да прескочи всяка фигура, своя или чужда.


Ходове на коня от начална позиция.

Тоест, дори в пълното обкръжение на фигурите на противника, конят теоретично може да бъде спасен, докато за други фигури обкръжението е изключително лошо. Моделът на движение на коня е подобен на буквата „G“: две клетки напред, назад, надясно или наляво и след това една клетка встрани (показано на фигурата).

офицер (слон)

Слонсе движи диагонално до желания брой клетки. Това обикновено са само клетки от един и същи цвят. Защото е диагонал. Затова те се наричат ​​офицер на черно поле или офицер на светло поле.
Слонът може да преодолее всеки наличен брой клетки. За краткост в писмен вид тази цифра е означена с C или B в английската версия.


Шахматният епископ се движи по диагонал.

Кралица

Кралица (кралица).Най-силната фигура в игра на шах, премествайки произволен брой полета по права линия или диагонално във всички посоки. В началната позиция дамата винаги заема поле от нейния цвят, оттук и изразът: „Кралицата обича своя цвят“.

Има позиции, от които царицата може да атакува до 27 клетки наведнъж. В руските записи кралицата съответства на символа Ф, на английски - Q.


Дамата е най-силната фигура в шаха. Условната му стойност е 8 пешки. Той съчетава силата както на топа, така и на епископа. Дамата може да се движи вертикално, диагонално и вертикално (ако няма други фигури по пътя.

Крал

Целта на играта е да плените краля и да го матирате. Следователно това е най-значимата и значима шахматна фигура. Царят се движи във всяка посока: направо, настрани и по диагонал. Но само една стъпка.

Царят няма право да прави ходове към съседно поле, ако е атакувано от една от фигурите на противника или ако на това поле има друга фигура от същия цвят като царя.


Най-слабата, но тежка и значима шахматна фигура е царят.

шах

Шах е, когато царят е директно атакуван от една или повече фигури. Тъй като царят не може да бъде взет според правилата, собственикът му трябва да избяга от удара на следващия ход.Можете да местите вашите фигури само за да защитите царя от шах.

потупване

Патова ситуация възниква, когато царят не е под шах и играчът, който го играе, не може да направи нито един ход според правилата (не можете сами да поставите царя под шах). В тази ситуация се счита, че играта е завършила наравно.

Мат

Най-честият резултат от игра на шах. Кралят на един от противниците е атакуван, който не може да бъде отблъснат. Това е мат. Играчът на такъв крал губи играта.

Игрови моменти

  • Играта може да завърши с победа на един от противниците или с равенство.
  • Един шахматист може да матира опонент.
  • Противникът може да признае победата си, ако ситуацията изглежда безнадеждна за него поради големите щети.
  • Играчите могат сами да се съгласят на равенство, но има ситуации, когато са принудени да го направят. Ако единият играч има останали цар и кон, а другият има цар и епископ, невъзможно е да спечелите играта без груба грешка на противника.
  • За още високо нивопонякога е фиксирано равенство, когато едни и същи ходове се повтарят три пъти.

Е, сега опитайте с компютър.

Шахът е игра за двама. Един играч (бял) използва фигури бял цвят, а вторият играч (черните) обикновено играе с черни фигури. Дъската е разделена на 64 малки черни и бели квадратчета (полета).

Има система (нотация), която описва ситуацията на дъската и движението на всички фигури и пешки.

ПРИМЕР 1

ПРИМЕР 2

В тази система вертикалните редове от полета се наричат ​​линии (вертикали) и се обозначават с латински букви: a, b, c, d, e, f, g и h. Хоризонталните редове от полета се наричат ​​редове (хоризонтали) и се номерират от 1 до 8 (1-ви ред, 2-ри ред и т.н.). Всяко поле има свое обозначение (например поле e4, маркирано с жълт кръг на дъската).

