Minecraft мод, който показва името на блоковете. Модове за World of Tanks. Нужни и не толкова Игри. Информационен панел на избраната цел

Разбиване на един от най-популярните модпакети и откриване кои модове са наистина полезни и кои просто се преструват на такива.

„Никога няма твърде много модове“ и „Модовете не влияят на производителността“ са две погрешни схващания, които са общи не само за геймърите Свят на танкове. Наистина, изкушението да инсталирате куп различни модификации, които на пръв поглед изглеждат адски полезни, е голямо, особено за начинаещи.

да и опитни играчи, свикнали с определен набор от допълнителни опции, не желаят да се откажат от тях, дори ако тези опции са откровено остарели и са загубили предишното си значение.

В тази връзка възниква въпросът: наистина ли е за успешна играв WOTимате нужда от куп модификации? Нека се опитаме да го разберем, като лежим на операционната маса най-новия модпакот един от най-популярните производители на вода (Jova) и внимателно разлагане на вътрешностите му на три купчини според степента на полезност за обикновен играч: минимална, средна и висока. Позволете ми да обясня, че смятам за полезни модификации, които помагат на играча да унищожи възможно най-много противници и да остане жив възможно най-дълго, без да поглъща куп системни ресурси и без да отвлича вниманието на външния им вид от основното действие. Разбира се, оставям настрана разните хангарни декорации и други боклуци. Ще бъдат взети предвид само модификации на играта, предназначени да помогнат директно в самата игра. Разбира се, такова разделение е предназначено повече за начинаещи, но няма да е неуместно опитни танкисти да помислят дали всичко инсталирани модовенаистина толкова необходимо.

Забележителности, информационни кръгове, изкуство. гледки

От мерника, който гледаме почти през повечето време, всъщност се изисква само едно - наличието на точка, до която теоретично трябва да стигне изстреляният снаряд. И тъй като абсолютно всяка забележителност го има, не трябва да мислите твърде дълго за избора, а просто изберете този, който изглежда по-удобен.

Минималистичен или с много допълнителна информация, никой от тях така или иначе няма да добави точност към вашето оръжие. Единствената важна информация, която наистина помага в битка, е показването на времето за полет на снаряда до целта, когато се играе на ART SPG. Така че, ако сте артилерийски стрелец, инсталирането на мерник на трета страна е задължително за вас, в други случаи можете напълно да се справите със стандартния.

Екип HP

Прости и информативни, на пръв поглед, райета общо нивоЕкипният „живот“ трудно може да се нарече наистина полезен. В крайна сметка количеството HP само по себе си не означава нищо. Много по-важно е не колко HP имат вашите съюзници и противници, а какъв вид танкове са, какво оборудване е инсталирано на тях, какъв екипаж имат и в крайна сметка кои играчи ги контролират. Така че да се разчита на този мод и по някакъв начин да се промени тактиката на битката въз основа на неговите показания най-малкото не е разумно.

Премахване на мръсотия в снайперски режим

Честно казано, разбрах за наличието на мръсотия при превключване в снайперски режим, след като видях този мод. И би било добре, ако пречеше на гледката, а резервоарна батерия или поне един малък резервоар може да се побере зад слоя му, но ... Няма много мръсотия, наистина не е достатъчно. Като цяло, безполезен мод за любителите на перфектната чистота.

Деактивирайте инерцията на превъртане

Рязко и бързо увеличение с колелото на мишката. Разликите от стандартната скорост на увеличение са минимални. Безполезен мод. Деактивиране на стрелба по собствени и трупове Абсолютно ненужен мод, който лишава играча от възможността да изпрати неадекватен съюзник в хангара. Разбира се, такива случаи не са толкова чести, но ако съюзник стреля по вас, подпира ви или умишлено пречи на играта и победата на вашия отбор, тогава в такива случаи има само един изход - да унищожите неадекватния . И доброволно да откажеш е просто глупаво.

