Майнинг копаене в EVE Online - умения, модули, кораби. Скучно копаене - развенчаване на митовете Най-добрият миньорски кораб в eve

Трябва да се отбележи, че процесът на добив на руда в EVE Online напълно ще обогати дори начинаещите. Освен това всичко това е възможно от нулата в буквалния смисъл на думата. Поради тази причина начинаещите се интересуват от въпроси относно това къде да копаят руда.

Относно копаене в EVE Online: как да копаете руда?

Трябва да се отбележи, че процесът на добив на руда в EVE Online напълно ще обогати дори начинаещите. Освен това всичко това е възможно без усилия в буквалния смисъл на думата. Поради тази причина начинаещите се интересуват от въпроси относно това къде да копаят рудата. В допълнение, не по-малко популярен е този, където можете просто и други предмети, което прави живота ви много по-лесен. В представеното ръководство ще намерите отговори на вашите въпроси. Ако все още не сте създали акаунт, трябва да се регистрирате на уебсайта на представената игра. Цялата процедура е безплатна! Моля, имайте предвид, че е важно да помислите внимателно за паролата и да излезете с най-сложната, която не е била използвана никъде преди.

Какво ви е необходимо за час по добив на руда?

За да започнете копаене, трябва да закупите кораб, който има слот за оръдейна кула. Благодарение на това оборудване можете да започнете да копаете руда, след като сте инсталирали подходящия модул. Въпреки това, за тези, които искат да се отнасят по-сериозно към представения процес, е много по-ефективно да насочат всичките си усилия и внимание към специализирани сондажни платформи, които имат много по-широки възможности за добив на руда, за разлика от други кораби. За да станете миньор, ще ви трябва кораб в комбинация с модул или първоначални умения за копаене. Освен това, за да получите всичко това, не е необходимо да полагате специални усилия в процеса. Ето защо всеки начинаещ играч може да започне процеса на копаене в играта.

Видове руди и местата на тяхното добиване

В играта има много основни видове руда. Всеки от тях обаче има няколко разновидности. Всяка руда включва определена смес от осем основни вида минерали. Що се отнася до highsecs, там играчите могат да намерят само най-често срещаните видове астероиди и руди. Често това е Skordit или Veldstap. Ако говорим за по-ценна и рядка руда, тогава играчът трябва да премине към нулеви системи и да забрави за защитата на COCORD за известно време.

Къде се добива руда, освен астероидните пояси?

Често потребителите се чудят къде е възможно или кои места са най-достъпни за добив на руда, с изключение на астероидните пояси. Важно е да се отбележи, че последното не е единственото място, където играчите ще могат да намерят руда и по-специално астероиди. Например при изпълнение на мисия.

Възможно ли е да се копае много руда наведнъж?

Почти всеки пилот, който изгражда миньорска кариера в EVE Online, знае, че има и други опции за увеличаване на скоростта и ефективността. Повечето миньори използват контейнери, които се пускат в космоса. Там съхраняват цялата руда. Така че можете да накарате времето да работи за вас. Няма да отиде за разтоварване и полет. Важно е обаче да бъдете бдителни, защото има пилоти, които не блестят с честност и могат лесно да откраднат руда от контейнер и впоследствие да унищожат вашия кораб.

Възможно ли е да копаете рудата сами?

Трябва да се отбележи, че процесът на копаене в EVE Online може да се извърши без групиране. Всеки може лесно да работи индивидуално, извличайки точно това, от което има нужда. Но е важно да се има предвид, че когато се комбинират в групи, скоростта и ефективността могат да се увеличат значително.

Как мога да транспортирам голям запас от руда?

По правило обикновените миньори се разтоварват на станцията, след като трюмът е пълен. По-рисковите работници, за да получат високи печалби, извършват складиране в изхвърлени контейнери, транспортират ги за сметка на специални кораби за товари. Благодарение на такъв транспорт може да се транспортира голямо количество товари. Благодарение на тази техника миньорът може да отдели повече време за добив на руда.

За да опростя изчисленията, ще измервам рудата в halko часа. 1hh - количеството руда, изкопано от Hulk за един час.
SSP вече има методология за промяна на печалбата на afk от честотата на кликване. Планетарна. Вариантът не е идеален, но ние също го вземаме за основа.
Всички числа през тире вече балансират дреболии, за да се коригират както обикновено на око на тестовия сървър.
Цифрите са дадени за максималния брой копачи, които могат да бъдат инсталирани от един знак. Дали ще е един голям багер или 10 малки няма значение. Винаги има възможност да утроите производството, като поставите копачи с 3 талисмани на acc.

Минен:
Ние правим afk копачи, които с all5 умения копаят от 1-3hh до 0.1-0.3hh. Техният товарен обем се променя обратно пропорционално на скоростта на производство. По такъв начин, че да може да стои няколко дни при минимално производство и час-два при максимум. Дори обяснението на ерудицията е добро. Стандартен модул или с повече лазери за копаене, или с повече товари. Не са необходими допълнителни стъпки, за да работи. Слагат го, определят скоростта на производство, тя копае, докато има място в товара. Не можете да прехвърляте руда към Jettyson от копач. Само във вашия товар.

Атака:
100к ефективни к.с., с 1 час подсилване по средата. HP е специално малък, това е целта за роуминг. Необходимо е укрепване, за да не се налага миньорите да седят и да чакат бобрите нинджа. Видяхме подсилването, един час за тренировъчния лагер, опитваме се да защитим. За напълно afk копачи защитата е безполезна, но за копачи с минимален цикъл и производство, сравнимо с това на Hulk, можете да се съберете. Същите миньори, които преди само копаеха, могат да седнат на драконите и поне да прогонят нанорума на трима кинобала. Няколко логистици T1 бързо ще изпомпват всичко.

Ограби крави:
След излизане от подсилването, но преди изпомпване, всеки има достъп до товара. При кила половината от натрупаното изпада.

Цена:
30-100kk за копач ще е добре. Цената трябва да е болезнена за миньорите да източат дузина копачи в уютната им задънена улица. Но от друга страна, трябва да е такова, че като цяло да има смисъл да се рискуват инвестиции. Също така, чрез увеличаване на цената на копач, ние увеличаваме рентабилността на копачи с малки цикли и банда, готова да лети към отбраната.

1000 дреболии:
За да премахнете, преконфигурирайте дължината на цикъла и правата за достъп могат да бъдат само този, който го е задал. Обемът на багера е 15k, не е добре да го носите в килимарските индустрии. Хората, които копаят с три чара, трябва да страдат.

Разрешаваме достъп до товари до посочените талисмани, корпуси или като цяло до трибуни. Максималният възможен брой настройки. Ние сме за сътрудничество. Специален превозвач на орк (или нов специализиран кораб) и отбранителен ганк е идеалната ситуация.

Хисек:
Ние забраняваме. Какво да правим с аграта не е ясно. Да, и noobs трябва да се забавляват някъде.

Характеристика:
За дълги цикли ще са необходими мега астероиди. Правим умение за +1 към опашката от астероиди в копача. А разширената версия на това умение е още един +1 на ниво. Има и максимално производствено разстояние от мястото на монтаж. Можете да се забавлявате, балансирайки количеството руда и разстоянието между астероидите в гравитацията и в поясите. При правилно прилягане изборът на място за монтаж ще бъде нетривиална задача.

Продължавам да събирам материали от различни източници по проблемите на игрите. Днес е статия за копаене. Това е превод на няколко статии от оф сайт, разреден с коментари. Статията не е за начинаещи, няма да ви каже как точно да копаете. Предполага се, че читателят е повече или по-малко запознат с играта.

Мини речник:
Апокалипсис, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, Cabin - Gallente BS
Ретривиер - среден шлеп
Covetor - голяма баржа
Mackinaw - Exhumer, шлеп "второ поколение", основни бонуси за добив на лед.
Hulk - Exhumer, шлеп "Второ поколение". Допълнителни бонуси, сериозни съпротивления.
Remine - копайте по-ефективно.
Пояс - Астероиден пояс - Астероидният пояс, където те обикновено добиват.
Възраждане – Възраждане в коланите на пиратски NPC, които активно се опитват да ви попречат да копаете.
Надстройки за копаене - MU (Лазерни надстройки за копаене на пазара) - модулите повишават ефективността на копаене и увеличават потреблението на процесора от лазери.
Strip Miners - инсталирани само на баржи, осигуряват по-висока ефективност на копаене в сравнение с конвенционалните лазери за копаене.
Добив - ефективност на лентата. Количеството руда, което копаете за цикъл.

1) Да използвате или да не използвате баржи?
2) Добив на кристали
3) Как да станете най-добрият миньор?!
4) Дронове
5) Хълк. Купете или не?
6) Добив на лед
7) Долен ред

1) Да използвате или да не използвате баржи в някога онлайн?

Този въпрос изглежда се появява много често. Няма категоричен отговор на този въпрос, но аз ще ви помогна да го направите правилен избор. Apocalypse или Dominix могат да копаят също толкова ефективно, колкото средната баржа. А Covetor, от своя страна, ще „прекопае“ всички останали кораби. Въпреки това, отнема много време, за да се изравни до него (Astrogeology V, Mining Barge V) - това са около 40 дни, с повече или по-малко напомпани обучения, или 30 дни с добре напомпани обучения и +3 импланти.
Ако се занимавате сериозно с копаене, имате нужда от Covetor.

Съветвам ви да получите Astrogeology IV и Mining IV възможно най-скоро.

Да започнем с ретривъра
Средна баржа.

Уменията, от които се нуждаете Минно дело IV, Астрогеология IV, Минно дело III

Използвайки Strip Miners I, ще получите нещо подобно:
847,58 руда на цикъл (180 сек)
Това означава, че за минута ще получите 565,05 руда/минута

Продължете с Apoc и Dominix
Кои са те? Ако сте решени да копаете като сериозен пипер, тогава вероятно искате да се присъедините към корпорация, която живее 0.0.
Не губете време в Империята - истинските пари се намират в нули. Apoc или Domik са най-добрите соло копачи. Ако не сте стъпвали в нули, тогава, след като сте били там, ще разберете какви вредни NPC пирати са в коланите (да не говорим за истинските). Ще ви трябва помощник, за да се справите с тях, ако
ще копаете на шлеп. Какво ще стане, ако никой не се съгласи? Тогава шлепът - не по ваш избор - се разглобява и унищожава за нула време. В такава ситуация вашият BS ще ви спаси.

Лично аз предпочитам Apoc пред Dom, защото можете да поставите още няколко Miners II в Apoc. Apoc може да побере 8 лазера за копаене, без да жертва 2 ниски слота за копроцесори, които могат да се използват за повишаване на защитата.
Хижата може също така да побере повторение на всичко (дори 3 1,5 милиона BS с крайцерски ескорт), без да повреди 6 минни лазера.
Нека сега сравним тяхната производителност с помощта на t2 минни лазери

Умения, от които се нуждаете: Минно дело IV, Астрогеология IV

Използвайки Miners II, получаваме следното:
86,4 руди на мина лазер/цикъл (60 сек)

Това означава, че на минута:
За Domi (86.4*6 минелазери) = 518.4 руда/минута (596.16 c Надстройка за копаене)
За Apoc (86.4*8 минелазери) = 691.2 руда/минута (794.88 c Надстройка за добив)

Ако копаете в империя, тогава изобщо няма смисъл да танкирате BS, така че можете да вмъкнете 3 надстройки за копаене и да получите около 15% увеличение на ефективността си. Сравнявайки резултатите, може да се види, че разглежданите BS и Retriever са приблизително на едно ниво. Но Apoc може да напомни Ретривъра със своите осем t2 минни лазера.
Ако имате танк в корпорация, който може и иска да ви помогне с копаене, изтеглете Covetor веднага. Ако не се получи и трябва да копаете много сами, тогава вашият избор е BS, обсъден по-горе.

Да приключим с Covetor.
Господа, ще ви кажа, че Covetor е майнинг мегачудовище, маниак, по-добър от само два Covetor. Но за да седнете на него, трябва да чакате дълго време за изпомпване на необходимите умения.
Нека ти покажа какво може той.

Умения, от които се нуждаете: Mining V, Astrogeology V, Mining Barge V

За първи път писах за Mining V. 6 дни бууст от ниво 4 до 5 за допълнителни 5% си заслужават, особено защото петото ниво на това умение ще ви бъде полезно, когато ще инсталирате t2 strip miners. Научете, няма да съжалявате.

Използвайки лента I, получаваме следното:
1018,828 руда на лента/цикъл (180 секунди)

И така, на минута (1018,828 * 3 лентови миньора)/3 минути = 1018,828 руда/минута

Получаваме увеличение на ефективността със 180% в сравнение с Covetor и със 128% в сравнение с Apok (с осем миньора и 3 MU). Но това е само началото!

2) Копаене на кристали в Eve онлайн

Ако сте на Covetor, може да искате да си вземете t2 Strip miners, които използват кристали за всеки тип руда, за да работят. След още 30 дни люлеене ще можете да ги използвате. Дори не се колебайте – люлейте се върху тях, ефектни са!
какво получаваме
Т1 кристал: (360*1.625)=585
T2: Кристал: (360*1.75)= 630

Умения, необходими за T2 Strips: Рафиниране V, Разширено рафиниране V, Металургия IV, Минно дело V, Специфична обработка на минерали до III (T1 кристали) или до IV (T2 кристали.)

Нека сега преизчислим наум как Covetor ще копае с нашите секси миньори и кристали T2 Strip.

Използвайки лента II заедно с кристали T2, получаваме следното:
1118,63 руда на миньор/цикъл (180 сек) (от 1 MU)

Това означава, че на минута: 1118,63 руди/минута.

Получаваме допълнителни 100 единици. руда на минута.

3) Как да станете най-добрият миньор?!

Искате ли да научите как да станете uber миньор? По-долу са модулите и уменията, които ще ви помогнат да станете възможно най-ефективни. (повече за дроновете по-късно).

За да бъдете uber соло копач, трябва да имате 2 и най-добре 3 акаунта. Защо?
1 акаунт: копаене
2 сметка: носи
3-ти акаунт: BC или BS, които биха помогнали с възраждането на пирати на колани

С два акаунта можете да имате BC като танк и носещ миньор, събрани в едно.

С новите умения за копаене на бандата ВСИЧКИ членове на бандата получават бонуси за копаене. Но човек с напомпано умение на Форман трябва да бъде в същата система като вас, освен това в открито пространство и, разбира се, с вас в бандата.

Ето списък на това, което ще ви направи uber копач:

Копаене V - 25% бонус за доходност
Astrogeology V - 25% бонус за доходност
Mining Barge V - 15% бонус за доходност
Mining Foreman V - 10% бонус за доходност
Ленти II с T2 Crystal - 75% бонус за доходност
Надстройки за копаене - можете да поставите 2 на Hulk (повече за това по-долу) (10% бонус към добива) или 1 на Covetor (5% бонус към добива)
Mining Implant (слот 7) - Дава 5% бонус към добива, но е рядък. Обикновено се продава за 300-350 лям.
Mining Implant (слот 10) - не толкова рядък като този в слот 7. Също така дава 5% доходност, обикновено се продава за 150 милиона мъртви бледи Amarr.
Exhumer V - 15% добив (само за Exhumers)
Mining Foreman Midlink (слот 10) Uberimplant. Остава за около 500 лям. Дава до 15% бонус към ефективността на копаене на собственика. Също така повишава ефективността на умението Mining Foreman с 50% (оказва се, че с петото ниво на Foreman бонусът ще бъде 15% вместо първоначалните 10%). Също така повишава ефективността на всеки модул за свързване на бригадир с 50%.
Така: всички тези импланти лично повишават ефективността ви с 25%, а ефективността на групирането с 10%. Но трябва да имате умения за кибернетика V, минен бригадир V и минен директор V, което е трудно.

