Карамбол 7 чипа. Правила за игра на билярд - Карамбол (френски билярд). Карамбол в танците

7 чипа на маса с пирамида

1 Маси, топки и оборудване

Играта на седем чипа се играе на пирамидални билярдни маси с набор от три топки и седем чипа, като се използват щеки, коли и пастели, които отговарят на стандартите на FBSR.
Маркирани са топките, с които се играе. Два от тях бял цвят, те могат да имат свои собствени номера и се използват в играта като топки-предмети. Третата топка е с различен цвят, няма номер и винаги се използва в играта като топка-бияч.
Чиповете, използвани за игра, трябва да бъдат леки и с форма, която да допринася за отразяването им от топките, така че да не оказват значително влияние върху характера на движение на топките върху игралната повърхност на масата.
В тази игра, освен топките, има още 7 чипа: 4 малки с височина 70 мм, 2 средни - 80 мм и един голям - "Крал" - 90 мм. Конфигурацията и размерите на чиповете са показани на фигурата.
Дъното на чипа е леко вдлъбнато (за по-добра стабилност върху билярдното платно).

2 Първоначална позиция на чипове и топки на масата

Чиповете на масата са подредени както следва:

В центъра на билярда на точка 2 се поставя голям чип - "Поп";
малък - около краля на разстояние от диаметъра на топката плюс 2 мм, така че топката да минава между чиповете.
Два средни чипа се поставят върху точките, разположени на линията, минаваща през центровете на късите дъски, така че разстоянието между топката, стояща на 1-ва или 3-та точка и насочена към страничния джоб, и чипа е 5 mm. (Вижте снимката.)

Правила на играта

3 Удряне на топката-бияч, топката-мишена и начален удар

Топката-бияч се удря и началният удар се играе в съответствие с Общи правилапирамидални игри. Когато топката-бияч удари топката-мишена, достатъчно е да ги докоснете, без да докарвате топките до дъската.

4 Цел на играта

Целта на играта със седем чипа е да отпише всички точки, предвидени от играта, преди противника, събаряйки чиповете с правилни удари топки-предметиот дъската(ите).

5 Точкуване

Броят на точките, присъдени на играча за свалени чипове, има някои характеристики:

За чипове, стоящи на първа и трета стандартна точка на масата, се присъждат 30 точки;
- за централната фигура "Цар", ако бъде съборена заедно с която и да е съседна фигура, се присъждат 25 точки;
- за централната фигура „Крал“, ако бъде съборена сама и четирите фигури около нея останат прави, се присъждат 50 точки;
- 100 точки се дават за всичките пет централни чипа;
- за страничните чипове, стоящи близо до централния, се дават 5 точки;
- за всичките седем съборени чипа се присъжда победа, ако са съборени с правилен удар, а ако са съборени с нарушение, тогава броят на точките, от които е започнала играта (300, 500 и т.н.) се добавя към текущия резултат.

За правилно съборени чипове точките се приспадат от текущата сметка на играча, а за наказателни чипове точките се добавят към текущата сметка.

Ако топката-бияч удари топката-мишена, без да докосне топките, към текущия резултат на нарушителя се добавят 5 точки за такова попадение. Ако топката-бияч попадне в джоба, се налага наказание чрез добавяне на 5 точки.

6 Игра на играта

Преди началото на играта опонентите се определят с фиксирано количество точки, които трябва да отпишат по време на играта от сметката си (например: 300, 500 и т.н.)
Правилните удари и отписването на точки от резултата ви осигуряват определена последователност от действия на играча. В този случай са възможни два варианта:
1. Играчът удря топката-мишена директно с топката-бияч, след което топката-мишена трябва да докосне дъската (дъските) и едва след това топката-мишена правилно събаря чипа (чиповете) директно или от дъските;
2. Играчът удря топката-бияч в дъската или няколко дъски, след което топката-бияч трябва да удари топката-мишена и едва след това топката-бияч правилно събаря чипа (чиповете) директно или от дъските.

Прехвърлянето на движение от една топка към друга, последвано от събаряне на чипове с топка-мишена (топки), изисква задължително докосване на дъската преди това.

Играчът продължава серията от удари, докато завърши играта, като отпише всичките си точки, или не събори нито един чип, или наруши правилата на играта.

Първоначалният удар се извършва от топката-бияч "от дома" върху топката-мишена, монтирана в зоната на третата точка.

Всички точки, които играчът получава последователно за правилни попадения, се приспадат от текущата сметка на играча.

Ако играч в процеса на удряне или серия събори който и да е чип с топка-бияч или наруши правилата на играта, тогава цялото количество съборени точки се кредитира към наказанието.

Ако играчът не събори нито един чип по време на удара или наруши правилата на играта, опонентът влиза в играта, приемайки текущата позиция на топките на масата.

Ако в резултат на удар топката-бияч или топката-мишена напусне игралното поле на масата, тогава ударът се зачита като дузпа. Топката-мишена се поставя на масата в зоните на първата или третата точка (от страната, противоположна на позицията на втората топка-мишена). Изскочилата топка-бияч се пуска в игра с удар "от ръката от къщата", а топките-мишени се поставят на своите точки.

Ако топка-мишена бъде вкарана в джоб(ове), играчът получава 5 точки за всяка вкарана топка и има право да продължи серията. Топката-мишена се поставя на масата в зоните на първата или третата точка (от страната, противоположна на позицията на втората топка-мишена).

