Идеално първоначално развитие в играта на снукър. Правила на играта „Снукър. Изскочиха топки за прицелване

Снукърът, наричан още английски билярд, е популярен в цял свят. Как се играе снукър? Правилата са съвсем прости.

В началото на играта се изгражда пирамида от петнадесет червени топки. Това е началната позиция. Шест топки с различни цветове се поставят според маркировките на масата.

Снукър: правила на играта

топка-бияч ( бял цвят) е от особено значение. С него спортистите трябва последователно да вкарват топки в джобовете. Ако играчът е изпълнил вкарващ удар, той продължава играта. Ако пропусне, правото на ход се прехвърля на противника. Трябва да има строг ред. След като червената топка влезе в джоба, трябва да вкарате цветна, след това отново червена и т.н. Освен това цветните трябва да бъдат поставени на първоначалната си позиция, докато червените остават на масата. Важи и правилото за "нареждане" на топката. Ако на масата има червени и играчът ще удари цветното, той трябва да посочи кой предмет иска да забие в джоба.

Снукър: правила за определяне на победителя

По време на всяка игра, наречена фрейм, на играчите се присъждат точки. Ако резултатът е равен, на масата се поставя черна топка. Рамката се играе само с тази топка и завършва след точков удар или фал. Така победителят е разкрит.

Играчът получава точки както за собствените си ефективни удари, така и за нарушения, извършени от противника. Играта приключва, когато всички топки са в джобовете или в случай, че след нарушението или първия удар (ефективен) на масата остава само черната топка.

Снукър: Правила за точкуване

Мнозина смятат този спорт за муден, статичен и безинтересен, но той има мощна скрита динамика. Играчите трябва да могат обективно да оценяват ситуацията, да мислят стратегически и да нанасят точни удари. Трудността се състои в това, че броят точки, които могат да бъдат получени от успешен удар, зависи от избраната топка. Следователно играчът трябва не само да се опита да вкара, но и да създаде пречки за успешния ход на противника. Вие също трябва да се опитате да „затворите“ най-„печелившите“ топки.

Теоретично играч може да спечели 147 точки по време на играта. Това е възможно, ако след червените той вкарва само черни топки. И по-късно - други многоцветни, в съответствие с броя на донесените точки.

Най-"печелившият" цвят е черният. Той носи седем точки. Шест точки дава розово, пет - синьо. За да получите четири точки, трябва да постигнете кафяв резултат. Три точки носят зелено, две - жълто и една - червено.

Както можете да видите, правилата на снукъра са доста прости. Но за да спечелите, трябва да изчислите местоположението на топките няколко хода напред. За да спечелите, винаги трябва да удряте така, че топката-бияч да се върне в благоприятна позиция. Целта не е просто да вкарате топката в джоба. Важно е да създадете серия от ефективни удари. Следователно тук са важни не само точността и умението, но и способността да се мисли стратегически.

Има различни варианти на тази игра. Включително американски и бразилски снукър. Правилата се различават малко, основната идея е същата. Има и съкратена версия на играта, която използва шест червени топки.

ЧАСТ 1. ОБОРУДВАНЕ

Всички размери, показани в скоби в метричната система, са закръглени до най-близкия милиметър.

1. Стандартна маса
Размери
(a) Игралното поле, ограничено от дъските, трябва да е с размери 11" 8?" 5" 10" (3569mm на 1778mm) с толеранс на двата измерения от ±?" (±13mm).
Височина
(b) Височината на масата от пода до горната част на дъската трябва да бъде между 2" 9?" до 2" 10?" (от 851 мм до 876 мм).
джобове
(c) (i) Джобовете трябва да бъдат разположени в ъглите (два в точката - така наречените горни джобове и два в зоната на лъча - долните джобове) и един в средата на всяка дълга дъска (средни джобове).
(ii) Формите на джобовете трябва да отговарят на шаблоните, одобрени от Световната асоциация по професионален билярд и снукър (WPBSA).
Греда и гредова линия
(d) Права линия, начертана на 29" (737 mm) от долния ръб, успоредна на него, се нарича линия на лъча, тази линия и пространството, което тя ограничава, се наричат ​​лъч.
Сектор (D)
(e) Сектор (D) е полукръг, разположен в лъча, центриран в средата на линията на лъча и с радиус 11° (292 mm).
точки
(f) Четири точки са отбелязани на централната линия на таблицата:
(i) Точката (известна още като Черната точка) е разположена на 12" (324 mm) под и перпендикулярно на горната дъска.
(ii) Централна точка (Синя точка), разположена по средата между близката и далечната страна.
(iii) Точката на пирамидата (розова точка) се намира по средата между централната точка и горната дъска.
(iv) Средна точка на линията на лъча (кафява точка).
Още две точки се намират в ъглите на сектора (D). Гледана от лъча, точката отдясно се нарича Жълта точка, а отляво е Зелена точка.

2. Топки
Топките трябва да са от одобрен материал и всяка трябва да е с диаметър 52,5 mm (с допустимо отклонение ±0,05 mm) и:
а) те трябва да са с еднакво тегло, с допустимо отклонение от 3 g на комплект,
(b) топка или комплект топки могат да бъдат заменени по споразумение между играчите или по решение на съдията.
Цената на топките е както следва:
Червено - 1
Жълто - 2
зелено - 3
кафяво - 4
Синьо - 5
Розово - 6
Черно - 7.

3. реплика
Щеката не трябва да е по-малка от 3 фута (914 мм) на дължина и съществено да се различава от традиционната и обичайна форма и форма.

4. Аксесоари
Различни стойки за щеки, дълги щеки (наречени прилепи и полуприлепи според дължината), удължители и адаптери могат да се използват от играчи, които се намират в трудни позиции при изпълнение на удар.
Могат да се използват прибори, които обикновено се намират на масата, включително прибори, предоставени или от играч, или от съдията (вижте също Раздел 3 Правило 18). Всички удължители, адаптери и други устройства за подпомагане на удара трябва да бъдат одобрени от WPBSA.

ЧАСТ 2. ДЕФИНИЦИИ

1. Рамка
Фреймът в снукъра обхваща периода от момента на началния удар, с всички топки, поставени съгласно правило 2 от част 3, и завършва с:
(a) отстъпка от всеки играч на свой ред,
(b) по искане на играча, когато само черната топка остане на масата и разликата в резултата е повече от седем точки в негова полза,
(c) чрез последното разиграване на топка или фал, като остава само черната топка, или
(d) с решение на рефера съгласно раздел 3, правило 14(c) или раздел 4, правило 2.

2. Игра
Играта се състои от определен или договорен брой рамки.
3. Съвпадение
Мачът се състои от определен или договорен брой игри.

4. Топки
(a) Бялата топка е топката-бияч.
(b) 15 червени и 6 цвята са обектни топки.

5. Нападател
Човекът, който играе или се кани да играе, е Striker и остава такъв, докато съдията реши, че играчът е напуснал масата в края на своя ход.

6. Удар
(a) Удар се прави, когато страйкърът удари топката-бияч с пръчката-бияч.
(b) Ударът е законен, ако не е извършено нарушение на Правилата.
(c) Ударът не е завършен, докато всички топки не спрат.
(d) Ударът може да бъде направен директно или от дъските, както следва:
(i) прав удар, при който топката-бияч удря топка-мишена, без първо да удари бордовете,
(ii) изстрел от борд, при който топката-бияч удря един или повече бордове, преди да удари топката-мишена.

7. Разиграване
Топка-мишена се счита за изиграна, ако след контакт с друга топка и без да нарушава Правилата, тя попадне в джоб. Процесът на вкарване на топка в джоб се нарича справяне.

8. Серия (Прекъсване)
Серия (брейк) е броят на успешните удари, направени от играч по време на всеки подход по време на фрейм.

9. Ръчна игра
(a) Топката-бияч се играе без ръка
(i) преди началото на всеки кадър,
(ii) когато е джобен, или
(iii) когато бъде съборен от масата, или
(iv) когато Черната топка бъде повторно забелязана, за да се определи победителят в равен фрейм.
(b) Остава в това състояние, докато
(i) няма да бъде правилно изигран без ръка, или
(ii) не е извършен фал, докато топката-бияч е поставена на масата.
(c) Казва се, че страйкърът е в ръка, когато топката-бияч е в ръка, както е описано по-горе.

10. Топка в игра
(a) Топката-бияч е в игра, когато не е в ръка.
(b) Топките-мишени са в игра от началото на фрейма, докато бъдат отиграни или изхвърлени от масата.
(c) Цветните отново се считат за игра, когато бъдат забелязани.

11. Още една топка
Всяка топка, която може, без да се нарушават правилата, да бъде ударена с първия контакт на топката-бияч или която не може да бъде ударена по този начин, но която може да бъде играна, се счита за включена.

12. Наредена топка
(a) Номинираната топка е топка-мишена, която страйкърът назовава или обозначава по разбираем за рефера начин и която той трябва да удари с първия контакт на топката-бияч.
(b) По искане на съдията, нападателят назовава топката, която е избрал.

13. Свободна топка
Свободна топка е тази, която страйкърът извиква като топка, когато топката-бияч е снукър след фал (вижте раздел 3, правило 10).

14. Съборен от масата
Топката се събаря от масата, ако спре на място, различно от игралната повърхност на масата или в джоба, или ако бъде вдигната от удрящия, докато топката е в игра, освен както е предвидено в правило 14(h) от част 3.

15. Фаул
Всяко нарушение на тези правила се счита за фал.

16. Снукър
Топката-бияч е снукър (маскирана), ако нейният път по права линия при извършване на директен удар върху всяка топка е напълно или частично възпрепятстван от топка или топки, които не са включени. Ако една или повече топки могат да бъдат ударени в самите им краища без намеса от топки, които не са включени, тогава топката-бияч не е снукър.
(a) При игра в ръка, топката-бияч е снукър, когато е маскирана, както е описано по-горе, във всички възможни позиции в Сектор (D) или на неговата линия.
(b) Ако топката-бияч е маскирана от повече от една топка извън ред, тогава
(i) топката, която е най-близо до топката-бияч, се счита за ефективна маскираща топка, и
(ii) в случай на топки, разположени на равно разстояние от топката-бияч, всички такива топки ще се считат за ефективни маскиращи топки.
(c) Ако топката е червена и топката-бияч е маскирана от удряне на различни червени с различни топки в неправилен ред, тогава няма ефективно маскираща топка.
(d) Страйкърът е снукър, когато топката-бияч е маскирана, както е описано по-горе.
(e) Топката-бияч не може да бъде качвана. Ако извитият ръб на джоба блокира пътя на топката-бияч и е по-близо до нея от която и да е от маскиращите се топки, тогава топката-бияч не е снукър.

17. Заета точка
Едно място се счита за заето, ако една топка не може да бъде поставена върху него, без да докосне друга топка.

18. Стиснете
Бутът се извършва, когато върхът на щеката остане в контакт с топката-бияч
(a) след като топката-бияч е започнала да се движи напред, или
(b) когато топката-бияч е докоснала топка-мишена, освен ако топката-бияч и топката-мишена почти не се докосват, няма да има тласък, ако топката-бияч удари много тънко ръба на топката-мишена.

19. Скок
Скок се прави, ако топката-бияч премине през която и да е част от топката-мишена, независимо дали я докосва в процеса или не, с изключение на:
(a) когато топката-бияч първо удари топка-мишена и след това прескочи друга топка,
(b) когато топката-бияч отскочи и удари топка-мишена, но не се приземи зад тази топка,
(c) когато след като удари правилно топка-мишена, топката-бияч прескочи тази топка, след като удари релса или друга топка.

20. Мис
Пропускане се отчита, когато топката-бияч пропусне първия контакт с топката и съдията смята, че нападателят не е направил достатъчно добър опит да удари топката.

ЧАСТ 3. ИГРА

1. Описание
Снукър може да се играе от двама или повече играчи, самостоятелно или в отбор. Накратко играта е следната:
(a) Всеки играч използва една и съща бяла топка-бияч и 21 топки-мишени: 15 червени на стойност 1 и 6 цветни: жълто - 2, зелено - 3, кафяво - 4, синьо - 5, розово - 6, черно - 7.
(b) Точкови удари, на свой ред, се правят чрез редуване на Червени и Цветни, докато всички Червени излязат от игра, и след това Цветни във възходящ ред на стойност.
(c) Точките, дадени за отбелязани попадения, се добавят към резултата на нападателя.
(d) Наказателните точки за нарушения се добавят към резултата на противника.
(д) Тактиката, използвана по време на фрейм, е да оставите топката-бияч зад топките извън реда, така че да я прикриете за следващия играч. Ако играч или страна изостават от противника с повече точки от възможната стойност на всички топки, останали на масата, настройването на снукър с надеждата за спечелване на точки от фалове става най-важно.
(f) Победителят от фрейма е играчът (или страната)
(i) най-висок резултат,
(ii) на кого е предоставена рамката, или
(iii) на когото се присъжда победата съгласно правило 14(c) от раздел 3 или правило 2 от раздел 4.
(g) Победителят в играта е играчът (или страната)
(i) спечелване на повече или необходимия брой фреймове,
(ii) най-високия резултат, ако общият резултат се брои, или
(iii) на когото се присъжда победата съгласно правило 2 от раздел 4.
(h) Победителят в мача е играчът (или страната), който спечели още игриили този с най-много точки, ако се вземат предвид общите точки.