Калкулатор за броня MeltyMap

Друг мод, който изглежда много полезен на пръв поглед. Той показва под какъв ъгъл трябва да поставите корпуса, така че врагът да пробие възможно най-дебел слой броня. На хартия звучи красиво, всъщност - изчислението на бронята е много приблизително и въртенето на тялото, търсейки необходимите числа в долната част на екрана, в разгара на битката е еднократно и неудобно. Много по-удобно и по-лесно е сами да поставите колата с диамант „на око“.

Увеличаване на времето за показване на крушката "6 sense".

Кара детекторната лампа да свети цели 10 секунди, след което колата ви теоретично напуска „светлината“. На практика това далеч не винаги е така, така че е по-лесно да се научите как да броите до десет сами, отколкото да засипвате клиента с друг безполезен мод.

Кръг на 15 м от резервоара

Може би най-полезният от безполезния мод, който с натискане на F9 рисува кръг около резервоара с диаметър 15 метра. Позволява ви по-точно да позиционирате колата си зад храстите и да стреляте по противниците, без да я „осветявате“. Полезно само за начинаещи и тези, които не могат да измерят 15 метра на око.

Разширен дисплей за автоматично прицелване

Боядисва с ярък цвят корпуса на танк, който се насочва автоматично. Това ще ви помогне да не забравите кой танк отивате да „въртележка“, разбивайки се във вражеските редици в самото начало на битката.

Подобрен индикатор за снаряди

Броят на оставащите черупки вече се показва с големи, ясни числа. Информативен? - да Възможно ли е без него? - Лесно.

Допълнителна гледка към сървъра

Има легенди, че мерникът на сървъра ви позволява да стреляте по-точно и увеличава статистиката. Феновете на тази теория могат да я включат в настройките на играта. Съмняващите се - инсталирайте този мод и играйте с два мерника едновременно. Защо не?

Не включвайте ръчната спирачка в снайперски режим на противотанкови и танкове без купол

Друг безполезен мод за тези, които не разбират защо неговият AT, когато превключи на снайперски режим, стои вкоренен на място и не се обръща по команда на мишката. х, х! Бутонът "X" го слага и сваля от ръчната спирачка.

Деактивирайте червената светкавица при нанасяне на щети

Прави получаването на удар по-малко смущаващо и разсейващо. Увеличава шансовете за пропускане на няколко незабележими кифли от точен противник.

Информация за повторно пораждане вместо подкани при зареждане на битка

На теория това помага да планирате първоначалните си действия още по време на зареждането на картата. Но ако не можете да направите това директно в началото на битката, тогава може би не трябва да играете тези "Танковете"?

Информационен панел на избраната цел

Различни панели за начинаещи, които показват характеристиките на машината, към която е насочен мерникът. Много е полезно, но като правило няма време да ги гледате и четете в битка. Морал: трябва да проучите характеристиките на ефективността на превозните средства и техните слабости преди, а не по време на битката.

Боен чат

Автоматично изпраща фрази в чата от ваше име, като "Запалих се!!", "Ударих се!!" и т.н.. Ако играете на случаен принцип, то в 99% от случаите на никой не му пука за вас и факта, че сте светнали. Ако е във взвод, тогава трябва да има гласова комуникация. Заключение - още един безполезен мод.

Увеличаване на видимостта

Този мод премахва мъгливата мъгла от всички карти и увеличава обхвата на рисуваните обекти, разбира се, без да променя обхвата на видимост на вашия автомобил по никакъв начин. Може или да повиши FPS поради еднократно изтегляне на цялата карта, или да я закара под нивото на градската канализация.

Икони за фокус/защита

Специални икони, които се появяват над превозни средства с по-малко от 25% издръжливост. Създаден единствено, за да привлече вниманието към машини с малко HP. Нямат практическа полза.

Светлинни маркери "в ушите" на противниковия отбор

Модът отчита излагането на вражески играчи чрез появата на специални икони от дясната страна на екрана. Защо е необходимо това, когато гледате миникартата, можете да видите не само осветения враг, но и местоположението му, не е ясно.

