PES срещу FIFA – Кое е по-добро? Разликата между FIFA и PES Играта все още е най-голямата сила на PES

„По-лесно е да сключиш мир между украинец и руснак“, казваше популярният интернет рапър и пародист Bandit 228. Тази фраза важи и за феновете на тези две игри. Основният аргумент на феновете на FIFA е изобилието от футболни лиги, за които EA Sports веднъж побърза да получи ексклузивни лицензи. Миналата година те дори отдадоха почит на равенството между половете и пресъздадоха женски отбори в играта, но това не предизвика много вълнение.

През септември конфронтацията избухна с нова сила. Актуализираната FIFA злорадо показа своя графичен енджин Frostbite, заимстван от предстоящия Battlefield 1 и сюжетен режим на ниво Michael Bay, докато Konami отвърна с обещания отново да излъска физиката и да усъвършенства тактиката. Заслужава да се признае, че и двете страни не разочароваха и направиха точно това, което се очакваше от тях.

Леко загряване

Новата FIFA веднага изумява играчите с абсолютно невероятна картина. И това не е преувеличение – в сравнение с двигателя Ignite, който обективно беше остарял преди няколко години, графиките на Frostbite отдалеч са неразличими от предаване на мач от английската Висша лига по Sky Sports. Светлините на прожекторите се разпръскват по перфектната тревна поляна, играчите правят много реалистични гримаси след пропуски, а тениските им най-накрая се отделиха от телата им.

EA работи и върху околната среда, която вече не прилича на масло, намазано върху хляб, осеян с картонени фигури. Феновете вече имат различни лица и няколко вида анимация, но по някаква причина във фен сектора има деца, които седят, вдигат ръце в синхрон, напомняйки елитни части на Вермахта на парад. Но на границата на терена топчета сервират топки, оператори с ръчни камери усърдно хващат най-добрия ъгъл, а суровият Карло Анчелоти се мръщи след поредната контузия на Ариен Робен. Но Юрий Семин с шапката на петел и Слуцки, люлеещ се на пейката, не бяха привлечени и такова невнимание към средните шампионати не може да не разстрои.

Но времето не ни подведе. В дъжда, до края на мача, играчите може да изораят страничните линии на земята и да се търкалят в тревата, така че майка им да не изпере шортите им с магията „Прилив“. А футболистите се потят съвсем естествено и като цяло вече не изглеждат като компютърни манекени. Това важи и за интелигентността на играта - вашите играчи сами блокират свободни зони и, в зависимост от тактиката, отварят за дълги или къси пасове, а високите нападатели като Ибрахимович успешно разтриват защитниците с тялото си и ги избутват настрани, когато изпълняват корнери.

Но основната иновация на FIFA 17 изобщо не е графиката, а пълноценният режим на история The Journey. Играчите ще трябва да щурмуват топ клубовете на Мъгливия Албион за обещаващия нападател Алекс Хънтър. За да не скучаете като част от долнопробен отбор, трябва да изиграете само няколко мача. Челси, Арсенал и Манчестър Юнайтед веднага се нареждат за младия талант, а скоро той и приятелят му от детинство вече се опитват да изгонят Рууни или Диего Коста от състава.

Всъщност EA адаптира историята на боксьор от Fight Nights във футбол, но този път не се очакват сюжетни обрати като влизане в затвора и побой над скинхедс. Играчите печелят доверието на треньора и развиват уменията си с един и същ тип тренировки, отговарят на трудни въпроси от журналисти и роднини, използвайки диалогов прозорец, и гневно отхвърлят предложенията на Рууни да отидат да пият бира след мача.

Почти целият сюжетен режим се състои от тренировки и игри с наблюдение на три параметъра: доверието на треньора, слава в социалните мрежи и популярност сред феновете. Повечето играчи вероятно няма да искат умишлено да съсипят кариерата на млад талант, така че всички сюжетни проблеми, рамкирани в зрелищни кът сцени, в крайна сметка ще бъдат решени с минимални загуби. Въпреки това, дебютният опит на EA да пресъздаде култовия филм „Гол“ за тийнейджъри от 2000-те може да се нарече успешен. Само след края на сезона някак си не е изкушаващо да се повтори сюжетната кампания, защото разработчиците не са предвидили възможност да предадат феновете и да се втурнат към по-богат клуб за дълъг долар.