ПРИМЕР 3

Наклонени редове от полета - диагоналите са обозначени с крайни полета, например: a2-g8и h4-d8диагонали (маркирани с червени линии). Докато вертикалите и хоризонталите включват полета с различни цветове, диагоналите се състоят от полета с един и същи цвят, бели или черни полета. Например диагоналът b1-h7бяло поле (отбелязано със зелена линия) и диагоналите c1-a3и a3-f8черно поле (отбелязано със синя линия). 2 диагонала, състоящи се от 8 полета ( a1-h8и h1-a8) се наричат ​​дълги (главни) диагонали (маркирани с жълти линии).

ПРИМЕР 4

НАЧАЛНА ПОЗИЦИЯ

В началото на играта всяка страна има:

Пешките и фигурите (заедно) се наричат ​​материал. В началото на играта страните имат материално равенство. Целта на играта е да се превземе царят на противника. Това се нарича мат на царя.

Царицата и топовете са тежки фигури. Слоновете и конете са леки парчета.

Шахматните фигури в нотацията са описани по следния начин: цар - Kr; кралица - F; топ - L; слон - С; кон - К; пешка - п.

В нотацията на шахматната игра обозначението на пешката (p) най-често се пропуска.

Подреждане на фигури и пешки в този моментпозиция или ситуация се извиква на дъската. Диаграмата показва началната позиция.

Бялото заема първи и втори ред, черното - седмо и осмо. Дъската трябва да бъде позиционирана по такъв начин, че полето в горния ляв ъгъл да е бяло ( h1за бели и а8за чернокожите). В началната позиция бялата дама трябва да е на бяло поле ( d1) и черната дама - на черното поле ( d8).

ПРИМЕР 5

Лявата половина на шахматната дъска (от a до d) се нарича дама, а дясната половина на дъската (от e до h) се нарича кралска.

ПРИМЕР 6

Четири централни полета ( d4, d5, e4, e5) са наречени 2 център. Това е много важна част от дъската.

ХОД

Всяко движение на фигура или пешка на дъската се нарича ход. Играчите се редуват да правят ходове, белият играч започва първи.

Не можете да местите фигура върху поле, което вече е заето от вашата собствена фигура или пешка. Конят е единствената фигура, която може да прескача полета, заети от собствените му фигури или пешки и вражески фигури.

Топ

Топът може да движи произволен брой полета хоризонтално или вертикално.

На диаграмата бял топможе да отиде на всяко поле в електронния файл или на всяко поле на 4-ти ред, за общо 14 полета.

ПРИМЕР 7

Слон

Епископът може да мести произволен брой полета по диагонала.

В диаграмата белият епископ на d4 може да отиде на всяко поле по диагоналите a1-h8и g1-a7, общо 13 полета са му достъпни. Другият бял епископ има само 7 полета на свое разположение.

В началната позиция всеки играч има един епископ, който може да се движи само върху бели полета, и един епископ, който може да се движи само върху черни полета. Те често се наричат ​​слонове със светъл и тъмен квадрат.

ПРИМЕР 8

Кралица

Дамата може да мести произволен брой полета вертикално, хоризонтално и диагонално, както е показано на диаграмата.

По този начин дамата съчетава възможностите на топа и епископа, освен това може да се движи както по белия, така и по черния диагонал. Диаграмата показва, че дамата стои на d4, налични са 27 полета. Такава мобилност прави дамата най-силната фигура.

ПРИМЕР 9

Кон

Конят се движи по много необичаен начин.

От черното поле e5белият кон може да отиде до едно от 8-те бели полета, както е показано със стрелките. Конят се движи 1 поле напред и едно по диагонал и то само на полето с противоположен цвят на полето, на което се намира в началото на хода. Диаграмата показва, че конят прескача полето d5и излиза на терена c6или c4; през e6на игрището d7или f7; през f5на игрището g6или g4, и през e4на d3или f3. Конят винаги преминава от бяло към черно и обратно. Можем да кажем, че конят върви с буквата "G".

