Стълбовете на вечността преминават на всяка цена. Разходка на Pillars Of Eternity (от ZenNIKO). Видения и шепоти

1 Говорете с Odema

2 Вземете билки

3 Вземете вода (намира се зад моста)

4 Да отидем в лагера

След кътсцената в началото на играта тръгваме на запад, където срещаме вълци. След като ги убием, намираме храст, разположен малко вляво от самите вълци. След диалога с Калиска, отиваме през моста до торба с вода на юг, където след кратко нарисувано видео ни очаква засада, убиваме враговете и се връщаме в лагера. Още врагове ни чакат в лагера. След като убием определен брой врагове, ще започне диалог с лидера, който ще вземе един от пътуващите с вас в лагера като заложник. След разговора ще започне битка с него и малък отряд (пътникът, взет за заложник, ще бъде във вашата група).

Акт I - Руините на Силант Лис

1 напуснете руините

След като победите нападателите в лагера, ще се озовете в подземие, където ще има малка ръчно нарисувана кътсцена (ако са изпълнени условията за ловкост, тогава можете да хвърлите кама на врага, който е грабнал вашия другар). След като повървите малко направо ще попаднете на светещи символи, т.е. капани, ще има фалшива стена отдясно, както и отляво по протежение на коридора. Ако отидете наляво, ще отидете до скривалище, където трябва да измиете лицето на статуята с вода и след това да поставите кристал, който преди това е бил намерен на един враг - духове. След това трябва да преминете през капана със символите или можете да преминете през стената вдясно от тях. Има и друг начин, можете да запалите стълбовете вдясно от капана, където ще бъдат осветени необходимите символи. Борим се с паяците точно на изхода. Нивото е завършено.

След катсцената на историята ще можете да напуснете местоположението на SillantLiss.

Действие I - Valewood

1 стигнем до позлатената долина

2 избягвайте схватки с врагове

Следващата спирка е Veilwood. Тъй като нямате група, всеки враг представлява опасност, така че се препоръчва да следвате пътя до долния изход от местоположението. Преди да продължите пътуването си, можете да говорите с човека, който стои до прехода към друго място. След като разговаряме с него, научаваме, че приятелят му е бил убит от мечка в пещера наблизо.Не си струва да отидете там веднага, тъй като мечката виси люлка (това е допълнителен мисия, потърсете го в съответния раздел, наречен Отмъщението на мъртвец). Отиваме до мястото „Gilded Valley“.

Полезно: ако видите, че героите са изтощени и страдат от дебафи на умора, тогава трябва да си починете в лагер или да пренощувате на определено място за почивка.

Пристигайки в позлатената долина, ще има кратък диалог с местните жители, след което трябва да се огледате и да наемете (можете да наемете в таверната, като говорите с жената в бара) или да намерите хора за групата. Между другото, до таверната можете да се срещнете и след това да добавите елф магьосник към вашата група. За да направите това, ще трябва да му помогнете да се измъкне от неприятности, като убиете пияниците, които се карат с него до кръчмата. Можете също да продадете това, което намерихме, или да купите оборудване в ковачница или в таверна.

Действие I - Видения и шепоти

1 Говорете с Ugret

2 релакс в механа

3 говорете с гнома на дървото

След като присъствахме на ритуала в Silant Liis. Странно нещо ни се случи духовен характер. Озовавайки се в позлатената долина, ние наистина не знаем с кого да говорим за това. След разговор с Угрет няма да научим нищо смислено, единственото нещо е, че те ще ни посъветват отпуснете се в механа Черната хрътка. След разговор с дамата зад бара можем да наемем стая по наш избор.

Сънуваме обесени мъже или по-скоро един от тях. Това джудже аниматор на име Калдара де Беранци. Когато се събудим, разбираме, че ако някой има отговорите, това е тя. Въпреки че в сънищата си разбираме, че е мъртва, тръгваме да я търсим. Отиваме до дървото с окачени на него трупове, достигаме до душата на Калдара, научаваме, че механизмът на Енгвитан ни е направил пазач.

Научаваме, че по време на живота си гномът-аниматор се е опитал да помогне на съпругата на лорд Редрик, тъй като всички в селото са родени празнородендеца, но тъй като не успя да намери ясна причина, тя прекрати търсенето си, след което лорд Редрик я обеси.

Действие I - Старият наблюдател

1 Отидете до крепостта Kaeld Nua

2 Говорете със статуята

3 Намерете Mervald

4 Напуснете подземията

5 Върнете се при статуята

Призракът на джуджето ще разкаже за Мервалде, човекът, който ще ни каже какво е какво. Намира се в крепостта Каед Нуа. Каед Нуасе намира в югоизточната част на Позлатена долина, и трябва да стигнете до крепостта през Черна поляна, а след като минем по източния път ще стигнем до стените на Каед Нуа.

Дворът е пълен с призраци, сенки и светлини. На входа на цитаделата ще срещнем призрака на селянин, който ще каже нещо неразбираемо.

Веднъж в главната зала ще срещнем още сенки и паяци. След като се справите с тях, отидете до края на залата. Там има трон, вътре в който е затворен духът на жена. От разговор с нея разбираме, че е тя пазач и управителтази крепост. "Духът на крепостта" ще отвори вратата към подземията за вас и ще ви помоли да намерите Мервалда.

През вратата стигаме до първото ниво Безкрайните пътеки на Од Нуа. Трябва да влезем през вратата, разположена недалеч от входа на мястото. Вратата е затворена, но можем да я отворим сами, ако сме повишили ниво на умението Механика (3-то ниво и главни ключове или 4-то, където главните ключове не са необходими). Е, или можем да намерим ключа към подземието, което се намира сред Xaurips, които живеят наблизо. След като отключим вратата с някой от методите по-горе, ще се озовем вътре манастир на Мервалд. Веднъж вътре, ще започнем да общуваме с мералда. Тези духове, които ще срещнем по пътя към Мервалд (духът на мародер, майка, войник), ще ни разкажат за миналите му животи.

Откриваме, че Мервал е полудял. След известно мъчение Мервалда, по отношение на миналите си животи, той полудява и ни напада.

Ние го убиваме (съвет - съборете кастата на пазителите, тъй като магиите му са мощни. Можете да го съборите) и след смъртта на стария пазител ние избираме какво да правим с душата му.

1 обвържете душата на Мервалд с долните нива на крепостта, правейки го пазител на крепостта;

2 позволи на душата да напусне света, позволявайки на Мервалд да намери мир;

3 поглъщат душата на Мервалд.

След смъртта на Мервалд се връщаме към статуята на „пазителя на крепостта“. Каед Нуа става нашата крепост, която управляваме както желаем. Изпълнен съм .

Действие II - Никога далеч от кралицата

Като достигна Коперлайн, влизайки в катакомби, отправям се към Храмът на Воедика(отидете направо до стълбите, все още на същото място, и накрая нагоре по стълбите към самия храм). В резултат на това, след като говорим с един от членовете на култа (странен мъж с качулка), имаме две възможности за преминаване: Убийте всички (не се препоръчва) и се преструвайте на един от тях, за да разберете информация.

Най-добрият начин да завършите мисията е нейната мирна половина: Престорете се на един от последователите.

Ако внезапно сте преминали през него по агресивен начин и не сте запазили в правилния момент, има решение:
Отидете на C:/%user%/saved games/pillars of eternity, намерете последния си сейф с бъг, отворете Winrar или 7zip и изтрийте всички файлове, започващи с „First_Fires...“ (направете резервно копие за всеки случай), ние влезте в играта, заредете последния сейф и моля, всички са живи, нивото се презарежда, можете да опитате да преминете през него правилно отново.



Преструваме се на един от миньоните, след като сме намерили маска с качулка, има 2 опции: 1. Вземете я от труп в катакомбите. 2. Вземете със сила от новопосветения (отгоре) , според картата). Взимайки маската, говорим с новопосветения, научавайки от него тайните отговори на въпросите, които ще ни задават в бъдеще. Няма смисъл да ги пишем, защото... След като ги познаете, те ще се появят в опциите за отговор. Вървим по коридора в долната част на картата и попадаме на ритуал (преди да влезете през вратата, сложете маска и влезте сами), след което, след като отговорихме правилно на въпросите, ще ни бъде дадена нова задача.

„Богоподобното“ състезание, въпреки факта, че не могат да носят нищо на главите си, когато се приближи до вратата, играта активира скрипт, където ще предложи да поставите маска с качулка и след това ще покаже съобщение, че „ всичко се получи, макар и трудно.” В случай на други състезания всичко е по-просто, ние го обличаме ръчно и спокойно отиваме в главната зала.

Действие II - Човекът, който чака

Получаваме това търсене автоматично веднага щом завършим търсенето „недалеч от кралицата“ (т.е. след като видим видение в храма на Voedik, който е в катакомбите под Coperlane). Излизаме от храма, питаме всеки Юстиниан за място, пълно с лудост. Ще ни изпратят в санаториум в Blackenberry. След като влезем в санаториума, говорим с началника на затвора за член на водещото ключово братство. Питаме Оудмър в една от най-близките стаи за член на братството. След това вземете стълбите до долното ниво.


Пристигайки в лабораторията на animamasters, срещаме три NPC в съседните стаи - Belasige, Moered и Ripley. Между другото, в стаята, където се намира Рипли, можем да разбием ключалката на сандъка (изисква 5 механични точки) и да вземем записи на четирима пациенти. Можем също да отворим кутията и да вземем писмо от Азо. След като сме събрали достатъчно информация, се връщаме при надзирателя. След разговора получаваме достъп до пациента. Връщаме се долу и минаваме през предварително затворената врата.
Влизаме в главната зала и говорим с Freyol, откриваме къде е Kaedman Azo. Ще се срещнем с него в следващата лаборатория. В резултат на тази среща ще получим ключ.

Насочваме се към вратата на север. Влизаме в стаята и започваме разговор с Gram, докато докосваме душата му. След това отиваме в килията в края на коридора и се докосваме до душата на Uskgrim, който се оказва член на Братството, което търсим.
Uskgrimm бяга, така че отиваме на горното ниво и се бием с няколко врагове по пътя. След като се върнем на горното ниво, говорим с началника на затвора.

Акт II Неумиращото наследство

Нашият път лежи към района на Treasure Hill. Можем да стигнем до него от Първите светлини. Опитвайки се да влезем в района, ще бъдем спрени от Justiciar. Има два начина да влезете в Treasured Hill - използвайте високо ниво на мощност (поне 18), изпълнете малка мисия или (препоръчително) платете 1000 монети.

След като влезем в Treasured Hill, се отправяме към западната част на картата. По нашия път се борим с немъртвите. Магьосниците-скелети представляват по-голяма заплаха, така че ние ги атакуваме първи.


Трябва да стигнем до входа на Кулата. След като влезем в него, трябва да се изкачим, убивайки духове по пътя. След като се изкачи на върха, ще стои странен човек, подобен на духове, говорим с него и разбираме, че трябва да намерим Иканта.
Слизаме и се отправяме към северната част на заветния хълм, където ще бъде къщата на Иканта. Влизаме и говорим с нея за колите. Откриваме от какво се нуждаем и се връщаме в кулата, където, след като се изкачихме на последния етаж, разговаряме с „полу-духала“. Има две неща, които можем да направим - или да изключим машината, или да увеличим капацитета й, което причинява задръствания. Ще получим точки за положителна репутация, ако направим последното.

Действие II - През портата на смъртта

н Отправяме се към село Дирфорд, разположено южно от града. След като пристигнете там, можете да намерите алтернативен вход към руините по протежение на разрушения мост - през смъртоносната порта.
След това ще стигнем до селото, ще влезем в храма и ще се срещнем с предвестника Беодмар. Той ще ни даде информация за руините, които ще бъдат следващата ни дестинация. Поемаме по североизточния изход от селото, за да стигнем до Dyrford. Ето, да отидем на север. Трябва да влезем в руините; има два начина да направите това. Първият е през главния вход (пазен е от воин и ловец с опитомен вълк).


Ще трябва да ги победим всички, преди да можем да влезем. Вторият вариант ни кани да стигнем до разрушения мост. По пътя си ще срещнем мародери, които лесно могат да бъдат победени. Рискуваме да пресечем моста, защото герои с ниско ниво на атлетика може да се наранят и в резултат на това ще започнат да изследват руините отслабени.
Независимо от пътя, който изберем, започваме да изследваме руините в източната част. Не е необходимо да изследвате всички руини - вместо това можете да се съсредоточите върху намирането на стълбите към второто ниво. Ще бъде по-лесно да вземете краткия маршрут отдолу, въпреки че там има няколко капана. По пътя се натъкваме на чудовища (На първо място, убиваме магьосници и друиди).



Първата ни задача на второто ниво на руините е да стигнем до главната зала. Ако нашият герой има високо ниво на механика (поне 6 точки), можем да отворим вратата наблизо. В противен случай отидете и намерете ключа, който е в камерата в северната част на руините. Ще има капани и животни, така че бъдете внимателни. В клетката с ключа ще бъдем подготвени не за слаба, не за силна сянка. Проучваме резервоара и намираме ключа.
Използваме ключа на всяка врата, водеща към главната зала. Довършваме атакуващите ни врагове и стигаме до стълбите. Благодарение на това ще се озовем в онези части от руините на първо ниво, които досега бяха недостъпни. Говорим със статуята, която ще ни отвори нова визия.
Накрая напускаме руините. Можем да се върнем по същата траектория или да взаимодействаме с водопада, който ще ни отведе в западна посока. Това е особено препоръчително, ако има партиен член с поне 16 конституционни точки. В този случай можем да хванем ръба на тунела и след това да намерим ценно съкровище.

Действие II - Отшелникът от Хадрет Хаус

Получаваме това търсене автоматично, след като завършим търсенето „Човекът, който чака“. След като напуснем психиатричната болница, ще се натъкнем на един пратеник. Изслушваме съобщението от него и се отправяме към къщата на Хадрет. След като пристигнете там, трябва да говорите с лейди Уеб (тя живее в стаята, разположена на върха на стълбите). Разказваме й за събитията в санаториума. Тя ни моли да я информираме за дейността на Братството на оловния ключ.
Мисията с нея може да бъде завършена последна, след изпълнение на всички останали задачи от 2-ро действие.


За да получите покана, първо трябва да спечелите благоволението на една от трите фракции, House Domenel, Knights of the Crucible или Dozens. Домът на Доменел се намира в голямо имение в центъра на квартал Бракбъри, Рицарите на Крусибъл се намират в района на първите светлини, а Дузините се намират близо до района Копърлейн (бихме могли да срещнем един от тях преди началото на 2-ро действие в града). След като получим необходимия брой точки репутация за желаната фракция (свободни сме да изберем фракция - това няма да има ефект върху останалата част от мисията), срещаме се с лидера на фракцията и искаме покана.
Важна забележка - Не продължавайте това търсене, докато не завършим всички странични мисии в този град. След като мисията приключи, няма да можем да се върнем в града известно време. Същото важи и за всички останали важни точки, като проучване на свободни места (трябва да разгледате болницата, защото ще стане недостъпна) или среща с търговци.


След като получим покана от една от групите, се връщаме при лейди Уеб и говорим с нея. Тръгваме към първите светлини и влизаме в Херцогския дворец. Чакаме да започне изслушването (води се от херцог Ейвар). Каквото и да говорим, херцогът ще бъде убит в края на сцената.
След това ще видим кратка кътсцена и ще видим видение (всичко това след напускане на Херцогския дворец). Трябва да се върнем при лейди Уеб, тоест в Бракенбъри. Влизаме в къщата на Хадрет и отиваме в стаята на последния етаж. Докосваме се до душата на лейди Уеб, чието тяло лежи на леглото. Излизайки от града, преминаваме към следващото действие.

Акт III - Убиецът на свобода

След като преминем към Акт 3, тоест след като завършим "The Hermit of House of Hadret" и след като напуснем града, отиваме до моста Aedelwan. Отиваме на изток, до места, които преди са били недостъпни.


Веднага след като слезем, ще бъдем спрени от членовете на водещия ключ. Можете да опитате да ги убедите да не се бият, като използвате високо умение за убеждаване, но това ще бъде трудно - първо трябва да ги сплашите и след това да ги убедите, че ще ги оставим да живеят, ако си тръгнат. По правило разговорът може да не се получи и тогава ще трябва да участвате в доста трудна битка. След като започнахме битка, ще атакуваме магьосниците и крадците, преди всичко бойците, последни. Сега можем да отидем в прохода към Йелмшор. Минаваме през това място и отиваме до югоизточния изход. Това ще ни отведе до Hearthsong.



В Khertsong говорим с воина в палисадата и след това със съответните племена малко по-напред. Сега можем да говорим с Animancer Betvil, който е ръководител на Animance Council.



Напускаме сградата и отиваме до източния проход. Отправяме се към Туин Елмс, в североизточната част на региона. На моста слушаме разговора с Таос и се срещаме със сестрите, т.е. Сидха и Риенв. Появяват се два нови главни мисии

Ще получим това търсене, след като се срещнем със Siddha и Rihevn. След като говорим с тях, ще бъдем изпратени да се молим на божеството и за това трябва да влезем в Evron. Отиваме в източната част на същото място и намираме олтар с фрагменти от Adra. Взимаме предмета и отиваме в централната част на залата на звездите, за да го поставим в съответния слот. Това ще ни позволи да отключим някои от амвоните, благодарение на които ще можем да се молим на определено божество.

След като взаимодействате с катедрата, ще има кътсцена, в която ще трябва да изберете подходящата опция за диалог, свързана с правилния ритуал. За справка можем да използваме книги, които се намират в библиотеките наблизо, а ако не ни се четат, можем да използваме готови решения. Ако направим всичко правилно, ще отключим нов мисия, свързана с това божество. Ако сгрешим, ще бъдем нападнати от чудовища, чиито видове зависят от конкретното божество.


Hylea - изберете четвъртата опция за диалог - „изживейте всяка нота от песента на живота“.