Имайте предвид, че можете да използвате само един имп на слот, така че Mining Foreman mindlink и нормален минен имплант, които кацнат на десетия слот, не могат да бъдат вмъкнати. Ще трябва да избирам.

Нека сега да видим какво можем да направим, ако поставим всичко това върху себе си и го научим.

Кораб: Covetor.

Използвайки лента II с кристали T2, получаваме следното:
1438.24 на майнер/цикъл (180 секунди) (с 1 MU)

Това означава на минута: 1438,24 руда/минута без копаене с дрон, което е 254% по-ефективно от Retriever, който прегледахме.

Страхотно е, нали? И това не е всичко!

4) Дронове в Eve онлайн

Някои ще кажат, че дроновете не струват, но не им вярвайте, грешат.

Три вида дронове за копаене, достъпни за вас:
Дронове за копаене T1 - игнорирайте ги
Дронове за копаене T2 (приблизително 600K всеки)
Жътварски дронове (приблизително 6 лами всеки)

Необходими умения: Drone V, Mining Drone Operations V (25% бонус към добива), Drone Interfacing V (100% бонус към добива на дрона)

с помощта на дронове T2 (базовият добив е 25):
62,5 руди/минута от дрон

използване на комбайни (базовият добив е 30):
75 руди/минута от дрон

Не можете да кажете, че използването на 5 t2 дрона ще ви даде допълнителни 62,5*5 руда/минута. Тъй като SSR умело закръгля резултатите от дрон лентата.

Дроновете за мини t2 са по-бързи от аналозите t1, а също и от комбайните. Следователно дроновете t2 при определени обстоятелства изглеждат по-добре на фона на скъпите Harvesters и могат да ги копаят повторно.

Например:
Копаене с дрон Bistot (нулева руда след Mercoxit, 16m3) ще ви даде:
62,5/16 = 3,9 Bistot от дрон на минута. Закръгляването винаги намалява, така че получавате 3 единици. от дрон. Комбайните ще добиват 75/16= 4,68 Bistot на минута, съответно ще донесат 4 единици. В резултат на това получаваме, че комбайните ще донесат 1 допълнителна единица руда на минута, т.е. 5 допълнителни единици от всички. По-късно ще обясня колко е важно това, засега просто запомнете тези числа.

Сега най-интересното.

5) Хълк... Купете или не?

Въпросът за милион долара! Хълк струва много пари (някъде между 300 и 500 милиона). Мнозина смятат, че това е нерентабилна инвестиция. Ще ви кажа: ако сте сериозни, значи имате нужда от това. Сега ще го докажа.

Ще ви трябват приблизително 25 дни, за да научите Exhumer V (15% бонус за доходност).
Можете да поставите 2 MU в него вместо един, Hulk ще ви донесе допълнителни 20% ефективност. 20% струват ли триста лими? Естествено! Можете да се запасите с 500 lyam imps и да получите същото повишаване на ефективността. Но загубата на кораб е толкова обидна, колкото яйце с облак от дяволчета?

Но, но, но... Най-доброто нещо, което Хълк може да ти даде е, че може да танкува точно като Доминикс! Преди използвахте алт или ко-корпор, за да ви покрива, но сега можете да го оставите сам и да се танкирате за още повече ISK час.
Устойчивостта и танковите способности на тази баржа ще ви изненадат приятно.

Нека да мислим за подходящо.

Високо-
3x лента II

мед-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 зарядно устройство за капачки
2x необходими втвърдители (в зависимост от това колко щети има NPC)

ниско-
2x надстройки за копаене

Всичко струва около 150 лям.

Сега, както обикновено, ще се занимаваме с експоненциални изчисления.

Използвайки Strip II с T2 кристали и всички бонуси от умения и импове в раздела "как да станете по-добър копач", получаваме следното:
360 (Базов добив) * 1,25 (Копаене V) * 1,25 (AstroV) * 1,15 (Шлеп V) * 1,1 (Форман V) * 1,75 (T2 Crystal) * 1,1 (2x Копаене Надстройки) * 1,05 (Имплант 1) * 1,05 ( Имплант 2) * 1,15 (Exhumer V) = 1732,74 руда от минен лазер/цикъл (180 сек.)

Това означава, че ще получавате 1732,74 руда/минута на минута. Това е 306% по-добре от Retrivier и 254% по-добре от Covetor, обсъден по-горе.

Страхотно е, нали? Нека сега да видим колко ISK ще получим.

Коветор с пилот с максимални умения и максимални импове ще копае 1438,24 руда/минута. Изкопавайки Bistot, (след рафиниране получаваме 1438.24/16=89 единици на минута, което означава 5349 единици на час), което струва около 9000 ISK на единица в империята, получаваме след продажба около 48 000 000 ISK на час.

При копаене с Hulk, който копае (при същите условия) 1732.74 ore/минута, което означава 108 ore. Bistot, като по този начин получаваме 6480 единици на час, ще получим приблизителен доход от 58 000 000 ISK на час.

Накратко, с Хълк ще копаеш около 10 лям повече за час, отколкото с коветора. Разликата в цената им е 280 lyams (Hulk - 300, Covetor - 20). Така че ще го върнете за 28 часа (280/10 мили часа = 2
Но все пак трябва да транспортирате и продавате натрупаното, така че по-реалистичното време за изплащане е 60-80 часа. Но ако продавате руда директно в нулите, тогава естествено ще възстановите инвестицията си по-бързо.

Умения като минно дело, астрогеология, шлеп не влияят на добива. Единственото нещо, което може да повлияе, е бонусът Mackinaw, който увеличава добива на лед със 100%. Ако копаете върху него, тогава ще копаете 1000 за всеки цикъл. Уменията Ice Harvesting и Ice Harvesting Upgrades намаляват продължителността на цикъла, следователно за един час с правилно изпомпване можете да получите повече лед.

Базовото време на цикъл с Harvesters I е 600 сек.
Базовото време на цикъл с Harvesters II е 500 сек.

ВАЖНО: Трябва да изчакате, докато цикълът приключи, в противен случай няма да получите нито една единица от минерала.

mackinaw
Mackinaw с умението Exhumer V ще ви даде 100% бонус към вашата ефективност при събиране на лед за всеки комбайн за лед, независимо от вашето ниво на умение Exhumer. Всяко ниво на Exhumers дава -5% бонус към времето на цикъла на всеки комбайн. Тъй като Mackinaw също има отрицателен бонус от 25% мин. към скоростта на копаене, изравняването на умението Exhumers до ниво 5 ще отмени този отрицателен момент, връщайки ви към предишните 100%.

Време за цикъл с Ice Harvesters V и 2 надстройки Ice Mining (Harvesters I) = 405 сек.

защото копаете 2000 руда от всяка реколта на цикъл и можете да завършите 8 пълни цикъла на час, вашият успех в копаене ще бъде 36 единици. лед на час.

Време за цикъл с Ice Harvesters V и 2 надстройки Ice Mining (Harvesters II) = 337,5 сек.

защото копаете 2000 руда от всяка реколта на цикъл и можете да завършите 11 пълни цикъла на час, вашият успех в копаене ще бъде 44 единици. лед на час.

Covetor
Той съдържа само 1 MU и няма същите бонуси за доходност като Mackinaw, но можете да поставите допълнителна лента върху него.

Време на цикъл с Harvesters I - 427сек.
Време на цикъл с Harvesters II - 356 сек.

Тъй като можете да копаете само 1000 на цикъл, общо (за 3 събирания) получаваме 3000 на цикъл, което означава:

с комбайни I: 9 цикъла на час, 27 бр лед

Това означава, че Mackinaw може да изкопае допълнителни 11 единици. лед едновременно. (час)

Хълк
Единствената заслуга на Hulk в този аспект е, че той може да задържи 2 надстройки на Ice Harvester срещу една на Covetor. Hulk ще има точно същото време на цикъл като Mackinaw, но ще загуби бонуса от 100% добив.
Умението Exhumers не дава никакви бонуси към количеството копаене.

От всяка реколта получаваме 1000 на цикъл, което означава от 3x - 3000.
c Комбайни I: 9 цикъла на час, 27 единици лед
c Комбайни II: 11 цикъла на час, 33 бр. лед

Почти същото като Covetor. Hulk ще копае толкова много няколко минути по-бързо от Covetor.

Резултат:
mackinaw
с комбайни I: 9 цикъла на час, 36 бр лед
с комбайни II: 11 цикъла на час, 44 бр лед.

Covetor
с комбайни I: 9 цикъла на час, 27 бр лед
с комбайни II: 11 цикъла на час, 33 бр лед.

Мисля, че коментарите са излишни. Всеки, който иска да копае ефективно лед, сяда на Mackinaw.

Edit: Има и друго мнение за Mackinaw. По-долу от Махмуд.

7) Долен ред

И така, до какво стигнахме?
Retrivier със слаби умения ще копае 565 руда/минута
Covetor с добри умения - 1188 руда/минута
Хълк със страхотни умения и максимални импове - 1732 руди/минута (един, без поддръжка на танк).

В парите чрез продажба на Bistot (9000 ISK на хранене)
Ретривиер - 30 лям на час
Covetor - 64 лами на час
Хълк със страхотни умения и дяволчета на макс - 93 ляма на час.

Не забравяйте за дроновете?
Дронове от ниво 2: 15 допълнителни единици Бистот на минута (3 от всеки от 5 дрона), което означава 900 допълнително. единици на час - допълнително 8,1 лям на час.

Жътварски дронове: 20 допълнителни единици Бистот на минута (4 от всеки от 5 дрона), което означава 1200 допълнително. единици на час - допълнително 10,8 лям на час.

Хълк е бомбата, мечтата на всеки сериозен миньор. Хълк ще ви освободи от много трудности и ще ви донесе големи печалби. Имайки 2 акаунта, вторият може да бъде поставен върху транспортирането на натрупаните, повишавайки вашата ефективност. Това е голяма инвестиция, съгласен съм, но си заслужават и много скоро ще станете милиардер.

Копаенето може да изглежда скучно за мнозина, но TeamSpeak или някой интересен филм ще освежи сивите ви дни.

Няма значение дали горната история е истина или не. Важното е, че минното дело е една от най-доходоносните професии за пилот. Успешният миньор ще се радва на богатство и просперитет. Просто го приемете като постулат - миньорът е основното ядро ​​на вселената на EVE: всичко, което се произвежда, лети, унищожава и изстрелва, произхожда от материалите, добити от миньора. Това е основата на пирамидата. Без него нямаше да има икономика. Именно поради тази причина миньорската професия никога няма да изчезне.

3 Копаене

Основите на копаене в EVE са много прости. Във всяка система ще намерите астероидни пояси, на тези астероиди можете да копаете различни руди, след което рудите могат да бъдат обработени (рафинирани), за да се получат минерали, използвани от производителите за изграждане на всякакви неща във вселената на EVE. Използвайки минни лазери, вие извличате руда от астероиди. Необходим е голям трюм за транспортиране на руда от лентата до станцията.

В една империя (всеки регион със статут на сигурност или просто SS между 0,5 и 1,0), най-често срещаните астероиди са Veldspar, Scordite и Pyroxeres. Те съдържат голямо количество основни минерали, а именно тритан, пиерит и мексалон. Количеството минерали, което получавате чрез обработката на рудата, която сте добили, зависи от вашите умения за обработка и позиция пред корпорацията, която притежава станцията, където се извършва обработката.

EVA предоставя широка гама от минни кораби и оборудване с различна степен на ефективност. Това ръководство е предназначено да ви помогне да разберете какво е майнинг и с какво се яде. Първата точка са основите на копаене.

3.1 Астероидни пояси и руди

Както бе споменато по-горе, всяка система съдържа астероидни пояси, някъде повече, някъде по-малко. Основното правило е, че колкото по-нисък е статусът на сигурност на системата, толкова по-добри са астероидите в нея (това правило обаче не важи за броя на астероидите).

Ако сте нов в света на EVE, съветвам ви да прочетете повече за състоянието на сигурността и как то влияе на играта. Няма да влезете в lowsec (системи със статус на сигурност от 0.1 до 0.4 включително) със същия кораб и модули, които сте използвали в система със SS=1.0. Разбира се, никой не ви забранява да правите това, но би било глупаво! Това обаче не е темата на това ръководство и няма да я засягам тук. Така че направете това домашно, преди да направите грешка, губеща пари!

Като цяло, в системи 0.5 и по-високи, вие сте практически в безопасност под защитата на Concorde, който ще ви се притече на помощ, ако бъдете нападнати. Въпреки това, вие не сте имунизирани срещу крадци и самоубийци, които жертват кораба си, за да унищожат вашия кораб.

Да се ​​върнем към копаене. Нека наречем всички руди, които намирате в системи 0.1 - 1.0, „Ниски нива“, а рудите, които са типични за нули (0.0), „Високи нива“. Както може би вече знаете, по-високите руди (а именно: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis и Crokite) дават най-добрите и най-скъпите минерали. Това не означава, че не са необходими по-ниски руди, защото в производството са необходими всякакви минерали. И накрая, има лед, който най-често се използва от корпорациите в POS инсталации.

Някои руди могат да бъдат намерени само в определени системи. Например, Jaspet може да се намери само в системите Galentic и Amaran. Няма да го намерите в пространството на Калдари или Матар. И имайте предвид, че всички руди се намират в нули. Там ще намерите всичко от Veldspar до Mercoxit, разбира се, не всичко наведнъж в една система. Би било непосилно бреме да се опишат за всяка система съдържащите се в нея руди. Следната карта се използва, за да помогне при намирането на места, където може да се намери определена руда:

Това е чудесен инструмент за тези, които искат да намерят удобно място за копаене и не знаят къде се намира необходимата им руда.

Трябва също да се спомене, че всяка руда има две допълнителни вариации. Първият дава 5% повече минерали при обработка, вторият - 10%. Всички възможни вариации са представени в таблицата по-долу:

3.2 Минерали

Минералите се произвеждат чрез обработка на рудата, която добивате. Общо има 8 вида минерали - 3 "висши" и 5 "нисши". Низшите минерали включват тритан, пиерит, мексалон, изоген и ноксиум. Висшите минерали включват Zydrine, Megacyte и Morphite. По-високите минерали, разбира се, могат да бъдат получени само от по-високи руди, които ще намерите само в нули (от време на време - в ниски, ако са свързани с картата на рудите по-горе). Всъщност това обяснява разликата в цените на по-високите и по-ниските минерали. По-долу е дадена таблица за обработка на руда:

Нека обясним обозначенията в таблицата:

Първо, пакетът е броят единици руда, необходими за обработка. Цифрите по-долу съответстват на максималното количество минерали, получени по време на обработката.

Например, помислете за Омбър. Една опаковка е 500 единици. Да приемем, че сте добили 3467 единици и сте ги донесли на станцията за обработка. За всеки 500 единици при максимален добив на рафиниране = 100% (да, възможно е) ще получите 307 единици тритан, 123 пиерит и 307 изоген. Ако разделите 3467 на 500, получавате 6 пакета и все още остават 467 Ombers.

Тук всичко е опростено. Добавете към това данъците за недостатъчен запас (които се плащат с минерали) или липсата на умения за рафиниране. Системата за рециклиране ще бъде обсъдена в следващите раздели. Предложената таблица е полезна, за да определите коя руда трябва да се добие, за да получите необходимите минерали.

3.2.1 И какво да копая?

Като се има предвид, че цените на минералите се променят ежедневно според закона за търсенето / предлагането, фразата „този минерал винаги се търси“ няма смисъл. Ева-централна

(http://eve-central.com/home/market.html) винаги има страхотен доклад за пазарните цени на минералите със статистика за последните 180 дни. Ако искате да започнете бизнес за търговия с минерали (предупреждавам ви предварително, че това е много трудно хоби) или просто да бъдете по-ефективни в копаенето си, трябва да разгледате този страхотен сайт. Без значение какво копаете, тук ще намерите тези, които имат нужда от това. С навлизането на корабите с голям тонаж, изискванията за количеството минерали, необходими за изграждането им, се увеличиха доста, така че не се притеснявайте - няма да сте изложени на опасност от пренасищане на пазара!

