Корсари за всеки своите съкровища как да отворят. Corsairs. Всекиму неговите карти. Флаг на кораба

Тази игра се смята за една от най-трудните в поредицата. Дори нивото „Jung“ изисква доста умения от играча и супер чести спасявания. Трудностите започват от първите минути. Често те имат чисто финансов характер. И всичко започва с факта, че главният герой, Шарл де Мор, идва в Мартиника, в град Сен Пиер, за да намери брат си. Има два начина да направите това. Първият метод включва молба за помощ от губернатора. Владетелят на острова ще откаже да разговаря с Дьо Мор и вместо това ще го постави в ареста, където ще трябва да лежи до посещението на генерал-губернатора на френските колонии в Карибския архипелаг Филип дьо Поанси. Обръщаме внимание на факта, че след ареста на де Мора всички пари и ценности ще бъдат конфискувани, следователно, за да не останете разорени, е необходимо всичко да се скрие добре. Например във фурната в селището Le Francois.

Вторият вариант за изпълнение на мисията включва свързване с абат Беноа в църквата, който ще помогне на де Мор да намери спътник, който да го заведе при брат му. С придружител или след арест сам трябва да отидете до подземната база на Малтийския орден. Това е мястото, където ще бъде братът на нашия герой Мишел, който ще разкаже за проблемите си и ще поиска връщането на един милион песо на de Poancy. За да направи това, той първо ще трябва да посети Гваделупа и да намери там човек на име Фрай, който ще заеме пари на нашия герой. Лугерът вече чака де Мора в корабостроителницата, така че всичко, което му остава, е да набере екипаж и да отплава.

Пристигайки на пристанището, де Мор научава, че трябва да плати още 17 000 песо, за да наеме кораба. За да спечелите тези пари, изпълнете няколко мисии, които се появяват. Ако сте избрали първата опция за попълване на „Корсари: всекиму своето“, свържете се с губернатора на Малта. Това ще ви помогне да екипирате героя си за поход. По-долу предоставяме списък с куестове, които ще ви помогнат да съберете пари за кораба.

Мисия „Оскъдни стоки“. Задачата е да занесете бутилка европейско вино на пазача на пристанището. Виното може да бъде закупено от всеки щанд за 700 песо. Можете да го препродадете на пазача за 1000 песо. Можете също така да предадете този небрежен пазач на началника на крепостта, след което мисията автоматично ще се затвори.

Мисия „Откраднатото бижу“. Задачата е да продадете намерените бижута. За да направите това, излезте от града и завийте наляво, намерете трупа и го претърсете. Намерете красиви обеци и ги занесете на собственика на магазина, управителя или лихваря. Всеки от тях ще предложи своя цена.

Мисия "Складов работник". Задачата е да се намери изчезналият служител на собственика на магазина. Трябва да потърсите Gralam Lavoie в Le Francois. След като откаже да се върне в магазина, говорете отново със собственика и получете нова задача - да намерите и наемете работник, който да замести Лавоа. Трябва да го потърсите и в Le Francois. Като помощник може да бъде нает барман, който обещава да извика кандидати за преглед и иска 1000 песо за това. В зависимост от това кой работник намерите, вашата награда може да бъде 3000, 4000 или 5000 песо.

Мисия „Ром за бармана“. Можете да получите тази задача от кръчмаря. Той ще ви помоли да му донесете контрабандно ром от висок клас от Ямайка. Не забравяйте да запишете паролата, която собственикът на таверната ви дава, тъй като тя не се показва в дневника на мисията. За да изпълните тази задача, трябва да намерите багажника "Ghost" в района на плажа Lamentin, да говорите с член на екипажа му, да кажете паролата и да изчакате ромът да бъде натоварен на вашата дълга лодка.

Мисия „Момиче на повикване“. Задачата е да доведете момичето на повикване Lutiss до непознат, когото срещнете на улицата. Наградата за изпълнение на мисията е 6000 песо. За да го завършите, трябва да отидете до публичния дом и да говорите със собственика му. Тя ще ви попита защо имате нужда от Lutiss. В зависимост от вашия отговор, обаждането на момиче ще ви струва 2500 - 3000 песо.

Мисия "Канибали". Тази задача може да бъде взета от началника на пристанищния отдел. За да го завършите, е необходимо да спасите дъщерята на определен Проспер Трубал от индианците, които са я отвлекли. За да завършите тази мисия, ще трябва да последвате Трубал до пещерата и да унищожите всички индианци. Наградата за освобождаването на момичето ще бъде 5000 песо, 15 дублона. Препоръчително е да не продавате дублони, тъй като те могат да ви бъдат полезни в бъдещата игра.

След като съберете 17 000 песо, върнете се в корабостроителницата, за да наемете кораб. След като договорът за наем е уреден, започнете да наемате екип. Най-доброто място за търсене на моряци е в таверната. Тук, с помощта на собственика на таверната, ще намерите един отписан моряк, който предлага да вземе себе си и другарите си на борда (общо 40 души). За да им платите аванс, ще ви трябват 8000 песо (т.е. 200 песо на човек) След като наемете екипаж, трябва да закупите провизии и минимум лекарства за кораба. Сега всичко, което трябва да направите, е да си намерите навигатор. Този път няма какво да търсите в таверната, така че отидете да потърсите правилния човек на пристанището. Най-подходящият вариант би бил някой си Фолке Делук, който е в затвора за длъжници. Можете да го купите от там със собствените си пари (само 10 450 песо) или като се съгласите с лихваря да завърши мисията „Испански инженер“. Основната задача в тази мисия е да освободи пленените испански инженерни пирати. За да направите това, трябва да отидете до залива Le Marin вечерта, като вземете със себе си пистолет от лихваря. Най-добре е да се върнете малко след полунощ, когато няма нито един войник на портата. След като разрешите проблема с лихваря, като използвате тези методи, отидете в затвора на длъжника и освободете навигатора. След което ви очаква поредната неприятна, но лесно разрешима случка с пират и това е – можете да вдигнете платното и да се отправите към Гваделупа.

