Къде се удрят топките в билярда? Топка-бияч и топки-мишени. Глоби за нарушения

Билярдът е един от най-популярните настолни игри. Тази игра, подобно на шаха, има много древен произход. Родното място на билярда е Азия (според някои източници Индия, според други Китай). В момента има много разновидности на билярд: руски билярд, карамбол ( Френски билярд), снукър, билярд и така нататък. През цялата си история билярдът е престанал да бъде просто игра, а се е превърнал в спорт. В повечето разновидности на билярд основната цел е да се вкара топката в джоб, което изисква достатъчно умения от играча на билярд. Нека се опитаме да разберем как да ударим топка с щека, така че да удари друга неподвижна топка и да я вкара в джоб.

Нека разгледаме един прост удар, при който въртенето на топките не оказва значително влияние върху посоката на тяхното движение. Да приемем, че използвате щека, за да ударите неподвижна топка номер 1 (топка-бияч), която преди да се сблъска с топка 2 има скорост . Нека след сблъсъка топки 1 и 2 получат скорости и съответно.

Преди да удряте с щека, са необходими подготвителни дейности. Нека начертаем няколко въображаеми линии: AB - оста на симетрия на джоба, CD - линия, свързваща ръбовете на джоба C и D (трябва да се отбележи, че тези линии са перпендикулярни и се пресичат в точка O), OH - права свързващ центъра на топка номер 2 и точка O, DE – права, перпендикулярна на линията OH, FG – права, перпендикулярна на линията OH и минаваща през пресечната точка на линията OH и повърхността на топка номер 2. В ред за да може топка номер 2 да влети в джоба, скоростта трябва да е насочена по линията OH. Следователно топка номер 1 трябва да се сблъска с топка номер 2 в точката на пресичане на линиите OH и FG, в този случай, поради малката сила на триене между топките, силата на тяхното взаимодействие ще бъде насочена по линията, свързваща центрове на топките, тоест по линията OH.

В допълнение, ширината на джоба CD, умножена по синуса на ъгъла CDE, трябва да бъде по-голяма от диаметъра на топката FG. Тъй като в руския билярд ширината на джоба е приблизително 72-73 mm, а диаметърът на топката е 68 mm, максималният ъгъл между линиите AB и OH, при който топката номер 2 ще лети в джоба, е равен на arccos (FG/CD) = 24 0. В противен случай топката ще се отрази от краищата на джоба и няма да лети в него.

Когато играете билярд, не е достатъчно да вкарате една топка в джоба; местоположението на останалите топки на масата след удара също е важно. Следователно трябва да разберем посоката на скоростта на топка номер 1 след сблъсък с топка номер 2. За да определим тази посока, ще приемем, че билярдните топки са достатъчно гладки и еластични, пренебрегвайки силата на триене между тях и отчитайки сблъсъци между топките да са абсолютно еластични. В този случай се спазва и законът за запазване на импулса

и законът за запазване на енергията

,

тогава, като вземем предвид, че масата на всички билярдни топки е почти еднаква, получаваме:

,
.

От това следва, че векторите , и са страни на един и същи триъгълник. Освен това, според обратната теорема на Питагор, ъгълът между посоките на скоростите на топките след удара е равен на 90 0. Тоест след сблъсъка топки 1 и 2 се разлитат под прав ъгъл. Това също трябва да се вземе предвид при игра на билярд.

Използвайки предложения метод, ви предлагаме да разрешите проблема:

Изчислете допустимата грешка при избора на посоката на удряне на щеката в центъра на топка номер 1, така че топка номер 2 да попадне в джоба, ако разстоянието между топките и разстоянието на топка номер 2 до джоба е 50 cm .

Материалът е подготвен от Матвеев К.В., методолог на Държавния медицински център на предмосковския градски център

1. Маркиране на билярдната маса.

1.1. Игралната повърхност на билярдната маса трябва да бъде маркирана следващите редовеи марки:
(1) Централна маркировка – Точката, разположена в центъра на игралната повърхност на масата.
(2) Централната линия е права линия, прекарана през централната маркировка, успоредна на късите страни. Централната линия разделя игралната повърхност на масата на две половини - предна и задна.
(3) Предна маркировка – Точката, разположена в центъра на предната половина на игралната повърхност на масата.
(4) Линията на къщата е права линия, прекарана през предния знак и успоредна на предната страна.
(5) Задна маркировка - Точката, разположена в центъра на задната половина на игралната повърхност на масата.
(6) Зона на джобовете - радиус 136 mm от точката на удара в джобовете на билярдната маса.
(7) Линията на топката е тази част от надлъжната линия на масата, начертана от задната маркировка до средата на задната греда.
(8) „Мъртва зона“ е част от игралната повърхност на масата, от която е невъзможно да се вкара топка-мишена. Визуално се определя чрез свързване на точката на падане на средния джоб и средата на късата страна; ако средният джоб е отдясно, тогава „мъртвата зона“ също е отдясно или обратно.
1.2. Къщата е частта от игралната повърхност на масата, затворена между линията на къщата и предния ръб.
Забележка: Игралната повърхност на масата може да бъде покрита с две допълнителни редовеза точно установяване на пирамидата. Първият минава през центъра на топката, стояща на върха на пирамидата, успоредно на задната страна с дължина 100 mm. Вторият минава през центъра на топките, стоящи в основата на пирамидата, успоредно на задната страна с дължина 400 mm. И двете линии са на еднакво разстояние от дългите страни.

