Сканиране в EVE Online - умения, модули, кораби, изследователски сайтове. Ръководство за сканиране в Eve-Online. Как да откриете аномалии и да хакнете контейнер с артефакти Ръководство за онлайн сканиране на Eve

Научете се да сканирате в Eve или да търсите скрити сигнали

Сканирането в навечерието е лесно. Като начало ще разберем какви умения ще помогнат за подобряване на процеса на сканиране, след което ще разгледаме въпроси като: модули и импланти за сканиране. кораби за сканиране. Самият процес на сканиране в Ева и това, което може да се намери, са космически подписи.

Предговор

Сканиране - в играта eve online има система за намиране на скрити сигнали (Космически подпис).

Същата система се използва за намиране на корабите на други играчи, но в това ръководство ще говорим само за намирането на "комплекси" от космически подписи - скрити сигнали с всякакви екстри. За това как се случва всичко и какво може да се намери, ще бъде написано по-долу, първо за това какво има в играта, което влияе върху сканирането на "задръствания".

1.SKills - Умения.

Ева -Информация за героите -> умения -> научни знания.

2. Fit - оборудване за сканиране.

Първо, за ракетите-носители на сонди - модули, които изстрелват "тапи" в космоса.

Пазар -> корабно оборудване -> сканиращо оборудване -. пускови устройства за сканиращи сонди.

Core Probe Launcher I е програма за стартиране на основни сканиращи сонди (Core Scanner Probes), използвани за откриване и сканиране на пространствени подписи в космоса.

Увеличава мощността на сканиращите сонди с 0%.

Забележка: Само една пускова установка за сонда може да се побере на кораб.

T2 опция.

Core Probe Launcher II - Увеличава мощността на сканиращите сонди с 5%.

Дробна опция.

Sisters Core Probe Launcher - Увеличава мощността на сканиращите сонди с 10%.

Забележка Може да освободи само Core Scanner Probe

сканиращи сонди. Сканиращи сонди.

Пазар -> амуниции и заряди -> сонди -> сканиращи сонди.

Core Scanner Probe I е сонда, използвана в Eve за намиране (и получаване на точни координати) на скрити източници на сигнал. Базова мощност на сканиращата сонда (сензор) 40 единици.

Сондите от този тип се изстрелват с помощта на сканиращите изстрелващи устройства за сонди.Частообразен вариант.

Sisters Core Scanner Probe - +10% мощност на сканиране на корк в сравнение с нормалното. Основна мощност на сканиращата сонда (сензор) 44 бр.

Обърнете внимание на допустимите радиуси на сканиране: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au

Модули, които подобряват производителността на сканиране в eve.

Пазар -> корабно оборудване -> сканиращо оборудване -. пакети за надграждане за sist. сканиране.

Сканиране на масив I-10% - Намалява времето за сканиране при използване на сканиращи сонди.
Масив за сканиране II-20% - Намалява времето за сканиране при използване на сканиращи сонди.
Сканиране на масив I-10% - намалява отклонението при сканиране с помощта на сканиращи сонди.
Scan Pinpointing Array II-20% - намалява отклонението при сканиране с помощта на сканиращи сонди.
Масив за намиране на обхват на сканиране I+5% - Увеличава силата на сканиране при използване на сканиращи сонди.
Сканиране на далекомерна решетка II+10% - Увеличава силата на сканиране при използване на сканиращи сонди.

Забележка Можете да инсталирате максимум един модул Scan Acquisition Array.Когато използвате няколко модула Scan Pinpointing Array или Scan Rangefinding Array, производителността на всеки следващ модул се намалява. Модулите са инсталирани в средните (средни) слотове на кораба.

Ригс - Ригс.

Пазар -> модификации на кораби -> модули за настройка - модули за настройка електроника.

Надграждане на кондензатор със средна гравитация I +10% - Увеличава силата на сканиращите сонди.
Надграждане на кондензатор със средна гравитация II +15% - увеличава мощността на сканиращите сонди.

Калибриране Т1 - 200, Т2 - 300.

Импланти, които подобряват ефективността на сканиране.

Пазар -> Импланти и бойни стимуланти -> Импланти -> Импланти за умения -> Иммиланти на научното знание.

Конектор 6.

Импланти, които намаляват максималното отклонение при сканиране.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - максимално отклонение при сканиране -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - максимално отклонение при сканиране -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - максимално отклонение при сканиране -10%

Конектор 7.

Импланти, които намаляват времето за работа на сканиращите сонди.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - Намалете времето на сканиращите сонди -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - Намалете времето на сканиращите сонди -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - Намалява времето на сканиращите сонди -10%.

Конектор 8.

Импланти, които увеличават мощността на сканиращите сонди.

  • Poteque "Prospector" астрометричен далекомер AR-802 - Увеличение на мощността на сканиращата сонда +2%.
  • Poteque "Prospector" астрометричен далекомер AR-806 - Увеличение на мощността на сондата за сканиране +6%.
  • Poteque "Prospector" астрометричен далекомер AR-810- Увеличение на мощността на сондата за сканиране +10%.

Комплект импланти за сканиране.

Low-Grade Virtue Set (6 импланта) - Пълен комплект дава +33,83% към силата на задръстванията.

  • Нискокачествена Virtue Alpha - слот 1
  • Нискокачествена Virtue Beta - слот 2
  • Low-grade Virtue Gamma - слот 3
  • Нискокачествена Virtue Delta - слот 4
  • Нискокачествен Virtue Epsilon - слот 5
  • Нискокачествена Virtue Omega - слот 6

Доставя се с бонуси за сканиране.

Пазар -> кораби -> фрегати -> Стандартни фрегати (T1).

Забележка. За корабите са дадени характеристиките, които отговарят за сканирането и засягат модулите на анализатора. За други данни за корабите по-долу вижте директно в играта

магнат

За всяко овладяно ниво на умение Amarr Frigate:

Характеристики на профила на проекта:

Чапла

За всяко овладяно ниво на умение Caldari Frigate:

Увеличение на мощността на сканиране на сондата - 7,5%

Намаляване на продължителността на работния цикъл на модула за демонтаж - с 5%

Имикус

За всяко овладяно ниво на умения Gallente Frigate:

Увеличение на мощността на сканиране на сондата - 7,5%

Намаляване на продължителността на работния цикъл на модула за демонтаж - с 5%

Увеличена сила на вируса за Relic и анализатори на данни с 10

Сонда

За всяко овладяно ниво на умение Minmatar Frigate:

Увеличение на мощността на сканиране на сондата - 7,5%

Намаляване на продължителността на работния цикъл на модула за демонтаж - с 5%

Характеристики на профила на проекта:

Увеличена сила на вируса за Relic и анализатори на данни с 10

Пазар -> кораби -> фрегати -> усъвършенствана фрегата -> специални кораби (T2).


Бонус за умението за управление на специални кораби (Covert Ops):

Усилване на сканиращата сонда - 10% за овладяно ниво на умение

Намаляване на времето за полет на сондата - 10% за овладяно ниво на умение

Стратегически крайцери (T3).

Имат възможност за инсталиране на подсистема с бонуси за сканиране.

  • Legion Electronics - Емергентен локус анализатор
  • Tengu Electronics - анализатор на локуси за възникване
  • Proteus Electronics - Емергентен локус анализатор
  • Loki Electronics - Емергентен локус анализатор

Бонус за умения на подсистемата:

10% увеличение на мощността на сканиране на сондата за ниво на умение.

Силата на вируса анализатор е 10.

Кораби със специални издания.

Frigate Sarum Magnate - За всяко овладяно ниво на умения на Amarr Frigate:

Увеличение на мощността на сканиране на сондата - 7,5%

BC Gnosis - Бонус за роля: Мощността на сканиране на сондата е увеличена с 37,5%

4. Научете се да сканирате.

Е, да кажем, че сте сглобили кораб за себе си, сложили сте коркова ракета-носител и сте се запасили с няколко дузини задръствания. Разбира се, желателно е това да е манипулирана Covert Ops и enchantment с умения поне C клас, така че със сигурност можете да сканирате почти всеки комплекс. Само 10\10 комплекси са под въпрос (повече за типовете по-късно) и други комплекси, които са сложни по отношение на сканиране в 0.0 системи. По-дълбокото изпомпване и повече пълнене на риск в кораба и напасването го прави много по-лесно за сканиране, не бъдете стиснати, заслужава си.

Сега относно самия процес, ще покажа не най-бързия, но най-точния начин на действие, с опит вие сами ще се научите да сканирате по-бързо, сега основното е да разберете принципа. Ще прегледам всички възможни резултати, за да отсея много въпроси.

Влетяхме в системата и сензорното наслагване (въведено в Odyssey) се задейства и виждаме всички подписи в пространството - местоположения. Аномалиите са отбелязани със зелен ромб - 100% откриваемост. С червен ромб местата, които трябва да бъдат сканирани, са подписи. Ако отворите скенера на сондата, тогава в неговия раздел ще видим списък с аномалии и пространствени сигнатури.

И така, в началото вашият вграден скенер ви дава информация за всички аномалии, както и чернови на местоположението на подписите, които могат да се видят в прозореца с резултати от сканирането веднага след преминаване към новата система. Това ни позволява да получим визуална представа за сайтовете в системата, както и да ги видим като резултати от сондажно сканиране. Когато отворите системната карта в същото време, когато прозорецът на скенера е отворен, дори и без да са задействани сонди, незабавно ще видите аномалии под формата на зелени резултати с възможност за изкривяване и подписи под формата на червени сфери, показващи техните приблизително местоположение. В допълнение, иконите на сензорното наслагване ще се променят според вашите резултати. Колкото по-добър е сигналът, толкова повече информация ще има.

Натиснете бутона на скенера (Alt-D), в прозореца, който се показва, изберете раздела Скенер на сондата и превключете в режим карта на слънчевата система, като натиснете бутона вляво или бутона в прозореца на скенера - карта или просто като натиснете F10 . Превключването между картите на слънчевата система и галактиката се извършва от бутона Toggle Map в контролния прозорец Карта на светаКонтролен панел на картата.
Пускаме корковата тапа, като щракваме върху стартера за тапи и гледаме куба, който се появява със стрелки и сфера...

контрол.

  • Всички сонди се стартират от стартера наведнъж, без значение колко са заредени този момент. Максималният брой сонди в космоса за един играч е осем. Всеки играч може да използва осем сонди, така че умението Astrometrics вече не ограничава броя им.
  • Odyssey има два предварително дефинирани начина за позициониране на сонди - раздалечени (сондите покриват голяма площ) и насочени (сондите са фокусирани върху обект). Тези методи не са предназначени да бъдат единствените и най-добрите, но те трябва да осигурят солидна основа за начинаещи изследователи.
  • Сондите ще бъдат до вашия кораб веднага след изстрелването, но на картата на слънчевата система те ще се показват със слънцето в центъра и няма да се показват в текущата им позиция, докато не натиснете бутона за сканиране и сондите ще се изкривят до позицията, която сте задали .
  • Методът на движение на сондата по подразбиране засяга всички сонди наведнъж. Като задържите клавиша Shift, можете да работите с отделна сонда. Като задържите Alt, можете да приближите сондите една до друга.
  • Сондите също променят своя радиус на сканиране едновременно; натискането на Shift ще ви позволи да промените радиуса на сканиране на една сонда. Промяната на радиуса на сканиране ще центрира отново сондите.
  • За да управлявате картата на слънчевата система при сканиране: задръжте LMB и плъзнете - завъртете камерата. Задръжте RMB и плъзнете - преместете камерата. Превъртете - мащабиране.
  • Връщане и изтичане на живота на сондите – връщането е мигновено и става автоматично при докинг или прескачане към друга система. Сондите все още имат таймер за живот, но когато той изтече, вместо да умрат, сондите автоматично се връщат. Системата вече запомня последната използвана позиция на сондите при автоматично връщане, така че е много лесно да ги върнете на първоначалното им място чрез активиране на стартера.
  • Прозорец на скенера - бутони за настройка на методите за позициониране. Тези бутони ще работят само ако имате осем работещи сонди, по-малко не се поддържат.

В картата на слънчевата система: RMB - контекстно меню.
Задръжте LMB и плъзнете - завъртете камерата.
Задръжте RMB и плъзнете - преместете камерата.
Превъртане - мащабиране.

В прозореца на скенера има 7 бутона:

1.Analyze - започнете сканиране със сонди.

2.Възстановяване на активни сонди - връщане на активни сонди на кораба,

след 1 секунда те ще бъдат във вашето задържане и можете да ги използвате отново.

3. Recconect to Lost Probes - възвърнете контрола над сондите

4.Destroy Active Probes - унищожаване на активни сонди

5. Позициониране на разстояние.

6. Позициониране центрирано.

7.Карта

Също така в прозореца за сканиране вляво под бутоните има бял квадрат - RMB и можете да създадете специален филтър (същността е подобна на настройките на филтъра за преглед) на сигнали, така че само тези групи от сигнали, които представляват интерес за вас се показват в резултатите. За основния трафик това е само възможност за филтриране на Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А за Combat това е жизненоважна опция, защото без филтър те изхвърлят целия боклук на кораби, дронове и структури в резултатите, създавайки огромен списък. Затова създаваме и персонализираме филтри според вкуса.