Удар с карамбол по схемата: „удряне на топката-бияч в една топка-мишена, след това топката-бияч в друга топка-мишена“ се брои за 5 точки и дава право за продължаване на серията от удари.

Има два варианта на карамболния удар.
1-ви вариант - топката-бияч удря топка-мишена, след което докосва друга топка-мишена.
2-ри вариант - Карамбол по поръчка. Играчът преди удара обявява реда - "Карамбол". Ако "Карамбол" се появи след удара, тогава се броят 5 точки. Ако "Карамбол" не се проведе, тогава играчът се наказва с 5 точки.

При всеки свободен удар противникът на нарушителя има право да принуди нарушителя да продължи играта от установената позиция.

Ако по време на играта топката или топките спрат в точките, където чиповете трябва да бъдат разположени близо до 1-ва и 3-та точка, и поставянето на чипове в техните точки е невъзможно, тогава тя се поставя в точката, разположена в центъра на сегмента, свързващ 1-ва и централна или 3-та и централна точка на билярдната маса.

Ако по време на играта топката или топките спрат в точките, където чиповете трябва да бъдат разположени близо до централната точка на билярдната маса, и поставянето на чипове върху техните точки е невъзможно, тогава те се инсталират съгласно схемата, посочена в таблицата.

Историческо отклонение

Човечеството се е научило да играе с топки толкова отдавна, че в историята не е запазена дори приблизителна дата на тяхното възникване. Много изследователи на историята на билярда смятат, че тази игра е дошла в Европа от Азия.

Има много начини да играете билярд. Има американски, има руски билярд, има английски вид билярд - снукър, и има френски - карамбол. За това ще говорим, защото това е нестандартна игра, която изисква специални умения и способности.

Почитателите на билярда свързват популярността му в Европа с френския крал Луи XI, тъй като в края на 15 век той поръчва лична билярдна маса за себе си. Въпреки това, първото записано споменаване на игра с три топки (една червена и две бели с цветни знаци) датира от 1775 г. Първоначално карамбол се играе на обикновени билярдни маси с джобове, но още в началото на 19 век за тази игра са направени специални маси без джобове.

Жените получиха правото да играят билярд много по-късно от мъжете. И най-вероятно благодарение на любовта към тази "мъжка" игра на короновани жени. Както знаете, Мария Стюарт (кралица на Шотландия), императрица Анна Йоановна, обичаше да играе билярд, по време на което билярдните маси бяха в хотели, таверни и дори казарми. Всъщност билярдът се появи в Русия при Петър I, който донесе първата маса за карамбол от Холандия. И едва много по-късно в Русия започнаха да играят на маси с джобове, след което се появи „руската пирамида“.

Основни видове и правила на играта

И така, карамболът, както и други разновидности на билярд, има няколко подвида. Въпреки че общата цел на играта е да се съберат най-много точки, методите за натрупването им варират според вида.

В "Едноредния карамбол" обикновено използват бяла, жълта и червена топка. Играта се играе до 30 или 60 точки.

Играчите правят поредица от удари, всеки от които трябва да завърши с удряне на топката-бияч в топката-мишена, или след като удари една или повече страни, или след като удари топката-мишена, докоснете страната и ударете втората топка-мишена.

В "Карамбол с три гърди" също трябва да съберете от 30 до 60 точки. Всеки удар струва точка, която се присъжда, ако топката-бияч удари топка-мишена, след това докосне три или повече страни и удари втора топка-мишена. Възможни са и варианти, когато топката-бияч удари три или повече страни и след това докосне две топки-мишени. Или топката-бияч удря топки-предмети, смесени с докосване на страните.

Caram "Open Party" се играе до 400 или 500 точки. Различава се по това, че на билярдната маса са разпределени ъглови зони, в които може да се направи само един карамбол, след което червената топка или топката-бияч на партньора трябва да бъде избита от тази зона.

Разликата между следващите два вида карамбол "Рамка 47/1" и "Рамка 74/2" е в оформлението на масата и броя на карамболите, които могат да бъдат направени във всяка зона (размер на зоните и бр. на карамболите са ясни от името). Играчът трябва да спечели във всяка игра 15 точки, за да спечели, а резултатът от игрите - до три победи.

В средиземноморските страни е популярна играта „Карамбол с чипове“, чийто смисъл е, че точките се отбелязват не само чрез извършване на правилни удари, но и чрез събаряне на чипове.

Най-интересната и зрелищна разновидност на играта е Artistic Carom, която набира все по-голяма популярност. От 1986 г. дори се провеждат световни първенства по този вид билярд. В този тип карамбол има 76 задължителни позиции, за всяка от които трябва да удряте със строго регламентиран брой контакти на топката-бияч с топки-предметии страни. За всяко правилно попадение се присъждат точки от 4 до 11 (в зависимост от трудността). За постигане на резултата се използват удари (екстремни разфасовки, масови удари), които не се използват в други видове билярд.

Характеристики на карамбол билярдна маса

Особеността на масите за карамбол е, че те се изработват с нагреваеми плочи. За какво? Тъй като топката прави въртеливи движения по фантастични траектории по време на карамболни удари, нейното плъзгане върху плата трябва да бъде безупречно, а нагряването увеличава скоростта на търкаляне три пъти. Размерите на карамболната маса са стандартни - 9 или 10 фута, височина - 74,9 см.