2. Използвани топки.

Стандартен комплект от шестнадесет билярдни топки: петнадесет до десет бели (слонова кост) топки с номера от 1 до 15 и една цветна (за предпочитане жълта) топка без номер.
Забележка: цветна топка без номер може да има маркировки под формата на линии или точки.

3. Топка-бияч и топки-мишени.

3.1. Топката-бияч е топката, която се удря с щеката по време на игра.
3.2. Когато играете „Moscow Dynamic“ и „Russian Classic“, цветна топка служи като топка-бияч.
3.3. Когато играете Long American, всяка топка на игралната повърхност на масата може да бъде избрана като топка-бияч за всеки следващ удар (единственото изключение е първоначалният удар, който използва цветна топка).
3.4. Всички други топки на игралната повърхност на масата, с изключение на топката-бияч, са топки-мишени.

4. Сблъсъкът на топката-бияч с топката-мишена.

4.1. Удар (докосване) на топката-бияч с един от топки-предметие предпоставка за всяка правилна стрелба, включително началната.
4.2. Топката-бияч може да бъде ударена върху топката-мишена директно или от която и да е страна(и).
4.3. Ако топката-бияч не докосне нито една от топките-мишени, ударът се счита за незаконен и се наказва с наказание.

5. Игра след нарушение.

В случай на нарушение на правилата, опонентът на нарушителя има право след поставяне на неправилно вкарани и изскочени топки, както и поставяне на наказателна топка от рафта на масата:
(1) сам да нанесе следващия удар, или
(2) да го даде на нарушителя.

6. Игра на началния удар.

6.1. При игра на начален удар (разбиване на пирамидата) се използва следната процедура. Разположени от противоположните страни на надлъжната линия на масата, играчите едновременно изпълняват удар с ръка от къщата, изпращайки топките до
напред и назад. В този случай се използват две бели топки. Играчът, чиято топка се приземи най-близо до предната дъска, печели.
6.2. Тегленето се счита за автоматично загубено, ако:
(1) топката влезе в половината на противника,
(2) не достигна задната врата,
(3) падна в джоб,
(4) скочи зад борда,
(5) докосна дългата страна или
(6) докосна задната врата повече от веднъж.
6.3. Ако и двамата опоненти нарушат правилата или ако реферът не може да определи чия топка е спряла по-близо до предния борд, тогава разиграването се повтаря.
6.4. Ако някой от играчите отправи удар, след като топката на опонента му е достигнала задната греда, той автоматично губи разиграването. Ако в същото време загубилият играч смята, че опонентът умишлено е ударил напред, той може да обжалва пред съдията.
6.5. Победителят в тегленето има право:
(1) сам да направи началния ритник или
(2) да го отстъпи на опонент.

7. Първоначално подреждане на топки.

7.1. Преди първоначалния удар петнадесет бели топки се поставят във формата на равностранен триъгълник (пирамида) с върха върху задната маркировка на масата и основата, успоредна на задната дъска. Всяка топка трябва да докосва съседни топки. Когато поставяте топките, използвайте стандартен триъгълник.
7.2. Цветната топка, използвана като топка-бияч за началния удар (разбиване на пирамидата), се намира в къщата.
Забележка: С напредването на играта може да възникнат ситуации, които изискват инсталирането на непълна пирамида (вижте параграф 24). При монтаж на непълна пирамида са спазени всички изисквания за монтаж на пълна пирамида. Разликите са следните - запълва се непълна пирамида в посока от върха към основата. В този случай основата (долния ред) трябва да бъде запълнена. За да направите това, ако е необходимо, преместете топките от върха на пирамидата.

8. Позиция на топката.

Позицията на топката се определя от позицията на нейния център.

9. Къща и линия на къщата.

9.1. Линията на къщата не е част от къщата.
9.2. Топка на линията на къщата се счита за извън къщата.

10. Въвеждане на топката-бияч в играта (начало на играта).

