Uncharted 4 a thief's end изисквания. Срещни ме в рая

Аз съм човек с късмет и трябва да търся късмета си
- Хенри Ейвъри, 1694 г

С тази фраза започва нова част Uncharted. Първото нещо, което ще видите след тази фраза, е воланът на малка лодка; за да ускорите, натиснете . Вашата задача е да доплувате до острова. За да се огледате използвайте , с натискане на стика ще върнете камерата в първоначалното й положение. Насочете лодката към острова и отплавайте към него. Ако вашите преследвачи ви притесняват, просто ги бутнете с борда на лодката си. Но когато голям кораб ви настигне, тогава ще започнат вашите проблеми, все още трябва да се борите с малки лодки и вече изоставени мини. Без значение колко добре избягвате, една от мините ще ви хване и Дрейкще падне в океана. За да изплувате на повърхността, задръжте; когато изплувате, лодка ще се носи точно към вас; натиснете, за да се гмурнете и да избегнете сблъсък. Върнете се в лодката, тя ще трябва да бъде защитена, докато Самремонтира двигателя. Задръжте, за да се прицелите, докоснете, за да стреляте. Няколко изстрела в цевите и всичките ви врагове ще бъдат убити. За да презаредите, натиснете . След като ремонтирате двигателя, седнете зад волана и отплавайте до острова. Но точно зад скалата голям кораб ще се блъсне във вас и сцената ще ви върне назад във времето.

След като изгледате кътсцената, излезте през прозореца на покрива. След като повървите малко по покрива, завийте надясно и се изкачете по стената. След това слезте по хлъзгавия покрив и се изкачете през прозореца отдясно. След като отворите вратата, отидете по-нататък по коридора и се притиснете към стената, останете в прикритие, за да не бъдете забелязани. Кога свещениктръгнете, последвайте монахинята в стаята, скрийте се зад тезгяха и изчакайте подходящия момент, за да излезете през съседния прозорец.

След като излезете, изтичайте до Сам. След като се съберете отново с брат си, последвайте го. Той ще ви помогне да изкачите високи стени. За да хванете въжето, натиснете , след това задръжте и преместете катеря се. Бягайте след Сам до часовниковата кула, бягайте и скочете към него, той ще ви хване и можете да продължите. След като излезете от убежището, всичко, което трябва да направите, е да гледате кът-сцената и главата ще приключи дотук.

2. Адско място

Сцената се премества в панамски затвор, където Дрейк се сблъсква с местен побойник - Густаво. Това е един вид тренировка за близък бой. – удар, – измъкване от хватката и – избягване на удара. След като победите врага, ще бъдете поставен в изолация.

След кътсцената трябва да следвате пазача по коридора; ще бъдете бит за забавяне или напускане. Пазачът ще ви отведе до изоставена част от затвора, където трябва да се съхранява съкровището. Хенри Ейвъри. След като говорите с пазача, скочете надолу и се плъзнете по пътя, внимавайте, можете да паднете тук. Изкачвайки се по стената, ще намерите място с инструменти; тук в масата трябва да вземете куката за захващане, след което преместете кутията до стената и се изкачете нагоре. В сухия кладенец можете да намерите първото съкровище.

Използвайте куката за захващане и скочете от другата страна, след което ще трябва да изкачите старата затворническа кула.

Няма нищо трудно в това, просто се изкачете по первазите и след това се изкачете през прозореца. На масата можете да вземете бележка, а точно зад вас можете да използвате куката, за да счупите дъските. Сега можете да излезете през прозореца и да се изкачите по-нататък. След като се качите вътре, ще се озовете в клетка Изгаряния, където ви очаква загадка зодиакални знаци. Отидете до колоната, където е изобразено слънцето, след това погледнете бележката, обърнете я и я сгънете. Ще получите римски цифри: х(10) и II(2), трябва да натиснете плочата с римска цифраXII (12).

След като вземете кръста от скривалището, излезте през вратата и слезте по въжето. След това излезте от изоставената кула и се върнете при пазача. След дълга кътсцена ще трябва да се биете Густавои неговите помощници ще ви помогнат с това СамИ Рейф. След като победите враговете, ще бъдете отведени в офиса на надзирателя, откъдето ще избягате. Тичайте бързо след Сам, опитайте се да сте в крак с него. След като излезете през прозореца, тичайте след съюзниците си. Бягството няма да завърши напълно успешно, но Дрейк все още ще бъде свободен и главата ще приключи.

3. Случай в Малайзия

Спомените свършиха засега и вече сте на дъното на океана, където Нейтън Дрейк прави обичайното си нещо – вади потънал камион.

Плувайте направо, когато видите пещера, плувайте в нея и намерете там парче от камион. След това плувайте покрай останките до самия товар. Разгледайте ремаркето, за да направите това, плувайте около него и отворете вратата. Плувайте до кутиите и ще се окаже, че още две липсват. Трябва да намерите две липсващи кутии. Ще намерите първия на изхода на ремаркето, не можете да го вземете веднага. Втората кутия се намира зад ремаркето. Това място се вижда ясно поради голямото количество отломки. Вземете кутията и я прикрепете към останалите. След това ще хвърлят кабелите вместо вас, ще ги завържат около колелата на ремаркето и ще ги закрепят. Когато ремаркето се повдигне малко, гмурнете се за първата кутия и я закрепете към останалите. Качете се на земята, като използвате спуснатите кабели.

На кораба говорете с екипажа и Джеймсън. След кътсцените главата ще приключи.

4. Обикновен живот

След тежък ден Дрейк се озовава у дома си на тавана, където се намира офисът му.

След кратка кътсцена контролът преминава към вас, което означава, че е време да изследвате стаята. Има много великденски яйца и препратки към предишни части. Тук ще намерите: стара снимка от Елдорадо, статуя от Шамбала, испански дублон и много други. Намирането им няма да е трудно. В края на тавана ще намерите кобур, съдържащ играчка пистолет. Вземете го и стреляйте по всички мишени, които висят отгоре. Когато уцелите всичко, ще получите трофей: " Барут в колби».

След като завършите престрелката, ще бъдете извикани на вечеря. Слезте по стълбите в къщата, тук също има какво да видите, не пропускайте възможността и внимателно огледайте къщата, преди да отидете в кухнята.

