Домашни. Преглед на колекционерската игра с карти "Berserk Heroes." бесен. герои. Време на героите. Илариел Какво има в кутията

„Побеснял. герои"- стратегическа игра с карти.
Това е битка между двама герои, които водят своите армии. Докато играете, ще набирате същества във вашите бойни отряди, ще използвате заклинания и оръжия и ще играете карти за събития, за да гарантирате своето господство на бойното поле. Победителят е играчът, който намали общия живот на вражеския герой до нула или по-малко.

ВИДОВЕ КАРТИ

В "Берсерк" Heroes" 5 основни вида карти: герои, същества, заклинания, оборудване и събития.

герой- Това е олицетворение на играча. Героят винаги лежи отворен в игралната зона на собственика си, докато играта продължава. Играч губи, когато неговият герой получи общ брой рани, равен (или по-голям от) общия брой на живота му.

Съществазащитавайте своя герой и участвайте в битки. Когато играете със създание, играчът го поставя на масата в своята зона за игра. Съществото остава там, докато отиде на гробището, обратно в тестето или в ръката на играч.

Оборудванеразделени на няколко вида: оръжия, броня, амулет. Когато играе оборудване, играчът поставя картата на масата до картата на героя. Техниката остава там до изпращането й на гробището. Когато в играта влезе ново оборудване, цялото друго оборудване от същия тип се изпраща на гробището под контрола на играча, който е играл с това оборудване.

Заклинанияпомогнете на играча да подсили собствения си отбор или да отслаби врага. За разлика от създанията, заклинанията имат еднократен ефект. Когато прави заклинание, играчът изпраща тази карта на гробището и веднага използва функциите на заклинанието.

събитиячесто засягат единиците и на двамата играчи. Когато разрешава събитие, играчът поставя карта на масата до картата на героя. Събитието остава там, докато не бъде изпратено на гробището. Когато ново събитие влезе в игра, всички други събития под контрола на играча, който е играл събитието, се изпращат в гробището.

ЕЛЕМЕНТИ

В играта „Berserk. Герои" пет противоположни елемента: степи, планини, гора, блата, тъмнина. Повечето карти принадлежат към един от тези елементи; картите, които не принадлежат към нито един елемент, се считат за неутрални. Елементарната идентичност на една карта се определя от цялостната й цветова схема, както и от цвета на кръга в горния десен ъгъл.

За пълноразмерни (с увеличена картина) и многоелементни (с няколко елемента) карти, обозначението на елементите се прави под формата на отделни икони в горния десен ъгъл:

РЯДКОСТ

Цветът в долния десен ъгъл на карта показва колко често срещана е тази карта в бустер пакетите.


ПРАВИЛА ЗА СЪСТАВЯНЕ НА ДЕКА

Преди да започне играта, трябва да създадете своя бойна колода. Включва една карта на герой и 40 или повече други видове карти. Героят определя елемента на тестето: колодата на играча може да съдържа само карти от същия елемент, като негов герой, както и неутраленкарти. В случай на многоелементни карти, поне един от елементите на картата трябва да съвпада с елемента на героя.
Важно:В тестето не може да има повече от три копия на карти с едно и също име (изключение: карти с функцията „Орда“).
Забележка:Ако желаете, противниците могат да изберат същия елемент и дори същия герой.

ПОДГОТОВКА ЗА ИГРАТА

Играчите поставят своите герои с лицето нагоре на масата. На случаен принцип определете първия играч (например чрез хвърляне на зар). Този играч избира кой ще отиде пръв. Всеки играч старателно разбърква тестето си, поставя го с лицето надолу пред себе си и взема първите 4 карти. Ако играчът не е доволен от картите в ръката, той може да изхвърли някои от картите (или всички) веднъж. Изхвърлените карти се поставят в долната част на тестето и играчът взема толкова карти, колкото е изхвърлил.

МАРКЕРИ ЗА МОНЕТИ

В началото на всеки свой ход играчът получава нов маркер за монети и го поставя на масата заедно с маркерите, които вече има. Един играч не може да има повече от 10 маркера за монети. За да играе карти от вашата ръка, играчът плаща за всяка карта с маркери за монети според нейната стойност. Когато използва маркер за монети, играчът го затваря - завърта го на 90 градуса надясно. Играч няма да може да използва затворен маркер за монети, за да плати за карти за игра, докато не бъде разкрит отново - обикновено в началото на хода на играча.