ПРИМЕР 10

Това е единственото парче, което може да надскача своите и чужди фигури.

Въпреки че белият кон е заобиколен от всички страни от своите и други фигури и пешки, това не му пречи да се придвижи към полетата, маркирани с маркери.

Конят се отличава с изключителна маневреност.

Добре познатият проблем е да обиколите цялата дъска с кон, като сте посетили всяко поле само веднъж. Математиците са установили, че има повече от 30 милиона такива маршрута. Въпреки че най-добрите умове решават този проблем от няколко века, никой не е установил точния брой на такива маршрути.

ПРИМЕР 11

Крал

Царят може да се движи с едно поле във всяка посока (диагонално, вертикално, хоризонтално).

На диаграмата полетата, на които царят може да се движи, са отбелязани с точки.

В ъгъла на дъската мобилността на краля е намалена: на най-висок ранг са му достъпни само 5 полета. Когато царят е разположен на ъгловото поле на дъската, тогава са му достъпни само 3 полета.

ПРИМЕР 12

ПРЕДПРИЕМЕ

Една фигура може да улови вражеска фигура или пешка по пътя си. Тази фигура се премахва от дъската и нейното място се заема от фигура, която прави ход. След това преместването се счита за завършено. Една фигура може да улови вражеска фигура или пешка само ако може да се придвижи до полето, където се намира фигурата за улавяне.

Ход на белите. Бялата царица едновременно заплашва черния топ и епископа и може да улови една от тези фигури. Тъй като топът е по-ценна фигура, белите го вземат на d4. Възниква следната позиция:

ПРИМЕР 13

Преди прием.
1. Јd4След прием:

Играчът не е длъжен да прави възможно улавяне.

Пешки

За да обозначим пешка, ще добавим файла, на който се намира, или полето: пешка f, пешка g4 и т.н. Пешките също се наричат ​​според фигурата, разположена на този файл в началната позиция: пешката на царицата (d-пешка), пешката на краля (e-пешка), пешката на топа (пешка a или h), пешката на коня (b или g), пешката на епископа (c или f).

За разлика от фигурите, които могат да се движат във всяка посока, пешката може да се движи само с едно поле напред вертикално. Изключение за началната позиция, например, бяла пешка на втори ред и черна пешка на 7-ми ред могат да се придвижат 2 полета напред наведнъж.

Пешките се движат само вертикално, но улавянията се правят по диагонал, наляво или надясно.

В диаграмите белите пешки могат да се движат само нагоре, а черните пешки могат да се движат само надолу.

Нека да разгледаме ходовете на пешката в диаграмата. Бялата пешка на a4 може да се движи само на едно поле:

ПРИМЕР 14

[От бялата пешка в2в начална позиция, тогава тя може да играе и 1. c3;

Бялата пешка на d4 не заплашва черния цар, но може да вземе една от двете черни фигури: 1. dc;

Черните могат да направят следните ходове на пешката: 1... ab

В допълнение към обичайното улавяне, пешка може да улови противникова пешка (но не и фигура) при подаването.

Ситуацията (пример 15) възниква след ходовете

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

Подобна ситуация може да възникне, ако черните изиграят 3...f5 вместо 3...f6

ПРИМЕР 15

Сега белите имат правото да вземат черната f-пешка при подаването със своята е-пешка. За да направи това, белите премахват черната пешка от дъската и преместват своята пешка на f6. В нотация: 4. еф

Въпреки това, ако Уайт не използва веднага правото да улови на пътеката, тогава на следващия ход той вече го губи. Ако в Диаграма 1 белите не играят 4. exf6, тогава на следващия ход той вече не може да улови тази пешка. Само бялата пешка на пети ред и черната пешка на четвърти ред могат да получат правото да уловят на пътеката.