Деактивиране на камуфлажи и надписи

Деактивира визуалното показване на камуфлажи и надписи. Може да е полезно за тези, които не могат да видят зеления камуфлажен танк на зеления ръб.

Изключете динамичното трепване на камерата

След като инсталирате този мод, камерата и мерникът ще спрат да треперят в унисон с вашия резервоар, когато бързате през дупки и неравности. Страшно полезни неща. Това е в настройките на играта, ако не знаете.

Подписи за танкове, местоположението на резервоарите липсва от светлината

Изключително полезно нещо, което увеличава информационното съдържание на миникартата с поне 1000 процента. Напълно внедрен в клиент на играта, включва се в настройките и изяжда много по-малко ресурси от мод.

Посока на камерата

Друг мод, който е станал безполезен, показващ посоката на вашата камера върху миникартата. Подобен "указател" отново има и е включен в настройките.

Корекция на далекомера

Както знаете, системата за откриване в WoT е такава, че вражески танк, който можете ясно да видите в полезрението си на разстояние от няколкостотин метра, може просто да изчезне. И снаряд, изстрелян към мястото, където току-що беше стоял, може изобщо да не лети в танка, а в празнотата, която се образува зад него. Този мод ви позволява да избягвате подобни ситуации и да изпращате снаряди дори до „изчезналия“ резервоар или по-скоро точно до мястото, до което сте били намалени. Здрави.

Подобрен калкулатор за вражеска броня

На по-голямата част от мерниците централният маркер на кръга с информация променя цвета си в зависимост от дебелината на бронята. Ако се прицелите в силно бронирана част от танка, тогава маркерът е червен, ако е слабо, тогава зелен. След инсталирането на този мод ще се вземе предвид не само дебелината на бронята, но и ъгълът на наклон, което ще ви позволи по-точно да оцените вероятността от проникване.

Ъгли на издигане

Малки, но полезни маркери, показващи максималния възможен ход на оръдието, без въртене на корпуса. Значително опростете играта на разрушители на танкове и ART SPGs.

Панел за щети

Различните панели за повреди могат не само да изглеждат по-сбити от панела по подразбиране, но също така да показват информация за удари на вашия автомобил. Кой какъв снаряд е изстрелял, пробил ли е или не и колко щети е нанесъл - информация, която в никакъв случай няма да е излишна.

4-степенен снайперски мерник x16, x25 (5 степени)

Модове, които увеличават увеличителната сила на мерниците. Полезно при стрелба на големи разстояния и при насочване към слабо бронирани точки.

Кожи със зони на проникване

ясно показват слаби местатанкове и къде да стреляте, за да повредите модули или членове на екипажа. Много полезен мод за начинаещи и не само.

HP в ушите

За разлика от безполезния мод, който показва общия брой HP на отбора, този мод показва HP на всяко отделно превозно средство, което ви позволява много по-точно да оцените ситуацията на бойното поле и да планирате по-нататъшни действия въз основа на конкретната ситуация.

Дневник на лични щети

Да сте наясно колко щети сте нанесли в текущата битка винаги е важно, както поради чисто егоистични причини, така и за определени бойни мисии. Следователно инсталирането на този мод няма да бъде излишно.

Цветни хит ваденки

Много полезен мод, който боядисва местата, където снарядите попадат в яркочервени (проникване) и зелени (непробиване) цветове. Помага визуално да научите къде е полезно да снимате и къде не е необходимо.

Индикатор за посока на стрелба

Разбира се, индикаторът за посоката на огъня вече е в играта, но според мен е твърде неясен и неинформативен. Съветвам ви да използвате по-точни индикатори, които ясно да показват страната, от която ви стрелят.

Критичен звънец и пожарна сирена

Два малки, но доста полезни мода. Първият ще докладва, че вашият удар е повредил вражеските модули или екипажа. Вторият див вой ще ви накара да ударите бутона на пожарогасителя възможно най-бързо по време на пожар.