3.3 Началото на кариерата на миньор.

И така, току-що започнахте да играете Eve, имате мотивация, но нямате идея какво да правите. Разгледахме какво можете да копаете и какво ще ви даде. Вие обаче седите в своя Ibis и не разбирате накъде да отидете. Това е добре. В крайна сметка, затова четете този раздел, нали?

Преди да направите каквото и да било, силно препоръчвам да завършите обучителните мисии, ако още не сте го направили. Това ще ви помогне да се чувствате комфортно с механиката и интерфейса на играта.

Друга добра причина да вземете обучението е, че агентът ще ви плати ISKs (или дори ще ви даде имплант като награда - можете да го продадете на пазара), които ще съставляват началния ви капитал в миньорската професия. Друга алтернатива би била да се присъедините към корпорация и да получите помощ там. Без значение кой път изберете, ще ви трябва малко ISK, за да започнете.

3.3.1 Вашият първи кораб

Най-добрият кораб за начинаещи миньори несъмнено е Caldari Bantam. Моля, имайте предвид, че Bantam не е единствената минна фрегата. Например Gallentes имат Navitas - той също е страхотен за минни операции. Всяка раса има своя собствена миньорска фрегата. Така че, ако не искате да обвържете съдбата си с Caldari или вече сте избрали друга раса, трябва да погледнете клона на фрегатата в информационната база - там ще намерите минна фрегата от вашата раса. Мнозина обаче вярват, че Caldari имат най-добрия миньорски крайцер в EVE (повече за това по-късно), така че има смисъл да тренирате уменията си за кораб Koldari в първите дни на миньорската кариера.


Бантам фрегата

Препоръчвам ви да научите Caldari Frigate 2, след това Mining 1, след това отидете на Caldari Frigate 4 и след това на Mining 4. Като се има предвид, че умението за контролиране на фрегати Caldari ви дава 20% бонус към лазерното производство (естествено само за Bantam'a) , тогава един ден, прекаран в изучаване на фрегати за 4, несъмнено се изплаща. След това, след като сте научили Mining 4, вие ще можете да използвате лазери за копаене T2, които несъмнено са по-добри от техните колеги T1.

Ще трябва да оборудвате своя Bantam с два лазера за копаене. Няма значение какво ще поставите в средните слотове – в играта няма оборудване за средните слотове, което да увеличи производството на минерали. Можете обаче да научите умението Mining Upgrades 1 и да опитате да инсталирате едно надграждане на копаен лазер (+5% бонус към обема на копаене на лазер за копаене) в един от вашите ниски слотове. Дали пасва или не зависи от вашите умения за електроника. Трябва да използвате Bantam, докато имате Caldari Frigate 4 и Mining 4. В този момент трябва да сте натрупали достатъчно руда и можете да намерите прилична оферта за продажбата й.

3.3.2 Основи на копаене

Има два основни метода за копаене. Първият е, че летите до станцията веднага щом напълните трюма на вашия миньор (това отнема доста време). Алтернатива е копаене във временен контейнер (jetcan). Във втория случай прехвърляте рудата от трюма в контейнера за етизон, докато се напълни (с капацитет 27 500 кубични метра). След като го напълните, сменяте кораба с индустриален кораб (обикновено наричан превозвач (превозвач)) - специализиран кораб с голям трюм, предназначен за транспортиране. Не забравяйте да сменяте контейнера на Jetison поне веднъж на всеки 90 минути. Такива контейнери изчезват след около два часа в космоса.

Основният недостатък на този метод е, че всеки може да отвори вашия контейнер и да открадне съдържанието. Ако някой вземе предмет от вашия контейнер, тогава крадецът ще стане червен за вас. Това означава, че можете да откриете огън по него, без да се страхувате от намеса от Concorde. Можете също така да се обедините с основния си корпус, за да премахнете крадеца, тъй като всеки във вашата корпорация също получава правото да го застреля. Но членовете на вашия флот, които не са членове на вашата корпорация, нямат право да стрелят по крадеца, докато той не прояви агресия към тях директно.

3.3.3 Промишлени кораби

Всяка раса има свой собствен набор от кораби-носители. Забележителна характеристика на EVA е, че няма ограничение за възможността да пилотирате кораби от друга раса в играта. Като алтернатива ви предлагам да научите Mammoth (Minmatar).


Индустриален кораб Mammoth

Mamoooth побира 16686 m3 с четири модула Expanded Cargohold I и четири гигантски сигурни контейнера. Защо GSC? Просто защото, заемайки 3000 m3 трюмно пространство, те имат вътрешен обем от 3900 m3. Оказва се, че за всеки такъв контейнер във вашия трюм ще получите допълнително 900 m3. Нито един от камионите T1 няма да постигне този обем, с изключение на Gallente Iteron V, който изисква умение Gallente Industrial 5 и е просто недостъпен за начинаещ.

Въпреки това, докато тренирате на Mammoth, Caldari Badger ще бъде най-добрият ви залог. Не се опитвайте да вземете Mammoth твърде рано, поне не преди да се прехвърлите на крайцер. Използвайте Badger, докато спечелите няколко милиона ISK.

3.3.4 Присъединяване към корпорация

Присъединяването към корпорация не е задължително, но може да бъде много възнаграждаващо. Във всеки случай нищо не пречи на това. Много корпорации ще приемат играчи със случайни онлайн графици или новодошли...има толкова много корпорации, че със сигурност ще намерите тази, която ви подхожда. Ако нещо не ви харесва във вашата корпорация, можете просто да я напуснете и да потърсите друга! Ако не знаете къде да търсите, посетете темата за корпоративно набиране на персонал във форума или канала за чат на Eve-University – чудесно място да зададете въпросите си и да получите помощ!

3.3.5 Продажба на вашата руда

В самото начало на играта, обработването на руда сами ще означава твърде много материални загуби. На този етап вашите умения за обработка са твърде ниски (ако има такива). Можете да продавате сурова руда, но ви предлагам да не го правите. Защо?

90% от поръчките за закупуване на руда на пазара са на значително по-ниски цени. Това се дължи на факта, че много миньори не разбират системата за търговия или не обръщат внимание на цените и просто продават руда. Купувачът ще събере рудата и ще я преработи. Това не е измама, а обща пазарна стратегия за разбиране на играчите. Но тук няма да засягаме тази тема. Подобна стратегия обаче удря портфейла ви, защото просто не получавате реална награда за труда си. Присъединяването към корпорация ще помогне тук - много е вероятно в нея да има човек, който има добри (ако не дори отлични) умения за рециклиране. Срещу малка такса той ще може да преработи вашата руда. Много корпоративни играчи биха предпочели да помогнат на своите колеги безплатно. За тях уважението е по-ценно от малка сума ISK от начинаещ.

Ако искате да играете соло, научете поне Refining 4, само това ще ви помогне. Най-лошото нещо, което можете да направите, е RMB върху вашата руда и да я продадете, без дори да погледнете цената. Това е най-честата грешка. Отворете панела на пазара и вижте поръчките за покупка, не бъдете мързеливи! Всеки минерал има обем от 0,01m3 (в сравнение с рудата, която заема много повече място), така че е наистина лесен за транспортиране! Не се страхувайте да предприемете кратко пътуване до гара с по-атрактивни заповеди! Познаването на пазара е основата за реализиране на печалба като миньор и търговец, не продавайте безсмислено рудата, за която сте положили толкова много усилия!

3.3.6 Вашият първи крайцер

И така, най-накрая имате уменията Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следващият етап от развитието е да се прехвърлите на крайцера. За щастие, Caldari също имат най-добрия миньорски крайцер, Osprey.


Крайцер Osprey

Osprey е много добър кораб, също има 20% бонус върху плячката. Съветвам ви да научите крайцерите Caldari веднага до третото ниво. Ниво 4 няма да е загуба на време, но в началото може да искате да прекарате тези 4 или 5 дни в други умения като електроника или инженерство.

Що се отнася до монтажа, всичко е много просто. 3xT2 Miners в горните слотове, ако желаете, можете да инсталирате модули за танкиране в средата, да добавите тежка ракетна установка и дронове за самозащита в 0.6 системи. В ниските слотове, както обикновено, поставяме възможно най-много надстройки за копаене. Един се поставя във всеки случай, двама - с добри умения (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Следващата стъпка е да научите астрогеология на 4. Това ще ви даде още 20% бонус за копаене и ще бъде междинна връзка по пътя към преминаване към Mining Barges (повече за тях по-долу).

След като научите Астрогеология 4, ще имате избор. Можете да изтеглите Caldari Cruiser 4 и/или Mining 5 (и двете ще отнемат приблизително едно и също време). Майнинг 5 така или иначе е добра инвестиция на време. Ако планирате веднага да се качите на борда на баржите, тогава четиримата в крайцерите Caldari не са важни за вас, защото 5 или 6 дни ви делят от първата минна баржа. Ако планирате да влезете в битка, тогава 4x крайцери може да са добра идея и да осигурят 20% бонус плячка.

3.4 Различни лазери за копаене

Има много лазери за копаене и начинаещ може да се обърка в тях, така че веднага ще дадем табела със списък на лазери за копаене и техните характеристики:

ТипЕксплоатацияМеркоксит
Стандартен лазер за копаенеВсеки кораб със слот за кула. Обикновено се използва, когато плячката е ниска или нивото на уменията на героя е ниско.Не
Лазер за дълбоко копаенеВсеки кораб със слот за кула. Може да се използва за добив на Mercoxit или друга рудада
Модулиран лазер за дълбоко копаенеВсеки кораб със слот за кула. Може да се използва за добив на Mercoxit или друга руда. Може да използва кристали за добив, за да увеличи добива на рудада
Минна баржа или Exhumer. Използвал се за копаене на всичко с изключение на Mercoxit.Не
Модулиран Strip MinerМинна баржа или Exhumer. Използвал се за копаене на всичко с изключение на Mercoxit. Може да използва кристали за добив, за да увеличи добива на рудаНе
Модулиран Deep Core Strip MinerМинна баржа или Exhumer. Може да копае Mercoxit и всяка друга руда. Може да използва кристали за добив, за да увеличи добива на рудада
Ice HarvesterМинна баржа или Exhumer. Използва се за добив на ледНе
Gas Cloud HarvesterИнсталиран на кораб със свободен слот за кула. Използва се за копаене от газови облациНе

Това завършва нашето въведение.

4 Рециклиране

Системата за рециклиране в EVE не е много сложна, но не е толкова проста, колкото бихме искали. Общо има пет фактора, които влияят върху рециклирането:

  1. Вашето ниво на умения за рафиниране
  2. Вашето ниво на умения за ефективност на рафинерията (изисква рафиниране 5)
  3. Вашето положение пред корпорацията, която притежава станцията, където се извършва обработката.
  4. Оборудване на станция за обработка
  5. Вашето ниво на умения за обработка на руда

4.1 Изчисляване на количеството обработени продукти, които получавате

Формулата за изчисляване на добива на преработка е следната:

Загуби при рафиниране=[Оборудване на станцията +(0,375*(1+[Ниво на умения за рафиниране]*0,02)* *(1+[Ниво на умения за ефективност на рафиниране]*0,04)*(1+[Ниво на умения за обработка на руда] *0,05))


0,375 - константа Tinoga (появи се благодарение на Tinoga Enterprises Services). За да разберете оборудването на станцията, отворете панела за обработка и погледнете надясно. Станционното оборудване е обозначено с жълт правоъгълник. В случай, че състоянието ви е недостатъчно или ако рециклирате в преден пункт, подлежите на данък (показан в зелено поле), който се изчислява след обработката. Когато говорим за продукция от рециклиране, тук никога не включваме данъци.. Обемът, който получавате след обработка (84,5% в нашия случай) е глупост, тъй като не отчита вашите специализирани умения, така че просто го игнорирайте.

За да имате нулеви данъци, трябва да имате репутация с NPC Corporation 6.7 и по-нова версия. Контролираните от играчите станции и аванпостове живеят по различни правила - собственикът на станцията може да наложи какъвто и да е данък пред корпорацията, която притежава станцията, независимо от вашето положение.

Във всички станции ефективността на оборудването е 50%, докато в аванпостовете е от 35 до 50%. В допълнение Откровения добавени са модификации за аванпостове, с които можете да увеличите възможностите на аванпостовете. Това обаче е скъп бизнес - модификацията на усъвършенствана обработка ще бъде много скъпа. Благодарение на тях можете да получите 100% добив на обработка с 40% оборудване (или дори 35% с имплант - повече за това по-късно).

Много мързеливите могат да използват онлайн калкулатора за добив на рафиниране (http://eve.podzone.net/refining.php). Както можете да видите, в повечето NPC станции (imperial/0.0) 100% производителност на рафиниране може да бъде постигната с Refining 5, Refinery Efficiency 4 и Ore Processing 1. 5 е загуба на две седмици.

4.2 Импланти за обработка

AT Откровение 2.2 въведени са нови импланти за добив - Окабеляване - Zainou "Beancounter" H60, което намалява отпадъците от рециклиране с 4%. Изисква умението Cybernetic V и може да бъде намерено в договорите.

Този имплант ще ви позволи да имате отличен 100% добив на обработка за nullsec с напълно обучени умения дори на повечето аванпостове (35%).

4.3 От броя на преработените продукти до реалността

Е, знаем колко получаваме от преработката, сега трябва да изчислим колко минерала от един пакет ще попаднат в нашия хангар след преработка. Ако знаете всички клопки, ще постигнете 100-ия добив при рециклиране и нулев данък, тогава просто трябва да използвате таблицата в раздел 3.2 и ще сте наясно! Може би все още не разбирате всичко, затова ще продължа обясненията си. Както обикновено, нека разгледаме конкретен пример. Нека останем последователни - използвайте Omber, за да бъдете конкретни!

За всеки 500 единици Omber ще получим 307 Tritanium, 123 Pyerite и 307 Isogen с най-проучената обработка. Нека не имаме перфектна обработка, но 88%. За да разберем каква е нашата продукция, просто вземаме 88% от всяка цифра. В нашия случай:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 тританиеви единици
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 единици пиерит
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 изогенни единици

EBA закръгля надолу всички цифри, свързани с минерали и руди. Така че дробната част просто се изхвърля, като вместо 270,98 се дава само 270, а не 271, както могат да ви кажат познанията ви по математика.

Ако сте обложени с данък (например 10%), сега трябва да го приспаднете. Като резултат:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 единици тритан
  • (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 единици пиерит
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 изогенни единици

По този начин, в резултат на обработката, вашият хангар ще бъде попълнен с 243 Tritanium, 97 Pyerite и 243 Isogen от всеки пакет от 500 Omber. В случай на използване на усъвършенствани вариации на руда (+5%/+10%) за изчисляване на продуктите за преработка на Silvery Omber (+5%), трябва да вземете 88% от 322 (307*1,05=322,35=322) за тритан, а не 88% от 307.

Естествено, в интернет има калкулатор за изчисляване на рудата (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), който е предназначен за тези, които не ровят в Excel или просто са мързеливи.

Ами всъщност всичко. Вижте...Нищо сложно!

5 Математична система

Предишният раздел не беше претоварен с математически уравнения. Това беше моят опит да започна просто, но сега е време да се заема сериозно. Единствения начинда се сравняват кораби означава да се сравняват реалните им производствени обеми, на които са способни, а това може да стане само с помощта на математика (въпреки че нищо сложно!). Ако разбирате основите, можете да го приложите към всеки кораб в играта и няма да ме притеснявате с имейли, питащи ме колко ще получа в този или онзи случай! Ако все пак попиташ, ще ти ударя шамар, става ли?

5.1 Система от умения

Всички умения в EVE стек. Ако разгледаме примера за Копаене, който дава 5% бонус към производството на вашите лазери за копаене на ниво, тогава ниво 4 в Копаене ще ви даде 5% * 4 = 20% бонус.