Начало на играта:

(гледайте от 3-та минута).

Пример за завършване на мисията „Ром за бармана“:

(гледайте от 3-та минута).

Пример за завършване на мисията „Канибали“:

(гледайте от 3-та минута).

Но той съществува! Отворете бързо инвентара си, намерете отварата Kamanche, изберете я и щракнете върху бутона „Вземи“. Вие сте излекувани. Остават още две отвари. Пред вас има огромен рак - победете го. Претърсете трупа и вземете голямата перла (ЗАДЪЛЖИТЕЛНО!). Минете през вратата и ще бъдете пленник. Говорете с Chad Capper и вземете мачетето от него. За да докажете, че не сте от племето Ривадос, трябва да убиете затворения магьосник с това мачете. Слезте надолу по стълбите и говорете с магьосника. Името му е Чимисет. Той казва, че тези пирати специално са ви изпратили да убиете Чимисет, тъй като за убийството на шамани ще падне силно проклятие върху целия клан. Съгласете се да помогнете на Chimiset, попитайте какво предлага. Намерете метален скрап на пода в стаята и отидете до сандъка в ъгъла. Веднага щом се доближите до сандъка заедно с лоста, този сандък ще се отвори. Премахнете всички налични предмети от сандъка. Натиснете бързо клавиша F2, за да имате време да се оборудвате със сабя, пистолет и броня. Убийте пиратите, които тичат, включително Чад. Най-вероятно трима пирати ще паднат, така че ще трябва да се качите, за да вземете четвъртия пират с мускет. Когато убиете всички, Chimiset ще се приближи до вас. Той ще ви каже, че на острова има два клана - нарвали и ривадос. Ривадосите са мирен клан, но нарвалите се бият с тях през цялото време. Акулата, която търсим, Стивън Додсън, сега е ръководител на Острова на справедливостта. Не е нито нарвал, нито ривадос. Но Чад заговори срещу него да убие Шарк. Семейство Нарвали изпитват неприязън към Шарк, защото смятат, че е замесен в смъртта на Алън. Всъщност Чад го уби и Чимисет е свидетел на това. Ето защо Чад не можеше да пусне Чимисет и не посмя да убие шамана заради проклятието, което го заплашваше.



Нека поговорим с Chimiset, претърсете трупа на Chad отдолу, намерете сандъка горе и го отключете с ключовете от трупа. Вземете различни неща, включително записи за убийството на Алън. Излезте от кабината на палубата. Така че можете или да скочите от двора във водата (откъм левия борд), или да прекосите дървените греди до галеона Esmeralda. На Есмералда вътре има търговец и можете също да преминете през горната палуба до командира, който с помощта на парола му позволява да влезе в територията на нарвала. Отидете до тази горна палуба, но завийте наляво към Galleon Gloria. Тук има църква (долу, в трюма, трябва да влезете през вратите вдясно). През вратите отляво можете да влезете в изоставените каюти. Следвайте натам, направете няколко крачки напред и от дясната ви страна ще има врата към улиците на града. Отиди там, обърни се и тичай към носа на кораба. Отляво ще има дъска, водеща до съседния кораб. Отидете там, слезте на палубата, като скочите от носа и по моста от дясната страна (в средата на палубата) отидете до военния кораб San Augustine. Вляво ще има врата - отидете до нея, пиратът ще каже, че адмиралът ви чака. Влезте вътре и говорете със Стивън Додсън, Акулата. Така че той с удоволствие би плавал с вас, ако имате кораб. Но кораб няма. Трябва да намерите статуята на Кукулкан и да я използвате, за да се върнете. След това отплавайте тук с кораб и вземете акулата. Но за да намерите този остров на кораб, имате нужда от навигационно ръководство, което Акулата ще ви даде, след като идентифицирате сътрудниците на Чад, убиете ги или ги заведете до самата Акула.

Започваме разследването, но първо задайте всички въпроси на Акулата. Поискайте обратно конфискуваните вещи. Качете се горе и извадете нещата от сандъка. Излезте навън и пресечете моста обратно до съседния кораб. Отидете до кораба, който стои успоредно на него. На него има и индиец. Тъмнокож мъж стои на носа на кораба - това е един от клана Ривадос. Приближете се до него, той ще каже, че е бил предупреден, че можете да бъдете допуснати до корабите на техния клан. Преминете по дървения мост до човека до кораба Rivados. Върви наляво. Вие сте на върха на Fury. Върви направо, влез през вратата и излез през другата врата на улицата. Намира се в другия край на трюма, на същото ниво. Отидете до кораба. Вратата, пазена от полугол индианец, води до Еди и Чимисет. Chimiset ще ви каже, че статуята е била на кораба San Jeronimo, но е потънала. Както казва Чими, това не е далеч от кораба с нарвали, наречен Феникс. Корабът San Jeronimo лежи дълбоко на дъното и огромни раци ви пречат да плувате до него. Попитайте за предстоящия опит за убийство на адмирала. Chimiset ще ви каже, че акулата не напуска своя кораб. Единственото нещо е, че вечер обича да се разхожда по палубата. Палубата се вижда ясно от носа на кораба Santa Florentina и от кораба Rivados, Furia, ако се изкачите на оцелялата горна палуба на мачтата. Но за да ударите, ви трябва високоточно оръжие с голям обсег. Първо трябва да потърсите човек, който има такова оръжие. Ще научите и за Бялото момче - той често се разхожда из града, посещава механа, магазин или просто на улицата. Лесно можете да го познаете по бялата му коса.