В противен случай FIFA претърпя само козметични промени, като нов режим за персонализиране на треньори и продажба на клубни атрибути в преследване на трофеи. Има още няколко нови допълнения към режима с карти Ultimate Team. Коментаторите Черданцев и Генич, които оцеляха от последната част, станаха малко по-разнообразни, така че мем фрази като „удари с главата си и с главата си“ вече не са толкова натрапчиви. Въпреки че разкрития като марката „Колодин! ОРЪДИЕТО Е СТРАШНО! ИЗЛЕТЕТЕ!“ Не си струва чакането.

Но най-важното е, че играта предизвиква точно същите усещания като преди. Добре ли е или лошо? Зависи коя страна в конфронтацията FIFA срещу PES подкрепя всеки конкретен играч.

Всъщност идеята на EA винаги е била аркадна игра в красив пакет и никога не е претендирала, че е хардкор симулатор. Когато играете за Реал срещу Барселона, не е нужно да мислите, че влизането на Гарет Бейл по левия фланг ще позволи на Бензема да зарежда по-често топки в наказателното поле, тъй като каталунският защитник Дани Алвеш обича да се втурва в атака. Физиката на топката все още създава впечатлението, че играчите ритат балон и дори Василий Березуцки лесно се справя с луди високи сервизи. Вратарите не получават ритници в лицето, защото са смели, а Джон Тери не поваля опонентите си на земята само защото не може да се справи с тях поради възрастта си.

Защо, можете да играете целия мач, без да пускате бутона за бързо бягане - от едни и същи позиции играчите винаги ще вкарат топката в мрежата и ще избягат от опонентите си с едни и същи финтове. Както и преди, просто трябва да запомните необходимите клавишни комбинации или местата, където трябва да бъдат играчите. След хитър ъглов удар и пробив в наказателното поле, топката излетя в далечния ъгъл 100 процента от времето във FIFA 2005 с пиратската добавка „Руската висша лига“. Няма съмнение, че той все пак ще лети там през 2016 г.

Трябва да удряме и да вкарваме

Следователно на новия PES могат да бъдат простени всичките му грехове. Да, в сравнение с FIFA, графиката е много по-бедна, има размазани картонени вентилатори и по-малко реалистична анимация на играчите. Японците все още нямат лицензи за много клубове, така че в дербито на Манчестър ще трябва да се борят за Man Red и Man Blue.

Но точно както преди 10 години, когато PES беше многократно по-популярен от FIFA и се продаваше в милиони копия, беше ценен само за едно нещо - излъскан до блясък и невероятно вълнуващ геймплей. И в новата част Konami напълно запази и увеличи това качество.

Тук все още няма да е възможно да се превземе вратата на противника с бърз кавалерийски рейд, без да се пропусне контраатака с кама в отговор с резултат три на двама. Новобранците, свикнали с ФИФА, ще измъкват топката от мрежата отново и отново, дори ако тяхната могъща Барселона се противопостави на скромния швейцарски Базел. В PES е съвсем нормално половин час да въртиш топката в центъра на терена и трескаво да търсиш вариант за развитие на атака – все пак съперникът е паркирал любимия „бус“ на Моуриньо пред него. цел.

В играта няма да можете постоянно да разбивате опонентите си с помощта на шутове и домашни препарати - изкуственият интелект чете банални комбинации наведнъж и настига нападателите, които бягат. Играчите правят грешки в подаванията, сблъскват се с глави във въздуха, губят топката при получаване и редовно „дават на Баженов“, като успяват да пропуснат от метър.

Всичко това създава усещане за реалността на случващото се и ви принуждава да включите мозъка си. Дълбокослойните защити трябва да бъдат разбити с умни комбинации, а когато атакувате, си струва да помислите за защита. Преди мача е добра идея да разгледате тактиката и състава на противника, да направите няколко смени и да помислите за разположението на вашите играчи.

Вие буквално усещате всяко движение на играчите. Андрес Иниеста може да отприщи бърза атака с едно умело подаване, докато Меси обичайно отрязва, преди да завърти трима съперници и да хвърли вратаря. Благодарение на реалистичните движения на играчите, играта на подаването стана просто фантастична, което е особено забележимо в действията на същите Барселона, Арсенал или Ювентус. В същото време противниците умело променят тактиката си по време на мача и след като са отбелязали няколко гола в началото, те могат да се затворят и да играят за победа.