В кухнята вземете храната близо до печката и я занесете на Елена. След това ще започне кътсцена, а по средата ще имате избор на диалог. Изборите всъщност няма да повлияят на нищо, така че използвайте собствената си преценка. Е, в края на тази сцена трябва да играете Краш Бандикут. Контролите не са сложни, а самата игра е вечна класика. След като завършите играта и изгледате още няколко сцени, главата ще приключи.

5. Хектор Алказар

Главата разказва историята на брата на главния герой, Сам, и неговото бягство от затвора. Тук вие, играейки като Сам, трябва да излезете от панамския затвор, където е прекарал дълги 15 години. Вашият приятел, Хектор, организира бягството, тичайте след него по коридора на затвора.

Те ще ви дадат пистолет и след това ще започне престрелка. Въпреки че имате оръжие в ръцете си, не е нужно да го използвате, ако смятате, че не е наред, а освен това Хектор има добре въоръжени съучастници и те ще ви изведат от затвора. Опитайте се да не се излагате на открит огън, охраната е въоръжени MP34a- Доста мощна щурмова пушка. И така, вашата задача: пробийте си път през затворническите пазачи и бъдете в крак с Хектор. Когато бягате през тесни алеи, не губете бдителността си, пазачите или затворниците могат да се нахвърлят върху нас от зад ъгъла.

След като излезете в двора на затвора, отивате направо към картечно гнездо. Скрийте се зад прикритие и стреляйте от врагове и продължете напред. Когато картечницата бъде унищожена, тичайте след вашите съучастници до изхода, след кат-сцената главата ще приключи.

6. Кой някога е бил крадец...

Приключенията на Нейтън ще го отведат до Роси Естейт– където се провежда незаконният търг. След като говорите със Сам, слезте с него до моста. Използвайки куката, прелетете до скалния ръб. Слезте малко надолу, изчакайте Сам да ви хвърли въже и се качете след него. След като сте в градината, отидете до къщата, която се намира в края на градината. На приземния етаж на къщата се закачете за гредата, слезте долу и скочете върху арката под вас. Качете се на друга арка и скочете от нея върху стената. От лявата страна можете да се изкачите нагоре. След като се изкачите, изкачете се още по-високо с помощта на въже. След като се срещна с Сали,ще започне кътсцена, след като приключи, последвайте го до мазето на имението. Вратата там ще бъде заключена, но ключът може да бъде получен от сервитьора, който излезе оттам. За да откраднете ключа, последвайте сервитьора и когато той спре, фокусирайте погледа си върху джоба си.

След като сте откраднали пропуска, отидете до вратата и я отворете. След като изгледате кътсцената, ще се озовете в мазето, последвайте Сам до винарската изба. За да влезете във вентилацията, трябва да преместите големите червени варели. Издърпайте първия варел назад, доколкото може. Заобиколете този варел отляво и отидете до следващия варел, също трябва да го избутате и също да заобиколите отляво. За да влезете във вентилацията, преместете друга цев към нея. Пропълзете през вентилацията в двора на имението. Ето, вдигнете Сам до стълбата и след това се изкачете сами. След като тичате по балкона, скочете надолу и отидете до другите стълби. След кътсцената ще бъдете отделени от брат си и ще продължите да ходите сами.

Изкачете стъпалата до върха, веднага завийте наляво и се изкачете на беседката, която стои в центъра на двора. Скочете от нея до друга сграда и след това се изкачете. След като се изкачите през прозореца, пропълзете по решетката до другия край на стаята и скочете надолу. За да отворите вратата на превключвателя, трябва да намерите лост; той е в бялата кутия срещу заключената врата.

При изключване на светлините ще започне кътсцена, след което главата ще приключи.

7. Изгасване на светлините

Кражбата беше успешна, но сега пазачите тичат навсякъде и ви търсят. Бягайте по покрива и скочете на перваза, в този момент ще ви бъде разказано за местната стелт система. Тичайте по-нататък по покрива, но бъдете внимателни, трябва да избегнете откриване от пазачите. Най-добре е да останете от лявата страна, там практически няма охрана и светлините на другите не светят там. След като стигнете до място, където има висока трева, скрийте се в нея и неутрализирайте двамата пазачи.

След това тичайте нагоре по стъпалата и се изкачете отново на покрива, тук се качете в прозореца отляво. Вътре ще намерите кратка битка с Надин Рос, не се страхувайте да се биете с нея. Във всеки случай ще се озовете на улицата, ще прескочите гредите до покрива. След това тичайте до кръглата желязна табела, тук Сам ще ви пусне оръжие. След като се справите с враговете, подкрепленията ще дойдат при тях, но те няма да ви забележат, така че е по-добре да действате тайно. Опитайте се да избегнете откриване, има много врагове, но имате малко боеприпаси. Отново се криете във високата трева, справете се с всички пазачи. След това тичайте по покривите до беседката, в центъра на която е статуя на паун. Тук трябва да се изкачите на беседката, кутия, която трябва да се премести към сградата, ще помогне за това. Но веднага щом го докоснете, ще се появят пазачи, много е лесно да се справите с тях, като действате скрито, но не изпускайте от поглед пазача, който е отгоре, той може да ви открие. След като се справите с тях, кутията вече няма да ви трябва. Отидете до мястото, откъдето са дошли пазачите, изкачете се на покрива на сградата, вкопчете се в кабела и слезте долу. Ще се озовете в голяма зала, където Сам е заобиколен. Не седнете в едно убежище дълго време, те са склонни да се срутват, движете се по-често и вървете зад опонентите си. След като се справите с пазачите, изтичайте на улицата. Скрийте се зад статуите, убийте няколко врагове и бягайте към изхода. Сали ще ви вземе там и главата ще приключи.

8. Гробът на Хенри Ейвъри

Този път ще се озовете близо до старата шотландска катедрала. Заедно със Сам отидете до катедралата, за да слезете от скалата, завържете въжето към дървото, то се намира отдясно (ще трябва да слезете до него). По-долу ще намерите кутии с оборудване и техните недружелюбни собственици. След като се справите с наемниците, отидете горе до старите руини. За да отидете по-нататък, трябва да отворите вратата, за да направите това, вземете динамита срещу нея и го хвърлете към вратата. Вътре можете да се изкачите на покрива, но първо трябва да намерите кутия. Намира се в руини, наблизо. Вратата ще попречи на издърпването й, взривете я с динамит и след това завъртете кутията до желаното място. За съжаление, експлозиите привлякоха вниманието на наемниците, скрийте се в тревата и ги изчакайте да си тръгнат или просто ги убийте. След като се справите с тях, изкачете се. Тук използвай куката за захващане и скочи върху скалата. Изкачете се до самия връх на скалата до стълбата с помощта на куката за захващане. След като поставите Сам на стълбите, отидете до перваза, за да може той да ви помогне да се изкачите. Плъзнете се надолу и скочете върху скалата, слезте малко надолу и скочете върху самотния наемник.

