Части на тялото на настолна игра за деца. Настолна игра SPIN MASTER Fibber. Комплектът включва такива работни листове за деца

Четвърта седмица учим части от човешкото тяло.Този комплект не е обикновен, а под формата на книга. Състезавах се с нея. За създаването на книгата, малките трикове и нашите игри с нея.

Игрите са предназначени за деца от 1,5 години до 3 години. За класове с малко дете (от 1,5 години) можете да отпечатате не пълен комплект, а само онези игри, които са по-подходящи и харесвате. Някои задачи от комплекта използваме еднократно (оцветяваме, изрязваме и т.н.), а други скриваме във файл, за да рисуваме отгоре с маркер за сухо изтриване и изтриваме.

Игрален комплектнасочени към: развитие на речта, фини двигателни умения, логика, памет, внимание, координация на движенията, подготовка на ръката за писане.

| pdf формат

Тематичен комплект "Части на човешкото тяло"

Комплектът включва следните работни листове за деца:

  1. Чаршаф-кавър за оцветяване и апликиране.Можете да залепите коси от конци заедно с детето си, да украсите дрехи и т.н.
  2. Книжка за оцветяване с подписани части от тялото. Необходимо е да оцветите момчето и да назовете частите на тялото. Мама може да плъзга пръста си по надписите, докато ги чете, за да вижда детето какво чете мама.
  3. Книжка за оцветяване със и стих за него.Прочетете, оцветете, назовете части от тялото, покажете крила и ореол.
  4. Какво да облека къде?Задача: начертайте линии от предмета до мястото, където е поставен. Например, на главата се поставя лък.
  5. Моделирайте чертите на лицето на човек от тесто и пластилин.Мама може да даде на детето заготовки, които ще оформи със собствените си ръце, а бебето просто ще ги залепи: очи, уста, вежди. Бебето може само да залепи косата от малки парчета или едно голямо парче.
  6. Свържете лицето и неговата форма.Тази задача е за деца по-близо до 3-годишна възраст, които знаят прости геометрични форми. Малките деца могат да следват инструкциите на майка си или да се държат в ръката на майка си.
  7. Гимнастика за пръсти „Пръст, пръст, къде е твоята къща?“Можете да прочетете стихотворение, да играете с дланта на бебето, да нарисувате къща върху нея. Когато задаваме въпрос на пръста, ние леко го дърпаме и когато пръстът отговори, го огъваме до центъра на дланта в къщичка. Показваме пръсти на снимката, наричаме ги.
  8. Оцветете роклята.Потапяме пръста си в боята и се опитваме да нарисуваме само роклята.
  9. Чертая линия.Задача за развитие на речта и подготовка на ръката за писане. Нека детето начертае линия с маркер, а мама ще ни каже какво виждаме, чуваме, помирисваме, вкусваме и пипаме. Може би по-големите деца ще могат сами да отговорят на тези въпроси.
  10. Книга-игра „Вземете тялото до главата“. забавна играза да изберете подходящата глава и тяло.

P.S. Както винаги, дълбок поклон и много благодаря за репостовете и от уста на уста!

Момчета, влагаме душата си в сайта. Благодаря за това
за откриването на тази красота. Благодаря за вдъхновението и настръхването.
Присъединете се към нас на Facebookи Във връзка с

За да бъде вашата почивка по-забавна и вълнуваща, уебсайтсъберете няколко за вас готини игри, което ще ви помогне да се смеете много, отново да тренирате извивките си и да научите много един за друг. Те не изискват специални подпори, така че давай.

Шапка

Всички участници измислят десет думи, записват ги на листчета и ги поставят в шапка. И тогава започва забавлението: играчите се редуват, опитвайки се да обяснят, покажат или нарисуват думите, които срещат за ограничен период от време, а всички останали се опитват да ги отгатнат. Най-успешните получават победни точки, чест, слава и медал около врата.

Асоциации

Всички седят в кръг и някой произнася произволна дума в ухото на съседа си, той трябва веднага да каже първата си асоциация към тази дума в ухото на следващия, вторият казва на третия и така нататък, във верига , докато думата се върне към първата. Ако от "слона" получите "стриптизьор" - смятайте, че играта е била успешна.