10.1. Топката-бияч се пуска в игра с начален удар с ръка от дома.
10.2. Винаги трябва да се използва цветна топка като топка-бияч при изпълнение на началния удар.
10.3. Играчът, който влезе първи в играта, може да постави топката-бияч във всяка точка на къщата, но не и на линията на къщата (вижте клауза 9 и клауза 10). Ако топката-бияч е поставена извън къщата, съдията или опонентът трябва да предупреди играча, влизащ в играта, за това, преди той да удари. В противен случай топката-бияч се счита за правилно въведена в игра.
Ако влизащият в играта играч е предупреден за неправилната позиция на топката-бияч, той е длъжен да я коригира.
10.4. Топката-бияч се счита за пусната в игра веднага след като бъде ударена с щеката-бияч (вижте клауза 13).
10.5. Докато топката-бияч не бъде пусната в игра, тя може да бъде коригирана с ръка, щека и т.н. Въпреки това, всяко докосване на топката-бияч, след като е пусната в игра, ще доведе до наказание.

11. Правилен начален удар.

11.1. Първоначалният удар (счупване на пирамидата) се счита за правилен, ако след като топката-бияч удари една от топките-мишени:
(1) една от топките е правилно вкарана в джоба; или
(2) някоя от топките е докоснала две страни.
Ако нито едно от тези изисквания не е изпълнено, ще бъде наложена глоба.
11.2. Ако първият играч, който влезе в играта, не успее да направи валиден начален удар, опонентът му има право да:
(1) приемете текущата позиция на топките на масата и продължете играта; или
(2) приеме съществуващата позиция на топките на масата и принуди нарушителя да продължи да играе; или
(3) след като пренаредите топките, направете началния удар; или
(4) след като пренаредите топките, принудете нарушителя да направи началния удар отново.
11.3. В 1-вата игра правото на начален удар се определя от разиграване. След това първият удар се прави от победителя в предишната игра. Също така победителят в текущата игра има право да прехвърли началния удар на противника.

12. Начало и край на удара.

12.1. Ударът започва от момента, в който стикерът на щеката докосне топката-бияч и завършва, след като всички топки са спрели напълно върху игралната повърхност на масата. (Топка, която се върти на място, се счита за движеща се.)
12.2. Забранено е започването на следващия удар, преди предишният да е завършен. В противен случай - глоба.

13. Ударете топката-бияч с щеката.

Топката-бияч трябва да се удря само с пръчката-бияч по посока на нейната надлъжна ос. В противен случай - глоба.

14. Докосване на пода с крак.

При удряне на топката-бияч, кракът на поне един играч трябва да докосне пода. В противен случай - глоба.

15.1. С изключение на докосването на топката-бияч с пръчката-бияч, когато правите удар, е забранено да докосвате топка-бияч (топка-бияч или всяка топка-мишена) върху игралната повърхност на масата с тялото, дрехите, тебешира, машината, щеката вал и др. В противен случай - глоба.

Когато правите удар, пръчката-бияч трябва да докосва топката-бияч само веднъж. В противен случай - глоба.

17.1. Забранено е затягането на контакта на стикера на щеката с топката-бияч, докато топката-бияч не удари (докосне) топката-мишена. В противен случай ударът се квалифицира като стрела и се наказва с глоба.
17.2. Ако топката-бияч докосне топката-мишена или ако разстоянието между топката-бияч и топката-мишена е толкова малко, че при удряне на топката-бияч практически е невъзможно да се избегне мигновен троен контакт - "стик-бияч - топка-бияч - топка-мишена" , тогава ударът с щека върху топката-бияч не се квалифицира като тласък, ако е приложен:
(1) под ъгъл най-малко 45 градуса от линията на центровете на двете топки.
(2) или по такъв начин, че топката-бияч да не върви напред след удара (следвайки топката-мишена). В противен случай - глоба.
Забележка: Удрянето на топката-бияч встрани от контактуващата топка-мишена (без да измества последната от мястото й) не се брои като топката-бияч, удряща тази топка-мишена. Ако след това топката-бияч не докосне никоя от топките-мишени, тогава ударът се счита за незаконен и се наказва с глоба (вижте точка 4.3).

18. Правилно изпълнен удар.

Всеки удар (с изключение на първоначалния) се счита за правилен (правилно завършен), ако нито една от разпоредбите на тези правила не е нарушена и в допълнение, след като топката-бияч удари (докосне) една от топките-мишени с някоя от топките:
(1) джобен;
(2) докосва 2 страни; или
(a) пренася която и да е топка на другата страна; или
(b) докосне топка, която е близо до другия борд;
(3) спрял в областта на джоба (виж параграф 1(6));
(4) зоната на средния джоб е била докосната - една от играните топки трябва да докосне страната в зоната на средния джоб. Когато играете с топка-мишена в средния джоб, тя трябва да е извън „мъртвата зона“ за този джоб (вижте точка 1.1, стр. 8).
Ако нито едно от тези условия не е изпълнено, ще бъде наложена глоба.