Ефектите от различните умения, които вече сте научили, на свой ред ще се умножат. И, например, с умение за астрогеология от ниво 4 (също даващо 5% бонус за копаене на ниво) и ниво за копаене 4, общото копаене ще бъде:

Основен лазерен изход * 1,20 * 1,20 = XXX

В случай на T2 Miner, който има базово производство от 60 m3/цикъл, ще получите:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3/цикъл (имайте предвид, че производството не е закръглено)

Достатъчно просто? Да продължим!

5.2 Цикли

Циклите определят колко секунди са необходими на вашия лазер, за да завърши пълен „копаен цикъл“. Рудата, която копаете, ще се появи в трюма в края на цикъла. Наименование, лазерите за копаене T1 и T2 имат цикъл от 60 секунди (1 минута), а миньорите (T1 и T2), както и модулираните лазери за дълбоко копаене II (MDCML2) имат цикъл от 180 секунди (3 минути) . Добивът на лед ще бъде разгледан в друг раздел заедно с ледените ивици и други неща, тъй като системата за добив на лед е напълно различна от добива на астероиди.

Преди да продължим, трябва да знаете, че лентите могат да се монтират само на Barges или Exhumer. (Минни баржи или ексхумери). Хората често се страхуват от дългия цикъл и се чудят какъв е смисълът от дългия цикъл. Всъщност има голямо предимство… накратко, вашето задържане всъщност ще бъде пълно в края на всеки цикъл. Това означава, че когато копаете в джет контейнер (и така ще копаете), трябва да го изпразвате всяка минута ... Тоест ще извършвате същите действия 60 пъти на час вместо 20, ако използвате ленти. Първоначално изглежда, че разликата е малка, но след това ще я усетите.

5.2.1 Връзка между цикли и преработени продукти

Цикълът и количеството добита руда са пряко свързани. Поради разликата в циклите между лентите и минните лазери, може да бъде трудно да се сравни копаене с баржа и копаене с боен кораб. Струва си да разделите продукцията на шлепа на три, да ги намалите до минутен знаменател или да преобразувате всичко в почасов знаменател, но всичко това не е съвсем вярно, тъй като EVE закръгля количеството добита руда, което получавате за цикъл.

Знаейки, че лентите работят 20 пъти на час, а лазерите за копаене - 60 пъти, за най-точно сравнение ще изчислим количеството Omber, добито на час. Увеличението на точността е малко, но този въпрос е изключително важен.

Ако лазерният цикъл на копаене (повтарям, ледовите комбайни работят на други принципи и ще бъдат обсъдени по-късно) бъде прекъснат по някаква причина (копан е астероид или сте изключили лазера), вие пак ще получите своята руда в зависимост от продължителността на текущия цикъл. Например, ако спрете лазера за копаене след 30 секунди работа, тогава ще получите 50% от това, което е трябвало да получите за цикъла.

По-долу е дадена обща таблица за производството и циклите на всеки тип лазер:

Засега игнорирайте кристалите, ще им бъде дадена друга секция. Като цяло този раздел е много полезен при изчисляване на ефективността на ISK/час (повече за това в един от следващите раздели).

5.2.2 От добив до руда

Гледайки информационните раздели на лазерите и лентите, хората са склонни да се объркват относно количеството руда, което ще получат. Всъщност е доста просто, ако знаете как. Просто трябва да разделите обема на вашето копаене на цикъл на обема на единицата руда, която копаете, като изхвърлите дробната част от резултата.

Да се ​​върнем към нашия Omber'y. Ако приемем хипотетично производство на цикъл от 1789,67 m3/цикъл, количеството руда, добита на цикъл, ще се изчисли като:

1789.67/0.6 ​​​​= 2982.78 единици -> 2982 единици/цикъл

И така, вие ще получите 2982 Omber в трюма си за всеки цикъл… достатъчно лесно, нали? И се страхувахте за мозъка си!

Секцията е към своя край. Надявам се, че не си похабил твърде много нервни клетки за него. Ако да, тогава можете да се напиете и едва след това да прочетете продължението!

5.2.3 Производство на кубичен метър

Тъй като минните лазери винаги добиват един и същ обем руда на цикъл (независимо от броя рудни единици в този обем), по-полезна стойност за оценка на количеството на действително добитите минерали за даден период от време е копаене на кубичен метър, по-скоро отколкото копаене на пакет. Тази стойност също така улеснява изчисляването на разходите за транспортиране и съхранение на вашите бъдещи минерали.

Таблицата по-долу показва производителността на кубичен метър за всеки вид руда:

6 Миньорска баржа или боен кораб?

Това е един от най-популярните въпроси. На какво да се люлеете - боен кораб или миньорска баржа? Каква е разликата между тях? Кое е по-добро? На всички тези въпроси ще намерите отговор в този раздел.

Първият въпрос, на който трябва да отговорите, е искате ли от време на време да PVP или се стремите към кариера като професионален копач и да фокусирате героя си само върху надграждане на хардуера и копаене, докато достигнете съвършенство (да, постижимо е!)?

Ако все още не сте сигурни, да се научите да бъдете боен кораб не е толкова лоша идея. Бойният кораб копае на ниво средна минна баржа (Retriever) или по-добре, в зависимост от бойния кораб, който управлявате, а обучението и за двата варианта е почти еднакво във времето ... ако решите да се занимавате сериозно с копаене, тогава вие ще учи на Ретривъра най-добрата идея. Време е да приложите математиката от предишния раздел. Да видим колко добре си се справил!

6.1 Клон на боен кораб

Двата най-популярни бойни кораба за копаене (след излизането на Revelations) са Apocalypse (Amarr, ниво 2) и Rokh (Caldari, ниво 3). "Златен банан" отдавна се смята за най-добрият, но сега Рох пое тази титла.

И двата имат 8 слота за кули, но Rokh има много повече CPU, поради което този боен кораб може да бъде оборудван с 1 повече лазерно надграждане за копаене от Apocalypse. И пак ще има място за танк. В предишните версии на това ръководство, бойният кораб от клас Dominix също беше разгледан, много подходящ за копаене в нулите. Но и тук Rokh превъзхожда своите конкуренти, така че вече няма да разглеждаме Dominix.

Нито един от съществуващите бойни кораби няма бонуси за копаене, така че броят на слотовете за кули и процесорът играят ключова роля сред тях. Вече знаем, че Rokh и Apocalypse са най-добрите, така че нека се съсредоточим върху тези два кораба.

Вярвам, че вашите умения са на нивото, което посочих, до момента, в който първият раздел приключи, тоест Mining 4, Astrogeology 4. Ако няма да се качите на борда на шлепа, тогава вие също се нуждаете от умението Mining Upgrades 4, за да поставите колкото се може повече лазерни надстройки за копаене (MLU) на вашия боен кораб (в случай на баржи, това няма да ви помогне). Също така вярвам, че имате умението Electronics 5. Майнингът е много взискателен към процесора, така че ако няма пета електроника, трябва да се научите.

Имайте предвид, че MLU е единственият фактор, който позволява на бойните кораби да се конкурират с Retriever. Без MLU, Retriever ще ги превъзхожда по всякакъв начин.

6.1.1 Апокалипсис

Този отличен "златен банан" може да бъде оборудван с осем T2 Miner и три MLU (за това трябва да инсталирате 4x Co-Processors II и ще загубите 18 CPU, така че няма да има място за резервоар).


Боен кораб Апокалипсис

60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 m3/цикъл

Ако вземем предвид Omber, тогава: 100.0188 / 0.6 = 166.698, тоест 166 единици Omber на цикъл за всеки лазер.

Ако поставите 8 лазера, тогава за един цикъл общо ще получите 1328 единици Omber или 79680 Омбер на час. Това е 20,95% повече, отколкото можете да получите на Dominix.

1 MLU дава 5% бонус към производството на всеки модул, но тяхното въздействие трябва да се брои отделно, а не да се сумира.

6.1.2 Рох

Рох се появи в Откровения , а това несъмнено е страхотен кораб. Става още по-добре, когато осъзнаете, че превъзхожда Apocalypse по отношение на копаене благодарение на допълнителен четвърти MLU. В допълнение, той все още има останал процесор, за да инсталира Medium Shield Booster или Shield Extender. Ако оставите 3 MLU, тогава ще имате много CPU за много добро танкиране. Не забравяйте за отсека за дронове (можете да пъхнете 5 T2 средни дрона там), който осигурява допълнителна защита. Но в това ръководство ще разгледаме чисто копаен Rokh. Трябва да научите, че той така или иначе превъзхожда Апокалипсис като миньор.


Боен кораб Рох

Нека видим колко продукция трябва да очакваме:

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 m3/цикъл

За Omber: 105.01974/0.6 = 175.0329 т.е. 175 Ombera на цикъл за всеки лазер.

Ако имате инсталирани 8 лазера за копаене, тогава ще получите 11400 единици Ombera на цикъл. Или 84 000 Омбер на час. Не много повече, но това малко предимство прави Rokh най-добрият боен кораб за копаене.

6.2 Шлеп

Преди да продължа, ще кажа веднага - Procurer е гаден. Osprey копае по-добре от него, така че първият шлеп, от който трябва да се поучите, е Retriever.

6.2.1 Ретривър

Огромно предимство на Retriever е, че използва лентови копачи - това означава повече време за цикъл (по-малко действия с мишката) и е МНОГО по-евтино от боен кораб.

Да приемем, че имате умение Mining Barge 4 (3% бонус за копаене на ниво), въпреки че ви трябва само 3, за да летите с Retriever. Да предположим също, че имате 5 по астрогеология, защото ще учите в Covetor! Е, в същото време, предвид сериозността на вашите намерения, вие също трябва да инвестирате време в Mining 5.


Минна баржа Ретривър

Нека да видим колко майнинг ще получите от Retriever, като го допълните с един MLU (ще кажа веднага, че без значение какви умения, никоя минна баржа не може да побере повече от един MLU). Както споменах, Mining Upgrades 1 е достатъчен за баржи:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3/цикъл

За Omber това е 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 Omber единици (от всяка лента) на цикъл. Ако имате 2 миньора, тогава ще получите 3306 Omber единици на цикъл или 66120 Омбер на час. Това е с 20,51% по-малко от Apocalypse и с 0,36% повече от Dominix.

Както можете да видите, Retriever и Dominix са на едно ниво, докато Apocalypse има леко, но значително предимство пред средния шлеп. Това обаче не е причина за притеснение, защото след около месец ще се качите на борда на Covetor и си благодарете, че сте избрали да летите на баржи! Въпреки че за произволно копаене, Apocalypse е добра платформа, която не изисква специално изпомпване.

6.2.2 Covetor

Covetor е много, много добър миньорски кораб. Освен това е по-евтин от бойните кораби (около пет пъти по-евтин от Apocalypse) и осигурява превъзходна плячка. Въпреки че изискванията за умения може да изглеждат доста високи, плячката си заслужава.

Благодарение на третата лента, Covetor е много добър!

Възможни производствени обеми:

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 m3/цикъл

За Omber: 1018.83/0.6 = 1698.05 ->1698 Omber единици на цикъл (от една лента).

Имаме три ленти, така че 5094 единици Omber ще бъдат добивани на цикъл, или на час - 101880. Това е с 54,08% повече от Retriever и с 27,86% повече от Apocalypse.

7 кристала

Има много погрешни схващания относно добива на кристали, как работят и дали си заслужават ъпгрейда. За да станат нещата още по-объркващи, когато ви се покаже информация за вашия лазер - тя не е съвсем ясна, а базата данни EVE-O просто дава невярна информация. Така че да започваме...

За всяка руда има кристали за добив T1 и T2. Кристалите за Mercoxit обаче работят напълно различно от другите, добре, да, ще има отделна дискусия за тях в главата за тази руда. Веднага трябва да кажа, че няма кристали за извличане на лед, дори не е нужно да ги търсите.

Преди Откровенията всички кристали са имали едни и същи необходими условия. Тези условия са измислени с очакването за добив на по-високи руди при нула. За да се изпълнят тези условия, беше необходимо време за изпомпване, сравнимо по време с изпомпването до Covetor - това озадачи много начинаещи миньори ... CCP направи промяна в тези условия, които сега станаха зависими от класа руда. Така че дали да ви научи на умения за кристали или не зависи от вас.

Лесно е да се разбере принципът на тяхната работа - кристалите се вмъкват във версията T2 на лентовия миньор или

MDCM2, който може да бъде поставен на всеки кораб. С прости думи, версията T1 на кристала увеличава базовата мощност на лазера с 62,5%, докато версията T2 дава увеличение от 75%. В действителност обаче увеличението на производството няма да бъде равно на 75%, тъй като T2 версиите на лазерите за копаене имат по-нисък базов изход от техните колеги T1. Във всеки случай обаче кристалите осигуряват някои предимства. Ще видим това по-долу.

Както видяхме по-рано, лазерите за копаене или стрип миньорите, на които можете да залагате кристали, имат по-ниска базова продукция от техните колеги. Те ЩЕ работят без кристали, но производството ще бъде значително по-малко от техните колеги T1 без кристали. Така че не бъдете глупави и се придържайте към T1 вариантите на лазерите за копаене, докато можете да използвате кристалите.

За да използвате кристалите T1, имате нужда от уменията, изброени по-горе, както и Ore Processing 3, например Omber Processing 3. За да използвате T2 варианта на кристалите, вече ще ви трябва Omber Processing 4.

Винаги помнете за сравнение: лентите T1 имат базова мощност от 540. Лентите T2 всъщност осигуряват 16,17% бонус към основната мощност на лентите T1. Нека обаче да разгледаме всичко това с пример:

Да кажем, че имаме Covetor с T2 кристали, получаваме резултата:

360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63 m3/цикъл

За Omber 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 Omber единици на цикъл от всяка лента.

Ако имате три миньора, ще получите 5943 Omber на цикъл, или 118860 Omber на час. Както бе споменато по-горе, това е с 16,17% повече, отколкото при Covetor с T1 ленти.

7.1 Как да изчисля производствените обеми?

Първото нещо, което трябва да знаете е, че базата данни EVE-O е неправилна, така че не се опитвайте да разберете как работят лентите T2 въз основа на нея. Освен това, когато преглеждат информация за лентата T2, много хора са просто объркани.

За да разберете текущата си сума за копаене (като вземете предвид всичките си умения и бонуси), погледнете „Сумата за копаене на специални кристали“ (зелено поле на снимката). Игнорирайте сумата за копаене, това само ще ви обърка.

Това завършва историята за кристалите. Както можете да видите, струва си да ги научите, което е добра стъпка преди да преминете към Hulk (ако ще се учите от него). В допълнение, кристалите могат да се използват с MDCM2, които са чудесни за поставяне на бойни кораби. И в този случай кристалите носят осезаеми ползи.

Във всеки случай ви съветвам да научите кристалите веднага щом се качите на Covetor.

8 Постигане на съвършенство

В играта има много умения и модули, които увеличават плячката ви. Има възможност да извлечете максимума от всички тези умения и, както аз го наричам, да станете „перфектният миньор“. Перфектният миньор е този, който вече не може да увеличи възможната си продукция по никакъв начин.

Не описах връзки за копаене и модули за банди, защото те НЕ МОГАТ ДА БЪДАТ ИНСТАЛИРАНИ на шлеп или боен кораб. Тези модули за банди ще бъдат разгледани в друг раздел, тъй като Revelations имаше много свързани промени.

Въпреки това, Mining Foreman V все още работи, така че можете да формирате флот с вашия алт и двамата ще получават бонуси, дори ако сте на шлеп или Хълк.

Стек импланти за копаене (стек), обаче, както можете да се досетите, не можете да поставите едновременно Highwall Mining Implant и Foreman Mindlink едновременно.

Имплантът Michi е артикул, получен от мисията COSMOS. Това обяснява техния недостиг и висока цена. Highwall Implant е по-лесен и по-достъпен. От вас зависи да решите дали да ги купите или не, във всеки случай.

