Карта Робин тактика на света на танковете. Пълен проход в World of Tanks ще се счита за отваряне на всички клонове на оборудването в хангара. Самоходна артилерия

Квадрат F8 (по-ниски повторения)

Това е рисковано място, трябва да стоите тук само ако искате ефективно да поддържате планината и не се страхувате от вражеска светлина. Трябва да стоите в гората, така че храстите и дърветата да ви покриват от светлината и от центъра. Точката се намира почти в центъра на картата, така че е много лесно да се работи по цели от тук. Все пак имайте предвид, че сте на пътя на ловците към местоположението на артилерията. И също така, помислете напред, от хълма направо до вас има дълго стръмно изкачване. Оттам дори бавно ще ви стигне много бързо и ще трябва да се оттеглите през открито поле. Ако видите, че планините са превзети от врагове, отстъпете незабавно. Не си струва да разчитате на членовете на екипа, които са се заселили под планината в гората - те са свалени много бързо.

Застанете така, че храстите да ви покриват от центъра.


Планината е само на 570 метра - дори лек танк може да бъде свален с подходящо умение.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:късо пожарно разстояние, хълм и храсти.

МИНУСИ:зависиш от отбора, позицията се стреля от центъра, пътищата за бягство са разкрити.

Квадрати K7 и C2

Избирам тези точки, когато не съм сигурен за моя отбор. Има повишена безопасност от светлина и добри възможности за отстъпление. За това обаче трябва да платите с факта, че трябва да стреляте на максимално разстояние от 1 километър. Няма значение за кой отбор играете, застанете на тези квадратчета до къщите, за да ви пазят от посоката, в която не стреляте. И още нещо - ако видите, че има слаба защита на терена, пригответе се за среща с ловците.


На долния хайвер къщата не е разрушена от черупки, което радва.


Но на върха е по-малък и можете да го разбиете, въпреки че тази точка е по-близо до планината - 880 метра срещу 960 от другата страна.

ПРОФЕСИОНАЛИСТИ:надеждна точка, покрити евакуационни пътища.

МИНУСИ:зависиш от екипа, максималното разстояние за огън.

Общи съвети

Когато играете тази карта в стандартен боен режим, артилерията се появява далеч от всички останали. Това я поставя в уязвима позиция. Препоръчвам веднага да тръгнете на запад. В този случай ще се окажете зад широките гърбове на снайперисти, седнали на полето и далеч от ловците, които ви търсят. Шегата на тази позиция е, че дори полето да е празно, никой глупак не би посмял да отиде да го провери, рискът да хване снаряд е твърде голям. Това ще ни даде допълнително време в случай на нещо.

Здравейте скъпи танкисти! Днес ние сме портал за игри уебсайт, представя общ преглед световни картина танкове Робин. Легендарна картанашата любима игра. Това обаче не винаги е положително. Може би Malinovka wot е карта, която символизира омраза към артилерията. Разбираемо е, че всяка битка на тази карта, в която има три или повече самоходни оръдия, се превръща в дългогодишна. От друга страна Малиновка е любовта на всички LT води. Ето такава противоречива и двусмислена карта днес, която обмисляме.

Главна информация.


Снимка 1. Миникарта на стандартната битка.

wot Malinovka е голяма и просторна лятна карта, достъпна за битки от 4 - 11 нива на битки, добавена е към играта по време на алфа теста. На картата практически няма заслони, но вместо това има огромен брой храсти, което естествено се отразява негативно на активния геймплей. Като цяло стоенето в храстите процъфтява тук и битките често завършват с равенство.


Снимка 2. Миникарта на бойна среща.

На Malinovka са налични два режима на произволни битки: стандартен и насрещен. Въпреки факта, че картата остава една и съща и за двата режима (от разликите има само различни прераждания на отбори: в режима на предстоящата битка те са по-близо до хълма), тя се играе по различен начин. Ще говорим за това по-долу.

Ключови елементи на картата Малиновка wot.


Снимка 3. Символи.

На картата има много обекти, които са необходими за познаването на всеки играч, което означава, че сега трябва внимателно да прочетете изброените по-долу елементи.