Galawain - изберете третата опция за диалог - "оцеляването започва със сила отвътре."


Берат - вземете втората версия на диалога - "има живот в смъртта и смърт в живота."


Rymrgand – Изберете седмата опция – „целият живот завършва в мълчание“.


След като приключим търсенето на божеството, което сме избрали, се връщаме на амвона и се молим отново. По време на видение винаги избираме опцията в горната част на диалога, благодарение на това няма да отблъснем божеството. За сюжетната линия се нуждаем само от едно търсене в полза на едно от четирите божества, но е по-добре, разбира се, да изпълним и четирите задачи.

Действие III - Съдът на каещите се

Трябва да стигнем до руините на древен затвор на погребан остров. Първо, нека да преминем към OldSong. В източната част на района има ферибот. Говорим с Dorvhal и потвърждаваме, че искаме да стигнем до острова.

След като стигнем до острова, отиваме до дупката и скачаме вътре. Забележка! Преди да скочим, се уверяваме, че сме изпълнили службата на едно от божествата.


Сега просто трябва да влезем в ямата. Мисията ще бъде завършена автоматично.

След като направим скока, няма да можем да се върнем на картата на света. Затова се уверяваме, че вече сме били на местата, които трябва да посетим, и искаме да завършим играта.

Акт за завършване 3

Obsidian Entertainment събра пари за разработването на директно продължение на Pillars of Eternity, както за първи път, чрез групово финансиране. Необходимият милион беше достигнат само за 24 часа, а кампанията беше финансирана на 400%. И си струваше.

Pillars of Eternity 2: Deadfire

Жанр RPG
Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (края на 2018 г.)
Разработчик Obsidian Entertainment
ИздателСрещу злото
уебсайт, Пара

След като се справи с чумата на празнородените, Пазителят разпусна групата смели авантюристи, установи се в крепостта Каед Нуа и заживя мирния, скучен живот на провинциален феодал, далеч от пъстрия и прекалено свадлив пантеон на боговете на Еора. Но, както може би се досещате, ваканцията на нашия герой беше провалена и то по най-наглия начин. Богът Еотас, убит още преди събитията от първата част, се преражда в каменен титан, скрит под Каед Нуа, унищожава крепостта и след като унищожи всичките й жители, се занимава с божествените си дела, което невероятно изненада и изплаши останалата част пантеона.

Берас, богът на смъртта, кани Пазителя да се върне в света на живите и да разбере какво е намислил Йотас. Самият Пазител не е против да се разплати с Детето на зората, така че не отнема много време да го убедите. Тук на играча се предлага избор - или да импортирате записвания от оригиналната игра (при условие, че е напълно завършена), или да отговорите на поредица от въпроси, като по този начин посочите събитията, които са се случили по-рано. Ако не сте играли първата част или напълно сте я забравили, тогава можете да спестите време, като изберете една от опциите за край - от „Помогнах на всички и спасих всички“ до „Провалих всичко възможно“. Спомнихме си миналото и това е, време е да възкръснем, Archipelago of Dead Fire ни очаква.








Точно така, архипелаг. Обсидиан, изглежда, разбра, че няма да работи безкрайно да се вози на носталгия и този път ни спаси от умореното фантастично средновековие с дракони в тъмни замъци и вълци в непроходими гори. Събитията в Pillars of Eternity 2: Deadfire се развиват в местния еквивалент на Карибите, където островите привличат със снежнобели плажове и стройни палми, а в морето хищни пиратски шхуни преследват тромави търговски кораби. Въпреки че, както се очакваше, нещата не бяха пълни без замъци и дракони.








Проблемите в Deadfire съответстват на обстановката - търговски компании създават търговски пунктове и се сблъскват с местни племена за ресурси, диви животни и също толкова диви гущери се разхождат из джунглата, контрабандисти и банални разбойници преразпределят области в градовете, а в крепостите на пиратите смелите капитани се разделят плячката и властта. Романтика. Поне беше така - докато не се появи Йотас, който се втурна през селища и остави след себе си толкова много трупове, че дори пиратите се почувстваха неспокойни. Тръгнал в преследване на Бог, Пазителят бързо събира около себе си отряд от смели авантюристи, сред които ще има както хора, познати от минали приключения, така и новодошли.








Трябва да отдадем заслуженото на сценаристите, характерите на другарите по оръжие бяха развити чудесно и въпреки че личните мисии на всеки не са достойни за внимание, нямах желание да се възползвам от възможността да създам член на групата от нулата в най-близкия лагер с наемници, както беше в първата част, въпреки че тази опция, Разбира се, те го оставиха. Компанията, която избирате, е наистина пъстра, така че по време на играта трябва внимателно да обмисляте действията си - членовете на вашата група реагират по един или друг начин на всичко, което правите или казвате. Нека просто кажем, че ако се насочвате към Zoti, мрачната жрица на Ghaun, която жъне всички души, до които може да се докопа, тогава не трябва да флиртувате с произволна горска нимфа. Да, и Едер ще трябва да бъде изтеглен от време на време - въпреки случващото се, главорезът все още вярва в Йотас и не изпитва топли чувства към всички, които боготворят тъмния му аспект, така че кавгите със Зоти са гарантирани.








Въпреки това, трябва да бъдете внимателни и внимателни не само когато общувате с другари; повечето от задачите в Deadfire приличат на избор на по-малкото от две злини. Аборигените ще екзекутират член на племето за кражба на ритуални плодове, които той не е извършил, но преди да имате време да се смилите над бедния човек и да отидете в търсене на истинския крадец, се оказва, че „невинният ” наистина щеше да ги открадне, просто някой го изпревари и така или иначе Той не носи нищо освен проблеми на племето. Или нека вземем училище от основно добри магьосници, чийто източник на сила е древно създание, което изнемогва в плен. Да го освободят, като по този начин подпишат смъртната присъда за „тъмничарите“, изглежда напълно логично решение. Освен това някои от магьосниците тайно си сътрудничат с контрабандисти. Но чакайте, какво ще стане, ако ви кажа, че тяхната сделка с престъпните елементи помага да се осигури храна за района, където живеят най-бедните и най-потиснатите граждани? Същото нещо.








Това, което усложнява ситуацията е, че понякога просто не сте в състояние да направите „правилния“ избор, от ваша гледна точка, единствено защото характерът ви не е достатъчно религиозен, слабо запознат с метафизиката и уличната култура, не особено наблюдателен, заплашителен, сръчен, или роден в грешната страна, не е изпълнил определено условие в първата част, или просто не принадлежи към необходимия клас... Списъкът може да бъде продължен безкрайно. За щастие, когато нямате познания по история, можете да опитате да използвате заплахи и със сигурност можете да сте сигурни, че ако само онези, които са намерили общ език със свещеника на Ghaun, бъдат допуснати до древните гробници, тогава определено ще има заобиколно решение наблизо, което всеки може да използва. Вярно, при условие че има въже с кука в джоба си и достатъчно ловкост и атлетизъм, за да не падне в пропастта. Да, почти всяка задача може да бъде изпълнена по няколко начина и обикновено има много повече от два. Въпреки че последствията от избора също няма да отнеме много време. Бъдете сигурни, дори и най-милите постъпки определено ще ядосат някого и ще ви преследват в бъдеще.








В играта има неочаквано по-малко битки, отколкото би могло да има, въпреки че изглежда, че жанрът и обстановката са благоприятни. Мисля, че прекарах повече време в изследване на света около мен, четене на диалози и попълване на интерактивни текстови куестове (има нужда от повече стара школа, да), отколкото всъщност в битки. И знаете ли какво, изобщо не съжалявам, въпреки факта, че бойната система беше полирана до блясък и се доближи до идеала. Това все още е битка в реално време с контролирани паузи и десетки активни умения и пасивни таланти, които трябва да имате предвид. Техниките могат и трябва да се комбинират - един герой зашеметява група врагове, друг удря с мощна областна атака, трети запалва вражески рани, а четвърти използва завършващ удар, убивайки един враг и по този начин всявайки ужас в сърцата на другите. Моля, събирайте плячка. Въпреки че все още ми липсва възможността да хвърля няколко мощни магии в стая, преди да вляза сам в нея (диапазонът от магьосници и друиди не е същият като в старите игри на Infinity Engine). И Pillars of Eternity 2: Deadfire разполага с най-невероятния придружаващ редактор с изкуствен интелект. На играча се дава възможност да персонализира неприлично голям брой условия, така че можете да сте сигурни, че вашите партньори в битката ще се държат точно както искате. Въпреки че никой не забранява да управлявате всеки поотделно, напълно изключвайки AI. Не можете да докосвате нищо, но в този случай героите може да не се държат съвсем адекватно, имайте това предвид.








Но дългоочакваните морски битки бяха донякъде разочароващи. В Deadfire се обръща много внимание на закупуването и подобряването на кораби, набирането на екипаж и поддържането му в бойно състояние. Трябва редовно да купувате провизии, да попълвате боеприпаси, да назначавате моряци на бойни постове - и всичко това в името на доста скучни битки, изпълнявани под формата на същите текстови куестове. Помните ли Assassin's Creed IV: Black Flag? Представете си същото, само в режим стъпка по стъпка и без графики. Интересно е точно първите три пъти, след което спирате да губите време за него и просто се опитвате да тараните врага, за да получите възможност да се качите.








Pillars of Eternity 2: Deadfire е с глава и рамене над първата част в почти всичко - ярка и цветна, харесва със сюжета, по-красиви снимки и анимация, битките са станали по-интересни и малко по-лесни, дори героите изглеждат по-живи . И изборът на обстановка се оказа повече от успешен - можете ли да си спомните много изометрични фентъзи ролеви игри с пирати? Deadfire е истински подарък за феновете на жанра и феновете на първата част, а за хора, които не са запознати с оригиналния Pillars of Eternity, свикването с продължението може да е малко трудно, тъй като събитията от двете части са твърде тясно преплетени . Така че, ако Deadfire ви интересува, но сте пропуснали първата част, препоръчваме ви първо да наваксате.

Оценка на сайта

Професионалисти:настройка; по-красива снимка; ролева система; пирати!

минуси:Голям брой изтегляния; морските битки могат да бъдат по-забавни

Заключение:Ние от Obsidian Entertainment не се съмнявахме, но изглежда получихме дори малко повече от очакваното

След като играта започне, отидете на запад и потърсете храст зад вълка. Сега отидете през моста до водната торба на юг и когато попаднете в засада, разпръснете враговете и отидете в лагера. След като победите местните в лагера, ще се озовете в подземието. Разгледайте го внимателно. От светещи символи, т.е. капани, ще има фалшива стена отдясно, както и отляво по протежение на коридора. Ако тръгнете наляво, ще отидете до скривалище, където трябва да измиете лицето на статуята с вода и след това да поставите кристала, който преди това сте намерили на един дух. Изходът от нивото ще премине през капан със символи или през стената вдясно от тях. Между другото, ако запалите стълбовете вдясно от капана, в стаята, тогава неопасните символи ще бъдат осветени. На изхода ще има паяци. Напускаме нивото.

Полезно: ако не искате да пропуснете нищо важно, ходете по-често в стелт режим и подчертавайте обкръжението си в „Tab“.

След вмъкване на кратка история ще можете да напуснете местоположението „Sillant Liss“, следващото е „Veilwood“. След като влезете в него, не бързайте да почиствате района, защото... Все още имате повече другари и няма да можете да победите почти никого. Следвайте пътя до южния изход на местоположението. Също така си струва да говорите с човека, който пасе близо до моста и ще ви каже, че приятелят му е бил убит от мечка. Да отидем на мястото "Позлатена долина".

Полезно: ако видите, че героите са изтощени и страдат от дебафи на умора, тогава трябва да си починете в лагер или да пренощувате на определено място за почивка.

Позлатена долина

След като пристигнете в позлатената долина, започнете да събирате задачи и информация. Препоръчително е също да наемете помощ.

> Молитвите на майката.

Тази задача се дава от Офра в къщата в северозападната част на мястото. Тя ще ви помоли да намерите жрица, която да ви помогне да направите отварата. Тази задача се изпълнява така. Тръгвате на юг, през „миграновото кръстовище” до местността „Anesloig Compass”. Намерете лагер близо до брега, където се крие шаманът. След като говорите с нея, ще бъдете изпратени да изпълнявате допълнителни задачи. Задачи. Първият ще бъде да изчистите лагера в източната част на местоположението. Нищо трудно. След това ще бъдем помолени да вземем спорите, които са в пещерата точно над лагера. Вътре убийте поне една гъбичка и съберете материала. Съвет: ако имате малко хора и не можете да убиете всички, тогава просто изчакайте, докато една гъба падне. Може и без всички останали. Занесете го на магьосницата и тя ще сготви нещо там. След това представете това, което сте получили на клиента и решете как да кажете какво всъщност е то.

> Късно за вечеря.

Тази задача може да бъде взета от ханджията в таверната. Тя ще ви помоли да намерите нейния готвач, който е изгубен. Трябва да потърсите горкия човек във Валеуд. Намира се на североизток близо до бандитите. Трябва да го преборите със сила и веднага щом всички врагове са мъртви, поговорете с готвача и той ще се върне обратно в механата. Трябва да изпълните задачата при ханджията.

Съвет: не харчете пари за добра нощувка. Бонусът за спане в стаите е много добър.

> Погребални тайни.

Тази задача може да бъде получена, ако слезете до катакомбите в средата на мястото, от човека, който лежи на пода. Той ще ви помоли да намерите останките на падналите и да проникнете две нива дълбоко в катакомбите. Задачата ще изисква много хора, защото... Враговете ще бъдат доста силни и често в големи групи. След като убиете всички, отидете при камбаните. Там трябва да пуснете звъненето в определена последователност. За да разберете мелодията, трябва да вземете книгата от рафта точно зад камбаните. Ако ви мързи да четете, ето комбинацията: дясно, център, ляво, дясно.

Долният етаж ще бъде по-труден за изчистване, но няма нужда да убивате всички. Отидете до залата, където има колело, завъртете го и след това вземете ключа от мантията, където е била пусната водата. След това отключете вратата с ключалката. Сега влезте в желаната стая, която е в южната част на местоположението. Можете да отворите вратата със скрит ключ в стената. Събираме останките и продължаваме напред, ще има изход от метрото до първото ниво, въпреки че се пази от зъл дух. На излизане предайте останките на работодателя и в същото време решете съдбата си.

> Отмъщението на мъртвеца.

Това търсене може да бъде получено във Veilwood, в пещерата с мечката, след като сте я убили и сте общували с духа. Сега трябва да продължите към града и да намерите къща на североизток (точно до дървото на труповете), където набързо се събират двама души. Те убиха този човек и след това го оставиха да умре в пещера. Преценете ги както сметнете за добре и задачата ще приключи.

> Хранителна война.

Това търсене автоматично се взема от мелницата в местоположението на Позлатената долина. Прави се просто. Отиди до мелницата и говори с човека. След това, когато задачата се актуализира, отидете до хана и намерете Sveinar. Почерпете го с бира, поговорете мирно или го заплашвайте и когато се съгласи да спре спора, върнете се при мелничаря. Веднага след тази задача ще се отвори следващото търсене.

> Властелинът на пустошта.

За да получите мисията, трябва да завършите „Хранителната война“. След като говорите с непознатия, отидете на източния път и излезте до местоположението Esterwund. По него няма почти нищо забележително, но все пак има нужда от почистване. След това ще има крепостта на Редрик. Можете да влезете от три страни. В центъра - с битка, отляво - също с битка, но по стените, а отдясно през канализацията, която е почти най-безопасната (по-скоро по отношение на стелт). И така, аз се скитах през канализацията.

Вътре ще има много капани и врагове, така че е по-добре да ходите стриктно на четири крака. Можете да изчистите първия етаж или да се опитате да отидете на север, където има изход към помещенията на замъка, откъдето ще бъде по-лесно да стигнете до господаря без ненужно кръвопролитие. Не забравяйте да освободите човека, който седи в клетките. Освобождаването му ще бъде условие за по-нататъшно тихо преминаване. (Вещицата има ключа за клетката, ако няма механика за 5).

След като напуснете локито, отидете още по-високо и облечете монашески одежди в чекмеджетата близо до стълбите (както на екранната снимка по-горе). След като направите това, отидете надясно и не хващайте окото на пазача, който върви по първия коридор. След това ще има друг пазач, който също може да бъде избегнат. Ако имате решителност от 12, тогава можете да говорите единия и да го направите по-добре с втория. След това отидете покрай стената в храма отляво и дръпнете окото близо до черепа. Ще се отвори тайна врата. Зад нея има монах, който ще ви даде ключа от вратата (ако сте спасили момчето в тъмницата) и ще ви позволи да си починете. Сега минете през вратата отдолу и в стаите на северозапад ще има изход към залата. След това ще има две възможности: а) ще убиете Редрик, б) ще му помогнете да потуши въстанието. (Бях убит).

Съвет: за да победите Редрик и неговите поддръжници, не започвайте битката в залата обградени. Това изобщо не е изгодно. По-добре се опитайте да го притиснете близо до вратите, като го примамите навън със стрелец или някой друг.

Масовата магия е страхотна за унищожаване и стрелба по тежки бойци с бронебойни машини, докато танкът блокира прохода с тялото си. След победата можете спокойно да плячкосате замъка и да си тръгнете.

> Тегло за ковачницата:

В това търсене, което се получава от ковача в първия град, трябва да намерите товара. За целта се насочете към кръстовище Мъграново, откъдето завийте надясно на изток и следвайте пътя за м. Черна поляна. Ако следвате пътеката на север, рано или късно ще се натъкнете на бандити, а товарът ще лежи наблизо в кутии и варели. Вземете товара обратно и мисията ще приключи.

Това е всичко, това търсене приключи, можете да продължите. Следваща спирка – Кръстовище Мъграново. А сега я напускаме на изток по пътя, който накрая ще ни изведе до Черната поляна. От юг преминаваме към “Мостът Мадмр”. Има задачи на мястото.