Попитайте Еди дали познава Нейтън Хоук. Той ще каже, че не знае такова нещо и ако съществува, то е в нарвалите. Върнете се до близкия кораб, Pinnace Furia. Въведете го. И така, вратата отпред води към горната палуба на перлата, откъдето сте дошли тук. В средата на този слой има друга врата, водеща към улицата. Излезте през него и ще се озовете на кърмата на върха. Тук има стълба, водеща до платформата на Марс, за която говори Чимисет. Това е само за информация, за да знаете това място. От Фурия се върнете на кораба преди територията на Ривадос. Отидете до далечната част на кораба, отдясно ще има стълба, с която можете да се придвижите до съседния кораб. Направи го. Това е галеонът на Ева. Отидете наляво, през арката, ще има мост на носа на кораба. Следвайте го до друг кораб. В края на кораба има човек, който използва парола, за да пусне нарвали в корабите. На същия кораб има склад в трюма. За да стигнете до там, застанете на главната палуба, потърсете знака STORE и преминете през вратата до него.

Слезте долу - вие сте в магазина. Същото Бяло момче ще бъде тук. Първо говорете с продавача, попитайте за далекобойни оръжия. Той ще каже, че вие ​​сте третият човек, който го пита за последните две седмици. Той ще съобщи, че ловецът Адолф Барбие е дошъл при него и се е опитал да пусне за продажба ловна пушка с мерник. Това е, което търсите! Барбие поиска огромна сума пари, така че продавачът отказа. Сега монтажът е при самия Барбие. Най-често Барбие може да бъде видяна в таверната на Санчо, защото... ловецът обича да изпие чаша ром вечер. Разберете, че двамата души, които поискаха оръжията, се казваха Мери Каспер и Марчело, по прякор Циклоп. Джузепе Фацио също се интересуваше от Адолф. Говорете с Бялото момче. Той ще поиска някакво бяло мънисто. Попитайте търговеца за какво говори това момче. Търговецът ще каже, че той нарича големите перли бяло мънисто. Трябваше да го намерите върху трупа на голям рак. Дайте на Оля съществуващата перла и разберете много интересни новини. Спомнете си как да почукате на вратата на трюма, където е Нейтън. И така, първо, Нейтън е жив, но болен. Оле го спаси. Сега Нейтън е на кораба на Фернандо, който е далеч от града. Можете да стигнете до там само по вода. Второ, статуята на Кукулкан не е толкова дълбока. Известен Хенрик, който живее в лагера на нарвалите, знае как да ходи по дъното. Той е добър човек, приятелят на Оле. Така той може да ви научи как да ходите по дъното.

И така, от думите на Акулата научихте, че определен Джузепе Фацио, който между другото се интересуваше от оръжия с голям обсег, е дипломат на острова и може да знае паролите за достъп до два вражески клана. Каютата му се намира на фрегатата Каролина. Отиди там. Ето как можете да стигнете до там. Върнете се до кораба на акулата, пресечете дървения мост, като се отдалечите от този кораб. Отляво ще има дъска, водеща до друг кораб без страни. Това е фрегатата Каролина. Влез вътре и говори с Giuseppe. Поискайте паролата за клана нарвали. Трябва да платите 50 дублона. Нямах тази сума.

Върнете се на палубата Carolina, скочете отстрани, като използвате стъпалата отляво. Плувайте надясно, покрай корабите с нарвали и ще видите кораба на Fernando да се отдалечава. Преплувайте го откъм кърмата (лявата страна) и се качете върху него. Почукай на вратата, както каза Оле. В моя случай почукването беше така: чук-чук-пауза-чук-чук. Говорете с Nathan, той ще предложи да разкажете историята на оригиналната част от играта (дори ще има видеоклипове). Съветвам ви да я гледате или ако не сте я играли, по-добре играйте тази невероятна игра! Да продължим. По някаква причина, въпреки факта, че имаме още две отвари Kamancha в нашия инвентар, вашият герой няма да ги даде на Nathan, а ще му каже да го изчака да се върне на кораба. След което ще вземете Хоук и Акула от това проклето място. Плувайте обратно, качете се на кораба на акулата от лявата страна на моста, защото... там има дъска за стигане до кораба.

Следвайте към таверната. За да направите това, отидете до брига Санта Флорентина (от този бриг стигате до корабите на Ривадос), погледнете право към тъмнокожия пазач, който позволява на хората на корабите на Ривадос само с парола, завийте наляво и вижте прехода към други кораби. Отиди до следващия кораб. Този кораб се нарича Fleron caravel. Тук се намира и механата. Завийте наляво, изкачете се по стълбите и ще видите табела за таверна. Влезте вътре и попитайте кръчмаря за Barbier. Научете също за Мери и Циклоп. Мери е съпругата на покойния Алън. На фона на слуховете, че адмиралът го е убил, тя има страхотна причина да отмъсти на Акулата. Циклоп е бивш воин, който мрази пиратите. Колкото до Барбие, той не е ходил в таверната последните дни. Последният път, когато седна с Джузепе Фацио, те напуснаха таверната приятелски, нямаше кавги.