  1. Сграда, където един силен тежък танк може да се прикрие и да подчертае враговете на хълма за техните съюзници, които са намерили убежище в гората отзад. Изключително проблематично е да се изпуши наистина силен танк оттук, тъй като артилерията и типичните разрушители на танкове не минават тук. Всички врагове, които се опитват да атакуват тази позиция, така или иначе са в линията на видимост и естествено понасят много щети.
  2. Пързалка.Типичен слайд от нашата игра. Изключително важна позиция, която всеки отбор трябва да се опита да улови. Хълмът ви позволява да контролирате огромната територия на картата и също е добър трамплин за развитие на атака. Трябва обаче да знаете, че тук няма очевидно прикритие от артилерия.
  3. Долен отборен камък.Това е симетрична позиция за отбора на долната база, както и позиция #2 за горната база. Осигурява същите предимства.
  4. Долна гора.Гъста като горната гора. Страхотен за камуфлиране на танкове. Служи за същата цел като горното дърво, но това е за долния екип.
  5. Централно поле или поле на смъртта.Всеки танк, който е влязъл в това поле, незабавно е застрелян от врагове от невидимост. Дори леките танкове не се препоръчват да ходят тук. От цялото централно поле само неговите ръбове могат да се играят: десният ръб е подходящ за бързо избутване на средни танкове към позициите на вражеския отбор; ляв ръб - подходящ за светулки поради изобилието от храсти (леки танкове от тези позиции могат лесно да извършват LBZ LT-15).
  6. Топ базови позиции за стрелба по врагове.Има също храсти и камъни, които могат да ви покрият от вражески огън, ако маркирате. AT последно времеса загубили своята релевантност (след римейка на робина), сега е по-добре да напуснете тези позиции и да се приближите до планината. Оттам ще можете да добавите повече стойност към отбора и да прекъснете задържането, ако е необходимо.
  7. краварници- позиции на долната база за стрелба по врагове. Подобно на точка номер 7.
  8. Няколко сгради близо до горната база. Те не носят голяма полза, но в критична ситуация ще бъде възможно да се скриете тук.
  9. Няколко сгради близо до долната база.Те са абсолютно същите като къщите на номер 9.
  10. Балкон за топ отбора. Отлична позиция за стрелба. Поради местоположението си (по-близо до центъра на картата), тази позиция ви позволява да покриете максималната част от картата. Най-идеалната позиция за снайперисти.
  11. Крайбрежно пътуване.Тази пътека позволява на бързите танкове да се провират под балконите на врага и да ги осветяват и още. Това са контра позиции, които ви позволяват да извадите противниците на балконите от битката.
  12. Балкон за долния екип.Подобно на отсрещния балкон.
  13. Село.Практически невъзможна за игра част от картата Малиновка, тъй като всички къщи тук са разрушими и ще стрелят от всички страни. При никакви обстоятелства не трябва да ходите тук. Но в трудна ситуация можете да намерите убежище тук за известно време.

Как да играете Malinovka в стандартна битка.


Картата Malinovka е изключително трудна за възприемане от играчите, на пръв поглед това е просто огромно, плоско, зелено пространство. Въпреки това всеки опитен играчразбира отлично тактиката на Малиновка и сега ще се опитам да ви кажа това.

И така, на тази карта има само една ясна посока - това е хълм (червени стрелки). Където се провеждат активни танкови операции. Останалото пространство на картата е само позиции за стоене, стрелба от храстите и нищо повече:

  • Позиции, разположени по границите на централното поле.
  • Елементите са маркирани в лилаво.

Има и отлични храсти за светулки, те са показани с жълти точки: пасивни храсти близо до централното поле и по-активни позиции, показани с жълти стрелки.

Освен това има по-рискована и неочевидна посока, маркирана със сини стрелки. Тази посока е изключително опасна, но ви позволява постепенно да прокарате вражеската база.

Как да играете Malinovka в предстояща битка.

Предстоящата битка на тази карта практически не се различава от стандартната, с изключение на местоположението на хайвера на партиите точно под хълма. Поради това централното поле и позициите около него губят своята актуалност. Там можете да организирате само бърз удар със средни танкове, за да прищипете опонентите. Но подобна тактика не винаги дава резултат. Основните сблъсъци се случват на хълма и около него. По този начин може да се твърди, че в този режим победата ще зависи от сблъсъка върху и около пързалката. Улавянето на базата на тази карта е възможно, но само в екстремни ситуации, тъй като базата е напълно прозрачна и може да се стреля от балконите през храстите. Трябва да ставате, за да превземете базата само в екстремни ситуации, когато са останали малко врагове, те са слабо подвижни и слепи.