МОЛИТВЕНИ ЖЕТОНИ

В допълнение към монетите, играчът може да има друг ресурс - молитви. Те могат да бъдат получени за различни характеристики на героя и други карти. След като получи молитвен жетон, играчът го поставя на картата си герой или го поставя на „тотемен стълб“. Молитвите се използват за плащане за определени черти на героя или други карти. В този случай премахнете необходимия брой молитвени жетони от картата на героя или ги премахнете от „тотемния стълб“. В началото на играта играчите нямат молитвени жетони.

ПРОГРЕС НА ИГРАТА

Ходът на всеки играч се състои от три етапа:
1. Начало на завоя
2. Основен етап
3. Край на хода

Начало на етапа на обръщане
Фаза на възстановяване

◆ Ако има карти с лице надолу (включително герой) и/или маркери с монети с лицето нагоре в игралната зона на играча, всички те се разкриват.
◆ Всички функции "X пъти на ход" могат да се използват отново X пъти.

Фаза на натрупване

◆ Играчът получава нов маркер за монети. Важно: ако играч вече има 10 маркера, той не получава нов маркер.
◆ Играчът тегли карта от тестето си (с изключение на първия ход на първия играч). Ако в тестето няма останали карти, тогава играчът просто не взема карта. Важно: ако играч не е успял да вземе карта от тестето за трети път по време на играта поради тази причина, той губи.
◆ Играчът разкрива едновременно всички свои скрити карти, които иска да разкрие.
◆ Функциите се изпълняват „в началото на хода“.

Главна сцена

Играчът избира някое от действията, изброени по-долу, и ги изпълнява в произволен ред, докато бъде обявен краят на хода. Възможни действия на основния етап:

◆ Изиграйте карта от ръката си, като заплатите цената й с маркери за монети (като заплатите цената на картите за игра, играчът покрива своите маркери).
◆ Атакувайте вражеска карта, като ударите вашата карта. Едно същество може да атакува само веднъж на ход, освен ако не е отбелязано друго.
◆ Използвайте функцията на вашата карта (включително героя), ако е възможно. Всяка функция се използва веднъж на ход, освен ако не е отбелязано друго.

Важно:карта на създание, изиграна от вашата ръка, не може да атакува по време на текущия ход и вие не можете да използвате необходимите функции (изключение: карти с функцията „Dash“). Способността на картата със заклинание се използва незабавно след изиграването й. Характеристиките на картите Събитие, Герой и Оборудване се използват по всяко време по време на ход, включително същия ход, на който се играят тези карти. На много карти можете да видите символа в текста на характеристиките. Този символ означава, че след използване на функцията картата е затворена - завъртяна на 90 градуса надясно.

На свой ред играчът може да атакува с която и да е от картите си и/или да използва техните различни функции. Когато дадена карта действа (т.е. атакува или използва функции със символ на покритие), тя е покрита и вече не може да атакува или използва функции със символ на покритие, които се обръщат.

Край на етапа на хода

◆ Изпълняват се функции „В края на хода“.
◆ Характеристиките на картите с текст „до края на хода“ изтичат.
◆ След като завърши хода, играчът предава реда на опонента си.

ВАЖНИ ПРАВИЛА

Атака с удар

Всяко същество има удар и може да атакува герой или вражеско същество с него.

◆ Ако атакувате отворенвражеско същество и никой не дойде в защита, тогава и двете същества (вашето и врагът) си нанасят щети, равни на стойностите на техните атаки.
◆ Ако атакувате затворенвражеско същество и никой не се защитава, вашето същество нанася щети на атакуваното създание, равна на стойността на неговия удар.
◆ Ако атакувате вражески герой и никой не дойде да се защити, вашето същество нанася щети на героя, равни на стойността на неговия удар.

Важно:След като дадена карта е атакувана с удар и е оцеляла, тя се затваря.

Назначаване на защитник

Ако вашата карта (създание или герой) е атакувана от вражеско създание и имате свое собствено отворено създание в зоната за игра, можете да посочите това създание като защитник. В този случай, вместо първоначалната цел, вражеското същество ще се бие със защитника и те ще нанесат щети един на друг, равни на стойностите на техните удари. След битката, ако вашият защитник оцелее, той затваря по същия начин като нападателя. Всяко същество може да действа като защитник само веднъж на ход.