Тайно се справя с двамата си другари, с помощта на Сам. В руините има цяла тълпа наемници, така че е по-добре да действате тайно. За да започнете, вземете висока точка и огледайте района. Ако все пак ви открият, скрийте се зад прикритие и стреляйте в отговор. След като победите враговете, преминете през руините и скочете върху скалата. След това се завъртете на въжето и скочете до друга скала, плъзнете се надолу от там. Тук ще има трима пазачи, изчакайте ги да приключат да говорят и тихо ги елиминирайте. След това се изкачете по разрушените колони отгоре и след това се плъзнете до отсрещната скала.

Направете това няколко пъти, докато стигнете до вратата. Зад тях ще има гробище, където трябва да намерите гроб. Гробът, от който се нуждаете, е в края на гробището.

Слезте до криптата и отидете до статуите на разпятието, заобиколете ги и запалете свещта. След това се върнете при тях и задайте правилно светлината на вратата.

Намиране на друга следа Ейвъри, излезте от криптата. Гробището вече се разресва от врагове, справете се с тях и отидете до вратата, откъдето са дошли наемниците. Не е необходимо да ги убивате; придържането към високата трева ще ви позволи лесно да ги подминете незабелязани. Слезте долу и заобиколете скалата. Тичайте след Сам и му помогнете да се изкачи по стълбите. След като вземете брат си, използвайте куката и се изкачете сами до върха. След като се изкачите, завържете въжето отново в същата греда и скочете надолу. След като се залюлеете, хванете се за первазите в скалата. Изкачете се по-високо покрай тях и след това скочете върху дървената греда, като се залюлеете и скочете надолу. Плъзнете внимателно наляво и закачете гредата. Качете се по-високо, хванете куката и прелетете над дървения механизъм. Плъзнете се надолу и се изкачете към брат си. След като се изкачите на скалата, влезте в пещерата.

Бягайте по-дълбоко в пещерата, минавайки през вратата и главата ще приключи.

9. Само достойните

След като направите запис в дневника, преминете през стария дървен мост. Преместете се по-дълбоко в пещерата. Ще попаднете на пъзел с кофа, първо отидете до вратата и извадете скелета от дупката. След това вземете кофа и я напълнете с вода, след което я поставете на място. Сега трябва да поставите кръстовете в правилната позиция.

За целта завъртете воланите в следния ред: 2 волан – веднъж наляво; 3-то колело – веднъж наляво; 2 волан - веднъж наляво; 3-то колело - веднъж надясно.

След като решите пъзела, отворете вратата и продължете напред. Помогнете на Сам да се изкачи, той ще ви хвърли кутия, преместете я и се изкачете. Следвайте Сам в малка пещера, след като я преминете, ще се озовете в катакомбите. Качете се на стената и подслушвайте разговора НадинИ Рафа. Отидете по-нататък, тук отидете до скалата и се закачете за гредата. Скочете надолу и след това скочете до первазите и се изкачете по тях. Тук трябва да бутнете кутията надолу и да се изкачите до върха със Сам. Отидете до разрушения мост, вдясно от него, вземете кутията и преминете от другата страна. Преместете тази кутия по-нататък, хванете я с куката и скочете през стената до другата част на моста. Отидете до свития механизъм на следващия тест. Слезте до огромната греда, изкачете се върху нея и изчакайте Сам. Когато той се оригне към нея, избягайте и скочете върху стената. Сега заобиколете скалата и пуснете кутията върху гредата, за да може и Сам да се изкачи.

Отворете вратата, тук ще започне кът-сцена, след което всичко ще започне да се срутва и ще бъдете заобиколени от врагове. Изкачете се по колоните до върха, стреляйки по врагове по пътя. След като се изкачите до самия връх, плъзнете се надолу към водата. Това приключва главата.

10. Дванадесетте кули

Веднъж на Мадагаскар, където го доведе търсенето на съкровище на Дрейк, отидете до дървения мост - той е точно покрай пътя, без да завивате.

Това място има открит изглед и има много интересни места. В руини, кладенци, пещери - можете да намерите съкровища или бележки. Не пропускайте възможността и проучете добре местоположението.



Карайте по-нататък по пътя, когато намерите следи от гуми, карайте направо по тях до руините на кулата. За да карате по размит и хлъзгав път, опитайте се да карате по камъни, а ако няма такива, използвайте въже. В срутените обърнете внимание на символа на пода. След като разгледате руините, използвайте лебедката и карайте нагоре по планината. Оттук кулата, от която се нуждаете, ще бъде ясно видима:

Но по пътя към него ще се натъкнете на наемници, които се крият в руините на кулата. Няма да можете да минете с кола, те пазят единствения мост, по който можете да преминете. След като разчистите руините, карайте през моста, но за съжаление той ще се разпадне и вие ще паднете. Увийте лебедката около опорите на моста, унищожете ги и го карайте нагоре. След това отидете до високата кула. След като го разгледате, карайте по-нататък по пътя, ще попаднете на руини с подвижен мост. За да спуснете моста, изкачете се на кулата, където се вижда кабелът, и бутнете кутията от там.

След като сте от другата страна, спуснете моста с помощта на волана. Веднага щом започнете да го спускате, ще се появят наемници. След като се справите с тях, спуснете моста и отидете до кулата близо до вулкана. Не можете да влезете в кулата през главния вход, но можете да разбиете вратата отляво. Вътре преместете шкафа настрани, за да позволите на слънчевите лъчи да светят през него. Вземете бурето с барут и го взривете близо до разрушената стена. Тичайте след Сам и разгледайте картата, в този момент вашият отряд ще се раздели и главата ще приключи.

11. Скрити на видно място

Дрейк и Сали пристигнаха в центъра в търсене на съкровището на Ейвъри.

Следвайте Sally през пазара и той ще ви отведе до кулата.