Тези функции също са перфектно внедрени в мултиплейър, върху който Konami активно се фокусира. Както в предишните части, репутацията на играчите се увеличава, когато спечелят, а виртуалните победи носят приятни бонуси под формата на нови комплекти и топки. Ясно е, че разработчиците правят всичко възможно да формират и поддържат един вид общност от фенове на хардкор и интелектуалния футбол.

За феновете на FIFA това предизвиква неразбиране и раздразнение, но тези, които останат верни на PES, ще изпитат несравнимо изживяване. Когато във финала на Шампионската лига ЦСКА губи с 0:1 с десет души до 80-ата минута, а след това по невероятно съвпадение вкара два произволни гола, семейството и любимците ви може да оглушат от вашите победоносни викове.

Изпитваш същото чувство, когато вкараш решаващия гол след час и половина игра на училищната ложа и всички се прибират. И можете да дадете много за това.

ФИФА изтръгва победата от своя съперник вече няколко поредни години. Преди това продажбите и броят на лицензите говореха за това, но сега имаше неравен обмен: FIFA 19 пое европейските купи, докато се раздели с руската Висша лига. Японците пуснаха новия Pro Evolution Soccer месец по-рано от обикновено, но футсимът от канадците излезе в обичайния срок. Въпреки че тази година има усещането, че играта трябваше да остане още месец-два. Поне за да внедрим по-добре полезни малки неща от Pro Evolution Soccer във FIFA 19.

След първите няколко мача имаш чувството, че абсолютно всичко в играта се е променило. В началото просто не можете да дриблирате топката, да я подадете и да я изпратите във вратата, дори ако редовно сте играли „Уикенд лигата“ в предишната част. Разработчиците веднага ни предупредиха за някои нюанси: те казват, че направихме атаките по нов начин. Не можете да сте сто процента подготвени за това: дори и с кантар над главите на играчите е трудно да свикнете с новата система. По принцип това не е необходимо: ударите с две докосвания могат да бъдат деактивирани в настройките. Но ако преминете през този период на адаптация, играта на терена ще се промени към по-добро.

Новата ударна система в умели ръце се превръща в страхотно оръжие. Двойното почукване работи идеално за дълги снимки, особено при задържан бутон за въртене. Ако всичко е направено правилно, вратарят едва ли ще успее да измъкне „кривия плешив“ от първите девет. Това работи добре в онлайн мачовете на Ultimate Team, където знаете точно кога вашият нападател ще отправи перфектния удар, а опонентът ви надиграва защитата си и дава място за далечен удар. Системата работи добре и при ъгли - просто трябва да насочите своя „дън“ в наказателното поле и да нанесете точно центриране. Сега ще имате по-малко въпроси защо Роналдо бележи толкова лесно извън наказателното поле: това означава, че противникът е изпълнил перфектен удар. Проблемът, оказва се, е вашата защита, а не вашият недостатък.

Но от близко разстояние двойният удар започва да създава проблеми. Най-малкото тези, които са свикнали да стрелят ниско във FIFA 18, ще се почувстват неловко - тази функция вече е силно отслабена и прехвърлена към друга, не най-удобната клавишна комбинация. В наказателното поле и дори при активен натиск на противника играта се превръща в някаква дъвка. Натискането силно влияе на скоростта, с която скалата се движи към идеалния център, като през това време противникът успява да ритне топката в тъч. Освен това ударите от воле също са се забавили значително, което прави почти невъзможно да се вкара гол без да се борави с топката. Е, докато обработвате, топката вече ще бъде изпратена от бдителни противници.

Но новата физика на топката предизвика много по-необичайни усещания. Сега играта на терена много прилича на Pro Evolution Soccer - тя е по-премерена и комбинирана. Не е изненадващо, че на почти всички карти, в сравнение с миналата година, скоростта на движение на играчите е значително намалена. Но по-важното е колко пасове са били намалени: играчите непрекъснато губят топката на терена и се преобръщат на лопатките си, когато се опитват да подадат топката с последното си докосване. Новите анимации се вписват перфектно в тази система: футболистите получават топката без светкавични завои. Техник може да носи топката с петата си, кръстовете могат да се обработват с рамото му, а на кръстовищата вече можете да видите как топката се отнема от вас. Изглежда страхотно, но все още не играе много добре.