19. Свободен удар и бонус удар от домакина.

19.1. Когато играете „Moscow Classics“, удар с ръка от всяка къща се прави и в други случаи, определени от правилата. То може да бъде или наказание (ако топката-бияч е вкарана неправилно или топката-бияч изскочи зад борда), или бонус (ако топката-бияч е вкарана правилно).
19.2. Можете да вкарате в джоб всяка топка, след като топката-бияч удари всяка топка-мишена, намираща се извън къщата.

20. Правилно и неправилно вкарани топки.

20.1 Топката се счита за правилно вкарана (отиграна), ако попадне в джоба в резултат на правилен удар.
20.2 Ако от момента, в който ударът започне до момента, в който той приключи (вижте точка 12), поне една от разпоредбите на тези правила е била нарушена, тогава всички топки, които са попаднали в джобовете в резултат на този удар, се считат за неправилни джобен.
20.3. Ако нарушението се случи след завършване на удара (вижте параграф 12), ще бъде наложено наказание. Въпреки това, топка, която попада в джоба в резултат на завършен удар, се счита за правилно вкарана.
Забележка. Ако нарушение на правилата на играта възникне след завършване на играта (т.е. след завършване на последния удар, което е довело до правилното вкарване на последната топка в играта), не се налага наказание и резултатът от играта не се рецензира.
20.4. Всички неправомерно вкарани топки не се броят и се извеждат.
20.5. Топка, която изскача от джоба върху игралната повърхност на масата, се счита за невкарана в джоба и остава в игра. Няма да се налага глоба.

21. Топката е на ръба на джоба.

21.1. Ако топка, висяща над джоба, падне спонтанно в джоба, без да се сблъска с друга топка и ако това не повлияе на крайния резултат от началото на удара, тогава тя се връща на първоначалното си място и играта продължава.
21.2. Ако топка, висяща над джоба, падне спонтанно в джоба, без да се сблъска с друга топка, и ако това повлияе на крайния резултат от началото на удара (т.е. в случай, че топка, спонтанно попаднала в джоба, неизбежно ще бъде удар от една от движещите се топки), тогава всички топки се поставят възможно най-точно в предишните им позиции и ударът се повтаря.
21.3. Ако движеща се топка спре на ръба на джоба в позиция на нестабилно равновесие и след това падне в джоба, се счита, че е паднала в джоба поради удар.

22. Изскачаща топка.

22.1. Счита се, че топката е изскочила зад борда, ако след завършване на удара спре извън игралната повърхност на масата (на дъската, на пода и т.н.).
22.2 Топката не се счита за изскочила, ако след като се удари в горната част на еластичната страна или парапета, тя независимо се върне на игралната повърхност, без да докосва друг обект, който не е неподвижен аксесоар на билярдната маса.
Ако топката докосне предмет, който не е част от масата, например осветително тяло, тебешир върху дъската или парапета и т.н., тогава се счита, че е изскочила, дори ако след това се върне на игралната повърхност на своя собствена.
22.3. Ако топката-бияч премине зад борда, се налага наказание. Няма наказание за прескачане на топка-мишена зад борда.
22.4. Всички изскочени топки се поставят след завършване на удара.

23. Поставяне на топки.

23.1. Всички неправилно вкарани топки, овършот топки и забавени наказателни топки се поставят след завършване на удара и преди началото на следващия.
23.2. Единичната топка се поставя върху задната маркировка.
Ако са поставени няколко топки, те се поставят в произволен ред на линията на поставяне на топките от задната маркировка до задната дъска възможно най-близо, но не близо една до друга.
Ако някакви топки, разположени близо до или директно върху линията на игра, пречат на процеса на игра, тогава поставените топки се поставят на линията на игра възможно най-близо до задната маркировка и възможно най-близо, но не близо до пречещите топки.
Ако няма достатъчно място за поставяне на топките между задната маркировка и задната дъска, тогава топките се поставят на продължението на линията за поставяне на топки (между задната маркировка и центъра на игралната повърхност на масата ) възможно най-близо до задната маркировка.
23.3. Когато се играе Long American, всяка открита топка може да бъде избрана от играча като топка-бияч или топка-мишена, а когато се играе Moscow Classic - като топка-мишена.
23.4. Топки, които са извън игра, не могат да се използват за целите на извършване на измервания за определяне на разстоянието между топките, топката и страната и т.н.

24. Намеса на външен човек.