2. Позицията на топките
(a) В началото на всеки фрейм топката-бияч се играе от ръка и топките-мишени се поставят както следва:
(i) Червени - под формата на стегнат равностранен триъгълник (пирамида), горната топка на централната линия на масата над точката на пирамидата, възможно най-близо до, но без да докосва Розовото, основата на триъгълника, най-близо до и успоредно на горната дъска,
(ii) Жълто - в десния ъгъл на сектор (D),
(iii) Зелено - в левия ъгъл на сектор (D),
(iv) Кафяв - в средата на линията на лъча,
(v) Синьо - до централната точка,
(vi) Розово - до върха на пирамидата,
(vii) Черно - до точката.
(b) След началото на фрейма, топката в игра може да бъде изчистена само от съдията при разумно искане на страйкъра, и
(i) позицията на топката, ако не е на място, трябва да бъде маркирана с подходящо устройство, преди топката да бъде вдигната за почистване,
(ii) устройството, използвано за отбелязване на позицията на топката, която се почиства, ще се третира като тази топка, докато не бъде почистена и сменена. Ако играч, различен от удрящия, докосне или премести устройството, той трябва да бъде наказан, както ако е удрящия, но без да променя реда на игра. Съдията трябва да върне уреда или топката, които се освобождават, на позицията им по свое усмотрение, дори ако са били вдигнати.

3. Напредък на играта
Играчите определят реда на игра чрез жребий или по взаимно съгласие.
(a) Така определеният ред на игра остава непроменен за времетраенето на фрейма, освен ако следващият играч не поиска да продължи да играе след фал.
(b) Началните играчи или страни трябва да се редуват във всеки фрейм по време на играта. (c) Първият играч играе без ръка, фреймът започва след като топката-бияч е била поставена на масата и е влязла в контакт със стикера с щеката, или
(i) как се прави ударът, или
(ii) докато се обръща към топката-бияч.
(d) За да бъде ритник законен, не трябва да се извършва нито едно от нарушенията, описани по-долу в Правило 12 Наказания.
(e) За първия удар при всяко изпълнение, докато всички червени не напуснат масата, Червената или номинираната за Червено безплатна топка е топка и стойността на всяка Червена поставена или Червена безплатна топка се брои.
(f) (i) Ако червена или безплатна топка, поръчана от червена, е поставена, тогава същият играч играе следващия удар и топката е с произволен цвят по избор на страйкъра, ако е поставена, стойността на цвета се брои и цветът е забелязан.
(ii) Серията продължава с редуване на Червени и Цветове, докато всички Червени напуснат масата и след като това се случи, трябва да се изиграе цвят след последното изиграно Червено.
(iii) След това цветовете се включват в реда на нарастване на стойността съгласно раздел 3, правило 1(a), и когато даден цвят е включен, той не се забелязва, освен както е предвидено в правило 4 по-долу, и страйкърът играе следващия цвят на .
(g) Червените не се забелязват отново на масата, след като са изиграни или изхвърлени от масата, въпреки че играчът може да спечели от фал. Изключения от това правило са предвидени в правила 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) и 15 от част 3.
(h) Ако нападащият не успее да отбележи или извърши нарушение, неговият ход приключва и следващият играч стреля от мястото, където топката-бияч е спряла, или от ръката си, ако топката-бияч е извън игра.

4. Край на рамка, игра и мач
(a) Когато на масата останат само черни, първият удар или фал завършва фрейма, освен ако не са изпълнени и двете от следните условия:
(i) резултатът е равен и
(ii) общият резултат не се зачита.
(б) Когато се появят и двете условия, описани в (а) по-горе:
(i) Черното е изложено,
(ii) играчите теглят жребий, за да изберат реда на игра,
(iii) следващият играч изпълнява ритник и
(iv) следващият удар или фал завършва фрейма.
(c) Ако победителят в играта или мача се определя от общия резултат и резултатът е равен в края на последния фрейм, тогава играчите в този фрейм трябва да следват процедурата за настройване на черните в (b) по-горе.

5. Ръчна игра
При игра в ръка топката-бияч трябва да бъде ударена отвътре или от линията на греда, но може да се играе и в двете посоки.
(a) Реферът трябва да докладва, ако бъде попитан дали топката-бияч е правилно поставена (т.е. не е извън Зона (D)).
(b) Ако пръчката-бияч докосне топката-бияч, когато е поставена и съдията смята, че удрящият не се е опитал да играе, тогава топката-бияч не е в игра.

6. Удряне на две топки едновременно
Две топки, различни от две червени или свободна топка и топка-мишена, не могат да бъдат ударени едновременно от първия контакт на топката-бияч.

7. Показване на цвят
Всеки изигран или изваден цвят от масата трябва да бъде забелязан преди да бъде направен следващият удар, докато не започне финалната игра съгласно Правило 3(f) от Част 3.
(a) Играчът не може да бъде държан отговорен за каквато и да е грешка на съдията при откриване на топка.
(b) Ако даден цвят е полетен погрешно след игра във възходящ ред на стойност съгласно раздел 3, правило 3(f)(iii), тогава той трябва да бъде премахнат от масата без наказание при откриване на грешката и играта трябва да продължи.
(c) Ако се направи удар с топка или топки, които са неправилно забелязани, те ще се считат за законно забелязани за следващи удари. Всеки цвят, който погрешно липсва в таблицата, трябва да бъде полетен:
(i) без санкция, когато се установи, че липсва поради предишен пропуск,
(ii) с дузпа за играча, ако нападателят е играл преди съдията да е могъл да хвърли топката.
(d) Ако цветнокож трябва да бъде пуснат и неговото собствено място е заето, той трябва да бъде поставен на свободното място на топката с най-висока стойност.
(e) Ако повече от един цвят трябва да бъдат поставени и техните собствени места са заети, топката с по-висока стойност има предимство в реда на поставяне.
(f) Ако всички точки са заети, цветнокожият трябва да бъде поставен възможно най-близо до собствената си точка, между тази точка и най-близката част горната страна.
(g) В случай на розово и черно, ако всички точки са заети и не свободно пространствомежду съответната точка и най-близката част на горната дъска, цветът трябва да бъде поставен възможно най-близо до собствената му точка на централната линия на масата под точката.
(h) Всеки път, когато даден цвят е забелязан, той не трябва да докосва друга топка.
(i) За да бъде забелязана правилно, цветна топка трябва да бъде поставена с ръка на мястото, посочено в тези Правила.

8. Докосваща топка
(a) Ако топката-бияч спре, докато докосва друга топка или топки, които са или могат да бъдат върху нея, реферът трябва да обяви Докосваща топка и да посочи коя топка или топки на топката-бияч се докосват.
(b) Когато е избрана докосваща топка, страйкърът трябва да изиграе топката-бияч далеч от тази топка, без да я мести, или ще бъде отсъден тласък.
(c) Ако нападателят задържи топка-мишена неподвижна, няма наказание, ако: (i) топката е включена,
(ii) топката може да е включена и нападателят я декларира като такава, или
(iii) тази топка може да е включена, но нападателят обявява друга топка включена и я удря пръв.
(d) Ако топката-бияч спре докосвайки или почти докосвайки топка, която не е включена, реферът, ако бъде попитан за контакта, трябва да отговори с „Да“ или „Не“. Ударът трябва да играе далеч от него, без да го докосва, както е описано по-горе, но трябва да удари топката.
(e) Когато топката-бияч докосне едновременно включена и невключена топка, реферът трябва да посочи само контактната топка. Ако нападателят попита съдията дали топката-бияч докосне топка, която не е на ход, той трябва да отговори.
(f) Ако съдията е сигурен, че всяко движение на контактната топка по време на удара не е причинено от удрящия, той няма да отсъди фал.
(g) Ако неподвижна топка-мишена, която не докосва топката-бияч по време на проверката на рефера, влезе в контакт с топката-бияч преди да бъде направен ударът, топките трябва да бъдат преместени от съдията по негова преценка.

9. Топка на ръба на джоба
(a) Ако топка падне в джоба, без да бъде ударена от друга топка, без да участва в какъвто и да е удар, тя трябва да бъде заменена и всички отбелязани точки трябва да бъдат зачетени.
(b) Ако е можело да бъде ударено от всяка топка, участваща в удара:
(i) без да се нарушават тези Правила, тогава всички топки се заменят и същият удар се изпълнява отново или се играе друг удар по преценка на същия страйкър,
(ii) с фал, тогава нападателят се наказва, всички топки се връщат назад и следващият играч има нормалния избор след фаула.
(c) Ако топка балансира за кратко на ръба на джоба и след това падне в него, се счита, че е паднала в джоба и не се забелязва отново.

10. Снукър след фаул
След фал, ако топката-бияч е маскирана, реферът трябва да отсъди свободна топка (вижте раздел 2, правило 16).
(a) Ако следващият играч на свой ход реши сам да изпълни удара, тогава
(i) той може да нареди всяка топка като правилна, и
(ii) всяка поръчана топка се третира като правилна, придобивайки стойността си, с изключение на това, че ако е поставена, трябва да бъде спотната.
(b) Ще бъде отсъден фал, ако топката-бияч
(i) не успее да удари посочената топка първи или едновременно с топката, или
(ii) да бъде маскиран от всички червени, или топки-предметинаредена свободна топка, с изключение на случая, когато на масата са останали само розови и черни топки за прицелване.
(c) Ако е вкарана свободна топка, тя се забелязва и стойността на топката се отбелязва.
(d) Ако топката е поставена, след като топката-бияч е ударила първа топката или е включена едновременно с топката, топката се зачита и остава извън масата.
(e) Ако номинирана и поставена топка са поставени, само топката се зачита, освен в случай на Червени, когато се зачита стойността на всяка пусната топка. След това свободната топка се забелязва и следващата топка остава извън масата.
(f) Ако, по искане на противник, нарушителят играе отново, повикването за свободна топка се отменя.

11. Фаулове
Ако бъде извършен фал, реферът трябва незабавно да отсъди фаул.
(a) Ако страйкърът не успее да удари, неговият сет приключва незабавно и реферът трябва да отсъди дузпа.
(b) Ако е направен удар, съдията трябва да изчака изпълнението на удара, преди да обяви дузпа.
(c) Ако фалът не е отсъден от рефера и не е отсъден от нестрайкъра, преди да бъде направен следващият удар, тогава не се отсъжда фал.
(d) Всеки неправилно забелязан цвят трябва да остане там, където е поставен, освен когато не е на масата, когато трябва да бъде правилно забелязан.
(e) Всички точки, отбелязани в серията преди фаула, се отбелязват, но на нападателя не се присъждат никакви точки за нито една топка, поставена при удар с фаул.
(f) Следващият удар се прави от мястото, където топката-бияч е спряла или се играе от ръката, ако е извън масата.
(g) Ако е извършено повече от едно нарушение при един удар, се присъжда най-високото наказание.
(h) Играч, който е извършил нарушение
(i) получи наказанието, предписано в правило 12 по-долу, и
(ii) трябва да изпълни следващия удар, ако бъде поискан от следващия играч.

12. Глоби
Всички фалове водят до наказание от четири точки, освен ако не е посочено по-високо наказание в точки (a) до (d) по-долу. Налагат се наказания:
(а) В размер на стойността на топката за
(i) удряне на топката-бияч повече от веднъж,
(ii) удряне с двата крака от пода,
(iii) игра извън ред,
(iv) грешна играот ръка, включително първоначалния удар,
(v) топката-бияч пропуска всички топки-мишени,
(vi) топката-бияч пада в джоба,
(vii) снукър с безплатни топки,
(viii) скок,
(ix) игра с нестандартна реплика, или
(x) среща с партньор в противоречие с правило 17(e) от част 3.
(b) В размер на стойността на топката на или включена, ако е по-скъпа, за
(i) удар, когато която и да е топка не е спряна,
(ii) удряне преди реферът да завърши цветното показване,
(iii) вкарване на топка извън ред,
(iv) първи контакт на топката-бияч върху топка, която не е върху нея,
(v) извършване на бутане,
(vi) докосване на топка в игра, различна от топката-бияч, с пръчка-бияч, когато правите удар, или
(vii) събаряне на топка от масата.
(c) Стойността на топката върху или по-голямата от две топки, когато топката-бияч ги удари първа едновременно, освен когато са две червени или свободна топка и топка върху.
(d) Седем точки, ако нападателят
(i) използва топка извън масата за всякакви цели,
(ii) използва всякакви предмети за измерване на пропуски или разстояния,
(iii) играе Червените или свободната топка, определена от Червените, в последователни удари,
(iv) използва която и да е топка, различна от бялата, като топка-бияч, за да играе всеки удар от началото на фрейма,
(v) прави грешка при извикване на топка, когато съдията го поиска,
(vi) след поставяне на Червена или свободна топка, наредена от Червено, извършва фаул, преди да обяви цвят.

13. Играйте отново
След като играч е поискал опонент да играе отново след фал, такава молба не може да бъде оттеглена. Нарушителят, който е помолен да играе отново, има право
(а) промените намеренията си относно
(i) какъв удар ще приеме, и
(ii) коя следваща топка ще се опита да удари,
(b) отбелязва точки за всяка топка или топки, които може да играе.