Отидете до Carolina и говорете с Fazio в кабината му. Той ще каже, че Барбие му е върнал дълга и е взел фитинга, който е обезпечение. Барбие също си купи хижа на Санта Флорентина. Фацио подчерта, че Барбие винаги се скита из града и е вкъщи само вечер. Помните ли, че едно от добрите места за стрелба е носът на Санта Флорентина? Може би на Адолф е било наредено да убие адмирала. Трябва да дойдеш при Адолф вечерта. Тъй като не можете да превъртите времето назад с Enter, отидете до таверната и поискайте вино, за да мине времето. Времето ще се превърти напред с 4 часа. Отидете до брига Santa Florentina, влезте през една от двете врати, които се намират в същата част на кораба. Говорете с Adolf, ще трябва да го убиете. Направи го. Претърсете тялото и намерете писмо. От писмото става ясно, че Адолф не е действал сам. Но не е факт, че той е убиец. Единствената възможност е да скриете трупа, да останете в каютата на Адолф и да видите кой идва тук през нощта. Отидете в таверната, спете до свечеряване, върнете се в каютата на Санта Флорентина и изчакайте до полунощ. Можете например да направите няколко хартиени касети. Правят се 8 кръга за около половин час. Това съм аз, за ​​протокола. Циклопът Марчело и Мери ще дойдат тук. Ще трябва да убиете и двамата след разговора. След това претърсете трупа на Мери и намерете писмо от Чад. Отидете в таверната, прекарайте нощта до сутринта и се върнете при Shark. Разкажи ни за случилото се. Той ще ви даде 500 дублона, както и местоположението на острова, за да го намерите на кораба.

Допълнение! Изглежда карта на острова вече не е необходима. НО! Спомнете си, картографът Хосе Диос ви помоли да получите някои доказателства за него и той щедро ще ви благодари за това. Купете карта от First Mate Shark, на най-високото ниво, Dios ще бъде възхитен! Същата карта може да бъде продадена за 17 000 песо на търговец на остров (а обменът на 100 дублона е 10 000 песо).

Отидете при Giuseppe Fazio на Каролина и купете паролата за корабите с нарвали за 50 дублона. Моят беше „алакантара“. Няма нужда да го записвате - ще бъде в дневника. Не забравяйте, за всеки случай, че паролите се сменят на определени дати всеки месец, седмично - на седмо, четиринадесето, двадесет и първо и двадесет и осмо число. Отидете до кораба с магазина и го използвайте, за да стигнете до кораба с нарвали. Напишете паролата ръчно и натиснете Enter. Ще бъдеш на затвора Сан Габриел. Това е мястото, където се намира Хенрик. Влезте в далечната врата, в средата на кабината намерете друга врата, обозначена като градски улици. Но ще се окажете на върха на носа на кораба. Намерете вратата към кабината тук и влезте. Ще бъдеш отведен при Хенрик. Говорете с него, за да поправите водолазния костюм, трябва да намерите 10 парчета метал.

Трябва да търсите платина в сандъците на корабите на клана Ривадос. Но всички сандъци са заключени. Бялото момче отново ще ви помогне да ги отключите. Той има ключовете и ще ги даде на Оля срещу 5 големи перли. Има и проблем с перлите...Но той се оправя! Има индианец, който се разхожда на кораби - можете да купите перли от него. Индианецът може да бъде както на повърхността, така и вътре в корабите, например в таверна. След като намерите индианец, първо попитайте как е стигнал до острова и какво прави. САМО след това в диалоговото меню ще се появи селекция от индийски стоки. Трябва да се отбележи, че тези стоки може да не са налични веднага. Тези. той може да продаде само 3 големи перли. Ще трябва да изчакате 4 дни (само прекарайте нощта в механа), за да се актуализира продуктът. След като купите 5 перли, отидете при Оля и ги разменете през диалоговото меню за набор от главни ключове. Оле трябва да изчака в магазина. Ако Оле не е там, отидете в таверната и поръчайте бутилка вино. Изчакайте главният герой да се напие и да мине времето, след което се върнете в магазина. Оле със сигурност ще бъде там. Ако дадете на Оля още 5 перли, той ще ви даде необичаен ключ. Отидете в Tartarus, където сте спасили Chimiset. Влезте вътре и слезте до камерите. Вляво от килията на Чимисета има малка врата. Приближи се и ще се отвори. Влезте вътре и ще видите скелет, прикован към стената, както и сандък. В сандъка има много интересни неща, включително още един стар ключ.

И така, имате главните ключове. Разходете се през корабите на Rivados и Admiral и намерете необходимия брой платинени парчета в сандъците. Имате нужда от поне 11 от тях! Освен това някои от тези парчета могат да бъдат намерени в пукнатината на кораба на Фернандо, където седи Нейтън Хоук. За да направите това, трябва да плавате около кораба от другата страна. Тук ще намерите 3 платинени части. Продължете да търсите... Не го намерихте? Отидете до кораба rivados наречен Velasco. До него се стига с кораб с таверна. Застанете на горната палуба. Тук има две врати. Един от тях е вляво от дъската, която ви доведе тук. Влезте точно там. Гърдите веднага привличат вниманието ви. Но в този сандък, освен полезна плячка, няма платина. Искате ли вече да напуснете кабината? Не бързай! Заобиколете дървените квадратни кутии отляво и ще намерите втори сандък. Това е мястото, където са скрити пет платинени парчета. И накрая, последните три платинени парчета могат да бъдат намерени на кораба на Акулата. Отидете там, влезте през вратата и на нивото, където седи акулата, точно в противоположната му част в ъгъла, намерете сандък. Това е мястото, където са скрити последните три платинени парчета. Последвайте Henrik и му дайте всички блокове. Трябва да се върнете след 5 дни.