> Изгубен товар:

Момичето има такъв, който стои в центъра на локацията. Тя ще ви помоли да върнете товара и да убиете бандитите. Те се намират точно под мястото, където е скалата. Решете съдбата им и задачата ще приключи.

Не намерих повече задачи в локациите, така че минах по сюжетната мисия „Видения и шепоти“. За да направите това, посетете центъра на селото и общувайте с духа на починалия гном, тя ще свети с лилава светлина. След диалога отидете до „Черната поляна“ и напуснете мястото на изток по пътя към „Каед Нуа“. След като пристигнете на мястото, вземете в отряда си човека, който пасе наблизо, и отидете по-дълбоко в крепостта. В сградата на север ще намерите тронна статуя, тя ще каже (и покаже) къде да отидете в търсене на правилния човек.

Слезте в метрото и започнете да забивате паяци. Има много от тях, но почти всички имат малко HP, но срещу скарабеи ще трябва да намерите нещо по-тежко, те имат добра броня. След като сте изчистили нивото и сте слезли още по-надолу, точно вляво от изхода ще видите врата, която води до този човек. Ако нямате способността да разбивате ключалки, тогава обиколете и убийте мародерите и след това намерете скрит ключ близо до стената, който ще отключи вратата. Проведете диалог и решете съдбата на лудия и след това се върнете на трона, като първо сте убили всички на нивото. След диалога куестовете ще бъдат актуализирани и ще се появят няколко допълнителни.

Съвет: не забравяйте да построите и подобрите крепостта. Сега е ваше и само вашият екип може да промени нещо. Можете да строите по всяко време в играта.

Проучване (преминаване през) подземията на Od Nua

Забележка: Тъй като подземията на Od Nua са много големи и сложни, просто е невъзможно да ги завършите с един замах, главно поради разликата в нивото на чудовища и босове. Отделно ще запиша преминаването на подземието и всички куестове, свързани с него. Разбира се, подземието беше проучено в няколко серии, така че не се опитвайте да изчистите всичко наведнъж. Първият път успях да сляза с около 12 нива, след това настъпи някакъв невъобразим ад и тръгнах с основната задача. Когато моят войник достигна 10, опитах отново и вече бях стигнал до последния бос, но съдейки по щетите му, все още беше твърде рано да дойде.

> Време и вълна

В тази задача трябва да продължите пътуването си дълбоко в катакомбите. Отидете до магическата бариера (след диалог с трона и прехвърляне на крепостта във владение). Изчистете подземието и се насочете към третото ниво. Там ще бъдете посрещнати от чудовище, което ще ви даде мисията „Отчаяни мерки“. След тази задача потърсете тюлени, за да продължите напред и това е мисията „Печатът на безкрайните пътища“. След като го разрешите, ще се озовете на ниво 7, където зад вратата има решение. Ключът от стаята е в една от стаите на труп на същото ниво.

> Отчаяни мерки

Мисията е взета от огра в подземията на Od Nua на третото ниво. В мисията ще бъдете помолени да донесете огърлица от врата на шаман. Намира се на същото ниво, но под сериозна охрана. Има два начина да преминете: скочете в бездната на второто ниво и накрая заобиколете или отидете челно, с битка, направо през моста. Ключът към победата се крие в последователността, с която примамвате враговете си. Определено не си струва да атакувате всички наведнъж; извадете друида и воина на свой ред (с далечни атаки) и след това убийте Зола. Носим огърлицата и получаваме награда.

> Острието на безкрайните пътища

Тази задача е изпълнена, ако намерите поне една част от меча. Първият се намира непосредствено зад бариерата (безкрайни пътеки ниво 2) на първото място в къщата на гущера (дръжка). На ниво 12 в южната част на картата ще намерите сферата от комплекта. Паяците ще го имат. Друга част от меча се намира на ниво 9. В коридора след стаята с шиповете има таен ключ под формата на кръгъл диск на стената. Той е в стелт, отваря тайна врата отсреща и там лежи парче. (Необходима е механика) Последното парче на ниво 5 в съкровищницата на дракона. (Изисква се механика) За да изковате отново меча, отидете при ковачите в крепостта Горна. Наградата ще бъде - с две ръце, приспадане на игнорирани щети 5, скорост на атака x1,2, точност на съюзника при атака на същата цел +10 и отлично качество (точност +12, щети x1,45), 11/12 почти максимално омагьосани .

> Майстор в дълбините

Тази задача се дава от статуята след изчистване на крепостта. За да започнете, слезте в ямата, която се намира на второто ниво на Od Nua, зад бариерата. За да направите това, преминете през всичките пет нива. На пето, убивайки дракона и стигайки до шестото ниво. Съвет: трудно е да победиш дракон, но ако го примамиш в тесен коридор, ще бъде много по-лесно. Отидете по-надолу и завършете мисията „Печатът на безкрайните пътеки“, за да отидете по-дълбоко в катакомбите. За да преминете ниво 7, ще трябва да намерите пирамиди за всяка фигурка в кръглата зала. След което охраната на централния вход, където все още стои призракът, ще стане много по-малка и ще можете да минавате. Ниво 8 ще бъде още по-трудно, но освен битки, засега няма какво да правите тук. Мигрирайте към 9, убивайки пазачите.

Съвет: за да избегнете болка, използвайте мостовете в залата, за да се биете, без да сте обградени.

След като достигнете ниво 9, си струва да се подготвите старателно за битка. Много бъгове и охлюви ще има на всяка стъпка. Стаята със залозите се преминава по следния начин: в клетките намерете ключа, който отключва една от клетките, която съдържа ключа за вратата отдолу. След това има още битки с врагове и след това преход към ниво 10. Тя е доста кратка, след което стълбите водят до 11, където можете да намерите изхода към началото или да продължите пътеката.

Ниво 12 е още по-трудно, но отново без никакви загадки. Ако имате достатъчно сила, продължете. 13, ще трябва не само да го изчистите, но и да отворите вратата с гатанка. За да направите това, първо посетете самата врата и след това разговаряйте с духа в северната част на местоположението, той ще рецитира клетва, за да влезе вътре. Зад вратата ще има солидни пазачи и като ги победите, можете да стигнете до ниво 14. 14 е друг силен враг и цяла глутница поддръжници. За щастие те могат да бъдат привлечени в тесен проход и унищожени един по един. Ниво 15 - последна битка с огромен дракон.

Убиването на създанието е трудно, но има един начин, който почти 100% гарантира победа. Опитайте се да сте сигурни, че гущерът застава между вас и дракона. Ако успеете да го хванете в тази позиция, драконът безпомощно ще се мотае напред-назад зад гърба му и вие ще можете да го застреляте. Разбира се, трябва да държите гущера правилно, без да причинявате много щети и без да го оставяте да настигне.

Характеристики на Hadron Dragon:

Допълнителна информация: „Все още трябва да постигнете споразумение с дракона. Дори и да решите да убиете, по-добре е да го направите след диалог с Фаланройд. Има две важни причини за това, първата е придобиването на умението „Scaly Crusher“, втората е, че убиването му става малко по-лесно, тъй като ви дава шанс да се отдалечите от него на прилично разстояние, преди да атакувате и да го унищожите неговата свита, а след това го парализира и застреля.

> Отпечатайте безкрайни пътеки

Това търсене се задейства от намирането на печат, съдържащ останки от записи на минали авантюристи. Единият е в кутия на четвърто ниво, в южната част на мястото в кутия. Вторият е на шестото ниво, в гробницата на запад. Третият и последен също се намира на шестото ниво на изток. След като съберете всичко, отидете на север до шестото ниво, до вратата с печатите. Всеки печат има символ на гърба, въведете ги, както е показано на картинката на стената. След това дръпнете вратата. От този момент нататък задачата е изпълнена и мисията „Master in the Depths” продължава на седмо ниво.

Веднага щом се уморите от катерене по тъмно и искате да продължите приключението, напуснете крепостта и тъпчете по новопостроената пътека на югоизток. Нов път ще ви отведе до местоположението Rural Plains. Почистваме района, ако е необходимо, вземете партньор с вълк и отидете наляво, до моста Edelvan и влезте в града.

Разходка на Defiance Bay

> Развален годеж

Това търсене може да бъде взето от таверната Goose and Fox в града, от момичето вдясно на масата от ханджията. Отидете на север и намерете къща (бърлога). Вътре, говори с Purnis. Можете да дадете пръстена и след това да тъпчете до втория етаж. Пазачът ще ви пусне срещу 100 монети. На втория етаж бием пазачите и говорим с бития оригинал Purnis. След това слизаме и „убеждаваме“ магьосника да спре кабината. Когато приключите, отидете първо при момчето, а след това при момичето и решете съдбата на тази двойка.

Сградата се намира точно над катакомбите на човека, зад моста. Той ще ви помоли да отидете в катакомбите. Вход от югоизток. Вътре на запад ще намерите мъж, който знае къде е момичето, но той ще ви каже това едва след като му помогнете да отмъсти и да върне книгата. Отидете в болницата в Breekenbury. На второто ниво намерете човека зад вратата и разберете информация за книгата. Сега да се върнем към канализацията. Убиваме измамника и вземаме амулета. Трябва да се даде на клиента.

> Нежелателно

Задачата се взема в канализацията от човека зад заключената врата на юг. Решете съдбата му сами, като го предадете на херцога, убиете го или го освободете, като същевременно му дадете малко пари за пътуването му.

В същото подземие на второ ниво ще намерите новаци, от които ще извлечете информация за водещия ключ (куест за сюжет). Има няколко варианта как да стигнете до там. Първо: престорете се на новак, като намерите маска на първо ниво. Когато дойдете при войниците, дайте подкуп и влезте в залата. За да отговаряте на въпроси, можете да научите въпроси от човека в библиотеката, който мърмори поднос. Второ: убийте всички и изследвайте същността. Тогава задачата „Винаги близо до кралицата“ ще бъде изпълнена, ще бъдат добавени нови: „В очакване“, „Неподкупен завет“ и „През портите на смъртта“.

Но първо, още допълнителни куестове от града.

> Притчата за Вейл

Това търсене се провежда в град Копърлейн в залата на скритите тайни на северозапад. Ще бъдем помолени да намерим свитък, откраднат от монасите от някои крадци. Можете да намерите крадци в „Селските равнини“ близо до единствената къща. След като ги убиете и вземете свитъка, ще чуете глас, който ще ви помоли да скриете свитъка в Черната поляна. Трябва да го скриете в дракона или по-скоро в костите, които лежат на източния изход от местоположението. Сега докладвайте на работодателя.

> Двуетажна работа

Мисията може да бъде получена, като влезете в къщата зад пазара в Coperlane, която е отдясно. Вратата не е отбелязана на картата. Вътре ще има няколко крадци, които обсъждат как да нагреят един от благородниците за някакъв скъпоценен камък. Убиваме ги и тръгваме към района на Brenkduri до къщата на Domenel. Там ще бъдете помолени да откраднете предмет. Съгласете се или откажете и се борете. (Аз отказах).

Има и вариант да го донесете до самия лорд. Разбира се, не е нужно да се отказвате от кражбата и да откраднете това, което искат, точно през прозореца вляво от входа на имението.

>Рицар разбойник

Мисията е взета от боса в гилдията на воините, която е в северната част на Coperlane. Той ще ви помоли да донесете лигавник и в същото време да шиете на един човек. След като стигнете до крепостта, трябва да говорите със самия човек и той ще ви каже, че вашият клиент е лъжец. Сега трябва да намерим характеристиката. Тя е в съседната стая вдясно от Penhelm. Занесете го на човека в къщата на Хадред (или го дайте на Пенхелм). Ако го занесете на работодателя, тогава на изхода ще бъдете посрещнати от същия този лъжец и можете да го убиете и да вземете лигавника. Ако го дадеш на самия Penhelm, той също ще даде нагръдника.

> Тлеещи ъгли на вярата

Мисията може да бъде получена в двореца на херцога, вдясно от входа от монахинята. Сега отидете до „Домът на Admes“, който се намира в града. Вземете информация от главния в залата и отидете в стаята в източната част на местоположението, където от сандъка ще премахнете карта с местоположението на целта. Отидете до "Селски равнини" от там на юг до "Scorching Falls". Намерете пещерата на север и убийте дракона вътре. Занесете пламтящата искра на клиента.

>Липсващи пазители

Това търсене може да бъде взето в „Крепостта на гръмотевицата“, която се намира в „Първият огън“. Отидете на североизток и намерете гробницата. Вътре трябва да убиете призрака и останалите пазачи. Докладвайте на вашия работодател и научете вашето злато.

> Наранени чувства

Задачата се приема в къщата на Доменел на втория етаж на момичето. Тя ще ви помоли да набиете човек в района на Дар Ондара. Намира се в къща в северната част на Колфег. Решете съдбата си и докладвайте на вашия работодател.

> Създаден да издържи

Задачата се поема от коменданта в крепостта Горн. Отидете при ковача там и след това в района на Koperlane при чиновниците. Там ще разберете информация за момичето, което търсите от местен наркоман и ще бъдете насочени към Дор Ондра. Намерете изоставена къща на север и убийте пазачите на момичето и след разговора отидете при ковача в крепостта Горна.

> Далеч от дома

В таверната близо до Брекенбъри ще срещнете (точно на входа) мъж, който ще ви помоли да вземете амулета от куртизанката. Отидете до публичния дом на Ondra's Gift и намерете Cyril. Вярно е, че домакинята ще трябва да плати за публика с тази курва. След това се „пазарете“ за амулета от момичето и го предайте на работодателя.

>Последното действие

Задачата е взета от Карън в Брекенбъри. Въз основа на подсказка намерете и трите знака на посочените места. И само третият ще бъде в центъра отзад, веднага след като излезете. След разпита отидете при жена на име Lamdala, тя се намира в Copperlane близо до амфитеатъра в центъра на местоположението. След това влизаме в къщата на Lamdala на север и говорим с мъжа. Той ще ви разкаже за скрития театър и ще ви пусне през вратата отляво. Отдолу ще има засада. Борим се или преговаряме. (борих се) и се върнах с крак към работодателя.

> Търсене и предлагане

Мисията е взета от Ondra's Gift в публичния дом Salt Mast. Собственикът на публичния дом ви моли да намерите и накажете бандитите, които нападат нейните посетители. Отидете вляво от бордея и по-нагоре и ще попаднете на неприятности. След като убиете врагове, ще получите ключ. Сега отидете до порутената къща и говорете с "бандитите". Можете да ги убиете или да убедите собственика на публичния дом да намали цените. Във всеки случай изборът е ваш.

> На всяка цена

В тази задача, която е взета от Vailian Trading Company, трябва да доставите товар до таверната Coperlane. След доставката ще има диалог и вие сте свободни да се „вместите“ в шоудауна или да се отдалечите. След като се върнете при работодателя, ще се проведе нова битка, разбира се, ако вие самите го поддържате. На изхода ви чака момиче, което няма нищо против да се присъедини към компанията.

> Секретни товари

Задачата се взема на кея от стареца в Ondra's Gift. Претърсете водата отдолу и намерете три парчета и след това „вземете“ последното от самия работодател. След това с всичко отидете в психиатричната болница в Брекенбъри и поговорете с Нанс. В зависимост от вашите умения ще получите награда.

> "Теорема на Пондграм"

Задачата е взета от психиатричната болница, точно до входа от един от психотерапевтите. След като го получите, отидете до главната зала на тайните и задачата ще бъде изпълнена. Или ръчно търсене на текстове за клиента (това вече е кражба).

> Дете на петте слънца

Задачата ще се появи, след като Plugin се присъедини към групата (вижте мисията по-горе). Отидете до посолството и вземете допълнителни инструкции. След това посетете Hartsong и обсъдете привилегиите за търговия.

> Подсвирнете всички горе

Задачата се взема от моряка, който стои точно на кея. Той ще ви помоли да намерите крадено от непознатооткраднато от непознато сандъче. Трябва да потърсите сандъка в източната част на кея, почти на самия ръб. Вие сами решавате какво да правите с находката.

> Смелият Дерин

Мисията е взета от душата, която лежи във водата до търговската компания в Ondra's Gift. Убиецът на момчето се намира на запад близо до скалата. А майката на момчето е в къщата на Ода.

> Плачеща Банши

Това търсене се взема на кея, до фара от момичето. Тя ще ви помоли да влезете във фара. Убийте призраците вътре и се изкачете до върха, за да намерите призрака на Лили. Има няколко опции: просто убийте или намерете доказателства и така нататък. За да завършите търсенето на доказателства, трябва да говорите с призрака, преди да потърсите дневника, или по-скоро да го разгледате. Ако намерите дневника по-рано (на същия етаж), тогава мисията няма да може да се актуализира и ще трябва само да го убиете. (Това очевидно е грешка, но може да бъде коригирана в актуализации).

Продължаваме нашето пътуване през основната задача. Първият в списъка е „Изчакване“. Отидете до убежището в Breekenbury и говорете със статуята. Сега слезте долу и разберете за експериментите от всеки анемансер. След това се върнете при статуята и тогава ще се отвори проход за вас на долното ниво. След това продължете търсенето си на юг, докато не срещнете самия Азо. Убедете го да даде ключа на северния клон и да тъпчете горе. Битка ще има. Веднага щом говорите с последния затворник, бъркотията ще започне. Рейк и напусни Азо. След диалога отидете до статуята и решете съдбата на Азо.

Пратеник ще ви посрещне на изхода от болницата. И ще започне нова сюжетна мисия - „Отшелникът от дома на Хадрет“. Вътре, на втория етаж, ще намерите жена, която ще ви помоли да сътрудничите. Тя трябва да изтече информация за вашите разследвания. Веднага можете да говорите за психиатричната болница и събитията.