8.1 Mindlink не е загубен

От времето на Откровения Работата на Mindlink е поправена, за което можем само да се радваме. Това е особено добро поради възможността да се използва с Mining Foreman Links и в ескадрили.

Това е много добър имплант, защото

  1. Подобрява ефективността на умението Mining Foreman с 50% (на ниво 5 вашият бонус ще бъде 10*1,5 = 15%)
  2. Увеличава ефекта на всички Mining Foreman Links (модули на банди) с 50%.
коментар:Бонусът за копаене ще бъде видим в прозореца на атрибута, с подобрения на уменията на майнинг бригадир ще бъде 15% вместо 10%. Този бонус не работи самостоятелно.

Неудобството е, че трябва да сте в ескадрила и да сте водач на ескадрила, за да важи този бонус за вас. Първият бонус се дава на всички в gank, независимо от кораба, на който сте, докато вторият се прилага за пилоти на Battlecruisers (BC)/Command Ship с активен модул Mining Foreman Link. По отношение на бонуса, Highwall Implant и Mindlink са равни. Highwall ви дава 5% директно, докато Mindlink увеличава Mining Foreman V със същите 5%. Въпреки това има възможност да получите допълнителни 5%:

  1. 5% отстъпка за имплант Michi
  2. 5% отстъпка за имплант Highwall
  3. Допълнителни 5% от умението Mining Foreman, което ще бъде разпределено от командир на крило с Mindlink в допълнение към вас.

В идеалния случай трябва да имате максимален миньор и приятел (или алтернативен) с Mindlink като командир на крило. Само по този начин ще станете „перфектният миньор“.

Например, нека да разгледаме плячката на Covetor с максимални умения и посочените импланти (без дронове):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3/цикъл

За Omber: 1507.03 / 0.6 = 2511.72 ->2511 Omber единици от всяка лента на цикъл.

Ако имате инсталирани три миньора, тогава ще получите 7533 Omber единици на цикъл, или 150660 единици на час. Това е с 26,75% повече от Covetor с T2 ленти и T2 кристали, обсъдени по-рано. Е, или за пълно сравнение - 89.08% повече от Apocalypse и 127.86% повече от Retriever. Вече започвате ли да си мислите, че цялата тази инвестиция и време не са били напразни?

О, да… и все пак святата майка на разрушението, която ви благослови с кариера на миньор, ви показва пътя със своята светлина към следващия етап от еволюцията… Хълк.

8.2 Подобрения за богатство

Чували ли сте за новите надстройки за копаене, за които CCP първи говори? Те бяха толкова неуравновесени, че позволиха на Rokh да добие повече минерали от Hulk'e. Те струваха цяло състояние, хората похарчиха милиони и след това, тихо, бяха изнервени и тези надстройки станаха безсмислени. Когато излезе корекцията, бонусите от ъпгрейди за копаене бяха променени...тези, които знаят за какво говоря, трябва още да плачат...слава Богу, че не преследвах тези ъпгрейди.

Както знаете, Hulk може да има 2 MLU II... и да, ще трябва да научите Mining Upgrades IV, докато други надстройки изискват само Mining Upgrades I, но спестявате малко ISK.

Не забравяйте за Gypsy" KMB импланта, който добавя CPU към вашия кораб. С него можете да инсталирате два MLU на Covetor!

9 Могъщият Хълк

Той е голям, секси и силен... той е Могъщият Хълк!

След появата на ексхумерите в RMR добивът стана по-доходоносен. Добрата новина за Exhumer е, че ако летите на Covetor, само няколко дни ви делят от Exhumer.

Skiff, Mackinaw и Hulk - всеки кораб има своя собствена специализация. Skiff се използва за добив на Mercoxit, Mackinaw за добив на лед, Hulk за всичко останало. Поради факта, че тези кораби са много различни един от друг, за всеки ще бъде посветен отделен раздел.


Ексхюмър Хълк

След спора кое е по-добро - боен кораб или ретривър, вторият важен въпрос е: "Да купя ли Хълк"? Към момента на писане на първата версия на това ръководство цените на Хълк все още не са скочили до небето. Те непрекъснато нарастваха, което им позволи да достигнат горната граница от 500 милиона ISK. Тогава цените доближиха границата от 100 милиона. Към днешна дата (декември 2011 г.) цената е 185 милиона ISK. Все пак това са много пари, така че преди да го изложим, трябва да видим дали си струва. Като цяло си заслужава.

Просто казано, Хълк е ужасно миньорско чудовище. Името му доста добре отразява същността му. Той има 20% повече плячка от Covetor и може да бъде оборудван с много мощен танк, който може да се справи с повечето плъхове (дори при 0.0) или малки ганкери (спойлер, който умира на Хълк, не е необичайно).

Откъде идват 20%? Е, като цяло, от умението Exhumer 5 (15%) и допълнителен MLU, който може да бъде инсталиран на Hulk.

Нека направим сметката отново и сравним Hulk с максималния Covetor:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05^2 * 1,75 = 1819,75 m3/цикъл

За Omber - 1819.75 / 0.6 = 3032.92 ->3032 Omber единици на цикъл за всяка лента.

Ако имате инсталирани три ленти, тогава на цикъл ще получите 9096 единици Omber или 181920 единици Omber на час. Както бе споменато по-горе, това е с 20,74% повече от максималния Covetor. Е, 175,14% повече от Retriever. Не мога да повярвам, нали?

Като цяло за три до четири месеца обучение можете да получите допълнителни 175,14% от производството. Все още ме питате дали си струва?

9.1 Танкване на могъщия Хълк

Както споменах по-горе, Hulk не само копае добре, но има и добро танкиране. Всъщност, с правилното прилягане, можете да соло нула, като танкирате плъхове в колани.

Напомням ви обаче, че действате на свой собствен риск. Не бих копал Hulk AFK (далече от клавиатурата), в случай че резервоарът бъде пробит или ви ганкнат - ще загубите над 800 милиона за краткия период от време, докато прозорецът на играта е минимизиран.

Конфигурацията, която използвах за соло копаене в нули, е дадена по-долу. Използвах го, докато не реших, че е твърде стресиращо за мен, и започнах алта на танкиран Dominix.

Високо- 3x T2 ленти мед- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC специфични втвърдители ниско- 2x MLU

Няколко думи за монтажа! Първо, това е реална конфигурация, която работи... можете да замените втвърдителите с рядък T1 (например "Anointed I EM Ward Reinforcement"), но останалите модули трябва да са точно такива. T2 Cap Recharger не става, само Eutectic.

Второ, дори не си и помисляйте да танкирате кораба си без подходящи инженерни умения. Ще ви трябва Електроника 5 и ниво на умение Кондензатор 4. Такива умения ще ви оставят точно 0 CPU в тази конфигурация (ако нещо не пасва, изпомпвайте надстройки за копаене), така че абсолютно трябва да използвате частични неща. Gistii Booster е ключовото нещо в тази ситуация!

Трето, трябва да раздалечите лентите (опитайте интервал от 20 секунди), така че зарядът на кондензатора да има време да се възстанови. Въпреки че в случай на ленти T1 това не е необходимо.

И накрая, не се страхувайте да загубите един MLU, като го замените с PDU2 или фракционни PDU (True Sansha/Dark Blood), за да направите резервоара по-добър. Ако не можете да си позволите всичко по-горе, дори не си правете труда да танкирате Hulk. Този раздел е написан, за да покаже, че Хълк е способен да копае с една ръка (и то доста добре). Всъщност той оцелява при възраждането на NPC на три бойни кораба с ескорт от крайцери... НО той не е неуязвим и няма нужда да плачете, ако бъдете взривен.

9.2 Време за изплащане

Би било съвсем естествено да се запитате - след колко часа вашата инвестиция ще започне да ви носи печалба, изплащайки се. Както разбрахме, на Халка е възможно да се добие 21% повече руда, отколкото на Коветор. Цената му обаче е 10 пъти по-висока в сравнение с Covetor.

Възвръщаемостта ще бъде по-висока, разбира се, с нули, защото там доходът от ISK на час е по-висок. За да определите приблизителното време, което трябва да отделите за копаене, трябва да знаете разликата в цените между Hulk и Retriever (185 и 18,6 милиона ISK към средата на декември 2011 г.) и да я разделите на разликата (в ISK) от обемът на рудата, която добивате с тези два кораба.

Ще използваме Bistot като пример, като една от най-скъпите руди в 0.0. Bistota в момента е на цена от 3700 ISK/единица. Умножете броя на единиците от всеки минерал, получен чрез обработка на Bistot (използвайте таблицата за обработка, предоставена в това ръководство) по средната цена на поръчките за продажба на тези минерали и сумирайте получените стойности.

  • Пиерит: 170*4,8 = 816 ISK
  • Мегацит: 170*2950 = 501500 ISK
  • Zydrine: 341*800 = 272 800 ISK

Разделете сумата на 200 (необходимото количество руда Bistot за обработка) и получаваме, че една единица руда Bistot, ако е обработена, струва 3875,58 ISK. Но това подлежи на 100% производство от преработка. Да вземем нещо средно - 3800 ISK/единица за Bistot.

Разликата в цената на кораба е 166,4 милиона ISK.

Hulk на цикъл може да произведе 1819,75 m3, тоест 113 единици Bistot’a за всяка лента. От три ленти - 339 единици или 6780 единици Bistot'a на час.

За Коветор тези числа са съответно: 1507,03 m3/цикъл и 5651 Бистот единици на час.

Разликата в единици руда на час е 1129 единици или в ISK - 1129*3800 = 4 290 200 ISK

И накрая, за да разберем колко време отнема копаенето, за да се изплати Хълк, разделяме 166,4 милиона ISK на 4,3 милиона ISK и получаваме цифра от 38,69 часа.

За да се отплатите на Хълк, трябва да прекарате около 39 часа в копаене на Bistot на нула.

(В оригиналното ръководство беше само 8 часа, но оттогава цените на Hulk се повишиха, а цената на Bistot падна почти три пъти. Така че времето за изплащане, както разбирате, се е увеличило значително - приблизително. Акселсон).

10 дрона

Дроновете не могат да бъдат пренебрегнати, тъй като те могат да увеличат вашия ISK на час. Естествено, говоря за дронове за копаене, ако все още не сте го разбрали... все пак да имате няколко бойни дрона в залива в никакъв случай не е толкова лоша идея, колкото може да изглежда на пръв поглед. Особено в случай на досаден прихващач в локала.

Преди да продължа, искам да ви дам един съвет, който трябва да прочетете и запомните.

Въпреки че това твърдение е постоянно критикувано, аз все още вярвам, че е вярно. След като прочетете тази глава, ще разберете защо.

Както споменахме по-рано, има две умения, които влияят на вашите обеми на копаене с дрон – операции с дрон за копаене и взаимодействие с дрон. Не забравяйте, че дроновете не могат да добиват лед и Mercoxit.

Нека видим как дроновете се различават един от друг:

Обърна ли внимание на нещо? Погледнете скоростта и веднага ще видите колко бавни са Harvester Mining Drones! Какво е толкова важно в това?

Време за полет!

За разлика от минните лазери, дроновете трябва да летят напред-назад, носейки руда в трюма ви. Те се нуждаят от 60 секунди, за да завършат своя цикъл. Времето за пътуване до и от астероида не е включено в тази цифра. Просто казано, Harvester Mining Drones са два пъти по-бавни от варианта T2, а базовото производство е само с 20% по-високо... и не са евтини!

10.1 Какво правят дроновете за вас

Както и при лазерите, производството на всеки дрон се изчислява индивидуално и количеството руда, което попада в трюма, се закръгля надолу. В моите изчисления използвам умението за дрон като максимално, но можете да промените формулата, за да отговаря на вашите умения.

Както беше посочено по-горе, Mining Drone Operations 5 ще увеличи производството на вашите дронове с 25%, а Drone Interfacing 5 със 100%. Открихме също кое копаене с дронове не трябва да се използва: в примерите ще бъде разгледано копаене с дронове T2.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3/цикъл

За Omber 62.5/0.6 = 104.17 ->104 Omber на цикъл на дрон.

Ако управлявате пет дрона, тогава ще получите допълнителни 520 единици Omber на цикъл, или 31200 на час. Тук обаче факторът време за полет на дрона, споменат по-горе, не беше взет предвид.

Проблемът с дроновете е, че те губят много, когато копаят руди с голям обем като Bistot (обем 16 m3), тъй като броят на единиците руда се закръгля нагоре всеки път, когато дронът се върне с копаене. Този пример ясно показва, че дори изучаването на умението Drone Interfacing 5 няма да донесе никаква полза при добива на повечето от „по-високите“ руди. Защо?

В най-добрия случай производството на дрон е 62,5 m3/цикъл, така че получаваме:

62,5/16=3,90 закръглено надолу - 3 Bistot на цикъл от всеки дрон.

С освобождаването Откровения Появиха се ригове Drone Mining Augmentator (ще говорим за тях по-късно), които помагат малко. Във всеки случай, дали да инсталирате тази платформа или не - решението зависи от вашите собствени предразсъдъци.

10.2 Минимизиране на времето за пътуване

Като доближите кораба си до астероидите, можете да намалите времето за полет. Ако сте на по-малко от един километър от астероида, тогава времето за полет ще бъде близо до нула. Все още няма да копаем 31200 Omber на час, но се доближаваме доста до тази цифра. По този повод имаше много спорове относно стойността на минните дронове Harvester или Elite, като се казваше, че късото разстояние премахва техния минус при ниска скорост и ги прави по-производителни от минните дронове T2.

На теория звучи вярно, но на практика не е така. Според моя опит (и го смятам за доста обширен), не съм виждал никаква зависимост от разстоянието, на което се извършва копаене. Поне тези дронове няма да се изплатят. Освен това високите им цени означават, че загубата на такива дронове ще бъде много сериозен удар за портфейла ви и така или иначе ще загубите дронове за копаене. Няма панацея за решаване на този проблем. Загубите на дронове, особено в нули, е надежден факт. Вашите дронове ще умрат, когато срещнат плъхове. Виждайки, че пиратите са се появили в локала, винаги ще се грижите първо за вашия кораб, а не за дроновете. Шансовете да имате време да ги изтеглите, преди да се окажете под обстрел, ще бъдат близки до нула.

За тези, които все още не са усетили разликата в цените на дроновете Harvester и T2, ще пиша директно - вторите са 200 пъти по-евтини. Няма да отрека, че ви съветвах да купувате скъпи кораби, модули, импланти. Също така съм съгласен с невъзможността да се докаже статистически, че дроновете се губят по-често от корабите, модулите и имплантантите. Просто следвам логиката. Дроновете за копаене са по същество хартия - една интелигентна бомба ще ги изпрати по дяволите... и ви уверявам - те са цели с висок приоритет за пиратите, които ловуват миньори.

Поради всички горепосочени причини, аз съм на мнение, че дроновете Harvester Mining са абсолютна загуба на пари. В 99% от случаите предимството им в производствения обем ще бъде компенсирано от ниската скорост. Ако попадате под оставащия процент и все още смятате, че тези дронове ще отговорят на очакванията ви, тогава можете да летите до Jita и да получите A.

С това приключваме раздела за дроновете. Както можете да видите, това далеч не са безполезни парчета. В случай на добив на Crokite, те ще ви спечелят допълнителни 7 милиона ISK на час (както обикновено, приблизителна бройка), така че дроновете не трябва да се пренебрегват. Увеличаването на добива с дронове обаче не трябва да бъде приоритет пред обучението за шлепове или кристали. Дроновете са добри за дългосрочно изучаване от ветерани. Както обикновено, вие сте свободни да имате собствено мнение.

11 Добив на лед

Минен идва ледна много различни принципи. Вместо да изучавате модули, които увеличават производството, вие ще намалите времето на цикъла, което означава повече цикли на час, което от своя страна означава повече лед на час.