Новата физика не винаги работи правилно. И дори не става въпрос за грешки в анимацията, когато повторението показва как кракът на футболиста преминава през топката или коляното на противника. Това е класически проблем с краката, който по някаква причина не е решен от години. Но понякога срещите между двама играчи напомнят на филм за супергерой, когато два невероятно силни героя се сблъскват и летят на няколко метра един от друг. Тук се случва същото, само че на терена изглежда много странно. По време на такива епизоди няма нарушения - това си е чиста проба на двигателя. А подобни нереални ситуации се случват редовно на терена. Разбира се, новата физика на топката е страхотна новина за феновете на виртуалния футбол, но ще трябва да изчакате няколко пача.

Намаленото темпо и позиционната игра не са единствените неща, които разработчиците взеха под внимание от японския конкурент. Задълбочените тактически настройки също са преместени във FIFA 19 направо от Pro Evolution Soccer. Сега, вместо неразбираеми плъзгачи, има ясни параметри. Искате ли защитата да е по-висока и по-широка? Моля, ето съответната графична диаграма. Превключването на тактики в движение стана по-интуитивно. Искате ли да паркирате двуетажен автобус със супер сигурност? Просто плъзнете всички до желаните позиции и им наредете да останат дори когато са атакувани. Всичко е много удобно и ясно и най-важното е, че ви позволява допълнително да персонализирате поведението на футболистите и да ги адаптирате към вашия стил на игра.

Има обаче и неща, които работят по-малко добре, които също идват от Pro Evolution Soccer. При смяна на играчи, специална икона светва над следващия, но изборът не винаги отива при него. Това създава големи проблеми, особено като се има предвид колко трудно е да се защитаваш във FIFA и колко е важно да не губиш контрол, когато атакуваш опонентите си позиционно. Тук отново трябва да изчакате корекции.

В режимите най-голямо внимание беше обърнато на Ultimate Team - там стана възможно да участвате в седмичен рейтинг с играчи на живо. Това е страхотна дейност за тези, които не са големи фенове на игрите с измамен изкуствен интелект, недоволни са от наградите за спечелване на онлайн дивизии и нямат огромно количество време за уикенд лига. Някаква златна среда, в която попадат и добрите награди. Самата лига беше съкратена поради това - сега ще трябва да се играят тридесет мача вместо четиридесет през уикенда. С картите, свързани с Шампионската лига, които идват по-късно тази година, Ultimate Team все още е най-приоритетният режим от групата. Особено като се има предвид, че в останалите няма много промени.

В бързите мачове се появиха специални режими, които ще се харесат на тези, които не са добри във футбола. До третата част „историята“ напълно се превърна в някакъв фарс. Ако в началото цялата тази драма с конкуренцията в отбора и настройването на агенти не беше лоша, то във FIFA 19 събитията изглеждат твърде насилени и не са никак закачливи. Историята на Хънтър приключи и Бог да го благослови.

FIFA 19 предлага много повече от предишните игри. Напълно необичайно е да се играе: физиката се е променила към по-добро и заедно с новите анимации прави виртуалния футбол по-реалистичен. Играта събра огромно количество положителни неща от Pro Evolution Soccer, без да се подхлъзва в темпото на втората английска лига. Всичко, което остава, е да изчакате няколко пача и да свикнете с факта, че сега ще има много повече случайни голове от отскоци. Тогава FIFA 19 определено ще прилича на истински футбол.

Вечната конфронтация между FIFA и PES скоро ще получи нов обрат - ще бъдат пуснати нови части. Спорт bigmir)net се опитва да разбере коя игра ще бъде най-добрата този път.

easports.com

Не е тайна, че феновете на футболните симулатори отдавна са разделени на два лагера. Някои са поддръжници на FIFA, докато други смятат Pro Evolution Soccer за най-добрата футболна игра. И така, кой е правилният? Ще покаже пускането на нови части от поредицата. FIFA 17 и Pro Evolution Soccer 2017 ще бъдат пуснати много скоро и Спорт bigmir)netпредлага да сравните иновациите на два водещи футболни симулатора.

Геймплей

Геймплеят на FIFA и PES винаги е бил поразително различен. Ако FIFA винаги ни е предлагала висока скорост и динамика, тогава PES беше по-премерена игра. В новите части разработчиците продължават да се придържат към своя курс.