рани

Като атакувате с удар или използвате функциите на картата, вие често нанасяте щети на вражески същества и те получават рани в зависимост от размера на нанесените щети. Тези рани се натрупват. Играчите могат да броят рънове по какъвто и да е начин (например с помощта на монети или чипове). Ако броят на раните на една карта е равен или надвишава броя на живота, тази карта умира и се поставя в гробището на собственика си.

златно правило

Ако текстът на карта противоречи на правилата, текстът на картата има предимство.

Едновременно изпълнение на функции

Ако няколко функции се задействат в един и същи момент (например „в началото на хода“), тогава тези функции на неактивния играч (а не чийто ред е) се изпълняват първи в избрания от него ред. След това функциите на активния играч (чийто ред е в ход) се изпълняват в реда, избран от него.

ПЕЧЕЛИВШИ УСЛОВИЯ

Победителят е играчът, който намали общия живот на вражеския герой до нула или по-малко. Играч също печели, ако опонентът му не успее да изтегли карта от тестето си за трети път по време на играта (вижте Фазата на натрупване).

Пълни правила

Пълните правила на играта (препоръчват се за опитни играчи) могат да бъдат изтеглени от

Бронираната система на гномите е по-здрава от самите планини, защото където ръката не успее, брат ще помогне.

Ето първото издание на тестета за ново поколение колекционерски игри с карти - "Berserk. Heroes". Това е стратегически двубой между двама играчи, водещи своите армии. Можете да създавате свои собствени тестета, да набирате същества в битка, да използвате заклинания и оръжия, да играете различни събития на полето - всичко, за да спечелите предимство над врага, всичко, за да спечелите!

Геймплеят вече е изграден около уникални герои. Играта все още се развива във фантастичния свят на Laar, където се развива оригиналната игра от поредицата. Играта стана по-динамична, по-лесна за научаване и с по-малко късмет в играта.

За оригиналния "Berserk"

Руският настолен CCG "Berserk" се появи през 2003 г. и оттогава спечели признание не само от местни играчи, но и от чуждестранни, когато беше представен на английски. В Berserk играчите, действащи като магове Ungar, набират отряди от същества от шест елемента, поставят ги на полето и се бият, докато вражеските сили бъдат напълно унищожени. Самият Ник Перумов работи върху фантастичния свят на играта; няколко романа са написани въз основа на обстановката. В момента играта има повече от 2000 карти, редовно се провеждат турнири от различни нива, има и дигитални версии на играта и популярни игри с отлична механика, но които се провеждат в същия свят.

Как да играя

Целият геймплей, както вече разбрахте, се основава на карти. В тестето си трябва да имате една карта герой, която е вашето алтер его в играта, има определен жизнен резерв, способност и елемент. Има общо пет елемента: степи, планини, гора, блата, тъмнина. Картите без елемент са неутрални. В допълнение към картата на героя, в тестето ви можете да имате поне 40 карти от елемента, към който принадлежи вашият герой, но не повече от три копия на една и съща карта.

Картите имат различни стойности и сили. Цената се изразява в количеството злато, което ще трябва да бъде дадено от вашия резерв. Всеки ход играчите разширяват своя златен фонд с 1 до максимум 10 монети и го възстановяват до максимума в началото на всеки свой ход.

Има и пет вида карти: герои, същества, заклинания, оборудване и събития. Съществата се шегуват и защитават господаря си. Три вида карти с оборудване могат да се играят, за да подсилите своя герой. Магиите имат еднократен ефект и имат различни ефекти. Събитията най-често засягат и двамата играчи и разпространяват ефекта си, докато събитието не бъде заменено или нулирано.

В допълнение, картите, както е обичайно в CCG, имат рядкост: Common, Uncommon, Rare и Ultra Rare.

След като са получили четири карти в ръцете си, играчите решават дали ще изхвърлят някоя карта и ще изтеглят нови или дали са доволни от всичко. След този мълиган започва играта, състояща се от три фази:

  • начало на хода - скритите карти се възстановяват, играчът получава нов златен маркер и една карта в ръката си;
  • основната сцена - играят се и се плащат карти, правят се атаки със същества и карти и се използват различни функции на картите;
  • край на хода - различни ефекти приключват и ходът се прехвърля на друг играч.