Ако по време на играта топките започнат да се движат поради намесата на външен човек (директно или чрез каквото и да е въздействие върху играча, изпълняващ удара), тогава те се връщат в първоначалните си позиции и играта продължава. В този случай глоба не се налага.
Това правило важи и в случай на извънредни ситуации (земетресение, ураган, падащо осветително тяло, внезапно спиране на тока и др.)
Ако не е възможно да се възстанови позицията на топките, тогава цветната топка се инсталира в къщата (ако цветната топка е извън играта, тогава тя се връща в играта в замяна на някоя от белите топки, останали на масата), всички бели топки, останали на масата, се поставят във формата на пирамида (или непълни пирамиди) с върха върху задната маркировка, правото на последващия удар се определя от ралито и играта продължава според правило за начален удар (виж параграф 11). Резултатът остава такъв, какъвто беше в момента на прекъсването на играта.

Забележка: Когато инсталирате непълна пирамида, трябва да следвате правилата, посочени в параграф 7.

25. Намеса в играта на противника.

Ако играч, завършил подхода си, удари извън ред или измести (докосне) топка по време на играта на противника, това се счита за намеса в играта и води до наказание. В този случай нарушеното положение на топките се възстановява.

26. Глоби.

26.1 Глоби се налагат в следните случаи:
(1) ако топката-бияч не е докоснала нито една от топките-мишени по време на удара (виж параграф 4.3.)
(2) в случай на неправилен начален удар (виж параграф 11.1);
(3) ако следващият удар започне преди завършването на предишния (виж параграф 12.2);
(4) при неправилно удряне на топката-бияч (виж параграф 13);
(5) при удряне на топката-бияч с двата крака, повдигнати от пода (вижте параграф 14);
(6) когато докосването на топките е забранено (виж клауза 15);
(7) с двоен удар (вижте параграф 16);
(8) при прокарване (вижте точка 17.1 и точка 17.2);
(9) с неправилно изпълнен ритник (вижте параграф 18);
(10) когато топката-бияч скочи зад борда (вижте точка 22.3);
(11) когато срокът за стачка е надвишен (вижте параграф 28);
(12) когато се намесва в играта на противник (виж клауза 25);
(13) за нанасяне на белези върху плата или страните при прицелване;
(14) ако играчът постави щеката на масата, за да се прицели, без да я държи с ръка.
26.2. Ако играч извърши няколко нарушения, докато изпълнява един удар, глобата ще бъде начислена в една сума.

27. Отложена дузпа.

27.1. Ако след наказателен удар нарушителят няма нито една топка на рафта, тогава наказанието ще бъде отложено до успешния удар. В този случай резултатът от неговите точки в играта е -1, -2 и т.н.
27.2. Наказателната топка се отсъжда в съответствие с точка 23.1.

28. Срок.

28.1. Времето за изпълнение на страйк е 40 секунди (при пряко предаване по телевизията - 30 секунди) от момента на спиране на топките.
28.2. Във всяка игра, ако е необходимо, но не повече от 2 пъти, на състезателя се дава допълнително време за извършване на удар през следващите 40 (30) секунди. В този случай се следва процедурата, описана в точка 11.3.
28.3. Съдията на масата, след като реши, че играчът е нарушил правилото за 40 (30) секунди, дава команда „Време“ и отчита удара за 40 (30) секунди. В този случай първото допълнително време за изпълнение на удар се счита за използвано. След като играчът превиши ограничението от 40 (30) секунди за втори път, процедурата се повтаря. Спортист, който се нуждае от допълнително време, може сам да попита съдията: „Допълнително време“ и съдията ще отчита 40 (30) секунди на удар. След като играчът(ите) са използвали допълнително време, реферът измерва времето за всеки удар. В същото време, 10 секунди преди изтичане на времето за удар, той дава команда: „10 секунди“. Ако след това спортистът не спази определеното време за стачка, му се налага глоба.

29. Почивки.

29.1. По време на мача всеки състезател има право на една петминутна почивка. Когато играете Long American, играчът има право на почивка само при „своя“ удар. Осигурява се допълнителна почивка преди контрасет, ако мачът завърши с 4 или повече победи (Moscow classics). Ако състезател не се възползва от почивката преди контра сета, той губи правото на допълнителна почивка.
29.2. При предаване на мач на живо по телевизията, прекъсване е възможно само с разрешение на съдията на масата.
29.3. Когато играе на телевизионна маса, спортист, който закъснява след 5-минутна почивка, ще бъде глобен с $50 за всяка минута закъснение.
29.4. Състезателят няма право да напуска масата и да спира играта без наложителни причини и без разрешението на рефера на масата (или на противника, ако играта се играе без рефер на масата).

30. Серия с реплика.