14. Фаул и пропуск
Ударът трябва с цялото си умение да се опита да удари топката. Ако реферът прецени, че дадено правило е нарушено, той отсъжда фал и пропуск, освен ако на масата не е останала само една черна топка или има ситуация, при която не е възможно да се удари друга топка. В последния случай се предполага, че нападателят се опитва да удари топка, направо или зад борда, достатъчно силно, според мнението на рефера, за да достигне топката-мишена зад маскиращите топки.
(a) След отчитане на нарушение и пропуск, следващият играч може, по свое усмотрение, да изиска от нарушителя да играе отново от лявата позиция или от първоначалната позиция, в който случай топката трябва да бъде същата като нея беше преди последния изигран удар и точно:
(i) всяка червена топка, когато червеното е включено,
(ii) друг цвят, когато на масата няма останали червени,
(iii) цвят по избор на нападателя, когато топката е в цвят след вкарване на червено.
(b) Ако страйкърът, изпълнявайки удар, не успее първо да удари топка, когато има чист път по права линия от топката-бияч до която и да е част от която и да е топка върху или която може да е включена, реферът трябва да отсъди фаул и пропуск, освен ако никой от играчите не се нуждае от снукър преди или в резултат на удара и реферът е убеден, че пропускът е бил неумишлен.
(c) След отчитане на пропуск съгласно (b) по-горе, когато е имало чист път по права линия от топката-бияч до топката върху или може да бъде върху, така че челният (пълен) контакт е бил възможен ( в случай на червени, това е пълният диаметър на всяко червено, без маскиран от цветове), тогава:
(i) при второ пропускане на топка, когато е направен удар от същата позиция, се отчита фаул и пропуск, независимо от разликата в резултата, и
(ii) ако бъде направено обаждане да се играе отново от първоначалната позиция, нарушителят трябва да бъде предупреден от рефера, че трети пропуск ще доведе до спечелването на този фрейм от опонента.
(d) Ако, след като топката-бияч е била възстановена съгласно това Правило в позиция, в която има чист път по права линия от топката-бияч до която и да е част от която и да е топка върху или може да е върху, и нападателят направи фал на която и да е топката, включително топката-бияч, при подготовка за удар не се обявява за пропуск, ако ударът не е изпълнен. В този случай се налага съответно наказание и
(i) следващият играч може да избере сам да изпълни удара или да изиска от нарушителя да играе отново от лявата позиция, или
(ii) следващият играч може да поиска от съдията да възстанови първоначалната позиция и нарушителят да играе отново, и
(iii) ако горепосочената ситуация възникне, когато са обявени последователни пропуски, тогава всяко предупреждение за евентуално присъждане на победа във фрейма на неговия опонент остава в сила.
(e) Всички други пропуски са по преценка на рефера.
(f) След пропуск и искане на следващия играч да вземе топката-бияч, всички топки-мишени, които са били преместени, трябва да останат на място, освен ако реферът прецени, че нарушителят може да спечели или печели предимство. В последния случай, всяка или всички от преместените топки могат да бъдат заменени по преценка на съдията и във всеки случай цветовете, които погрешно липсват на масата, трябва да бъдат забелязани или съответно преместени.
(g) Когато някоя топка се движи след пропуск, нарушителят и неговият опонент могат да бъдат консултирани относно позицията, след което решението на съдията е окончателно.
(h) По време на такава консултация, ако играч докосне която и да е топка за игра, той трябва да бъде наказан, както ако е нападателят, без да променя реда на игра. Засегнатата топка може да бъде препозиционирана от съдията, ако е необходимо, по негова преценка, дори ако е била вдигната.
(i) Следващият играч може да попита рефера за намеренията си да премести топки, различни от топката-бияч, в случай че той изисква противник да изиграе удар от първоначалната позиция, и реферът трябва да посочи своите намерения.

15. Топка, преместена от някой, различен от удрящия
Ако топка, неподвижна или движеща се, бъде преместена от някой, различен от удрящия, тя трябва да бъде поставена от съдията на мястото, където той смята, че топката е била или може да е спряла, без наказание.
(a) Това правило включва случаи, когато събитие или партньор, който не е страйдър, кара страйкъра да премести топката.
(b) Никой играч не може да бъде наказан за движение на топките от съдията.

16. Патова ситуация
Ако реферът смята, че има или се приближава към масата патова ситуация, той трябва да покани играчите незабавно да повторят кадъра. Ако някой играч възрази, реферът трябва да позволи играта да продължи при условие, че ситуацията трябва да се промени в рамките на определения период, обикновено след още три удара от всяка страна, но по преценка на рефера. Ако ситуацията остане съществено непроменена след изтичане на посочения период, тогава реферът анулира всички точки и нулира всички топки, както за началото на фрейма, и
(a) същият играч трябва да изпълни началния удар отново,
(b) трябва да се поддържа същият ред на игра.

17. Снукър за двойки
(a) При игра на двойки, всяка страна започва фреймовете поред и редът на игра се определя в началото на всеки фрейм и след това се поддържа за този фрейм.
(b) Играчите могат да променят реда на игра в началото на всеки нов фрейм.
(c) Ако е извършено нарушение и е било направено обаждане за повторна игра, играчът, който е извършил нарушение, стреля отново, дори ако нарушението е направено извън неговия ред и първоначалният ред на игра се запазва, така че партньорът на нарушителя да пропусне своя ред .
(d) Когато фреймът завърши с равенство, се прилага Правило 4 от Част 3. Ако има нужда отново да се поставят черни, първата уцелила двойка избира кой от тях ще направи този удар. След това редът на игра трябва да бъде запаметен както в рамката.
(e) Партньорите могат да се съвещават по време на рамка, но не
(i) докато един от тях е Страйкър и е на масата, и
(ii) след първия удар до приближаването на биещия до края на серията.

18. Използване на аксесоари
Отговорност на удрящия е да постави и премахне всяко оборудване, което може да използва на масата.
(a) Нападателят е отговорен за всички предмети, включително (но не само) подложки и удължители, които носи на масата, независимо дали му принадлежат или са взети назаем (освен от съдията), и той ще бъде наказан за всякакви фалове, извършени от тях при използване на това оборудване.
(b) За оборудване, което обикновено се намира на масата и е предоставено от друга страна, включително рефера, нападателят не носи отговорност. Ако се установи, че това оборудване е дефектно и в резултат на това нападателят докосне топката или топките, не се отсъжда фал. Съдията, ако е необходимо, ще размени всички топки в съответствие с правило 15 от този раздел и на нападателя ще бъде позволено да продължи бягането без наказание.

19. Тълкуване на правилата
(a) В настоящите Правила и дефиниции думите, които означават мъжки род, се отнасят еднакво и за женския род.
(b) Обстоятелствата могат да направят корекции в прилагането на Правилата за хора с увреждания. По-специално, например:
(i) Раздел 3 Правило 12(a)(ii) не се прилага за играчи в инвалидни колички, и
(ii) играчът, при поискване от съдията, е длъжен да предложи цвета на топката, ако не може да направи разлика между цветове като червено и зелено.
(c) Когато няма съдия, като например в приятелски мач, противниковият играч или страна може да действа като съдия за целите на тези правила.

ЧАСТ 4. ИГРАЧИ

1. Поведение
Кога:
(a) играчът използва непропорционално много време, за да направи или избере удар, или
(b) поведение на играч, което по мнението на съдията е умишлено или постоянно неправилно, или
(c) всяко друго поведение на играч, което е напълно неджентълменско, или
(d) непродължаване на рамката,
съдията трябва или:
(e) предупреди играча, че ако подобно поведение продължи, рамката ще бъде присъдена на неговия опонент, или
(f) присъди победата във фрейма на опонента си, или
(g) ако поведението е изключително сериозно, присъдете играта на неговия опонент.
Ако реферът е предупредил играча съгласно параграф (e) по-горе, в случай на продължаващо поведение, както е обсъдено по-горе, реферът трябва или:
(a) присъди победата във фрейма на опонента, или
(b) ако по-нататъшното поведение е изключително сериозно, присъди играта на неговия опонент.
Ако реферът е присъдил победа във фрейма на опонента на играч в съответствие с разпоредбите по-горе, в случай че по-нататъшното поведение продължи, както е обсъдено по-горе, реферът присъжда победата в играта на неговия опонент.
Всяко решение на рефера да присъди фрейм и/или победа в играта на опонент на играч трябва да бъде окончателно и не подлежи на обжалване.

2. Наказание
(a) Ако се присъди рамка съгласно тази част, нарушителят:
(i) губи рамката, и
(ii) губи всички отбелязани точки и опонентът получава точки, равни на стойността на останалите топки на масата: 8 точки за всяко червено и всеки цвят, който неправомерно отсъства от масата, се счита за петнен.
(b) Ако играта е присъдена съгласно тази част, нарушителят:
(i) изиграйте рамката, както е описано в (a) по-горе, и
(ii) допълнително губи необходимия брой неизиграни фреймове, за да завърши играта, където е приложимо, или
(iii) допълнително губи останалите фреймове, всеки от 147 точки, ако се прилага общият резултат.

3. Неудряне
Когато Батърът играе, опонентът му трябва да избягва да бъде или да се движи в полезрението на Батъра. Той трябва да седи или стои на разумно разстояние от масата.

4. Отсъствие
В случай на отсъствие от терена, ненападащият може да назначи представител, който да наблюдава интересите му и да поиска фал, ако е необходимо. Съдията трябва да бъде уведомен за такова назначение преди напускане.

5. Концесия
(a) Играч може да отстъпи само когато той е Удрящият. Противникът има право да приеме или откаже отстъпката, която става невалидна, ако опонентът избере да продължи играта.
(b) Когато се приложи общият резултат и фреймът бъде признат, стойността на всички топки, останали на масата, се добавя към резултата на другата страна. В този случай се броят 8 точки за всяко червено и всеки цвят, който погрешно отсъства от масата, се брои, сякаш е бил забелязан.
(c) Играч не може да допусне фрейм в нито един мач, освен ако не е необходим снукър. Всяко нарушение на това правило се наказва като неджентълменско поведение от играч.

ЧАСТ 5. ДЛЪЖНОСТНИ ЛИЦА

1. Съдия
(a) Реферът трябва:
(i) бъдете единственият, който решава дали играта е правилна или не,
(ii) да бъде независим при вземането на решение в интерес на честната игра във всяка ситуация, която не е напълно предвидена в тези Правила,
(iii) носи отговорност за правилното провеждане на играта съгласно тези Правила,
(iv) да се намеси, ако види нарушение на тези Правила,
(v) кажете на играча цвета на топката, ако е необходимо, и
(vi) почиства всяка топка при разумно искане на играч.
(b) Реферът не трябва
(i) отговор на всеки въпрос, който не е обяснен в Правилата,
(ii) даде някакви улики, че играчът е на път да направи непозволен удар,
(iii) да дава съвети или мнения, които могат да повлияят на хода на играта, или
(iv) отговори на всеки въпрос относно разликата в акаунта.
(c) Ако реферът не забележи някой епизод, той може, по свое усмотрение, да разпита маркера, други официални лица или зрители, които са имали най-добър преглед, или вижте фото/видеозаписа на епизода, за да ви помогне да вземете решение.

2. Маркер
Маркьорът трябва да поддържа резултата на таблото и да помага на рефера при изпълнение на неговите задължения. При необходимост да изпълнява и задълженията на протоколчик.

3. Записващо устройство
Записващият записва всеки направен удар, като отчита фалове, когато е уместно, и броя точки, отбелязани от всеки играч или страна, според изискванията. Трябва да записва и направените серии.

4. Помощ от длъжностни лица
(a) По искане на нападателя, съдията или маркерът трябва да премести и задържи осветителното оборудване, което пречи на удара на нападателя.
(b) Приемливо е рефер или маркер да предоставят необходимата помощ на играчи с увреждания, според обстоятелствата.


Краища на рамката:
(a) отстъпка от всеки участник на свой ред;

Играчът трябва да изчака своя ред за удар, преди да предаде рамката ().

(b) по искане на играча, когато на масата остане само черната топка и разликата в резултата е повече от седем точки в негова полза;

Тъй като на последната черна топка не могат да се играят точно седем точки и не повече, играчът има право да не продължи играта, водейки повече от седем точки в резултата.

(c) последно разиграване или фаул с оставаща само черна топка;
(d) награда от рефер по правило или правило

2.2. ИГРАТА

Играта се състои от определен или договорен брой рамки.

2.3. СЪВПАДА

Мачът се състои от определен или договорен брой игри.

2.4. ТОПКИ

(a) Бялата топка е топката-бияч.
(b) 15 червени и 6 цвята са обектни топки.

2.5. ХЕЙТЪР И ПОДХОД

Играч, който се кани да направи или хвърли ритник, е нападателят и остава такъв, докато не бъде направен последният удар от неговия сет или не бъде извършено нарушение и реферът реши, че играчът е напуснал масата. Ако нестрайкър се приближи до масата извън своя подход, той трябва да бъде третиран като страйкър за всеки фал, който може да извърши, преди да напусне масата. Когато съдията реши, че горните условия са изпълнени, започва ходът на следващия играч. Неговият подход и правото да понесе нов удар приключва, когато:
(a) той не отбелязва гол, след като е направил удар; или
(b) той извършва нарушение; или
(c) той изисква от противника да играе отново, след като противникът е извършил нарушение.

2.6. ХИТ

(a) Удар е направен, когато удрящият удари топката-бияч с пръчката-бияч.
(b) Ударът е законен, ако не е извършено нарушение на Правилата.
(c) Ударът не е приключил, докато:
(i) всички топки не са спрени;
(ii) страйкърът не се изправи, готов да изпълни следващия удар или не напусна масата;
(iii) всяко оборудване, използвано от удрящия, не е било прибрано в безопасно положение; и
(iv) реферът не е обявил резултата, свързан с удара.
(d) Ударът може да бъде направен директно или от дъските, както следва:
(i) Попадението се счита за директно попадение, когато топката-бияч удари топка-мишена, без първо да удари дъските;
(ii) Ударът се брои като страничен удар, когато топката-бияч удари една или повече от страните, преди да удари топката-мишена.
(e) Ако следващият играч, след последния удар от приближаването на противника, удари/удари топката-бияч, преди всички топки да са спрели, той трябва да бъде наказан, както ако той беше нападателят и неговият подход приключва.