Билярдните топки за карамбол могат да тежат от 198 до 220 грама и да имат диаметър от 60 до 62 мм. Билярдна щека за карамбол може да бъде твърда или композитна, с тегло 480-520 g, дължина от 1350 до 1500 mm и изработена от всякакъв материал.

Къде се играе карамбол?

Карамболът е най-широко използван в Европа (Испания, Холандия, Гърция, Германия, Белгия, Франция, Италия, Швеция, Португалия, Чехия, Дания, Австрия), Русия, Северна и Южна Америка (САЩ, Колумбия, Венецуела, Еквадор), Египет и Турция, Виетнам, Корея, Япония.

Тази година Антверпен беше домакин на 66-ото Световно първенство по троен карамбол, а първото се проведе през 1928 г. във Франция (Реймс). Първата титла на световен шампион с карамбол е на Едмънд Суса (Египет).

Тайните на една вълнуваща настолна игра - шах!

Историята на този тип настолна игракато шаха и все още не е известен днес, но въпреки това има много различни легенди и версии. Според една от многобройните легенди шахът е изобретен от древногръцки герой, чието име е Паламедес, участник в обсадата на Троя. Както знаем, обсадата на Троя продължи дълги 10 години и за да не се отегчи, Паламедес започна да рисува клетки на земята, в резултат на което се появи толкова вълнуваща игра.

Руски билярд

Почти всички експерти са съгласни, че Азия е родното място на билярда. Но някои твърдят, че билярдът се е появил в Индия или Китай. Можем спокойно да кажем, че според склада на националния характер почти всички изобретения, направени от китайците, рядко са били доведени до някакво съвършенство. Така че китайският билярд до ден днешен си остава най-обикновената неусложнена детска играчка.

- това е една от разновидностите на билярдната игра и това е и името на удара, след което топката (топката-бияч), върху която е ударена щеката, последователно влиза в контакт с две топки-мишени.

Оборудване за игра на карамбол:

Таблица

На маса за карамболняма дупки. Стандартна дължина игрищее 2840 (± 5) мм., а ширината е 1420 (± 5) мм. В основата на игралната повърхност на масата е плоча от шисти с дебелина 45 mm. Височината на гумените бордове, ограничаващи игралното поле, е 37 (± 1) mm.

Плат

Плат за карамболгруб, изработен от чиста камгарна вълна, такъв плат дава най-малко съпротивление при търкаляне и придава на въртенето на топката. цветът на плата обикновено е зелен.

топки

Комплект карамбол топкисе състои от три топки (една бяла топка, една бяла топка с черни или червени точки или чисто жълта топка и червена топка). Размерът на топките за игра на карамбол е 61 - 61,5 мм в диаметър, теглото на топката е 205 - 220 грама. Разликата в масата между топките от един и същи комплект не трябва да надвишава два грама.

Сигнали за игра на карамболмогат да бъдат с всякакъв размер и дизайн (твърди, композитни), могат да бъдат направени от всякакъв материал. В един мач играчът може да играе с множество реплики.

Общи правила за игра на карамбол:

Подреждане на топката

При поставяне на топките червената топка се поставя на задната маркировка, топката-бияч на противника се поставя на предната маркировка, а топката-бияч на играча се поставя на предната линия на разстояние не повече от 15 сантиметра от предната маркировка .

Начална снимка в карамбол

Началният удар трябва да бъде изпълнен така, че топката-бияч първо да влезе в контакт с червената топка. При всички следващи удари топката-бияч може да влезе в контакт с червената и бялата (жълта) топка в произволен ред.

Игра на карамбол

При възпроизвеждане е необходимо след докосване на топката-бияч и топката-мишена поне една от тях да влезе в контакт с дъската. От правилата е забранено да се компенсират два пъти подред.

Показване на топки в карамбол

В случай, че топката-бияч след удар спре извън игралната повърхност на масата, тя се поставя на предната маркировка, ако предната маркировка е заета, топката-бияч се поставя на задната маркировка, ако и предната, и задната маркировките са заети, топката се поставя върху средната маркировка. Ако след удар бяла (жълта) топка-мишена се появи извън игралната повърхност на масата, тя се поставя на масата по същия принцип като топката-бияч. Ако след попадение червена топка-мишена се появи извън игралната повърхност на масата, тя се поставя на масата в зависимост от заетостта на маркировките според принципа задна маркировка - предна маркировка - средна маркировка. Когато две топки (топка-бияч и топка-мишена) са извън границите след удар, топката-бияч се забелязва първа, а след това топката-мишена се забелязва, забелязването се извършва съгласно горните правила. В случай, че след попадение и двете топки-мишени са извън игралното поле, те се поставят на масата в съответствие с горните правила. В този случай, ако мястото на една от топките-мишени е заето от топката-бияч, тогава първо се поставя топката-мишена, чието място не е заето, а след това втората топка-мишена се поставя на средната маркировка. Е, ако след перфектно попадение и трите топки напуснат игралното поле наведнъж, те се поставят на масата, както при изпълнение на първоначалния удар.