Подвижността на пешката и нейният атакуващ потенциал са много по-ниски от тези на всяка фигура (пешките на топа контролират само едно поле, докато останалите пешки контролират две полета). Пешка обаче може да бъде повишена във всяка фигура с изключение на царя. Когато пешка достигне последния ранг (бялата пешка е на 8-ми ред, а черната пешка е на 1-ви ред), тя може да се повиши до фигура (дама, епископ, топ или кон) от същия цвят, независимо дали има има ли вече такива фигури на дъската или не. Това се нарича насърчаване на пешката.

Благодарение на тази способност на пешката, играчът може да има повече фигури от определен вид, отколкото в първоначалната позиция, няколко дами, например.Най-често пешката се превръща в най-силната фигура - дамата.

Когато пешката достигне последния ред, обозначението след хода на пешката показва фигурата, в която пешката напредва. В позиция на диаграмата нотацията би изглеждала така:

ПРИМЕР 16

1.d8 Ј - това означава, че бялата пешка е достигнала 8-ми ранг и е станала царица.

Пешка може също да се повиши до дама, като улови епископа на e8: 1. de Ј ;

Белите могат да повишат своята пешка към всяка друга фигура. В този случай, например, най-добре е да вземете епископа и да превърнете пешката в кон, който веднага атакува черния крал и дама едновременно 1. de ¤

НОТАЦИЯ

В тази позиция белите преместват коня от e3 на c4, като едновременно атакуват черния топ на b6 и пешката на d6. Такава атака се нарича двоен удар. Черните премахват топа на b8 и белите печелят пешката d6.

Сега черните са изправени пред нова опасност: белите заплашват епископа на c6. За да избегне заплахата, черните го отвеждат на d7. Нека покажем тези ходове с помощта на шахматна нотация. Първият ход на белите

ПРИМЕР 17

1. ¤ c4 , където 1 е номерът на хода, K е съкращението за фигурата, която прави хода, и c4 е полето, на което фигурата е преместена. Следващият ход на белите и отговорът на черните са описани в нотацията по същия начин. Символът се използва за обозначаване на улавяне. х(знак за умножение), например 2. Да се xd6. Сега можем да изброим всички ходове в този пример: 1... ¦b8 2. ¤d6 Ґd7Трите точки преди хода (когато е необходимо) показват, че това е ходът на черните.

Шахът е много стара игра. Някои хора смятат, че произхожда от Индия през 4-ти или 5-ти век, но никой не знае кой го е изобретил. Шахът е интелектуално състезание между двама играчи. Това е много рационална игра, в която късметът играе само малка роля. Победител е човекът, който реши пъзелите на шахматната дъска по-добре от противника си.

Всички шахматни фигури имат различна стойност, измерена в пешки. Например една дама струва 9 пешки, така че е значително по-ценна от пешка, която има стойност само 1. Кралят никога не може да бъде заловен и ако е в опасност, тогава трябва да бъде преместен на безопасно място място или защитено от друго парче. Ако не успее да постигне безопасност, тогава играта се счита за загубена. Човекът, който играе белите фигури, винаги започва играта пръв.

Преди да започнете да играете шах, очевидно трябва да поставите дъската и да поставите фигурите върху нея и те трябва да бъдат поставени по един и същи начин всеки път. По-долу виждате правилния начин за настройка на дъската и фигурите за играта. Това може да ви изглежда ужасно сложно, но всъщност не е. Нека видим дали можем да разделим това на конкретни стъпки (и няколко прости правила), които ще направят процеса наистина лесен.

Но първо погледнете самата дъска. Дъската се състои от 8x8 квадратчета (общо 64). Има правилен и грешен начин за подреждане на дъска. Правилото, което трябва да запомните тук е, че светлият квадрат трябва да е в ъгъла отдясно, който е подчертан в жълто. Това е наистина важно, както ще се види по-късно.