След това се концентрираме върху „Непреходния завет“ и отиваме до мястото „Скъпоценен храм“, щурмуваме кулата. На върха ще има луд, който ще ви каже, че са необходими думи, за да функционира кулата. Слезте долу и отидете до къщата на Иканта. Говорете с нея и успокойте нейната гордост и придобийте знания, след което се върнете при механизма на покрива. Взаимодействаме с колата и (или рестартиране, или „завършване“) завърших, в резултат на което колата спря.

алтернатива:

В мисията “The Imperishable Covenant” има и трета възможност, а именно да погълнете душите от машината. За да направите това, след диалог с Иканта, който ще ви научи на езика, се връщаме в кулата и говорим с Алдхелм, но това е важно само веднъж! Мисията ще се актуализира, Aldhelm изисква жертва. За да направим това, бягаме обратно в къщата на Иканта и там в задната стая намираме няколко души, само ако не ги пуснете на първата среща, ние ги подвеждаме да ги изпратим до кулата. Връщаме се при Алдхелм и научаваме от него третия вариант - да насочим колата към себе си. След това получаваме пасивния талант „Подарък от машината“, който ни дава 1 сила и x1,05 максимална издръжливост.

Вече можете да завършите мисията „Безопасен подслон“.

> Безопасен подслон

Задачата се изпълнява в имението в местоположението „Скъпоценен храм“. Вътре убийте враговете и бъркайте в предмети в стаята, а също така намерете завещанието в кутиите. След това излезте навън и отидете до криптата на Валтас. Вътре ще има момиче, което ще убедите, че всичко е свършило и тя може да си тръгне.

> Стоманена вяра

Сградата е взета от командира в крепостта Горн и най-вероятно след всички основни събития. Той ще ви помоли да отидете до „Ansoloit Compass“. Ще има престрелка на кея. След това се върнете и се пригответе да изчистите крепостта от врагове. В края на битката говорете с шефа.

« Стълбове на вечността" - изометрична ролева игра от американското студио " Obsidian Entertainment“, публикувана от шведската компания „ Paradox Interactive" Проектът беше обявен 14/09/2012 , играта се казваше " Проект Вечност“, в същото време стартира набирането на средства за изпълнение в услугата Kickstarter. Студиото изпълни изцяло всички обещания към играчите по време на кампанията за набиране на средства, за радост на всички истински фенове на класическите компютърни игри.

Рицар разбойник

Осрица(район Copperlane, Admes Refuge) бяха изключени от Ордена на рицарите на рога, освен това фамилното име беше отнето от NPC броня. Осрик поиска да вземе нагръдника от бивш другар на име Пенхелм. Отиваме до крепостта Горна и намираме Пенхелм в една от стаите.


Цел: намерете характеристиките на Пенхелм в крепостта Горна

Пенхелм отправя контраобвинения срещу бившия си колега, сега Пазителят трябва да открие Характеристика на Пенхелмв крепостта. Документът ще бъде в библиотеката, на един от рафтовете.

Цел: пренесе характеристиките на Penhelm на Karren

След като открие характеристиката, Пазителят ще трябва да определи нейната автентичност, отиваме на Къщата на Хадретв Brackenbury и говорете със Cypher Curran (той беше този, който постави печата върху документа).


Цел: покажете характеристики на командир Kleiner

Осрик беше прав, Пенхелм фалшифицира описанието, отиваме до крепостта Горна и на изхода от Къщата на Хадрет Пазителя среща престъпника. Главният герой може да даде документа на Пенхелм или да атакува отряд новобранци и да вземе насила семейната броня. Ако Пазителят влезе в конфликт с Пенхелм, е необходимо да се върнете при Осрик в Убежището на Адмес.

Смелият Дерин

Цел: Намерете Derryn

Дерин, син на Ода от Даре Ондра, изчезна преди няколко дни, момчето е видяно с баща си в района на пристанището. Моряк на име Марселоказва, че Дерин дойде на кораба и поиска да играе на палубата, но морякът изгони човека и той отиде при " Солена мачта". За да продължите задачата, трябва да изчакате отлив в пристанището(става сутрин), след което слизаме в плитката вода и изследваме района. В района на публичния дом откриваме тялото на дете и неговата неспокойна душа.Дерин чакаше баща си да се разхожда в публичния дом и стана свидетел на нападение срещу жена. Синът на Ода се опитал да се намеси, но бил убит и хвърлен във водата.


Цел: кажете на Odda за съдбата на Derryn

Върху тялото на тийнейджър, открива Guardian камас буквата "B.", отиваме на запад от местоположението на Dare Ondra и срещаме Bragan с неговата банда разбойници. След като елиминираме престъпниците, се връщаме в Odda и изпълняваме задачата.

Търсене и предлагане

В района на публичния дом" Солна мачта„Клиенти и куртизанки редовно биват нападани от неизвестни нападатели, пита Мей намери бандититеи оправете проблема. Придвижваме се до статуята (северно от публичния дом) и влизаме в битка с въоръжени хора, които вземаме от тялото на един от бандитите ръждясал ключи отидете до порутена къща в западната част на мястото.


Цел: справяне с организатора на атаките

В къщата се среща Пазителят Ефри, който организира лова на клиентите на публичния дом на Мей. Главният герой може да преговаря с Мей за намаляване на цените на услугите на публичния дом или да влезе в битка с Ефри и нейните бандити.

Цел: говорете с Мей от публичния дом

Ако Guardian направи избор в полза на Efri, ние говорим с May за възможността за намаляване на цените. Мей от своя страна ще се съгласи да отиде на среща с Ефри, ако къщата Доменел намали цените на храните. Говорим с Bricantoy Доменелотносно отстъпките за май и връщането в публичния дом (преди това задачата беше изпълнена за Бриканта Наранени чувства).


Тайни товари

Цел: Намерете липсващите фрагменти от скиптъра на Engwithan

В пристанището Dare Ondra (Bay of Defiance) главният герой среща моряк Иматла, който беше част от екипа, транспортиращ древни артефакти. Корабът е заседнал и в резултат на това товарът се е разпръснал в плитките води около пристанището. Imatl познава аниматор, който е готов да плати за фрагментите от скиптъра на Engwithan. Изчакваме отлива (той ще дойде сутринта) и слизаме до плитката вода, изчистваме района от присъствието на чудовища и намираме части от скиптъра в кутиите.


Цел: върнете останките на Иматлу

Връщаме се на кея и говорим с Imatl, морякът е готов да предаде последната част от скиптъра и да посочи аниматора, който може да плати за артефакта.

Цел: Отнесете останките на Nance в Brackenbury Asylum

Imatl изпраща главния герой на аниматора Нанс, което може да определи стойността на артефактите и вероятността за тяхното възстановяване. Нанс ще плати петстотин за счупения скиптър.

Плачеща Банши

Нияот пристанището, Dare Ondra дава на пазителя ключа от фара и моли да унищожи призраците, които са се заселили в него. Ния се опитва да организира ремонт на фара, но поради слухове не може да намери работници. Придвижваме се на северозапад от пристанището и използваме ключа към фара.

Задача: намерете източника на шума

След това Пазителят ще трябва да унищожи няколко групи призраци на три нива на Фара. В резултат на разглеждане на фара можете да намерите издълбано име Марвит. На последния етаж срещаме банши Лилит, Пазителят може да атакува призрака (за да направите това, просто се доближете до Лилит) или да прегледате дневника на пазача на масата и да продължите разследването.


Цел: справяне със сеан-гула

Напускаме Lighthouse и говорим с Nia, Guardian получава информация за пиратския кораб" Червена мечта", което беше споменато в бележките на пазача на фара. Отиваме в района на Бракенбъри и в таверната Tar Barrel (втори етаж) срещаме капитана на Червената мечта - елф Марвит.


Ние убеждаваме Марвит да отиде до фара и да успокои душата на майка си, да се върне при Ния и да изпълни задачата.

всички ръце на палубата

В пристанището на Dare Ondra, морякът Marcelo моли Guardian да намери откраднат сандък, който принадлежи на капитан Фортанеро. Отиваме на изток от местоположението на Dare Ondra и намираме група бандити на кея. Влизаме в битка с бандата на Валдра и получаваме достъп до сандъка; след това главният герой ще трябва да върне сандъка на Марсело.


На всяка цена

Цел: доставете пакета на Гарет в Копърлейн

Местре Верцано, ръководителят на представителството на Vailian Trading Company в Defiance Bay, връчва пакет на Guardian и го моли да го достави Гаретдо таверната Goose and Fox (район Copperlane). Главният герой се оказва въвлечен в конфликт между Верцано и къщата Доменел, тъй като ръководителят на представителството наруши изключителното право на къщата да търгува със семена от горчива тиква. Пазителят ще трябва да реши съдбата на Mestre Verzano; ако героят реши да се отърве от NPC, представители на къщата Domenel ще участват в битката.


Липсващи пазители

Цел: влезте в района на Хълма на съкровищата

В района на Съкровения хълм при неизвестни обстоятелства изчезна отряд на рицарите на ковачницата, Вайламоли Пазителя да проучи района на хълма и да разбере съдбата на четата. Отиваме до мястото „Скъпотния хълм“ и информираме пазачите за нашата задача.


Цел: намерете липсващите пазачи

По неизвестни причини ценният хълм се е превърнал в местообитание на немъртвите, преместваме се на изток от местоположението и в района на гробището влизаме семеен трезор(източно от статуята). Пазителят открива призрака на командира Рицари на рога, който организира отбраната на Съкровения хълм по време на атаката на немъртвите. Почистваме стаята от присъствието на призрака и омагьосаните войници и се връщаме в крепостта Хорн.


Безопасно убежище

В имението Валтас (района на Хълма на съкровищата), Пазителят става свидетел на няколко Даргула, които се опитват да влязат в стаята и крещят името на определен Страни.

Цел: намерете Saida в имението

В следващата стая избираме ключа от имението Валтас и отключваме заключената врата; в едно от чекмеджетата главният герой ще намери информация за крипта. Отиваме до гробището и намираме Саида вътре в стаята, след което говорим с гнома и изпълняваме задачата.


Създаден да издържи

Командир на рицарите на рога Клайвърмоли Пазителя да отиде до килиите на писарите в района на Копърлейн и да потърси аниматор на име Виана, която подпомагаше производството на ковани рицари.

Цел: Намерете Vianna

В Copperlein отиваме в килиите на чиновниците и в централния коридор говорим с Корен, NPC съобщава, че Vianna е напуснала района.


Цел: Намерете Vianna в Ondra's Gift

Корен информира Guardian, че Виан е отишла да се срещне с приятеля си празна къщана север (област Даре Ондра). Вътре в изоставената стая влизаме в битка с Дузините и освобождаваме Виана от капана.

Цел: предайте резултатите от изследванията на Vianna на Dunstan

Връщаме се в крепостта Горн и отиваме в ковачницата, прехвърляме изследванията на аниматора на Дънстан и изпълняваме задачата.


посланик Висент Агости(местоположение First Lights, Vailian Embassy) моли Guardian да се справи с незаконната търговия с артефакти от Engwithan. престъпна група" Забравен"чакат представител на моста Еделван, главният герой трябва да отиде до мястото на срещата и да разбере как се случва контрабандата в републиката.

Цел: отидете до моста Edelwan

Ще има среща с групата на моста" Забравен", след завършването на което главният герой ще трябва да унищожи контрабандистите (шпионин ще се намеси в случая и ще докладва за настройката). След това трябва да се върнете в посолството и да изпълните задачата.


Жара на вярата

U Фиргиимаше новина за пещера в неизвестен район, Пазителят може да помогне на NPC да запази вярата си, ако донесе предмет от видението. Фирга не знае къде точно се намира пещерата, но информация може да се получи в Залата за експедиции (район Копърлейн).

Цел: отидете до пещерата от видението на Firga

В Refuge of Admes се преместваме в далечната стая и отваряме малка кутия, вътре намираме геоложка карта, което показва място, наречено " Изпепеляващи водопади". На това място Пазителят и неговият отряд ще трябва да се бият с Xariupes и Drakes; пещерата от видението на Firgi се намира в северозападната част на водопадите.


Задача: намерете символа Марган

В пещерата Пазителят трябва да победи дрейк на име Кайл Мълчаливия, който пази предмет, наречен Искра. В случай на проблеми в битката с дракона, неговата група може да бъде привлечена в тесен проход и по този начин лишена от възможността да маневрира, след което той може да изреже врага един по един.


Карти за местоположение

Бракенбъри


Подаръкът на Ондра


Катакомби Copperlane


Копърлейн


Първи светлини


Съкровеният хълм


Ключови думи: стълбове на вечността, пазител, души, свят на Еора, описание, кухороден, отворен свят, Рицар-разбойник, Смелият Дерин, Търсене и предлагане, Таен товар, Плачеща Банши, Повикайте всички, На всяка цена, Изгубени стражи, Безопасно убежище , Създаден да издържи, Забравен, Жара на вяра

В съответствие с основната задача, вие и керван от заселници на пет колички се придвижвате до Позлатената долина - едно от най-проспериращите села на Дирууд. Местен благородник обеща да разпредели парцели в това гранично селище и да издаде добри надбавки. Чувствате се зле и керванът спира за през нощта. Водачът на кервана Одем, в диалог около вечерния огън, съобщава, че има още два дни пътуване до долината. Той казва, че сте били ухапани от гниеща буболечка, трябва да съберете плодове от лунички на близките храсти и да направите напитка. Той ви съветва да не отивате далеч, още по-малко до руините, които често се намират в Eyr Glanfath. В руините можете да намерите ценни дрънкулки, както и местни жители, които ще ви застрелят със стрели. Odema ви изпраща силна жена в броня - водач Kaliska - и ви съветва да вземете оръжия от търговеца Heodan. Задачата започва: Кратка почивка.

Мисия:Кратка почивка

Чуйте разговора с Caravan Master Odema и отбележете, че воинът Kaliska временно се присъедини към вас (вашата група). Проучваме нашето оборудване и асортимента на търговеца Kheodan. Движим се по пътя на север, минаваме покрай Спарфел, който беше изпратен за вода. Обръщаме се към северозападния ъгъл на картата и атакуваме младия вълк там, което не представлява голям проблем.

След като спечелите битката, отидете до един от храстите и съберете плодове от лунички. Веднага след събирането на плодовете започва кратка сцена с разговор с Калиса за произхода на вашия герой.

Карта на лагера. Местоположение и описание на околността.

Тръгваме на юг и пресичаме моста, водещ до изоставения западен лагер. Там намираме мех и виждаме Спарфел със стрела в гърба. Това е засада, двама ловци от Гланфатан ви нападат. След като ги победите, ние плячкосваме труповете и се връщаме в Лагера (след спасяване). По пътя се справяме с друг ловец на врагове. Връщайки се в лагера, виждаме трупове на пътници, осеяни със стрели, и водача на ловците от Гланфатан. Друг ловец е опрял нож в гърлото на търговеца. Приближаваме се и започва диалог с лидера на ловците, но това няма да окаже голямо влияние върху по-нататъшния ход на събитията. Трябва да избягвате да бъдете обезоръжавани, тъй като оръжията ще бъдат премахнати от активните слотове и преместени в инвентара. Независимо от вашия избор, ще започне друга битка. Първо атакуваме лидера, след това се справяме с втория ловец. След победата мистериозна и смъртоносна буря започва да връхлита долината.

Преди да напуснете това място, трябва да вземете решение за търговеца Хеодан, чийто живот ще бъде в опасност. Ще има три опции за избор: атакувайте ловеца и вероятно ще загубите основното си оръжие, алтернативна опция (в зависимост от способностите на героя) и го оставете да се освободи, в който случай героят ще умре. Всички горепосочени опции завършват едно и също - ще стигнете до руините на Силант Лиис, от които ръководителят на караваната съветва да стоите далеч.

Мисия: Излезте от руините на Silant Liis

Влизате в руините на Silant Liis автоматично, веднага щом завършите мисията Prologue в лагера. Това място се състои от две части: подземна и повърхностна. Започвате в подземната част на руините. Трябва да вземете предпазни мерки, защото ще срещнете чудовища и капани. Втората част от руините е на повърхността. Няма врагове или други заплахи. Започваме да изследваме подземната част на руините тук (1) , те няма да се върнат обратно, долното ниво на руините е блокирано от паднали камъни (вижте иконата с лупа).

Отпред на стълбите Хеодан ще се почувства зле и ще поиска почивка; ако се съгласим, ще спечелим репутация на Щедри +1, но Калиска ще заяви, че ще ни напусне (ако откажем, ще спечелим Рационален +1 ). След това завиваме наляво и разглеждаме Малкия лагер (2) , тук можете да намерите чук и длето, боздуган и други консумативи. След това отиваме вдясно от стълбите и срещаме Xaurip - същество от типа на гущер, което не може да бъде преминато без битка. Не забравяйте да инспектирате обекти, с които можете да взаимодействате (натиснете TAB, за да маркирате). Интерактивните обекти са маркирани, но капаните и скривалищата трябва първо да бъдат намерени в режим на търсене и разузнаване и едва тогава те започват да се маркират. Режимът на разузнаване се използва за две цели - скрито движение и търсене. Като се промъкнете, можете да избегнете битка или да спечелите тактическо предимство при среща със силен враг. Докато търсите, можете да откриете капани и скрити предмети.

Стигане до стената (3) който може да бъде счупен, използвайте чук и длето или я помолете да го счупи с Caliska (сила най-малко 16). Отпред се отваря кръгла стая, където можете да изпратите Хеодан с разузнаване (той ще се обади сам). В стаята ще намерим друго дете Skuldar. От тази стая можете да отидете до изхода от подземната част на руините, като убиете 2 паяка, но е препоръчително да изследвате цялата подземна част на руините. След като прочетохме дневника на оръфания иманяр, разбираме, че си струва да намерим скритото съкровище. Минаваме покрай коридора с противопожарни капани - притискащи плочи със символи (7) , отваряме прохода към Залата на колоните (5) с колони, върху които също са нанесени символи. В основата на колоните виждаме шарени пръстени с мангали, които могат да бъдат запалени с факла и да деактивират някои от капаните за преминаване. Преминаваме в кръглата зала с барелеф (6) , убийте малкия черен плужек и прегледайте трупа. Приближаваме се до барелефа на стената, оцветен с черна смола, измиваме го и поставяме скъпоценния камък в окото. Чува се тътен и част от стената се отдалечава. Убиваме охлюва зад стената и намираме Adra, Amethyst и Small Cloak of Protection.