Не пропускайте да вземете ябълка и да си поиграете с лемура!

След като сте в кулата, трябва да решите пъзел със звънчета.

Трябва да се изкачите по-високо по первазите и механизма на часовника и да звъните на камбаните в правилния ред. Първо със знака на Скорпион, след това Водолей, Лъв и Бик. След това се изкачете още по-високо до прозореца, през който можете да излезете, но преди това завъртете стрелката на часовника в кулата - просто скочете върху нея. Сега можете да се изкачите през прозореца и да се изкачите до последната камбана, която се намира на самия връх на кулата. След като се обадите, внимателно слезте и влезте в отворения проход. Слезте по стълбите и отворете вратата, ще се озовете в стая с пиратски пъзел (гатанка с пиратски знаци). Трябва да съпоставите правилно знаците (свържете съзвездията) и да изследвате стаите няколко пъти.

Правилни комбинации:




След като решите пъзела, излезте навън. Наемниците ще ви атакуват точно на пазара; убиването им няма да е проблем, но бронетранспортьорът с картечницата, в който са пристигнали, ще ви попречи значително. Дори не се опитвайте да го взривите, след като убиете всички наемници, изтичайте в сградата, а след това на покрива и в колата си. Карайте през тесни улички и се опитайте да избягате от преследването. След като избягате успешно от преследването, отидете до кулата, където Сам ви очаква. Той се нуждае от вашата помощ, последвайте го и му помогнете да се откъсне от преследването. Обединете се с брат си и убийте всички преследвачи. След кътсцената главата ще приключи.

12. На море

След кътсцената Сали решава да напусне експедицията, така че само Нейт и Сам ще отидат до пиратската развалина. След като се качите на лодката, отидете до острова, който Сам посочва (имате нужда от скелет, върху който има кула).

След като разгледате острова, изкачете се на наблюдателната кула, там ще намерите стрелка на компас на стената.

След кътсцената същата стрелка ще се появи на острова, следвайте другите стрелки и намерете пещера, която ще ви отведе до храма.
Необходима пещера:

Веднъж в пещерата, изкачете се по первазите, така че ще се озовете близо до разрушения храм. Входът ще бъде блокиран от развалини, така че ще трябва да намерите начин да го заобиколите - просто завийте наляво от предния вход. Изкачете се по-високо по скалата и пресечете гредата, вдигнете Сам до въжената стълба. Сега трябва да изчакате, докато той намери начин да ви вдигне, но за да спестите време, изкачете се по разрушения мост и скочете до съседната скала, след което използвайте лъча, за да скочите до брат си. След това отидете до дървото и се хванете за него с кука, скочете от скалата и скочете до следващата скала с помощта на куката. След като се изкачите до върха на скалата, използвайте куката и се изкачете до кулата.

След като разгледате кулата, качете се върху нея и използвайте куката, за да прелетите до перваза. Скочете и се плъзнете надолу, след което слезте до самото дъно с помощта на въжето. Отидете до прохода, където стои статуята, тук застанете на плочата, на която е изобразен пиратският знак. След това помогнете на Сам да вдигне вратата. Ще се озовете в стая в центъра, в която има волан, тук трябва да използвате волана - позиционирайте сферите правилно.

СЪС първи редНяма да има затруднения, просто завъртете сферите по правилния начин, така че техните символи да съвпадат с тези в светлината.
в второ, поставете сферата, която ще въртите, така че да се върти само една. След като зададете правилната позиция, направете същото с другия, след което ги преместете към светлината.
трето, е най-проблемното. Тук трябва да настроите сферите с марж, така че да попаднат в желаната позиция при въртене. Регулирайте левия и след това преминете към втория.
След като решите пъзела, дръпнете лоста. След това слезте до лодката си и отплавайте до паметника на Ейвъри. Качете се върху каменния пират и погледнете през далекогледа. След кътсцената главата ще приключи.

13. В отчаяна ситуация

След като претърпява корабокрушение, Нейт е изхвърлен на брега и остава сам. Първото нещо, което трябва да направите, е да изчакате бурята и едва тогава да тръгнете да търсите брат си.

Вървете по брега, качете се на скалата и продължете да вървите в същата посока. Разгледайте кутията с провизии и след това се изкачете обратно на скалата и се изкачете по-високо. След кътсцената Нейт ще се възстанови и ще може да се движи по-бързо. Трябва да изкачите страховита планина, която се вижда отдалеч. За да направите това, просто прескочете скалите с помощта на кука. След като стигнете до планината с водопада, влезте в пещерата и преминете през ниския проход. Веднъж в джунглата, изкачете планината, на която тежи скелетът. Когато се изкачвате на скалата, не забравяйте да вземете скална кука, с негова помощ можете да се катерите по порести повърхности. След като се изкачите на върха и прескочите на друга скала, ще се натъкнете на патрул от наемници; убиването им тайно няма да е трудно - използвайте разумно первазите и гъсталаците.

След като се справите с наемниците, изкачете се на висока скала, от която можете да закачите кука и да прелетите до перваза. След като преминете през гъсталаците, изкачете се по первазите - тук ще намерите Сам. Обединявайки се, братята ще намерят пиратски знак - това е сигурен знак, че са на прав път.

Бягайте след Сам и си проправете път през разрушените къщи, зад които ще има призрачен пиратски град - Либертария.

14. Срещни ме в рая

След като сте в изоставен град, разгледайте близките къщи - изоставеният град пази много тайни, не пропускайте възможността да го изследвате по-добре.

Трябва да тръгнете по улицата, отляво можете да намерите пролука, през която можете да видите прохода към друга част на града. За да продължите по-нататък, трябва да заобиколите тази сграда от лявата страна, там ще излезете на друга улица, в центъра на която има паметник На капитан Ейвъри. Вляво от този паметник има вход към разрушена къща. Слезте на долния етаж на къщата и се изкачете над килера, след това пропълзете под дървения таван.

След като сте в пиратското скривалище, разгледайте го внимателно и след това се качете по стълбите. Ще се озовете в разрешена катедрала; не можете да се качите тук, единственият начин да отидете е надолу. Закачете се за гредата и бавно слезте надолу; долу ще намерите друга колония, но наемниците са били тук по-рано. По-добре е да водите битката тайно, тук има много гъсталаци, но има много наемници. Рано или късно те ще ви открият, така че първо се опитайте да заемете изгодна позиция и да се справите със снайперисти и бандити (те могат да бъдат убити крадешком).