Играните карти на същества по правило не могат да атакуват веднага и се появяват на бойното поле, завъртяни на 90 градуса. На свой ред можете да изберете цел за същество - друго същество или вражески герой, а вторият играч, съответно, ако има отворено същество, може да го постави в защита. Атака срещу затворено същество или герой причинява щети само на врага, а когато атакува открито същество, и двете страни ще понесат загуби, изразени в рани. Когато броят на раните е по-голям или равен на здравето на създанието, то се счита за мъртво.

Играта продължава така, докато се определи победителят.

Кой е спечелил

Първият играч, който намали здравето на врага до нула или под него, печели. Играч също губи, ако тестето на играча свърши и той не може да изтегли карта за трети път в началото на хода си.

Относно игрите с търговски карти

CCG е най-популярният формат за игри с карти по света и включва например игри, които не се нуждаят от представяне като Magic: The Gathering и Berserk. Чрез изграждането на своите тестета и разширяването на вашата колекция от карти, вие получавате нови възможности за игра и комбинации в играта. Притежавайки рядка карта, вие ще изпитате несравнимо удоволствие!

Представителите на тази категория са динамични, интересни и богати игри, но в същото време имат огромно пространство за проява на въображение и стратегически умения. Форматът CCG ви позволява постоянно да актуализирате метаиграта, да правите колодите по-разнообразни и да отговаряте на изискванията на феновете чрез нови комплекти и бустери - специални разширения с произволен набор от карти. Купувайки ги, вие разширявате личната си колекция и получавате достъп до нови комбинации, стратегии и трикове.

Всички карти имат своя собствена рядкост; колкото по-рядка е картата, толкова по-ценна е тя за колекционери и играчи и, като правило, толкова по-силен или по-оригинален е ефектът на самата карта.

„Побеснял. Heroes" е руска колекционерска игра с карти от ново поколение. Това е стратегически двубой между двама играчи, водещи своите армии. Можете да създавате свои собствени тестета, да набирате същества в битка, да използвате заклинания и оръжия, да играете различни събития на полето - всичко, за да спечелите предимство над врага, всичко, за да спечелите!

Играта е изградена около уникални герои. Играта се развива във фантастичния свят на Laar.

Целият геймплей е базиран на карти. В тестето си трябва да имате една карта герой, която е вашето алтер его в играта, има определен жизнен резерв, способност и елемент. Има общо пет елемента: степи, планини, гора, блата, тъмнина. Картите без елемент са неутрални. В допълнение към картата на героя, в тестето ви можете да имате поне 40 карти от елемента, към който принадлежи вашият герой, но не повече от три копия на една и съща карта.

Картите имат различни стойности и сили. Цената се изразява в количеството злато, което ще трябва да бъде дадено от вашия резерв. Всеки ход играчите разширяват своя златен фонд с 1 до максимум 10 монети и го възстановяват до максимума в началото на всеки свой ход.

Има и пет вида карти: герои, същества, заклинания, оборудване и събития. Съществата се шегуват и защитават господаря си. Три вида карти с оборудване могат да се играят, за да подсилите своя герой. Магиите имат еднократен ефект и имат различни ефекти. Събитията най-често засягат и двамата играчи и разпространяват ефекта си, докато събитието не бъде заменено или нулирано.

В допълнение, картите, както е обичайно в CCG, имат рядкост: Common, Uncommon, Rare и Ultra Rare.

След като са получили четири карти в ръцете си, играчите решават дали ще изхвърлят някоя карта и ще изтеглят нови или дали са доволни от всичко. След този мълиган започва играта, състояща се от три фази:

  • начало на хода - скритите карти се възстановяват, играчът получава нов златен маркер и една карта в ръката си;
  • основната сцена - играят се и се плащат карти, правят се атаки със същества и карти и се използват различни функции на картите;
  • край на хода - различни ефекти приключват и ходът се прехвърля на друг играч.

Играните карти на същества по правило не могат да атакуват веднага и се появяват на бойното поле, завъртяни на 90 градуса. На свой ред можете да изберете цел за същество - друго същество или вражески герой, а вторият играч, съответно, ако има отворено същество, може да го постави в защита. Атака срещу затворено същество или герой причинява щети само на врага, а когато атакува открито същество, и двете страни ще понесат загуби, изразени в рани. Когато броят на раните е по-голям или равен на здравето на създанието, то се счита за мъртво.

Играта продължава така, докато се определи победителят.

Първият играч, който намали здравето на врага до нула или под него, печели. Играч също губи, ако тестето на играча свърши и той не може да изтегли карта за трети път в началото на хода си.