EA Sports обеща нов ФИФАподобрена система за подаване, преработени системи за комплекти, подобрена физика и изкуствен интелект. Колко реалността съвпада с очакванията на играчите ще покаже излизането на играта. Засега изглежда, че тази година канадското студио не се фокусира върху драматични промени в геймплея. Обикновените играчи, които вече са успели да играят на предварителната версия, отбелязват, че играта прилича повече на FIFA 15. Това плюс ли е? Трудно е да се каже, но 16-та част от поредицата беше откровено разочароващо по отношение на геймплея.


twitter.com/officialpes

Какво относно Професионален еволюционен футбол, тогава те обещават много повече промени по отношение на геймплея. По-специално, много внимание беше отделено на играта на вратарите, които не играха най-добре в предишните части на поредицата.Също така много внимание беше обърнато на работата с контрола на топката, което ще позволи по-добро усещане за играта. Освен всичко друго се наблягаше и на тактиката. Тики-така, контрапресинг и други тактически трикове ще бъдат достъпни за играчите, докато мачът напредва. Те обещават, че AI ( изкуствен интелект)ще се адаптират към тактически промени.

Присъда:Според първите впечатления, PES е свършил по-драматична работа по отношение на геймплея и феновете на поредицата трябва да са доволни. EA Sports реши да се върне към разработките, използвани в предишните части.

Графични изкуства

FIFA 17може да се похвали с нов двигател. Frostbite беше използван в такива серии от игри като Battlefield и Mirror's Edge. Естествено, с новия двигател ще имаме по-реалистично осветление, лица и фенове. Освен това EA Sports не беше мързелив и направи разбираеми стаи, които можем да видим преди начало на мачовете.Много внимание беше обърнато и на лицата на играчите,които стават по-реалистични с всеки епизод.Освен това треньорите не останаха без внимание.Сега истински треньори като Клоп,Гуардиола или Моуриньо ще застанат на страничните линии.


easports.com

ПЕСзасега остава на стария двигател и ще подобри разработките, които имаше преди. Ако това е така, тогава трябва да признаем, че по отношение на графика продуктът на KONAMI ще бъде по-нисък от своя конкурент.

Присъда:По отношение на графиката, FIFA продължава да държи лидерството.

Лицензи

Лицензираните лиги, турнири и клубове винаги са били един от козовете на FIFA. Канадският сериал винаги е на върха в това отношение и държи пръст в пулса на футбола. Този път японското първенство беше добавено към огромния брой лиги. Бразилската лига, която вече присъстваше в играта, също беше напълно лицензирана. Що се отнася до националните отбори, това вече е налично в играта. И, който е представен във ФИФА от няколко години, не си е отишъл. Ексклузивното партньорство с Висшата лига ви позволява да добавите стадионите на всичките 20 отбора към играта, а интерфейсът по време на предавания точно ще копира истинския аналог. Сега EA Sports постигна подобно споразумение с La Liga, което ни дава основание да очакваме много нови стадиони и лица в някоя от следващите серии.


twitter.com/easportsfifa

KONAMI се опитва по някакъв начин да компенсира липсата на лицензирани лиги. Този път японското студио успя да се „укрепи целенасочено“. Ексклузивни споразумения с Ливърпул, Борусия Дортмунд и Барселона ще позволят на отбора да въведе тези отбори, техните екипи и стадиони в играта. На свой ред PES лиши своя конкурент FIFA от стадион Camp Nou, който вече ще бъде достъпен само в японските сериали. Що се отнася до международните турнири, Азиатската Шампионска лига е добавена към Европейските купи и Копа Либертадорес. В играта ще се появи и чилийското първенство. Иначе играчите отново ще се очакват от отбори, наречени North London и Manchester Blue.

Присъда: PES все още е сериозно по-нисък в това отношение, но си струва да отдадем заслуженото на KONAMI. Тази година бяха положени всички усилия за привличане на истински турнири и отбори в играта.