Карта

Стандартен бой

Ангажимент за среща


Конвенции

Описание

Стартовите позиции на отборите са разделени от равно, добре снимаемо поле. Картата е удобна за защита и унищожаване на врага с артилерийски сили. Дълбоките обиколки с помощта на заслони - гори, гънки на терена и селски къщи могат да решат изхода на битката. Добре координирана атака през полето на висока скорост, с артилерийска подкрепа също може да донесе успех, но е доста рисковано. Име във файла с бойни записи: малиновка.

Тактика в стандартен бой

Картата е разделена на две части от езеро. Едната част е открит терен, от двете страни на който има добре укрепени позиции на отборите. За северната основа това е ров, камъни и подплатено оборудване, а за южната - кошари (наричани още "бараки" или "навеси"). Излизането на полето в повечето случаи е изключително рисковано, така че играчите търсят алтернативни начини за атака. Между полето и езерото има блато. Не е подходящ за бърза атака, но обилната растителност осигурява отлична маскировка. Ключовата позиция в източната част на картата е планината, където се намират мелницата и две колиби. Заемането на планината осигурява контрол над източната част на местоположението, но трябва да запомните, че изкачването към планината е открито и много стръмно. В това отношение танковете, щурмуващи планината, са отлична цел. Поради тази причина, тежки танковепредпочитат да не отиват веднага в планината, а да останат долу. Традиционното им местоположение е гората и църквата в района на северната основа. На картата има няколко удобни места за организиране на засада. По правило това са храсти и гори (виж "def" в легендата).

Леки танкове

Малиновка - отворена карта, и следователно значението на леките танкове върху него се увеличава. Можете да откриете врага още в първите секунди на битката. За да направите това, леките танкове правят така наречената "обиколка на честта" или организират "стрелбище". Това означава, че от самото начало на битката те тръгват с пълна скорост на полето и или се придвижват до вражеската база, или, след като са направили малък кръг, се връщат в своята. Лек танк може да премине и през блато, в центъра на което е така нареченият "магически храст", криейки се зад който, можете да откриете почти всички врагове, напускащи базата. В допълнение, леките танкове могат да преминат през селото или да се качат нагоре в планината.

средни танкове

В повечето случаи задачата на средните танкове на картата Малиновка е да превземат планината. Най-подходящ за тази цел бързи танковеблизък бой, като T-54 и Bat.-Châtillon 25 t . Средните танкове с точни оръдия, като Panther, са по-ефективни като снайперисти, отколкото да ги разменяте в планината. Като правило, след превземане на планина, средните танкове се координират с тежките танкове, разположени в гората, и нанасят съвместна атака срещу вражеските позиции. В същото време средните танкове не са склонни да се включват в битка с ТТ, а да се движат с пълна скорост, доколкото е възможно, за да открият артилерия.

Тежки танкове

Тежките танкове са ударна силаи защита на екипа. Способността да поддържате сила и да останете в бойна готовност възможно най-дълго е изключително важна. Следователно играчите на тежки танкове предпочитат да не поемат рискове, а да поемат защита в базата и в гората. Танковете от северната база са разпределени зад укритията в базата, повечето от тях, като правило, отиват зад църквата и нагоре по планината. Танкове със солидна кула могат да слязат в рова. Оттам те могат да стрелят, излагайки на врага само непроницаема кула. Но трябва да се помни, че на това място танковете са много уязвими от монтиран огън. ТТ на южната база се прикриват зад кошарите и следват в гората. Ако средните танкове заемат планина, тогава ТТ могат да продължат напредването си през селото.

противотанкова

Малиновка е благоприятна за организиране на засади, следователно любителите на унищожителите на танкове ще могат напълно да осъзнаят предимствата на този тип превозно средство. Основната им задача е да държат враговете извън базата. За да направят това, те заемат позиции в основата или се маскират зад храсти и гори (маркирани като "def"). Основната заплаха за разрушителите на танкове е артилерийският огън. Голяма неудобство също ще бъде внезапен прилив на средни танкове от планина или блясък при смяна на позиции.