2.7. ИГРАЯ

Топка-мишена се счита за изиграна, ако след контакт с друга топка и без нарушение на настоящите Правила тя влезе в джоб. И този процес се нарича игра.

2.8. СЕРИАЛИ

Серията е набор от игри чрез последователни удари (от реплика), направени от играч в една от опашките по време на фрейм.

Серия (Брейк) се измерва в точки, отбелязани за игра с топки. Обикновено в турнирите най-голямата серия се отбелязва с награда. Серии от 100 или повече точки се наричат ​​"Century break", което означава сто серии. Серия от 147 точки (Максимален пробив) се откроява особено; за да го завършите, е необходимо да играете черна топка след всяка червена топка (15 пъти по 8 точки се равнява на 120) и след това 6 цветни топки (27 точки). Ако поредицата започне с безплатна топка, това може да струва допълнителни 8 точки (безплатна топка като червена плюс черна), което дава теоретична максимална възможна серия от 155 точки.

2.9. ИГРА НА РЪКА

(a) Топката-бияч се играе без ръка
(i) преди началото на всеки кадър;
(ii) когато е вкарал в джоба си; или
(iii) да бъде съборен от масата.

(b) Топката-бияч остава в това състояние, докато:
(i) няма да се играе законно извън контрола;
(ii) няма да бъде извършван фал, когато топката вече е на масата.

Ако играч, когато играе от ръката си, поставяйки топката-бияч в сектора, направи грешка (например, когато постави топката-бияч, той премести жълтата), но все още я държи в ръката си (т.е. топката не е сет), тогава се отчита фал и топката-бияч трябва да се играе отново.
Ако играчът постави топката-бияч, като я пусне от ръката си и след това докосне жълтата топка, тогава се обявява фал и играта се играе от мястото, където е топката-бияч.

(c) Счита се, че страйкърът е в ръка, когато топката-бияч е в ръка, както е описано по-горе.

2.10. ТОПКА В ИГРА

(a) Топката-бияч е в игра, когато не е в ръка.
(b) Топките-мишени са в игра от началото на фрейма, докато не бъдат вкарани или изхвърлени от масата.
(c) Цветните се връщат в игра, когато бъдат забелязани.

2.11. ОБИКНОВЕНА ТОПКА

Всяка топка, която законно може да се играе при първия удар на топката-бияч или която не може да се играе по този начин, но може да се играе, се счита за топка.

2.12. ПОРЪЧАНА ТОПКА

(a) Посочената топка е топка-мишена, която страйкърът обявява или обозначава по начин, удовлетворителен за съдията, и която той се ангажира да изиграе с първия контакт на топката-бияч.

Топката може да бъде "номинирана" (с целия си вид, за да стане ясно с коя топка несъмнено ще се играе) или "декларирана" (кажете цвета на топката на глас). Ако играч се прицели и ясно удари свободно стояща топка, тогава в случай на нарушение, наказанието ще бъде на неговата цена. Ако играчът е декларирал - същото. Ако е извършен фал, преди да бъде наредена топка, или играч удари, без да нареди топка, когато всичко не е било съвсем ясно, тогава наказанието за фал е - и то само 7! Например, след като е играл на червено, играчът се движи по дъската, избирайки топка и в същото време докосва всяка топка с ръка - наказание от 7 точки. Същото, ако след изиграното червено изпусне тебешира и той докосне която и да е топка, наказанието е 7 точки.

(b) По искане на съдията, нападателят трябва да обяви с коя топка възнамерява да играе.

Има случаи, когато е необходимо да се обяви бал. Обикновено, ако има опции (оцветени на една и съща линия), тогава самият играч ще каже на съдията за цвета, без да чака съдията да го попита за това. Когато има съмнения, реферът може и трябва да поиска от нападателя да посочи цвета на топката. Задължително е да посочите цвета на топката, когато се играе безплатна топка или когато се играе снукър с далечни топки (например от червени над борда до топки за греда). Но след „Фул и пропуск“ можете да промените реда и да обявите друг цвят.

2.13. СВОБОДНА ТОПКА

Свободната топка е топката, която страйкърът извиква като топка, когато топката-бияч е снукър след фал ().

2.14. ТОПКАТА ОТ МАСАТА

Топката се събаря от масата, ако не е върху игралната повърхност на масата или в джоба, или ако бъде взета от страйкъра, докато топката е в игра, освен както е предвидено в .

В играта нападателят може да направи грешка и да вземе всяка топка в ръката си. Това е нарушение: взетата топка се счита за извън играта и позицията не се възстановява. Ако тази топка е цветна, тогава тя се поставя в точка, ако топката-бияч се играе от дома, а червената се поставя в джоба. Ако това действие е умишлено, с цел получаване на облага, тогава играчът се наказва за неспортсменско поведение ().
Ако топката спре на дъската, тогава според горното правило се счита, че е избита от масата, тъй като не е спряла на повърхността на масата.

2.15. ФАЛ

Всяко нарушение на тези правила се счита за фал.

2.16. СНУКЪР

Топката-бияч е снукър (маскирана), ако нейният път по права линия при извършване на директен удар върху всяка топка е напълно или частично възпрепятстван от топка или топки, които не са включени.
Ако е възможно да ударите двата края на поне една топка без намеса от страна извън редовете, тогава топката-бияч не е в снукъра.

За това правило топката-бияч не е в снукъра само когато има поне една правилна топка на масата, двата края на която могат да бъдат ударени по права линия без намеса от други топки, т.е. практически отляво и вдясно от топката трябва да има коридор дори в диаметъра на топката.
Освен това, ако други обикновени топки или дъски са намеса, тогава те не се считат за такива (когато дефинирате снукър, човек трябва мислено да си представи, че те не съществуват).

(a) При игра извън ръка, топката-бияч е снукър, ако е маскирана по описания по-горе начин от всички възможни позиции в сектора "D" или на неговата линия.
(b) Ако топката-бияч е маскирана от повече от една топка извън ред, тогава
(i) топката, която е най-близо до топката-бияч, се счита за ефективна маскираща топка, и
(ii) в случай на топки, разположени на равно разстояние от топката-бияч, всички такива топки ще се считат за ефективни маскиращи топки.

В правилата и част 3 се използва понятието "ефективно" маскиране.

(c) Ако червеното е включено и има червени на масата, маскирани от различни неиграни топки, тогава няма ефективно маскираща топка.

Ако има поне две червени, маскирани от различни топки извън реда (т.е. те нямат обща маскираща топка), тогава няма ефективно маскираща топка.

(d) Страйкърът е снукър, когато топката-бияч е снукър, както е описано по-горе.

(e) Топката-бияч не може да бъде качвана. Ако извитият ръб на джоба блокира пътя на топката-бияч повече от която и да е от маскиращите топки извън реда, тогава топката-бияч не е снукър.

Ако нито една от маскиращите топки не се вижда зад ръба на джоба, тогава се счита, че няма снукър.

2.17. ЗАЕТА ТОЧКА

Точка се счита за заета, ако топка не може да бъде поставена върху нея, без да докосне друга топка.

2.18. ПРОПИХ

Бутът се извършва, когато пръчката-бияч остане в контакт с топката-бияч:

(a) след като топката-бияч вече е започнала своето движение напред; или

Тоест, играчът придружава топката-бияч неоправдано дълго време, просто започва да я „управлява“.

(b) когато топката-бияч докосне топка-мишена; но когато топката-бияч и топката-мишена почти се докосват, пасът няма да се зачита, ако топката-бияч удари самия ръб на топката-мишена (т.е. в граничния разрез).

Имайте предвид, че правилата не налагат ограничения върху траекторията на топката-бияч след сблъсък с топка-мишена. Например, разрешено е топката-бияч да се търкаля напред на произволно разстояние в ситуация, в която разстоянието между топката-бияч и топката-мишена е по-малко от половината от диаметъра на топката; при удар е необходимо само да се осигури навременното спиране на щеката на това кратко разстояние, което е технически много трудно.

2.19. СКАЧАЙ

Скок се прави, ако топката-бияч прелети над която и да е част от топката-мишена, независимо дали я докосва в процеса или не, с изключение на:

(a) когато топката-бияч първо удари топка-мишена и след това прескочи друга топка;
(b) когато топката-бияч отскочи и удари топка-мишена, но не се приземи от другата страна на тази топка;
(c) когато, след като удари правилно топка-мишена, топката-бияч прескочи тази топка, след като удари релса или друга топка.

2.20. ГОСПОДА НА ТОПКАТА

Пропускане се отчита, ако топката-бияч не удари първо топката и съдията смята, че нападателят не е направил достатъчно добър опит да удари топката.

Част 3. ИГРА

3.1. ОПИСАНИЕ

Снукър може да се играе от двама или повече души, отбор по отбор или всеки сам за себе си. Играта протича по следния начин:

(a) Всички играчи използват една и съща бяла топка-бияч и 21 топки-мишени: 15 червени на стойност 1 точка и 6 цветни топки (жълто на стойност 2 точки, зелено - 3, кафяво - 4, синьо - 5, розово - 6 и черно - 7 ).

(b) На свой ред играчите правят ефективни удари, като редуват пускане на червени и оцветени, докато на масата не остане нито едно червено, и след това оцветени във възходящ ред на стойността им.

(c) Точките, дадени за отбелязани попадения, се добавят към резултата на нападателя.

(d) Наказателните точки за нарушения се добавят към резултата на противника.

(e) Тактиката, използвана по време на фрейм, е да оставите топката-бияч зад топките извън реда си по такъв начин, че да играете снукър за следващия играч. Ако играч (или страна) загуби повече точки, отколкото остава на масата, поставянето на снукър с надеждата да спечели точки от фалове става най-важно.

(f) Победителят във фрейма е играчът (страна):
(i) най-висок резултат;
(ii) на кого е предоставена рамката;
(iii) на който е присъдена победата на или .

(ж) Победителят в играта е играчът (страна):
(i) спечелване на повече или необходимия брой фреймове;
(ii) най-висок резултат, ако се вземат предвид общите точки;
(iii) на когото е присъдена победата на .

(h) Победителят в мач е играчът (или страната), който спечели най-много игри или отбеляза най-много точки, ако се вземат предвид общите точки.

3.2. ПОДРЕЖДАНЕ НА ТОПКИ

(a) В началото на всеки фрейм топката-бияч се играе от ръка и топките-мишени се поставят както следва:
(i) Червени - под формата на стегнат равностранен триъгълник, главната топка възможно най-близо до розовото, без да го докосва, основата е успоредна и близо до далечния борд;
(ii) Жълто - до десния ъгъл на сектор "D";
(iii) Зелено - до левия ъгъл на сектор "D";
(iv) кафяво - до средата на линията на лъча;
(v) Синьо - до централната точка;
(vi) Розово - на върха на пирамидата;
(vii) Черно - до специална точка.

Топките се поставят в следния ред: на свой ред всички топки се вземат от джобовете (Когато поставяте топките, не трябва да ги изхвърляте от кутията или да ги хвърляте върху плата, за да не ги развалите.), поставят се топките на гредата, след това сини, червени във формата на пирамида, черни и накрая розови на върха на пирамидата. Проверява се разстоянието между розово и червено на главата. Тя трябва да бъде възможно най-малка, но без да докосва топките. На практика пирамидата на червените е настроена така, че разстоянието между розово и червено на главата да е 1–5 mm; и поне розовото не трябва да се играе в далечните ъглови джобове. Трябва да проверите дали черно, розово, синьо и кафяво са на една и съща линия. Преди началото на играта реферът също трябва да се увери, че на масата има точки и че всеки цвят може да бъде поставен на мястото си. Ако това не е възможно поради дефект в масата, съдията трябва да реши къде ще постави топката и да информира всички играчи за това. Топката-бияч по време на монтажа е под контрола на съдията, до пирамидата. Когато реферът е доволен от настройката, той отива до близката дъска, обявява резултата и началния фрейм и поставя топката-бияч на дъската.

(b) След като фреймът е започнал, топка в игра може да бъде изчистена от съдията само при разумно искане на страйкъра, и

(i) позицията на топката, ако не е на място, трябва да бъде маркирана с подходящо устройство, преди топката да бъде вдигната за почистване;
(ii) устройството, използвано за отбелязване на позицията на изчистена топка, ще се третира като тази топка, докато не бъде изчистена и върната. Ако някой, който не напада, докосне или премести устройството, той трябва да бъде наказан, както ако е нападателят, но без да променя реда на игра. Съдията трябва да върне уреда или топката, които се освобождават, на позицията им по свое усмотрение, дори ако са били вдигнати.

3.3. ПРОГРЕС НА ИГРАТА

Играчите определят реда на игра чрез жребий или по взаимно съгласие.

Когато теглите жребий, не хвърляйте монета върху плата! Бързо въртяща се монета, когато бъде изпусната, може да я прореже. След нанасяне на началния удар реферът отбелязва нападателя в протокола и след това контролира прекъсването.

(a) Така определеният ред на игра остава непроменен за времетраенето на фрейма, освен ако следващият играч не поиска да продължи да играе след фал.

(b) Началните играчи (страни) се редуват във всеки фрейм по време на играта.

Ако играч изпълни началния удар извън ред, той се наказва за игра извън ред.