Топката-бияч е близо до топката-мишена

Когато след удар топката-бияч спре близо до топка-мишена, играчът, който прави следващия удар, може:

- поставете контактни топки: червено в задната точка, вашата топка-бияч в предната точка и топката-бияч на противника в централната точка. Когато съответният знак е зает, топката се забелязва на мястото, което е предназначено за пречещата топка-мишена;

- за да удари далеч от топката-мишена, с други думи, топката-бияч трябва да влезе в контакт с дъската или свободната топка-мишена и след това да влезе в контакт с топката-мишена, с която преди това е била близо.

Топка-бияч близо до дъската

Когато след удар топката-бияч спре близо до дъската, играчът, изпълняващ следващия удар, може да играе от същата дъска, но ако правилата предвиждат задължителен брой сблъсъци с дъските, тогава първият сблъсък с тази дъска не броя. Всички последващи сблъсъци с тази страна се вземат предвид.

Смисълът на играта е да спечелите определен брой точки по-бързо от опонента си. За всеки правилно изпълнен удар играчът получава една точка. Попадението се счита за ефективно и за него се присъжда точка, ако:

- топката-бияч е влязла в контакт с поне една страна, след което е влязла в контакт с две топки-мишени на свой ред;

- топката-бияч първо влезе в контакт с една от топките-мишени, след което отскочи от борда и докосна втората топка-мишена.

Основни правила:Всеки успешен удар ви дава право на друг удар. За всяко неправилно попадение играчът, който го е направил получава една точка.

Трибрадно оръдие

Целта на играта е подобна на играта на едноредов карамбол.

Попадението се счита за ефективно и за него се присъжда точка, ако:

- топката-бияч е влязла в контакт с поне три страни, след което е докоснала последователно две топки-мишени;

- топката-бияч удря първата топка-мишена, след което докосва поне три страни и след това влиза в контакт с втората топка-мишена;

- топката-бияч удари страната, след което влезе в контакт с една от топките-мишени и след това, отскачайки от поне още две страни, докосна втората топка-мишена;

- топката-бияч отскочи от две страни, удари топка-мишена, след което докосна друга страна и друга топка-мишена.

Основни правила на триредния карамбол: В случай, че в резултат на перфектен удар една или повече топки са извън игралната повърхност на масата, се обявява наказание. При възпроизвеждане, когато топката-мишена е разположена близо до дъската, е необходимо след контакта на топката-бияч с топката-мишена тя да достигне другата страна или самата топка-бияч да докосне някоя страна. Успешният ритник дава право на следващия ритник. Ако играч направи грешка, правото на удар преминава към опонента му, като точките не се отнемат от сметката му.

отворено парти

Когато удряте топката-бияч, не е необходимо да докосвате страните. Всеки успешен удар носи на играча една точка. В ъглите на масата са отбелязани триъгълни зони, в границите на една зона е разрешено да се направи само един карамбол, след което е необходимо да се извърши удар, при който поне една от топките-мишени напусне тази зона, за да продължете поредицата от удари. В случай, че една от топките-мишени не се изтърколи извън зоната след удара, ударът преминава към друг играч, не се налага наказание.

Игралната повърхност на масата е разделена на девет квадратни зони (шест квадрата 47 × 47 сантиметра за всяка от късите страни) и три правоъгълни зони. Във всяка отделна зона се играе само с един карамбол със събраните в него топки, като една от топките-мишени трябва да напусне тази зона. След това топката, която е напуснала зоната, може да бъде върната в същата зона, за да играе следващия (и отново само 1-ви) карамбол. Маркирането на игралното поле на масата в зони по време на официални турнири може да се извърши чрез начертаване на тънки линии върху плата, но въпреки това на практика това рядко се прави. За чисто визуално определяне на границите на зоните са напълно достатъчни специални маркировки ( диаманти)под формата на кръгове или ромби, апликирани върху кантовете на страните на масата.

Игралната повърхност на масата е разделена на шест зони (една надлъжна линия разделя масата на две равни половини, още две линии минават през масата успоредно на късите страни на разстояние 74 сантиметра от тях). Във всяка отделна зона вече е разрешено да се играят два карамбола подред.

Карамбол с чипс

Карамболът с чипс е много популярен в Италия и други средиземноморски страни. Като цяло правилата за чип карамбол са много подобни на правилата за едноредов карамбол. Основната характеристика на този сорт карамбол са петте чипа, използвани в играта. Чиповете са дървени щифтове с диаметър 7 - 9 милиметра, височината на чиповете е 25 - 30 милиметра. Един от чиповете се нарича „цар“, той се откроява в различен цвят или е малко по-голям от останалите чипове. Кеглите се поставят в центъра на масата под формата на кръст (по централните линии), разстоянието между чиповете леко надвишава диаметъра на топките, а "царят" се поставя в центъра на кръста. Точките се събират не само на принципа на едноредов карамбол, но и чрез събаряне на чипове. Повечето точки могат да бъдат спечелени, като успеете да съборите „царя“, без да удряте останалите чипове. Съборените чипове се поставят отново на масата преди следващия удар.

Артистичен карамбол

Артистичен карамбол се различава от всички останали видове карамбол по това, че когато играе артистичен карамбол, играчът трябва да прави удари с ясно обозначен, за всеки конкретен удар, брой и последователност на сблъсъци на топката-бияч с топките-мишени и страните. Преди всеки удар топките на масата се поставят по определен начин. В определени ситуации на игралната повърхност на масата могат да бъдат поставени един или повече чипове, които определят траекторията на топките.