Нека преместим тапата така, че всички обекти в системата да попаднат в нейния радиус на действие. плексовете не са по-далеч от 4au от планетите или слънцето. Когато обект навлезе в областта на тапата, той се осветява. Корковата тапа се дърпа чрез стрелките или лицата на куба.Чрез дърпане на стрелките преместваме всички тапи едновременно.
Щракнете върху бутона Анализ в прозореца на скенера. В случая заглушихме няколко сигнала. Cork открива ВИНАГИ всички сигнали. Ако имате резултат - празнота в списъка със сигнали, тогава в тази система няма нищо, можете да летите по-нататък.
Ако щракнете върху сигнал в прозореца на скенера (или изберете няколко с натиснат клавиш shift), тогава сега ще видим червена сфера в областта, в която се предполага, че се намира сигналът.

Същността на сканирането е в симетричното разположение на сондите, в центрирането на средата на фигурата, образувана от сферите върху подписа и в последващото намаляване на радиуса на сферите - до получаване на 100% сигнал.

В Одисеята стана възможно следното. При сканиране с 8 щепсела можете да стартирате сондите и да оставите позицията им една спрямо друга непроменена, като използвате бутоните за позициониране и променяте само радиуса.

Пример за сканиране за 4 щепсела е показан по-долу (подобно за други количества). Този пример е въвеждащ за разбиране на принципите на сканиране. Всеки трябва да избере начина на сканиране.

1. Вземете сигнал номер 714
2. Изхвърляме 4-те тапи и ги поставяме симетрично - довеждаме ги до червената сфера, за да припокриват границите на сферата
Вместо сфера може да има кръг или една, две точки-действия са подобни
Анализ
3. Щракнете анализ
4. Сферата се е превърнала в точка, преместете щепселите към точката и намалете радиуса от 4a.u. до 2 a.u.:
5. За всички движения не забравяйте отместването във "височина":
6.Анализ:

7. Намалете радиуса и го преместете.
8.Анализ и др. с намаляващ радиус, докато получим 100%

100% зелена икона на картата - можем да деформираме

Забележка: Екранните снимки са направени преди Odyssey, така че са малко по-различни от това, което виждате в играта. Но основният принцип на сканиране е същият.

В зависимост от мощността на щепселите за сканиране (умения, съоръжения, корабни бонуси), можете да започнете да сканирате от 32 AU или от по-малък диаметър.
Понякога, като сканирате с един щепсел, можете да получите 100% сигнал и много в този момент започват да вцепеняват поради факта, че сигналът е 100% и няма деформация. Отговор: една проба не е достатъчна.
Сканирайки с един щепсел и малък радиус, можете да получите постоянно висок%, с висок% от сигнала, можете да видите какъв тип сигнал има и дори името му. Не е необходимо да сканирате напълно сигнала, за да разберете какво има там.

Космически подписи навечерието.
Сигнални групи
Космически сингатури Те включват:

Червеева дупка - червееви дупки (червееви дупки)

Странни "врати", водещи към неизвестни слънчеви системи, които не са отбелязани на картата. Имат ограничения за измината маса и живот. Информация за червеевите дупки и системите, до които водят, можете да намерите тук.

Боен - номинален (регион с повишена опасност)
Всички видове бойни комплекси с куп NPC и вкусни дрехи в края или експедиции.

Експедициите са верига от бойни комплекси в различни системи, трябва само да сканирате началния плекс, след което цялата информация за следващите плексове ще (или не, ако имате късмет) ще бъде показана във вашия дневник в съответствие с. раздел. По правило в първия експедиционен комплекс трябва да взривите някаква структура, за да дадете координатите на пътеката. комплекс.

Това също включва "номерирани" комплекси като 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Тези плексове се генерират на случаен принцип в системите и трябва да бъдат сканирани. Числото показва както сложността, така и допустимия размер на кораба.
1/10 Фрегати
2/10 Фрегати, Разрушители
3/10 крайцери, фрегати, разрушители
4/10 Бойни крайцери, крайцери, фрегати, разрушители
5+/10 бойни кораби, бойни крайцери, крайцери, стратегически крайцери, фрегати, разрушители

Общото значение на всички бойни плексове е да се стреля по червените кръстове.

Газови обекти (регион на производство на газ.)

Газови комплекси. След като летите, вие се озовавате в средата на купчина облаци, които могат да бъдат събрани със специална "прахосмукачка"

Gas Cloud Harvester I.

Бустерите са направени от облаци в познато пространство (вижте пазара в играта). По време на събирането на газ те могат да повредят кораба, не много, крайцерът се справя.
В системите Wormhole ладарните комплекси съдържат газовете, необходими за изграждането на кораби T3.

Реликтови обекти (район за извличане на данни)
Това са археологически комплекси, в които има специални контейнери, които се отварят от модула Relic Analyzer. Спасения в контейнери, понякога книги (умения), понякога BPC на t2 платформи и ако паметта не променя BPC на фракционни структури за поз.

В тези комплекси оборудването за ефективност на Relic Analyzer ще ви помогне: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
и импланти

  • -5% Намалява времето за изпълнение на модулите за разглобяване, хакване и археология с 5%. (Слот 10)
  • Poteque "Prospector" Archaeology AC-905+5% шанс за успех на анализатора на реликви (слот 9)

Сайтове за данни (район за извличане на данни)
Комплекси за хакване с контейнери, отворени от модула Data Analyzer. В контейнери Decryptor "s, Datacore" s, bpc към различни интерфейси за данни, специални материали за изграждане на интерфейси за данни. В познато пространство сайтовете за данни са източник на материали за Invention (invention) конвертиране t1 bpc fit \ ship to t2 bpc fit \ кораб .

В пространството на червеевата дупка сайтовете за данни са източник на материали за обратно инженерство, т.е. производство на кораби t3.

Системи за хакване
Банка за меметичен алгоритъм I

Memetic Algorithm Bank II

Импланти

  • Poteque "Prospector" анализ на околната среда EY-1005-5% Намаление на работното време на модулите за демонтаж, хакване и археология. (Слот 10)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+5% шанс за успех при анализ на данни (слот 9)
  • Повече подробности за това как да отворите контакти с модулите Relic Analyzer и Data Analyze можете да намерите тук.
Забележка: Сканирайте незабавно с наслагване с докосване при 100% аномалия (зелен ромб):
  • добив на руда
  • бойни аномалии - унищожаване на NPC, може да изпадне нещо интересно.
Надявам се, че тази статия ще ви помогне да овладеете EVE.
Корабът Astero в пространството на Амар.
Кадети, добре дошли в академията за сканиране на аномалии и подпис! Тук ще получите знания, които ще ви помогнат да получите секретна информация за враговете на нашата велика империя. Ще бъдете богато възнаградени за вашия труд! Учете усърдно и прилежно. Чувствайте се свободни да се разпръснете.


Умения и умения за сканиране

Сканирането в eve-online е една от най-печелившите дейности в играта, тясно свързана с производството на ригове. Всеки начинаещ може лесно да започне своето пътуване в играта със сканиране на аномалии в империята. За да започнете да сканирате, трябва да научите четири умения от клона Сканиране. Нека бързо да преминем през уменията и да разберем кое на какво влияе:
  • Астрометрия - чувствителност на оборудването за разузнавателна сонда, намалява границата на отклонение от координатите при търсене на обекти, увеличава скоростта на сканиране.
  • Астрометрично определяне - намалява отклонението от точните координати
  • Astrometric Acquisition - ускорява изчисляването на разузнавателните сонди
  • Astrometric Rangefinding - допълнително повишава чувствителността на оборудването на сондата
  • Хакване - Повишава здравето на вируса за събиране на данни.
  • Археология - Повишава здравето на вируса за търсене на артефакти.
За удобно сканиране е достатъчно да научите всички тези умения в 4.

Най-добрият кораб за сканиране в EVE.

В играта има 8 специализирани кораба за сканиране, по 2 за всяка раса от модификации T1 и T2. Но има и 9, това е короната на всички инженерни технологии, създадени от Sisters of Eve, тя се нарича Astero. Има много добра гъвкавост и висок бонус към чувствителността на оборудването на сондата. Този кораб е най-добрият за сканиране в Ева, но много скъп за начинаещ. Цената на Astero в пълен комплект T2 е над 200 милиона ISK.



Така че нека да преминем към по-бюджетен вариант за начинаещи. Представям ви фрегатата - Magnate. Основното му предимство сред T1 скейтърите са неговите 4 долни слота, конектори с ниска мощност. Следователно, ако решите да сканирате, започнете играта като империята на Амар, така че ще трябва да научите по-малко умения.



Корабът е подходящ за сканиране

Ако сте започнали да играете като Amars и сте завършили всичко стартиране на куестове, значи вече сте получили фрегатата Tycoon като подарък. Добре, има кораб, сега да го монтираме. Fit е комплект броня, която поставяме върху нашия герой, в този случай кораб.

Риговете се вмъкват в слота на модула за настройка, това са нещо като обеци, които затварят дупки в съпротивленията или повишават някакъв вид умение. В горния слот се вкарва конектор с висока мощност - оръжие, в нашия случай, е проблънчер, който ще изстрелва сонди. Вмъкваме помощни модули в средния, с помощта на които ще хакнем контейнери. В долните слотове ще поставим пасивни модули за инерцията и маневреността на кораба.

Кораб: Magnate
Модули за настройка: Small Gravity Capacitor Upgrade I -2бр.
Горен слот: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16бр.
Среден слот: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Долен слот: ограничени инерционни стабилизатори тип D x2, ограничена нанофибърна структура тип D x2
Това постижение на място с кораб ще ви струва около 1 милион.

Персонализиране на интерфейса

Така че сте научили всички необходими умения за 3-4. Имаме кораб за сканиране и монтиране. Сега е моментът да започнете да търсите подписи. Преди да започнете да сканирате, препоръчвам да промените малко интерфейса и да поставите следните прозорци на работния плот:
  • Локален чат - за анализ на пилотите, които са в системата, пиратът не е пират, свой или чужд.
  • Podscan или plenger - за вашата собствена безопасност. Изчисляване на видовете кораби, наличието на бойни задръствания.
  • Прозорец за разузнавателна сонда - за търсене на сигнатури.

Персонализиране на интерфейса


В империята нищо не ви заплашва, но при ниско или нула тези прозорци трябва да са отворени.


Търсене на аномалии и сигнатури

За да намерите подписа, трябва да отворите прозореца на разузнавателните сонди, като използвате командата ALT + P или като щракнете върху иконата: системи за въздушно разузнаване. Ако в системата има подписи, тогава в резултатите от търсенето те ще бъдат показани като латентен сигнал с яснота 0%. Подписите са подчертани в червено, аномалиите в зелено. Аномалиите не трябва да се сканират, интересуваме се само от подписи.


Веднага щом откриете скрит сигнал, трябва да пуснете разузнавателни сонди, те се наричат ​​още задръствания. След това се изкривете до място за запазване или слънцето и не забравяйте да изключите, влизайки в стелт режим.

Отворете системната карта и стартирайте сонди в плътна формация. Задайте групата задръствания в центъра спрямо вертикалата и хоризонталата на дадения подпис. След това разтегнете корковите топки, така че площта им да е по-голяма от червената топка, след което натиснете бутона: анализ.


Топчета за сонда

След това радиусът на "червената топка" ще намалее или ще изчезне напълно. Вместо това ще има точка, която може да се премести настрани. В този случай трябва да намалите радиуса на вашите задръствания и да ги пренаредите до мястото, където в момента се показва точката (подпис).




Процедурата за намаляване на радиуса на задръстванията и пренареждането им от място на място се извършва, докато сигналът достигне 100%. След това се появява стрелка: --->>, с която можете да изкривите самата аномалия. Можете да увеличавате и намалявате радиуса на сините топки (задръствания), като използвате комбинацията Alt + Mouse Scorl.


Хакване на контейнери с артефакти и данни.

Сигнатурите се разделят на три типа: дупки (дупки), бойни аномалии (плексове), хакнати аномалии, в които има контейнери с данни и артефакти, ние се интересуваме от последните.

След като стигнете до аномалията, ще видите „островите“ – това са същите контейнери, които ще хакнем с помощта на модулите Relic или Data, в зависимост от самата аномалия.

Хакването е такава мини игра, един вид лабиринт, от който трябва да намерите изход. Плейърът действа като компютърен вирус. В процеса на търсене на точка за хакване вашият вирус ще бъде атакуван от "защитни стени", като по този начин ще намали здравето му. Разпространявайки се в системата, вирусът може да намери полезни бустери, които ще му помогнат да напредне.


Хакване на интерфейс.


Движението на вашия вирус трябва да се извършва по посока на часовниковата стрелка от вашата точка на хвърляне на хайвера, като се придържате към курса на единици и две. Тази схема е моя собствен начин и не е задължителна за използване.


Колко можете да спечелите от сканиране в eve-online?

След като сте хакнали контейнера, вземете съдържанието му на борда. Средно от подписа на артефактите можете да получите от 0 до 100 милиона ISK под формата на плячка. От дата от 0 до 25 милиона ISK, плюс рецепти за производство на съоръжения и всякакви други не евтини боклуци. Ако сканирате на системи със статус 0.0 и по-долу, приходите в империята са много по-ниски.


При сканиране можете да изградите добър бизнес в eve-online и да спечелите прилични пари от производството на платформи. За да направите това, съберете цялата плячка от артефакти в отделна кутия.