Самоходни артилерийски установки

Картата е идеална за SPG действия. В цялата локация има само няколко места, които осигуряват гарантирана защита от висящ огън: кошари, църква, мелница. Въпреки това, ако няколко самоходни оръдия влязат в битка наведнъж, те могат да бъдат разпределени по картата по такъв начин, че практически да не останат мъртви зони за техния огън. Поради тази причина играчите в битките на високо ниво не са склонни да се движат напред и равенствата се случват по-често на Малиновка, отколкото на други места в играта.

Тактика в стандартен бой

Картата има много падания на терена, но има ключова позиция. Така наречената "пързалка", най-големият хълм на това място. От него се отварят най-добрите изстрели и се отваря проход към задната част на вражеската база. Ето защо превземането на пързалката е приоритетна задача за футболистите и на двата отбора. В допълнение към слайда има и други важни позиции, които трябва да знаете, за да играете ефективно. Ако условно разделим картата на две диагонални части, тогава всяка страна има:

  1. убежища в основата, от които можете да дадете начален изстрел при наличие на светлина, да пропилеете вражеския екип с HP и да се скриете зад тях, когато бъдат открити;
  2. Поле, през което бързите танкове могат да карат и да дават информация за присъствието / отсъствието на противници;
  3. Блато с храсти, от които LT перфектно блестят през противоположното възраждане;
  4. Гора в близост до бази с различни разлики в терена, което е добро за възпиране на атака;
  5. Хълмове, от които е заснета по-голямата част от картата;
  6. Малко селце под планината, което е най-сигурният начин да се пъхнете под хълмовете и да ги подчертаете, както и гората. Забележка: Бъдете внимателни, ако техният LT не светеше и вашите съюзници умират на същите тези хълмове и в гората, тогава най-вероятно вражеският лек танк стои в блатото в храстите. В този случай вашият натиск ще бъде от полза само за вражеския отбор, тъй като ще бъдете застреляни на входа;
  7. Отбранителни позиции под формата на църква за горната основа и камък за долната. Състезава се до ключова позиция на тази карта - хълм, самата планина.

Леки танкове

Както споменахме по-горе, картата дава много място за маневриране. Това означава, че леките танкове се чувстват страхотно тук и само силна LT-вода може да промени изхода на битката. Има два начина за използване на LT на тази карта: пасивен и активен. С пасивна тактика LT отиват до блатото и се движат от храст на храст, като подчертават повечето противници в основата, както и противниците, които не се отдалечават на 15 м от храстите при изстрел. Тази тактика има смисъл, но трябва да запомните, че в блатото има малко място за маневриране и ако бъдете открити, имате малък шанс да се измъкнете оттам живи. Активна и следователно сложна тактика е да се адаптирате към играта на съюзници и противници, като постоянно гледате миникартата. Използвайки вашата мобилност и камуфлаж, можете да бъдете първият, който ще вземе хълма и ще изплаши опонентите на пързалката, които, след като са хванали лампата, все още ще мислят дали да отидат на нея или не; можете да подкрепите съюзнически бързи танкове, които се опитват да превземат хълма; можете да се притиснете под вражеските позиции в блатото и да подчертаете гората, както и входовете на хълма; карайте през полето и маркирайте основата. Като цяло, дайте светлина там, където е необходимо, или заобикаляйте противниците от фланга. Вижте миникартата и импровизирайте!

средни танкове

При средните танкове основната ви задача ще бъде да заемете и задържите хълма, тъй като той отваря отлична стрелба по входовете на базата, гората и хълмовете близо до базите. Плъзгачът е трамплин за по-нататъшно напредване на атаката. Най-важната позиция на хълма е позицията близо до мелницата, която осигурява добро прикритие от директни артилерийски удари (но не и от лагера, за съжаление), както и възможност за танкиране с обратен диамант от същата тази мелница. Забележка: Съветвам ви да счупите стълбата, за да не пречи на стрелбата . Винаги първо заемайте мелницата и след като стреляте по опонентите и успешно заснемете пързалката, можете да се придвижите надолу до по-ниското ниво в храстите, за да подчертаете и стреляте по опонентите. Когато правите пързалката, обърнете внимание на броя на вражеските средни танкове, както и на броя на танковете, които се возят с вас. В случай на значително числено превъзходство на врага, трябва да сте готови за бързо отстъпление или заемане на позиции в гората и други хълмове, за да сваляте противници, които се спускат от хълма. Също така, не забравяйте за възможността за бутане през блатото или заобикаляне на опонентите през полето.