Направи го. Върнете се след 5 дни (прекарайте нощта в таверна) при Хенрик, като първо, ако е необходимо, научите новата парола за нарвал от Фазио. Говорете с Хенрик, той нямаше достатъчно платина за плочите и се нуждае от още 4 броя. Отидете до кораба Tartarus, където спасихте Chimiset. Има малка врата до клетката, където беше Чимисет. Приближи се и ще се отвори. Влезте вътре и ще видите скелет, окачен на стената, а до него има сандък. Отворете сандъка с ключа на Ole и първо извадете пет (или четири) парчета платина. След това можете да вземете 1000 дублона и други ценности. Върнете се при Хенрик и му дайте четири платини. Механикът ще ви помоли да се върнете вдругиден, в 10 сутринта. Направете точно това, като пренощувате два дни в таверна. Говорете с механика, той ще ви даде инструкции. Първо, подаването на въздух е достатъчно за 400 секунди. Второ, не е възможно да се прави повече от едно гмуркане на ден. Трето, след гмуркането ще трябва да върнете костюма на механика, за да го зареди с кислород.

Отворете картата си и се насочете към остров Мартиника. Просто слезте в залива Le Francois. Озовавайки се в град, пренаселен от пирати, намерете барона и говорете. Сега в пасажа на Corsairs: Всеки ще получи своя задача, състояща се в получаване на коприна, която е била изхвърлена от един от неговите помощници, когато е напуснал опонентите си. Ако имате активен хронометър, настройте го на координатите, посочени в дневника, за да стигнете до желаното място. И ако няма такъв, тогава се насочете към Синт Мартен.

Хвърлете котва и плувайте до близката лодка. След като стигнете до него на лодката, говорете с капитана. Убедете го да се откаже от открадната коприна и да се върне при Барбазон, който го чака в Мартиника. Кажете му, че са останали девет бали коприна. След това ще получите следващата задача.

Сега трябва да намерите асистента на непознат човек, който се нуждае от вашата помощ. Името на този слуга е камериер. Той контролира кораба "Marlin", който се намира близо до Capesterville. За да стигнете до него, трябва да кажете паролата „ловът започна“. Сега в упътването на играта Corsairs: To Every His Own трябва да отидете там и да отидете в таверната. Приближете се до собственика и говорете с нейния собственик. Съобщете, че търсите капитана на Марлин. Ще чуете обаче друго име – Дейвид Факман. Явно това му е прякорът. Затова се насочете към къщата, разположена до корабостроителницата.

Говорете със собственика му, след това го застреляйте и вземете съобщението. След като го прочетете, ще разберете, че Knave е бил наемник на Jackman. Те подготвиха капан за Тиракс. Така че сега трябва да превземете кораба му и да се престорите на Джак.

Излезте до кея и плувайте до Marlin. След като се качите на кораба, сменете го и се отправете към остров Търкс. След като кацнете на брега, отидете до кораба „Разлучница“. Огледайте го и отплавайте до Южния залив, за да кацнете близо до него. Бъдете внимателни, защото пиратите ще атакуват. Преборете се с атаката им и се изкачете на палубата на кораба, за да говорите с капитана му.

След известно време Хелън ще се приближи до вас и ще ви предложи да вземете няколко варела с барут от „Разлучницата“ и след това да се приближите възможно най-близо до вражеските кораби, които са в противоположната част на острова, и да ги изхвърлите. След това се отдалечете на максимално разстояние и взривете барута. Но още не са те изложили, така че се съгласи.

Продължете да преминавате играта Corsairs: Всекиму своето и намерете вражески кораби. След това ги вземете и отидете до капитанската каюта. В него ще намерите сандък, отворете го и го разгледайте. След това можете да изпратите фрегатата на дъното. След като закърпите дупките, тръгнете към Isla Tesoro. Слезте и се приближете до Джакман, командира на Центурион.

Започнете да обстрелвате с сачми и се качете на кораба. Когато срещнете врага си лице в лице, изтичайте до далечния ъгъл на кабината му. Струва си да се отбележи, че след като победите Джакман, ще имате малък разговор с него. След това нивото на здравето му ще бъде възстановено и трябва да го довършите отново. Другарят му Карпачо също ще му помогне. Опитайте се да ги неутрализирате един по един. Ако искате Дани да ви помогне в битката, тогава му кажете, че в кабината има два сандъка. Отворете ги и вземете трактата, от който се нуждае пастирът" и втората част от картата на Шарп.

Сега в пасажа на Corsairs: Всекиму своето, отворете картата и отплавайте към остров Мартиника. Отидете до леговището на корсара. Бъдете внимателни, защото ще има няколко мускетари след вас. След като видите Barbazona, говорете с него, той ще даде съгласието си. Отправете се към Испаньола, за да намерите там Маркъс Тиракс и да получите съгласието му. След това отплавайте до Куба и намерете черния пастор. Той също ще се съгласи, така че не се колебайте да се върнете при Jan Svenson, който е в Blueveld, и да поговорите.

Сега събитията могат да се развият по два начина:

Най-лошият вариант

Ако не сте имали време да завършите мисията Pirate Sana в играта Corsairs: To Every His Own, тогава улавянето на Tortuga ще трябва да се извърши от сушата. Насочете се натам. Заслужава да се отбележи, че екипите на двата кораба ще включват около 500 души. След като кацнете на брега на плажа Fish Eye, отидете в града. Справете се с пазачите и елиминирайте военните, контролиращи градските улици. След това можете да отидете в резиденцията на Chevalier Levassier и да поговорите с него. След това го елиминирайте и се върнете на кораба. Отворете картата си и се насочете към St. Christopher. Просто първо сменете флага на френски. След като сте в резиденцията на Poincy, говорете с него. Тогава на ваше разположение ще се появи фрегата и екипаж. Не отказвайте този подарък, благодарете му и си тръгнете.