На играча се дават 3 опита за изпълнение на удар, за всеки успешно изпълнен удар той получава 4 - 11 точки, точният брой точки зависи от сложността на конкретния удар. Колекцията от позиции за индивидуално състезание се определя чрез случаен избор от 76 задължителни позиции. В случай, че по време на удара всички негови условия са изпълнени, но в същото време някоя от топките спре извън игралната повърхност на масата, ударът не се зачита.

За да удрят успешно в много позиции, играчите трябва да използват трикове (невероятни срязвания, силни завъртания на топка-бияч), които не се използват често в други видове карамбол и други разновидности на билярд. Поради това такива удари често се наричат ​​​​трикови или артистични, откъдето идва и името на самата игра.

Този материал се появи на нашия уебсайт благодарение на Solar-Tech. Тези момчета се занимават с въвеждането на алтернативни източници на енергия в Украйна. Сред многото услуги, предоставяни от компанията, може да се подчертае продажбата и монтажа

Одобрен от Световната конфедерация по билярдни спортове (WCBS) на 7 май 1997 г.

Международните правила на играта с 5 чипа (чип карамбол) допълват хартата и правилника на UMB (Международен съюз по билярд). Тези правила се прилагат за всички световни първенства и официални международни турнири, признати от UMB.
По отношение на специални случаи на игри, които не са предвидени в тези Правила, международни правиласъдийството дава право на съдията да вземе решение по тях, но то трябва да бъде записано в протокола от срещата.
В случай на непредвидени обстоятелства за състезанието като цяло, решението се взема от официалния представител на UMB (в нашия случай представителя на NFBS) след консултация с официалния представител на федерацията - организатор и директор на турнир (главен съдия).

1. Маркиране на точки и линии
1. Местата, където се поставят чипове (кегли) се маркират със знаци (общо пет точки), начертани с тебешир, молив или мастило, възможно най-тънко. Забранено е обозначаването на тези места чрез поставяне на стикери.
Освен това се отбелязва следното:
2. горна маркировка, на разстояние 100 mm от горната къса страна (по средната линия - 710 mm от дългата страна),
3. знак, разположен в центъра на горната половина на игралното поле на масата - върху него има червена топка,
4. знак, разположен в центъра на долната част на билярда, разположен на линията на монтиране на топки по време на нанасяне на първоначалния удар (710 mm от долния къс ръб),
5. долната маркировка, на 100 mm от долния къс ръб - върху нея се поставя топката на противника, при игра от ръка, ако горната маркировка е заета от червена топка и играчът реши да играе в позицията, както при начален ход,
6. линиите за маркиране се изчертават с тебешир, молив или мастило, възможно най-тънки.
Полагането на други елементи е разрешено само за линии на пода:

Средната линия разделя игралното поле на 1/2 части;
линията на поставяне на топките на противника при нанасяне на началния удар;
границата на поставяне на краката при изпълнение на началния удар и удара от ръката.
2. Целта на играта
Целта на играта е достигане на броя точки, определен от Правилника на състезанието. Играчът, който първи достигне зададения брой точки, печели играта. Ако този лимит бъде надвишен по време на последния удар, тогава общият брой точки на победителя се намалява до този зададен лимит.
Те играят в игри, чийто общ брой трябва да е нечетен (или играят в рундове, чийто общ брой също трябва да е нечетен).
Ударите се нанасят последователно, само със стикер с щека.
3. Игра на началния удар
Съдията поставя топките на играчите на линията за битка на разстояние 30 cm от знака, разположен в средата на линията за битка.
Червената топка се поставя върху знак, разположен в центъра на горната половина на игралното поле на масата.
На местата им са монтирани 4 странични и 1 централен чип.
Ако играчите не се разберат с коя топка да играят, както и от коя половина да започне началният удар, съдията определя това чрез жребий.
По команда на съдията и двамата играчи изпращат своите топки-бияли към горната дъска с приблизително еднакъв удар, докато и двете топки трябва да са в движение, преди една от тях да стигне горната страна. Ако това правило бъде нарушено, тегленето се повтаря. Играч, който наруши това правило два пъти, губи ралито, т.е. губи правото на избор - или сам да нанесе началния удар, или да отстъпи на противника си.
Тегленето също се счита за загубено:

Ако топката на играча се сблъска с червена топка или една или повече фигури;
ако топката на играча докосне дългата страна;
ако топката на играча влезе в половината на противника и докосне неговата топка. Ако топките на играчите се сблъскат и е невъзможно да се определи виновникът, или ако топките спрат на същото разстояние от долната дъска, тогава разиграването се повтаря.
Играчът, чиято топка е опряла по-близо до долната дъска, има право да направи начален удар или да го отстъпи на противник.
4. Позиция при начален удар
1. а) Топката на играча, който трябва да направи началния удар, се намира в която и да е част от долната половина на игралното поле на масата;
б) топка на противника - на горната маркировка при късия горен борд;
в) червена топка върху знак в центъра на горната половина на игралното поле на масата.
2. Играчът, който започва играта, поставя топката-бияч само с пръчка-бияч, в която и да е част от долната половина на игралното поле, като никоя част от тази топка не трябва да излиза извън средната линия на игралното поле.
3. По време на началния удар кракът на поне един играч трябва да е в контакт със зоната на краката (или линията), ограничена от продължението на линията на лонгборда. След като постави своята топка (топка-бияч), играчът трябва да я изиграе така, че първо да докосне топката на противника.
4. По време на една среща играчът нанася удари с една и съща топка-бияч.
5. Играчите поемат началния удар на свой ред, независимо от броя на игрите. Точките се присъждат при изпълнение на началния удар. В случай на контра игра се играе началният удар (вижте стр. 3).
6. Пауза от 5 минути след втората партия, ако срещата е от три партии (преди контролата), ако е от пет партии, то след втората и преди петата контрола.
5. Ударът се счита за правилен и играчът получава положителни точки:
1. ако топката-бияч на играча докосне топката на противника и след това събори чипове с топката на противника;
2. ако топката-бияч на играча докосне топката на противника, след това докосне червената топка и след това топката на противника и (или) червената топка съборят чипове;
3. ако топката-бияч на играча докосне топката на противника, тогава топката на противника докосне червената топка и след това топката на противника и (или) червената топка събарят чиповете;
4. ако топката-бияч на играча докосне топката на противника, тогава червената топка, която е ударена от топката на противника, а след това и чиповете, събаря топката на противника и (или) червената топка;
5. ако топката-бияч на играча докосне топката на противника и след това червената топка;
6. ако топката-бияч на играча докосне топката на противника и след това топката на противника докосне червената топка;
7. ако топката-бияч докосне топката на противника, тогава червената топка и в същото време топката на противника също докосне червената топка.
6. Попадението се счита за легално, но не носи точки:
ако, когато прави своя удар, топката-бияч на играча докосне само топката на противника и той не събори чипове и не докосне червената топка.
7. Ударът се счита за незаконен и дава пропуск точки на този, който го е направил, а същият брой положителни точки се приписва на противника:
1. ако топката-бияч на играча не докосне топката на противника;
2. ако топката-бияч на играча докосне червената топка, преди да докосне топката на противника, и след това топката-бияч и (или) червената топка съборят чипове;
3. ако топката-бияч на играча събори чипове след докосване на топката на противника и в същото време топката на противника и (или) червената топка събори чипове;
4. ако играч нанесе удар с топка, различна от неговата;
5. ако играчът допусне една или повече от грешките, посочени в съответния параграф, и в същото време са постигнати положителни точки по време на този удар или не.
Всички точки се сумират и се присъждат на противника.

8. Точкуване
1. Стойност на чип точките:
странични чипове (всеки) - 2 точки;
централният чип, съборен отстрани - 4 точки;
централният чип е съборен сам, докато местоположението на чиповете (фигурата) е пълно или не - 8 точки.
2. Стойност на точките карамбол:
карамбол топка-бияч в топката на противника и след това в червената топка - 4 точки;
карамболът рикошетира, когато топката-бияч докосне топката на противника и след това топката на противника докосне червената топка - 3 точки.
За определяне на броя точки за карамбол се взема предвид само изпълнението на една от горните разпоредби.
Точките за чип и карамбол се сумират, за да получите обща суматочки, спечелени от един удар.
Когато определя точките, реферът извиква фамилията на играча, той прави същото, когато определя точките за обща грешка в полза на противника.
9. Отказ от игра по време на игра
1. Играч, който напусне мястото си по време на игра без разрешението на съдията, губи тази игра - той губи.
2. Всеки играч, който откаже да продължи играта след нареждането на съдията, се изключва от състезанието.
10. Топки в контакт
1. Ако топката-бияч на играч е в контакт с една или две топки, играчът не може да я изпрати директно към тази или тези топки.
2. Ако топката-бияч на играча е в контакт с дъската, тогава той няма право да играе на тази дъска.
3. За да изпълни удари съгласно параграфи 1. и 2., играчът трябва да изиграе топката-бияч или като я отдели от докосващата се топка, или като я удари отгоре (маса), но по такъв начин, че да не премества топката, която е в контакт с бита. Не е грешка, ако топка в контакт с топката-бияч се движи само поради факта, че губи опорната точка, която топката-бияч е имала за нея (виж Правила 41.3 на WCBC).
4. Ако, в случай на контактна топка, не е възможно да се удари без грешка, съдията поставя три топки в първоначалната им позиция. При извършване на този удар, съответно, играчът не може да получи положителни точки, той може само да направи winback.
11. Пукани топки
1. Счита се, че топката е изскочила от билярда, ако напусне билярда или докосне материала за рамка на дъската.
2. Самият факт на изскачане на топката се счита за грешка (2 точки).
3. Ако една или повече топки изскочат от билярда, тогава реферът връща топките, които са изскочили на билярда за удар от ръката:
а) ако топката-бияч на играча е изскочила, съдията я поставя на маркировката близо до късата дъска, противоположна на тази, където се намира топката на противника, която трябва да направи удар от ръката му.
Ако тази маркировка е заета или затворена, тогава топката се поставя върху маркировката, съответстваща на топката, която е заела или покрила тази маркировка от късата страна;
б) ако топката на противника е изскочила, тогава тя се поставя за удар от ръка в частта на билярда, противоположна на тази, където се намира топката на играча, който току-що е направил удара;
в) ако е изскочила червена топка, реферът я поставя в първоначалната й позиция върху знака, където е поставена червената топка. Ако знакът е зает или затворен, тогава червената топка се поставя върху знака, съответстващ на топката, която заема или затваря знака. Съдията поставя топката на играча, която трябва да бъде изстреляна от ръка, в частта на билярда, противоположна на мястото, където се намира топката на играча, който току-що е направил удар (и червената топка изскочи).
12. Чипове за бакшиши