В близост до снайперистките позиции ще има преминаване през разрушена къща. Прескочете до другата къща и след това през гредите до стената. След като се изкачите над стената, отново ще излезете на патрул, но те могат лесно да бъдат заобиколени - използвайте куката за захващане, за да заобиколите противниците. В най-отдалечената къща остави Сам и се качи сам. След това вървете покрай тънките дървени отломки, които минават по стените. След като сте на покрива на кулата, използвайте куката за захващане, за да полетите до противоположната страна. Качете се в сградата през прозореца и летете до другия ръб с помощта на куката за захващане. След като сте в огромна сграда, ще има проход отляво - преминете през него. След като напуснете площада, отидете до друга сграда и дръпнете лоста; зад отворената врата ще има съкровищница.

15. Крадци от Либерталия

Съкровищницата на пиратите се оказа празна, но това не е причина да се отказвате. След като говорите с брат си, разгледайте унищожената съкровищница за различни улики. След като разгледа кутиите и сандъците, Сам ще намери необходимата следа - може би съкровищницата е от другата страна на острова. Така че, първото нещо, което трябва да направите, е да се огледате - наблюдателната кула, която е наблизо, ще свърши работа. Отидете с брат си и му помогнете да премести шкафа; зад него има лост, който повдига полилея. Закачете се за полилея и скочете върху веригата, а от нея върху картините.

След като прескочите стената, изкачете се на кулата по первазите. След като разгледате околностите, слезте, но внимавайте, наемниците са ви заобиколили и стрелят от гранатомети. Слезте при Сам и бягайте надолу с него; когато кулата падне, закачете се за руините и бързо се изкачете. Бягайте след Сам през срутващата се кула, без да спирате, тичайте до вратата и я съборете. След експлозията се плъзнете надолу и се изкачете до разрешената сграда в прозореца. Тук ще трябва да се биете отново Надин, но този път Сам ще ти помогне.

Нападайте я само заедно с брат си и бързо избягайте от хватката й. По време на битката Nathan ще излети от прозореца и ще трябва отново да се качите на покрива на сградата. След като победите Nadine, просто трябва да гледате кът-сцената и главата ще свърши там.

16. Братя Дрейк

Събитията в играта ще ви отведат до детството на Drakes; тази глава е пряко продължение на първата.

След като сте в двора на голямо имение, заобиколете къщата от лявата страна. Сам ще посочи отворения прозорец, ще се качи в къщата през него. В къщата трябва да намерите неща, които са принадлежали на майката на Нейтън и Сам. Таваните ще бъдат празни, така че слезте в къщата. По пътя можете да разгледате белите кутии, които са осветени за вас - в тях можете да намерите различни бележки, които разказват за собствениците на това имение. Вървете по коридора на втория етаж и слезте на първия. Тук трябва да се изкачите във вентилацията, за да влезете в затворените помещения. Последвайте брат си и му помогнете да премести шкафа, сега се качете във вентилацията. Веднъж в стаята на втората маса можете да намерите ключот вратата, с негова помощ можете да излезете от тази стая и да отворите следващата. След като разгледате втората стая, ще намерите нещата, от които се нуждаете, но се оказва, че къщата не е празна.

След като говорите със собственика на къщата, тичайте след Сам. Дворът е пълен с полиция, бягайте след брат си, но не попадайте в ръцете на полицията. Откъсвайки се от преследването, главата ще приключи.

17. В скръб и радост

След като говорите с Елена, отидете през реката и се качете по стълбите. Бягайте по-нататък, като видите стария асансьор, преминете през корена на дървото и отидете до него.

След като се качите на асансьора, изкачете се по первазите вляво. След като прескочите гредите, ще срещнете двама наемници, ще се справите с тях и ще скочите до Елена. Срещу дървената конструкция, изкачете се по первазите отгоре и скочете в зеленината близо до водопада. Ще отидете направо при патрул от наемници, които са открили колата ви и сега претърсват района. Опасността се осигурява от: снайперист, който седи на покрива на сградата и картечница, която се намира близо до колата. В тази област има много храсти, така че се опитайте да убиете незабележимо обикновените патрулни служители и след това се справете със снайпериста и картечницата.

След като изчистите района, влезте в своя SUV и карайте по-нагоре по реката, до водопада през прохода. Карайте направо по пътя и карайте по разрушения мост. Карайте през долината на водопадите, в малка пещера, зад която има друг асансьор.

За да го стартирате, трябва да направите следното:

  1. Проверете гредата - завържете лебедка към нея (по избор)
  2. Увийте лебедката около двете греди и се отдалечете, за да може Елена да ги унищожи.
  3. Активирайте колелото - качете се и преминете през сградата, след което преместете механизма по гредата и на маркираното място.

Докато се качвате с асансьора, ще трябва да защитавате Елена и да се биете с врагове. След като се справите с враговете, бягайте до мястото, където се озова асансьорът с колата. Влезте в колата и карайте по-нататък по пътя. Ако попаднете в река със силно течение, насочете колата така, че да карате по-нататък. Когато стигнете до вратата на язовира, повдигнете я с колелото вдясно. Зад язовира трябва да прескочите разрушения мост, но за да направите това, трябва да ускорите правилно. Продължете към асансьора, няма да се налага да се забърквате с него.

Просто карайте до него и вдигнете капака. След като се изкачите, следвайте пътя до моста над голямата река. Когато стигнете до средата на моста, той ще се срути и колата ви ще бъде отнесена по реката. Опитайте се да насочите колата към водопада, хванете се за дървото и скочете към Елена. Минете през пещерата и отидете до онзи мост, който се срути. В този момент ще започне нова глава.

18. Ню Девън

Качете се на колоните и скочете през клетките до стената, след това се изкачете до нея по первазите. След кътсцената скочете във водата, вашата задача е да стигнете до двореца на Ейвъри. Всичко, което трябва да направите, е да преминете през покривите на срутени къщи. След като прекосите няколко къщи, ще се натъкнете на патрул от наемници; ще бъде лесно да се справите с тях, ако убивате врагове тайно, а освен това теренът е благоприятен за това. След като изчистите района (или преминете незабелязано), ще намерите пещера вляво в скалата, преминете през нея. Точно зад нея можете ясно да видите двореца, а наблизо са колите, които принадлежат на хората на Надин. Заобиколете скалата, близо до водопада има кутия - спуснете я надолу, след това използвайте грайфера, за да я издърпате от водата и след това я бутнете към стената.