В играта има само един вид лазер за добив на лед - това са лентите T1 Ice Harvester и техните аналогове T2. Означава, че можете да копаете лед само на шлепове и ексхумери.

Както казах, в случай на копаене на лед, само времето на циклите на копаене играе роля. По-долу са разликите в тази настройка между Ice Harvesters I и Ice Harvesters II:

Всеки път, когато Ice Harvester завърши своя цикъл, ще получите едно парче лед. Изключение прави Mackinaw, който има вграден 100% бонус за копаене на лед - той дава две парчета лед на цикъл вместо едно.


Ексхюмър Макиноу

Единственото умение, което влияе върху събирането на лед, е Ice Harvesting, което намалява времето за цикъл с 5% на ниво. Освен това Ice Harvesters II изисква умението Mining 4 за използване - но то не променя времето на цикъла или количеството копаене. Подобно на MLU е Ice Harvester Upgrade (IHU), което намалява времето на цикъла на всеки комбайн с 5%.

Логичният избор за копаене на лед е Mackinaw - няма кораб, който да може да копае повече. Освен това този кораб е публично достъпен.

11.1 Очертаване на времето на вашия цикъл

Преди да продължите, трябва да знаете, че за разлика от копаене, ако не сте завършили пълен цикъл на работа, няма да получите своя лед. Изключение ще бъде Mackinaw, който, ако повече от 50% от цикъла е преминал, пак ще ви даде един блок лед.

Може да забележите, че Mackinaw има 25% наказание за времето за цикъл, но намалява времето за цикъл с 5% за ниво на ексхумер. Така че, ако сте изпомпвали Exhumer 5 и използвате Ice Harvesters II, времето на вашия цикъл ще бъде:

500 сек * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 = 317,28 сек

По-конкретно, на всеки 317,28 секунди ще копаете 2 единици лед от модула. Ако имате инсталирани 2 комбайна, ще получите 4 единици лед за 317,28 секунди.

За да разберете колко лед ще получите за един час, трябва да знаете броя на циклите, които ще завършите през това време. В един час има 3600 секунди. Разделете на времето на цикъла и получете 11 цикъла на час. Това са 44 единици лед на час.

11.2 Hulk или Covetor за добив на лед?

Въпреки че Covetor няма бонус за копаене на лед, Hulk има едно скрито предимство: 3% намаление на времето за цикъл на ниво. Това означава, че за комбайни T2 времето на цикъла е:

500 сек * 0,75 * 0,85 * 0,95^2 = 287,67 сек

Ще можете да завършите 12 цикъла за един час. За една единица лед можете да получите 36 единици лед на час на Hulk.

11.3 Видове лед

По-долу е дадена таблица, която показва обработените продукти от всеки вид лед:

Системата за обработка е същата като обсъдената по-горе, така че не добавяме нищо ново тук.

12 Копаене Mercoxit

Преди RMR , Mercoxit се смяташе за най-скъпата руда, тъй като беше единственият източник на минерала Morphite. И не само заради това. Освен всичко друго, за добива му бяха кристалите са задължителни, така че само опитни миньори с добри умения могат да го копаят. Допълнителен фактор беше големият единицен обем на рудата на Mercoxit, което направи още по-трудно комерсиалния добив. Всичко това беше отразено в цената. Skiff реши последния проблем и цените на Morphite потънаха като Титаник само за няколко месеца. Имайте предвид, че този бизнес все още е печеливш. Истината не е толкова вярна, колкото преди: следователно хората, които са напуснали играта преди RMR и връщайки се сега, ще се почешат по главите и ще се чудят: „Какво стана с моето парично чудовище?“

Е, нека продължим ... И виждаме, че имаме нужда от ново умение (да, само едно) - Deep Core Mining няма смисъл да изтегляте над ниво 2, тъй като това е токсичен и опасен облак, който може да се появи при копаене на Mercoxit (случи ми се веднъж) има обхват от 5 км, а вашите лазери имат обхват от 15. Може да се чудите защо миньорът е толкова близо до астероиди, но всичко може да се случи ...

Всъщност няма смисъл да копаете Mercoxit на нещо различно от Skiff, но това ръководство няма да е пълно, освен ако не ви дам цялата информация. Има четири модула за добив на Mercoxit:

Докато MDCM2 може да се използва с всеки кристал за копаене на всеки кораб, те все пак са по-лоши от MDCSM2, който е специален тип лента за копаене на Mercoxit. Нормалният Modulated Strip Miner II не може да използва кристали Mercoxite. Докато MDCSM2 може да използва всякакви кристали и въпреки че базовото му производство е 110 единици по-ниско от това на MSM2 (250 срещу 360) - това няма значение.

Това, което е наистина страхотно за Skiff, е неговият бонус от 60% върху плячката на Mercoxut - на ниво. Как това се отразява на почасовото производство на ISK ще бъде показано в следващия раздел. Въпреки това, вече можете да прецените, че с умението Exhumer 5 бонусът ще бъде 300%. Не е слаб... особено за толкова евтин кораб.

За да покажем пригодността на Skif, ще приемем данните, които получихме за Hulk. Добивът е:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05^2 = 3289,17 m3/цикъл

Обемът на Mercoxit е 40 m3, така че 3289,17/40 = 82,229 ->82 единици Mercoxit на цикъл.

Само един MDCSM2 може да бъде инсталиран на Skif, което означава, че ще получите 1640 единици Mercoxit на час (20 цикъла като за обикновени ленти).

12.1 Добивът на Mercoxit все още ли е печеливш?

Да, но само ако имате Exhumer 5. Повечето пилоти се спират на Exhumer 4, защото пилотите на Hulk не искат да губят 20 дни за мижавите 3% плячка. Въпреки това, бонусът от 60%, който губите за Skiff, прави голяма разлика (всъщност същата като при Mackinaw).

Просто казано, една единица Mercoxit дава 2 единици Morphite. На този момент(Декември 2011) Morphite струва 3300 ISK за артикул. В резултат на това стигаме до цифрата от 10,5 милиона ISK на час, което е много добре за толкова евтин кораб (40 милиона ISK в Zhita).

В 15-ти раздел ще бъде дадена обобщена таблица в зависимост от това какво копаете и къде летите. Там ще видите, че Mercoxit, макар и да не е лидер, не е никак лош.

Завършваме с Mercoxit. Както забелязахте, не споменах добива на Mercoxit на боен кораб: просто защото не е възможно без добив на кристали. А тези, които учат кристали, приемат добива доста сериозно и летят на шлепове.

13 Mining Foreman Links - банда модули

Gang модулите бяха въведени в RMR и не работеше правилно. Връзката за лазерна оптимизация (най-популярната от трите) е тихо коригирана, за да се намали времето на лазерния цикъл, вместо да се увеличи производството. В действителност това доведе до много по-голям бонус, отколкото бонусът за плячка би дал, така че е за добро.

Е, стига с математиката, по-долу е представена таблица, описваща и трите модула:

Както можете да видите, връзките сами по себе си не осигуряват значителни бонуси, но с някои умения те се превръщат в наистина мощен инструмент в ръцете на умел пилот.

С нова система от единици / крила / флоти в Откровения , просто да си в ганка не носи повече ползи. Трябва да сформирате поне полет, а пилотът, използващ връзките, трябва да бъде водач на полет. Това е голяма промяна и уменията за максимален ефект са подобни на тези, които трябва да фармите за Wing Commander... Добре. Като цяло уменията, от които се нуждаете, за да използвате връзки, са:

  • лидерство 5
  • Минен бригадир 5
  • Директор на минното дело 1

то минимални изисквания, но не всички от тези умения влияят на ефективността на връзките. Всъщност само директорът на минното дело е засегнат от този списък. Не забравяйте, че споменах Mining

Foreman Mindlink I в раздел 8? Сега той управлява! По-долу е дадена таблица с умения, които ще трябва да научите до максимум 5, за да получите максимален ефект от връзките.

  • Mining Director - Увеличава ефективността на връзката със 100% на ниво
  • Warfare Link Specialist - Увеличава ефективността на връзките с 10% на ниво.
  • Mining Foreman Mindlink (Имплант за слот 10) - повишава ефективността на връзките с 50%

Не забравяйте, че Warfare Link Specialist замени умението Squadron Command, но всичко работи по същия начин. Така че, ако имате Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 и Mining Foreman Mindlink

общият ефект на всяка връзка ще бъде:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Мнозина не разбират как работи умението Mining Director. Просто казано, основният ефект на връзката се умножава по нивото на умението Mining Director, което означава, че в уравнението ще има множител „5“, а не 500%, както много хора си мислят.

Сега знаете какво ви трябва за максимален ефект и какво прави всяка връзка. Нека да видим как всичко това се отразява на миньорите.

13.1 Връзки на миньорския бригадир – събиране на лед

Вече разбрахме, че времето на цикъла е намалено с 22,5%, но колко допълнителни цикъла ще ни даде това? Математиката отново ще ни помогне:

500 сек* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 * 0,775 = 245,90 сек

Като закръглим, получаваме 15 цикъла на час. Това са 4 допълнителни цикъла.

Както можете да видите, Mackinaw ще произвежда 16 единици лед на час. Можем да считаме това за значително предимство, особено важно, ако цяла група Mackinaw лети до ледения пояс.

И накрая най-вкусното...

13.2 Mining Foreman Link - лазерна оптимизация

Както казах в началото на раздела, лазерната оптимизираща връзка намалява времето на цикъла (между другото не работи на комбайни за лед), вместо да дава директен бонус към производствения обем. Намаляването на времето на цикъла от 22,5% се превръща в увеличение на производството с 1/(1-0,225)=1,29 (29%)! Да, това означава, че един максимално разширен пилотен екип ще увеличи производството ни с 29%! Да, можете да се радвате.

Можем да оценим работата на тази връзка, както направихме с връзката за събиране на лед, тоест да преброим броя на допълнителните цикли и т.н. Но тъй като винаги сме считали рудата за производствен обем и аз показах, че намаляване на цикъла от 22,5% е същото като 29% бонус за копаене, ще го считаме за бонус за копаене.

Да видим на какво ще е способен нашият Хълк от 9-та секция:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 m3/цикъл

За Omber 2347,48 /0,6 = 3912,47 ->3912 Omber единици на цикъл за всяка лента.

Ако имате инсталирани 3 ленти, ще получите 11736 Omber на цикъл или 234720 Omber на час. Вече знаем, че това е с 29% повече от нашия плюшен Хълк, така че не сме изненадани от това. А какво да кажем за сравнението с ретривъра? Е, тук превъзходството се превръща в числа. 254.99%! Да, правилно прочетохте… можем да постигнем невероятна ефективност, когато знаем как трябва да работят нещата!

13.3 Направете го да работи

Допълнение Откровения въведе нова система за ганкване, която изисква много разбиране.

За да станете лидер на ескадрила, трябва да имате умението Leadership V. В допълнение, всяко ниво на умението Wing Commander ви позволява да добавите една допълнителна ескадрила под ваше командване. Всяко ниво на умението Fleet Command ви позволява да добавите едно допълнително крило под ваше командване.

За да раздавате бонуси на членове на вашата ескадрила, крило или флот, трябва да сте командир или трябва да бъдете избрани като бустер. Ако сте командир на флота, вие засягате целия флот. Ако сте командир на крило, тогава влияете на пилотите от вашето крило и т.н. Командирът на флота може да ви избере като флот, ескадрила или усилвател на крилото, независимо от вашите лидерски умения.

14 Рига

Допълнение Откровения не донесе на нас, миньорите, изобилие от нови продукти. Всъщност единствената новост е Drone Mining Augmentator, който действа като имплант за вашия кораб (ако този модул бъде премахнат от кораба, той ще бъде унищожен). Увеличава добива с дронове за сметка на процесора на вашия кораб.

Преди да направите каквото и да било, трябва да сте сигурни, че липсата на CPU (-10%, наказанието може да бъде намалено с 10% за ниво на умение Drones Rigging) може да направи вашите ленти безполезни. Например, танкист Хълк не може да си позволи това оборудване. Винаги можете да го извадите, ако осъзнаете, че сте направили грешка, но по този начин губите самия риг (както се случва с имплантите). От вас зависи да решите дали тази платформа си струва да харчите пари или не. С Drones Rigging 5 загубата на процесора ще бъде 5% вместо 10%, което не е много, но все пак може да бъде значително.

За да разбера тяхната полезност, достатъчно е да кажа, че дори версията T1 на Drone Mining Augmentator ще ми донесе една допълнителна единица по-високи руди (Bistot, Arkonor, Crokite) от копаещи дронове (5 вместо 4).

Следващият раздел ще покаже предимствата на съоръженията в еквивалент на ISK/час. Не че перспективите са твърде изключителни, но е необходимо да се постигне титлата „божествен миньор“.

15 И колко пари?

В този раздел ще сравним различни кораби по отношение на ISK/час, който могат да постигнат в зависимост от това какво добиват и цените на различните видове руди. Първо, трябва да определите средната цена на единица от всеки вид руда.

15.1 Цена на руда

Хак на носа, това, което ще бъде представено тук, са средните цени, СРЕДНИ. Основната цел на този подраздел е да сравнява цените на рудата една с друга. Цените на минералите се променят всеки ден, така че бъдете готови да отворите Excel и да работите с него, за да получите правилната сума за текущия момент.

Раздел 3.2 представя рудите, от които се получават определени минерали. Използвайки тази таблица и цените за всеки минерал, представени по-горе, можем да определим приблизителната цена на 1 единица от всяка руда.

РудаЦена, ISK/m3
Омбър70,18
Гнайс77,54
Сподомейн98,79
Скордит101,66
Велдшпат105,1
Кернит129,17
Тъмна охра129,18
Плагиоклаз133,77
пироксери139,73
Джаспет151,58
Хеморфит153,05
Хедбергит153,87
Крокайт159,35
Меркоксит174,9
Бистот226,82
Арконор263,66

Вече имаме прогнозна цена за всяка руда (ISK/m3 е по-удобно от ISK/руда, тъй като всяка руда има различен обем). Първото нещо, което можете да видите е, че по-високите руди наистина са по-скъпи от по-ниските.

Какво е важно да научите от тази таблица?

  1. Пироксерът е най-добрата налична руда в Империята
  2. Hemorphite е най-добрият наличен lowsec
  3. Bistot и Arkonor са най-добрите налични в нули

Разглеждайки пазарните данни за широк период от време, Bistot и Arkonor винаги ще бъдат най-добрите налични руди в nullsec. Колебанията в цените на минералите могат да ги разменят, но няма да ги изхвърлят от топ 3.

15.2 Цени на леда

Отново, това са средни цени. Познавайки цените за всеки вид гориво, можем да определим цените за единица обем лед:

МинералЦена, ISK/m3
бяло око189,35
Перфектна бяла глазура227,58
Ледена маса171,95
Гладка ледникова маса207,28
син лед361,04
Дебел син лед427,89
Ясна ледена висулка154,85
Обогатен Clear Icicle187,33
Отблясъци351,05
Тъмен блясък517,1
Гелидус281,08
кристалос165,57

15.3 И победителят е обявен ...

Може би някои от читателите веднага ще погледнат този раздел, без да се занимават със стената от текст по-горе. В това ръководство прегледахме доста кораби и за да съставим сравнителна диаграма, ще използваме следните кораби от еволюционната верига от начинаещ до бог копач (т.е. аз ^_^)

  1. нашия ретривър от Секция 6
  2. нашият Rokh от раздел 6
  3. нашият коватор от раздел 7 (с кристали)
  4. нашият красив Хълк от раздел 9
  5. нашият божествен труп от раздел 13 ("божествен миньор" + бустери)

Безполезно е да разглеждате всички видове руди тук - можете да го направите сами. Цел: да се определят на око разликите между копаене в Империята, lowsec и нула, като се отхвърлят възможните рискове. Тук дроновете не се броят.