1. Чипът се счита за съборен, ако основата му напълно загуби контакт с игралната повърхност на масата.
2. Фигура, която вече е била съборена, върната в първоначалната си позиция (една или повече), се счита за съборена и нейните точки се броят.
3. Една фигура се счита за съборена, ако е съборена от друга фигура.
4. Не се счита за преобърнат чип, ако бъде преместен от мястото на монтиране, а основата остане в контакт с игралната повърхност на масата. Реферът го връща в първоначалното му положение, преди да бъде изпълнен следващият удар.
5. Чип, който е получил удар, но не е загубил контакт с игралната повърхност на масата, не се счита за съборен.
6. Ако чип, опрян върху топката-бияч, падне в резултат на движението на топката-бияч встрани от чипа, той не се счита за обърнат, а когато топката-бияч се придвижи към чипа, се счита за преобърнат (реферът има право да премахне чипа на базата на която и да е от топките, ако е възможно, преди следващото попадение).
7. Ако мястото на една или повече фигури е изцяло или частично заето от топка или топки, реферът премахва съответните фигури. Премахнатите чипове не се вземат предвид в резултат на следващата стачка и се инсталират след освобождаването на мястото им на инсталиране.
13. Ръчна игра
1. Ако играч направи грешка, неговият опонент има право да играе от неговата ръка, с изключение на грешка, когато топката на играча, след правилен контакт с топката на противника, събори чипове.
2. В края на неправилен удар на играч, реферът взема топката на противника, която трябва да изиграе следващия удар, в ръката си и я поставя свободно в половината на игралното поле на масата срещу тази, където е топката на играчът, който е допуснал грешката, се намира. (Топката на нарушителя остава в позиция.)
3. Играчът, който прави удара след удара на нарушителя, поставя топката си само с помощта на щека в половината от игралното поле, където съдията е поставил тази топка, като никоя част от тази топка не трябва да излиза извън централната линия на билярда. .
4. Ако топката на нарушителя е точно на централната линия на билярда, тогава топката на ритника се поставя свободно в долната половина на игралното поле, както при началния удар.
5. Играчът, който трябва да стреля от ръка, решава сам дали да играе от ръка в съответствие с горната разпоредба или да поиска (при поискване) от рефера да постави топката на нарушителя на първоначалната й позиция - на горната маркировка при горната къса дъска. Ако тази позиция е заета от червена топка, тогава топката на нарушителя се поставя в друга част на билярда на съответния знак, в този случай топката за игра се намира в другата половина на билярда.
6. Ако играчът, който ще бъде ритан, докосне своята топка, преди съдията да я постави, играчът се наказва и ударът отива към противника.
7. По искане на играча, съдията трябва да му покаже неговата топка за игра.
14. Място на играча
Играчът, който не изпълнява удара, трябва да изчака удара си прав или седнал на предвидените за това места, като се въздържа от жестове и не издава никакъв шум, който може да безпокои противника му.
15. Грешки (наказания)
1. Ако играч направи няколко грешки по време на своя удар, тогава стойността на точките от всяка грешка се сумира и се присъжда на опонента.
2. Има грешка с наказание само чип точки и евентуално карамбол, без да се донесе играта от ръка и без друго допълнително наказание:
- ако топката за игра (топката-бияч) събори чипове (и евентуално направи карамбол) след правилно докосване на топката на противника, реферът маркира чиповете.
Всички грешки водят до наказание (2 точки) плюс наказателни точки за свалени чипове и карамбол.
3. Следните грешки дават на опонента допълнителни 2 точки в допълнение към точките, споменати по-горе, и възможност да играе без ръка:
а) ако съдията установи, че играчът прави цар с топка, различна от неговата, съдията показва - грешна топка;
b) ако играчът първо удари топката-бияч в червената топка, преди да докосне топката на противника, решението на съдията е червена топка.
В този случай се налага допълнително наказание за докосване на червената топка - 2 точки (общо 4 точки): 2 точки за пропуск + 2 точки за карамбол;
в) ако играч първо събори чипове със своята топка-бияч и след това докосне с нея топката на противника, съдията показва - чипове;
г) ако играчът не е ударил или удари неправилно топката на противника, съдията посочва - топката на противника;
д) ако една или повече топки изскочат от билярда по време на удара, се налага наказание от 2 точки, независимо от броя на изскочилите топки, съдията посочва - изскочилата топка;
f) ако играчът направи удар, преди и трите топки да са спрели, се показва, че топките са в движение;
g) ако играч удари не със стикер с щека, а с друга част от щеката по време на удар, стикерът се показва;
з) ако по време на изпълнение на един удар играчът докосне своята топка със стикера с щеката повече от веднъж, докосването се показва - имаме двоен удар;
i) ако играч докосне топка или чип, за да го почисти от мръсотия, вместо да попита съдията за това, се показва докосване - трупове;
й) ако играч измести топка или чип по пряк или непряк начин (малък и т.н.), и ако това изместване не е резултат от удар, се показва докосване - трупове;
k) ако играч удари своята топка директно върху топката на противника в контакт с топката-бияч или играе директно върху дъската, като неговата топка е в контакт с дъската, решението е топка в контакт;
l) ако в момента на удряне на топката по време на начален удар или удар от ръката, поне един от краката на играча не докосне пода, или при началния удар или от ръката, играчът излиза отвъд установени граници с целия крак или част (клауза 14) - и според унгарския превод, той ще прекрачи частично или напълно ще се спусне на пода. Не се допуска използването на специални обувки;
i) ако, когато поставя топка за игра (топка-бияч) за изпълнение на начален удар или от ръка, играчът докосне тази топка с нещо различно от пръчка-бияч и (и) докосне тази топка, преди реферът да я постави в позиция на игра от ръка, посочва се тъч - трупове;
о) ако топката за игра прескочи чиповете и (и) червената топка, преди да докосне топката на противника, се посочва - топката скача.
Забележка: при условие, че нито един чип не е съборен, преминаването между чиповете по време на нормалното търкаляне на игралната топка на билярд не се счита за грешка, а за валидно (отчетено) попадение.
o) Ако играч докосне която и да е топка (с изключение на стикера с щека на неговата топка при удар) или чип преди, по време или след удара - с щека, ръка, дрехи, пишеща машина и др.;
п) ако играчът бута - бута две топки едновременно.