Тичайте по покрива и след това се плъзнете във водата. Плувайте в сградата, която ще бъде отляво. Отидете до най-далечната стая на тази къща, тук преминете през дупката в камината и влезте в друга къща през прозореца. За да продължите, трябва да направите следното:

  • С помощта на Елена си проправете път през прохода.
  • Скочете във водата и се хванете за перваза на колоната.
  • Изкачвайки се по-високо, хвърлете килера, за да може Елена да се изкачи до вас.

Сега отидете до вратата и заедно с Елена вдигнете шкафа. Продължете по коридора и преминете през най-близката врата. След кътсцената излезте от сградата и се изкачете по стълбите. След като се изкачите, заобиколете двореца от лявата страна и влезте в кухнята. Огледайте двореца и продължете напред, намирайки се в огромна зала с кутии с оръжия - отидете до вратата, която се намира вляво на втория етаж. Веднага щом се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват. Първо заемете удобна (висока) позиция и убийте снайперистите, след известно време те ще се появят брониран картечар, срещу него са ефективни гранати и гранатомети. След като отблъснете атаката на наемниците, преминете отново през същата врата. Тук разгледайте задната стая и когато Елена отвори тайния проход, слезте в катакомбите.

19. Падането на Ейвъри

Рейф и Сам вече са минали през катакомбите, така че отпечатъците им са ясно видими на земята. Отидете по-навътре, следвайки следите им.

От време на време лампичката ви ще изгасва; разклатете геймпада, за да заработи отново. Когато преминете покрай дървените палети, в съседната стая се опитайте да премахнете отломките, но ще се провалите и фенерът ще се изключи напълно. Тук трябва да намерите дупка в тавана, да поставите Елена там и да се качите там сами.

Приклекнете, преминете през пещерата, скачайки надолу и следвайте левия тунел. Не забравяйте да запалите факлите по стените, за да осветите по-добре пътя.
внимание: по-нататък в тунела ще се появят експлозивни мумии; почти невъзможно е да се предвиди експлозията, но можете да реагирате и да скочите далеч от тях. Ако получите критични щети от тях, изчакайте, докато здравето ви се възстанови, в противен случай нова експлозия ще ви убие.
Отидете по-нататък по тунела, когато намерите сини сигнални ракети на пода, пригответе се, тогава ще трябва да избягате от голяма група наемници. След като разчистите пътя си, вземете огненото кълбо и преминете към голямата дървена врата (от лявата страна зад стъпалата). Точно зад вратата ще има дълъг тунел, който ще бъде пълен с експлозивни мумии. Изпълнете този участък възможно най-бързо и без спиране. Скачайте по-ниско, бягайте без спиране и скачайте още по-ниско. След като отидете още малко, ще трябва да решите малък пъзел с експлодиращи чинии. Как да ги подадете правилно е показано във видеото:

Тичайте към изхода на пещерата и отворете вратата, ще попаднете в капан - замахнете добре и вземете сабята, използвайте я, за да се освободите и хукнете след Елена.

20. Няма изход

След като излезете от капана на Avery, изкачете се по скалите до гробището на корабите. От дясната страна можете да слезете надолу, да намерите Сам, да скочите на една от мачтите и да убиете наемниците, които са на палубите. След като се справите с обикновени врагове, двама бронирани картечници ще излязат срещу вас; те са лесни за убиване, ако имате гранати. След като убиете поне един, вземете картечницата му и убийте втория. След като изчистите района, отидете до съседния кораб и преминете през трюма му. Тук е много опасно заради гранатометите, опитайте се да не стоите на едно място. Излизайки от трюма на унищожения кораб, ви очаква друга малка група врагове, така че е по-добре да вземете гранатомет със себе си. След като се справихте с враговете, тичайте до Сам, който беше обкръжен на далечен кораб. След като се съберете отново с брат си, проправете си път през тълпите от врагове, първо убийте ракетчиците. В един от корабите Нейтън ще се отдели от групата и ще се озове в потъващата част на кораба. Запасете се с въздух и преплувайте през пещерата до изхода. Ще се натъкнете на патрул от наемници; няма да можете да се скриете от тях, така че веднага влезте в битка. След като се справите с враговете и подкрепленията, бягайте в къщата. Сега ще трябва да избягате от бронетранспортьора.


Тичайте без да спирате по улицата, когато камионът заседне, вземете RPG и го унищожете. След това Сали ще се присъедини към вашата група. Следвайте го през разрушения град. Използвайте количката, която е под навеса, за да се качите в сградата.

Близо до кабинковия лифт, заедно със Сам, преместете гредата и скочете на платформата. Закачете кабинковия лифт с кука, плъзнете другарите си и сами се изкачете до тях. След като сте от другата страна, тичайте след Елена, близо до пиратския паметник, преместете количката към стената. Нова глава ви очаква зад стената.

21. Да се ​​грижиш за брат си

Сам иска да вземе съкровището на всяка цена, нямате друг избор, освен да помогнете на брат си.

Изкачете скалата до върха, там ще намерите следи от нещастния брат. Закачете се за клона и скочете на перваза, изкачвайки се още по-високо, ще намерите нови следи. Хванете се отново за клона, но скочете назад (до скалата, от която стърчи този клон). Изкачвате се по-нататък по скалата в пещерата.

Сега всичко, което трябва да направите, е да слезете до дъното на пещерата, където се намира големият пиратски кораб. След кътсцената тази глава ще приключи.

22. Така умират крадците. Епилог

Тази глава ще бъде последната в приключението на двамата братя. Скочете от кея във водата и плувайте до кораба. От този момент започват финалните сцени на играта. Ще трябва да се биете шеф– битката няма да е трудна, основното е да избягвате вражеските атаки. Ако имате някакви затруднения, можете да гледате видеото на финалния етап на играта.

След като победите боса и дълга кътсцена, ви очаква още Епилог. Тук, докато контролирате момичето, трябва да намерите родителите му. Разходката на Епилога също може да бъде намерена във видеото.

Sic Parvis Magna. "Големите неща започват с малки неща."