Между другото, някои дъски имат букви и цифри по външните ръбове, както е показано на снимката. Това се дължи на така наречената шахматна нотация, с която ще се запознаем по-късно. Но ако вашата дъска има тези символи, поставете я така, че буквите да са обърнати към играчите, а числата да вървят от дясната и от лявата страна. Ако направите това, клетката в долния десен ъгъл гарантирано ще бъде светла.

Като поставите още пионки, ще свършите около половината от работата. Има общо 8 бели и 8 черни пешки. Те са прости. Просто трябва да ги поставите в една линия на втория и седмия ред (8 клетки, 8 пешки. Елементарно).

Ако си представите бойното поле, тогава обикновените хора - пешките - са бойците на фронта; те обикновено първи влизат в битка, освен ако красив кон с рицар на гърба, отказващ се от благородническия си ранг, не ги прескочи, без дори да поиска разрешението им.

Обърнете внимание и на знаците по ръба на дъската, ако имате такъв тип дъска. Белите пешки са разположени на реда с цифрата "2", а черните - на реда "7". Отново, това ще стане по-важно по-късно, когато се запознаете с шахматната нотация.

Сега е време да се справим с топовете. Има четири топа - два бели и два черни - и те стоят в четири ъгъла, според цветовете. Те са като кули. — Кули, които могат да се движат, а? - вероятно, ако сте крал, който има добра системаданъчно облагане и недаване на допълнителни ипотеки, тогава всичко е възможно ...

Би било символично, ако стените на замъка бяха отвън, за да защитават благородниците. Следователно топовете заемат местата си в ъгловите полета на дъската. Причината, поради която топовете са оформени като кули на замък, е, че кулата е мястото, където е най-вероятно да намерите обсадни оръдия, които могат да ударят враг на земята. голямо разстояние. Следователно топовете имат значителен обхват на движение.

След това погледнете конете. Те също са само четири (два бели и два черни) и са разположени близо до топовете.

След това поставете слоновете. Тяхното място е до конете. Тук често се случва грешка, обичайна за начинаещи, когато епископите и конете сменят местата си. Не забравяйте, че епископите трябва да са до краля и кралицата, а конете трябва да са между епископите и топовете. Ако тези фигури се разменят, тогава тактиката и стратегията за отваряне на играта ще се променят напълно, така че поставянето им на правилните полета е от решаващо значение за извличане на опит и знания от една шахматна игра.

Когато всички фигури са поставени, ще видите епископите да стоят от двете страни на дамата и краля. За да направя паралел, в миналото слоновете са били техни близки слуги и винаги са били наблизо, докато конете (особено ако си представите рицари на гърба им) биха били защитници, но не толкова близо до кралския двор, колкото слугите , но следователно разположени от външните страни на слоновете.

След това можете да преминете към крале и дами. Сега мислено се върнете към момента, в който за първи път подредихте дъската и я поставихте на масата. Помните ли как поставихте дъската по такъв начин, че ъгловата клетка от дясната страна да е светла, а не тъмна? Сега ще разберете защо, когато се погрижите за разположението на дамите на полето.

Остават две свободни клетки от всеки край на дъската. Двете дами трябва да са една срещу друга от лявата страна.

Едно просто правило, което трябва да запомните тук е, че дамата е поставена на поле от собствения си цвят. Тоест, поставете бялата дама на светло поле, а черната дама на тъмно поле. Групирайте формите по цвят. В резултат на това трябва да се окажете с две дами точно една срещу друга на дъската. Много игри между начинаещи започват, когато царят и дамата на един играч са на грешните места и това може напълно да промени стратегията на играта!

Остава само да поставите чифт царе на две празни клетки в редовете. Всичко! Поставихте дъската и фигурите. Всичко е готово за игра! Практикувайте това няколко пъти и ще стане естествено за вас. Можете да подредите шах без дори да мислите за това. И още един малка тайна: Само като направите това упражнение, ще знаете повече за шаха от 75% от всички останали!