След като натрупате компоненти за демонтаж за 20-30kk, купете няколко S-рецепти за производството на тунинг модул, те струват само стотинки. И започнете да произвеждате. Можете да спечелите 2 или дори 3 пъти повече, отколкото просто да продавате плячка на купувачи. Можете да започнете с производството на съоръжения за сканиращи кораби и след това да го разберете веднага след като проучите пазара.



  1. За да създадете безопасно място, намерете слънцето в прегледа (панел за навигация) и натиснете отидете в режим на деформация по време на полет, след 3-4 секунди натиснете ctrl + b и ok. След това щракнете с десния бутон върху пространството, точка в системата ще се появи в раздела за място, това ще бъде вашето място за запазване.
  2. Когато сканирате в null или wormholes, внимавайте за скатер играчи, тъй като те могат да нападнат аномалии. Постоянно използвайте пеленгатора (podscan), за да определите наличието на кораби на играчите и задръствания. Летейки до контейнера, насочете носа на кораба към най-близката точка: планета или колан, за да натиснете бързо основата.
  3. Когато сканирате в червеева дупка (WH), не забравяйте да запазите входната и изходната точка от нея, тъй като можете да се изгубите и да търсите дълго време, за да излезете.
  4. Ако сте летели до аномалията и тя е заета, друг скенер вече хаква там, намерете си нов и спазвайте етикета. В противен случай може да бъдете унищожени.
  5. Не прикрепяйте модули за подобряване на защитата към вашия кораб-скенер, те ще го направят тежък и тромав. Вашето предимство е бързина и маневреност, бърз завой и преминаване в режим на изкривяване. Скенерните кораби не са предназначени за битка.


Моето ръководство за онлайн сканиране eve-online.

Ръководството е написано отдавна, но основните точки в играта не са се променили, надявам се, че ще допълни онези точки, които бяха пропуснати в тази статия. Приятно гледане!


Напишете вашите въпроси в коментарите, така че ръководството да се допълва и да става по-добро. За добър коментар по същността на темата, за всеки T1 новодошъл кораб за сканиране като подарък, не забравяйте да оставите псевдонима си в играта, за да получите награда. Това завършва курса за обучение за начинаещи скейтъри. Желая ви успех пилоти! o7


ИЗСЛЕДОВАТЕЛСКИ МИСИИ

Това ръководство е написано за нови играчи и обхваща повечето аспекти на изследването в EVE. Състои се от две части: първата се занимава с научни изследвания, а втората се занимава с приложни изследвания.

Научните изследвания включват работа с изследователски агент на NPC корпорация; целта на такова изследване е да се получи нов план на технологично ниво II, който не се предлага на пазара. Приложните изследвания се извършват по съществуващи чертежи; целта им е да повишат производителността при производството на този чертеж.

Изисквания

Необходими умения Препоръчителни умения Оборудване
За научни изследвания
Наука 5

За научни изследвания
Наука 5
Управление на изследователски проекти 3
- Няма нужда
За приложни изследвания
Наука 1
Определено умение на подходящо ниво за избраната област на обучение и съответните изисквания за второстепенни умения, т.е., например, електроника (Electronics), инженерство (инженерство) или механик (механик) 5.

За приложни изследвания
Наука 4
Лабораторни операции 3
Металургия 4
Специфично умение на ниво 4 за избраната област на обучение и съответните изисквания за вторични умения, т.е., например, електроника, инженерство или механика 5.
Слот за изследователска лаборатория на всяка станция

Научно изследване

Целта на изследователските агенти е да въведат нова технология в EVE. Играчите вече могат да се свържат с онези агенти, които работят за отдела за изследвания и развитие (R&D) на Research Corporation (Изследователски агенти), и те ще ги назначат като ръководител на изследователския екип, който провежда изследвания за тях.

С напредването на проучването играчът натрупва изследователски точки (точки за изследване, RP), които служат като чертежи на лотарийни билети (Blueprints, BP). На всеки час се провежда лотария в избрани изследователски полета, която дава на играчите чертежи за елементи от II технологично ниво, избрани на случаен принцип. Играчите, които приемат оферта за BP, получават BP и броячът им за RP в съответната област се нулира на нула.

Това ръководство обяснява как да получите достъп до изследователски агенти, как да изследвате с изследователски агенти и как да увеличите максимално брояча на RP, за да подобрите шансовете си в лотарията на BP.

Изследователски корпорации

Въпреки че всички NPC корпорации имат агенти, не всички от тях имат звена за изследване и развитие и в резултат на това не всички имат изследователски агенти.

Следният списък представлява корпорации, които имат публично достъпни изследователски агенти:

Амар Калдари Галенте Минматар
Конгломерат КартумIshukone CorporationКреодронБезгранично Творение
визиамКорпорация Kalaakiota Лаборатории Duvolle Core Complexion Inc.
. Lai Dai CorporationКорабостроителници РоденThukker микс

Повече информация за тези корпорации можете да намерите в секцията World of EVE на официалния уебсайт на EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (не е в играта).

Изследователски области

Изследванията могат да се извършват в различни инженерни дисциплини и различни области на физиката, като Caldari Spacecraft Engineering, Plasma Physics или Rocket Science.

Книги за умения, които ви позволяват да практикувате тези умения, не се предлагат в училищата. Те се дават като бонус награди за редовни агентски мисии и могат да паднат като плячка от NPC. Много играчи също препродават тези книги с умения на SCC Market в категорията Skill/Science. Цените в различните региони могат да варират значително. За още подробна информацияотносно мисиите на агенцията, моля, консултирайте се с ръководството за мисията на агенцията.

Всички постижения в изследователска област имат Science 5 като необходимо основно постижение. В допълнение, те имат изискване за второстепенно умение, също ниво 5.

Изследователски области и изисквания за вторични умения:

Астронавтическо инженерство - механик 5

Amarrian Starship Engineering - Механик 5

Caldari Starship Engineering - Механик 5

Gallentian Starship Engineering - Механик 5

Minmatar Starship Engineering - Механик 5

Инженеринг/Други:

Електронно инженерство - електроника 5

Машинно инженерство - Механичен 5

Молекулярно инженерство - механика 5

Nanite Engineering - Електроника 5

Физика:

Електромагнитна физика - електроника 5

Физика на гравитона - инженерство 5

Физика на високите енергии - инженерство 5

Хидромагнитна физика - инженерство 5

Лазерна физика - инженерство 5

Ядрена физика - инженерство 5

Физика на плазмата - инженерство 5

Квантова физика - инженерство 5

Други:

Ракетна наука - Механик 5

Изборът на район е изцяло въпрос на вашите приоритети. Много хора инвестират в инженерство на космически кораби, защото се надяват да имат късмет и да получат BP на кораб с технология от ниво II. Въпреки това, голям брой изследователски точки в тази област значително намалява шансовете на всеки играч да спечели от лотарията.

Области на изследване и възможни резултати:

Инженеринг на космически кораби:

Астронавтическо инженерство - в момента затворено

Amarrian Starship Engineering - Космически корабиАмар

Caldari Starship Engineering - Калдари космически кораби

Gallentian Starship Engineering - космически кораби Gallente

Minmatar Starship Engineering - космически кораби Minmatar

Инженеринг/Други:

Електронно инженерство - Електронни системи и дронове

Машиностроене - космически кораби, системи за ремонт на брони и корпуси

Молекулярно инженерство - Кутии и системи за овърклок

Nanite Engineering - Корпуси и бронирани системи

Физика:

Електромагнитна физика - релсови оръдия и електронни системи

Graviton Physics – Оборудване за разрушаване на космоса, ракети, умни бомби

Физика на високите енергии - модули на енергийната система, интелигентни бомби, енергийни оръжия

Хидромагнитна физика - Системи за защита

Лазерна физика - Енергийни оръжия, ракети, умни бомби

Ядрена физика - хвърляни оръжия, ракети, умни бомби

Физика на плазмата - оръжия с частици, ракети, интелигентни бомби

Квантова физика - Защитни системи, оръжия с елементарни частици

други :

Ракетна наука - Ракети и системи за задвижване

Намиране на изследователски агент

Ако знаете как да намерите обикновен агент, значи знаете как да намерите изследователски агент: категорията единица за научноизследователска и развойна дейност в прозореца на агента на екрана с информация за изследователската корпорация ще ви покаже всички изследователски агенти и тяхната наличност. Агентите, които не са достъпни поради техните изисквания за репутация, ще покажат необходимата репутация, когато поискате информация за техните агенти.

Докато обикновените агенти изискват репутация само в една категория, за да изпълняват мисии, независимо дали са фракционни, корпоративни или лични, изследователските агенти изискват репутация в две от тези три категории, за да бъдат достъпни за вас.

Като цяло, за да започнете изследователски проект с изследователски агент, трябва също да отговаряте на нивото на умения на агента в избраната изследователска област. Всички изследователски агенти могат да извършват изследвания в различни области и да имат различни нива на умения във всяка от тях, но вие трябва да отговаряте на нивото на агент само в областта, която ще изследвате.

Ако имате умението за управление на изследователски проекти (RPM), можете да провеждате изследвания с повече от един изследователски агент - един допълнителен проект за ниво на умения. Не можете да изследвате повече от една област с един и същ изследователски агент, дори ако имате RPM.

Отворете хора и места от панела NeoCom.

Задайте типа търсене на „Корпорация“.

Въведете името на изследователската корпорация, за която искате да работите.

Кликнете върху иконата за информация в прозореца с резултати.

Активирайте регистъра "Агенти".

Щракнете върху стрелката надолу до Изследвания и развитие.

Кликнете върху иконата за информация до първия агент, посочен като „Недостъпен за вас“.

Проверете вашите изисквания за връзка и вижте дали искате да работите върху тяхното изпълнение.

Или: Щракнете върху бутона за информация на последния агент, посочен като „Достъпен за вас“.

Проверете местоположението на агента спрямо вашето местоположение на картата.

Ако агентът е твърде далеч, проверете агента на реда по-горе или проверете на други места.

Отидете на среща с вашия изследователски агент.

Когато се прикрепите към станцията на агента, активирайте прозореца „Агенти“ в услугите на станцията, щракнете с десния бутон върху агента и изберете „Контакт/Разговор“. Агентът ще ви предложи да ръководите вашия изследователски проект. Потвърдете опцията в диалоговия прозорец, изберете изследователското поле от изскачащото меню с левия бутон и потвърдете отново с OK.

Сега имате активен изследователски проект.

Промоция

Докато вашият изследователски проект напредва, вие печелите изследователски точки (RP) на фиксирана дневна база. Отворете прозореца с информация за изследователския агент, за да разберете точния им брой.

Броят на изследователските точки, които печелите на ден, се определя от ефективното качество на агента (т.е. качеството на агента, модифицирано от вашето отношение и социални умения), нивото на умения на агента и вашето собствено ниво на умения в избраната изследователска област.

RP/ден = (Ниво на умения на агент + Ниво на умения на играч)² x [(Ефективно качество на агент/100)+1]

RP/ден се удвоява за области за изследване на оръжия и се утроява за инженерни изследвания на космически кораби.

За да увеличите количеството RP, което получавате на ден, подобрете отношенията си, като изпълнявате мисии за редовен агент, като използвате услугата Missions, която принадлежи на корпорацията на изследователския агент, и/или тренирайте умение в избраната изследователска област за повече високо ниво. Количеството RP/ден е динамично число, което се променя с промяната на модификаторите дори в процеса на работа по даден проект.

Приблизително на всеки 20 часа изследователски агент се свързва с вас, за да докладва за проблеми. Агентът ще говори за напредъка, но също така ще ви помоли да завършите задачата му, преди той да може да продължи проучването. Вашето изследване няма да спре завинаги: дори ако откажете или не приемете мисията, чакайки края на офертата навреме, просто ще пропуснете възможността да увеличите RP / ден. Ще продължите да участвате в лотарията на BP въпреки спирането на проучването. Ако агентът не се свърже с вас, говорете с него сами. Той може да има мисия, която все още не е на етапа, за да го принуди да се свърже с вас точно сега.

Ако приемете и завършите успешно мисията, ще получавате дневно количество RP като бонус и проучването ще продължи. Ако се откажете от мисията, ще загубите евентуален бонус, но изследването ще продължи.

Имайте предвид, че проучвателните агенти могат да произвеждат голямо разнообразие от тях допълнителни мисии, включително мисии за убиване на групи от крайцери. Ако не можете да изпълните такава мисия или просто нямате време да транспортирате 12 000 парчета боклук, просто откажете. Няма наказание за репутация, свързано с незавършване на мисия на изследователски агент - просто няма да получите тласъка, който бихте могли да получите, ако сте изпълнили тази мисия.

Къде е наградата?

Изследователските агенти издават чертежи на техническо ниво II, когато изследователски проект е успешен. Агентите ще ви уведомят, че проектът е бил успешен и ще ви опишат получения план. Имате 7 дни да приемете или отхвърлите предложения чертеж.

Ако откажете да приемете BP или не можете да го получите, BP се връща в лотарията и вашият изследователски проект продължава. Ако приемете BP, агентът поставя BP във вашия хангар на станцията на агента и вашият RP се нулира. Ако не прекъснете изследователския проект с този агент, той ще започне нов изследователски проект.

Моля, имайте предвид, че успехът на вашия изследователски проект е напълно случаен. Количеството RP, което сте натрупали, отразява само броя на билетите, които имате в лотарията на BP. Дори 50 000 RP не ви гарантират късмет в област, където се натрупват няколко милиона RP.