(c) Първият играч играе без ръка, фреймът започва след като топката-бияч е била поставена на масата и е влязла в контакт със стикера с щеката, или
(i) защото ритникът е направен, или
(ii) когато се обръща към топката-бияч.

(d) За да се счита ритник за законен, нито едно от нарушенията, описани по-долу в .

(e) За първия удар на всеки ход, докато всички червени напуснат масата, червената или червено подредената свободна топка е на топката и стойността на всяка изиграна червена или свободна топка се брои.

е)
(i) Ако бъде вкарана червена или червено подредена свободна топка, същият играч играе следващия удар и всеки цвят по избор на страйкъра е онлайн; в случай на игра цветът се брои и се излага.
(ii) Серията продължава с редуване на червени и цветни топки, докато всички червени напуснат масата; и веднага след като това се случи, трябва да се изиграе цвят след последното изиграно червено.
(iii) След това цветните топки продължават по ред на нарастване на стойността според правилото; и когато бъде поставен следващият цвят, той вече не се забелязва (освен както е предвидено по-долу в Правило 4) и нападателят играе следващия цвят.

Не трябва да се бърка ситуацията, когато топката е играна и когато е вкарана в джоба. Ако следващият цвят удари джоба, но е възникнала грешка по време на удара, тогава той трябва да бъде изваден, тъй като не е бил изигран.

(g) Червените не се поставят отново на масата, след като са вкарани в джоба или изхвърлени от масата, въпреки че по този начин играчът може да спечели от фал. Изключенията от това правило са посочени в правилата , , и .

Въпреки че червените топки не са изложени, но ако играч, нарушавайки правилата с надеждата да получи печалба, умишлено избива „допълнителни“ топки за него от масата не чрез удряне (а например просто като ги пъхне в джоба с щека или ръка), тогава той се наказва не само за фал, но и по-строги санкции за неспортсменско поведение, до и включително дисквалификация, се прилагат към него. Снукърът е джентълменска игра!

(h) Ако нападателят не успее да отбележи или извърши нарушение, тогава е ред на следващия играч да играе от мястото, където топката-бияч е спряла, или от ръката, ако топката-бияч не е на масата.

3.4. КРАЙ НА ФРЕЙМ, ИГРА И МАЧ

(a) Когато на масата останат само черни, първият удар или фал завършва фрейма, освен ако не са изпълнени и двете от следните условия:

(i) резултатът е равен и
(ii) общият резултат не се зачита.

(б) Когато се появят и двете условия, описани в (а) по-горе:
(i) черното се поставя отново;
(ii) играчите теглят жребий, за да определят реда на игра;
(iii) следващият играч изпълнява ритник;
(iv) следващият удар или фал завършва фрейма.

(c) Ако победителят в игра или мач се определя от общия резултат и двете страни са равенство в края на последния фрейм, тогава играчите в този фрейм трябва да следват процедурата за показване на черно в (b) по-горе.


(d)* (i) Ако в края на която и да е серия, след като играч е напуснал масата, само цветните топки и топката-бияч остават в игра (тя не е в ръка) и резултатът е станал такъв, че четири (4) са необходими снукъри или повече, реферът присъжда поражение в този фрейм на играча, който се нуждае от тези снукъри.
(ii) Това правило не се прилага в последния фрейм, ако резултатите от фрейма са равни.

3.5. ИГРА НА РЪКА

За да играете без ръка, топката-бияч трябва да бъде поставена вътре в сектора "D" или на неговата линия; можете да играете на всяка обикновена топка във всяка посока.

Можете да играете на обикновени топки, разположени в сектор "D", както и да ги играете във всякакви джобове.

(a) Реферът трябва да отговори, ако го попита страйкърът, дали топката-бияч е правилно поставена в квадрант "D".

(b) Ако пръчката-бияч докосне топката-бияч, когато е поставена и съдията смята, че удрящият не се е опитал да удари, тогава топката-бияч все още не е в игра.

При игра от ръка топката-бияч може да се нагласи с пръчка-бияч и дори да се докосне със стикер, но само ако не е имало опит за удар или прицелване.

3.6. УДРЕТЕ ДВЕ ТОПКИ ЕДНОВРЕМЕННО

Не можете да играете с топката-бияч с първото докосване на две топки едновременно, освен две червени или свободна и топка.

3.7. ИЗЛОЖБА НА ЦВЕТА

Всеки цвят, вкаран или изваден от масата, трябва да бъде забелязан, докато не бъде направен следващият удар, докато не започне финалната игра по правилото.

(a) Играчът не носи отговорност за грешка на съдията при забелязване на топка.

(b) Ако даден цвят е погрешно забелязан след игра във възходящ ред на стойност съгласно , тогава при откриване на грешката той трябва да бъде премахнат от масата без наказание и играта ще продължи.

(c) Ако се направи удар с топка или топки, които са неправилно забелязани, те ще се считат за законно забелязани за следващи удари. Всеки цвят, който погрешно липсва в таблицата, трябва да бъде полетен:

(i) без санкция, когато се установи, че липсва поради предишен пропуск;
(ii) с дузпа, ако нападателят е играл преди реферът да успее физически да хвърли топката.

Играч не се наказва за игра с неправилно забелязани цветове, освен ако не е играл толкова бързо (умишлено или импулсивно), че реферът просто не е имал време да забележи топката и все още не е обявил стойността на серията след поставянето на цвета .

(d) Ако оцветен трябва да бъде забелязан и собственото му място е заето, той трябва да бъде поставен на свободното място на топката с най-висока стойност.

(д) Ако има повече от един цвят в полето и техните собствени места са заети, топката с по-висока стойност ще има предимство в реда на забелязване.

(f) Ако всички места са заети, цветнокожият трябва да бъде поставен възможно най-близо до своето място, между това място и най-близката част на извънбордовия двигател.

Ако всички точки са заети, тогава топката се поставя строго нагоре от своята точка или, при липса на място там, надолу. Например, топката-бияч, след като е играла кафяво, е спряла близо до точката си, когато топката бъде поставена, ще се получи снукър, освен ако, разбира се, няма червени в гредата.

(g) В случай на розово или черно показване, ако всички точки са заети и няма свободно място между съответното място и най-близката част на извънбордовия двигател, цветът трябва да бъде поставен възможно най-близо до неговото собствено място на централната линия на масата под мястото.

(h) Всеки път, когато даден цвят е забелязан, той не трябва да докосва друга топка.

(i) Подадената цветна топка трябва да бъде поставена ръчно на мястото, определено в тези Правила.

3.8. КОНТАКТНА ТОПКА

(a) Ако топката-бияч спре, докосвайки друга(и) топка(и), която е или би могла да бъде включена, реферът трябва да извика „Топка в контакт“ и да посочи коя(и) топка(и) на топката-бияч се докосва.

Ако топката-бияч докосне няколко червени топки, които са включени в този момент, реферът трябва да ги обяви всички и да посочи всяка от тях с вертикално насочен пръст. В този случай той обявява „Balls in Touch“, а не топка.

(b) Когато е избрана докосваща топка, страйкърът трябва да изиграе топката-бияч от тази топка, без да я привежда в движение; в противен случай натискането ще бъде фиксирано.

Ако топката-бияч докосне топката, тогава трябва да играете далеч от нея. Удар дори на границата на срязване в тази ситуация ще се счита за тласък. Ако тази топка е включена, тогава се счита, че ударът по топката е настъпил веднага след като топката-бияч е излязла. Следователно, ако, например, топката-бияч прескочи друга топка, когато е ударена от нея, тогава няма да има скок.

(c) Ако нападателят не предизвика движение на докосващата топка, няма наказание, ако:
(i) тази топка е включена;
(ii) топката може да е включена и нападателят я декларира като такава; или
(iii) топката можеше да е включена, но нападателят извиква друга топка и я удря пръв.

Ако при валидно попадение контактната топка се премести, например като се претърколи в дупка в повърхността на масата, тогава няма грешка (правило (f) по-долу).

(d) Ако топката-бияч спре докосвайки или почти докосвайки топка, която не е включена, реферът, ако бъде попитан за контакта, трябва да отговори с „Да” или „Не”.
Тестото трябва да играе от него, без да докосва, но първо трябва да ударите следващата топка.

(e) Ако топката-бияч докосне включена топка и топка, която не е включена, реферът трябва да посочи само топката върху поставената топка като контакт. Ако нападателят попита съдията дали топката-бияч също докосва топка, която не е на ход, той трябва да отговори.

(f) Ако реферът прецени, че всяко движение на контактната топка по време на удара не е причинено от удрящия играч, той няма да отсъди фал.

(g) Ако неподвижна топка-мишена, която не докосва топката-бияч по време на проверката на рефера, влезе в контакт с топката-бияч преди да бъде направен ударът, топките трябва да бъдат нулирани от рефера по негова преценка. Това се отнася и за докосната топка, която е престанала да докосва топката-бияч по време на проверката на съдията; всички топки трябва да бъдат преместени от рефера по негова преценка.

3.9. ТОПЧЕ НА РЪБА НА ЧАНТА

(a) Ако топка падне в джоб, без да бъде ударена от друга топка и не би участвала в удара по никакъв начин, тя трябва да бъде заменена и всички отбелязани точки се отбелязват.

(b) Ако, в резултат на удар, която и да е топка, участваща в този удар, можеше да го удари и това се случи:
(i) без нарушаване на тези Правила, тогава всички топки се сменят и същият нападател може да повтори удара или да предприеме друг удар по свое усмотрение;
(ii) с фал, тогава нарушителят получава предписаното наказание, всички топки се връщат и следващият играч има нормалния избор след фаула.

Ако фалът е причинен директно от вкарване на острие топка, няма наказание и се прилага Правило 9(b)(i). Например друго червено е на ръба, играе се с дръпване, но пада в джоба по време на удара и в резултат на това топката-бияч лети там. Тук няма фаул и позицията е възстановена.
Същата ситуация, но играчът удря малко неточно и топката-бияч пак не би ударила топката; след това се отчита фал, топката се връща на ръба и играта продължава.

(c) Ако топка балансира за кратко на ръба на джоба и след това падне в него, трябва да се счита, че е вкарана в джоба и не е поставена отново.

Когато топката „зависна“ над джоба, тогава те очакват тя да падне за около 4-5 секунди: ако топката падне, тя се брои, ако не, преходът към следващия удар.

3.10. СНУКЪР СЛЕД ФАЛ

Ако топката-бияч е снукър след фал, реферът трябва да извика „Свободна топка“ (виж ).
(a) Ако следващият играч на свой ред избере сам да изпълни удара, тогава
(i) той може да нареди всяка топка като правилна и
(ii) наредената топка трябва да се третира като топка, придобивайки своята стойност и статус, с изключение на това, че ако е поставена, трябва да бъде забелязана.

(b) Ще бъде отсъден фал, ако топката-бияч
(i) не успее да удари посочената топка първа или едновременно с топката, или
(ii) ще бъдат ефективно маскирани от наредената безплатна топка, освен ако на масата не са останали само розовата и черната топка.

(c) Ако е вкарана свободна топка, тя се забелязва и стойността на топката се отбелязва.

(d) Ако се играе с топка, след като топката-бияч първо е ударила топка или върху топката, топката се зачита и остава извън масата.

(e) Ако и номинираният, и топката са включени, се зачита само топката; но ако следващата топка е била червена, тогава се брои стойността на всяка играна топка. След това свободната топка се забелязва и следващата топка остава извън масата.

За нарушителя няма свободна топка, но за опонента свободната топка е допълнителна възможност да се възползва от нарушението.

3.11. ГРАШКИ

Ако бъде извършен фал, реферът трябва незабавно да отсъди фаул.

Етичният играч трябва да признае грешка, разбира се, ако самият той е сигурен в това, тъй като понякога може просто да изглежда, че е сгрешил; в този случай нека съдията реши.

(a) Ако страйкърът не успее да удари, неговият ход приключва незабавно и реферът трябва да отсъди дузпа.

Ако след отсъждане на фал и дузпа (което може незабавно да доведе до промяна на хода на удара), играчът, който е допуснал грешката, все още стреля, тогава той може да бъде наказан отново за игра извън реда си съгласно правилото.

(b) Ако е направен удар, реферът ще изчака, докато ударът приключи, преди да обяви дузпа.

(c) Ако фалът не бъде отсъден от съдията и отсъден от нестрайкъра, преди да бъде направен следващият удар, фалът се опростява.

(d) Всеки неправилно показан цвят трябва да остане там, където е поставен; но ако не е на масата, тогава трябва да бъде поставен правилно.

(e) Всички точки в серията преди броенето на фаул, но нападателят не получава никакви точки за нито една вкарана топка при удара с фаул.

(f) Следващият удар се изпълнява от мястото, където топката-бияч е спряла и ако е извън масата, се играе от ръка.

(g) Ако при удар е извършено повече от едно нарушение, се присъжда най-високото наказание.

(h) Играчът, който е извършил нарушението
(i) получава наказание, предвидено в , и
(ii) трябва да изпълни следващия удар, ако бъде поискан от следващия играч.

3.12. НАКАЗАНИЯ

Всички фалове водят до наказание от четири точки, освен ако не е посочено по-високо наказание в параграфи (a) до (d) по-долу.

Наказанието е в следния размер.

(a) В размер на стойността на топката за:
(i) удряне на топката-бияч повече от веднъж;

Удрянето на топката-бияч повече от веднъж обикновено се случва с ритник или тласък.

(ii) удряне на топката-бияч с двата крака от пода;

Докато топката-бияч не се отдели от стикера, когато бъде ударена, поне единият крак трябва да докосва пода (само с върха на обувката), освен ако играчът не играе в инвалидна количка. Но след като откъснете топката-бияч от стикера, можете да скочите на пода или, като се подхлъзнете, дори да висите на масата.