Връщаме се в залата с капани (7) , ако сте запалили всичките шест мангала в Залата на колоните, ще можете да преминете през капаните. Включете режима на разузнаване, за да откриете активни капани (те стават червени) и водете героите един по един, както е показано на снимката по-долу вляво (вдясно са капаните, преди да подпалите мангалите). Можете също да отидете до изхода (8) заобиколен път през кръглата стая (3) .

Нека да излезем (8) убивайки паяците, вляво от изхода в пашкула намираме рапира и хематит. Излизаме на повърхността на руините, виждаме мистериозен механизъм от арда, покрит с мрежа от метални тръби и няколко мъже, изпълняващи ритуал на механизма.

Мисия:Видения и шепоти

Виждате как механизмът се задейства и ритуалът започва над някакъв човешки силует-сянка, стоящ в центъра на кръга. След мощен светлинен импулс се оказвате повален на земята и виждате видения на древна зала и подобен механизъм. След като дойдете на себе си, ставате и виждате фигурите на механизма, превърнати в пепел, но човекът, който е започнал ритуала, не е там и членовете на вашата група са мъртви. Мисията: Видения и шепоти се появява автоматично. След експлозията и видението започнахте да чувате странни звуци и да виждате това, което не беше там. Кликнете върху кръста на иконата и увеличете нивото. Събираме стоки от труповете на членове на партията и тръгваме на юг, за да отидем до Позлатената долина, за да разберем какво се случва с вас.

Избираме на картата на света шестчасово пътуване до Valewood, което трябва да преминете чак до южния изход, което ще ви позволи да стигнете до Позлатената долина.

Valewood

Valewood е малко място, разположено по пътя към Gilded Valley. Можете просто да го пресечете (междинна задача), но си струва да го проучите по-подробно. Тук можете да срещнете Xaurips, вълци, мечка (в пещерата) и бандити в лагера.

След като влезем в местоположението, претърсваме трупа вдясно от пътя и събираме различни растения. В Руините можете да намерите стена за катерене, която можете да изкачите, ако някой от членовете на групата по лека атлетика има ниво от поне 4 точки. Ако желаете, можете да се върнете тук, след като получите куката. В руините можете да намерите труп с писмо върху него. В речния лагер можете да хванете Nonton да разбива лагера. Той ще се оплаче, че е загубил приятеля си Пърли в пещерата с мечката.

Мисия:Отмъщението на мъртвеца

Влизаме в пещерата, убиваме младата мечка и претърсваме всичко. Намираме изгубена душа над трупа на Пърли и се опитваме да говорим с нея. Духът по някакъв начин ви разкрива истината как всъщност е умряла Пърли. Нонтон го рани и го остави да бъде разкъсан на парчета от мечката. Причините, поради които Нонтън е направил това, са неясни; трябва да го посетите в Позлатената долина, където живее.

Мисия:Късно за вечеря

Отиваме в бандитския лагер, виждаме младо джудже да готви нещо на огън и двама бандити. Джуджето Тенфрит вика за помощ. Убиваме бандитите и говорим с гнома, той е готвач от хана Черната хрътка в Позлатената долина и обещава награда, ако говорим с управителя на хана Паска. Освен това ще получите точки за положителна репутация в това село.

Позлатена долина

Gilded Vale е първото голямо селище, което ще посетите в света на играта, където ще завършите редица основни и странични мисии. Силно препоръчително е да разгледате цялостно селото. Влизайки в селището, стигаме до голямо разпространено дърво с трупове, висящи на него, и говорим с представителя на магистрата Ургет, който ни посреща. Чуват се три удара на камбаната, което означава смъртта на роднина на господаря, а Ургет говори за някакво наследство (отдавна в селището се раждат деца без душа). По негов съвет отиваме да почиваме в таверна, на входа на която автоматично влизаме в кавга между елфа Алот и трима ядосани пияни жители на града. Всичко ще завърши в битка, след което в диалог с Alot можете да го вкарате в партията. Влизаме в механата, говорим с Паска, която стои на тезгяха, тя ви благодари, че освободихте готвача Tenfrit и предлага отстъпки. Мисия: Късно за вечеря - завършена. Разговаряме с Tenfit в кухнята и получаваме характерната рецепта. След като се разхождаме из таверната, ще събираме стоки, вместо диалог с гостите има само видения. Продаваме ненужното на Паска и си лягаме. През нощта сънуваме, събуждаме се и отиваме при дървото. Говорим с Urget, той съветва да напуснете селището възможно най-скоро поради възможни проблеми от лорд Родерик поради смъртта на роднина. Мечтите ни за парцел и лифтове бяха покрити с меден леген.

Мисия:Видения и шепоти (край на основното търсене)

В хотела говорете с Паска и наемете всяка стая (можете да го направите безплатно). Ще имате сън, в който говорите с мъртъв стар гном, висящ на дърво, който ще ви каже: Пазител. Чувстваш нужда да я видиш. Пристигайки при дървото сутринта, намираме трупа на Caldar de Berranzi, докосваме душата й, за да говорим с нея. Тя ви казва, че вече сте Пазител и завинаги ще останете такъв. По време на диалога тя ще ви разкаже за аниматори, които изучават души, и за нейната смърт по заповед на лорд Родерик. След завършване ще получите нов основен мисия: The Old Guardian. Трябва да стигнете до Kaed Nua до друг пазител - Mervald. Препоръчително е да отидете там възможно най-рано, за да започнете да възстановявате крепостта си и едновременно с това да изпълнявате други задачи.

След приключване на мисията Visions and Whispers, продължаваме да изследваме местоположението. Говорим с Едер, който стои до дървото и брои труповете. Най-вероятно вашият ще бъде деветнадесетият (или моят), казва той, но се съгласява да се присъедини към партията. В края на диалога се появява нова задача: Remains of Dispelled Faith. Едер също иска да говори с Мервалд. Можете да влезете в къща с 2 изгубени души; когато вземете нещата им, те ще нападнат. В къщата на Нонтън и Ингред ги намираме да опаковат бали за заминаване. Информираме Nonton, че знаем за поведението му с Pearlie. От вас зависи да решите какво да правите с тях по-нататък (атакувайте, вземете парите, информирайте властите, освободете), във всеки случай мисията: Dead Man’s Revenge ще бъде завършена. Близо до входа на вятърната мелница намираме фермера Свейнар с двама другари, които говорят за излишното зърно, че хората няма да гладуват и ще постигнат справедливи цени, но мелничарят Тръмбел отговаря зад вратата, че ще стреля. Фермерите си тръгват и се появява мисията: Хранителна война, струва си да разберете от фермерите в таверната какво се случва. След това отиваме в ковачницата на Черния чук и говорим с Туатан, който стои зад тезгяха, той се оплаква от бандитите и липсващата количка на източния път. Вземете мисията: Изгубената количка, за да намерите товар за ковачницата на югоизток на Черната поляна. Влизайки в дома на Офра разбираме, че тя е сестра на Калиска и чака дете. Тя се страхува да не бъде изгонена от селището при раждането на празно дете и ви моли да отидете в Ansloig Compass при акушерката Ranga. Получаваме мисията: Молитвите на майката. Сега отиваме в таверната и говорим със Sveinar, за да продължим мисията, от която се нуждаем, за да прекратим враждебността. При необходимост можем да наемем нови партийци от Кръчмаря Паска. Отиваме до мелницата и говорим с Трембъл, той съобщава, че нивите са засегнати от нещо и фермерите му носят гнило зърно. Връщаме се в механата, говорим със Sveinar, купуваме храна на фермерите от Paska и възстановяваме мира. Можете да разрешите това търсене по друг начин, зависи от вас. Мисията е завършена.

Храмът на Йотас

Слизаме в подземието и срещаме Виртан, който ви разказва за храма и ви моли да намерите останките на етоазийските свещеници на убитите пазачи на лорд Родерик на долния етаж, мисия: Погребани тайни (на практика мисия за завършване на цялото подземие). Той предупреждава, че храмът е пълен с паяци, скулдра и хищници. Не забравяйте да включите търсенето и подчертаването, за да не пропуснете скрити места и интересни места. Храмът е на 2 етажа, за да слезете трябва да отворите вратата към стълбите в стаята с камбаните. Пръстен (десен, среден, ляв и десен) или отворете с гравиран сребърен ключ от кеша. Затвореният проход в стаята с духа се отваря, когато се върнем от долния етаж и минем покрай свещите. Слизайки на долния етаж, се бием със сенките, събираме стоки и стигаме до стая със силен враг - три сенки. След като ги унищожихме, завъртаме вентила и вземаме блестящия сребърен ключ от мантията в съседната стая. Отваряме вратата отсреща с намерения ключ, преминаваме, справяме се с враговете и натискаме лоста на стената. Минаваме през отворената врата, натискаме търсене и маркиране, събираме всички стоки и говорим с духа. Видението, което ти се яви, разкри истинската съдба на свещениците. След като вземем останките, се качваме на последния етаж по стълбите вдясно, минаваме покрай свещите и преминаваме през отворения проход към Виртан. Виртан признава всичко; от вас зависи да решите какво да правите с него. Ако изкупи греховете си, като погребе свещеници (ще получим положителна репутация). Ако предпочитате да разрешавате проблеми със сила, тогава атакувайте Virtan (получете точки за отрицателна репутация). Качваме се горе и отиваме да изпълняваме куестове, за които трябва да отидем на други места.

Мъграново кръстовище

Ще пресечете това място по пътя си към Черната поляна или Компаса на Анслойг. На това място ще срещнете нов потенциален член на групата - Stoick. Освен това ще трябва да се биете с диви животни, вълци и горски трол, което ще ви даде повече опит. При влизане в местоположението ще намерим Folmar вляво от пътя и ще убием вълците до него. Вървейки по-нататък по пътя, ще срещнем до статуята, която той почита, странен свещеник Стоик, който вярва, че е по-добре да пътуваме заедно. След като се присъединим, получаваме мисията: Trials of the Stoic. За да завършите мисията, не са необходими специални инструкции; трябва да го накарате да говори и да продължите разговора възможно най-дълго. В един момент ще научите цялата история на Стоик. Помогнете му да се примири с миналото си и го напътствайте. Продължавайки по-нататък, можем да срещнем бандити вляво от пътя: Лудрана (магьосник с гримоар, където ще вземем назаем магии) и Паладинът на Златното споразумение. На юг ще намерим трол и труп до ценности. Убежището на Колш е в колибата - ако се съгласим да помогнем на лорд Редрик в мисията: Властелинът на пустошта. Hadrian Formation, това е местоположението на страничната мисия: "Bounty: Sly Kirdell."

Компасът на Ansluig

Това е малко място, където идваме главно по време на завършването на мисията: Mother's Pleas, получена в Позлатената долина. На това място ще срещнем няколко приятелски настроени NPC, но през повечето време ще унищожаваме различни видове чудовища. На входа срещаме двама рибари: Егдранг и Тили. Говорят за реанимирани трупове. Помагаме им да се преборят с чудовищата и те бягат. Стигаме до лагера на Ранга и говорим с нея за молбата на Офра. Ранга се съгласява да изпълни молбата, но като заплащане той иска да се справи с ксаурипите в североизточната част на лагуната, които заплашват опитомения ксаурип Таня. Близо до лагера намираме трупа на Fulvano, потърсете бележките му, разпръснати из цялото местоположение. Отиваме в лагера, справяме се с xaurips и се връщаме в Ranga. Тя казва, че лекарството изисква спорите на Sporlings от пещерата. Донасяме спорите и получаваме лекарство, но се оказва, че то подобрява здравето и не лекува проклятието. Тя съветва да се реши проблемът с Господ. Можете да закупите провизии от Ранга и да се отпуснете край огъня. Връщаме се, заобикаляйки всичко до Позлатената долина, и се обръщаме към мисията към Орфе. Когато напуска къщата на Орфа, Колш автоматично говори с нас, той ви благодари и заявява, че лорд Редрик трябва да бъде спрян. Колш се опита да направи това, но в подземията на замъка имаше тъмни същества. Ако сте съгласни, Колш предлага да влезете в замъка през канализацията и да намерите Недмар, върховния жрец на Берос. Получаваме задачата: Lord of the Wasteland. Замъкът на лорд Редрик е на изток оттук, отвъд Истърнууд.

Истърнууд

Това е малко място, за което не си струва да отделяте много време, единствената цел на това място е да отидете до другите три места. Гробището е единственото интересно място с данните на играчите върху паметниците, финансирали играта (пазете се от скелетите, които го пазят). По-нататък на изток можете да срещнете слаби противници на Wihts.

Крепостта Редрика

Пазачите на моста няма да ви пуснат и е трудно да си пробиете път през главния вход. Можете също да влезете в подземието през канализационната решетка, но се нуждаете от високо умение с меч или греда. Спомняме си, че Колш ни посъветва да намерим Недмар на горното ниво на крепостта в Светилището. В подземието също има подобен герой, който може да ви помогне, това е Озия, но достигането до нея от решетката е по-трудно, има много капани и немъртви. Отиваме наляво до камбанарията и се изкачваме по бръшляна (кука или лека атлетика 3). Справяме се с пазачите и първо отиваме в Sanctuary Arsenal (вход № 3), където разбиваме 2a сандъка (ниво 4).

След това отиваме в Светилището (вход № 1), вземаме одеждите на беросийските свещеници от сандъците и ги обличаме. Носенето им предпазва от това да бъдете възприемани като заплаха. Не можете обаче да се чувствате напълно сигурни, защото... можете да бъдете спрени от поне двама пазачи - Висшите жреци; обикновените свещеници и аколити не трябва да се страхуват. Отваряме вратата и се движим по-нататък по коридора, но тогава първосвещеникът излиза от вратата вдясно и ни говори, ако имате висока решителност (12) и интелигентност (10), тогава можете да се отървете от него , както и второто. В стаите има много неща, но няма да можете да ги вземете без бой, почти всичко е под наблюдение. Можете да отидете на външната част, през вход № 2, той е празен, но има неща в кашоните. Отиваме в стаята на Недмар, вратата към него е заключена (Механика 4, главни ключове 5), но наблизо в параклиса можете да намерите таен ключ, който отваря прохода към него (включете търсенето). Говорим с Недмар, той предполага, че Колш те е изпратил. Той разкрива, че неговият помощник Джако е в ръцете на Озрия, който провежда мрачни експерименти. Той казва паролата за ниво Sanctuary (всеки край е начало) и моли да освободи Jocko. Ако е необходимо, Недмар ще ви уреди да останете в нейната стая безплатно; в сътрудничество с Озрия тя също може да направи това. Има опции: можете да извадите ключа от тялото на Недмар и да отидете при Господа, да слезете на 2-ро ниво и да пробиете с битка или, без да отивате при Недмар, да отворите вратата към стълбите с механиката, развита до 8 (или механика 7, хакване 8). Отиваме в стаята, където се преоблякохме, слизаме по стълбите до 2-ро ниво на крепостта и веднага до 3-то.

Слизайки в подземията на крепостта, отиваме в килията на Джако, срещаме злите духове пред стаята с килията на Озрия и Яко. Вратата на клетката е затворена (механика 5 или механика 4 + главни ключове 5), ако не можете да отворите вратата, отидете при Ozria и се справете с нея, както и с Revenant и два скелета. Вземаме Ръждивия железен ключ от камерата и отиваме да освободим Jakko. Не забравяйте да проучите гримоара на Ozria. Можете също така да се споразумеете с Озрия, тя също ще познае, че сме от Колш и ще предложи да убие Недмар, но не и да докосва Редрик. Ако убием Недмар и се върнем в Озрия, тогава можем да използваме нейния таен проход и да стигнем до господаря през неговата спалня. Този пасаж може да се използва и след като убиете Ozria, като натиснете превключвателя до нейното легло. Връщаме се при Недмар, съобщаваме, че Джако е свободен и получаваме полиран стоманен ключ, който отваря много врати. Слизаме по тайното стълбище на Недмар и влизаме в тронната зала на лорд Редрик VII.

Има два начина да завършите мисията. Първият е да атакувате Редрик. Говорим с лорд Редрик, откриваме, че той е убил съпругата и детето на Игрид (той има кама със следи от кръв в ръцете си, а трупът на жена му лежи в спалнята вдясно) и атакуваме.

За съжаление той е добър боец ​​и е труден за убиване. Освен това е необходимо да се убие Архимагът, който го придружава, възможно най-бързо, защото той използва мощни заклинания. След битката слизаме по стълбите до изхода от тронната зала и тогава се появява Колш, той се оплаква, че е закъснял да подкрепи и отива на трона. Печелите точки опит и репутация в Позлатената долина. Вторият вариант предполага, че сте съгласни да си сътрудничите с Redrik и да убиете Kolsh. Научаваме, че той е братовчед на лорд Редрик и според лорда самият той иска да завземе властта. За да направите това, трябва да стигнете до скривалището на Kolsh в хижата Magran Crossroads. Освен Колш, трябва да убиете още няколко заговорници. След това трябва да се върнете в крепостта и да докладвате всичко на Redrik. Освен опит, вие получавате много точки за репутация в Defiance Bay.

Черна поляна

Това малко място служи като разклонение на пътя, защото можете да стигнете до четири различни места. Докато изследвате поляната, ще срещнете горския трол и горския дебнещ, и двамата много трудни противници. Освен това в бандитския лагер ще намерим товар за ковачницата на Позлатената долина. В черепа на SkeletonDrake можете да заровите свитъка на Vael. Това е свързано с мисията: Притчата за Ваел, която получавате от Гримда.