Mackinaw Fine Miner (тъмен блясък): 22 880 000,00 ISK/час (от момента на писане)

Skiff Fine Miner (Mercoxit): 38 244 000,00 ISK/час (към момента на писане).

15.4 Хладнокръвие на миньора

Подозирам, че съм ви залял с куп таблици и информация... Обобщавайки, само да уточня: най-добрият вариант, въз основа на информацията, дадена тук, е божественият Хълк, който действа в ганк с командир на полета, който има лазерна оптимизация и връзка за координация на дронове (да, да, на командирските кораби могат да се инсталират две връзки, както и на кораби с голям тонаж).

Повечето максимален доход ISK на час, постижим към момента на писане, на теория е приблизително 63 милиона ISK на час на Arkonor с дронове. Въпреки че година по-рано тази цифра беше 112 милиона. Както можете да видите, добивът вече не е огромен генератор на богатство. Това намаление на доходите се дължи на много фактори, от които си струва да се подчертае: нови региони с дронове, увеличаване на броя на пилотите на Хълк и улесняване на самия процес на добив.

Разбира се, всичко това е теория, която не включва времето за транспортиране до станцията, полетите на дронове до астероидите и обратно, прекратяването на лазера след изсъхването на астероида и т.н. Но така или иначе миньорът е страхотна професия, ако вие сте готови да инвестирате пари и време в този бизнес и правилно да завъртите характера си.

Много пилоти може би вече се готвят да отидат до нулите, за да получат достъп до най-вкусното. За съжаление, нулевият копаене има своите недостатъци - 100% обработка е трудно постижима или дори невъзможна поради липсата на NPC станции. Освен това nullsec е доста опасно място (в сравнение с Empire), въпреки че някои смятат, че там е по-безопасно, отколкото в lowsecs. И дори да можете да преработите рудата си, все пак трябва да я доставите на империята за продажба - това вече е въпрос на логистика.

Това завършва раздела. Можете да отидете в Excel, да направите електронни таблици, за да изчислите печалбата си при текущи цени и текущи умения. Имате цялата информация за това.

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Outer Ring Excavation ни зарадва със своята новост - корабът с голям тонаж Rorqual, предназначен да поддържа копаене в дълбочина. Струва си да се каже, че този кораб стана много важен за миньорите. Корабът има огромни изисквания за умения, включително скъпото Capital Industrial умение (книгата струва 450 милиона ISK). Корабът струва ли си разходите? Прочетете.


Индустриален голям тонажен кораб Rorqual

От месеци се носят всякакви слухове за ролята на този кораб. Както споменах по-горе, това е помощен кораб, не можете да кажете по-добре. Той ще бъде практически безполезен соло, но в компанията на няколко Hulks или един или два кораба превозвач е незаменим.

Неговите бонуси са изброени по-долу:

  • 5% намаление на разхода на гориво на редови модули (Industrial Core) за ниво на умения;
  • повишаване на ефективността на работата на минните модули за координация между корабите (Mining Foreman) - 10% за ниво на умение (в разширено състояние);
  • увеличаване на обхвата на дистанционните помпени модули на щита от клас KBT (Capital Shield Transporter) - 50% за ниво на умение;
  • увеличаване на броя точки на живот на дронове и щети, причинени от дронове - 20% за ниво на умение.
  • Ролеви бонуси:увеличаване на обхвата на изследователските скенери (Survey Scanner) - с 900%; увеличаване на обхвата на карго скенерите - с 200%; намаляване на необходимостта от изчислителна мощност, необходима за използване на междукорабни координационни модули (Gang Link) - с 99%.
  • Може да бъде оборудван с Clone Vat Bay; може едновременно да носи 3 междукорабни координационни модула

Нека да видим какви джаджи могат да бъдат инсталирани на този кораб.

16.1 Индустриалното ядро

С помощта на модула Industrial Core I, Rorqual може да бъде поставен в състояние на обсада, дори вътре в POS полето. Подхранван от тежка вода, този модул има следното ключово предимство - позволява на кораба да уплътнява рудата на място, като използва специални чертежи от пазара. Степента на компресия за имперски ниски руди е 40, за други руди - 20. За лед - 10. Доста осезаеми числа. Както в случая с преработката, за да започнете процеса на компресия, трябва да имате определено количество руда. Компресията се извършва в рамките на минута, ако нямате подходящите умения. И 48 секунди, ако сте научили Industry V.

Да приемем, че сте научили умението Capital Industrial Ships IV. В този случай се нуждаете от 750 единици тежка вода (150 ISK на единица), за да активирате процеса. Модулът Industrial Core продължава 300 секунди, така че всеки цикъл струва 112 500 ISK. По време на продължителността на модула можете да стартирате процеса на компресиране 6 пъти (с достатъчно изпомпване). Така всеки процес на компресиране ще струва 18750 ISK. Не е чак толкова готово, нали?

Rorqual Siege Mode струва 1,35 милиона ISK на час (за предпочитане в POS), ако имате Capital Industrial IV. Не толкова, ако използвате мулти-миньор модул.

Бонус от връзката на Foreman

В допълнение към линиите за компресиране, Rorqual също така подобрява ефективността на връзките Mining Foreman, които включват връзки за лазерна оптимизация и Ice Harvesting.

Ако нямаме този кораб, както разбрахме, връзките носят максимален бонус от 22,5% или 29% увеличение на производството. Ако имаме умението Capital Industrial IV, тогава получаваме:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

За производствен обем: 1/(1-0.27) = 1.3698 - около 37%.

С други думи, Rorqual доставя на флота 8% бонус за превозвачи или командни кораби. Но не можем да не се съгласим, че увеличение от 8% се получава, когато корабът се използва не само по предназначение, тоест компресия.

16.2 Capital Tractor Beam

Признавам, че те бяха заети с големи идеи. С обхват на трактора от 200 км, Rorqual може да седи удобно на астероидния пояс, тракторът се дърпа сам на място, компресията е на място... можете да забравите за тегленето!

В действителност обаче е почти невъзможно да се види това. Наистина, за ефективна употреба, корабът трябва да бъде в състояние на обсада поне пет минути. А това е много опасно. Поради тази причина Rorqual обикновено се крие под сенника на POS.

16.3 Клониране на ДДС

Ако оборудвате Rorqual с модула Clone VAT Bay (поставен във високия слот), корабът може да се използва като станция за клониране и да получава клонинги директно на кораба. Въпреки че изглежда като ненужно нещо, можете да постигнете огромно стратегическо предимство с този модул, като го използвате като отдалечен лагер за миньори.

16.4 Фитинг Rorqual

Корабът има 6 високи слота, 7 средни слота, 3 ниски слота и 3 слота за оборудване.

Очевидно корабът може да бъде такъв щит като Хълк. Независимо дали един кораб е в POS или не, той винаги трябва да бъде зареден. Затова ние поставяме един Capital Shield Booster, можете също да си позволите EM и Thermal Shield Hardeners. Въз основа на многобройния си опит мога да кажа с увереност, че с три CCC ригга и 4 Cap Recharger II, заедно с усилватели на щита, получаваме най-стабилния танк.

CPR модулите са изключени, тъй като те намаляват изпомпването на щита. Затова си струва да обмислите един Damage Control II с две фракционни PDU - те могат да помогнат много при танкирането.

Що се отнася до високите слотове, трябва да инсталирате Industrial Core в един и Foreman Link в един. Другите четири слота могат да бъдат оборудвани с ДДС отсеци, Capital Tractors или Remote hull/shield/armor repairers. Какво да поставите зависи от вашите умения и нужди.

Трябва да разберете, че моите предложения са по същество стандартни и консервативни. Според моя опит ще оцените най-бързата регенерация на кондензатора, която можете да получите. Особено в случаите, когато трябва бързо да поправите или да отскочите. Тъй като скокът изисква 70% от заряда на кондензатора, трябва да сте подготвени за кратки паузи, ако пътят ви минава през много системи.

За кораби с голям тонаж бих инсталирал най-доброто, което имам: Gist-X Hardeners или дори Shield Boost Amplifier.

17 Orca - Gang Mining Machine

Представено в допълнение Квантов възход , Orca играе ролята на кораб, който дава огромни предимства на миньорите. Корабът принадлежи към класа индустриални командни кораби, тъй като разпределя бонуси на връзките на бандата на майсторите в минното дело. Orca оборудва командира на бандата с превъзходни способности за подсилване. Освен това корабът има голямо транспортно отделение и корпоративно отделение. В допълнение към всичко това, Orca носи корабен хангар, способен да побере няколко кораба под класа на боен кораб.


Индустриален команден кораб Orca

Корабът може също така да активира портали за скачане, което прави Orka шампион по високи скорости. Изглежда, че Orka е създадена като high-sec версия на Rorky, само че без възможност за компресиране.

пространство eve онлайне пълен с богатства и безброй полезни ресурси се носят из галактическите празнини, чакайки момента, когато трудолюбивите играчи ги съберат. С малко подготовка и малка първоначална инвестиция, всеки играч може да направи добро състояние, като се превърне в работния кон на минната индустрия, което е много често срещано в EVE онлайн. Време е да се въоръжите необходими оръжияи разбийте тези астероиди!

Разделихме това ръководство на три части, като в първата ще разгледаме общите концепции за минен, необходими умения и модули. Надяваме се, че нашите съвети ще помогнат на читателя да оборудва по-добре тази област и да започне да прави добри пари чрез копаене - минен.

Копаене - този термин обикновено описва три различен виддейности за събиране на ресурси:

  1. Добив на руда - извличане на руда от астероиди. По принцип всички начинаещи започват с този метод на копаене. Не изисква специални умения (въпреки че колкото повече умения, толкова по-ефективно ще бъде извличането) и всеки играч ще може да се заеме с него от самото начало. Рудата може да се продава или преработва в минерали. Умението за копаене може да се научи от алфа клонинг (максималното ниво на това умение е ограничено до IV за алфа клонинги). Не изисква нищо специално и струва 20 хиляди искания от доставчика на NPS.
  2. Минен ледена ЕВАОнлайн - събиране на ресурси от така наречените ледени пояси. Рециклираният лед се използва като гориво за двигателите за скокове на Capital Thorn, както и за производство на гориво за звездни бази. Тази дейност ще изисква специални дронове и модули. Но проблемът е, че не е толкова печеливш, колкото копаене, поради дългото време за възраждане на ледените пояси. Умението за копаене на лед е достъпно за Алфа клонинги (максималното ниво на това умение за Алфа е ограничено до II); за да го научите, ще ви трябва умението Mining IV и 375 000 ISK, за да платите с доставчика на NPC.
  3. Екстракция в газови облаци - евакуация на газ от междузвездни облаци. Газът е необходим за създаване на различни фармацевтични продукти и производство на Tech 3. За събиране ще ви е необходим специализиран модул. Процесът на добив е много подобен на добива на руда. производство на газ EVE Online е достъпна за Alpha клонинги до ниво II; ще изисква умението Mining IV и ще струва 24 милиона ISK от доставчика на NPC.

В тази част няма да се фокусираме върху нито един от тези типове и ще се опитаме да обясним основите на копаене в широк смисъл. Основно ще събира информация за начинаещи, но е възможно и старите играчи да намерят нещо за себе си.

Необходими умения за копаене в EVE онлайн

Важността не може да се подценява !

Основният набор от умения на EVE Online ще ви позволи да започнете работата си като миньор, но за да бъдете по-ефективни, трябва да разширите обхвата на вашите умения и значително да повишите нивото им. Не забравяйте, че ефективността е равна на вашия доход.

Тези умения включват и способността да пилотирате кораби, специализирани в минното дело. Пълен списък с умения минен, които ще ви трябват при извличане на ресурси, са представени в таблицата по-долу.

EVE онлайн умения

Описание

Позволява ви да използвате лазери за копаене; дава бонус 5% към добива на руда на ниво; струва 20k ISK и може да се научи от Alpha клонинги, но само до ниво IV.

Необходим за добив на лед; осигурява 5% намаление на времето за цикъл, струва 375 000 ISK, изисква Mining IV и е достъпно за Alpha Clones до ниво II.

Необходим за производството на газ; ви позволява да използвате оборудване за събиране на ресурси от газови облаци; струва 24 милиона ISK, изисква Mining IV и е достъпен за Alpha клонинги до ниво II.

Deep Core Mining

Позволява ви да копаете Mercoxit, една от най-скъпите руди (добивана в Wormholes и nullsecs); всяко ниво на умението намалява шанса токсичен облак да бъде добиван с 20%; това умение струва 500k ISK, изисква Mining V и Astrogeology V и не може да се научи от Alpha Clones.

Позволява ви да анализирате небесни обекти, увеличавайки добива на руда с 5% на ниво на умение; струва 450k, изисква Mining IV и Science IV и не може да се научи от Alpha Clones.

Позволява ви да използвате модули за надграждане за копаене; струва 80k, изисква умението Mining III и може да се научи от Alpha клонинги до ниво IV.

Позволява ви да оборудвате кораба си с инсталации на Mining Drone Augmentor; всяко ниво намалява недостатъците на Drone Rigs с 10%; това умение струва 100k ISK, изисква Jury Rigging III и може да се научи от Alpha клонинги до ниво III.

Онлайн модул EVE

Описание

Дронове за добив на руда

Тези дронове ще копаят астероида, който сте насочили. Те зареждат руда в рудния отсек в края на своя цикъл, продължаващ 60 секунди, и след това продължават работата си. Следните типове минни дронове са достъпни за вас: Граждански минен дрон, Минен дрон I, Минен дрон II, „Допълнен“ минен дрон, Комбайн минен дрон, „Багер“ минен дрон.

Забележка: Добивът на руда, осигурен от дроновете, е доста нисък и това ги прави полезни само като допълнителна помощв основния добив.

Дронове за събиране на лед

Специализацията на тези дронове е извличането на лед от ледени пояси. Техният принцип на работа е подобен на миньорските дронове, но те могат да копаят само една единица лед на цикъл, а времето им за цикъл е 220 секунди. Можете да инсталирате следните дронове от този тип: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Този тип дрон често се използва за защита, тъй като може да повреди и унищожи вражески кораби. Това до голяма степен компенсира ниската огнева мощ на индустриалните кораби. Ако ще копаете ресурси в опасни зони, тогава е най-добре да инвестирате в тези дронове. Те се предлагат в следните варианти: леки, средни и тежки бойни дронове, стационарни охранителни дронове, дронове за електронна война и бойни летателни апарати и логистични дронове, които са специализирани в ремонт и поддръжка.

Ако възнамерявате да се занимавате с копаене на Eve онлайн, внимателно се подгответе за това и горната информация ще послужи като добра помощ в подготовката. В следващата част на ръководството ще говорим за най-подходящите кораби за копаене, а тук сме представили информация за умения и модули.

Копаене в EVE Online. Част втора: Минни кораби

В първата част на ръководството за копаене в известното пространство MMO EVE Online говорихме за общите концепции, необходимите умения и модули. Втората част ще бъде изцяло посветена на корабите, предназначени за копаене, а в третата част ще ви разкажем подробно как да извличате ресурси на един от тях. Това ръководство ще бъде полезно не само за начинаещи пилоти, но и за играчи с известен опит. Но нека не отлагаме дълго време и да продължим към първата точка.

1. Минни фрегати

Описание: Това са минни кораби за начално ниво (Tech 1). Техните характеристики не се различават по специални показатели: малък размер, крехко тяло и много ограничено товарно пространство.

Кораби от този тип:

  • Venture - може да се нарече първият миньорски кораб, от който започна почти всеки играч. Дава се като награда за завършване на втората мисия Career Tutorial. Товарният му отсек може да побере 5000 m3 руда и идва с някои бонуси към Gas Cloud Harvesting, което честно казано не го прави най-добрият кораб за добив на газ. Този кораб има следния списък с бонуси:
    5% към дохода от копаене (процентът се добавя за едно ниво на умението Mining Frigate);
    2. Намаляване на времето за събиране на ресурс от газов облак (процентът се добавя за едно ниво на умението Mining Frigate);
    3. 100% към доходите от добив на руда и газ (бонус за роля);
    4. +2 към силата на уорп ядрото на кораба (бонус за ролята).