Карамбол - вид игра на билярд, в която не е необходимо да вкарвате топките в джобове (най-често се използват билярдни маси без джобове). Тази една от най-старите френски игри е популярна и днес.

Има няколко вида игри:

  • отворено парти,
  • рамка 41/1,
  • Рамка 72/2
  • Карамбол от едната страна,
  • Карамбол от три страни,

    може би, основна характеристикапетобой се състои в това, че всичките пет игри - „Отворено парти“, „Рамка 47/1“, „Рамка 74/2“, „Карамбол от една страна“ и „Карамбол от три страни“ - се играят на карамболна маса без джобове.

    Карамбол от три страни

    Най-трудната в петобоя и една от най-престижните игри в света на билярда се счита за „Карамбол от три дъски“, или буквално „Билярд с три дъски“. Тази игра изисква спортистът да има най-висока техника за боравене с топка и перфектно геометрично мислене. С него ще започнем разказа за европейската карамбола.

    Играта се играе с три топки - червена, жълта и бяла. Последните две са бийтове. Всеки партньор играе само своята топка-бияч през цялата игра. Смисълът на играта е топката-бияч на играча да докосне някоя от другите две топки, след това да отскочи от поне три от дъските (оттук и името на играта) и след това да удари втората топка. Възможен е и друг вариант на удара, първо докосвайки топката-бияч на три дъски, а след това карамбол на двете топки, но във всеки случай, преди да се сблъска с втората топка, топката-бияч трябва непременно да заобиколи поне три билярда дъски.

    За всеки успешно завършен карамбол играчът получава една точка. В случай на неуспех, правото на удар преминава към противника. Играта се играе до петнадесет точки, а общият резултат от партиите е до три победи.Ако играчът, който е започнал играта, е вкарал първи 15 точки, опонентът му има право на финалната серия от удари, така че резултатът от играта може да бъде равен.

    Правото на първи удар се разиграва по много оригинален начин. На билярд се поставят топки. И двамата играчи удрят едновременно топката-бияч, така че, отразена от далечната къса страна, топката се връща към близката. Тази, чиято топка е по-близо до късата дъска, на която се намират играчите в момента на теглене, ще започне играта. Ако топките са еднакви, тегленето се повтаря. В този случай в никакъв случай не можете да докоснете червената топка. Докосването му автоматично означава загуба на теглене.

    В началото на играта топките се поставят на позиция и първият удар се прави от топката-бияч върху червената топка. Правилата на играта всъщност са малко. Ако топката излезе зад борда при удар, тя просто се връща на първоначалното си място без никакви последствия за нападателя. Преминаването зад борда на собствената топка води до прехвърляне на правото за удар на противника, който започва серията от начална позиция. В допълнение, нападателят може да поиска възстановяване на първоначалната позиция, дори ако неговата топка-бияч е близо до червената топка.

    Състезанията по „Карамбол от три страни“, провеждани ежегодно като част от Световната купа по билярд, събират много фенове на тази красива, зрелищна и динамична игра, а самата Купа с право се счита за най-престижната награда в световния билярд.

    отворено парти

    Игра до 500 точки. Карамбол тук е разрешено да се прави произволно - докосването на страната на масата с топката-бияч не е необходимо. Всеки успешен удар струва една точка. Въпреки това, когато и трите топки са в една от ъгловите забранени зони по време на игра, удрящият може да направи карамбол само веднъж. Ако след карамбола поне една топка не е напуснала зоната, правото на удар преминава към противника.

    Рамка 47/1

    Играта се играе на маса, разделена на девет зони (виж фиг. 4). Страната на квадратите в ъглите на масата е 47 сантиметра. Можете да играете с топки, събрани заедно в една от зоните, както и в отворена игра, само веднъж. За да не се прекъсне серията, играчът трябва да се увери, че поне една топка напуска зоната до следващия удар.

    Рамка 74/2

    Тази игра е много подобна на предишната. Масата тук е разделена на шест зони (фиг. 5), в които са разрешени два карамбола.

    Карамбол от едната страна

    Името на играта говори само за себе си: преди да се сблъска с втората топка, топката-бияч трябва да отскочи от дъската поне веднъж.

    Във всички тези игри правото на първи удар се играе по същия начин, както при „Тристранен карамбол“, а началната позиция е малко по-различна - топките се подреждат.