Мадмр Бридж

Това е малко място, до което можете да се отбиете по пътя от Gilded Vale до Kaed Nua. Тъй като мостът към Defiance Bay тук е разрушен, можете да стигнете до там само по заобиколен маршрут. Това място обаче си струва да се отбиете и да завършите страничния мисия. Влизайки в местоположението, стигаме до кръстовище, където стои жена - Peregund. Тя се оплаква, че поради разрушаването на моста, тя решила да се занимава с транспорт през реката и търговия, но корабът се разбил и мародери нападнали. Получаваме мисията: Изгубен товар и тръгваме надолу по течението, за да търсим следи от разбития кораб. Слизайки до реката, намираме мародери и се справяме с тях; слизайки долу, виждаме група хора, заети да събират товара на счупения кораб. Ще трябва да вземете решение в зависимост от диалога с тях. Ако решиш да кажеш всичко на Peregund, те ще те нападнат. Избираме товара и се връщаме с доклад до Перегунд. Даваме й товара, тя благодари и ни уверява за отстъпка в нейния магазин в Defiance Bay.

Каед Нуа

Това е районът около титулярната крепост, до който ще стигнем по време на основната сюжетна линия на играта. Призракът на гнома ще ви изпрати тук (куест: Old Guardian). Трябва да намерим друг пазител - Мервалд, може би той може да ви помогне. След като развиете групата си достатъчно, Kaed Nua ще стане нейната основна база. Това означава, че ще можете да се връщате тук постоянно (например веднъж седмично в зависимост от времето в играта).

Когато за първи път пристигнете в Kaed Nua, ще намерите много чудовища в двора. Освен това всички съседни сгради ще бъдат унищожени (играта позволява реконструкция). Това ще ви позволи да наблюдавате напредъка при възстановяването на крепостта, да се срещате с нови NPC и да актуализирате задачите за ремонт. Не се притеснявайте, ако не можете да намерите NPC и сградите, показани на картата. Нови елементи ще бъдат добавени по време на процеса на разширяване и възстановяване. Освен това, докато напредвате през крепостта, ще се издават куестове, ще идват посетители (можете да назначите безплатни членове на групата да ги изпълняват) и т.н.

Преминаваме моста, вляво от портата виждаме Кану, говорим с него и го приемаме в групата, мисия: Време и вълна. Отиваме в двора и унищожаваме всички зли духове в двора (появяват се 2 места, където можете да влезете). Brighthollow - ще служи като дом на вашия герой, но засега е разрушен. Отиваме в Цитаделата на крепостта и се озоваваме в голяма зала, убиваме чудовища и говорим с управителя (душата, която се е преместила в този трон). Откриваме, че Мервалд е някъде в дълбините на замъка.

Отваряме вратата отляво, слизаме в подземието и минаваме през него, унищожавайки паяците. Слизаме до 1-во ниво на подземията на Master of the Deep, виждаме затворена врата вдясно (механика 4), отваряме я и влизаме. Ако не можем да отворим вратата, отиваме в южната стая и след като убихме Xaurips, вземаме ключа. След дълъг разговор с Mervald, независимо от опциите за диалог, които изберете, той ще ви атакува до края на срещата. След битката ще трябва да направите избор. Можете: да обвържете душата на Мервалд с безкрайните пътеки (опция 1); Позволете му да напусне този свят (вариант 2); Усвояване на знания в резултат на сливане с душата на Мервалд (вариант 3). След завършване получаваме мисията: Винаги близо до кралицата ще търсим Водещия ключ в „града на неподчинението“. Качваме се горе в голямата зала и говорим с управителя. Тя казва, че имаме нужда от Defiance Bay, но East Barbicane, от който минава пътят натам, се е срутил. Тя казва, че сме станали господари на крепостта и се нуждаем от средства, материали, търговци, защита на замъка и т.н. И все пак нечие присъствие се усеща под замъка, духовете шепнат за собственика в дълбините, който не позволява Каед Нур да бъде възстановен. Появява се задачата: Master of the Depths. В допълнение, бутонът Fortress – N вече е наличен.

Ние възстановяваме Източния Барбикан, за да отидем до Залива на предизвикателството. Там трябва да намерим храма на Воедика, който е почитан от членовете на Водещия ключ. В същото време стартираме възстановяването на Brighthollow (два дни), ще се появят спалня за релакс и стаи за членове на партията.

Накратко за крепостта. Има два основни показателя. Престиж - показва колко често ще ви посещават търговци и гости. Това влияе върху размера на събраните данъци и колко често бандити ще ви атакуват. Сигурност - показва колко добре вашата крепост е защитена от бандити. Колкото по-високо е нивото, толкова по-малко пари ще бъдат откраднати от трезора и толкова по-малко щети ще бъдат нанесени от бандити. Крепостта може да се контролира от всяка точка на картата. В менюто можете да видите текущото си състояние, да наемете наемници, да изграждате надстройки или да реагирате на събития. Само ако искате да смените партията, трябва да присъствате лично в крепостта.

Наемници могат да бъдат наети след възстановяване на казармата (до 8 души). Набирането на наемници зависи от вашата репутация, всеки тип наемник дава бонус към представянето и изисква седмична заплата. След като построите подземие, можете да вземете някои герои като затворници. Тази опция обикновено се среща в битка с врагове, когато издръжливостта им падне драстично, имате избор дали да убиете врага или да го затворите в крепостта (той отива в подземието, а вие продължавате битката, ако има някой друг на бойното поле ). Всеки затворник има отделна килия и се охранява от един надзирател. Затворникът може да бъде освободен по всяко време, когато посещавате тъмницата, можете да попитате затворника как се държи затворникът. Ако се държи лошо, можете сами да го накажете, но това ще увеличи вашата жестокост. Прозорецът Партийно ръководство е достъпен в две ситуации. Първо, когато сте в крепост и когато наемете нов спътник. Вашата крепост генерира приходи и ресурси. Можете да поставите всички намерени книги, бележки и свитъци в библиотеката.

Странични мисии в Kaed Nua

Господар на дълбините

Под Caed Nua се крие огромна мрежа от лабиринтни подземия, построени в древни времена от мощния Engwithan Od Nua, наречени Безкрайните пътеки. Има общо петнадесет нива за изследване. На всяко ниво трябва да унищожавате чудовища и да намирате съкровища. Освен това има възможност за изпълнение на редица странични куестове. Можете да влезете в тях през подземието на цитаделата. Трябва да се отбележи, че те не са задължителни за преминаване. Не трябва да изследвате всички нива наведнъж. По-добре е да разпределите процеса във времето, като изследвате няколко нива, попълвате запасите си и си почивате (има основни стълби, благодарение на които можете да направите това бързо). Това е особено препоръчително, тъй като с всяко ниво в дълбочина чудовищата стават по-силни. Ако имате недоразвита група, комбинирайте завършването на нива в дълбочина със завършването на куестове на повърхността и развитието на замъка и напомпайте групата. Затова е най-добре да изследвате най-ниските нива към края на играта, когато групата ви е достатъчно силна. По-долу има описания и карти на всички нива на подземието.

Безкрайни пътеки OD Nua 1

Нивото не е трудно. На нивото беше Мервалд, с когото вече се занимавахме. Кралицата на паяците - опитайте се да примамите малки паяци и едва след това я атакувайте (тя пуска уникален кинжал). Преди битката се опитайте да увеличите устойчивостта на героите към отрова. След битката виждаме арка наблизо, защитена от магическа бариера, това е проходът от ниво 3, бариерата може да бъде премахната с бутона (зад нея), когато се издигнете отдолу. Това е главното стълбище, което по правило има всяко второ или трето ниво за бързо връщане към върха. Подобно е на асансьор, влезте и изберете желаното ниво от пътеки, тези, които вече сте отворили. За да се спуснем до 2-ро ниво, отиваме в стаята на югоизток, магическата бариера в нея изчезва, след като получим мисията Master of the Depths.

Безкрайни пътеки OD Nua 2

На второ ниво ще срещнете Xauryps и Wyrms, те не са много силни противници. Въпреки това, не забравяйте да разузнавате, има много капани. В малка стая ще намерим болен Xaurip на земята. Можете да дойдете и да го проучите, можете да го оставите жив или да проявите милост и да му прережете гърлото, за да не страда (без последствия). След като намерите излюпен Xaurip, можете да го вземете и да го използвате като домашен любимец. В жертвената яма ще открием Върховния жрец на Xaurips с част от племето, провеждащи някакъв ритуал. Жертвената яма е голяма дупка на 5-то ниво. Чрез него можете да стигнете до петото ниво с помощта на кука за захващане, да се спуснете по стената или просто да скочите надолу. Не скачайте в дупката, ако групата ви е твърде слаба. Връщането може да е твърде трудно за вас и ще останете там завинаги, по-добре изследвайте нивата едно по едно. Убийте всички в лагера Xaurip, вземете счупеното острие в палатката, благодарение на което ще се появи ново търсене. Странична мисия: Острието на безкрайните пътища. Великолепните древни оръжия бяха демонтирани и разпръснати из нивата на дълбочина. Трябва да съберете всички части и да изковате отново острието.

Безкрайни пътеки OD Nua 3

На третото ниво на дълбочина ще намерите основно около дузина канибали. Точно както на ниво 2, трябва да внимавате за капани и да търсите тайни скривалища в режим на търсене.

Преди да започнете да изследвате това ниво, уверете се, че групата ви ще може да се справи с 2-3 огри (ниво 4-5 е достатъчно).

След като слезем до ниво № 3, отиваме надясно и намираме Ogre Tulgar. В разговор с него разбираме, че след като се спусна в дълбините, кланът Огре се оказа в капан и принуден да прибегне до канибализъм по заповед на лидера Зола. Тулгар е последният чудовище, запазил разума си, той моли да довърши Зола и да й донесе огърлицата. Получаваме задачата: Отчаяни мерки. След като се справихме със Зола и нейния партньор, се връщаме в Тулгар, за да предадем мисията. Поставяме сабя в статуята на Ърл Инууд, за да отворим прохода към тайната стая.

Безкрайни пътеки OD Nua 4

На четвърто ниво има някои интересни неща. Ще се сблъскате с няколко врагове, главно тролове и черни охлюви. Освен това тук ще намерите огромна глава на статуя от Адриан, с която не можете да взаимодействате. В унищожената библиотека, в сандък с капан, ще намерите Hematite Seal на Overseer, след което автоматично ще получите Quest: Seals of Endless Paths.

Безкрайни пътеки OD Nua 5

Нивото е малко място, където ще срещнете най-вече Xaurips. Въпреки това, най-опасният противник на влечугото е възрастният Дрейк (дракон). Собственикът й даде сила и тя яде жертви, хвърлени в ямата от 2-ро ниво.

Безкрайни пътеки OD Nua 6

Шесто ниво, гъмжащо от скелети и даргули. Тук ще намерите труповете на всички останали членове на експедицията, чиито бележки прочетохме по-рано. За да слезете по-надолу, ще трябва да намерите всички печати и да отворите портата, като внимавате с капаните на саркофазите. Отиваме на нивото и се борим да вземем печатите от хризолит и сапфир, премахвайки капаните от саркофазите. Намерихме печата от хематит на ниво 4. Отиваме до затворената порта и вкарваме печата във вдлъбнатините на арката. Отляво е Сапфир. В средата – Хематит. Вдясно е хризолитът.

Безкрайни пътеки OD Nua 7

Отивайки на ниво 7, вземете Cana Rua във вашия екип, тя вярва, че Книгата на добродетелите е тук. Седмото ниво гъмжи от Blights - вятър, огън, дъжд и земя, обикновено до съответните елементарни механизми. Има четири елементарни механизма, които трябва да бъдат активирани чрез поставяне на подходящата призма на пиедесталите до механизмите, за да отворите прохода. В допълнение, на това ниво можете да завършите един от придружаващите куестове на Kana Rua - Time and Wave. Отиваме на нивото, тръгваме наляво, справяме се с Earth Blights и вземаме Wind Prism в сандъка. Отиваме по-нататък, справяме се с пораженията на огнения механизъм, тръгваме на юг и вземаме дъждовната призма и стария меден ключ от сандъка. Почистваме останалите механизми от пораженията и вземаме Огнената призма от сандъка в стаята до Вятърния механизъм. Отиваме до затворената югоизточна врата и я отваряме със Стария меден ключ. Атакувани сме от някакъв магьосник-скелет, с когото си имаме работа. Кана вярва, че това е Габраннос, той е знаел как да контролира елементите и изглежда, че това са неговите елементарни механизми. Претърсваме стаята, намираме в сандъка Призма на Земята и парчета наблизо, оказва се, че таблетът (Книга на добродетелите), който Кана търси, е бил унищожен от някой отдавна. По време на диалога с Кана я уверяваме, че ще намерим всички отговори. След като съберем всичките четири призми, първо активираме Земния механизъм, като вмъкнем призма в кръглата вдлъбнатина в горната част на пиедестала до нея (просто щракнете върху синята осветена топка, желаната призма сама се поставя на мястото си и топката излиза ). След това активираме Огнения механизъм и след това другите два механизма. Сега отиваме до затворената североизточна порта и активираме пиедестала за отварянето й (той е пред нея). След като отворим портата, слизаме на следващото ниво. Когато излезете от Безкрайните пътеки от ниво 7 (или след него), трима убийци на Водещия ключ ще ви атакуват (на ниво 1), възнамерявайки да убият Kanu Rua и вас, Guardian. Чакаха ни дълго време, страхуваха се, че знакът ще попречи на Рауатай да завладее света.

Безкрайни пътеки OD Nua 8

Нивото е доста голямо, по-голямо от тези, които сте посетили. Тук се изправяте срещу Famirs - много силни противници. Вашето ниво трябва да е поне седем. Влизаме в нивото и започваме да се бием. В центъра на масивната структура на адра виждаме Фамир, седнал на стар каменен трон, с даргули наоколо, които не ни докосват. Диалогът се проваля, убиваме всички и след това изчистваме цялото ниво.

Безкрайни пътеки OD Nua 9

Нивото съответства на предишното по трудност. Тук ще срещнете групи от каменни бръмбари, сенки, пугра, паяци, които ядат кристали и др. Всяка група се състои от 4 или дори 6 противника. Да тръгваме, да унищожим враговете и да стигнем до стая с шипове, покриващи целия под и причиняващи леки щети при ходене. Изберете герой с високо здраве (не издръжливост), влезте и вземете малкия бронзов ключ в клетката-кутия почти до скелета на стената. След това използвайте този ключ, за да отворите затворената кутия в ъгъла срещу изходната врата, вземете ключа там, отворете вратата и си тръгнете като цяла група по най-краткия път. Използвайки търсенето, намираме превключвателя на стената. Отворете Тайната зала и вземете счупеното острие от вазата (куест: Острието на безкрайните пътища).

Безкрайни пътеки OD Nua 10

Десетото ниво е много по-малко и дори по-лесно от предишните две. Тук ще намерите всякакви видове паяци, които макар и в големи групи не са силни. В кръглата стая, когато влезете, около десет сенки ще ви атакуват. Вдясно е пещерата на паяка, където можете да намерите ключа на Адриан, който отваря камерата вляво, но там няма нищо интересно освен врагове. Можете просто да завършите нивото и да си тръгнете (не е предоставена карта на нивото).

Безкрайни пътеки OD Nua 11

Единадесетото ниво съответства на десетото по размер. Това обаче е може би най-трудното от всички. Това се дължи на наличието на блатни спорозои. Техните магически атаки причиняват "дезориентация, доминация и т.н.", а в резултат на атаките членовете на вашата група могат да ви атакуват за 15 секунди. Опитайте се да ги унищожите един по един. След като срещнете лоза, можете да преминете през нея, но тя няма да ви пусне обратно. След като спечелите, проверете всичко внимателно, като включите търсенето и подсветката. Пазете се от капани.

Безкрайни пътеки OD Nua 12

Дванадесетото ниво е много по-голямо от предишните две. Тук ще намерите основно паяци – кристалояди и костояди. Северно от входа на гнездото на Vizrak ще намерите Tcharek. Можете да говорите с него и също така да завършите мисията за него: Master's Tools. Vizrak искат да научат как да обработват adra и да получат проби от по-ниското ниво. Те няма да ви притесняват след това и ще можете да стигнете до следващото ниво. Вдясно от Чарек ще открием визрака Криви, който се тревожи за Исит, тръгнал на юг да търси пещера. В южната камера се справяме с Лудата сянка и паяците и вземаме падналата част от счупения меч според мисията, всичко, което остава, е да намерим ковача. Отиваме в района на града на Първите пожари, отидете до ковачницата на ковачницата, вътре в западната част от нея има ковач Дънстан, когото ще помолите да изкове отново меча. В източната пещера срещаме Kestorik, информираме го, че отиваме от името на Tcharek и той няма да атакува.

Безкрайни пътеки OD Nua 13

Ниво 13 е последното основно ниво в лабиринта. Тук ще срещнете различни анимати, те не са силни противници, но е препоръчително да изберете подходящата тактика за борба с тях. Нивото може да бъде завършено само след като сте усвоили езика Engwithan в къщата на Ianthe в Treasured Hills, завършвайки основното търсене: Imperishable Covenant. Имате нужда от този език, за да говорите с всички призрачни души на нивото (зеленият кръг, когато е осветен, означава говорещи призраци), а призракът в източната кръгла зала трябва да ви каже паролата за вратата. Отиваме в Унищожената стая, убиваме пет анимати, след което се появяват три работещи призрака, говорим с тях. В стаята с адра премахваме капаните и вземаме блестящо парче от адра зад тях. В северната пещера намираме бронята на Adra, на запад извличаме частта от счупения механизъм, сега можем да се върнем в Tcharek и по пътя се справяме с Kastorik. Даваме нещата на Tcharek и мисията ще бъде завършена. Връщаме се на ниво № 13. След това отиваме в източната кръгла зала, убиваме Sean-guls и призраците. Ако натиснете превключвателя в центъра (търсене), ще отворим проход - фрагмент от стената. Говорим с Душата, след като получихме паролата, отидем до говорещата врата и щракнете върху елемента с паролата. Преминаваме през и се справяме с пазителя на Od Nua и четири анимата на Адриан.