Индустрията на игрите нахлу във всички сфери на живота ни, включително и в спорта. Футболните симулатори от игралния гигант EA Games популяризираха жанра спортни симулации сред геймърите в средата на 90-те години. Но ако преди хората предпочитаха да играят играта „FIFA“ от канадската компания в компанията на няколко приятели, сега ситуацията се промени коренно поради появата на онлайн мултиплейър и режима Ultimate Team. Подобен проблем обаче сполетя не само спортния сегмент на игрите, защото почти всички игрови жанрове се сдобиха със заглавия с онлайн режими. В момента мултиплейърът през интернет се счита за основа на играта, тъй като състезанието с реални играчи е много по-интересно, отколкото с компютърни ботове. Но основното нещо, което стимулира разработчиците на игри да подобряват своите творения, е конкуренцията. Появата на PES от Konami принуди Electronic Arts да погледне по различен начин на геймплея и графичните компоненти на своята FIFA, а феновете на футболните симулатори имаха още една причина да спорят коя игра е по-добра.

Малко за симулаторите

ФИФА

« ФИФА"е футболен симулатор от Electronic Arts, който се появи през 1993 г. Оттогава са пуснати много версии на играта, последната от които има женски отбори. FIFA-16, за разлика от своите предшественици, има добра графика и се поддържа на много платформи: PC, Xbox и PlayStation. Освен това има мобилна версия на FIFA за платформата Android.


ПЕС

ПЕС, или Професионален еволюционен футбол, е игрална рожба на Konami, издадена през 2001 г. Подобно на FIFA-16, PES 2016 се поддържа на платформи PC, PlayStation и Xbox, включително по-стари версии на конзоли (Xbox 360 и Sony PS 3), както и PC.

Ако EA Games в ранните версии на FIFA се фокусираха върху лицензите и броя на отборите, тогава разработчиците на PES обърнаха повече внимание на геймплея. В текущата 16-та версия и двете игри имат добра графика, отличен геймплей и много лиги. Но основната разлика между FIFA и PES е, че идеята на канадската компания EA е по-вероятно предназначена за онлайн и мрежови битки, докато японският симулатор от Konami е подходящ за спокойна игра на дивана с приятели.

Сравнение

Основният режим Ultimate Team, който се появи във FIFA-15, значително разнообрази геймплея и позволи на компанията да спечели повече пари от дарения на играчи, отколкото от продажби на самия симулатор. В Konami има аналог на FUT, наречен myClub само в PES 2016, но за разлика от "fifa", той не е толкова готин и разнообразен по отношение на закупуване на играчи и функционалност. Ако мечтаете да съберете екип на мечтите, като налеете огромна сума пари в симулатора, тогава е по-добре да дадете предпочитание на канадската игра.

Геймплеят е това, което много хора харесват в Pro Evolution Soccer и мразят във FIFA. В японския симулатор играчът има повече опции в тактическия компонент на играта. В допълнение, текущият геймплей в PES 2016 напомня този от PES 6. Що се отнася до FIFA, разработчиците на компанията отделиха повече време за лицензи, услуги и разрязаха схемите на играта според остатъчния принцип: вратарите правят странни неща в наказателното поле, защитниците често отказват да тичат към врага, коментаторите са „глупави“ и т.н.

Що се отнася до лицензите, FIFA несъмнено е лидер в това. В крайна сметка PES никога не се е отличавал с голям брой отбори. Появата на женски екипи напълно развълнува мъжката половина от феновете на симулатора. Уви, японското създаване на игри трябва да се задоволи с ролята на наваксване.

По отношение на графиката е трудно да се каже кой симулатор в момента е по-добър. Да, разбира се, лицата на играчите на PES изглеждат много по-добре отблизо. Но в зависимост от платформата графиката на играта може да се различава забележимо.

И така, каква е разликата между FIFA и PES? Строго погледнато, и двете игри са добри и се различават минимално, защото съвременната мощност ви позволява да изведете графиките на ново ниво. „Fifa“ е по-подходяща за игра онлайн, докато „Dog“ е идеална за игра с приятели. Мрежовият компонент на двете игри обаче е на добро ниво и няма смисъл да се твърди, че Pro Evolution Soccer не е подходящ за онлайн мултиплейър. Но все пак онлайн компонентът на FIFA 16 е малко по-добър от този на PES 2016.

Всеки геймър избира симулатор по свой вкус. Някои предпочитат готин геймплей, други предпочитат голям брой лиги и асоциации. Но, честно казано, такова съперничество между Konami и EA играе само в ръцете на играчите, тъй като само конкуренцията принуждава разработчиците да подобряват своите продукти за игри.

Таблица

По-долу е представена видео версия на сравнение на два футболни симулатора.