(iii) игра извън ред;

Ситуацията може да възникне, когато играете чифт срещу чифт, когато ударът е поет от грешен партньор; при начален удар или когато след фаул противникът заеме позиция, а нарушителят не разбира това и играе сам.

(iv) неправилна игра в ръка, включително начален удар;

Например, когато е ударена, топката-бияч е поставена извън сектора „D“.

(v) топката-бияч пропуска всички топки-мишени;
(vi) вкарване в джоб на топката-бияч;
(vii) снукър с безплатна топка;
(viii) скок;
(ix) игра с необичайна щека;
(x) среща с партньор въпреки .

(b) В размер на стойността на топката върху или засегната, ако е по-скъпа, за:
(i) удряне, когато не всички топки са спрели да се движат;
(ii) удар, преди реферът да завърши цветния дисплей;
(iii) вкарване на топка, която не е включена;
(iv) първи контакт на топката-бияч върху топка, която не е върху нея;
(v) тласък;
(vi) докосване на топка, различна от топката-бияч, с пръчка-бияч при нанасяне на удар;
(vii) събаряне на топка от масата.

(c) В размер на стойността на топката или по-голямата от двете топки, ако е ударена от топката-бияч едновременно, освен когато е две червени или свободна топка и топка.

(d) Седем точки, ако нападателят:
(i) използва топка извън масата за всякакви цели;

(ii) използва всякакви предмети за измерване на пропуски или разстояния;

Не могат да се използват елементи за измерване. Например, не можете да маркирате посоката на удар от дъските с тебешир, като я поставите върху дъските, или да използвате топка, с която вече сте играли, за да проверите дали топката-бияч ще мине между топката и дъските.

(iii) играе на червено, след като пусне червена или свободна топка при последователни удари;

Ако нападателят играе цвят, но по пътя към него топката-бияч леко докосва червеното, тогава в този случай наказанието се назначава по обичайния начин, т.е. тя ще бъде максимална само ако следващата топка е черна.

(iv) използва всяка топка, различна от бялата, като топка-бияч, за да изпълни всеки удар веднага след началото на фрейма;

Тоест при докосване на всяка топка-предмет със стикер.

(v) прави грешка при обявяването на топката за наредена, когато съдията го поиска;

Ударът се наказва с максимално наказание, ако не обяви друга топка, когато реферът го изисква или ситуацията диктува! Например, необходимо е да се поръча топка, ако цветните са на една и съща ударна линия или се играе свободна топка.

(vi) след поставяне на червена или свободна топка, наречена червена, извършва фаул, преди да обяви цвят.

След като играч е поискал опонент да играе отново след фал или е поискал топката(ите) да бъдат преместени след повикване за нарушение и пропуск, такава заявка не може да бъде оттеглена. Нарушителят, който е поканен да продължи да играе, има право да:
(а) промените намеренията си относно
(i) какъв удар ще изиграе; и
(ii) коя топка ще се опита да удари;
(b) отбелязва точки за всяка топка или топки, които може да играе.

3.14. УМИШЛЕН ПРОПУСК

Нападателят, според възможностите си, трябва да положи усилия, за да удари следващата топка. Ако реферът прецени, че дадено правило е нарушено, той отсъжда фал и пропуск, освен ако на масата не е останала само една черна топка или има ситуация, при която не е възможно да се удари друга топка.

При прилагането на правилото за пропускане на топката трябва да се има предвид, че то не трябва да служи като източник на точки в ситуация, в която противникът е в трудна позиция, а за предотвратяване на неговата невнимателна и особено нечестна игра при напускане трудна ситуация. Тук под нечестна игра се разбира опит на играч, който е нарушил правилото (играчът не се опитва да удари следващата топка с първото докосване) и получил минимално наказание, да избегне получаване на позиция на противника.

В последния случай трябва да се счита, че нападателят се опитва да удари топката, но при условие, че той играе директно или от бордовете по посока на топката със сила, по мнението на съдията, достатъчна за достигнете топката благодарение на топките за маскиране.

Например възникна една от следните позиции: топката-бияч спря на ръба на джоба и топка-бияч се претърколи до нея, блокирайки всички пътища, или топката-бияч попадна в куп червени, така че нямаше нито една пукнатина за преминаване към цветните. Какво тогава? Съдията не отсъжда „пропускане“, ако играчът удря с необходимата сила и по траектория, възможно най-близка до тази, по която топката-бияч би поела, за да достигне целта, ако не беше намесата. Тоест, не просто да докосвате топката-бияч или да я бутате някъде.

(a) След като бъде отсъдено нарушение и пропуск, следващият играч може, по свое усмотрение, да изиска от нарушителя да продължи да играе от изоставената позиция или от първоначалната позиция; в последния случай топката трябва да е същата като преди последния направен удар, а именно:

(ii) оцветени, когато на масата няма останали червени;
(iii) цвят по избор на нападателя, когато цветът е бил цвят след поставяне на червено.

(b) Ако при извършване на удар страйкърът не успее първо да удари топка от позиция, където има чист път по права линия от топката-бияч до която и да е част от която и да е топка, която е или може да бъде върху, реферът трябва да отсъди фаул и пропуск само ако
(i) не се изискват наказателни точки от нито един играч преди или в резултат на удара; (вижте (b)(ii))
(ii) или преди, или след удара, броят на точките на масата е равен на разликата в резултата, без да се включва стойността на черната топка, забелязана отново, и реферът е убеден, че пропускът е бил неумишлен.

(c) След като е обявена мис съгласно параграф (b) по-горе, когато е имало чист път по права линия от топката-бияч до топка, която е или може да бъде върху нея, така че да е възможен челен удар (в в случай на червени, пълният диаметър на всяко червено без маскиран цвят), тогава:
(i) повтарящ се неуспех при удряне на топка при изпълнение на удар от същата позиция се обявява за нарушение и пропуск, независимо от разликата в резултата, и
(ii) ако се изисква да се играе отново от първоначалната позиция, нарушителят трябва да бъде предупреден от рефера, че трети неуспешен опит ще доведе до присъждане на победата за този фрейм на противника.

(d) Ако, след като топката-бияч е била възстановена съгласно това правило, страйкърът направи фаул върху която и да е топка, включително топката-бияч, в подготовка за удар, няма да се отчита пропуск, ако ударът не е изпълнен. В този случай се отсъжда съответното наказание и топката трябва да бъде същата като преди последния направен удар, а именно:
(i) всяка червена топка, когато топката е била червена;
(ii) друг цвят, когато на масата няма останали червени,
(iii) цвят по избор на страйкъра, когато цветът върху е бил цвят след поставяне на червено;
и
(iv) следващият играч може да избере сам да изпълни удара или да изиска от нарушителя да играе отново от лявата позиция;
(v) следващият играч може да поиска от съдията да възстанови първоначалната позиция и нарушителят да играе отново;
(vi) ако гореспоменатата ситуация възникне при обявяване на последователни пропуски, тогава всяко предупреждение за евентуално присъждане на победа във фрейма на неговия опонент остава в сила.

(e) Всички останали пропуски са по преценка на рефера, освен ако преди или след удара, броят на точките на масата е равен на разликата в резултата, без да се включва стойността на черната топка, поставена отново.

В какви случаи трябва да обявите "мис" автоматично:

  1. Ударът беше твърде тих. Играчът се стреми само леко да докосне топката-мишена, леко да се навие до нея, за да не отстъпи позицията. Намерението е налице. Следователно, ако топката-бияч не е достигнала дори част от милиметъра, следва „Фул и пропуск“ с всички произтичащи от това последствия.
  2. Ударете твърде силно. Играчът се прицелва от дъската в отделна топка в активна позиция. Той удря силно, за да извади топката от добра позиция и да завърти топката-бияч по-далеч. Но е известно, че всяко усилване на удара увеличава грешката. Следователно, ако сте пропуснали силен удар - „Мис“. Трябва да се помни, че само за да удари топката от дъската, играчът прави спокоен, премерен удар.
  3. На масата има група правилни топки, които не са трудни за удар, но можете да играете позицията. Следователно играчът се стреми да удари отделна топка, например отстрани.
  4. Възможно е да се играе от една дъска, но играчът играе от две дъски, за да удари топката-мишена. Така че, ако е избран по-труден изход от снукъра, тогава в случай на пропуск - също „Фул и пропуск“. Също така се случва, че най-простият начин е дрибъл удар и играчът се опитва да удари от две или три дъски. Един и същ.
  5. Играчът вкара червено, но топката-бияч беше заровена в група червени. Можете да играете черни от дъската, но топката-бияч ще остане близо до червените и може да последва атака. Следователно играчът удря например на зелено (ако уцели, тогава противникът играе отдалеч, а ако пропусне, тогава наказанието не е 7, а само 4). Номерът е ясен, което означава – „Мис“.
  6. По пътя към следващата топка, топката-бияч докосва всяка топка. Това безспорно е "Мис", т.к. грешна траектория. Бей иначе.
  7. След откровено небрежен, неподготвен удар или удар в сърцата, с гняв, следва задължителното „Мис“. (Тук реферът е длъжен да обяви пропуск с образователна цел, дори ако някой има нужда от снукър!)
Реферът може да не даде „Мис“, ако е нанесен доста труден, но оправдан и премерен удар. Съдията може да вземе предвид, че играчът е ударил от топката или че за да удари е необходимо да държи топката-бияч близо до друга топка или други трудности.
Всеки турнир трябва да има един и същ стандарт за пропуск. Например в Европейското първенство участват както опитни, така и начинаещи. Но подходът към определянето на "Мис" не зависи от уменията на играча, а от нивото на конкуренцията. Ето как професионалистите почти винаги удрят, докато не уцелят, или докато противникът поиска да играе от създадената позиция, или докато снукърът вече не е необходим.

(f) След пропуск и искане от следващия играч да премести топката-бияч, всички преместени топки-мишени трябва да останат на място, освен ако реферът прецени, че това ще даде предимство на нарушителя. В последния случай, всяка или всички преместени топки могат да бъдат заменени по преценка на съдията; но във всеки случай цветовете, които погрешно отсъстват от таблицата, трябва да бъдат показани или преместени по подходящ начин.

Как да възстановим позицията? Тук е важна квалификацията на арбитъра. Ако играчът залага на снукър, тогава съдията, сякаш случайно, трябва да погледне колко близо е топката-бияч до най-близката маскираща топка и къде води линията, свързваща топката-бияч с тази топка. Ако са близо, тогава трябва да прецените къде играчът удря тази топка (например колко близо до средния джоб). Това помага да се възстанови позицията по-късно. Имайте предвид, че това трябва да се направи случайно, в противен случай съдията оказва натиск върху играча с действията си, като предварително предполага неговата възможна грешка. Топките се възстановяват приблизително, но топката-бияч и най-близката топка, както и следващата топка, трябва да бъдат възстановени възможно най-точно. Ако червените се търкалят, тогава те отиват в същата група по размер и така че екстремните червени отиват или не отиват в джоба, както преди опита. Ако червеното в същото време падне в джоба, то отива и се инсталира на първоначалното си място (това е рядък случай, когато падналото червено се възстановява). Играчите могат да правят корекции на позицията на топките, когато възстановяват позиция, но не могат да докосват никоя от топките. Ако има разногласия между играчите относно възстановяването на позицията, самият рефер взема окончателното решение.

(g) Когато някоя топка се движи след пропуск, и двамата играчи се консултират относно нейната позиция, след което съдията трябва да вземе окончателното решение.

(h) Ако някой играч докосне която и да е топка за игра по време на такава консултация, той трябва да бъде наказан, сякаш е нападателят, но без да променя реда на игра. Засегнатата топка трябва да бъде заменена от съдията, ако е необходимо по негова преценка, дори ако е била вдигната.

(i) Следващият играч може да попита съдията за намерението си да премести топки, различни от топката-бияч, в случай че той поиска противник да изиграе удар от първоначалната позиция, и съдията трябва да посочи намеренията си.

Следното правило се прилага в аматьорския снукър през 2004 г.
14.1 *
Когато фаул и пропуск бъдат отсъдени два пъти подред в пълна снукър ситуация и нарушителят е принуден да играе отново от първоначалната позиция, той трябва да бъде предупреден от рефера, че ако фал и пропуск бъдат отсъдени трети път, следващият играчът ще има избор от:
(i) Изискване от нарушителя да играе от мястото, където топката-бияч е спряла;
(ii) Играйте себе си от установената позиция;
(iii) Играйте в ръка с всички останали топки на масата.
(a) Когато се отсъди „Фул и пропуск“, нарушителят трябва при всеки опит да демонстрира, че полага истински усилия да удари топката. Ако това условие е нарушено, съдията трябва да приложи , или .

3.15. ТОПКАТА ИЗМЕСТЕНА ОТ НЕХИКЕР

Ако топка, неподвижна или движеща се, бъде преместена от ненападащ, тя трябва да бъде поставена от съдията, без наказание, обратно на мястото, където смята, че топката е била или където е щяла да падне.
(a) Това правило включва случаи, когато събитие или лице, което не е партньор на страйкъра, кара страйкъра да премести топката.
(b) Никой играч не може да бъде наказан за движение на топките от съдията.