Посоките на стволовете на миникартата в квадрата на чертежа

Отчасти чийт мод, ако е възможно, задължителен за инсталиране. В World of Tanks да знаете и виждате накъде са насочени дулата на опонентите ви и свързаните с тях артове е не само полезно, но и много полезно. Всъщност, този моддава сериозно предимство пред тези, които нямат инсталиран такъв мод.

Индикатор за най-близкия враг

Друга модификация, чиято полезност е неоспорима. Истински очи в задната част на главата ви: кратки маркери, които показват най-близкия враг, който е извън линията на видимост. Ако маркерът е зелен, тогава сте защитени от директен удар. Ако е червено, врагът може да нанесе щети. Силно се препоръчва за монтаж.

Увеличение на камерата

Прост мод, който ви позволява да отдалечите камерата от танка възможно най-далеч и да оцените стратегически ситуацията на цялото бойно поле. Или погледнете зад къщи и сгради, което е просто невъзможно със стандартно разстояние.

NoScroll

Друг свързан с камерата мод, който блокира възможността за превключване към снайперски режим с колелото на мишката (колко досадно!). След инсталирането му всеки танкист, млад и стар, гарантирано ще изпита чувство на радост и удовлетворение.

„Бели трупове“ на танкове и бели свалени гъсеници

„Белите модове“, разрешени, но не одобрени от Wargaming, помагат да се ориентирате по бойното поле много по-добре. Бялата гъсеница ще бъде видима на много метри, дори без увеличение.

"Olenemer" и звездички за опасността / полезността на играча

Основен модвсичко аз Свят на танкове, разбира се, е необходимо, важно и полезно. Дори въпреки факта, че като всеки компонент на сложен XVM мод, той изяжда доста системни ресурси. Но ако сте уверени в силата на вашия компютър, инсталирайте го без колебание. Познаването на "умение" или "ракообразни" помага да се предвидят действията както на противниците, така и на съюзниците. И "Olenemer" много любезно предоставя тези знания. Е, помощните звезди, чийто цвят показва нивото на умение и са разположени на лентата на живота на всеки играч, идеално допълват мода, което го прави възможно най-информативен.

Както можете да видите, списъкът ми с наистина добри модове с висока степен на полезност се оказа не толкова голям. Това означава ли, че всички останали модове не са достойни за място на вашия твърд диск? - Разбира се, че не. За това са модовете, така че всеки да може да настрои и персонализира играта само за себе си, за да я направи по-удобна. И ако не можете да си представите съществуването си без калкулатора на бронята от MeltyMap, тогава в никакъв случай не трябва да се разделяте с него. Основното нещо, което трябва да запомните е, че модата не е цел, а само начини да помогнете за нейното постигане.

P.S. Можете да изтеглите модпакета, обсъден в статията, от тази връзка. За да инсталирате, трябва само да стартирате изтегления файл и да поставите отметки в квадратчетата до желаните модификации.

Харесахте ли нашия сайт? или (известията за нови теми ще бъдат изпращани на пощата) в нашия канал в Миртесен!

преди година и 3 месеца коментари: 0


Модове, които много геймъри харесаха! Много играчи питат за този мод, къде мога да го намеря? Ако не можете да го намерите никъде в предишни сборки, решихме да поговорим за тази модификация и междувременно да добавим нещо от себе си.

Глобален мод, който основно засяга прогреса на марките в определена битка.

Напредъкът на марките в битката, за повече информация относно марката трябва да отидете в хангара. Самото изчисление на системата включва следните данни: щети + помощ - щети на отбора. Assist - е най-голямото число в светлината, предназначено е да зашеметява на арфата. Заслужава да се отбележи, че първата битка на танк в дадена битка винаги е неточна.

Процес на инсталиране на мод

Като начало изтегляме самия мод, след което отваряме съдържанието и го хвърляме в корена на играта WOT.