30.1. При определяне на най-голямата серия от щека, следните се приемат за оценяване: 15 или повече топки за мъже, 8 или повече за жени.
30.2. За да запише серия без съдия на масата, състезателят трябва да покани съдия, който е в залата след 8 вкарани топки за мъже и след 5 за жени.
30.3. Съдията записва изиграната серия в протокола от мача.
30.4. След като състезателят е отбелязал 8 точки, той се счита за победа в играта и получава правото да продължи играта, за да увеличи серията с репликата. В този случай наказателен удар по време на тази продължаваща игра не се отнася за предишната игра, но служи като основа за спиране на серията минус неправилно вкарана топка. Освен това, след всяко успешно попадение, играчът може да поиска от съдията да зададе първоначалното подреждане на топките за началото на следващата игра.

31. Неспортсменско поведение.

31.1. Състезателите са длъжни да спазват принципите на честната и коректна спортна борба, както и да спазват стандарти на поведение по отношение на останалите участници, официални лица и зрители.
31.2. Съдията е длъжен да потиска неспортсменското поведение със следните санкции:
- Забележка;
- внимание;
- обявяване на поражение в игра или среща;
- отстраняване от участие в състезания.
31.3. Наложените санкции се отбелязват в протокола.
31.4. Ако спортист е дисквалифициран от участие в състезания, входните такси не се връщат.

32. Поръчай.

32.1 Всички прави топки се броят.
32.2. Ако топката докосне някоя топка или страна, преди да падне в джоба, това се счита за случайно и не се зачита. Няма да се налага глоба. Ударът отива към противника.
32.3. Когато обявявате поръчка, трябва да посочите топката и джоба, в който ще се играе с топката. Една топка може да бъде поръчана само в един джоб.
32.3. След като падне „права летяща“ или „персонализирана топка“, се броят други топки, които падат в резултат на такъв удар.

Къде отива вкарана топка в билярд?

Алтернативни описания

Кошница за билярдна маса

Част от билярдна маса

Една от шестте мрежести торби под дупките отстрани на билярдната маса

Град в Кировска област

Цел за играчи на билярд

Къде отива вкарана топка в билярд?

Билярд капан

Билярдна кошница

Билярден капан

Порти за билярд

Град (от 1944 г.) в Русия, Кировска област, на река Луза

Град в Кировска област

J. Френски блуза, една от шестте дупки с мрежести торби, на билярдната маса; портфейл

Капан за билярдни топки

Къде отива вкарана топка в билярд?

Капан за билярдна маса

Капан за топки

Чанта близо до билярдната маса

Цел за играчи на билярд

Името на този град в Кировска област на едноименната река се свързва със саамския „лус“ - „сьомга“

Един от шестте в снукъра

Кошница за маса

Приток на Сухона

Река в Коми

Река в Русия

Река в северната част на европейската част на Русия, десен приток на река Юг

Мрежа за билярд

Дупка с мрежеста торба на ръба на масата, в която, когато играете билярд, играчът се опитва да удари топката

Ваканционна къща за билярдни топки

Капан за топки (игра)

Дупка отстрани на билярдна маса

Част от билярдна маса

Името на този град в Кировска област на едноименната река се свързва със саамския „лус“ - „сьомга“

Гол за билярд

Билярд

Мрежа в билярд

Къде играчът на билярд бута топката?

Билярдна "порта"

Гнездо за билярдна топка

Гнездо за билярдна топка

Правила на играта Билярд и 8 топки

"Осем" е игра по поръчка. Играта се играе с топка-бияч (бяла топка). Единият играч вкарва в джоба едноцветни топки (1-7), а другият - раирани (9-15). Победител е играчът, който е вкарал всички топки в своята група и е поставил топка № 8 според реда.

Монтаж на топки

Осмата топка (черна) се поставя в центъра на пирамидата. Редуват се цветни и раирани топки, като в ъглите на пирамидата се поставят топки от различни групи. Топката-бияч трябва да бъде вкарана зад домашната линия или да доведе поне 4 топки до дъските. Неспазването на това условие е грешка. След това партньорът може: да продължи играта от тази позиция; направете обира отново или попитайте партньора си за това. Поставянето на топката-бияч в джоба по време на почивка е грешка. Топката-мишена е излетяла зад борда по време на обира - грешка. В този случай партньорът или продължава играта, или играе зад „линията на къщата“. Ако по време на почивка 8-та топка падне в джоба, тогава партньорът поставя пирамидата отново и разбива топките или поставя 8-та топка на задната точка и играе от тази позиция. Ако 8-та топка и топка-бияч паднат едновременно, партньорът може да счупи отново пирамидата или да постави 8-та топка на задна точка и да играе отзад на началната линия.

Избор на топка

След първото попадение в джоба се определя изборът на топки, които играчите да вкарат в джоба. Ако например раирана топка попадне първа в джоб по време на играта, тогава играчът, който е вкарал тази топка, трябва да продължи да вкарва само раирани топки, а неговият партньор - плътни.