2. Експедиционни фрегати (Експедиционна фрегата)

Описание: Подобрена (Tech 2), специализирана минна фрегата. Те могат да бъдат оборудвани с усъвършенствани устройства за прикриване, както и с бонуси за поддръжка в тях, които увеличават тяхната оцеляване и ги правят подходящи за копаене в nullsec и дупка на червей.

Кораби от този тип:

3. Минни баржи (Минни баржи)

Описание: Това е следващата стъпка в развитието на индустриалните кораби. Минните шлепове могат да осигурят на пилота голям руден залив и добри отбранителни способности (с изключение на клас Covetor). Те могат да работят с модулите Ice Miners и Strip Miners, което означава, че могат да извличат ресурси ефективно.

Кораби от този тип:

  • Retriever - целта на създателите на този кораб е да разработят голямо рудно пространство, така че Retriever има 27 500 m³ в багаж.

    Този огромен капацитет и възможността за инсталиране на силни защитни модули го правят идеален кораб за самодобив. Освен това, подобно на другите две миньорски баржи, той пасва на Strip Miners и Ice Miners. Неговите бонуси:
    5% бонус към складирането на руда (процентът се добавя за едно ниво на умението Mining Barge);
    2. Намаляване на продължителността на Ice Harvester и Strip Miner с 2% (процентът се добавя за едно ниво на умението Mining Barge).

  • Covetor – Тази минна баржа е проектирана с мисъл за ефективността на копаене, така че произвежда 10-20% повече руда от другите си две колеги.

    Но за ефективността ще трябва да пожертвате отделението за руда (капацитетът му е само 7000 m³) и защитните свойства. Поради слабия корпус и крехкия дизайн, той не е подходящ за самостоятелно копаене. Бонуси за кораби:

  • Снабдител - Тази минна баржа замени своята ефективност на копаене и големия руден залив за издръжливост.

    Този кораб е най-трудният за унищожаване в сравнение с другите две баржи. Той е способен да копае със скорост, сравнима с Retriever, което, съчетано с неговата издръжливост и бонуси за отбранителен дрон, го прави много добър вариантза копаене в нули, ниски секунди и дупки. Той има следните бонуси:

    2. Намаляване на продължителността на Ice Harvester и Strip Miner с 2% (процентът се добавя за едно ниво на умението Mining Barge);
    3. 50% бонус към HP на дронове, както и към техните щети (ролеви бонуси).

4. Ексхумери

Описание: Това са усъвършенствани (Tech 2) варианти на баржите за копаене EVE Online. Те са проектирани като директен ъпгрейд от своите аналогове Tech 1, така че те не само запазват свойствата си, но могат да предложат на пилотите още по-големи товарни отделения, още повече издръжливост и още по-удобно и ефективно копаене.

Кораби от този тип:

  • Mackinaw е модернизиран ретривър.

    Той може да побере голямо количество руда - 35 000 m³ и дори повече с умението Mining Barge V. Вярно, това предимство му се дава за сметка на по-малка ефективност при добива. Този кораб е доста здрав, но не толкова силен, колкото Skiff. Основната му сфера на дейност все още остава hi-sec. Mackinaw има следните бонуси:
    5% бонус за съхранение на руда (на ниво на умение);
    2. Намаляване на продължителността на Ice Harvester и Strip Miner с 2% (процентът се добавя за едно ниво на Mining Barge);
    3. Намаляване на продължителността на Ice Harvester и Strip Miner с 2% (процентът се добавя за едно ниво на Exhumer);
    4. 4% бонус към всички съпротиви на щита (добавя се процент за едно ниво на умението Exhumers).

  • Hulk е подобрена версия на Covetor.

    е предназначен само за повишаване на ефективността. Не е трудно да се досетите, че за това те са решили да пожертват пространството в отделението за руда (той сега е с размер от 8500 m³) и силата, което от своя страна го прави много лесна плячка за враговете. В крайна сметка: Хълк е подходящ за копаене или в кооперация, или само при нула секунди. Между другото, ето списък с неговите бонуси:
    5% бонус към използването на Ice Harvester и Strip Miner (процентът се добавя за едно ниво на умението Mining Barge);
    2. Намаляване на продължителността на Ice Harvester и Strip Miner с 2% (процентът се добавя за едно ниво на умението Mining Barge);
    3. 4% бонус към всички съпротивления на щита (процентът се добавя за едно ниво на Exhumers);
    4. Намаляване на продължителността на Ice Harvester и Strip Miner с 2% (процентът се добавя за едно ниво на умението Exhumers).

  • Skiff - Като надстройка (до Tech 2), Procurer е създаден с повече издръжливост.

    И силата му е наистина впечатляваща и с правилния подбор на модули този кораб може да стане равен на съперници дори за някои бойни кораби. Той също така има доста мощни двигатели, които дават доста висока скорост. Но поради това се губи производствената ефективност (около 24% по-ниска от тази на Hulk) и размерът на товарното отделение (той е 15 000 m³). Неговите бонуси са както следва:
    5% бонус за защита на HP (процентът се добавя за едно ниво на умението Mining Barge);
    2. Намаляване на продължителността на Ice Harvester и Strip Miner с 2% (процентът се добавя за едно ниво на умението Mining Barge);
    3. 4% бонус към всички съпротиви на щита (добавя се процент за едно ниво на умението Exhumers);
    4. Намаляване на продължителността на Ice Harvester и Strip Miner с 2% (процентът се добавя за едно ниво на умението Exhumers);
    5. 50% бонус към HP на дронове, както и към техните щети (ролеви бонуси).

5. Индустриални командни кораби (Индустриални командни кораби)

Описание: Индустриалните контролни кораби са предназначени да поддържат минния флот. Те могат да се похвалят с големи товарни отделения, които ви позволяват да съхранявате ресурси, събрани от други кораби. Те могат също да бъдат оборудвани с Mining Foreman Bursts, които повишават ефективността на до 256 други кораба във флота.

Кораби от този тип:

  • Orca е много мощен помощен кораб, способен да издържи три залпа.

    Има четири отсека: рудно отделение (база) - 150 000 m³, товарно отделение (база) 30 000 m³, хангар за флота и отделение за поддръжка. Това голямо товарно пространство позволява на флотите, управлявани от Orca, значително да разширят своите операции. Този кораб може да побере и голямо количество модули със СРЕДНА мощност, което го прави един от най-тежките транспортьори в играта. Orca има следните бонуси:


    3. 1% бонус към продължителността и силата на ефекта Shield Command Burst (процентът се добавя за едно ниво на Industrial Command Ships);
    4. 10% бонус за дронове, а именно за техния добив на руда, техните HP и щети (процентът се добавя за едно ниво на индустриални командни кораби);
    5. Намаляване на времето за събиране на лед от дронове с 10% (процентът се добавя за едно ниво на индустриални командни кораби);
    6. 100% бонус към събирането на руда от дронове (ролеви бонус);
    7. 25% намаление на времето за събиране на лед от дронове (ролеви бонус);
    8. 100% бонус към щети от дрон (ролеви бонус);
    9. 400% бонус към използването на Remote Shield Booster;
    10. Възможност за инсталиране на до три Command Burst модула (бонус за роля);
    11. 250% обхват на притегателен лъч (бонус за ролята);
    12. 100% скорост на привличащ лъч (бонус за роля);
    13. 500% обхват на скенер за проучване (бонус за роля).

  • Porpoise е по-евтин вариант на индустриалните кораби, предлагани от ORE Corporation.

    Но освен намалената цена, той има и значително намален размер: 50 000 m³ руда и най-много само 2 модула Command Burst. Той може да се похвали с висока маневреност, висока скорост на изкривяване и, както вече споменахме, ниска цена. Той също така ще възнагради флота със своите бонуси, подобни на Orca. Всичко това прави Porpoise идеален за поддръжка на вашия минен флот в опасни зони. Неговите бонуси:
    5% бонус към капацитета на товара и рудата (процентът се добавя за едно ниво на умението Industrial Command Ships);
    2. 3% бонус към продължителността и силата на ефекта Mining Foreman Burst (процентът се добавя за едно ниво на индустриални командни кораби);
    3. 10% бонус към дронове, а именно към техния добив на руда, техните HP и щети (процентът се добавя за едно ниво на индустриални командни кораби);
    4. Намаляване на времето за събиране на лед от дронове с 10% (процентът се добавя за едно ниво на индустриални командни кораби);
    5. 50% бонус към събирането на руда от дронове (ролев бонус);
    6. 400% бонус към използването на Remote Shield Booster;
    7. Възможност за инсталиране на два модула Command Burst (ролеви бонус);
    8. 100% обсег на привличащ лъч (бонус за роля);
    9. 50% скорост на привличащ лъч (бонус за роля);
    10. 300% обхват на скенер за проучване (бонус за роля).

6. Капиталови промишлени кораби (промишлени скокове на капитала)

Описание: Тези модели са предназначени да помогнат при мащабните минни операции на EVE Online. Те дават огромни бонуси на други кораби в минния флот и са в състояние да компресират руда, което улеснява транспортирането й в големи количества. Индустриалните капиталови шипове също имат отделения за поддръжка и клонинги.

Кораби от този тип:

Rorqual е най-добрият кораб за подпомагане на копаене.

Сред характеристиките му са голям руден отсек (300 000 m³), ​​отсек за поддръжка на кораби (1 000 000 m³) и хангар за флота (40 000 m³). Благодарение на своите бонуси за копаещ флот и способността да компресира руда, Rorqual често се използва от флотилиите за копаене с нулева секунда. Може да служи и като добър защитник поради своята издръжливост и силни бонуси за борба с дронове. Този кораб има следните бонуси:
1. Намален разход на гориво с 5% за индустриалното ядро ​​(процентът се добавя за едно ниво на умение Capital Industrial Ships);
2. 3% бонус към ефекта на Shield Command Burst, а именно към неговата продължителност и сила (процентът се добавя за едно ниво на Capital Industrial Ships);
3. 5% бонус към ефекта от взрива на Mining Foreman, а именно в неговата продължителност и сила (процентът се добавя за едно ниво на Capital Industrial Ships);
4. Намаляване на времето за събиране на лед от дронове с 10% (процентът се добавя за едно ниво на Capital Industrial Ships);
5. 10% бонус за дронове, а именно за техния добив на руда, техните HP и щети (процентът се добавя за едно ниво на Capital Industrial Ships);
6. 900% обхват на скенер за проучване (бонус за роля);
7. 200% към използването на скенери за товари (бонус за роля);

В предишните две говорихме за , и , които ще ви трябват, ако ще копаете. Но сега ще ви разкажем за самия метод на копаене и ще го покажем на примера на първия кораб - Venture. По принцип тази част ще представлява интерес за тези, които току-що са завършили обучението в началото на играта и са получили първата си минна фрегата в ръцете си.

Настройка на предприятието и стратегия за копаене

В този раздел ще ви преведем през много проста настройка на модули, които ще ви помогнат да започнете да събирате руда и да се предпазите от пирати. Но ние не ви препоръчваме да използвате тези настройки в области, различни от highsec по очевидни причини.

Също така в този раздел ще бъдат представени някои съвети за ефективност за играчи, които са нови в копаенето.

Слот за модул

Инсталиран модул

Модул с висока мощност I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - основен минен лазер с оптимален обхват от 16 km, с краен дебит на руда от 50 m³ на минута и време на цикъл от 60 секунди; изисква Mining I.

Модул с висока мощност II

Втори EP-S Gaussian Scoped Mining Laser.

Модул със средна мощност I

Ограничено адаптивно поле за неуязвимост I - базово ниво на усилвател на щита; ще увеличи устойчивостта на щита срещу всички видове с 25%; това изисква тактическа манипулация на щита I.

Модул със средна мощност II

Medium Shield Extender I - увеличава силата на щита със 750 HP; този модул изисква Shield Upgrades I

Модул със средна мощност II

ML-3 Scoped Survey Scanner - ви позволява да сканирате състава на газови облаци, лед и астероиди, има обхват на сканиране от 20 km и изисква CPU Management I.

Модул с ниска мощност I

Elara Retrained Mining Laser Upgrade - увеличава производителността на вашите лазери за копаене, но изисква повече ресурси на процесора поради тях; изисква надстройки за копаене I.

Small Core Defense Field Extender I – подобрява вашия щит (добър) и увеличава вашия характерен радиус (лош); този модул осигурява 15% бонус за щит и изисква Shield Rigging I.

Втори разширител на полето за отбрана на малко ядро ​​I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I - увеличава термичното съпротивление на вашия кораб, както и сигнатурния радиус; дава 30% бонус към устойчивостта на термични щети и изисква Shield Rigging I.

Hobgoblin I - леки разузнавателни дронове с ограничени нападателни възможности. Две от тях може да са достатъчни, за да създадат защита срещу NPC пирати, бродещи из високосекундните астероиди; за да ги контролирате, ще ви трябват Light Drone Operation I и Drones III.

Сега, когато всичко е настроено, трябва да намерите астероидния пояс (те могат да бъдат намерени в менюто за преглед), да отидете до него, да го сканирате със скенера за проучване и да започнете копаене.

Следващият въпрос е какво да правим с добитата руда. Има две основни възможности: можете или да го продадете, или да го рециклирате. Рафинираните ресурси са по-скъпи, но процесът на рафиниране изисква такса (ако имате уменията Refining V, Refinery Efficiency V) и данък (но може да бъде избегнат, ако подобрите отношенията си със собственика на станцията до правилното ниво). Трябва да предвидите приходите си от обработка на ресурси и да ги сравните със сумата, която получавате от нормалната продажба на ресурси; след това изберете най-добрия вариант.

Как да подобрим ефективността на копаене?

  • Използвайте функцията Jettison. Вместо да летите до гарата, за да изпразните рудните си заливи, можете да изхвърлите товара си в контейнер за съхранение и да продължите да копаете. След като приключите работата си, можете да смените своя миньорски кораб с кораб с голямо товарно помещение и да вземете вашите контейнери. Това ще спести много време, което бихте прекарали в летене напред-назад. Но има един проблем: вашите контейнери могат да бъдат откраднати, докато работите. И въпреки че подобно деяние се счита за тежко престъпление, това не спира повечето играчи.
  • Използвайте сигурни транспортни контейнери. Това е по-безопасен, но и по-скъп вариант на стратегията Jettison. За да направите това, трябва да закупите много сигурни товарни контейнери (тъй като имат ограничен капацитет) и да ги разположите в полето на астероидите. Когато вашият руден залив се напълни, пускате в тези контейнери и когато се напълнят, сменете кораба и вземете контейнерите.
  • Използвайте мобилни влекачи. Тази стратегия е най-скъпата. Трябва да закупите мобилни влекачи, структури, които улесняват много събирането на плячка, и след това да ги разположите в астероидното поле. Тази структура ще събира материали, изпуснати близо до тях. Използването на тези работи е подобно на използването на товарни контейнери. Не забравяйте обаче, че структурите издържат само 48 часа (след това време те ще изчезнат) и могат да бъдат унищожени от вражески пилоти.
  • Групирайте се с други играчи. Като сте в група, можете да споделяте отговорности помежду си: единият ще извлича, другият ще транспортира извлечените ресурси до станцията. Единственият недостатък, който може да се появи по време на работата ви, е, че ще трябва да споделяте доходите. По-напреднала версия на тази тактика се използва от индустриалните корпорации.

Това завършва нашето дълго ръководство. В тази част ви казахме стратегията и основната настройка за начинаещи копачи. Това ръководство ще бъде от голяма помощ за тези, които току-що са започнали да играят, но някои съвети може да са подходящи за опитни играчи.

Но ако имате нужда от помощ, винаги можете да разчитате на сайта на сайта. Тук можете и много други полезни и.