Гледайте хора, които играят шах във филми или по телевизията, през повечето време фигурите им ще бъдат поставени погрешно и те дори няма да го знаят! Да, огромен брой хора дори не си представят как да подредят правилно комплекта шах.

В този урок ще говоря за най-бързия, според мен, начин да запомните подредбата на шахматните фигури. Както показва практиката на работа с деца (започвайки от 5-годишна възраст, а понякога и по-млади), използването на този метод за подреждане на фигури , детето се нуждае от 10 - 15 минути, за да се научи как правилно да подрежда фигурите на шахматната дъска. И така, да започваме!

Наричаме този метод „Последователен метод за подреждане на шахматни фигури“, смисълът му е в последователното, сдвоено, подреждане на фигурите на дъската. Като начало го поставяме пред себе си (бялото поле трябва да е от дясната страна).

Първото нещо, което поставяме на дъската, са топовете. Бяло на a1 и h1, черно на a8 и h8 (Диаграма 1). Трябва също да се отбележи, че ако учите деца на 5-6 години, тогава можете да използвате нестандартни концепции, например: бял топ живее във външните къщи на дъската ... и т.н. Факт е, че децата обичат да учат под формата на игра и тези понятия и думи, които вече знаят. Също така при подреждането на фигурите, като за начало слагаме фигурките сами, след това ги махаме и даваме възможност да се сложи на детето (И така с всяка фигурка!).

След това поставяме коне на шахматната дъска, бели коне на b1 и g1, черни коне на g8 и b8 (Диаграма 2). Когато учите децата, можете също да кажете - "че конят живее до топа" и да покажете къде да поставите конете.


Зад конете поставяме епископи, бели на f1 и c1, черни епископи на f8 и c8 (Диаграма 3). Остават две фигури - кралицата (може да се обадите и на кралицата за деца, много по-удобно е) и царят (диаграма 4). Преди да ги поставите, има малко правило - кралицата (кралицата) заема такова поле на дъската, какъв цвят е самата тя.След това поставяме царя.

И накрая, поставяме пешки (Диаграма 5). Пешките се поставят пред фигурите на втория и седмия ред. Това е всичко!

Ако разказвате на дете, тогава ви препоръчваме първо, пред детето, да подредите всички фигури в бяло и черно и след това последователно да разкажете и покажете. Е, в края на урока дайте на децата сами да подредят всички фигури. Това е всичко, ако имате въпроси, попитайте, не забравяйте да отговорите на всички и да споделя моя опит.

Всякакви игра на шахзапочва от същото. Играчите подреждат фигурите на дъската и теглят кой с какъв цвят ще играе. Нека да видим как става подреждането на шахматните фигури на дъската.

Бойно поле

Игралното поле в шаха е квадрат, разделен на 64 малки клетки, боядисани в бяло и черно. Оттук идва и изразът "шахматна дъска". Струва си да се отбележи, че наричането на цветовете "бяло и черно" е по-скоро почит към традицията. направени от най различни материали- дърво, кост, гранит, мрамор, кехлибар ... Следователно би било по-правилно

назовете страните - светли и тъмни.

Една аматьорска игра обикновено се провежда на необозначено поле, но професионалните игри се записват. Следователно, за да се коригират ходовете на играчите, се използва маркирането, подобно на игратав морска битка. От една страна има цифри от 1 до 8, от друга - латински букви от "A" до "H".

Подреждането на шахматните фигури на дъската започва от клетка А1. От този ъгъл се нареждат редици "бели". Черните фигури са разположени точно срещу тях. Тук трябва да се изясни. В аматьорските игри няма значение от коя страна на дъската да играете. В официалните мачове те се подреждат точно както е указано в правилата за поставяне на шахматни фигури.

Нека разгледаме всички фигури поотделно.