Точен удар

Трябва да вкарате топката в джоб или да пренесете топката-бияч или топката-мишена настрани. Ако топката-бияч удари първо дъската и след това топката-мишена, топката-бияч или топката-мишена трябва да докосне дъските. Изскачащите топки-предмети са грешка. Те са инсталирани на задната точка във възходящ ред на номера на топката по надлъжната линия към късата страна. Ще се счита за грешка, ако: топката-бияч не удари топката-мишена; когато топката-бияч удари топката-мишена, нито едната, нито другата докосват страните; топката-бияч пада в джоба; топката-бияч лети зад борда; партньорът докосва всяка топка с нещо; играчът удря топката, когато топките все още не са спрели. В случай на грешка, партньорът играе „от ръка“, тоест поставя топката-бияч на произволно място на масата

Губещи

Играчът губи играта, ако: топка № 8 е вкарана в джоба по време на удар с нарушения (изключение - по време на обир); топка № 8 падна преждевременно в джоба; топка № 8 е изхвърлена зад борда; топка № 8 падна в неподреден джоб; топка № 8 падна в джоба едновременно с последната топка от нейната група

Информация предоставена от сайта

Eight е персонализирана игра, която използва 15 топки-предмети, номерирани от едно до петнадесет. Единият от играчите трябва да вкара топки в джобове, номерирани от едно до седем (плътни), а другият - от девет до петнадесет (раирани). Първият играч, който хвърли топките в своята група и след това правилно удари осмицата, е победител. Когато играете на "Осем", трябва да се ръководите от "Общите правила на билярда"

2. Поръчайте

Не е необходимо да се нареждат очевидни топки, но противникът има право да изясни това с играча, който изпълнява удара. Двоен или комбиниран удар не се счита за очевиден, в който случай топката и джобът трябва да бъдат ясно маркирани. При поръчка не е необходимо да уточнявате подробности като докосване на други топки, карамболи, комбинации или дублети и др. Топките, вкарани в нарушение на правилата, остават в джоба, независимо от коя група (играча или неговия опонент) принадлежат. Началният удар не е нареден. Ако при правилен пробив поне една топка-мишена попадне в джоба, тогава серията на играча, който е ударил, продължава.

3. Поставяне на топката

Топките са поставени под формата на стандартна триъгълна пирамида, чиято горна ъглова топка е разположена на задната маркировка на масата. В този случай осмицата е в центъра на пирамидата, а шарените и плътни топки са в десния и левия ъгъл.

4. Редът за разбиване на пирамидата

Победителят в играта получава правото на брейк в следващата игра, освен ако организаторите на състезанието установят различен ред на приоритет. а именно:

Играчите се редуват

Разбива губещия

Разбива губещия играч в игрите

5. Правилен начален удар

Началният удар се счита за правилен, ако води до вкарване на топка-мишена или четири топки-мишени, докоснали бордовете. Неспазването на тези условия се счита за нарушение и влизащият в играта противник има право да приеме текущата ситуация, или да преинсталира пирамидата и да я счупи сам, или да задължи играча, който е нарушил правилата, да я счупи отново.

6. Топката-бияч пада в джоба, когато пирамидата е счупена

Ако при правилно изпълнен начален удар топката-бияч падне в джоба, тогава:

Всички вкарани топки-мишени остават в джобовете (с изключение на осмицата, която е зададена, виж параграф 8 от тези правила) Играчът, който е направил прекъсване, ще бъде отсъден фал.

Масата остава отворена.

Забележка:Противникът, влизащ в играта, получава правото да удря зад предната линия с топките, които са извън дома. Хаус топките могат да се играят само чрез отскачане на топката-бияч от страната на дъската, която е извън предната линия.

7. Топчета-предмети, които изскачат при счупване

Ако топката-мишена премине зад борда по време на началния удар, това се счита за фал и играчът, на който е присъден ударът, може или да приеме позицията, или да играе от дома.

8. Осмица е вкарана при начален удар

Ако осмица е вкарана в джоба при началния удар, играчът, който разбива, може или да нулира пирамидата и да повтори пробива, или да постави осмица и да продължи серията.

9. Отворена маса

Масата се счита за отворена, докато не се определи принадлежността на групите топки. Забележка: масата винаги се счита за отворена веднага след счупването на пирамидата. Докато масата е отворена, можете да играете с раирана топка, за да вкарате в джоб плътна топка и обратно. Въпреки това, ако топката-бияч първо докосне 8, това се счита за фал и всяка (раирана или плътна) вкарана топка не се брои в полза на играча и не се поставя в полето. Правото на удар преминава към противника, който може да постави топката-бияч навсякъде на масата.