Тази фраза, гравирана върху пръстена на великия пират Франсис Дрейк, идеално подхожда на цялата серия Uncharted. Тетралогията, която започна като още един екшън филм за наскоро пуснатата конзола, набра огромна скорост и достигна кулминацията на своето деветгодишно пътуване. След пускането на всяко ново приключение на очарователния авантюрист Нейтън Дрейк има усещането, че предишната игра е създадена само за да избледнее в светлината на текущата.

Тръгването навреме е отделна форма на изкуство, която не е достъпна за всеки. „Ние няма да се върнем към Краш БандикутИ Джак и Дакстър. В техните рамки ние вече казахме всичко, което искахме. Uncharted ще се присъедини към този списък след четвъртата част“, ​​спокойно казва Рики Камбиер, водещият дизайнер на играта. И това е! - Абсолютно искрено искам да оставя Дрейк да се оттегли след финалните надписи. Просто защото този път е просто невъзможно да скочи още по-високо.

Обичаме те, Нейт. Моля те, никога не се връщай.

Uncharted се установи

Uncharted 4безсрамна в амбициите си. Фокусът тук не е само върху търсенето на конкретно съкровище, а върху целия живот на Нейт - със скелети, изсипани от всеки килер. Наградата е най-голямото пиратско богатство, за което светът някога е чувал. Околностите включват най-живописните кътчета на земното кълбо. Актьорите са почти всички герои, които някога са играли в сериала. Дори фен услугата е насочена не само към феновете на Uncharted, но и към феновете на всички произведения на Naughty Dog като цяло - тези, които помнят дългите екрани за зареждане на първата PlayStation и хакове в Crash Bandicoot на джойстик без аналогови стикове.

Глобалната цел на Uncharted 4 е да ви накара да се почувствате въвлечени не просто в поредното приключение, а в завършването на цял етап, голям, грандиозен и важен.

За да осъзнаем значението на момента, беше необходимо само малко да намалим темпото. И вторият, и третият Uncharted бяха завършени в колосална бързина. Играчът беше непрекъснато тласкан от легиони преследвачи, нива се срутваха буквално под краката му и непрекъснат оловен дъжд. Сякаш невидим надзирател винаги стоеше наблизо и викаше в мегафона: „Не смей да спираш, бягай!“ Ако се поколебаеш, ще си мъртъв!“

Меле битката все още е обвързана с два бутона, но е станала много по-впечатляваща - главно защото вече има много повече опции за анимация.

Uncharted 4 също има това (иначе нямаше да е Uncharted), но може да остане интересен няколко часа, без да стреля нито един изстрел. Изпълнените с действие глави се редуват с епизоди, състоящи се изцяло от диалогични сцени и свободни разходки. Локациите станаха по-широки; почти е възможно да се отбиете от главния път и бавно да се скитате наоколо без никаква цел или в търсене на нещо абстрактно нещо- и се оказва още по-интересно. Uncharted 4 най-накрая се превърна в игра за приключения и изследване, а не само за бясна надпревара до финалната линия.

Сценаристката Ейми Хениг, която работи по поредицата до четвъртата част, каза, че спиращите дъха моменти в Uncharted често са били измислени преди сюжета, а значимите събития са поне зашити постфактум според законите на основната логика. Това също е подход – подход, който ни даде някои наистина спиращи дъха приключения. Но с пристигането на нови сценаристи стилът на разказване на истории се промени и това веднага се забелязва.

"A Thief's Progress", в допълнение към обичайните малки глави, може да бъде разделен на четири големи действия, по време на които героите постепенно се приближават до основната си цел - митичната пиратска колония Либертария, изгубена някъде в Африка. Всеки от тези актове задължително има няколко силни екшън момента (като престрелка във влак във втората част или падане от самолет в третата), няколко етапа на изследване и поне една дълга сюжетна сцена. Спокоен, тежък, балансиран начин припомня Последния от наси е идеален за финалната игра.

Там, където новите сценаристи не успяха да надминат своите предшественици, беше диалогът. Липсва им онази искра, която ги накара да се смеят на глас и веднага да разделят репликите на Дрейк за цитати. Понякога си мислите: „Ами не, ЧеНейт никога не би казал нещо подобно!“ Може би остарява. Или може би и аз станах по-придирчив през последните девет години.

За щастие, този нюанс е напълно осветен от развитието на героите. Гласовите актьори удивително свикнаха с ролите си, давайки ни ярки герои, които искаме да следваме до края на света. Например Сам Дрейк, изигран от Трой Бейкър, е истинска находка: неговият герой съчетава трезвото мислене с непредсказуемостта и лекомислието на по-големия му брат. А богатият Рафе и борбената Надин се оказаха стандартна двойка злодеи: единият е разглезен от богатството на баща си и се стреми с всички сили да докаже превъзходството си, а другият, в името на богатството, е готов постоянно да охлади плама на партньора си и го насочи в правилната посока. И може би най-важното: накрая, мотивите на злодеите не се ограничават до баналната жажда за печалба - тази двойка има свои собствени причини да иска да се разплати с Drakes.

Рейф и Надин са примерни злодеи.

Сега сме свободни

Опитът на The Last of Us засегна Uncharted 4 не само в сюжета - вземете, например, изграждането на нива. Отминаха етапите само с един правилен път, по който трябва да преминете от началото до края, възхищавайки се на това, което се случва около вас по пътя. Почти всяко място има няколко пътеки, разклонения и скривалища. Понякога, в търсене на пътя, трябва да набиете мозъка си, да спрете, за да се полюбувате на пейзажа и дори да се изгубите малко, което почти никога не се е случвало преди. Появиха се незадължителни диалози: от време на време можете да обменяте няколко забележки с партньорите си, които хвърлят светлина върху събитията в живота им.

Новата структура на ниво достига своя връх, който беше показан на журналисти малко преди пускането: тук играчът има на разположение цяла африканска равнина с няколко аванпоста, много криволичещи пътеки и дори личен транспорт. Отидете където искате и правете каквото искате - почти отворен свят. Приспособен към факта, че в действителност все още непрекъснато се движите напред, просто не чувствате същия вечен натиск „бягайте бързо, ще почивате в моргата“.

Африка е само едно от многото места в играта.

Ще трябва да се блъскате и сред торбите с пари на претенциозния търг.