Отделна информация
Някои начинаещи, които никога не са чували за такъв мод, практически нямат информация за него и как самите те се изчисляват. Но междувременно има кратка информация за него, това е напълно достатъчно за начинаещ играч, за да може да получи своите заветни три - марки на всичките си машини. След това разберете кратка информацияотносно вашите номера, ще стане много по-удобно и по-лесно. Съдържанието на самата модификация е разделено на няколко условни части, всяка от които разкрива своя важен аспект, какво е необходимо за самите марки и откъде идват.

Дървета на развитието

  • Благодарение на тази характеристика, играчът ще може незабавно да разбере процента от текущата си марка, която всъщност може да бъде разпозната по уникалния си цвят (жълто - няма марка, зелено - първа марка, тюркоаз - втора и трета марка);
  • За тези играчи, които нямат инсталиран XVM мод, иконата Mastery трябва да се показва на самия резервоар.

Постиженията на играчите на конкретен танк

  • Играчът ще може да види своята индивидуална марка на всяка от колите си от пето ниво, междувременно си струва да вземете приблизително количество щети за необходимия процент на марката ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • Това съотношение може да се намери не само на вашата кола, но и на други играчи. За да направите това, вижте приблизителните стойности на щетите за самата марка (вижте последната битказа конкретно превозно средство)
  • За да получите по-подробна информация, не забравяйте да погледнете в залата на славата, където можете да видите номерата за отделна кола, включително тези за топ играчите.

Динамичен напредък в битката

По време на битката всички играчи ще изскачат допълнителен прозорец, който играчът може да премести на всяко удобно място по свое усмотрение.

Опростена версия

Благодарение на две числа можете да разберете следните стойности:
  • Цветно - процентът на напредъка на текущата марка в текущата битка - може да се променя от действията на 2-ия играч;
  • Номер на бял знак - показва информация преди битката.
Процентните числа могат да променят цвета си:
  • Червен цвят - ако играчът напусне битката или бойното му превозно средство бъде унищожено, знакът веднага ще падне;
  • Зелен цвят - след битката марката расте;
  • Люляков цвят - изчисляването на данните е невъзможно, трябва да прекарате поне две битки на колата, за да активирате мода.
Трябва да се отбележи, че тази модификация не е в състояние да извади щети на невидими противници, въз основа на това след битката ще получите по-ниска цифра.
Също така си струва да се има предвид, че модификацията може да бъде грешна в стотни проценти.
За да активирате успешно мода, за да може ясно да се конфигурира със системата, трябва да прекарате поне две битки.

Разширена част от версията

Играчът ще може да види разширена информация за щетите:
  • Цветни числа - щети + асистенция - щети на отбора, мета, които влияят на общата разлика в процентите на марката;
  • Бели числа - играчът трябва да нанесе определено количество щети, за да съответства на неговата марка преди началото на битката;
  • Пурпурни числа - Нанесете допълнителни щети в битка, което ще ви даде +1% към марката. Беше 85,16% преди началото на битката, когато се приложат допълнителни щети, ще стане 86,16%.
Знакът пада, ако играчът нанесе щети на своя съюзник.
Не комбинирайте различни методи за помощни щети, в края на битката ще бъде разкрита само една марка, която е била най-замесена в битката.

Например:геймърът нанася 5000 щети, запалва 3000 щети, нанася 1400 щети, зашеметява за 300 щети и удря съюзници за 4000 щети.

При изчисляване ще отиде следната стойност: 5000+3000-4000 = 4000

Промени:

  • адаптация за 1.5.0.3;
  • актуализирана версия от Spoter;
  • добавен нов визуален стил "Oldscool";
  • добавен макрос (assistCurrent), индикатор за какъв тип асистенция има този моментвлиза в изчислението (светлина, отблясъци, спам изкуство);
  • коригиране на грешки;

Описание:

Мод за показване на процентния знак на оръжие в битка за World of Tanks 1.5.0.3 Много полезен мод за много играчи, който показва текущата стойност на знака и възможната стойност, предвидена от формулата, за да се фокусира грубо върху възможните резултати от битката. Как да изберете играч, който знае как да се бие, и да покажете на всички, че съюзниците трябва да се държат за него, а враговете трябва да се страхуват? Много просто. Достатъчно за въвеждане на ваденки.