Опознай ме

Няколко души седят в редица. Водещият трябва със завързани очи чрез докосване да разпознае скрития човек в седящите. Освен това можете да познаете по различни части на тялото - например по ръката, краката, косата, в зависимост от това докъде всеки е готов да стигне.

Дженга

Кулата е изградена от равни дървени блокове, като посоката на полагане се редува на всяко ниво. След това играчите се редуват внимателно да изваждат един по един блок и да го поставят на върха на кулата. Всичко това трябва да се направи много внимателно, в противен случай кулата ще се срути. Играчът, в резултат на чиито действия е настъпил сривът, се счита за губещ.

Крокодил

то популярна игра, в която с помощта на жестове, движения и мимики участниците показват скритата дума, а останалите играчи се опитват да я отгатнат. На водача е забранено да произнася каквито и да е думи или да издава звуци, да използва или посочва околни предмети, да показва букви или части от дума. Щастливецът, който познае какво въпросният, в следващия кръг той сам изобразява думата, но вече различна.

Краставица

Избира се един лидер, а всички останали стават в много тесен кръг - буквално рамо до рамо. Ръцете на играчите трябва да са отзад. Същността на играта е неусетно да прекарате краставица зад гърба на домакина и при всяка възможност да отхапете парче от нея. А задачата на водещия е да познае в чии ръце е краставицата. Ако водещият познае правилно, тогава играчът, хванат от него, заема неговото място. Играта продължава до изяждането на краставицата. Много е смешно!

Контакт

Домакинът мисли за дума и нарича останалите играчи първата буква от тази дума. Например, замислена е думата "катастрофа" - първата буква "К". Всеки от останалите играчи измисля дума, която започва с тази буква и се опитва да обясни на останалите какво точно имат предвид, без да го назовават. Ако някой от играчите е разбрал коя дума са имали предвид тези, които обясняват, тогава той казва „Има контакт!“ и двамата (този, който обяснява и отговаря) започват да броят на глас до десет и след това всеки казва своята дума. Ако думата съвпада, лидерът извиква втората буква от думата и играта продължава, само сега трябва да измислите и обясните думата с вече дадените начални букви. Ако думата не съвпада, тогава играчите продължават да се опитват да измислят и обяснят нова дума.

данетки

Доброто старо детективско забавление. Danetka е словесен пъзел, объркваща или странна история, част от която водещият разказва, а останалата част трябва да възстанови последователността на събитията. Могат да се задават само въпроси, на които може да се отговори с „Да“, „Не“ или „Няма значение“, откъдето идва и името на играта.

Фанта

Добрата стара детска игра. Играчите събират по един предмет, който се поставя в чанта. Един играч е със завързани очи. Лидерът изважда неща на свой ред, а играчът със завързани очи предлага задача за изваденото нещо, чийто собственик трябва да го изпълни. Задачите могат да бъдат много различни: пейте песен, танцувайте или ходете по желязото.

Фибри- весело игра на картиза деца и възрастни. В превод от английски Fibber означава „лъжец, измамник“. Задачата на всички играчи е да "хванат" Фибър, ако той лъже. Ако играч бъде хванат, той поставя „нос“ на очилата си. Когато всички носове са изиграни, е време за равносметка. Специален чар на играта придават ярки и забавни аксесоари: очила и шапки, които са подходящи както за деца, така и за възрастни. Децата ще се смеят на "новото лице" на съседа. Играчът с най-къс нос печели. Игра за 3-4 играча.

Кратка инструкция:
Всички играчи носят носове.
Игралното поле е в центъра на масата, носовете са в кръг. Сивият нос показва прехода на завоя.
Картите се разпределят по равно на всички играчи.
Първият играч търси картите, посочени от сивия нос, и ги поставя в центъра. игрище. Правейки това, той може да изхвърли други карти.
Всеки, който подозира този играч в измама, трябва да извика: „Фибър“ (т.е. лъжец).
Ако първият играч не е измамил и е сгънал картите правилно, този, който е обвинил първия играч, взема цялото тесте. Ако първият играч е излъгал, тогава той взема тестето.
Губещият от този ход поставя един нос върху очилата си.
Играта продължава в кръг.
Играчът с най-къс нос печели!