Но това, което е по-изненадващо от изобилието от нови решения, е колко лесно авторите на играта ги обменят – в добрия смисъл. Uncharted 4 директно цитира не само други произведения на Naughty Dog, но и други - започвайки с Gone Home, Далечен ревИ Хитмани край Metal Gear Solid V. Подводни етапи, шофиране на джип, кражба на предмети посред бял ден, премерено изследване на полуизоставени дворци и къщи - много механици в Uncharted 4 се срещат веднъж или два пъти и никога не се връщат. Просто защото играчът вече е зает с нещо друго.

И Uncharted често беше критикуван за голям брой престрелки: те казват, каква приключенска игра е това, където главният герой може сам да убие армия. В новата част стрелбите все още са шумни и интензивни, но броят им значително намаля. В допълнение към това местата, където Дрейк се справя с опонентите, станаха много по-сложни: преди това бяха полигони с убежища, разпръснати тук и там, а сега сме изправени пред трудни многостепенни структури с порутени сгради, пропасти и разрушими предмети. Степента на участие се увеличава от подобрената балистика и изкуствения интелект на враговете: всъщност трябва да свикнете с тях отново. И ако на средно ниво на сложност разликата не е толкова забележителна, то на високо ниво трябва да претегляте по-внимателно действията си, а на максимално ниво трябва да пресмятате до конкретни стъпки, както в друг Гореща линия Маями.

Нейт прави всичко възможно, за да се преструва, че е доволен от измерения живот, но той е роден за вечни приключения. И можете да го почувствате.

Но ако умът отхвърли дори минимални престрелки, повечето схватки с наемници могат да бъдат завършени, без да привличат ненужно внимание и да оставят след себе си само спретнато подредени тела. Стелт механиката тук не е толкова дълбока, колкото в същия MGS V (естествено), но в крайна сметка работи според очакванията. Враговете на картата могат да бъдат маркирани и след това неутрализирани чрез промъкване през сляпо място. Не трябва да очаквате специални разкрития: няма други техники за неутрализиране на опонентите, дори не можете да завинтите заглушител на пистолет. Доста рядко, но все пак има нелепи моменти, когато врагът от упор не ви вижда във високата трева или на перваза точно под носа му - но това се случва през цялото време в чистите стелт екшън игри.

Наистина е хубаво, че можете да изградите наистина красиви тактики на новите карти. Ако по-рано това трябваше да се прави единствено в името на трофея, сега стелт механиката изисква отделен и повече от подходящ начин за преминаване. И това да не говорим за факта, че някои сблъсъци могат просто да бъдат избегнати: незабелязано прекосете територията, пълна с врагове, и продължите напред.

Котка, кутии и милион детайли

В свободното си време от бой Нейт прекарва по-голямата част от времето си в акробатика и решаване на прости пъзели - с това всичко е повече или по-малко в духа на поредицата. Катерещата се котка е предназначена да разнообрази изследването - нова джаджа в арсенала на Дрейк, с която той буквално не се разделя. Гатанките с участието на котки се появяват постоянно и като цяло са доста забавни, но нищо повече. Като правило, това ви помага да се завъртите правилно, за да хванете перваза в другия край на нивото, да издърпате тежък предмет или да унищожите порутена греда, която пречи на по-нататъшния напредък. Най-зрелищният пример за използването му беше развален за всички нас на последното E3 - нищо по-изобретателно от тази сцена на преследване в играта не може да се намери.

Още един неочакван поздрав от The Last of Us - пъзели с движещи се кутии. Спрете да се мръщите: признайте, че ви е скучно! Всъщност няма сериозна вреда в тяхното връщане: те не се случват твърде често и следователно стават малко уморителни едва към края на играта. Но ако изведнъж преди са ви докарали до скърцане със зъби, сега сте предупредени. Бъди готов.

Младежо, можеш ли да ми кажеш колко е часът? Чакай, къде отиваш?

Наистина удивителното е, че в допълнение към много моменти, вече показани в трейлърите, Uncharted 4 все още има много малки и много приятни изненади. Историята на Дрейк придоби сантиментална стойност не само за феновете на поредицата, но и за всички, които са имали пръст в нейното създаване - и има много доказателства за това, просто имайте време да забележите. Това е например таванът в къщата на Нейт, пълен със съкровища, снимки и дневници от миналите му приключения. Това е внезапно продължение на историята за панамския затвор, който е само накратко споменат в началото на „Съдбата на Дрейк“. Това все пак е пушеща монахиня в католическо сиропиталище, която набързо хвърля цигарата си през прозореца, след като е почукала на вратата. Всички тези докосвания не са задължителни - играта определено би работила без тях. Но те съдържат разликата, която отличава добрата игра от играта на живо. Uncharted 4 прави всичко възможно, за да възнагради внимателния играч.

И като цяло тук има какво да се види. "A Thief's End" е може би най-красивата игра в света. Просто погледнете екранните снимки - те имат минимално ретуширане. Готов съм да се обзаложа, че когато екранни снимки от играчи се появят в интернет, нечий Twitter със сигурност ще обърка тези кадри със снимки от реално пътуване.

За разлика от пазара на конзоли, където възможността за стартиране на определена игра се определя от принадлежността й към конкретна игрова конзола, PC платформата предоставя много по-голяма свобода във всички отношения. Но за да се възползвате от неговите предимства, трябва да имате основни познания за това как работи компютърът.

Спецификата на компютърните игри е такава, че преди да започнете, първо трябва да се запознаете със системните изисквания на Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: A Thief's End) и да ги свържете със съществуващата конфигурация.

За да направите това просто действие, не е необходимо да знаете точните технически характеристики на всеки модел процесори, видео карти, дънни платки и други компоненти на всеки персонален компютър. Едно просто сравнение на основните линии от компоненти ще бъде достатъчно.

Например, ако минималните системни изисквания на дадена игра включват процесор поне Intel Core i5, тогава не трябва да очаквате тя да работи на i3. Въпреки това е по-трудно да се сравняват процесори от различни производители, поради което разработчиците често посочват имена от две основни компании - Intel и AMD (процесори), Nvidia и AMD (видеокарти).

По-горе са системни изисквания за Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: A Thief's End).Струва си да се отбележи, че разделянето на минимални и препоръчителни конфигурации се прави с причина. Смята се, че отговарянето на минималните изисквания е достатъчно, за да започнете играта и да я завършите от началото до края. Въпреки това, за да постигнете най-добра производителност, обикновено трябва да намалите графичните настройки.