Пешка

Най-простата и най-слаба фигура на дъската, която може да се превърне във всяка друга фигура, но само ако достигне края на дъската. Пешките се движат само по права линия. Те се преместват с една клетка напред. Изключение е първият ход на пешка, стояща на началната си линия, но тя не може да "прескочи" фигура, която блокира пътя й. Пешките се атакуват изключително диагонално на едно поле.

Поставянето на пешка е много просто. Ако говорим за професионален мач, тогава белите пешки се подреждат на линия "2", а черните - на линия "7". Пешките обхващат основните ви "войски".

Топ

За да бъде разположението на шахматните фигури на дъската правилно, ще започнем да поставяме фигурите от самия ъгъл на дъската. Белите топове са поставени в клетки A1 и A8. Друго име е турнето, или в обикновените хора кулата. По този начин те са един вид подкрепа за вашите войски по фланговете. Топът се движи и хваща само по права линия и не може да прескача други фигури. Когато се използва правилно, това парче ще се превърне в основата на вашата защита.

Кон

Може би най-универсалната фигура. В умели ръце конят внася безпорядък в редиците на врага. Благодарение на неговите неочаквани ходове, можете да принудите опонента си да го направи гафи напълно да обърнат изхода на мача. Нищо чудно, че има популярен израз "направи ход на коня". В началото на играта конете се поставят на полетата след топовете. от официални правила, това ще бъдат клетки B2 и G2.

Между другото, конят е единственото парче, което може да прескочи други. Тоест в самото начало на играта, когато пешките все още блокират пътя му, той може да излезе отвъд лагера. Конят се движи с буквата "G", тоест, за да определите мястото, където може да бъде поставен, пребройте три клетки в дясната посока по права линия, а след това една надясно или наляво.

Слон

Зоологическата градина продължава. Всъщност има много имена за тази фигура. В различните страни се нарича по различен начин - шут, бегач, офицер, единствената фигура, която е претърпяла промени от създаването на шаха. Първоначално тя премести само две полета и като рицар можеше да прескача фигури. Сега офицерът се движи по диагонал колкото полета желае, но не скача, а спира или бие фигурата, до която достигне. Правилното подреждане на шахматните фигури предполага, че офицерът стои непосредствено след коня на клетки C1 и F1.

Кралица

Или кралица. Можете да го наричате по различни начини, но тази фигура е най-ценната на дъската, с изключение на царя. Дамата се движи във всички посоки и е нещо като смесица от топ и епископ. Той не знае как да прескача фигури и тъй като децата, които знаят как да играят, обичат да хитруват, дразнейки приятелите си, той не знае как да победи фигурите, които е минал.

Редът, в който са поставени шахматните фигури, предполага, че бялата царица е поставена на поле D1. За децата добър начин да запомнят това е изразът „кралицата обича цвета си“. Гледайки дъската, можете да видите, че бялата дама е поставена на бялото поле, а черната дама е поставена срещу нея, на черното.

Крал

Накрая стигаме до централната фигура в шахматна среща. Кралят е най-тромавата и безполезна фигура по отношение на атака. Въпреки че понякога може да действа като фактор "натискане". Движи се, подобно на дамата, във всички посоки, но само на едно поле. Има и друг начин за преместване на царя, но само ако той и топът все още не са преместени и няма други фигури между тях. Рокадата се извършва в 1 ход на 2 етапа. Първо, топът отдясно / отляво "достига" царя, след това царят го прескача и застава до него. Оказва се два варианта:

  1. Крал G2, топ F2.
  2. Цар C2, топ D2.

Подредбата на шахматните фигури на дъската показва, че белият крал е поставен на поле E1.

Това е всичко. Приключихме с поставянето на белите фигури на дъската. Черните са разположени от противоположната страна на полето в огледален образ.

Интернет шах

Може би това е всичко, което трябва да знаете за шаха. Играйте до насита и не забравяйте, че не е лесно настолна игра, а истинска стратегическа битка, която тества вашия ум, спокойствие и способност да не изпадате в паника в трудни ситуации.