Като такива, шансовете ви да получите BP са много, много ниски и няма абсолютно никаква гаранция, че ще получите нещо изобщо. Ако правите проучване, за да спечелите джакпота, очаквайте разочарование. Въпреки това, огромно количество BP отива при хора, които имат много малко RP, просто защото повечето изследователи са в същата позиция. Тъй като всичките ви усилия могат само леко да подобрят шансовете ви, търпението и спокойствието са най-висшите добродетели за един упорит учен.

Приложни изследвания

Приложните изследвания са тясно свързани с производството: чрез изследване на BP, така че производството да е по-бързо или да изисква по-малко ресурси, можете да увеличите производителността на производствения процес и да намалите производствените разходи. Можете също така да копирате добре проучен BP и да продадете копията, за да възстановите цената на оригиналния BP.

Приложните изследвания могат да се извършват само върху оригинални чертежи (оригинални чертежи, BPO). Копията на планове (BPC) не могат да бъдат изследвани.

Работата на лабораторен плъх

Всичко, от което се нуждаете, за да правите приложни изследвания, е достъп до лаборатория. Лабораториите се предлагат под наем в различни космически станции и могат да се използват с корпоративен хангар, ако вашата корпорация има офис на тази станция, или с вашия собствен личен хангар. По подразбиране лабораториите използват корпоративния хангар.

В наемната цена са включени 5 дни работа. Когато настъпи периодът на изплащане, ще намерите сметката в секцията „Портфейл/Акаунти/Изплащане“. До реда "Плати сметката" ще има квадрат със стрелка. Кликнете върху него, за да платите сметката си. Не забравяйте да платите сметката, когато получите такова известие, или собственикът на станцията ще вземе лабораторията обратно, когато сметката е просрочена. Ще бъдете уведомени, когато собственикът на станцията поиска обратно лабораторията за просрочени сметки.

Лабораториите трябва да се използват по време на 5-дневния наемен период. Ако лабораторията не е била използвана през периода на наема, тя ще бъде избрана от собственика на станцията. Няма минимален период от време, през който трябва да се използва лабораторията, но лабораторията трябва да се използва поне веднъж по време на периода на наемане.

За да работите с лаборатория, вие трябва само да имате умението Наука на ниво 1. Умението Лабораторни операции ще ви позволи да работите в повече от една лаборатория наведнъж, което ви дава една допълнителна лаборатория за ниво на умение.

За да проведете изследване на BP, поставете оригиналния план в хангара, който възнамерявате да използвате с лабораторията. Отворете екрана Lab в Station Services, изберете своя Lab слот, щракнете върху бутона Install в горната част на прозореца и следвайте инструкциите в съветника за инсталиране.

BP от техническо ниво II и някои BP от ниво I изискват материали, които се изразходват по време на изследователския процес. BP, които изискват такива материали, ги изброяват, като посочват необходимото количество. Съветникът за настройка на лабораторията ще ви помоли за хангар, който ще се използва за съхранение на консумативи, дори ако не са необходими материали.

Използването на BP в корпоративен изследователски хангар изисква да имате Query Access до хангара. Използването на материали от корпоративния хангар за изследване изисква Вземете достъп от хангара. Когато изследването приключи, BP ще бъде поставен в същия хангар, в който е бил преди изследването.

Материална ефективност

Най-важната изследователска операция, която може да се извърши в лаборатория, е изследването на материалната ефективност (ME-R).

ME-R намалява количеството материали, използвани в производствения процес. ME-R предлага намаляващ резултат при всяко провеждане на изследването. В резултат на това нивото на ME, което трябва да се постигне, е различно за всеки клас BP. Масово произвежданите касети могат да предложат значителни спестявания, когато се произвеждат в големи количества, ако се използва BP, който е преминал през много ME-R преминавания. Въпреки това, BP за кораби е много печеливш на ME нива от 9 до 15. При по-високи ME нива само BP за бойни кораби осигурява значителни спестявания, не толкова в цената на материалите, а в тяхното количество, т.е., например, можете получавате намаляване на необходимото количество тритан с няколкостотин хиляди единици. Обикновено, след определено ниво, има повече смисъл за производителя да се съсредоточи върху подобряването на своите умения за ефективност на производството, отколкото да продължи с процеса ME-R.

Ефективност на производството

Изследване на ефективността на производителността (PE-R), което не трябва да се бърка с умението за ефективност на производството (PE), намалява времето, необходимо за производство въз основа на изследваното BP.

Понастоящем спестяванията, базирани на PE-R, са почти незначителни в сравнение с времето, необходимо за изследване дори на едно ниво на производствена ефективност. Използвайте този тип изследвания само ако имате нужда от нещо, което да задържи лабораториите заети, за да не ги загубите.

копиране

Операциите по копиране, както всяко друго изследване, могат да се извършват само върху оригинални BP. Съветникът за настройка на лабораторията ще ви попита колко производствени цикъла искате да стартирате въз основа на копирания BP. Няма смисъл да поставяте максимума тук и да предлагате на всеки да се конкурира с вашите собствени производствени мощности, печелейки от вашите изследвания. Доста странно е, че много производители и техните изследователски отдели напълно игнорират тази много очевидна концепция.

Моля, обърнете внимание, че копията на чертежи (BPC) не могат да се продават на SCC пазара и трябва да се поставят на Shadow Market (Escrow) или да се продават чрез търговския канал. Препоръчваме последната опция да бъде запазена като сложна форма на наказание за нетрадиционни представители на корпорацията.

Обратно инженерство

В момента не можете да правите обратно инженерство. Първоначално беше планирано като метод за получаване на BP за намерени предмети, но никога не беше приложено. Всички други опции за изследване, които съветникът за лабораторна инсталация може да предложи и които не са изброени по-горе, също са неактивни.

СЪВЕТИ ЗА МИСИЯТА

Какво означава "качество" на един агент?

Качеството на един агент основно показва колко ще се подобри вашата репутация с корпорацията на агента като награда за изпълнение на мисията на агента. Много играчи смятат, че става дума за ISK награди и предмети. Въпреки това, за повечето мисии, ISK/предметните награди на агента се базират на „нивото“ на агента, а не на „качеството“.

Не забравяйте, че за да получите най-добрите награди ISK/артикул, имате нужда от по-високо "ниво" на агенти. А най-бързият начин да получите достъп до агенти на високо ниво е чрез използване на агенти с добро „качество“.

Лошото качество е относително понятие: всеки агент от ниво 2 дава по-добри материални награди и подобряване на отношенията между фракциите от най-добрия и най-висококачествен агент от ниво 1 и ви доближава до по-бърз достъп до агенти от ниво 3.

Каква е разликата между "видовете" агенти?

Типът на агентите основно определя вида на мисиите, които ще трябва да изпълнявате за тях най-често. Например, определени видове агенти дават повече бойни мисии, докато други дават повече транспортни мисии. Типът агент трябва да е добър индикатор за вас какъв тип мисии ще ви предложи. Всеки агент обаче има пълен набор от мисии.

Кои агенти дават най-добрите артикули като награда?

Наградите за артикули от агентите са доста произволни, но са разделени на области според НИВОТО на агента. Въпреки това се казва, че можете да получите по-добри артикули от по-висококачествени агенти (вижте „качество“ по-горе) и това може да е вярно. Но като общо правило, ако искате най-добрата награда, трябва да работите за агент на високо ниво. И отново, най-бързият начин да стигнете до високо "ниво" агенти е да използвате добри "качествени" агенти. Намерете агенти с добро качество, за да стигнете по-рано до агенти от по-високо ниво за по-добри награди.

За какво се използва престъпна ДНК и ДНК без носител?

Тези елементи, както и други подобни, се използват в различни мисии в EVE.

Какви агенти дават импланти?

Всички агенти дават импланти. Това е напълно случаен процес. Един човек може да получи три импланта от агент за кратък период от време, а друг от същия агент никога да не ги получи. Ако имаше готов отговор, всички вече щяха да имат импланти, нали?

Куриерски мисии

Тази част описва системата от куриерски мисии. Включва въведение в идеята, историята, механиката на такива мисии и много практически съвети как да увеличите максимално полезността им в света на игрите.

Въведение

Една от най-уникалните и впечатляващи характеристики на вселената на EVE е нейният размер. Дългото време за пътуване между отдалечени региони прави близостта решаващ фактор и принуждава играчите да мислят от гледна точка на териториални анклави. Има очевидни икономически, логистични и стратегически последици от разстоянието, но най-очевидният ефект е изпитан от абсолютно всеки играч в EVE - от зелен начинаещ пилот в първия си полет на Reaper до командир на боен кораб или главен изпълнителен директор на мегакорпорация , Този ефект е загуба на време. Никой не иска да направи 38 скока само за да вземе няколко ISOGEN единици и да ги върне обратно в базата, без значение колко бърз е неговият кораб за пътуване.

Анатомия на мисията

Концепцията е доста проста. Когато притежавате артикул, закупен от пазара или по друг начин, този артикул се показва в глобалния списък на вашата собственост. Във всяка станция, която има служба за мисии, можете да създадете нова куриерска мисия за транспортиране на всеки артикул(и) от вашия списък със собственост. Можете да изберете къде искате да го доставите - артикулът ще бъде поставен във вашия личен хангар на местоназначението.

Артикулът или артикулите, които сте избрали, ще бъдат комбинирани в един артикул, наречен "пластмасова опаковка". Този елемент има обем, равен на сумата от обемите на съдържанието му. Това има пряко значение за потенциалните куриери с малък капацитет: ако пакетът е твърде голям, той няма да се побере в кораба на играча и следователно не може да бъде доставен. За щастие, мисиите са изброени заедно с количеството багаж, който трябва да носят.

Като компенсация за времето и усилията, изразходвани за транспортиране, успешното завършване на мисия включва награда, определена от издателя на мисията (MI) по време на нейното създаване. За разлика от пазарната система, куриерските мисии не са ограничени до регион и могат да бъдат създадени така, че местата за качване и връщане да са в напълно различни региони.

За да се сведе до минимум заплахата от кражба, поемащият мисията (MT) трябва да плати депозит, който му се връща след приключване на мисията или се задържа от MI, ако тя се провали. Това защитава MI чрез покриване на парични загуби поради недоставен артикул. Куриерската система е настроена така, че както възнаграждението (платено от MI), така и депозитът (платен от MT) се обработват от трета страна, EVE Central Bank. Такава система е необходима предпазна мярка, върху която се гради самата концепция за куриер.

Колети

Пластмасовата опаковка на колета не е непреодолима защитна бариера. Не е възможно да разберете съдържанието на "опакована" пратка, но куриерът, който притежава пратката, може да щракне с десния бутон и да избере да "отвори" пратката. В резултат на това се появява списък с прозорци в обичайната форма на икони. Отварянето на пакета не нарушава неговата цялост, така че не можете да премахвате никакви артикули от него или да добавяте нови. Тоест, по-добре е терминът "отвори" да се дефинира като "поглед отвътре".

Има и опция за "разбиване" на пакета - в този случай се появява диалогов прозорец с предупреждение, че подобно действие ще доведе до провал на мисията. Счупването на пакета не проваля автоматично мисията, но просто няма да имате начин да я завършите, ако сте повредили пакета, дори ако съдържанието му е доставено до подходящата дестинация. Актът на разкъсване на опаковката унищожава пластмасовата опаковка, заменяйки я с оригиналната стока, процес, подобен на това, което се случва при рафиниране на рудни дажби.

Вижте наличните мисии

За да поемете мисия, трябва да сте на станция с мисионерска служба (повечето, ако не всички станции я имат). Кликнете върху иконата Мисии и изберете Куриерски мисии. Ще бъдат показани всички налични мисии в избрания диапазон на изглед. Моля, обърнете внимание, че в някои случаи, в зависимост от вашето местоположение и избрания диапазон, списъкът може да е празен. Има много опции, които могат да ви помогнат да намерите правилната мисия.

Филтри за списък с мисии: Преглед на диапазони

Функцията за изглед на диапазони е много подобна на това, което се намира в пазарния интерфейс. Тези диапазони контролират списъка с мисии въз основа на текущата ви позиция и точка на прибиране. Има опции за показване на всички мисии с точка на вземане на текущата станция, в текущата слънчева система, в текущия регион или без ограничения. Например, ако има мисия, чиято точка на качване е на текущата ви станция, тя ще бъде показана в списъка с мисии, независимо от избрания обхват на гледане. Ако има мисия в текущата слънчева система (но на друга станция), избирането на текущата станция няма да я покаже, но избирането на текущата слънчева система или регион ще го покаже. Всички диапазони се обясняват сами по себе си и са идеално еквивалентни на филтрите за унищожителен диапазон. Диапазоните се отнасят само за MT, когато се разглеждат: всички мисии могат да се разглеждат, след като бъдат създадени, и няма начин да се създаде мисия, която да е видима само за определен набор от играчи.

Филтри за списък с мисии: Незадължителни филтри

Налични са още два филтъра, които могат да се добавят към избрания диапазон на изгледа. Първата е да показва само мисии, чийто обем на колета не надвишава обема на трюма на текущо избрания кораб. Това е особено полезно за начинаещи, които имат много малки запаси и искат да избегнат загубата на време в изчисляване на маршрути и печалби, само за да разберат, че пакетът така или иначе няма да им пасне. От друга страна, когато тази опция не е отметната, играч с множество кораби (или някой, който може да достави разширители за задържане) има способността да избере желаната мисия чрез смяна на кораби или капацитет. Цветният код на колоната за обем може да бъде полезен в това отношение - той показва дали текущият кораб ще може да поеме товара (ако приемем, че трюмът ще бъде празен). Моля, имайте предвид, че можете да приемете всяка мисия, независимо от количеството на товара, но не трябва да правите това, ако не можете да го преместите. Няма да можете да разбиете пакета на управляеми парчета, без да го разкъсате и по този начин да провалите мисията.