Тежки танкове

Разбира се, тесните улички на Himmelsdorf са най-подходящи за тежки танкове, отколкото големите открити пространства на Malinovka, но те също могат да покажат своята стойност тук. Условно тежките танкове могат да бъдат разделени на два подвида: тежки подвижни танкове и свръхтежки бавни танкове. Първият подвид е доста способен да помогне да вземе хълма и в случай на неуспех да се оттегли. Трябва да помним, че вие ​​сте тежък танк и не трябва да се криете в ъгъла, като по този начин намалявате шансовете на вашия отбор да спечели, някой трябва да блести и да обменя HP. За тежките от горната база ви съветвам да се оттеглите в църквата и да се опитате да оцелеете там, давайки светлина на разрушителите на танкове, разрушителите на ART и средните танкове, които стоят отзад и стрелят по хълма. В случай на долната база можете да се оттеглите под камък, зад който можете също да се скриете от артилерия и да дадете светлина на съюзниците. Вторият подвид, супер тежките танкове, могат да останат в основата поради своята бавност, да задържат атаката на противниците и да пазят базата. Но трябва да помним това добри местане е достатъчно за това. За горната основа това са само два големи камъка. Долната основа има избор: или три кошари отпред, или две отзад. Като цяло ви съветвам да заемете само две от тях: или централната без прозорци (за да сте напълно защитени от вражески снаряди и да живеете възможно най-дълго), или задните, можете също да живеете в тях за известно време дълго време и в случай на вражеска атака вашите съюзници ще могат да ви подкрепят с огън. Ако вашите съюзници са страхотни, те са превзели планината и се придвижват към вражеската база, можете да карате през полето, отклонявайки огъня на противниците към вас и ги подчертавайки. Но без фанатизъм, в зависимост от ситуацията.

Поради изобилието от храсти и големи пространства на тази карта, разрушителите на танкове се чувстват много комфортно тук. Можете лесно да изстреляте много щети от една точка, без да разкривате позициите си, тоест без светлина. Такива точки са горите и хълмовете в близост до базите. Но все пак, ако сте унищожител на танкове, това не означава, че трябва да сложите маска и да стоите в храстите през цялата битка. За бързите разрушители на танкове е възможен вариант на агресивно заемане на плъзгача. Вашият алфа няма да е излишен, когато съюзниците заемат тази ключова позиция. В случай на неуспех винаги можете да се оттеглите на предварително определени позиции. Бавните разрушители на танкове могат да заемат същите места като тежките танкове. Дръжте под око миникартата и предвидете местата, където вашите съюзници ще осветят опонентите, продължете напред и нека алфа.

Самоходни артилерийски установки

За най-трудния клас в тази игра има съответна игрова тактика на тази карта - прицелете се и стреляйте. Първият залп може да бъде изстрелян към вражеските бази, където се появява първоначалната светлина. Не преследвайте LT, вашата задача е да стреляте, спирате и гасите бавни танкове, които не са имали време да се отдалечат от базата за вашите съюзници. Освен това, вашият приоритет е да помогнете на съюзниците си в планината. Ако вашите съюзници окупират планината, тогава е много по-вероятно да спечелите. Само ви моля, гледайте да не станете съюзници, те вече нямаха късмет с присъствието на артилерия в тази битка. Ако искате да нанесете повече щети и да изненадате неприятно врага, тогава се движете след всеки изстрел към хълма (в случай на успешно улавяне на тази точка). От самия хълм ще можете да хвърляте всички "безопасни" позиции на противниците. В случай, че вашите съюзници се откажат от хълма, нямате място за маневриране. Потърсете вражески танкове, които светят на вашите съюзници, изправете се и пейте, правейки ги лесни мишени.