Така в една от актуализациите на играта World of Tanks се появиха „прорези“ или белези върху дулата на оръжията, които казват, че този геймър е способен на много на бойното поле. За да получите желания знак, трябва да постигнете определен резултат на определен танк, самоходно оръдие или артилерийска монтировка. Но с това има трудности. Как да разберете колко повече трябва да унищожите врагове и да нанесете щети на врага, за да видите дългоочаквания знак?

Сега благодарение на това готина модаиграчът влиза в битката и наблюдава следната картина. В най-долната част на списъка на съюзническите отбори се появява индикатор с доста голям шрифт, който показва какви стойности трябва да достигнете. Процентите на брояча са еквивалентни на резултатите от битката. Ако всичко върви добре, тогава числата стават зелени, което показва, че трябва да натиснете и това е всичко. Но числата могат и да станат червени. Тук също всичко е ясно. изгасете светлината и късметът в тази битка не може да се види.

Инсталация:

Копирайте папката mods в папката на играта (WOT/), потвърждавайки замяната.

Модовете, които заслужаваме! AT последно времете много активно искат този мод и той не се намира никъде в популярните сборки, така че решихме да ви разкажем за това интересно развитие.

Глобална модификация за белези за напредък в битка и хангар от Spoter.


Динамичен напредък за получаване на знак в битка, в хангара можете да видите средните щети, необходими за получаване на знак.
Вземат се предвид следните данни: (щета + асистенция - щета на отбора), където асистенцията е най-голямото число от светлината, асистенцията на арфата и зашеметяването. Първият танков бой в сесия винаги е неточен.

* Как да инсталирате?
Изтеглете и хвърлете рута на WOT играта.

Пълно и пълно описание и Допълнителна информация:

За мнозина информацията за това как се изчисляват оценките е неясна и неясна, за малка избрана група е известна известна информация, често непълна и неточна, но дори това е достатъчно, за да получите заветните 3 точки за всички танкове. Сега стана по-лесно да намерите необходимите числа без сложни изчисления и размити правила...
Модът е разделен на колко големи части, всяка от които ще покаже интересна и често важна информация за разбиране как се вземат марки и какво е необходимо за това.


1. Развойни дървета:
ще покаже текущия процент на маркировка върху резервоара и цвета, в който е взета маркировка (жълто: без маркировка, зелено: 1 маркировка, тюркоазено: 2 и желани 3 маркировки: лилаво).
за тези, които нямат мода XVM, той също ще покаже иконата за майсторство на резервоара.


2. Постижения на играчите на определен танк:
Можете да видите на всеки танк от ниво 5 приблизителното количество щети, за да вземете необходимия процент от марката (65%, 85%, 95%, 100%)
Направете същото, но и за другите играчи, а не само за себе си.
Цифрите са приблизителни поради особеностите на изчисляване на общите щети за марката (има данни само за последната битка на танка, цифрата се преглежда всеки ден автоматично на WOT сървър).
За най-правилни данни трябва да погледнете в Залата на славата за конкретен танк за последния месец и да видите числата на точките за ТОП-3 играчи.




3. Динамичен напредък в битката:
В битка ще бъде наличен прост информационен прозорец, който между другото може да се плъзга по екрана до всяко удобно място