Вторият незадължителен филтър показва само мисии с "приемлив" марж. Не е съвсем ясно как системата изчислява допустимостта, но формулата определено е пропорционална на текущия ISK баланс на активния играч.

Сортиране на списък

След като изберете опциите за филтриране, полученият списък може да се разглежда и сортира както обикновено. Всяка мисия заема един ред, където отделни колони показват наградата, мястото на получаване на товара, дестинацията, броя скокове в маршрута, обема на пратката, сумата на депозита и максималното време за изпълнение. Списъкът може да бъде сортиран, като щракнете върху някоя от тези колони. Най-важните са награда, скокове, депозит и време за доставка. Колоната за прескачане показва само броя прескачания от точката на вземане до точката на доставка, тя не отчита разстоянието между вашата позиция и точката на вземане. Обемът има значение само ако е посочен в червено (което означава, че товарът е твърде голям за вашия кораб). Обърнете внимание, че времето за доставка е краен срок, базиран на момента на създаване на мисията - не се променя, когато приемете мисията или вземете пратката. Едно кликване върху мисия я подчертава. Това действие кара да се появят три бутона в горния десен ъгъл на главния раздел на мисията.

„Показване на маршрута“ е особено полезно за новодошлите на стартови кораби. Това кара картата да се появи с подчертан курс до дестинацията. Куриерът трябва да може да манипулира опциите на картата, за да определи дали курсът е приемлив за него или не. Мисия с 13 скока с разумен марж и добро заплащане може да изглежда доста привлекателна, но е важно да сте сигурни, че не се насочвате към зона с ниска степен на сигурност, където можете да бъдете нападнати и убити от NPC или играчи-пирати. Претеглете риска много внимателно.

Моля, обърнете внимание: бутонът "покажи курса" не показва курса за текущата мисия (т.е. от приемащата точка до крайната точка). Той начертава курс от текущата ви точка до вашата дестинация. В този смисъл не е много полезно, освен ако не сте на станцията или в слънчевата система на приемащата точка.

Бутонът за затваряне е достъпен само за MI и само ако никой в ​​света на EVE все още не е приел мисията.

Приемане на мисията

Има два начина да приемете мисия. Можете да щракнете веднъж върху мисия в списъка и да щракнете върху бутона „приемам“ в горната дясна част на панела на мисията. Или можете да щракнете с десния бутон върху мисията и да изберете „приемам“ от падащото меню.

Тази функция трябва да се използва с изключително внимание. Приемането на мисия е равносилно на подписване на обвързващ договор, чиито условия са изложени ясно и не подлежат на тълкуване. След като приеме мисия, MT не може да я отмени без последствия (обаче и MI не може).

След като MT приеме мисия, две неща се случват едновременно. Колетът се поставя в неговия личен хангар на станцията за получаване и сумата на депозита веднага се приспада от неговата парична сметка. Тази сума се поставя в Escrow и се показва в дневника на портфейла. Той ще бъде показан като дебит в секцията за пари и като съответен депозит в секцията Escrow. Хората, които не са запознати с концепцията за Escrow, може да си помислят за него като за вид трезор, собственост на трета страна, където се съхраняват обезпечения и награди от мисии. Използването на Escrow услуги гарантира, че след като мисията бъде приета, договорът не може да бъде отменен от никоя страна – т.е. наградата не може да бъде изтеглена от MI измамник, който не желае да плати за успешна доставка, а безскрупулен MT не може да приеме мисията и да избяга с артикула, без да прехвърли сумата на MI депозита. Escrow депозитите се държат сигурно от централната банка на EVE, за да се предотвратят подобни нарушения. Артикулите могат да бъдат "откраднати" и продадени на някой друг, но няма начин да се предотврати загубата на депозита, тъй като тази сума се приспада от МТ, преди той да получи пакета.

Ако не сте на станцията за получаване, когато приемате мисията, очевидно трябва да отидете до правилната станция, преди да полетите до точката на доставка.

Ако мисията е изпълнена навреме, депозитът незабавно се връща в MT (освобождава се от Escrow и се добавя обратно към общата сума на MT парите). Ако мисията не е изпълнена, депозитът се прехвърля от Escrow в паричната сметка на MI. Това се случва само когато планираното време за изпълнение изтече - няма начин незабавно да провалите мисията, дори ако пакетът е "разкъсан", изгубен или унищожен по някакъв друг начин.

Потенциалните куриери не трябва да поемат мисии, освен ако не са уверени, че могат да ги изпълнят навреме. Моля, имайте предвид, че сривовете на сървъра, планираните прекъсвания, липсата на интернет доставчици и много други фактори могат да повлияят на успеха на доставката. Това е отговорност на MT, който трябва да вземе предвид риска и да планира съответно.

Списание

Когато приемете мисията, ще откриете, че иконата на дневника на NeoCom ще мига (изглежда като книга). Това показва активност в списъка с лични мисии. Тези от вас, които са изпълнявали мисии на агенция, вече са запознати с това. Куриерските мисии се появяват в раздела Моите куриерски мисии. Съдържа два подраздела: Издадено и Прието.

Последният раздел съдържа списък на всички активни (неизтекли) мисии. Максималното време за доставка тук се актуализира динамично, за да отрази оставащото реално време. Прозорецът на регистрационния файл също е полезен, когато сте влезли в целевата слънчева система, защото показва целевата станция.

Доставка на колети

Много важен момент, който трябва да имате предвид тук, е, че мисията не се изпълнява автоматично, когато се скачите със станцията и поставите пакета във вашия личен хангар. Пакетът трябва да бъде доставен, което по същество означава прехвърляне на артикула от вашия хангар в хангара на MI, така че да се върне в негово притежание. Най-интуитивният начин да направите това е чрез щракване с десния бутон върху пакет, когато той вече е във вашия хангар на съответната целева станция. За съжаление това не е възможно. За да завършите мисия, трябва да отворите дневника си, да намерите мисията в раздела „Приети“, да щракнете с десния бутон върху нея и да изберете „Доставяне на пакет“. Тази опция е достъпна за вас само ако вече сте на мястото на доставка и само ако съответният пакет вече е във вашия личен хангар. Веднага след като направите това, мисията ще изчезне от вашия дневник и ще забележите, че портфейлът ви мига, което показва, че сте върнали депозита и сте платили сумата на наградата, посочена в договора. Няма да получите писмено потвърждение, както бихте получили, ако мисията изтече, така че по-добре проверете дневника си, за да сте сигурни, че всичко е минало добре.

Създаване на нови мисии

Този раздел описва интерфейса за създаване на мисии, както и някои съвети как да направите мисиите възможно най-привлекателни за потенциални куриери.

Подготовка за създаване

Създаването на нова мисия е изключително прост процес. От услугата Station Mission Service щракнете върху раздела Add Courier. Това ще изведе интерфейсен формуляр в левия панел, в който се изброява текущата ви собственост. Можете да изберете място за получаване, като щракнете върху някоя от станциите, където имате артикули, или можете директно да щракнете върху конкретен артикул на тази станция. Веднага след като изберете начална станция (като изберете самата станция или елемент в нея), в десния панел ще се появи формуляр за създаване на мисия.

По всяко време можете да добавите елементи към мисия чрез Ctrl+щракване върху тях в панела със списък със свойства. Можете да добавяте само елементи, които са на една и съща станция - не можете да създадете една мисия за транспортиране на два елемента, които са на различни станции. Можете също така да премахвате елементи (един по един), които вече са били избрани, като щракнете с десния бутон върху тях, или можете да възстановите целия формуляр за създаване на мисия до първоначалното му състояние, като щракнете върху бутона „Нулиране на формуляра“ в долния десен ъгъл на панела.

Всеки елемент, който добавите, ще се появи в сортиран по колони списък в горната част на десния панел. Всеки има обем (в m3) и количество. Необходимо е количество, тъй като артикулите могат да се съхраняват в комбинирана форма (стек). Минералите, да речем, почти винаги се събират. Интерфейсът за създаване на мисия (както интерфейсът на собствеността, от който идва) третира елементите като единични блокове с номер на количество. За съжаление, няма начин за дистанционно разгрупиране или разделяне на група от елементи на няколко по-малки. Ако имате 6 интелигентни бомби Micro-EMP в станция и искате куриерът да транспортира 2 от тях до друга станция, ще се провалите поради ограничения на интерфейса. Тези, които имат голямо количество минерали на отдалечено място, са особено нещастни. Ако количеството е достатъчно голямо, дори индустриален кораб няма да може да транспортира, да речем, тританий, когато тританият е в стек, чийто обем надвишава капацитета на трюма.

Общата сума на артикулите, които сте избрали, е показана под списъка с артикули. Дори по-ниска е интерфейсната форма за параметрите на мисията.

Полето "Възнаграждение" не изисква обяснение. Тук въвеждате сумата ISK, която ще бъде платена на куриера след успешна доставка. Тази сума трябва да бъде на разположение на MI в момента на създаване на мисията, тъй като тя ще бъде незабавно приспадната от портфейла и поставена в Escrow.

Времето за изпълнение (в дни) по подразбиране е зададено на 1. Освен ако нямате много добра причина да създадете по-широк времеви прозорец за мисията, това число не трябва да се променя. Всъщност в някои случаи би било много полезно да настроите таймера за изпълнение на стойност, по-малка от един ден (да речем 6 или дори 1 час). За съжаление, това не е възможно с настоящата куриерска система, което донякъде ограничава полезността на мисиите.

„Достави до“ показва крайната станция. Можете да въведете пълното име на станцията, ако можете да възпроизведете правописа и форматирането точно, но е много по-лесно да въведете името на системата (или дори част от името) и да натиснете бутона „Търсене“. Това ще покаже списък със станции в тази система, от който можете да изберете тази, която искате.

Следващото поле е много полезна функция на новата система за мисии. Ограничението до членове на пилот или корпорация позволява на създателя на мисията ефективно да създава „тайни“ или „скрити“ мисии, които са насочени към определен куриер или група от куриери. Функцията за търсене тук работи точно както в прозореца Хора и места, т.е. понякога изисква само частично въвеждане на куриера, от който се нуждаете. Можете също така да въведете името на корпорация в това поле и тогава мисията ще бъде достъпна само за членове на тази корпорация. Моля, обърнете внимание, че ограничението на мисията не позволява на другите не само да го вземат, но дори изобщо да го видят.

След това поле има бутон за превключване, който ви позволява да изберете дали MI иска тази мисия да бъде проследена. Проследяване - полезна функция, но струва 2800 ISK в допълнение към основната цена на мисията от 850 ISK. За повечето хора тези числа са пренебрежимо малки, но ако създавате много мисии и не виждате необходимост от известяване за техния статус, може да не искате да отметнете тази опция.

Моля, обърнете внимание, че проследяването не позволява на MI да определи точно къде е неговият пакет, след като мисията е приета. Единствената цел на функцията за проследяване е да изпрати първо имейл MI в играта, когато дадена мисия е приета от куриер, и второ, когато мисията е завършена успешно, въпреки че същата информация е достъпна през интерфейса на дневника. По този начин тази функция за уведомяване не би била много полезна, ако не беше една малка функция, която може напълно да я оправдае. Когато е изпратено известие, неговият подател е куриерът, който е приел мисията. Понастоящем това е единственият начин MI да определи самоличността на МТ.

Може би това е пропуск или грешка в системата на мисията, защото не изглежда, че тази информация трябва да е налична. Записите в дневника на портфейла и самият интерфейс на дневника не показват „другата страна“ на сделката за мисията. Това отличава куриерските мисии от пазарния интерфейс, тъй като на пазара за всяка текуща транзакция както купувачът, така и продавачът са посочени в регистрационните файлове. В куриерските мисии MI и MT са ефективно "защитени" един от друг от централната банка на EVE. Такава защита вероятно е необходима, за да защити куриерите от злоупотреби, включително определяне на гаранция доста над стойността на пакета. За съжаление, използването на опцията за проследяване от безскрупулен MI може да го накара да успее да заобиколи тази защита на самоличността, да зададе гаранция от 300 000 ISK за няколкостотин единици тританий, да научи името на куриера и да устрои засада. След като пакетът бъде унищожен, депозитът ще отиде при него.

За да сведат до минимум този риск, куриерите трябва винаги да проверяват своите пакети, за да видят дали депозитът е приемлив за съдържанието. Ако не, трябва да се очаква нечестна игра и тогава куриерът трябва да продължи с изключително внимание. За съжаление, мисиите вече не могат да бъдат отменени, след като депозитът е поставен в Escrow.

Последното поле във формуляра за създаване на мисия се използва за задаване на сумата на депозита. Тук има бутон „Изчисли основната цена“, който често може да помогне на MI да определи сумата на депозита, като изчисли общата стойност на всички артикули в пакета. Този бутон изглежда изчислява базовата цена за артикули от NPC - поне това е необходимо в случай на минерали и умения. Този бутон трябва да се използва само като показалец. В повечето случаи МВР знае колко точно му струва дадена вещ и колко иска да получи, за да „застрахова“ вещта с опцията за обезпечение. Сумата, посочена тук, незабавно се поставя в Esvrow, веднага щом куриерът приеме мисията, и е гарантирано, че ще бъде прехвърлена на MI, ако таймерът за мисията изтече преди пакетът да бъде доставен.