Тактика в предстояща битка

Разликата между стандартна битка и наближаваща битка е, че всеки се появява под планината, всеки от своята страна. За всички класове превозни средства тактиката остава същата. Ключовата позиция е пързалка, която трябва да бъде взета на всяка цена. Има разлики, с изключение на леките танкове и супер тежките бавни танкове. Освен това бързите танкове от всички класове имат повече шансове да карат по ръба на полето, отивайки в тила на врага. Теренът почти не се използва поради отдалечеността от основната зона на сблъсък - пързалката. След това ще опиша накратко малки промени в бойната тактика за свръхтежки танкове и леки превозни средства.

Леки танкове

Поради факта, че точките за хайвер сега са под планината, няма смисъл да заемате храстите в блатото, тъй като там вече има база и шофирането в кръга за улавяне само ще даде на врага информация за вашите местоположение. Опитайте се да стигнете под хълмовете, като използвате селото под планината или като яздите през селото. Все пак, не забравяйте, че това е много рисковано поради това, че целият отбор е в точката на хвърляне на хайвера, както и малка дистанция, която отменя маскировката ви и улеснява стрелбата по вас. Освен това не забравяйте, че полето е свободно и можете да отидете зад вражеските линии. Струва си да заемете хълма само за първоначалната стрелба на барабана или няколко изстрела, преди да пристигнат основните сили на врага.

Супер тежки танкове

Вие сте бавен, брониран и винаги сте мечтали да покажете на врага как да превземе хълма? Сега имате такава възможност, защото планината стана много по-близо до вас. Съветвам ви да направите това само ако няма артилерия или е сама, а също и ако вашите бързи съюзници са отишли ​​да окупират хълма. В противен случай ще пристигнете там, ще намерите много противници, по които можете да стреляте само с артилерия и вие, а вашите съюзници отдолу няма да ви помогнат. Можете също така да заемете отбранителни позиции близо до църквата или под скала. За най-безстрашните и самоуверени шофьори на мишки или други подобни танкове е възможен и пробив през селото, но това е само в пълния топ 3-5-7 и без наличието на артилерия. Ще можете да стреляте и да подчертавате повечето противници, това ще ви достави много забавление, за което играем тази игра.

Галерия от екранни снимки

Можете да помогнете на проекта, като добавите екранни снимки интересни местана картата.

История на промените

Карти

лято

За да спечелите или задържите картата, са достатъчни 6-7 „равни“ танка.


Жълти точки - ST, LT
Червени точки - артилерия


Заемаме ключова позиция - точка "F" (D9, гъсталаци от храсти най-близо до селото). Идеална позиция, от която имаме преглед на всички важни точки: полето, кошарите, църквата, блатото и двете страни на планината. В същото време тази точка се разглежда много зле.

Точка "E" - трябва да я вземете, за да защитите спускането от планината, докато оттук можете бързо да се придвижите, за да защитите базата в точка "C".

Точка "D" е необходима за прозрачност на полето и блатото, но е много уязвима от вражеската артилерия, трябва да бъдете възможно най-внимателни с нея.

Точка "Б" е необходима само като допълнителен защитен фактор, от нея се прострелват кошари, но с точки F,D,Cмного по-удобно е да направите това. В този момент можете да поставите най-неопитните танкове.

Точка "G" е необходима като допълнително осветление, от нея се виждат страхотно всички пътища и подходи.

Тактиката на защитата е проста, стреляме по наближаващи врагове. След получаване на относително добро числено предимство, преминаваме към атака. Това се прави най-добре от планината и още по-добре между планината и селото, тъй като тази зона практически не се вижда.

Атака

Зелени точки - тежки танкове или AT
Жълти точки - ST, LT
Червени точки - артилерия
Червените зони са зоните на концентрация на врага
Зелени стрелки - посоки за стрелба
Жълти стрелки - посоки на атака

Ние играем от страната на атаката. Всички точки са разположени така, че да могат да бъдат доста успешно защитени, но не повече от няколко минути.

Точка "С" (зад църквата) е покрита от артилерия и далекобойност, може да се атакува ефективно. Трябва да се приближите до точката през гората, тъй като пътят до нея е добре прозрачен.

Точка "F" - основата, блатото и полето са идеално прозрачни от нея, докато самата точка не е зле скрита.

Точки A, B ви позволяват да стреляте по врагове, атакуващи базата от прикритие.