Най-добрият вариант

Ако вече сте успели да доставите Акулата и да получите гласовете на всички барони, тогава Иън със сигурност ще ви благодари. Той ще говори и за операцията, която планира да проведе в една от мините. Но не е нужно да участвате в това. Ако не искате, просто се върнете при Иън след 10 дни.

Ако сте съгласни да се подложите на тази операция в играта Corsairs: To Every His Own, тогава се върнете при Ian след 3 дни. Той ще се намира на остров Москитос. След като поговорите с него, продължете напред. Скоро ще говори за планираната операция. Ако тръгнете надясно, ще намерите авариен изход близо до кладенеца. Отидете там и кажете на бандитите, че Джакман ви е изпратил. След това говорете отново с Ian и се преместете наляво. След като преминете през планината, ще се доближите до входа на мината. Използвайте паролата си, за да стигнете до там.

Бъдете внимателни, защото сега ще бъдете нападнати, убийте всички и продължете напред. Съветвам те постоянно да говориш с Иън, за да не го изпускаш от поглед. Отблъсквайте атаките на всички врагове. След края на следващата битка се срещнете с стрелеца и се придвижете по-дълбоко в мината. Там също има опоненти, от които трябва да се отървете. След като убиете всички, ще започне да свири напълно различна музика. Говорете отново с Иън и напуснете това място.

Отидете до масата и вземете от нея документи, удостоверяващи собствеността върху мината. Можеш да излезеш навън и да поговориш отново с стрелеца. Качете се на кораба си и се насочете към Blueveld. Там ще трябва да изчакате около 5 дни, преди да отидете отново в Ян.

Завещанието на Шарп

Говорете с него, за да получите задача, която е да намерите определен Albert Locksley. Може да се намери в Порт Роял. Между другото, този човек е един от най-добрите адвокати на Карибите. Междувременно Иън ще събере Съвета. Така че продължете преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, отворете картата и се насочете към Ямайка. След като слезете в Порт Роял, отидете наляво от кея, за да стигнете до офиса на Албърт Локсли. Говорете с адвокат и разберете сумата на аванса, който се състои от 450 дублона. Освен това ще трябва да се върнете при него след седем дни.

Върнете се на кораба и се насочете към Swenson, разположен в Blueveld. Говорете с него и поискайте дублони. Той обаче ще каже, че просто ги няма. Той също така ще ви каже, че се занимава с търговия на странен вид дървета. Но преди няколко дни партидата беше открадната от склада. Той смята, че това е дело на Молиган, командирът на Oyster. Сега ще трябва да изпреварите кораба и да се качите на него, за да разберете къде е дървото. И след това го доставете на Иън. Също така е необходимо да разберете на кого Molligan ще продаде стоките си, за да печелят пари.

Сега, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, трябва бързо да тръгнете по пътя, след като отворите картата и намерите „Oyster“ на нея, маркиран в лилаво. Когато я настигнете, изпратете лодка да говори с Molligan. След това се върнете на кораба си и започнете да атакувате врага. Направете всичко възможно да се качите на него. След победата. Отидете в кабината на капитана и намерете съобщение, изпратено от тайния купувач.

Можеш да се насочиш към него или към Иън. Ако решите да се върнете при Иън, ще бъдете възнаградени с 1500 дублона за адвоката и 750 в знак на благодарност за извършената операция. След това се насочете към Порт Роял и отидете при адвоката. Платете му и разберете, че сега трябва да намерите документи, потвърждаващи вашето фамилно име.

Сенки от миналото

Задайте курс към Антигуа и се преместете в таверната. Попитайте собственика му за Реймънд Бейкър.Оказва се, че той е плавал на кораба "Плешивата Маги". Но корабът вече се беше върнал, но без Бейкър. Опитайте се да разберете от капитана за местонахождението на Бейкър. Продължете през Corsairs: To Every His Own и се насочете към вашия кораб, за да се доближите до Bald Maggie. След като говорите с капитана, ще разберете, че той е бил преследван от корсари. Но след като лекарят му признал, се оказало, че пиратите го преследват. На кораба имаше бунт и капитанът беше принуден да приземи доктора насред океана.

Той ще се съгласи да ви даде координатите на това място. Побързайте и отидете там. Веднага щом се озовете в открито море, веднага ще намерите дълга лодка. Когато го приближите, самият капитан Бейкър ще бъде ваш гост.

Отидете до кабината и говорете с него. Оказва се, че Бъчър е все още жив. Ще научите и за Джесика, за която никога не сте чували. Лекарят ще ви даде и зъб, принадлежал на адмирал Шарк. Задайте курс към Isla Tesoro и се качете на рейда на пристанището Sharptown. Отидете до резиденцията и говорете с Shark там. Той ще ви разкаже за Leadbitter, Butcher, Jessica and the Mask. След като разберете връзката между тях, вземете една от страниците от дневника, намерени сред документите на Blaze, бившия глава на острова. Там се крие ценната свобода, която сте търсили.