След създаването

Когато всички елементи са избрани и параметрите са зададени правилно, щракването върху бутона "Добавяне на мисия" ще постави мисията в групата налични задачи за куриера. Иконата на портфейла ще мига, за да покаже, че основният данък от 850 ISK (или 3650 ISK, ако е избрана опцията за проследяване) е платен и сумата на наградата е поставена в Escrow. Иконата на дневника също ще мига и мисията ще се появи в раздела My Courier Missions/Issued.

От този раздел MI може да щракне с десния бутон върху издадена (но все още неприета) мисия, за да я отмени. Това е необходимо, ако например параметрите на мисията не предизвикаха популярност и никой не искаше да я вземе. Тъй като не е възможно да се променят параметрите, трябва да се създаде нова мисия, за да се достави същия артикул и това може да стане само чрез отмяна на мисията и създаване на нова на нейно място. MI също може да поеме собствена мисия (това има определено езотерично значение, но не е обхванато в това ръководство).

Щракването с десния бутон върху Издадени мисии може да бъде полезно, ако не сте задали опцията за проследяване, но искате да определите дали някой е поел мисия. Ако мисията все още е сред наличните, ще получите опцията да я отмените. Ако мисията вече е стартирана, анулирането не е възможно, тъй като условията на мисията обвързват както MI, така и MT, така че щракването с десния бутон няма да има ефект. Определянето дали дадена мисия е изпълнена е още по-лесно - мисията просто ще изчезне от дневника. Ако не сте получили писмо, указващо, че мисията е изтекла и гаранцията ви е била освободена, можете уверено да заключите, че мисията е била успешна. Можете също така да проверите списъка си със собственост, за да се уверите, че артикулите наистина са доставени, тъй като завършването на мисията ще счупи пакета и ще постави артикулите в MI хангара.

Полезни съвети как да направите мисиите привлекателни

Системата за мисии е напълно безполезна за MI, ако той не може да създаде мисия, която потенциалните куриери искат да поемат. Издаването на мисии поставя желаните артикули в пластмасови опаковки, обявява мисията и гарантира сигурността на артикулите, изпратени чрез система за облигации, но всичко това води само до загуба от 850 ISK, ако времето за изпълнение изтече и никой не поеме мисията. Този раздел съдържа някои съвети как да увеличите максимално полезността на системата за мисии, като направите вашите мисии привлекателни за куриерите.

Целевата аудитория

На първо място, определете целевата група от куриери. Чакате ли нови играчи, които да поемат мисията на стартовите фрегати? Ако е така, уверете се, че обемът на вашия пакет е достатъчно малък и че пътят между точката на вземане и дестинацията не е нито твърде дълъг, нито твърде опасен.

Ако тези параметри са правилни, помислете за два ISK параметъра на мисията. Новите играчи не се нуждаят от твърде големи награди. Понякога можете да създадете мисия с 10 скока за по-малко от 10 000 и ще има начинаещи, които ще се радват да я изпълнят. Истинското ограничение за тази целева група е гаранцията. Ако имате умение от 300 000 ISK, което искате да транспортирате със 7 скока до ново удобно за играчи пространство на империя, няма начин да създадете нископлатена мисия, която да поеме новак, без да рискувате финансови загуби за себе си. Новите играчи нямат пари, за да приемат мисии с високи обещания. Поради тази причина вероятно трябва да се ограничите до мисии от типа "почистване": транспортирането на малки предмети с ниска стойност през относително безопасно пространство е видът работа, който е най-подходящ за начинаещи.

Основната целева аудитория за повечето мисии вероятно е наемният пилот от средно ниво. Корпоративните членове рядко отделят време да търсят куриерски мисии и не са склонни да пътуват напред-назад из галактиката, дори за солидна награда, тъй като почти винаги имат много конкретни цели и задачи, които трябва да изпълнят, докато са онлайн. Наемните играчи, от друга страна, често търсят неща за правене, за да прекарват времето си и да си осигурят приличен стандарт на живот. Такива играчи обикновено са доста богати и могат да имат прилична сума пари със себе си, която могат да гарантират. Така за тях можете да задавате мисии за транспортиране на предмети, които не са ценни, но все пак са ви скъпи. Основното условие в този случай е размерът на възнаграждението.

Определение за възнаграждение

Има два много различни подхода за определяне на подходящ размер на възнаграждението, нито един от които не може да гарантира привлекателността на мисията. Първият е да базирате наградата на броя скокове, които мисията може да предприеме. Подобен подход изглежда доста груб, защото трудността на мисията се свежда до два фактора: време и опасност. Степента на опасност зависи от конкретния маршрут, а не от броя на скоковете, а факторът време зависи от уменията и оборудването на куриера. Мисия с 20 скока за един куриер може да е по-евтина от мисия с 14 скока за друг, ако първият има Microwarp задвижване и последният трябва да зареди кораба с намаляващи скоростта разширители на трюма, за да може дори да поеме мисията. Поради тази причина не се препоръчва да мислите за броя на скоковете като коефициент на умножение на базата на "фиксирана сума за скок". Трудността на мисията не е толкова специфична и наистина не можете да знаете колко бързи ще бъдат куриерите или колко са склонни да пътуват, докато са изключени от играта. Може би мисия от 20 скока е нещо, което куриерът е щастлив да поеме, ако има склонност да вземе „безопасен“ курс на автопилот и да се отдръпне от клавиатурата, за да приготви тихо вечеря, докато проследява напредъка във фонов режим. В този случай възнагражденията не трябва да бъдат толкова високи, колкото си мислите.

Друг подход е по-логичен в определени аспекти, но също така не е имунизиран от грешки: задайте наградата като процент от депозита. Според тази философия мисията е търговска сделка, където залогът играе ролята на „инвестиция“, а наградата е „печалбата“. Този подход е особено необходим в случай на колети с висок депозит. Ако депозитът е голям, куриерът се тревожи много по-малко за броя на скоковете - основният му въпрос е дали наградата е достатъчно голяма, за да рискува да загуби депозита. Поради тази причина разстоянието става по-малък фактор и тегленето на 2 скока ще изисква почти същата награда като 20 скока. Това обаче не означава, че разстоянието няма никакво значение, а само че става по-скоро въпрос на довършителни работи, леко намаляване или увеличаване на основното изплащане.

Тук е полезно да се направи търговска аналогия. Много търговци избират своите маршрути чрез сложна процедура. Като начало те могат да изключат всички маршрути, които ще дадат печалба под определена стойност. Процентът възвръщаемост спрямо инвестицията няма никакво значение, ако абсолютната стойност на възвръщаемостта е твърде ниска. Тук времето на играча се превръща в ограничаващ фактор. Останалите маршрути използват един вид филтър "риск срещу награда". Два маршрута, всеки от които може да донесе нетно 1 милион ISK, изобщо не са еквивалентни, ако единият изисква инвестиция от 6 милиона, а вторият изисква 12. Търговецът ще търси приемлив процент печалба, стеснявайки още повече споменатите опции 12 милионна мисия). Останалите опции ще имат следните характеристики: всички те дават определена минимална печалба (под която тяхното изпълнение е само загуба на време на търговеца), а печалбата трябва да отговаря или надвишава определен минимален процент на възвръщаемост на инвестицията. Последният фактор при решението ще бъде трудността, обикновено определяна от броя на скоковете.

Вместо да мисли от гледна точка на базовото число, което получава на скок, търговецът обикновено мисли от гледна точка на сравнения. Например, един маршрут отговаря както на условията за абсолютна, така и за процентна печалба и има осем скока. Другият маршрут носи 200K повече, но два пъти по-далеч в скокове. Тогава определено не си струва, ако първоначалният маршрут прави един милион, защото продавачът ще трябва да удвои времето, необходимо за повторение на маршрута (освен ако, разбира се, търсенето и предлагането се променят). За да си струва да се вземе маршрут с двойна дължина, търговецът вероятно ще иска да направи приблизително двойно повече печалба. Това е в пълен контраст с философията „X ISK на скок“.

Връщайки се към куриерските мисии, изчисленията ще бъдат малко по-различни, поради факта, че един куриер може да спечели от мисия само веднъж (т.е. „търсене и предлагане“ е достатъчно, за да поддържа „една сделка“). Вместо да се умножава приемливата стойност на наградата по някакъв абстрактен брой „единици с приемлива дължина на мисията“, може да е възможно да се постигне баланс. Може би такава цифра би била основна сума на наградата, която отговаря на първите два критерия (абсолютна печалба и процентна печалба) с някакъв допълнителен бонус за скок след определено число. Такъв бонус може да бъде произволна сума за скок или въз основа на някакъв процент от депозита, да речем 1-2%.

Например, да кажем, че имаме 15% възвръщаемост на 1 милион ISK обезпечение, което води до 150 000 ISK. За този тип мисия 10 скока са приемлива сума, така че тези скокове са „включени“ в 150 000 ISK. Действителната ни мисия е дълга 17 скока, така че бонусът трябва да бъде: 7 пъти подходящата сума за скок, в нашия случай 10 000 (1%), което дава допълнителни 70 000. Така че общата награда за мисия със 17 скока може да бъде зададена на 220 000 ISK.

Друг момент, който изисква подробно разглеждане, е, че процентът на печалбата, който куриерът претендира, може да е по-малък от очаквания от търговеца. Търговците са оборудвани с индустриални кораби без опции. За тях просто има твърде малко печалба от трюм с размерите на фрегата, дори пълен със стоки. За пилотите на фрегати обаче куриерските мисии често са единственият начин да печелят пари от нормалното време за пътуване, защото нямат друга търговска алтернатива. В този случай процентът на печалбата не трябва да се задава повече от „приемливо“ - мисията така или иначе ще бъде привлекателна.

Така, обобщавайки, има два вида подходи за определяне на подходящото възнаграждение. Първият изчислява времето, което мисията ще отнеме и е най-подходящ за транспортиране на предмети с ниска до средна стойност, които не изискват високо обезпечение. В тази ситуация мисиите най-вероятно ще бъдат поети от безплатни пилоти, които нямат нищо против доставката и просто преглеждат списъка с мисии, за да са заети. За тази аудитория времето, което ще отнеме доставката, е пряко свързано с очакваната заплата.

Вторият подход става доминиращ, когато влезе в игра голям залог. Целевата аудитория на този тип мисии са безплатните куриери, които целят добра печалба от услугите си за доставка. Цялото внимание в този случай трябва да се съсредоточи върху приемлива печалба, която се основава на два критерия: абсолютна (времето на куриера не е безплатно) и процент (който отразява съотношението риск/печалба). Получената сума трябва да бъде коригирана в зависимост от броя скокове след определен разумен брой скокове, които куриерът очаква да изпълни. Тази сума, бонусът за разстояние и основният процент на печалба трябва да се определят изцяло от MI. Би трябвало да може да ги „свири на слух“ без много пресмятания.

За да направите една мисия привлекателна, в повечето случаи трябва да намерите баланс между тези два подхода. Най-доброто нещо, което можете да посъветвате тук, е да си представите себе си на мястото на куриер и да се разсейвате от собствените си интереси. Куриерът няма да се интересува дали можете да закупите три от тези артикули на цената на транспортиране на едно дълго разстояние. От вас зависи да решите дали преместването на даден предмет си струва. Ако е така, направете транспортирането да си заслужава времето на куриера. Ако това не е финансово изгодно за вас, тогава го преместете сами или се примирете с факта, че съдбата на обекта е да събира прах във вашия хангар в покрайнините на космоса.

Трябва да се каже още нещо. Първият е достатъчно очевиден: наемането на куриери за транспортиране на предмети из вселената е лукс за тези, които могат да си го позволят. Винаги е по-евтино да преместите боклуците си сами, но може да бъде изключително неудобно и отнема много време. Вие решавате колко струва вашето време. Куриерските мисии могат да ви спестят време по два важни начина: позволяват ви да правите нещо друго, докато транспортирате, и могат да се изпълняват дори когато сте офлайн. Ако изпълнявате мисиите си умно, обикновено можете да уредите нещата да бъдат доставени, докато спите или работите. Най-доброто време за създаване на мисии е преди нощното излизане или рано сутринта, преди да тръгнете за работа или училище. Когато включите отново, вашият артикул често вече ще ви чака. За огромен брой играчи удобството си струва високите награди, които трябва да платят за доставка.

Инсталиране на залог

Всъщност много малко може да се каже за размера на депозита. Вече споменахме инструмента за изчисляване на основна цена, който може да ви даде отправна точка. В крайна сметка обаче всичко се свежда до това колко струва пакетът според вашата оценка. Да кажем, че търсите модул, който не е много скъп при нормални условия (средна цена), но във вашата зона на пространство сега е много рядък. Изведнъж го виждате на пазара на 19 скока и веднага го купувате, но не можете да си позволите да губите време в странично пътуване. В този случай ще искате да зададете депозит за мисия за доставка, по-висок от средната цена, защото имате артикул, който е труден за намиране - и няма значение, че можете да го купите на добра цена на 50 хопа разстояние.