Има няколко начина за атака:

Директна атака на пода, но тук се нуждаете от данни за местоположението на врага, ако те седят в село или планина, тогава такава атака може да бъде успешна.

Ако повечето врагове седят в хамбари, тогава е по-добре да атакувате през селото. По-нататък или през гората, или през района под ямата.

За да завършите картината на намирането на противници, се препоръчва да скочите до върха на планината, но не препоръчвам да атакувате през планината, районът свети силно.

Malinovka е отворена карта от обикновен тип, която е имитация на традиционно украинско село в World of Tanks. Възражданията на противниковите отбори са разделени от напълно отворено поле с перфектна стрелба. Картата е приблизително еднакво разделена наполовина от голямо езеро, от едната страна на което има брод, а от другата - блато с много занаятчийска растителност. Вдясно от езерото има село и планина с мелница на хълм. Картата е перфектна за самоходни оръдия и разрушители на танкове - равнинният терен и голям брой удобни, добре замаскирани огневи позиции позволяват на тези класове превозни средства да се разхождат максимално. На картата има 3 основни и 3 спомагателни направления.

Основните области включват:

Планина;
- поле;
- село.

Помощни направления:
- пътуване вляво от полето;
- шофиране през блатото;
- брод вдясно от езерото.

Сега нека разгледаме по-отблизо тактиката на битка във всички посоки на картата Malinovka в World of Tanks.

Основни направления

планина

Планината на червеноперката играе същата роля като всички „планини“ в World of Tanks. Той е окупиран от бързи танкове, а по-късно те организират удар по фланга на противника. Хълмовете и селото са перфектно заснети от планината. В режим "настъпваща битка" планината играе ключова роля - респауните са разположени на самите склонове и отборът, който успя да превземе планината, в повечето случаи печели. Това обаче не означава, че в битката за срещи всеки определено трябва да се качи нагоре по планината!

Поле

Тази част от картата е идеална за LT: още в първата минута на битката можете да осветите повече от половината от вражеския отбор и по този начин да дадете на съюзниците възможност да стрелят на светлина. Въпреки това не трябва да пренебрегвате предпазливостта: ако се движите твърде право или шофирате твърде близо до хайвера на врага, бързо ще бъдете унищожени.

Село

В "стандартната битка" не играе никаква ключова роля. Само понякога селото се използва като плацдарм за организиране на удар в тила на врага, окупиращ планината.

В режим "настъпваща битка" селото е много по-важно - то може да се използва от леки или средни танкове за осветяване на вражеските сили по пътя нагоре към планината или за удар в тила на врага.

Помощни направления

Проход отляво на полето

Този проход най-често се използва от средни и леки танкове за активно осветяване на вражеските сили в началото на битката. Скривайки се в хралупа, "разузнавачът" е защитен от постоянния огън на противниците и може безопасно да ги освети, оставайки в отбраната. За успешното реализиране на разузнавателния потенциал на тази позиция е важна бързината. Трябва да стигнете до хралупата възможно най-бързо, т.к. ако бъдете изложени твърде рано, просто ще бъдете унищожени, преди дори да заемете необходимата позиция. Тази посока е подходяща само за стандартен режимбитка.

Каране през блатото

Тази посока може да се използва от всеки танк за пасивно разузнаване. Блатото изобилства от храсти, в които няма да е трудно да скриете танка и от които част от вражеското възраждане и преместване към втората половина на картата са ясно видими. Тази посока също е по-подходяща за стандартния боен режим.

Форд вдясно от езерото

Тази посока, за разлика от предишните две, е подходяща както за стандартна, така и за предстояща битка. След преминаване на брода във вражеската половина на картата, LT или бързият CT може или да подчертае опоненти, които се изкачват на планина или заемат гора. Ако желаете, можете да опитате да пробиете артилерията, но не трябва да правите това до средата на битката, когато концентрацията на противниците по траекторията на вашето движение стане минимална.

Обобщаване

Робинът е доста прост, но много интересен и творческа картав World of Tanks. На всеки клас превозно средство можете да измислите нещо ново във всяка битка, да планирате и организирате все по-неочаквани и бързи атаки във фланга или тила на врага и т.н. След глобалния SPG nerf, тази карта наистина разцъфтя. Използвайте го и извлечете максимума от него!

Това завършва ръководството за картата Malinovka в World of Tanks.