Относно игрите с търговски карти

CCG е най-популярният формат за игри с карти в целия свят, например, той включва игри, които не се нуждаят от представяне, като "" и "". Като изграждате тестета и разширявате колекцията си от карти, вие получавате нови възможности за игра и комбинации в играта. Притежавайки рядка карта, вие ще изпитате несравнимо удоволствие!

Представителите на тази категория са динамични, интересни и богати игри, но в същото време имат огромно пространство за проява на въображение и стратегически умения. Форматът CCG ви позволява постоянно да актуализирате метаиграта, да правите колодите по-разнообразни и да отговаряте на изискванията на феновете чрез нови комплекти и бустери - специални разширения с произволен набор от карти. Купувайки ги, вие разширявате личната си колекция и получавате достъп до нови комбинации, стратегии и трикове.

Всички карти имат своя собствена рядкост; колкото по-рядка е картата, толкова по-ценна е тя за колекционери и играчи и, като правило, толкова по-силен или по-оригинален е ефектът на самата карта.

Продължителност на играта:от 20 минути

Брой играчи: 2+ души

Възрастови ограничения: 12 и повече години

руски език

Тихото шумолене на листата също означава лек вятър и елфически стрели.

Ето първото издание на тестета за ново поколение колекционерски игри с карти - „Berserk. Герои." Това е стратегически двубой между двама играчи, водещи своите армии. Можете да създавате свои собствени тестета, да набирате същества в битка, да използвате заклинания и оръжия, да играете различни събития на полето - всичко, за да спечелите предимство над врага, всичко, за да спечелите!

Геймплеят вече е изграден около уникални герои. Играта все още се развива във фантастичния свят на Laar, където се развива оригиналната игра от поредицата. Играта стана по-динамична, по-лесна за научаване и с по-малко късмет в играта.

За оригиналния "Berserk"

Руският настолен CCG "Berserk" се появи през 2003 г. и оттогава спечели признание не само от местни играчи, но и от чуждестранни, когато беше представен на английски. В Berserk играчите, действащи като магове Ungar, набират отряди от същества от шест елемента, поставят ги на полето и се бият, докато вражеските сили бъдат напълно унищожени. Самият Ник Перумов работи върху фантастичния свят на играта; няколко романа са написани въз основа на обстановката. В момента играта има повече от 2000 карти, редовно се провеждат турнири от различни нива, има и дигитални версии на играта и популярни игри с отлична механика, но които се провеждат в същия свят.

Как да играя

Целият геймплей, както вече разбрахте, се основава на карти. В тестето си трябва да имате една карта герой, която е вашето алтер его в играта, има определен жизнен резерв, способност и елемент. Има общо пет елемента: степи, планини, гора, блата, тъмнина. Картите без елемент са неутрални. В допълнение към картата на героя, в тестето ви можете да имате поне 40 карти от елемента, към който принадлежи вашият герой, но не повече от три копия на една и съща карта.

Картите имат различни стойности и сили. Цената се изразява в количеството злато, което ще трябва да бъде дадено от вашия резерв. Всеки ход играчите разширяват своя златен фонд с 1 до максимум 10 монети и го възстановяват до максимума в началото на всеки свой ход.

Има и пет вида карти: герои, същества, заклинания, оборудване и събития. Съществата се шегуват и защитават господаря си. Три вида карти с оборудване могат да се играят, за да подсилите своя герой. Магиите имат еднократен ефект и имат различни ефекти. Събитията най-често засягат и двамата играчи и разпространяват ефекта си, докато събитието не бъде заменено или нулирано.

В допълнение, картите, както е обичайно в CCG, имат рядкост: Common, Uncommon, Rare и Ultra Rare.

След като са получили четири карти в ръцете си, играчите решават дали ще изхвърлят някоя карта и ще изтеглят нови или дали са доволни от всичко. След този мълиган започва играта, състояща се от три фази:

  • начало на хода - скритите карти се възстановяват, играчът получава нов златен маркер и една карта в ръката си;
  • основната сцена - играят се и се плащат карти, правят се атаки със същества и карти и се използват различни функции на картите;
  • край на хода - различни ефекти приключват и ходът се прехвърля на друг играч.