Безкрайни пътеки OD Nua 14

Ниво четиринадесет е малко място, което се отличава с огромен кристал Арда със силует в него. Първо, нека преминем през търсенето и подчертаването, да съберем нещата си и да се подготвим за битка, като запазим. Проходът към последното ниво ще бъде затворен. Ние взаимодействаме с кристала, където Од Нуа почива и неговият Дух прониква в света като сянка. Започва дълъг диалог и се оказва, че той не е господар на дълбините, не той е изпратил чудовищата нагоре и че последният враг се крие долу. Но тогава той си помисли, че ще доведем тълпа с мечове и факли и започна да призовава Децата на Колелото: Андара, Риомар и Исарна. Духът на Od Nua е много труден противник, има висока защита и силни меле атаки. Той може да се телепортира. След като ги победим, слизаме.

Безкрайни пътеки OD Nua 15

Последното ниво е доста голямо, но слабо изпълнено с противници - Xaurips. Най-важният враг е женският дракон Хадров - действителният владетел на подземния свят. Слизаме по разрушените стълби и отиваме до леговището на дракона. Гледаме кратко видео и автоматично започва диалог. Има два изхода от ситуацията: Убедете дракона да напусне Безкрайните пътеки и да намери друго място или убийте дракона. Убиването на дракона няма да е лесно. Той има много високи нива на атака и освен това няма ограничения за обхвата му. В тази връзка с една атака драконът може да убие всички ваши магьосници. Единственият шанс да победите дракона Adroa е да увеличите максимално развитието на членовете на вашата група и да сте много добре подготвени за битка. Докладваме победата на Управителя.

Надзирател Фирген от вратата (след възстановяването й) е напълно затрупан с оферти за награди. Той предупреждава, че това са яки копелета и трябва да сте добре подготвени. Той може да издаде 4 задачи при първото изпълнение.

Награда: Хитър Кирдел. Хитрият Кърдел и съучастниците му избягаха от затвора и убиха двама съдии по пътя; последно беше видян близо до кръстовището Магран. Трябва да донесете главата на престъпника и да получите награда. Намираме него и другарите му близо до формацията на Адра, убиваме го и отнасяме главата му във Фирген.

Награда: Селянин. Големият горски дебнещ, с прякор Обитателя, е заплаха за търговските кервани. Заселил се на Черната поляна край главния път. Трябва да донесете главата му и да получите награда. Намираме го с партньора му - трола (до знака за трол на картата), убиваме го и отнасяме главата във Фирген.

Награда: Налренд Мъдрият. Огрският шаман Налренд Мъдрият атакува ферми и се скрива в пещерата Елмшор. Трябва да донесете главата му и да получите награда.

Награда: Главният Иклак. Вождът на Xaurip Iklak дебне Veilwood. Трябва да донесете главата му и да получите награда. Във Veilwood отиваме в лагера Xaurip и се срещаме с Iklak и неговите съплеменници, разправяме се с тях и занасяме главата на лидера във Firgen.

След като завършим тези куестове, получаваме следното:

Награда: Дарот Гримо. Дарот Гримо се установява в катакомбите на Копърлейн и ръководи култ. Донеси главата му.

Награда: Торфен. Торфен, главният жрец на Йотас, е обвинен в оскверняване на гробове в Истърнууд. Донеси главата му.

Награда: Glasdial. Тролът Glasdial, известен като Зелената смърт, броди из руините на Lle-a-Remen в Stormwall Gorge. Донеси главата му.

Награда: Бард Роска. Бард Роска ограби лагера близо до Калибан Рилаг. Донеси главата й.

Селски равнини

Трябва да пресечете това място по пътя си от Каед Нуа към залива. Струва си да останете тук и да приемете нов член в партията. Освен това можете да изчистите тази област от силни чудовища и да натрупате опит в групи: Forest Lurker, Forest Troll, Pugra и Lions. Отиваме до мястото и отиваме до кръстопътя, където стои гномът Сагани с бялата лисица Итумаак. Разговаряме с нея и откриваме, че пет години е търсила превъплъщението на Персок, старейшината на нейното село, с помощта на фигурка с частица от душата му. Тя се съгласява да се присъедини към вашата група, вярвайки, че ще й помогнете като Пазител. В Изоставената къща, след като получите мисията: Притчата за Ваел, ще срещнете група крадци, които са откраднали свитъка на Ваел. В Лагера, след като получихме мисията на Дузина фракции: Бронз на дъното на езерото, ще намерим Bayne the Agile с група Giant Slayers.

Еделуански мост

Това е малко място, което трябва да пресечете на път за града. Мостът води до Copperlane, една от зоните на Defiance Bay. Питаме пазача на юстициара на портата за местоположението на храма Войводика и разбираме, че е в Първите огньове, на запад от Ковачницата на рога. Влизаме в града, в района Copperlane (Част II на играта започва).

Копърлейн

Copperlane е квартал на град Defiance Bay, столица на свободния Пфалц на Dyrwood. Градът на Революцията на Дирууд не е спокоен, има бежанци по улиците, има страх в очите на бдителите, патрулиращи града. Copperlane е първият район на града, в който ще дойдете. Това е втората по големина зона, така че ще прекарате много време там. От тук можете да стигнете до други две зони на Defiance Bay - Brackenbury и First Lights. Заради разрушения мост северният проход е недостъпен. Ще можете да приемете и завършите няколко странични мисии, да отидете до всички налични сгради и да говорите с NPC, които срещнете там. В Copperlane има и преход към катакомбите. В катакомбите можете да намерите, наред с други неща, храма на Войводика, свързан с един от основните куестове в играта!

Преминаваме в зоната, вдясно от входа виждаме Роуан пред тълпа бежанци, която ги агитира за Дузината и ги кани в Убежището на Адмес. Той може да говори и за петте квартала на града. Минаваме по моста и виждаме хотел Goose and Fox вляво. От неговия собственик Bishop можете да наемете стая, да попълните запасите и да увеличите групата с наемници от различни нива. Можете да получите мисията: Скъсана Помовка от Кайра, седнала на масата в ъгъла. Трябва да върнете сватбения пръстен на младоженеца Пурниск в къщата до пазара. Освен това в хана има няколко заключени кутии и контейнери. Тръгваме и отиваме на пазара. Срещаме приятел Перегунд, който продава капани. От другите трима търговци можете да закупите: Igran - оръжия и броня, Narmer - храна, Laura - пръстени, отвари, свитъци и камъни. Вдясно от пазара е къщата на тайника на крадците. Влизаме и виждаме трима крадци да обсъждат бизнеса си. Без значение коя опция за диалог изберете, те ще ви атакуват. В Лангдън ще намерим Писмото на крадците за кражбата от лорд Реймънд; след като го прочетем, ще получим мисията: Двуетажна работа. Необходимо е да го покажете на господаря или определен A.D (в къщата на Доменол). В сградата можете да намерите много злато (ракла до леглото с капан).

Сега отиваме в къщата на Пуриниск, наоколо има само наркомани и наемници, можете просто да дадете пръстена и да си тръгнете или можете да попитате какво става тук. След това ще бъдете атакуван, Пуриниск ще се превърне в магьосника Нирид. Можете да не бързате и първо да отидете на 2-рия етаж, като платите (100 или репутация 14) на наемника на стълбите, за да избегнете битка. Убиваме 3 наемници, вземаме ключа от тях, освобождаваме Пуринск и говорим с него. След като унищожихме всички, претърсваме къщата и събираме стоките. Говорим отново с Пуринск и избираме желаната опция, която засяга репутацията. По време на битката с Nirid, след като издръжливостта му намалее, можете да решите дали да го убиете или да го хвърлите в подземието в Kaed Nua, при условие че вече имате крепост и сте възстановили подземието. Ако хвърлите Нирид в тъмница, след известно време той ще бъде откупен за прилични пари. Връщаме се в хотела на Kaynra, говорим с нея и получаваме награда. По време на цялата тази бъркотия, в диалози с Нирид, можете да поискате отстъпка от лекарството. За да докажете намеренията си, ще трябва да отидете и да убиете истинския Пуринск. След което ще закупите лекарството с 50% отстъпка, но Kaynra вече няма да бъде в хотела. След като убиете Нирид, можете да сплашите Пуринск и да получите отстъпка от лекарството от него. Все още няма никой в ​​къщата на Ламдала; в Къщата на писарите можете да купите наркотици с трева от писаря Корин, който пуши в коридора, и да научите за Виана, която ни е необходима за мисията Made to Last, фракция на рицарите на рогът.

Залата на разкритите тайни е огромна библиотека и храм на Ваел. На входа Fexa ни разказва за библиотеката, отиваме по-нататък и говорим с главния архивист Grimda. Тя казва, че крадците са откраднали свитъка на Ваел и са избягали в изоставена ферма в Селските равнини по пътя за Дифорд. Ако сте съгласни, получаваме мисията: Притчата за Ваел. Отиваме в Селските равнини до Изоставената къща, справяме се с група крадци и домашна мечка, водени от Айбен, и вземаме свитъка от трупа. Чуваме мистериозен глас (твърди, че е гласът на Бог), научаваме, че кражбата не е инцидент и свитъкът трябва да бъде скрит. Ще трябва да отидете до местоположението на Черната поляна и да поставите свитъка в черепа на Skeleton Drake на изток. Връщаме се в Grimda, получаваме Robber's Hood и репутация, както и Key to the Elder Archives, който може да се използва при завършване на следващия мисия: Pandgram's Theorems. Отиваме в западната стая, отваряме я с ключа, който получихме, премахваме капана от сандъка, вземаме гримоара на теоремата на Пандграм и отиваме до Недин, който се намира близо до убежището в Брекенбъри.

Недалеч от прохода към района на Първите светлини срещаме Далтън, който ще даде странично търсене (вижте катакомбите). В центъра на града в Амфитеатъра гостува театралната трупа Fair of Stars. Можете да попитате Ламдала, който стои наблизо, за всичко. Недалеч от южния мост срещаме Горди, който ще ви даде мисията: Нашата малка тайна. Той ще разкрие местоположението на тайника със съкровищата, ако му донесем кама от преходна стомана от Рицарите на ковачницата. Отиваме на пазара при търговеца Играну и искаме кама от преходна стомана. Игран съобщава, че група наемници го е купила и е отишла в таверната. Можем да го сплашим, като информираме рицарите за търговията с такива ками и получим отстъпка от стоките му. Отиваме в хотел Goose and Fox, качваме се на 2-рия етаж и говорим с Two-Color Wicksel. Можете да го атакувате или да си купите кама за 100 монети. С интелигентност 12 сваляме цената до 50 и купуваме. Отиваме при Горди и му даваме камата, той съобщава, че е видял един от актьорите да крие нещо под камък до театъра. Отиваме на сцената на амфитеатъра, включваме търсенето и виждаме вдясно тайник, в който намираме фигурка на дъбов скарабей. С високи резултати (сила 12), Горди може да ви разкаже за кеша дори без кама. Когато се върнете тук по-късно в играта, ще видите Godi да убеждава баща си Hammor, че не е откраднал камата. Той ви взема за свидетел и вие потвърждавате, че Горди казва истината, или я отричате.

Рай на Адмес.Влизаме, гледаме видеото на появата на Bandon Lear, той съобщава, че основните тук са Giant Slayers на Bine (след което той си тръгва). Тук се намира една от трите фракции на града - Дузината, лидерът на фракцията Венан. Дузината е свободна асоциация на воини и изследователи на Дирууд. Първата задача може да бъде получена от Osric, той също има нови наемници. Търговецът Сонилда търгува само с членове на фракцията Дузини и ако не сте член на фракцията, тя ще ви изпрати при Осрик. Той се съгласява да ви помогне с търговеца, но ви моли да донесете семейния му нагръдник от Рицарите на рога (вижте Първите светлини). Нагръдникът се пази от Пенхелм, но той едва ли ще го даде. Пенхелм е подправил документ за чистотата на душата си, ако можем да докажем това, тогава ще го върнем, получаваме мисията: Robber Knight. Отиваме при Knights of the Forge, намираме Penhelm и виждаме необходимия нагръдник върху него. Фалшифицирането на характеристики е клевета, ще каже той. В следващата стая затваряме вратите и вземаме неговите характеристики от рафта. Сега трябва да потвърдим автентичността му с Карън от Къщата на Хадрет, която е в района на Брекенбъри (вижте повече там). След като завършите това търсене, като върнете нагръдника, ще можете да изберете Дузината като своя фракция.

Накратко за фракциите. Defiance Bay е най-големият град в играта и един от елементите, който го прави различен от другите места, е наличието на три различни фракции: Knights of the Horn, House Domenel и Dozen. Домът на Доменол е семейство от търговци, подкупници и изнудвачи, които не се колебаят да крадат и убиват. Къща Доменел се ръководи от Гедмар Доменел и се намира в Бракенбъри. Рицарите на ковачницата се намират в района на първите светлини на крепостта Fortress. Това е единствената професионална ария в Deerwood. Лидерът на фракцията в града е командир Клайвър, ръководителят на ордена е върховният съдия от замъка на момчетата от флота. Вече се запознахте с фракцията Дузина. Можете да изпълнявате куестове за тези фракции. Първо, всеки е партийно неутрален, но това може да се промени с времето. Завършването на мисия за представител на всяка фракция ще ви даде положителна репутация с тази фракция, което може да развали отношенията ви с останалите фракции, особено за Рицарите на Ковачницата и Дузината, които се мразят. В началото на вашето посещение в града се препоръчва да се срещнете с представители на всички фракции, за да научите за техния мироглед и да завършите куестове, които дават възможност да се присъедините към фракцията. След това трябва да решите към коя фракция да се присъедините и да бъдете в нея до края на играта, увеличавайки репутацията си с нея. Изборът на фракция засяга главно страничните куестове, които изпълнявате за нея, и достъпа до уникални предмети от фракционни търговци. Ще трябва да се присъедините към една от фракциите за основното търсене: Отшелникът от Дома на Хадрат, за да влезете в делегацията на фракцията за изслушването по делото за оживление, за което главата на фракцията трябва да гарантира за вас.

Мисии Фракции Дузина

Отиваме при Венан, казваме, че търсим работа, той предупреждава за реакцията на други фракции и съобщава, че фракцията се нуждае от мощно оръжие на Engwithan от руините на Lle-a-Remen в дефилето на Stormwall, за защита срещу железни воини на рицарите. В същото време той съобщава, че е изпратил Убийците на гиганти да приберат тези оръжия; той трябва да ги намери в Селските равнини и да разбере колко далеч са напреднали. Получаваме мисията: Бронз на дъното на езерото. Отиваме в селските равнини до лагера, срещаме Bayne the Agile с група Giant Slayers и говорим с него. Той казва, че има два проблема: наводненият вход и патрулите на Рицарите на Ковачницата. Но най-големият проблем е самият Бине и неговите другари - те не искат да споделят и има много малък шанс да избегнат битка по време на разговора. Трябва да имате високи резултати в сила, сръчност или интелигентност (16-17), тогава без битка те ще се откажат от адрианския ключ към руините, който не знаят как да използват. Отиваме в Stormwall Gorge до руините (по-нататък вижте Stormwall Gorge). Връщайки се при Venan с древното оръжие, завършваме мисията и получаваме лъка и репутацията на Cloud Piercer.

Катакомби

Входът към тях ще бъде указан от Далтън, стоящ недалеч от прохода към района на Първите светлини, и ще ви даде мисията: Глас от миналото. Той се оплаква, че чува гласа на отдавна мъртвата Роуина, сънува, че тя се скита из катакомбите, моли да я намери там.

Катакомбите са място, където се крият бандити и опасни чудовища. Тук можете да завършите няколко странични мисии. Ще намерите и много ценни неща, пазени от доста силни противници. Катакомбите се състоят от две нива; Храмът Воеводика, свързан с основната сюжетна линия, е разположен по-дълбоко. Слизаме в катакомбите и изучаваме трупа на инициираното водещо братство. Убиваме трола, след това се справяме с блатните спорозоани, почистваме труповете и отиваме в убежището на Йорн. Той се крие от рицарите на ковачницата, в диалог с него се появяват няколко опции за решаване на мисията: Нежелан, който получаваме в крепостта ковачница. След това отиваме в лабораторията на некроманта Хелиг от Тане, ако сте получили страничния мисия: Глас от миналото от Далтън, стоящ на входа на катакомбите, той ще каже, че знае къде е тя. В замяна той ще поиска услуга, трябва да откраднете книга с магии от Мойдред от болницата в Брекенбъри. Но можете да го направите по-лесно, да убиете некроманта, да премахнете амулета с душата на Ровина от трупа и да отидете при Далтън. Ако отидем при Moidred, той ще признае, че е убил Rowena по време на експерименти. Можете да отворите сандъка до Moidred и да намерите чудовище вместо гримоара - Wicht, който ще убие Moidred, а вие ще трябва да победите чудовището. Отиваме при Хелиг в катакомбите, вземаме амулет с душата на Роуена и се връщаме при Далтън. Има още няколко опции за вашите действия, които ще доведат до загуба или печалба на репутация, получаване на бонуси и т.н. Продължаваме да минаваме през катакомбите, отиваме в югозападния ъгъл и слизаме на 2-ро ниво на катакомбите до храма на Воеводика.