10. Избор на група топки

Група топки не се счита за избрана, дори ако топки от едната или двете групи са вкарани по време на разбиването на пирамидата, тъй като масата винаги се счита за отворена веднага след началния удар. Групата топки се определя само ако играчът е ударил правилно поръчаната топка в поръчания джоб.

11. Правилен удар

Когато правите какъвто и да е удар (с изключение на пробив на пирамида или когато масата е отворена), играчът трябва първо да докосне топката от своята група и след това или (1) да вземе топка-мишена, или (2) да забие която и да е топка към дъската. Забележка: разрешено е да се играе на първата топка-мишена, отразяваща топката-бияч от дъската; но след като топката-бияч докосне топка-мишена, всяка топка-мишена трябва да бъде вкарана в джоба или всяка топка трябва да докосне ръба. Неспазването на тези изисквания се счита за нарушение.

12. Залагане

По тактически причини, след като предварително е обявил победата, играчът може да вкара топката-мишена в джоб и след това да прекъсне серията. Възпроизвеждането се счита за правилен удар. Играч, който възнамерява да залага, трябва да уведоми противника за това, преди да удари. Играчът, който прави удара, е единствено отговорен да се увери, че противникът е наясно с предстоящата игра. Ако този вид предупреждение не е дадено преди удара, след като топката-мишена бъде вкарана в джоба, играчът трябва да продължи своята серия. Топки, вкарани по време на залагане, не се присъждат.

13. Прогрес на играта

Серията на играча продължава, докато той не вкара топките от своята група с правилен удар. След като всички топки в неговата група са изиграни, той може да вкара осмицата.

14. Глоби за нарушения

Ако на играч бъде отсъден фал, опонентът му получава правото да удари с ръка. Това означава, че той може да постави топката-бияч навсякъде на масата (не само в домашната зона, както в ситуация, когато е извършено нарушение по време на началния удар). Това правило предотвратява умишлени фалове, които поставят противника в неизгодно положение. Когато играч получи удар от ръката, той може да постави топката-бияч с ръката си или която и да е част от щеката (включително стикера). При позициониране на топката-бияч, всяко движение на щеката напред, придружено от стикера, докосващ топката-бияч, се счита за нарушение, освен ако не са изпълнени условията за правилен удар.

15. Комбинирани удари

Комбинирани удари са разрешени, но 8 може да не е първата топка-мишена за такива удари, освен ако не е единствената правилна топка на играча. Във всички други ситуации докосването на първата осмица се счита за фал.

16. Лошо поставени топки

Топката се счита за незаконно вкарана, ако (1) е извършено нарушение по време на удара, или (2) извиканата топка не е била вкарана, или (3) е отсъдена игра преди удара. Незаконните вкарани топки не се маркират и се броят в полза на играча, към чиято група принадлежи вкараната топка.

17. Изстреляни предметни топки

Ако топката-мишена премине зад борда, това е фал. Липсата на осмица води до загуба в играта. Пуканите топки-мишени никога не се хвърлят.

18. Фаул при изпълнение на скок и маса

Ако мачът не е под наблюдението на съдия, тогава се счита, че играчът е извършил нарушение при изпълнение на скок или маса, опитвайки се да прескочи или заобиколи поставената топка-мишена, удряйки я (в този случай това прави без значение с какво: ръка, щека или машина).

19. Играе осмица

Играчът, който вкара всички топки в своята група, получава правото да играе осем. Когато правите този удар, фалът или падането на топката-бияч в джоба не се счита за загуба в играта, ако осмицата не е била вкарана в джоба или е скочила зад борда. След това опонентът, който влиза в играта, може да постави топката-бияч навсякъде на масата. Забележка: осмицата не може да бъде вкарана в джоб с комбиниран удар, освен ако не е първата топка, която топката-бияч докосне.

20. Загуба на игра

Играч губи играта, ако извърши едно от следните нарушения:

Правилата бяха нарушени по време на удар, който вкара осмицата (изключение: осмицата падна в джоба по време на началния удар).

Осмицата е вкарана в джоба едновременно с последната топка от неговата група.

Осем скочиха зад борда.

Осмицата не е джобна по поръчка.

Осмицата е вкарана в джоба, преди да са изиграни всички топки в неговата група.

Забележка:Нарушенията, изброени по-горе, трябва да бъдат обявени преди да бъде изпълнена следващата стачка. В противен случай се счита, че нарушение не е имало.

21. Патова позиция

Ако след три последователни нарушения от двамата играчи (общо шест нарушения), съдията реши, че всеки опит за вкарване или преместване на топката-мишена ще доведе до загуба на играта, тогава позицията се счита за безизходица. В този случай пирамидата се пренарежда и началният удар се прави от играча, който е пробил в последната игра. Една позиция може да се счита за безизходица, независимо от броя на топките, останали на масата. Забележка: В играта с осем топки три последователни фаула не се броят за загуба на играта.