3.16. Патова ситуация

Ако реферът смята, че на масата е възникнала патова ситуация (или ситуацията се приближава), тогава той трябва да покани играчите незабавно да повторят фрейма. Ако някой играч възрази, реферът трябва да позволи играта да продължи при условие, че ситуацията трябва да се промени в рамките на посоченото усмотрение на рефера. Ако ситуацията остане съществено непроменена след изтичане на посочения период, тогава реферът анулира всички точки и нулира всички топки, както за началото на фрейма, и:
(a) един и същ играч трябва да изпълни началния удар;
(b) трябва да се следва същият ред на игра.

3.17. СНУКЪР ЗА ЧЕТИРИМА

(a) Всяка страна трябва да стартира фреймовете на ротационен принцип, като редът на игра се определя в началото на всеки фрейм и след това трябва да се следва за продължителността на този фрейм.

(b) Играчите могат да променят реда на игра в началото на всеки фрейм.

(c) Ако е извършено нарушение и е поискана игра, играчът, който е извършил нарушение, трябва да стреля отново (дори ако нарушението е направено, докато е играл извън реда си) и първоначалният ред на игра остава такъв, че партньорът на нарушителя може да загуби своя ред за удар .

(d) Когато фреймът завърши с равенство, тогава . Ако е необходимо да поставите черни отново, двойката, която е получила първия удар, има право да избере играча, който ще направи този удар. След това редът на игра трябва да бъде съхранен като в рамка.

(e) Партньорите могат да се съвещават по време на рамка, но
(i) не докато някой от тях е тестото и е на масата, и
(ii) не след първото попадение в хода на удара за остатъка от серията.

3.18. ИЗПОЛЗВАНЕ НА АКСЕСОАРИ

Отговорност на удрящия е да постави и премахне всяко оборудване, което може да използва на масата.
(a) Страйкърът е отговорен за всяко оборудване, включително (но не само) машинки за подстригване и удължители, които носи на масата, независимо дали му принадлежи или е взето назаем (освен от съдията); той ще бъде наказан за всякакви нарушения, направени при използване на това оборудване.
(b) За оборудване, предоставено от друга страна (включително рефера) и обикновено намиращо се на масата, нападателят не носи отговорност. Ако се установи, че това оборудване е дефектно и по този начин накара нападателя да докосне топката или топките, тогава не се отсъжда фал. Реферът ще постави отново всички топки, ако е необходимо, и на ударения ще бъде позволено да продължи бягането без наказание.

3.19. ТЪЛКУВАНЕ НА ПРАВИЛАТА

(a) В тези правила и дефиниции думите, които означават мъжки род, се прилагат еднакво и към женския род.

(b) Обстоятелствата може да изискват регулиране на начина, по който Правилата се прилагат за хора с увреждания. По-специално, например:
(i) правилото може да не се прилага за играчи в инвалидни колички;
(ii) на играча, при поискване от съдията, трябва да се каже цветът на топката, ако не може да прави разлика между цветовете, напр. червено и зелено.

(c) Когато не е назначен съдия за игра, като например в социална игра, противниковият играч (или страна) трябва да действа като рефер за целите на тези правила.

Когато не е назначен рефер, неговата роля се играе от противника. Той показва топките, брои серията, като назовава стойността й на глас след всяко разиграване и определя фаловете. В същото време той трябва да се държи като съдия: да не пречи на удара, да не е в полезрението на нападателя, да не ескалира ситуацията с напрегнат поглед и дали играчът ще направи фаул, напр. , като докосна топката с ръка.
Таблото се отбелязва само след края на серията. Препоръчително е да маркирате резултата с два вместо с един плъзгач. Това е необходимо, така че случайно преместеният плъзгач на един играч да не пречи на възстановяването на резултата при определяне на резултата на друг. Все пак е по-трудно да се движат двама наведнъж.

Част 4. ИГРАЧИ

4.1. ГУБЕНЕ НА ВРЕМЕ

Ако реферът смята, че даден играч използва твърде много време, за да направи или избере удар, той трябва да предупреди играча, че ще трябва да присъди победата във фрейма на опонента си.

4.2. НЕСПОРТНО ПОВЕДЕНИЕ

За отказ да продължи фрейм или за упорито и умишлено лошо поведение по мнението на рефера, включително продължаване на губенето на време след предупреждение съгласно Правило 1 или неджентълменско поведение, на играча се присъжда загуба на този фрейм и реферът трябва да го предупреди че ако подобно поведение продължи, тогава той ще загуби играта.

4.3. САНКЦИИ

(a) Ако се присъди фрейм съгласно правило 2 от тази част, нарушителят:
(i) губи рамката и
(ii) губи всички отбелязани точки и опонентът получава точки, равни на стойността на останалите топки на масата: 8 точки за всяко червено и всеки цвят, който погрешно отсъства от масата, трябва да се брои като забелязан.

(b) Ако играта е присъдена въз основа на , нарушителят:
(i) изиграйте рамката, както е описано в (a) по-горе, и
(ii) допълнително губи необходимия брой фреймове за завършване на играта, ако са приложени фреймове, или
(iii) допълнително губи останалите фреймове от 147 до 0, ако се прилага общ резултат.

4.4. Противник на нападателя

Когато удрящият играе, опонентът му трябва да избягва да стои или да се движи на линията на видимост. Той трябва да седи или стои на разумно разстояние от масата.

4.5. ВЪН ЗАЛАТА

Ако ненападащият напусне помещението за известно време, той може да назначи свой представител, който да защитава неговите интереси и, ако е необходимо, да отсъди фал. Реферът трябва да бъде уведомен за такова назначаване преди напускане.

4.6. КОНЦЕСИЯ

(a) Играч може да отстъпи само когато е нападателят. Опонентът има право да приеме или откаже отстъпка; тя става невалидна, ако противникът иска да продължи играта.

Отказът от допускане има смисъл само ако разликата в точките във фрейма е важна.

(b) Когато се приложи общият резултат и фреймът бъде признат, стойността на всички топки, останали на масата, се добавя към резултата на другата страна. В такъв случай всяко червено трябва да се брои като 8 точки и всеки цвят, който погрешно отсъства от масата, трябва да се брои като забелязан.

Част 5. ДЛЪЖНОСТНИ ЛИЦА

5.1. РЕФЕР

(a) Реферът трябва:
(i) да бъде единственият, който решава дали играта е правилна или не;
(ii) да бъде независим при вземането на решение в интерес на честната игра във всяка ситуация, която не е напълно обхваната от тези Правила;
(iii) отговаря за правилното провеждане на играта съгласно настоящите Правила;
(iv) да се намеси, ако види нарушение на тези Правила;
(v) кажете на играча цвета на топката, ако е необходимо;
(vi) почиства всяка топка при разумно искане на играч.

(b) Реферът не трябва:
(i) отговор на всеки въпрос, който не е обхванат от Правилата;
(ii) направи някаква индикация, че играчът е на път да извърши фал;
(iii) давате съвети или изразявате мнения, които могат да повлияят на хода на играта;
(iv) отговори на всеки въпрос относно разликата в акаунта.

(c) Ако реферът не е забелязал нито един епизод, той може, по свое усмотрение, да интервюира маркера, други длъжностни лица или зрители, които са имали най-добър изглед, или да погледне фото/видеозаписа на епизода, за да помогне при направата на неговия решение.

5.2. МАРКЕР

Маркьорът трябва да поддържа резултата на таблото и да помага на рефера при изпълнение на неговите задължения. При необходимост изпълнява и задълженията на секретар.

5.3. СЕКРЕТАР

Секретарят трябва да води запис за всеки изпълнен удар, като записва фаловете и броя точки, отбелязани от всеки играч или страна. Той също трябва да направи бележка за размера на серията.

5.4. СЪдействие на длъжностни лица

(a) По искане на страйкъра реферът или маркерът трябва да отстранят и задържат всяко осветително тяло, което пречи на удара на страйкъра.

(b) Приемливо е рефер или маркер да предоставят необходимата помощ на играчи, поставени в неравностойно положение при дадените обстоятелства.

Част 6. ИЗМЕНЕН ПРАВИЛНИК ЗА ЛИЦА С УВРЕЖДАНИЯ

В допълнение към съществуващи Правилаза играчи, които играят инвалидни колички, се правят следните разпоредби:

  1. Те трябва да останат седнали.
  2. Те трябва да държат краката си на поставка за крака или поставка за крака на известно разстояние от пода.
В допълнение, реферът трябва да помага на състезатели, които имат затруднения при поставянето и премахването на пишещата машина от масата. Играчите трябва да информират съдията или съответното длъжностно лице предварително, че ще имат нужда от този вид помощ по време на играта.

Допълнителна информация

За повече информация относно правилата, както и за съдийството и турнирите, моля, свържете се със Световната професионална асоциация по билярд и снукър (на английски език) на адрес:
Световната професионална асоциация по билярд и снукър
27 Oakfield Road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

© Превод на руски от Павлов Алексей Анатолиевич
© Коментари на международния съдия Владимир Синицин

Играта е изобретена в Индия през 1875 г. Играта се оказа по-трудна от добре познатите "американец" и "пирамида". Предизвиква интерес повече към сложните движения на топките, отколкото към победата.

Преди това снукърите се наричаха кадети от първа година, които нямаха светски опит. И тогава един ден в играта един от офицерите, Невил Чембърлейн, нарече тази дума своя партньор, който се оказа в трудна ситуация и не знаеше как да излезе от нея. Той трябваше да играе с цветна топка, която беше затворена от други. Тази позиция в билярда и започна да се нарича "снукър".

След това тази игра се премества в Англия, но става популярна едва през 1920 г., когато се появява Джо Дейвис. Той въведе контрол на топка-бияч и отбелязване на точки, което направи играта много по-трудна. В допълнение към вкарването на топките, сега беше необходимо да се следи и топката-бияч.

Снукърът става особено популярен през 60-те години. Цветната телевизия изигра голяма роля в това и двама играчи - Рей Риърдън и Джон Спенсър, които организираха демонстрационни игри, карайки из Англия. След това "снукър" се развива като спорт. Започнаха да се провеждат състезания, бяха създадени скъпи награди за победителите, което привлече ново поколение играчи. През 1980-1981 г. Стив Дейвис става първият британски шампион. Той подобри играта и след известно време спечели световното първенство. Този спортист все още се счита за един от най-силните играчи.

Скоро японци, китайци, американци започнаха да играят снукър. Появиха се нови таланти - Джон Паро, Нийл Фаулдс, Стивън Хендри.

През 1973 г. е създадена Международната организация по билярд и снукър. От 1985 г. тя се превръща в ръководен орган.

Снукър се играе на същата маса като билярд, само с 22 топки - 15 червени, 6 цветни и 1 бяла топка-бияч. На една маса "снукър" може да се играе не само от двама, но и от няколко играча. Принципът на реда на ударите е прост: ако ударът не носи печеливши точки, следващият играч удря.

Маса за снукър:Играта се играе на английски маси с размери 12x6 фута (3569x1778 mm) или 10x5 фута, диаметър на топката - 52,4 mm.

Брой играчи:две.

Комплект топки за снукър: 15 червени топки, 6 цветни топки и бяла топка-бияч.

Цветните топки имат определена точкова стойност:червено - 1, жълто - 2, зелено - 3, кафяво - 4, синьо - 5, розово -6, черно - 7.

Целта на играта:Трябва да спечелите повече точки от опонента си.

Управление на профила:Точки се отбелязват, когато топките се играят правилно, като се получава съответната сума според цвета на топките; добавят се наказателните точки на противника. Играта приключва според правилата на играта, след като всички топки са изиграни. Но ако остане само една черна топка, тогава се играе до първия джоб или първото нарушение.

1. Начален удар

Правото на избор на реда на ударите в първия сет се определя чрез жребий или жребий. Началният удар се прави с ръка от сектора (вижте снимката). Топката-бияч трябва да докосне червената топка, в противен случай се налага наказание. Наказателни точки се присъждат на влизащия играч, който може да излезе от ситуацията или да помоли противника да повтори удара.

2. Неправилно поставени топки

Неправилно вкараните червени топки не се показват. Неправилно вкараните цветни топки са изложени.

3. Показване на топките

Червените топки не са изложени. Цветните топки се поставят върху техните марки. Ако знакът е зает, тогава поставете свободен знак, съответстващ на топката с най-висока стойност. Ако всички маркировки са заети, тогава цветната топка се поставя възможно най-близо до оригиналната маркировка от вратата на багажника. Ако е невъзможно да поставите розова или черна топка на посоченото място, те трябва да бъдат поставени по-близо до точката си, но към средата на масата.

4. Изскачащи предметни топки

Скачащите червени топки не се излагат, но цветните топки се излагат и се налага наказание.

5. Разиграни топки

Топките се считат за поставени (покрити), ако попаднат в джобовете в резултат на правилно попадение. Топката, която се отразява от джоба върху игралната повърхност на масата, остава в играта. Топка-мишена, която попадне в джоба в резултат на умишлено търкаляне през страната на дъската, не се зачита и не се поставя в полето в съответствие с правилата на конкретната игра и няма наказание.

6. Пукната топка-бияч

Когато топката-бияч изскочи, влизащият в играта опонент играе с ръка от сектора. В този случай можете да вкарате всяка от следващите топки.

7. Снукър (маска)

Топка-бияч в позиция за снукър (маскирана) - ако не е възможно да се направи директен удар върху някоя от топките-мишени в ход. Ако е възможно директно попадение на поне една от топките-мишени, тогава няма снукър.

8. Докосване на топки

Две топки се допират плътно една в друга. В този случай ударът се нанася встрани от централната линия, свързваща центровете на двете топки. В противен случай ударът е грешен (тласък).