Играните карти на същества по правило не могат да атакуват веднага и се появяват на бойното поле, завъртяни на 90 градуса. На свой ред можете да изберете цел за същество - друго същество или вражески герой, а вторият играч, съответно, ако има отворено същество, може да го постави в защита. Атака срещу затворено същество или герой причинява щети само на врага, а когато атакува открито същество, и двете страни ще понесат загуби, изразени в рани. Когато броят на раните е по-голям или равен на здравето на създанието, то се счита за мъртво.

Играта продължава така, докато се определи победителят.

Кой е спечелил

Първият играч, който намали здравето на врага до нула или под него, печели. Играч също губи, ако тестето на играча свърши и той не може да изтегли карта за трети път в началото на хода си.

Относно игрите с търговски карти

CCG е най-популярният формат за игри с карти по света, например включва такива игри, които не се нуждаят от представяне, като „Magic: The Gathering“ и „Berserk“. Чрез изграждането на своите тестета и разширяването на вашата колекция от карти, вие получавате нови възможности за игра и комбинации в играта. Притежавайки рядка карта, вие ще изпитате несравнимо удоволствие!

Представителите на тази категория са динамични, интересни и богати игри, но в същото време имат огромно пространство за проява на въображение и стратегически умения. Форматът CCG ви позволява постоянно да актуализирате метаиграта, да правите колодите по-разнообразни и да отговаряте на изискванията на феновете чрез нови комплекти и бустери - специални разширения с произволен набор от карти. Купувайки ги, вие разширявате личната си колекция и получавате достъп до нови комбинации, стратегии и трикове.

Всички карти имат своя собствена рядкост; колкото по-рядка е картата, толкова по-ценна е тя за колекционери и играчи и, като правило, толкова по-силен или по-оригинален е ефектът на самата карта.

Дойде време за герои в Laar: първите продукти от линията на колекционерската игра на карти „Berserk“ се появиха в марковите магазини на издателство Hobby World (hobbygames.ru). Герои."

Първото издание на играта, Time of Heroes, идва под формата на бустер пакети и пет различни стартови комплекта. Цената на един бустер пакет, който съдържа 11 обикновени карти, 3 необичайни карти, 1 рядка или ултра рядка карта, е 150 рубли. Дисплей - 24 бустера - ще струва 3600 рубли. Първоначалният комплект струва 490 рубли, включва герой и тесте, изградено около него (41 карти), тесте за обучение с неговия герой (21 карти), 20 карти със златни монети, бустер и правила.

Играта се провежда на две нива: преди играта играчите избират герои и изграждат тестета около тях. Всеки герой има способност и брой животи и принадлежи към един от петте елемента: степи, планини, гори, блата, тъмнина. Тестето на героя съдържа 40 или повече карти, принадлежащи към неговия елемент или неутрални. Всяка карта може да бъде представена в тесте с максимум три копия.

По време на самата игра играчът играе карти на масата с цел да убие героя на противника, т.е. намали живота му до нула. За да изиграете карта, трябва да платите цената й в злато. В началото на всеки ход запасът от злато на играча се увеличава с 1 (максимум - 10 монети) и се възстановява до текущия максимум. Картите са разделени на герои, същества, заклинания, оборудване и събития. След като бъдат изиграни, съществата остават на полето, за да атакуват героя и създанията на противника и да защитават своите другари. Екипировката укрепва героя. Магиите са еднократни ефекти. Събитията са постоянни ефекти, които се прилагат, докато картата не бъде заменена или изхвърлена, като често засягат и двамата играчи. (- в правилата на играта.)

  • Laar е официалният свят на Berserk TCG.. Тази колекционерска игра с карти е разработена от Максим Истомин и Иван Попов, публикувана от 2003 г. и има повече от 20 издания с карти. Сега се произвежда от Hobby World. Първоначално произведен от компанията Fantasy World, преди сливането й със Smart и превръщането й в Hobby World. „Берсерк“ се представя в чужбина под формата на тактическа игра с карти, т.е. се пуска там под формата на комплекти карти с фиксиран състав. Играта има и няколко дигитални версии. В Berserk играчите, действащи като магове Ungar, набират отряди от същества от шест елемента, поставят ги на полето и се бият, докато вражеските сили бъдат напълно унищожени.
  • В света на Laar, в допълнение към две CCG („Berserk“ и „Berserk. Heroes“), се провеждат събитията от следните игри от Hobby World: „BERSERKNAFIELD“, „Vicar“, „Shadow of Intrigue“ (руското издание на играта Templar Intrigue) и „Bastion“.