Сега, в описанието на играта Corsairs: To Every His Own, трябва да отидете до тези координати. След като кацнете близо до Skeleton Reef, пресечете моста. Придвижете се по-нататък, докато се озовете близо до гроба. Отворете дневника си, за да видите нов запис в него. Изчакайте да падне нощта, за да хванете Джесика близо до мястото на погребението. Приближете се до нея и поговорете. Тогава трябва да се биете с нея. Тя обаче скоро ще избяга и ще се появи над къщата. Тичай при него. Просто внимавайте, защото Джесика скоро ще отнеме способността ви да бягате и тогава ще дойде вълна от скелети.

Опитайте се да махнете първата вълна от пътя си и стигнете до зомбитата. След като я победите за втори път, тя ще се ядоса и ще отнеме изравняването на оръжията ви с 30-40 позиции. Скелетите ще се появят отново, ще ги унищожат и ще избягат през моста. Заслужава да се отбележи, че тук водата ще ви събори от краката. За да завършите успешно този тест в играта Corsairs: Every one their own, трябва да възстановите нивото на здравето си всеки път, когато бъдете атакувани от вода. Съберете се и се приближете до Джесика. Този път тя ще вземе енергията ви. Направете всичко възможно да я победите.

Корабен дневник

В тази форма играчът може да се запознае с корабния дневник, който се води от героя и се попълва автоматично от системата.

Дневникът на събитията

Дневникът е списък с текущите задачи на героя. Всеки елемент от списъка се отваря чрез двойно щракване или Enter в регистъра на събитията. Всеки запис е маркиран с часа, когато е записан в дневника. Дневникът върви отдолу нагоре, т.е. първите записи са отдолу, най-новите са отгоре.

Архив на събитията

Този раздел съдържа списък с куестове, изпълнени от героя.

Касова книга

Счетоводството на нашия герой се съхранява в този раздел. Всички депозити и заеми от лихвари се записват за удобство при изчисляване на срокове и лихви.


Статистика

Всяко действие на героя се показва във формата за статистика. Има запис на убитите жители по тип, запис на залавянето и потапянето на кораби, разграбването на градове и т.н.


Отношения на нациите

Матрица на отношенията на нациите

Има три вида отношения между властите:

Приятелски

Неутрален

Враждебен

Отляво и отгоре са знамената на нациите; тяхното пресичане показва връзката между тях.

Героят принадлежи към основната си нация - това е нацията от началото на играта или текущия патент на марката, ако има такъв. Прилагаме колоната на неговата основна нация към героя, като вземаме предвид наградата за главата му.

Награда или похвала за заслуги

Отношението на властта, нейните граждани и войници към героя може да бъде различно. Добрите дела за доброто на страната повишават репутацията на нацията, докато лошите дела могат да доведат до награда за главата на героя. И това е вечно преследване по суша и море, тъй като винаги ще има ловци на буйни глави. Можете не само да получите награда за главата си, но и да я намалите чрез вашите дела или директен подкуп, като по този начин върнете приятелското разположение на държавата.


Флаг на кораба

Нацията на героя е нацията, избрана в началото на играта, или нацията, на която героят служи в момента (чийто патент е в джоба на героя). Тя може да се види във формуляра "F2/Character". Във формуляра "F2/Nations" се вижда текущият флаг на кораба на героя, който може да бъде сменен само в морето, за да се скрие истинската му същност. Но врагът на една сила може да бъде разпознат както по корабите в морето, така и по стражите в пристанището. Потайността на героя влияе върху успеха на измамата. Ако героят има награда за главата си от основната си нация, тогава той се смята за враг дори за нея.

Признаването на врага взема предвид отношенията на самите страни и наградите за главите им от тяхно име.

Бързият преход в градовете на враждебна нация не работи за героя.

Търговия

Списъкът със стоки за търговия е доста голям. Това дава на героя по-голяма търговска свобода.

Някои неща на островите и континента са стоки за износ и цените им са ниски, докато други са стоки за внос, а търсенето е голямо и цената е висока. А някои неща са напълно забранени за официална продажба и се контролират лично от губернатора.

Можете да правите пари от ценовите разлики, като купувате ниски и продавате високи. По-изгодно е да продаваш на по-висока цена, но този хлъзгав път е през контрабандата. И сделките стават напълно изгодни само когато стоките изобщо не се купуват, а се вземат „безвъзмездно“, „безвъзмездно“ от търговци по море, използвайки метода на директен грабеж и пиратство.


Продукти и цени

Формулярът F2/Търговия показва ценови листи, събрани от героя, докато посещава магазини или получени от търговци в морето. Това е състоянието на запасите на магазина към определена дата. Списъкът се поддържа по градове в таблица: количество стоки, продажна цена, изкупна цена, вид (внос, износ или контрабанда). С течение на времето информацията остарява, тъй като търговският оборот в играта живее свой собствен живот. Но основните изводи за успешна търговия могат да бъдат направени.

В началото на играта списъкът е празен, докато получавате информация (посещавате магазини), той ще се попълва.

Съвет: Не пропускайте възможността да разберете цените на стоките от търговци на морето или в таверна чрез слухове.

Ценообразуването в магазините работи върху търсенето и предлагането: ако количеството на изнасяните стоки е постоянно малко (всичко се купува в големи количества), тогава цените за него ще се повишат. Обратно, вносен продукт, който постоянно се продава и създава „опаковка” в магазина, води до спад на цените. С течение на времето ситуацията се връща в първоначалното си състояние.

Важно: Ограбването на град води до рязко намаляване на инвентара в магазина, което означава постепенно увеличение на цените.


Продажба на контрабанда

Редица стоки в градовете са забранени за свободно обращение, това се дължи на настоящата политическа ситуация и увеличените данъци. Такива стоки не могат официално да се продават в магазин. Можете да го купите, но цената ще бъде прекомерна.