След като сте решили колко струва даден артикул за вас, има смисъл да добавите процент отгоре като буфер. Това има две цели. Първо, това ще ви компенсира за изразходваното време, ако мисията бъде приета от куриера и след това е неуспешна. Освен това, в същото време друг, по-добър куриер щеше да достави стоката отдавна или вие бихте могли да я вземете сами. Второ, не позволява на мързеливите играчи да откраднат предмета. Ако зададете сумата на депозита на средната пазарна цена на артикул, който е рядък в получаващия регион, куриерът може да погледне в пакета и да бъде силно изкушен да го разкъса и да провали мисията, но не губете време да пътувате до мястото от производството на артикула. Ако депозитът е по-висок от нормалната цена на артикула, е по-малко вероятно куриерите да го откраднат само от желание да намалят проблемите си.

Превоз на големи обеми

Ако вашият пакет изисква кораб с промишлен клас, трябва да се предприеме специален подход. Трябва да направите доставката изключително печеливша. Корпоративните индустриални пилоти обикновено са много заети с минни дейности или други корпоративни задачи. Свободните индустриалци са много по-редки, въпреки че не може да се каже, че са пълна рядкост. Тези камиони обаче обикновено имат висок потенциал за печалба и вероятно ще бъдат фокусирани върху търговията, печелейки много приличен доход; те често дори не поглеждат таблото на мисията, освен ако не чуят за мисия, чиито маржове на печалба далеч надхвърлят "добър" търговски полет. В повечето случаи цената не си струва, така че MI трябва да плати добре на индустриалците, за да преместят товара.

От друга страна, ако количеството стоки е достатъчно за няколко индустриални полета и артикулите са опаковани по начин, който ви позволява да създадете няколко предложения за мисии, тогава можете да зададете няколко мисии с едно и също място за вземане и доставка. В този случай индустриалният пилот ще може да разглежда всяка от мисиите като отделен полет по търговски маршрут. В този случай може да е полезно да увеличите таймера на мисията, така че една мисия да бъде настроена например на 1 ден, втората на 2 дни и третата на 3 дни. Това е необходимо, защото таймерът започва веднага след като поставите мисия.

И така, в първия материал за изследването в EVE ще говорим какво е това и какви кораби са подходящи за изследване. Материалът е направен отчасти въз основа на преводи и ръководства на руски език, отчасти от личния опит в изследването на космоса на EVE, както и от опита на момчетата от корпорацията The Eastern Cartel. Ръководството е предназначено за начинаещи и в първата част ще се докоснем до това, което обикновено се изследва в New Eden.

Ръководството е написано за условията на корекцията Vanguard, която беше пусната в края на септември 2015 г.

1.1 Изследване в EVE - какво да изследвате?

Нека започнем с това от какво са направени звездните системи в New Eden. В допълнение към местното слънце, планети, луни и създадени от човека обекти като гари, митници и порти, има аномалии и подписи в системите. Можете да разберете за наличието на сигнатури и аномалии, като отворите прозореца за сканиране (натиснете Alt-P или иконата със сфери вляво от изображението на кондензатора). И ако аномалиите са видими без специално оборудване, тогава за да разберете точните координати на подписите, трябва да използвате специално оборудване. Сканирането също ще ви покаже какво точно оставя подписа.

Подписите са оставени в космоса от следните космически обекти:

  • червееви дупки (червееви дупки, червееви дупки);
  • плексове (DED комплекси);
  • сайтове за данни (сайтове за данни);
  • реликви (реликтови обекти, археологически обекти);
  • газови облаци (Gas Sites).

Забележка: В това ръководство няма да разглеждаме плексорите и осъществимостта на производството на газ. Ще говорим за сайтове с данни и реликви (както незащитени, така и тези, в които живеят NPC).

Чрез червеевите дупки можете да стигнете както до другата система New Eden, така и до Anokis, наричана още W-Space. Ще има отделен голям материал за халите на червеи, засега просто трябва да знаете, че тези системи имат всичко същото като в New Eden - дати, реликви, находища на руда и газ, бойни аномалии или плексове.

Plexas са области, обитавани от NPC, като Guristas Pirates. Обикновено те се състоят от няколко зони (така наречените "джобове"). След като изчистите „джоба“, използвате портата, за да преминете към друг. В резултат на това можете да получите доста прилични пари за плячка и спасяване. Броят на рекламациите зависи пряко от сложността на комплекса, като те са общо 10. Те са обозначени съответно - 1/10, 2/10 и т.н. Plex може да се намери в highsec, lowsec и nulls. Като цяло плексовете са съвсем отделна тема, която няма да засягаме подробно в тази поредица от ръководства.

Дати и реликви са космически станции, понякога населени, понякога изоставени, където можете да намерите контейнери с ценни предмети - компоненти за производство, чертежи и други подобни. В New Eden такива места не са защитени. В халите на червеи има както охранявани реликви, така и обекти с данни - те се пазят от местни NPC, спящи. Спалните имат броня, която е устойчива на всички видове повреди, те самите се изливат добре, знаят как да се карат, да хвърлят мрежи и да неутрализират. Накратко, няма да работи да преминете такива места на леки кораби.

1.2 Изследване в EVE - къде да изследвате?

Къде е най-доброто място за изследване в EVE? Нека да преминем по ред на нарастване на сложността.

1.2.1 Highsec

Empire (системи с ниво на сигурност 0.5 - 1.0). Ако сте начинаещ и управлявате най-простите кораби като изследователски фрегати T1, тогава останете тук, докато овладеете уменията за сканиране и разбиване на контейнери. По принцип е нерентабилно да се занимавате с проучване в highsec. Съотношението прекарано време / доход е най-ниско тук. С един подпис тук можете да премахнете средно 1-3k ISK, което не може да се сравни с това как печелят авантюристите в други области на New Eden.

Освен ако не решите да пътувате през червееви дупки, тогава в highsec най-често можете да намерите изходи към клас системи C1-C3. Понякога се отваря и достъп до системи с по-високо ниво на сложност.

1.2.2 Lowsec

Системи с ниво на сигурност 0.1-0.4. Тук, както и в highsec, всички реликви и сайтове за дати не са защитени. Можете да премахнете повече плячка от тях, отколкото в highsec. В същото време вероятността от лопата и събуждане в клонилка тук е висока, ако не спазвате правилата за безопасност. Въз основа на това, навлизането в lowsec на фрегати от ниво 1 или по-големи кораби без PVP практика и годност също не се препоръчва.

Като цяло, нискосекундното изследване може да донесе доста прилични пари и да бъде безопасно, ако следите локала и реагирате навреме на подозрителни пилоти.

1.2.3 Нули

Доходността от изследователска дейност тук е повече от приемлива. От един археологически обект можете да премахнете плячка за 30-70 милиона ISK. В същото време нулите не са безопасно място, ако не принадлежите към алианса, който контролира системата. В противен случай е много лесно да се натъкнете на проблеми, защото в локала можете да видите кой кой е. При желание те ще ви намерят много бързо и няма да ви оставят на мира, докато не видят трупа ви.

1.2.4 W-пространство

Нивото на доходност от проучване тук е същото като при нули, ако говорим за неохраняеми обекти. В същото време има една кардинална разлика - тук е празен локал. Тоест не се вижда кой е в тази система. Това е едновременно добро и лошо. Добре, защото никой не може да те види. И дори ако има някой в ​​системата, след това спазвайки мерките за сигурност, ще си тръгнете оттам с плячка. От друга страна, ако вече има някой в ​​системата, тогава появата на непознат се определя от него много бързо, тъй като сканиращите „задръствания“ се виждат на подсканирането. След това може да се случи всичко – от забавен лов за задника ти до сладък разговор насаме в духа на „две реликви за теб и две реликви за мен, разделяме се със света“.

Освен неохраняемите гари има обекти, които се охраняват от траверси. Всъщност „спящите“ са безпилотни дронове от расата на спящите, но така се случи исторически, че играчите ги наричат ​​спящи. В системи от клас на трудност C1-C3 такива места се изчистват самостоятелно при наличие на изпомпвани умения, правилно монтирани кораби и директни ръце. Гарантирано ще получите ~15-20kk плячка от траверси, останки и някои от контейнерите. Вярно е, че тяхното съдържание не винаги е толкова скъпо, колкото на неохраняваните сайтове. Освен това самото почистване на обекта изисква 10-15 минути, същото количество може да се изразходва за одиране на траверси и разбиване на контейнери. През това време забавни момчета могат да влязат в системата и да сканират подписа, на който сте. Ако успеете да направите краката си, ще загубите част от плячката. Ако зяпнете, най-вероятно вие сами ще станете плячка.

Като цяло изследването в червеевите дупки е най-стресиращата дейност. Необходимо е ясно да се прецени ситуацията при влизане в системата и постоянно да се гледа подскана (радара), за да се уловят навреме нежелани движения. Освен това късметът играе голяма роля тук. Човек може да прекара една вечер в посещение на дузина системи и да не намери нищо в тях. От друга страна, можете да намерите недокосната система и да извадите 200-250kk от там, като прекарате само няколко часа. От време на време не е нужно. Има обаче някои тактики за изследване, които ви позволяват да спестите време и да отнесете плячката. Те ще бъдат обсъдени в следващите издания.

1.3 Изследване в EVE - как да изследвате?

Всъщност проучването трябваше да се нарича томбридинг, защото нашата дейност е по-скоро работа на "черни" археолози и хакери. И все пак - как трябва да направите проучване? Както казаха в един филм - "Без шум и прах". Неусетно пристигаме, бързо се счупваме и също бързо се навиваме. Въз основа на това не само правилното прилягане на кораба е решаващо при проучването, но и спазването на мерките за сигурност.

1.3.1 Основи на сигурността

На първо място, основната опасност представляват други играчи. Надписът, който се намира на подписи в същото W-Space, не излиза от техните сайтове. Ето защо, ако не се изкривите глупаво там, тогава всичко ще бъде наред. Но другите играчи са истинският проблем. Следователно повечето от препоръките ще се отнасят до това как да се държат със себеподобни, които не са против да украсят статистиката си с друго убийство и да вземат всичките ви трудно спечелени пари.

Правилата за безопасност се отнасят до следните компоненти на процеса:

  • Преместване между звездни системи;
  • Движение в звездната система;
  • Контейнери за хакване;
  • Андок от гарите.

1.3.1.1 Нули

Забележка: Този раздел е написан от члена на ComCon Gaming Community Corporation TeddyFear (много капсулиращи му благодарят за това).

Има два подхода към ловни реликви и нулеви дати.

Първиятпрост, но потенциално по-малко печеливш и по-опасен. Състои се във факта, че пилотът въвежда произволни нули през WH, поставя отметка на изхода за връщане и докато WH е все още жив, лети из квартала, сканира подписи, разбива сайтове и събира плячка. Веднага щом има подозрение, че WH скоро ще се срути или товарът на кораба вече е достатъчно пълен, пилотът тръгва на връщане. Защо този подход е опасен? Попадате в регион, за който не знаете нищо. Кой живее тук? Колко агресивни са местните? Има ли много конкуренти тук? Потенциално ниските доходи отново произтичат от опасността от непознат регион - загубата на любима звезда е непланиран разход, от който абсолютно не се нуждаем.

Второподходът е по-подробен. Първо трябва да изберете регион и маршрут за себе си. Отиваме на сайта http://evemaps.dotlan.net/ и търсим удобен регион със следните параметри: минимална pvp активност, има затворен маршрут за полети. Поставяме филтър на убитите кораби за 24 часа и виждаме, че пръстенът, който искаме, с изключение на една система, е доста безопасен.

Следващата стъпка ще бъде инсталирането на гледки и безопасни места в ринговите системи. За да направите това, трябва да можете да използвате спойлер, на който можете да летите по маршрута, без да се страхувате от мехурчета и лагери. Задачата е да създадете отметки във всяка маршрутна система:

  • преглед на всяка врата (250 км от вратата в произволна посока);
  • безопасно място извън маршрута на корабите. В никакъв случай не трябва да го правите между портите. Идеален - точка между две други точки + извън радиуса на подскана (повече от 14,3 au от порти и планети).

След като създаването на всички петна приключи, можете най-накрая да се прехвърлите на астра (или каквото сканирате там) и да продължите към мястото за лов.

Ако спойлерът е върху друг герой, тогава можете да прехвърлите получените отметки към скенера чрез договор.

Важно е да имате мобилно депо със себе си и резервен комплект щепсели за сканиране в комплекта. За да се предпазите максимално от източване на кораб в сектор с нулев статус на сигурност (при наличието на безопасните точки, описани по-горе), трябва да извършите няколко прости, но изключително важни действия.

Влизам:

  • след като влезем в системата, не натискаме бутоните и се оглеждаме;
  • ако има балон (портата лагерува). Намираме най-близката точка за излизане от балона и гледаме какъв обект е в тази посока (планета, астероиден пояс и т.н.). Включваме ускорението в тази посока, корабът се разпадна от това - натискаме МВР и веднага раздробяваме. Когато излезем от балона - изкривете се към обекта и след това тръгваме към мястото;
  • ако няма балон, но има пилоти в локала. Разглеждаме наличните подписи. Сравнете ги с вашите бележки (повече за това по-късно). Ако има нов/неизследван, натиснете уорпа на място и докато корабът все още не е влязъл в уорпа, но вече се е разпаднал, освободете задръстването и натиснете часовника.

Докато летим във варпа, дърпаме подскана и се опитваме да разберем на какво седят пилотите. Независимо от резултата на място, направете предварително сканиране на подписи. Необходимо е да се премахнат бойни подписи (бойни места) и дупки.