9. Пропускане на топка

В случай на пропуск на топката, топката-бияч се обявява за дузпа. Играчът, който влиза в играта, може да приеме текущата позиция или да покани нарушителя да играе от първоначалната позиция, т.е. повторен удар.

10. Свободна топка

Ако топката-бияч е в позиция за снукър след нарушението, се обявява „свободна топка“. Ако опонентът заеме тази позиция и стреля, той може да обяви всяка топка включена. Цената на обявената топка е равна на цената на следващата (която трябва да бъде ударена). Наказание се налага, ако топката-бияч пропусне обявената топка или топката-бияч е маскирана от свободна топка след удара, освен ако на масата не останат само розовата и черната топка. Ако безплатна топка се играе в джоб, тогава тя се открива и цената на следващата топка се кредитира на играча. Ако бъде изиграна следващата топка, нейната стойност се отчита на играча. Ако се играят както свободната, така и следващата топка, тогава се отчита само цената на следващата топка. („Снукър различен“. Топката-бияч е в позиция „снукър различен“.)

11. Постановка за устна

Топката-бияч се счита за поставена зад ръба на джоба, ако бордовете не позволяват директен удар с топката-бияч върху която и да е от топките в ход. Ако топката-бияч е поставена зад устната след нарушението, тогава противникът или заема тази позиция и нанася удар, или нанася удар от ръката от сектора.

12.Мис

Ако играч може да удари топка-мишена или част от нея с директен удар чрез способността си, но не уцели, тогава реферът обявява пропуск. След установяване на пропуск, топката-бияч се поставя в предишната си позиция, освен ако тази ситуация не е от полза за играча, който е направил грешката. След възстановяване на предишното положение на топката (или топките) се чуват мненията на играчите, но думата на съдията е решаваща.

13. Висящи топки

  • - ако топката попадне в джоба не поради сблъсък, тогава тя се поставя на първоначалното си място;
  • - ако по време на удара играчът направи грешка, тогава противникът получава точки и всяка топка се връща на първоначалното си място.

14. Грешки

  • - след грешка противникът играе от мястото, където топката-бияч е спряла;
  • - ако са направени няколко грешки по време на удара, тогава противникът получава точки за най-лошата от тях;
  • - след грешка, по искане на противника, играчът трябва да продължи да бие;
  • - в случай на пропуск, играчът трябва да стреля от възстановената позиция.

15. Наказания за нарушения

За следните нарушения се налага глоба в предвидения размер, но не по-малко от 4 точки.

  • 1. В размер на цената на следващата топка, ако:
    • топките не са спрели преди удара;
    • нанасяне на няколко удара върху топката-бияч;
    • имаше отделяне на двата крака от пода;
    • ударът е нанесен на свой ред;
    • непозволен удар с ръка от сектора;
    • пропуск на прицелни топки;
    • топката-бияч падна в джоба;
    • при свободен избор на топката, топката-бияч все още е била в позиция "снукър";
    • топката-бияч е hit-jumped (т.е. топката-бияч прескача всяка топка, преди да удари топката-мишена).
  • 2. В размер на стойността на топката-мишена или повече от стойността, свързана с нарушението, ако:
    • неправилна топка удари джоба;
    • топката-бияч не е ударила топката-мишена;
    • извършено е ударно натискане;
    • играчът е докоснал топките с нещо различно от щека;
    • топката премина зад борда.
  • 3. В размер на стойността на следващата топка или съответните 2 топки(което от двете е по-голямо): когато топката-бияч удари тези две топки едновременно, освен в случай на 2 червени или свободен избор.
  • 4. В размер на седем точки, ако:

      допусната е грешка след изтеглянето на червената топка, но преди цветната топка да бъде подредена;

      която и да е топка се използва за различни цели, освен за игра;

      играе се на червено, когато е следващият цвят;

      всяка топка се използва вместо топката-бияч.

Снукър- повечето трудна играджобен билярд, играта се играе по специфични правила. Целта на играта е да спечелите повече точки от противника, като топките трябва да попаднат в джобовете в определена последователност.

Местоположение на масата за снукър

Местоположения на кълба (щракнете върху изображението за уголемяване)

Снукър се играе на правоъгълна маса с размери 3,57 метра дължина, 1,78 метра ширина, 88 сантиметра височина и височина на страните 4 сантиметра. На масата има 6 джоба - 4 в ъглите на масата и 2 в средата на дългите страни. Размерите на джобовете са строго регламентирани. По повърхността на масата се опъва плат, най-често зелен.

Близката част на масата за игра, от която играчите започват рамката, е разделена на 2 части, на разстояние 29 инча от близката къса дъска има права линия, положена перпендикулярно на двете линии на дългите дъски и успоредна на линията на късата дъска. На тази линия, наречена линия на болта, е сектор D. Това е полукръг, начертан по-близо до късата перла и центриран в средата на линията на болта с радиус от 11 инча.

Подреждане на топката

Топките на масата за снукър са поставени, както е показано. Първо, трябва да инсталирате пирамида, състояща се от 15 червени топки. Когато инсталирате пирамидата, трябва да се съсредоточите върху розовата топка. Пирамидата се настройва спрямо розовата топка, като горната топка на пирамидата трябва да е на възможно най-малко разстояние от розовата топка, като същевременно не трябва да я докосва. След това всички останали топки се поставят на техните марки. Жълтата топка се поставя върху знака в десния ъгъл на сектор D, зелената топка се поставя в левия ъгъл на сектор D, кафявата топка се поставя върху знака в средата, между жълтата и зелената топка. Синята топка се поставя в центъра на масата, розовата топка води пирамидата от червени топки, а черната топка се поставя на знака зад пирамидата от червени топки по-близо до далечната къса дъска. След това можете да започнете играта. Началната топка-бияч се поставя във всяка точка на сектор D.
Снукър се играе с щека, чиято дължина не трябва да е по-къса от 914 милиметра. В допълнение към щеката, играчът има право да използва всички видове помощни инструменти, като: почивка, която ви позволява да играете с топка, която е в трудна позиция, удължители за щека и почивка и друго спомагателно оборудване.
Преди да играете на игрална масаНа играчите се предоставят 22 топки: 15 червени, 6 цветни и 1 бяла топка - топка-бияч.

Цена на снукър топки:

червено - 1 точка,
жълто - 2 точки,
зелено - 3 точки,
кафяво - 4 точки,
синьо - 5 точки,
розово - 6 точки,
черно - 7 точки.

Топките на масата трябва да са разположени в определена позиция, както е показано на снимката. Топките за снукър са с диаметър 52,5 мм. Играта се играе с топка-бияч - бяла топка, тоест щеката на играча може да влезе в контакт само с бяла топка. Преди началото на игровата рамка, противниците трябва да решат кой от тях ще счупи пирамидата, за това най-често използват монета. Играта започва с разбиване на пирамида от червени топки с топка-бияч. Играчите трябва да поставят топките в джобовете в определена последователност, първата топка, която играчът трябва да вкара е червена, след което играчът вкарва някоя от 6-те цветни топки, след което той повтаря тази последователност, докато червените топки са на игралната маса . След вкарване на цветна топка, ако на масата има червени топки, цветната топка се поставя върху своя знак, ако знакът на цветната топка е блокиран от друга топка, тогава цветната топка се връща към свободната марка на топката с най-високата стойност, ако е празна, ако всички марки са заети от цветни топки и маркировката на вкараната цветна топка е покрита, топката се забелязва възможно най-близо до своята марка, без да докосва надлежащата топка по-близо до късата ръба на масата за снукър. След като всички червени топки са вкарани, играчът започва да вкарва цветни топки, започвайки с най-ниската жълта топка - 2 точки и завършвайки с черната топка - 7 точки. Тоест в последния етап на играта играчът трябва да вкарва последователно - жълти, зелени, кафяви, сини, розови и черни топки. Играчът с най-много точки печели рамката.

Поток на мача

Снукър мачът се състои от няколко фрейма. Преди мача се посочва броят на фреймовете, които ще се състоят в мача. Най-малко 2 играча могат да играят на една маса. Има отборни турнири, в които 2 до 4 играчи могат да играят за 1 отбор, като в този случай играчите се редуват да удрят от единия и от другия отбор. След като направят началния удар, играчите се опитват да отбележат възможно най-много точки, за да спечелят фрейма. В този случай цветните топки, вкарани след червената топка, до последната червена на масата, трябва да бъдат върнати обратно на масата. Ако играч направи грешка, той получава фал, точките за фал се добавят към резултата на противника и редът за удар отива при противника, при което противникът може да откаже да удари и да позволи на играча да удари, като по този начин противникът може да прехвърли правото на удар на играча, който е извършил нарушението.

Ситуации на масата

Respot черно

Respot black е дефиницията за победител в фрейм в черна топка. В случай, че всички топки на масата са изиграни и опонентите имат еднакъв брой точки, фреймът се играе с черната топка, която е поставена на своя знак, и бялата топка - топката-бияч, играчът може да място за попадение във всяка част на сектор D. Както и в началния фрейм, противниците се разиграват кой от тях да нанесе първи удар. Победител в фрейма е този, който вкара черната топка или случайно вкара бялата топка, в този случай, когато топката-бияч случайно попадне в джоба, противникът се таксува със 7 наказателни точки и играчът, който вкара бялата топка автоматично губи рамката.

Патова ситуация

Пат ситуация възниква, когато играчите се редуват да удрят червените топки, без да променят позицията на топките на масата. Тази ситуация не допринася за продължаването на фрейма и по взаимно съгласие на играчите резултатите от фрейма се анулират и фреймът започва отново. Най-често тази ситуация се случва в началото на фрейма, когато играчите или нямат никакви точки, или имат определен брой точки. Топката-бияч удря пирамидата от червени топки и играчите, правейки удари, след това навиват топката-бияч, след което хвърлят назад топката-бияч от пирамидата. Ако играчите не са съгласни с мнението на съдията, че фреймът трябва да започне отново, поради проточилата се ситуация на игралната маса, съдията има право да прекрати фрейма, като уведоми играчите предварително, но най-често играчите се съгласяват след няколко удара и предложението на съдията на мача. Също така, патова ситуация може да се случи в средата на фрейма, когато един от опонентите има определено предимство пред опонента, така че играчът, който има предимство по точки, трябва да промени ситуацията на масата, за да избегне решение за повторение на фрейма от съдията.

Максимално прекъсване

Най-големият брой точки, които могат да бъдат отбелязани в една серия, е 147, при условие че играчът играе само черни след вкараната червена топка, получавате 15 червени топки от 1 точка - 15 точки и 15 черни топки от 7 точки - 105 точки и 6 цветни топки по старшинство - 27 точки. Можете да направите серия от 155 точки, което е много рядко. За да направите това, един от опонентите в началото на фрейма трябва да направи грешка, съдията отпуска безплатна топка, така че играчът може да вкара всяка топка на масата, чиято цена ще бъде 1 точка, след което изиграйте черна топка и направете максималната серия от 147 точки. Това води до серия от 155 точки, максималната серия, която може да бъде отбелязана на масата за снукър с помощта на виртуалната червена топка. Джейми Коуп успя да демонстрира такава серия в края на 2000-те.

Точин топка

Точин топка (докосваща топка) - игрова ситуацияна масата, когато топката-бияч е в близък контакт с друга топка. За да се увери в това, реферът затваря с ръка достъпа на светлина до точката на контакт на топките, за да установи дали има контакт между топките, ако има такъв, реферът обявява точката на топката. Ако точин топката е назначена с топката, която ще се играе следващата, играчът има право да спечели обратно без да докосва топката и да отнеме топката-бияч от топката. Ако точин топката е присвоена на следващата топка, но е решила да играе друга топка, тази ситуация е възможна само с червени топки, тогава той нарежда друга топка и реферът внимателно следи дали топката, която е била в контакт с топката-бияч, прави не се движи, в този случай играчът не е наказан. Ако топката, от която се е движела топката-бияч, се премести, реферът назначава удар и наказание от 4 точки, ако ударът е нанесен върху червената топка. Ако играч не е сигурен дали топката е в контакт с топката-бияч, той може да поиска от съдията да провери тази ситуация.

Тактически ход - снукър

Игралният ход на снукъра, от който играта е получила името си, предполага поставяне на топката-бияч в такава позиция, че нейният път към топката, необходим за удара на топката, е напълно или частично блокиран от една топка или група топки. В други видове билярд този тактически ход е известен като маска. Ако желаната топка не е напълно покрита, а частично и ръбът на желаната топка е видим, за да продължи подхода, тогава в този случай не се присвоява снукър. За да излязат от снукъра, играчите използват удар от дъските, тоест те удрят топката-бияч по посока на дъската, топката-бияч, отскачайки от дъските, заобикаляйки от една до няколко, идва до дясната топка, което беше покрито преди. В случай, че топката-мишена и топката-бияч са на 1-ва линия, но топката-мишена е блокирана от други топки, играчите нанасят лупинг удар, удряйки топката-бияч с щека под голям ъгъл, в резултат на при което топката-бияч върви в дъга и удря топката-мишена. Попадението се нарича легално, ако нито една от другите топки по пътя на топката-бияч към топката-мишена не е ударена. Ако играч не успее да излезе от снукъра, към сметката на опонента му се добавят наказателни точки

Снукър дузпи

Минималното наказание в снукъра е 4 точки, а максималното наказание е 7 точки. Ако е извършено нарушение върху червени топки, върху цветни болтове (жълто, зелено, кафяво) или в случай на друго нарушение, противникът на играча, който е извършил нарушението, получава 4 точки. Наказанията за скъпи цветни топки (синьо, розово, черно) се начисляват според номиналната стойност на топката.