_____________________________
3.1 (Опростена версия).
- Ще бъдат показани 2 процента цифри. Цветно - това е знакът за % прогрес в текущата битка - променя се в зависимост от действията на играча и второто бяло число е знакът за % преди началото на битката (това, което сте видели в хангара преди битката);
- Числата на процентната маркировка за напредък променят цвета си:
Червено - марката ще падне, ако напуснете битката в този момент или вашият танк бъде унищожен
Зелено - марката след битката ще се увеличи
Люляк - няма достатъчно данни за изчисления, трябва да прекарате 1-2 битки на този танк, така че модът да регенерира стойностите и да изчисли повече или по-малко точно
- Модът не може да изчисли щетите на невидими врагове (щори), така че фигурата ще бъде показана по-малко, отколкото получаваме в края на битката
- Модът е грешен в стотни от % от марката в изчисленията, това са характеристиките на закръгляването на данните, получени в хангара преди битката
- При преминаване на границата например от 84,9% до 85,1% ще има голям спред при изчисляването на данните от 85,0%, това се дължи на коефициента на изравняване във формулите за изчисление. Трябва да прекарате 1-2 битки за мода, за да регенерирате изчисленията.

3.2 (Разширена версия).
- Ще покаже и допълнителна информация за щетите, които влизат в изчисляването на марката.
оцветени числа на първия ред в [скоби] - щета + помощ - щета на отбора, тези данни влияят на крайния процент от оценката.
вторият ред е бели числа в [скоби] - щетите, които трябва да бъдат нанесени в битка, за да се запази марката, която е била преди началото на битката.
линия лилави числа в [скоби] - щетите, които трябва да бъдат нанесени в битка, за да получите + 1% към знака, който е бил преди началото на битката.
Например: беше 87,17% преди началото на битката, за да получите 88,17%, трябва да нанесете огромни лилави щети в текущата битка.
_____________________________

** За много, дори много опитни екстри, неизвестни лайфхакове за увеличаване на оценката в битка:

Не трябва да нанасяте щети на съюзници, знакът от това пада;
- не трябва да смесвате различни видове щети при асистенция (светлина, зашеметяване, зашеметяване), само едно число, максималното от трите, все пак ще отиде до марката!
Пример: Играчът нанесе 4000 щети, освети 2000 щети, нанесе 1300 щети, зашемети за 200 щети и уби съюзник за 3000 щети.

Следната цифра ще влезе в изчисляването на марката: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Въпреки че мнозина погрешно ще си помислят, че трябва да бъде 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
И не е вярно (!), но не се притеснявайте, модът ще изчисли всичко вместо вас, просто трябва да играете.
Чувството е приятно, когато екипът ви е обединен, танкът ви е унищожен, но модът показва хубаво зелено число. Така че не е напразно, марката е нараснала!

Изтегли.

Мод за издръжливост на бронята за minecraftможе да се обобщи с три думи; просто, ясно и ефективно. Това е страхотен мод, който ще добави много малко подобрение към игра, която може да не изглежда много на хартия, но всъщност е изключително полезна и оценена от доста играчи на minecraft. Модът е изтеглен над 40 000 пъти и почти всеки потребител е имал положителни неща да каже за него. Въпреки че, да, преди е имало много различни модове като този, това е само един от тези модове, с който работи minecraft 1.11.2 и 1.10което я прави различна от останалите.

Името Armor Durability and Protection Show mod е достатъчно, за да обясни всичко, което прави. Те бяха предназначени главно да покажат на играчите издръжливостта на техните брони и друго оборудване по всяко време. По този начин не е необходимо да преминавате през няколко различни досадни менюта, просто вижте каква издръжливост на вашето оборудване се показва точно отпред. Модът показва статистиката на вашите текущо оборудвани оръжия до други подробности за оборудването, така че цялата информация, от която се нуждаете, докато играете, винаги ще бъде лесно надникнала.

Модът за издръжливост изглежда наистина изпипан мод, защото няма да ви накара да гледате всички подробности за издръжливостта по всяко време. Ако смятате, че потребителският интерфейс заема твърде много място на екрана, тогава можете просто натиснете клавиша 'H' за да го скриете и след това натиснете същия клавиш, за да го върнете обратно, ако е необходимо. Детайлите, които модът показва, могат да бъдат цветно кодирани според вашите предпочитания, така че ако не харесвате белия текст по подразбиране, тогава можете да зададете цвета, за да ги направите според това как ги харесвате.