Да приемем, че има сигнатура THZ-057 и вие определяте, че това е червеева дупка. Създайте отметка с името на подписа и щракнете върху игнорирайте резултата (за да не се намесвате). По този начин отсявате безинтересните. Защо се прави това? По-горе пише „сравнете“ - следващия път, когато влезете в системата, веднага ще видите дали се е появил нов подпис и дали си струва да останете в тази система.

Добре, разбрахте, че има един реликва сайт в системата и сте го сканирали на 100%. Струва ли си да го приемате? Зависи от съседите в системата и наглостта ти. Проверяваме подскана, виждаме дали има други задръствания, какви кораби се виждат. Проверяваме пилотите на килборда. Ако наскоро е бил убит и е седял на мишелов без дронове и мрежи, тогава има шанс сега да е на същия кораб. Ако е ясно, че пилотът е активен ловец, тогава могат да се направят определени изводи. Опитвайки се да счупите реликвата под подобна крушка или не, зависи от вас.

Ако системата е празна, няма лагери, балони и пилоти. Почти всичко е същото. Проверка на списъка с подписи. Освобождаваме задръствания, отиваме на място, сканираме и разбиваме.

Отписване:

  • ако имаше балон и лагер на входа. Шансът да ви чакат и на изхода е голям. Тук имаме нужда от проучване на 250 км над изхода. Изкривяваме часовника върху нея, а след това към портата и тръгваме. Много е вероятно да не уцелите балона, тъй като те обикновено се поставят на основата от друга порта - капан за noobs.
  • ако системата е празна. Както и да е, по-добре е да напуснете проучването, тъй като балонът все още може да бъде, макар и изоставен. Има известен шанс, докато се давиш през балона към портата в системата, някой да влезе от тази страна и да те хване.

1.3.1.2 Lowsec

Тук работят няколко правила:

  • Ако е възможно да използвате Covert Ops Cloaking Device II (и съответните фрегати T2 Exploration или друг подходящ кораб) - използвайте го. Това е най-надеждният начин да избегнете нежелано внимание от други играчи и да се промъкнете през засади на вратата. Минахте през портата и видите куп зли лагерници? Просто включете стелт веднага щом започнете да деформирате и няма да ви хванат.
  • Ако имате нещо много скъпо в трюма си, не летете на автопилот между системите, дори и при висока секунда. Ако теглите прилично количество товар, може да бъдете свалени за това, въпреки защитата на CONCORD.
  • Преди да започнете да сканирате, разберете кой в ​​момента е в локала. Пилотите могат да бъдат пробивани чрез сайтове като zkillboard.com. Ако някой изследовател ловец пасе в системата, тогава е по-добре да продължите. Не губете време.
  • Бъдете изключително внимателни, когато откачвате в ниска секунда. Особено ако носите товар. Когато приближавате станцията, проверете подскана за пилоти в близост. Ако някой кемпер пасе близо до гарата, тогава е по-добре да не отменяте товара.

1.3.1.3 W-пространство

В W-Space всичко е по-сложно. Основната разлика от lowsec и nulls е, че тук няма локал. Следователно тук има повече правила:

  • След като преминете през червеевата дупка и сте от другата страна, първото нещо, което трябва да направите, е да натиснете podscan, което трябва да бъде настроено на предварително зададено „PvP“. Ако там има кораби, особено военни, тогава може би е по-добре веднага да се върнете там, откъдето сте дошли.
  • Не забравяйте да направите отметка на дупката, през която сте влезли. Само точно на входа, а не на мястото, където е корабът ви. Ако започнат да ви хващат и вие се изкривите към отметка на 10 км от дупката, това може да бъде фатално - те ще успеят да ви хванат, докато се опитвате да напуснете системата.
  • Трябва да се изкривите от изхода. Отворете системната карта и изберете планетата, която е най-отдалечена от вас. Скочете 30, 50 или 70 км, за да ви е по-трудно да ви хванат, ако някой ви забележи и да се изкривите на същата планета.
  • Най-добре е да направите безопасно място - безопасна точка, където можете да избягате в случай на опасност. защо да го правиш Защото, ако стоите близо до планета или някакъв друг обект, върху който всеки може да се изкриви. Опитен пилот, особено с опит във VX, ще може да ви намери и хване много бързо. Ако сте в произволна точка в средата на космоса, можете да бъдете открити само с помощта на Combat Scanner Probe I (или фракционна версия на Sisters Combat Scanner Probe). Ако включите и маскировката, по принцип е невъзможно да ви намерят на безопасно място. Как да си направим безопасно място? Всичко е много просто - трябва да създадете отметка по време на полета от червейната зала до слънцето или планетата. Точката ще се появи на сравнително произволно място, което вашият преследвач трудно ще намери.
  • Те се изкривиха, освободиха задръстванията, стиснаха часовника (т.е. „отлетяха на безопасно място, пуснаха скенерите и излязоха в невидимост“). В допълнение към основната дейност, сканиране, не забравяйте да проверите podscan. Това трябва да се прави възможно най-често, тъй като корабите с наметало, които преминават през червеева дупка, се виждат на радара за няколко секунди. При определени условия опитен пилот ще може да ви намери, без дори да пусне щепселите за сканиране.
  • Най-опасният етап е хакването на контейнери, защото вие сте 1) видими, 2) заети с решаването на пъзела. Най-често изследователите се хващат точно за тази професия. Затова се опитайте да не губите бдителност и да погледнете подскана. Когато се появи нещо подозрително, най-добре е незабавно да се изкривите към безопасното място, дори и да не сте счупили контейнера. И там вече да вземе решение какво да прави по-нататък - да приеме битката или да свали от системата.
  • Един от най-смущаващите моменти е, когато след като преминете през залата на червеите, откриете лагер от другата страна. В този случай има два начина - или незабавно да напуснете системата, или да се изкривите към планетата и веднага да направите безопасно излизане (тоест просто излезте от играта и тогава вашият кораб ще изчезне от космоса). Къмпингуващите обикновено са местни жители, които вече знаят всички изходи от системата, така че вероятността да бъдете хванати при опит за напускане също е голяма. Върнете се в играта след няколко часа и преценете ситуацията - ако вече е тихо - напуснете системата.

Освен това не забравяйте, че когато отново преминете през червеевата дупка, на прохода е окачен компактдиск, така че бягането напред-назад от злите пирати няма да работи.

Това са основните правила за безопасност. Можете да намалите рисковете, ако извършите предварително проучване и оценка на системата. Това се отнася в по-голямата си част за системите W-Space, тъй като в същите нули е много лесно да се разбере кой контролира системата и какво може да се очаква от местните. Следователно, следните препоръки се отнасят за системите W-Space.

  • Първото нещо, което трябва да знаете, е класът на системата, към която води дупката. За да направите това, щракнете с десния бутон върху BX пропуска и изберете Show Info от менюто. Ако пише „тази дупка изглежда води до неизвестни части от космоса“, тогава това е система от клас C1-C3. По-долу трябва да се добави какъв размер кораби отиват там. Ако е написано, че „Средните кораби могат да преминават“ означава, че това е система от клас C1. Ако „По-големи кораби могат да преминат“ - система C2 или C3. Всички тези системи могат да съдържат подписи, които можете да фармите на лека фрегата.
  • Надписът „тази червеева дупка изглежда води до опасни неизвестни части от космоса“, тогава това са системи от клас C4-C5, „тази червеева дупка изглежда води до смъртоносни неизвестни части от космоса“, тогава това са системи C6. Няма смисъл да ходите там на фрегати, тъй като всичко ценно (тоест всичко като цяло) се охранява от траверси.
  • Вторият важен момент, на който трябва да се обърне внимание, е масата на VX. Надписът „Стабилността на тази червеева дупка е критично нарушена от масата на множество кораби, преминаващи през нея, и е на ръба на колапса“ показва с голяма вероятност, че от другата страна има активен фермерски живот или жестоко клане. Също така не си струва да ходите там.
  • Вече писахме за проверка на podscan на входа на системата. Малко уточнение - корабите, които са на subscan, не винаги са активни. Някой може да напусне кораба под POS полето и да излезе.
  • Вижте колко аномалии и сигнатури има в системата. Малък брой подписи - 5-6 - показва наличието на активни местни в системата. И ако има още няколко кораба, които се въртят на подсканирането, тогава е по-добре да не губите време и да си тръгнете.
  • Средният брой подписи - 6-10 - може да означава, че системата наскоро е била обработвана за реликви и дати. Последващите сканирания често показват, че сигнатури от дупки на червеи и сигнатури, защитени от спящи, остават, нещо, което не се пропуска от изследователските фрегати. Все пак може да имате късмет и да имате един-два подписа за хакване.
  • Голям брой аномалии и сигнатури - системата не е обитавана и никой не е летял тук от два-три дни. Въпреки че често се случва газови облаци да се крият под тези подписи.
  • Ако имате система със среден брой подписи, тогава преди сканиране има смисъл да я пробиете през такива бази данни като например http://wh.pasta.gg/ или https://eveeye.com/ . Статистиката ще ви покаже кой живее там, колко е активен, в кое време се очаква най-гледаното време там. Разбира се, тези данни са много показателни, но все пак. Въз основа на това вземете решение дали да останете тук или не. Ако системата е обитавана от активни местни жители, тогава в най-добрия случай ще намерите няколко дати и реликви, в най-лошия ще получите билет за клонинга, когато се опитате да ги хакнете.

Това е всичко за сега. Следващата статия от тази поредица ще говори за кораби и подвизи за изследване.

→ Проучване в eve онлайн, търсене на аномалии

Аномалии и комплекси в eve online е основният източник на частични елементи, инструменти за изобретяване и обратно инженерство. Често производственият капацитет на t2 кораби и модули зависи от изследователя. Освен това изследването е забавно! Дори в една империя един изследовател може да спечели до петстотин или шестстотин ламби искове на ден. Естествено ще са необходими малко помпи и оборудване. Ще говоря за моя опит в eve online, прекарах много време в търсене на аномалии.

Начало - избор на кораб

Разбира се, най-бързият скенер са тайните операции. Той има бонуси за разрешаване на задръствания и сканира изключително бързо. Друг момент е, че такъв кораб има слабо оръжие и броня, поради което не е в състояние сам да изчисти и най-слабата аномалия. Ако решите да почистите аномалии сами, не трябва, след като сте намерили покритие на ops на пазара, веднага да натиснете бутона за закупуване, ще похарчите много искове, но ще има по-малко полза. След като реших, че няма да се меся извън империята, се спрях на щурмова фрегата от модела „Ягуар“. Той лети бързо, има достатъчно средни слотове, за да постави кодов анализатор и кракер в тях, а огневата мощ улеснява справянето с NPC фрегати и крайцери, което ще защити 90% от всички аномалии и комплекси. Давайки на кораба си гордо име в навечерието онлайн theтърсач на аномалии, отидох на първото търсене.

Избор на маршрут

Намирането на аномалии в highsec eve онлайн е доста лесно. Веднага след спирането във всяка система се появяват 5-10 често срещани аномалии. Съзвездието ражда най-малко един комплекс, няколко скрити астероидни пояса, половин дузина червееви дупки и до три хакерски или археологически обекта. Изборът на маршрут в навечерието онлайн за търсене на аномалии не е много труден, но изисква постоянство. Необходимо е да положите маршрута така, че да минава през максимален брой съзвездия, системи с рейтинг 0,7-0,5 и да не ви отвежда твърде далеч от вашата домашна станция.

Когато използвам нормална сонда, my eve online търсачът на аномалии открива всички нормални аномалии от първото пускане. След като фиксирам позицията им с отметки, започвам да ги почиствам един по един, продължавайки да сканирам за по-сложни комплекси. Когато монтирах, не бях алчен. Не е твърде скъпо да си купите сестрин пусков механизъм за сонди и набор от частични сонди в EVE за ISK. Ускорението на сканиране е гарантирано.

Най-много парични аномалии

Обикновените аномалии рядко носят сериозни приходи. В един случай от петдесет може да ви се падне частичен пиратски модул. Комплексите също понякога имат deadspace пиратски модули, но шансът е също толкова малък. По-лесно е да купите такъв рядък предмет, отколкото да се опитвате да го намерите в рамките на империята. Миньорите се нуждаят от коланите, така че няма какво да правят сами там. Можете да се намесите в червеевата дупка, но има голяма опасност да се натъкнете на собствениците на системата или да останете в w-пространството без възможност да излезете, ако червеевата дупка се затвори.

Остава само един необмислен тип аномалия. В eve online трябва да се обърне повишено внимание на търсенето на радарни и магнитометрични аномалии. Именно от тези комплекси можете да спечелите толкова много, че няма да искате да купувате вечерни костюми много дълго време. Отбелязвам обаче, че магнетотата в highsec са доста слаби. Шансът да намерите t2 salvag или чертежи за t2 ригове в тях е изключително малък. Това е по-лесно в lowsec, но те могат лесно да хванат моя търсач на аномалии в eve онлайн, така че се опитвам да не им се натъквам. Радарите могат да донесат много пари. Декрипторите често попадат в тях. Производствените работници с радост ще искат да купят тези декриптори от вас, те ще ви дадат от 5 до 25 милиона искове за всеки. В един радар понякога можете да намерите до половин дузина декриптори. Приятен бонус в комплекса можете да намерите datacores. Те струват малко, около 200 хиляди, но падат до няколко дузини от една "кутия". Така че едно успешно търсене може да ви донесе до сто милиона от един комплекс.