Затова жадните за бърза печалба търговци не избягват контрабандните сделки. Там цените са изгодни, но патрулката може да дойде. Трябва да договорите сделка с контрабандиста в таверната и след това да разтоварите цялата пратка в безлюден залив.

Патрулът може да пристигне или на брега, или да чака в морето на изхода от залива.

Оборудване и предмети

В този интерфейс играчът може да види предметите, носени от героя и неговите пътници, да избере нова сабя или да постави кираса на героя, да изучава карта на съкровища или диаграма на острова.

Предметите, намерени в сандъците на кабината на кораба на героя, могат да се видят само в самата кабина чрез интерфейса за търсене на сандъци. Формата “F2/Items” показва нещата, които героят носи постоянно със себе си.

Оборудване за герои

Героят може да носи четири предмета: сабя, пистолет, далекоглед и кираса. За да оборудвате предмет, трябва да го изберете в списъка и да щракнете върху бутона „Вземи“. Служителите избират оборудването си автоматично, когато обменят артикули или купуват в магазина.


Предмети с ефект на умение, например +10 авторитет, работят, ако са в джоба на герой или офицер. Изключение правят дрехите, които трябва да бъдат оборудвани като кираса, тогава ефектът в умението от тях ще работи. Има и уникален сглобяем артефакт „три черепа“, ефектът ще се появи само когато и трите черепа са събрани заедно, тоест и трите са в обекти едновременно.

Вижте карти

За да видите схематична карта, трябва да я изберете в списъка и да натиснете бутона „Вземи“. Ще се отвори допълнителен прозорец с карта. Картите се продават при търговци на артикули в града.

Карти на съкровища

Картите на съкровищата се разглеждат по същия начин като обикновените карти, но вместо диаграма ще има описание, съставено от героя от картата, което показва точно къде са скрити съкровищата. Картата на съкровището може да бъде закупена в таверната, ако има продавач там. Картата също може да е фалшива. Освен това съкровището може да се превърне в боклук с течение на времето.

Картите на съкровищата могат да се състоят от няколко части. За да получите информация къде точно да търсите, трябва да имате две части от картата. Частите от картата могат да бъдат намерени в сандъците със съкровища. Картата автоматично ще бъде слепена от части, ако натиснете бутона „Вземи“ върху която и да е част от картата.

Ако съкровището е в подземие, отварянето на сандъка може да доведе до появата на скелети на пирати, които са били убити от злодея, който е скрил съкровището си.

Къде можете да намерите големи кораби?

В играта „Corsairs: To Every His Own“ разработчиците са намалили вероятността да срещнете огромни кораби от първи ранг. Ако искате да ги намерите, ще трябва да използвате тематични форуми.

След какво ще започне обратното броене за мисията „Пиратска сага“?

След като в дневника се появи запис, че Хелън е постъпила на ваша служба като офицер.

Как да се уверите, че Хелън ще остане в отбора завинаги?

За да се случи това, трябва да изпълните пророчеството, за което циганинът говори. И за това ще трябва:

  • Не вземайте сто дублона от Гладис Макартър като награда.
  • Дайте намерения сандък на палач на същата Гладис.
  • Не вземай пистолета, който ти дава Гладис.
  • Обръщайте се към Хелън с фамилното име на майка му – Шарп.

Как да дадете на Мери Каспер острие нарвал?

За да направите това, трябва да се уверите, че са изпълнени две условия:

  1. Когато срещнете Shark Dodson, попитайте за неговата клиника, Narwhal. След това говорете с майстора на оръжията, Юрген, за да изработите подходящото острие.
  2. Вземете три парчета метеоритна руда и ги занесете на Юрген. Можете да донесете тези части със себе си, като закупите от някой продавач или като намерите заровено съкровище вътре. Можете също да намерите метеорит в долната част на операционната система.

Къде да наемете складова площ?

За да наемете склад, отидете до Isla Tesoro в Sharptown. Освен това можете да посетите столиците на всеки щат. Що се отнася до Isla Tesoro, складът тук се управлява от търговец в магазина. Разговаряйте с него и ще видите диалогова фраза, съответстваща на договора за наем.

За да наемете складово пространство в други градове, трябва да погледнете в техните корабостроителници и да отидете в задната стая, за да говорите с шефа. Ако сте се свързали с него за първи път, ще трябва да започнете диалога отново, след което ще се появи желаната фраза.

Защо в съкровището няма полезни неща?

Ако сте закупили карта в таверна, имайте предвид, че можете да получите само съкровище от първо ниво, което включва обикновени оръжия и амулети, както и всякакви бижута. Освен това в такова съкровище може да се намери половината от карта. Ако намерите другата половина, можете да създадете карта от второ ниво и да получите съответното съкровище. В такова съкровище често можете да намерите уникални оръжия, които не са свързани с куестове. И като цяло се натъквате на много по-скъпа и ценна плячка, но все още има шанс вътре да има боклук.

Къде можете да намерите оръжия, по-големи от 32 калибър?

За да намерите такива оръжия, трябва да плените вражески кораби, които ги притежават, след това да ги премахнете и да ги прехвърлите на вашия собствен кораб.

Възможно ли е да се влезе в служба на определена нация?

В тази модификация това е невъзможно. Всички линии на мисии за нации са премахнати от играта, но можете да се присъедините към службата на Франция, което се случва в сюжетната линия. В този случай ще ви бъде даден офицер, цял кораб и оборудване. Ако се съгласите, ще трябва да се откажете от 10% от плячката и също така да избягвате да стреляте по приятелски кораби. Освен това не можете да получавате нови куестове.