Храмът на Воеводика, 2-ро ниво на катакомбите

Слизаме, появява се призрачен образ на старец в роба, който присъства на вашето събуждане. Бледа, болезнена светлина изпълва коридора, думите от неговия диалог звучат в главата ви, той изисква да положи клетва и да посее знание за боговете сред изгубените. Полагаме клетва (една линия на диалог, без избор) и той изчезва. Отиваме при пазачите на входа на храма и говорим с Havmadg, има опции в диалога, но трябва да пропуснете първия ред без никакви проблеми с Intelligence 13. За всеки случай незабавно сложете качулката на командира, намерена на трупове на 1-во ниво на катакомбите. Влизаме в стаята с новопосветения, ако не сте сложили качулката, той ще попита за маската и има възможност да я вземете от него (С високи параметри (14) и след репетицията му с паролата ). Отиваме в ритуалната зала, влизаме с един герой в командирска качулка. Виждаме ритуал, как забулени фигури се приближават една по една до жена с качулки и тя поставя ръката си на челото им. Тогава тя се обръща към вас, казва ви, че закъснявате, слага ръка на челото ви и диалогът започва. След диалога основното търсене: Винаги близо до кралицата ще бъде завършено и ще получим три нови мисии: - През портите на смъртта - намерете руини в село Дирфорд. - Непреходен завет - намерете кула близо до гробището близо до изоставени имения. - Изчакване – намерете зона с доброволен затворник. Изобщо не е нужно да се притеснявате. Ако влезем без маска и с целия отряд, ще трябва да убием всички. Но умиращата жена в краката ви, въздействайки върху мозъците ви, пак ще ви дава тези задачи. Нека извадим оловния ключ от трупа на жената. Претърсваме всичко, дръпваме лоста на колоната и излизаме през отворената врата в зоната на първите светлини. Говорим с пазачите, за да получим разяснения относно куестовете.

Първи светлини

First Lights един от петте квартала на града. Именно тук можете да намерите най-важните сгради, като двореца на херцога, посолството на републиката Vailian и централата на Рицарите на рога. Освен това е централен район, от който можете да стигнете до останалата част на града.

Във Вайлианското посолство разговаряме с посланик Винсент Агости (след анексирането на Палегина), който настоя Палегина да посредничи за търговско споразумение между Ваилианските републики и Гланфатаните, срещайки се с Анаменфат в Туин Елмс.

Нежелателно.Това търсене ще се появи в дневника ви автоматично (ако не сте се занимавали с Iorn в градските катакомби преди), след като вземете заповедта за арест от масата. За да научите повече за Ayorn, говорете с Justicar Aldmar, стоящ на входа, той ще каже, че трябва да го потърсите в катакомбите. Оказва се, че той случайно е убил един от рицарите по време на защитата и те искат смъртта му. Когато говорите с Йорн, можете да го атакувате веднага или да се опитате да го убедите да се яви в съда и той ще атакува. Сега се връщаме при Justicar Aldmar и говорим за неговата смърт, вие ще спечелите репутация сред рицарите и ще спечелите 250 злато. Можете просто да пуснете Iorn или дори да му дадете 300 злато, за да избяга от града. Vayla - обучава новобранци във фракцията на рицарите, дава мисията: Липсващи гвардейци, което ще ви позволи да отидете до затворената зона на Treasured Hill, където новобранците на Vayla изчезнаха (вижте Treasured Hill). Маршал Уенфелд се появява в крепостта Горн като част от мисията на Дом Доменел Смяна на караула.

Мисии за фракцията Knights of the Forge.

Мисия: Създаден да издържи.Командир Клайвър в крепостта Горн има план да компенсира липсата на рицари. Той помоли главния ковач Дънстан да направи ковани рицари - войници от броня. За завършване на проекта са необходими резултати от изследване на Виана, която живее в килиите на Copperlane Scribes House. Влизаме в Къщата на писарите и говорим с писаря Корин, който пуши в коридора. Можете да закупите лекарства за трева от него и да разберете, че Виана е отишла при Подаръка на Ондра на нейната приятелка Клесия в Празната къща на север. Влизайки в къщата, виждаме как Додвина свързва Виана с група дузина бойци, изискващи да обяснят какви документи с изследвания са, за да осуетят плановете на рицарите. Независимо от опциите за диалог с нея, ще трябва да се биете с трима опоненти. Първо атакуваме Додвина, защото тя има магия. След като се справихме с бойците, ние вземаме резултатите от изследването на Виана от трупа на Додвина. Връщаме се в крепостта Gorn, даваме документите на ковача Dunstan, той започва да работи и след известно време ще видим резултатите. Дънстан ще каже, че Клайвър има задача за нас и можем да купим всякакви оръжия и брони от него. Печелим репутация и възможност да изберем Рицарите на рога за наша фракция.

Мисия: Стоманени ветрове.Командир Клайвър съобщава, че е направил копие на резултатите от изследването на Виана и трябва да ги достави на Компаса на Анслойг. Поради позицията на дузината, пратеникът на Върховния съдия не може да достави копието в замъка на Флийтбрейкър, за да се направят там ковани рицари. Той ни изпраща да доставим копие на месинджъра, тъй като дузината не ни познава. Трябва да се свържем с жената-командир Аранройд, тя ще ни посрещне на доковете. Тръгваме към Ansloig's Compass и отиваме до кея на югоизток, при Stone Circle. Говорим с Aranroyd, пратеникът от замъка Fleet Slayer и й даваме копие. След това се появява група от дузина наемници, водени от Падебалд, който е възмутен от предаването на тъмните тайни на оживлението. Справяме се с дузината наемници с помощта на Аранройд, тя се качва на кораба и се връщаме в крепостта Горн. Приближавайки се до крепостта, намираме кован рицар да ни атакува пред входа, изглежда, че са извън контрол и ще трябва да ги унищожим. Отиваме в крепостта, унищожаваме всички разярени Изковани рицари и говорим с командир Клайвър. Той ни дава титлата Почетен съдия, връчва Меча на срама или славата и бронята на офицер от Рицарите на рога и също така обещава помощ в бъдеще.

Херцогски дворец

Мисия: Останки от разсеяна вяра.Това е мисия от съпартийца Едер, той се съгласи да пътува с вас, за да разбере обстоятелствата около смъртта на брат си. Намираме архивиста в двореца и искаме достъп до архивите. Но най-вероятно ще ви бъде отказан достъп. Необходимата информация може да бъде получена по два начина - използвайте опцията за диалог, свързана с добре развита сила (поне на ниво 16), или изчакайте репутацията на партията в града да се повиши до достатъчно ниво (приятел или малко добър) , след което ще получите необходимия том от архива. Научавате, че братът на Едер е бил убит в 3-тата битка при Калибан Рилаг и че се е сражавал за Редсерас. Докато изследваме бойното поле в Kaliban Rilag, отиваме в лагера на мародерите и след кратък разговор ги атакуваме. След битката в един от контейнерите намираме част от стандарта Redseras. С помощта на Скърбящата майка виждате видения, но засега това не е достатъчно, може би ще разберем нещо по-нататък.

Мисия: Ember of Faith.При влизане в Херцогския дворец вдясно има голяма кръгла зала със статуя, до която стои Фирга. Разговаряме с нея и откриваме, че това са помещенията на храма на богинята Магран, покровителката на града, но свещената лампа в ръцете й е угаснала и тя сочи към статуята; когато гори, останалото в градът също гори. Тя е загрижена за ситуацията в града, напоследък е имала видения за огнена пещера със символа на богинята и иска да я намери. Venan от Dozen може да ви каже местоположението на пещерата; това са Scorching Falls (вижте по-нататък там), където трябва да отидете с добре напомпана група. Давайки Burning Stone на Firge, ние ще получим репутация и млатило: „Непростено“. Но репутацията може да бъде загубена и чрез внушение за липса на вяра във Фирга или като се избегне даването на отговор.

Основна мисия: Отшелник от Дома на Хадрат.Трябва да получите покана за една от делегациите на изслушванията по делото за анимация, проведено от херцога, за което една от основните страни на изслушванията - Рицарите на рога, къщата на Доменел или Дузините - трябва гарантирам за теб. За покана отидете при лидера на фракцията и след това информирайте Lady Webb за поканата. ВАЖНО – Не продължавайте този мисия, докато не завършите всички странични мисии в града. След като завършите тази мисия, няма да можете да се върнете в Defiance Bay известно време. Същото важи и за всички други важни събития, като разузнаване на налични локации (Болницата ще бъде изгорена и няма да можете да стигнете там отново), или срещи с търговци и т.н. Лейди Уеб ни насочва към изслушването на страничния балкон, чийто вход е до стаята на архивиста. От балкона можете да видите херцог Евар Скалозуб, делегация от фракции и аниматори, водещи дискусия. Няма значение какви фрази избирате по време на изслушвания в диалоговите прозорци. Без значение какво правите, херцогът ще бъде убит в края на изслушването.

Гледаме видеото на Таос, който се появява на вратата, поема властта над говорещия и убива херцога. След това гледаме видео от клането в залата и видео как Таос напуска двореца. В този момент слизате по стълбите и Таос ви вика: „Край на страданието си“, падате и виждате видения и той изтича от двореца. Напускаме двореца, навсякъде има пожари и бунтове, редица проходи са затворени, връщаме се при лейди Уеб. В къщата на Хадрет има разрушения и трупове. Откриваме трупа на лейди Уеб на леглото в стаята й, над нея отслабващата лилава аура на изчезващата й същност. Взаимодействаме с нея, виждаме, че Taos я убива и се отправя към Twin Elms, където трябва да отидем и ние. Играта се рестартира, озоваваме се на моста Edelvan и получаваме мисията: Killer on the loose (Част III на играта започва). Първо отиваме в Stormwall Gorge, слизаме там до южната низина, от която е тръгнала водата и следваме южния път към Elshmore.

Бракенбъри

Отиваме в Убежището и говорим със статуята на главния надзирател Етелмоер в Главната зала, той предлага да интервюира аниматорите. Слизаме по стълбите към лабораторията за анимация, разпитваме Bellasege, след това Moydred, Ripley, но не намираме Azo. Връщаме се при статуята, разказваме й за Azo и получаваме достъп до пациентския отдел. Слизаме отново долу, влизаме в отдела и говорим с Freyol, който стои до входа. Тя казва, че Або е експериментирал с Грем в северния отдел. Отиваме в лабораторията и говорим с Kadman Azo, но нямаме достъп до Северния отдел; ще трябва да извадим ключа от трупа. Отиваме до далечната камера на северния клон, щракваме върху вратата, четем за видения, говорим с Uskgrim и гледаме видеото. Агентът на водещия ключ в убежището е разкрит и мисията е завършена. Излизаме от болницата с бой.

Когато си тръгваме, куриерът Danrid Rowe тича към нас с покана за къщата на Hadret до Lady Webb и автоматично получаваме мисията: Отшелник от къщата на Hadret. Когато се приближите до къщата, призракът на Таос се появява и вие говорите с него.

Отиваме в Hadret's House и говорим с Curren за Lady Webb, той ни изпраща горе. Говорим с лейди Уеб, тя моли да я информира за нова информация относно Водещия ключ. Слизаме на 1-вия етаж и отново говорим с Curren, но сега за характеристиките на Penhelm. Той потвърждава, че тя е фалшива и я съветва да се свърже с командир Клайвър. Когато излезем, Penhelm ще ни атакува (или ще избере опции в диалога), ще премахне кирасата от него и ще отиде при Osric, мисията е завършена.

Докато сме в болницата, говорим с нашия член на групата Aloth за Izelmir, след което питаме статуята на Ethelmoer за събуждането и той ни насочва към Bellasege. Тя провежда сесия за изследване на Alot с куп диалози, изборът на отговори не е критичен, ние уверяваме елфа, че това е само мечта. След проучване дивата мисия на Aloth: Two-Face ще бъде завършена. В хотел Tar Barrel на входа говорим с елфа Tristvin и получаваме мисията: Далеч от дома. Той, заедно с Кирил от Солената маст, в областта Дара Ондра, ограбват богати благородници. Тя има медальона, от който се нуждае Тристивин и той моли да разреши проблема. Връщайки се при него с медальона, ще получим 2000 злато и репутация; ако откажете парите, репутацията ви ще бъде по-голяма. Собственикът на хотела е Ablehart Skerrion, можете да наемете стая от него, да вземете наемник в групата си и да купите храна. В мазето ще намерим бандити с лидера, на втория етаж Мервит с пиратите. В болницата има жена на име Недин, ние говорим с нея и получаваме мисията: Теоремите на Пентграм. Тя се нуждае от теореми от Залата на разкритите тайни в Копърлейн, за да продължи изследването си (вижте Залата). Ще получим от нея като награда Пръстена на вечните пари! Имението Доменол. Влизаме в имението Доменол и автоматично започва разговор с портиера. Питаме го за семейство Доменол, атакуваме или автоматично си тръгваме. Ако искаме да се присъединим към фракцията Domenol, тогава най-сигурният начин, когато за първи път стигнете до града, отидете до тайника на крадците на Copperlane, вземете писмото на крадците и вземете мисията: Двуетажна работа. След това отидете в Брекенбъри до имението Доменел, където портиерът ще проведе диалог: „Къщата Доменел? Намерих писмо, което може да заинтересува някого тук. Често се случва, като завършите всички куестове подред и стигнете до къщата на Доменол, ще засегнете интересите на тази фракция или завършите куестове на други фракции и те няма да ви пуснат. Можете да стигнете до къщата на Domenol, ако помогнете на Danna в мисията: На всяка цена в склада за подаръци на Ondra. Портиерът ще има опцията: Дана ме изпрати тук и той ще ни отведе до стаята с Абрекан Доминел, но отново отношенията с тях може вече да са повредени. Даваме писмото на крадците на Абрекан Доминел и виждаме гнева му. Оказва се, че ние сме убили хората му и той иска да свършим работата вместо тях. Лорд Реймонт има Диамантеното сърце на Белия проход, това е собственост на джуджетата от клана на Белия проход, Рицарите и дузината се бият за него, за да сключат мир с джуджетата. Един от слугите на лорда ще остави отворен прозорец на втория етаж, трябва да се качите и да го откраднете, но пазачите на лорда не трябва да бъдат безпокоени. Можете да се изкачите до 2-рия етаж с помощта на кука. Озоваваме се в стаята, измъкваме се в коридора и дръпваме ключа за светлината на стената вляво, отваряйки тайна стая, където премахваме капана и вземаме диаманта. Отиваме при Абрекан и му даваме диаманта, той ни изпраща при баща си Гедмар, който ще бъде доволен от диаманта и съюзника. Мисията ще бъде завършена и ще можете да изберете House Domenel като своя фракция. Можете да завършите мисията: Двуетажна работа по друг начин. Отиваме в имението на Реймонт, говорим с лорд Реймонт и го информираме за предполагаемата кражба в съответствие с писмото, намерено в Den of Thieves, и мисията ще бъде завършена (ще получим 500mp).

Мисии Фракции House of Domenel.

Мисия: Смяна на охраната.Отиваме на 2-рия етаж в офиса на Gedmar Domenel и говорим с него за работа за фракцията.

Гедмар предупреждава, че отношенията ни с Рицарите на рога и в по-малка степен с Дузините ще се влошат. С нашето съгласие да станем членове на фракцията, той съобщава, че маршал Уенфелд е много заинтересован от нашите дела и иска да използва всички сили на Рицарите на Рога срещу нас. Трябва да го убиете, за да може всичко да бъде обвинено върху Дузината, за което оставяте знака на Дузините на олтара на Абидон в параклиса. Когато слизаме по стълбите към 1-вия етаж, Abrekan ни среща и ни съветва да не оставяме доказателства на олтара, за да върнем уважението към къщата на Domenel. Отиваме до крепостта Forge, чакаме го да влезе в параклиса и да останем сами да се молим. Убиваме, връщаме се при Гедмар, той ще извие устни, ако не представим доказателства и това е всичко. Като награда можете да изберете пари, оръжия или услуга в бъдеще, последното ще ни бъде полезно в бъдеще. На 2-рия етаж, по-нататък по коридора намираме Бриканта Доменел, тя е търговец на специален продукт на Доменел. Колфег я обиди, трябва да му дадем урок, той се крие в Дара на Ондра. Получаваме мисията: Наранени чувства. Отиваме при Колфег в Изоставената къща, говорим с него и решаваме: бийте го, убийте го или го пуснете и след това излъжете, че сте го убили. Връщаме се при Бриканте, тя ще търгува с вас отсега нататък.

Подаръкът на Ондра

Дар Ондра е един от петте района на града, той е най-бедният от кварталите и също така съдържа доковете. Тук живеят повечето крадци и бандити. В тази зона е препоръчително да изследвате всички сгради и улици, за да получите всички странични мисии. Не пропускайте да посетите фара, но възможно най-късно, поради много силни противници.

В една изоставена къща ще намерим трима наркомани в една стая и Колфег в друга (входовете са отделни). Следващата изоставена къща е празна, когато получите мисията: Made to Last, Vianna ще бъде там.

Когато се приближаваме до бордея Salty Mast, гледаме видео на банда разбойници, които вземат портфейл от благородник и се крият. Помагаме на благородника и той си тръгва. Влизаме и говорим с Мей на входа, нейният бизнес е в упадък от бандити, тя може да предложи питие, стая с момиче и наемници. Една нощ с Кирил за мисията: Далеч от дома струва 1000. Тя се охранява от двама пазачи, ще трябва да платите. В разговор с Кирил има много опции за завършване на мисията, тя заявява, че има повече права върху медальона, но е препоръчително да вземете медальона и пръстена и да се върнете при Twistin. Можете да говорите с танцуващите момичета. В горната част на стълбите има Стар пияница, от когото можете да вземете пръстена на членовете на клуба, с когото ще минем през затворените врати с охрана на 2-рия етаж. Ако се опитате да преминете през тази врата (механика 7) без пръстен, пазачът няма да ви пусне вътре и когато вратата се отвори, всички ще атакуват. Можете да закупите много ценни оръжия и предмети от Vincent Dvelier. Излизаме от публичния дом и близо до паметника сме атакувани, автоматично получаваме мисията: Търсене и предлагане. Мей, собственикът на публичния дом, иска да се справи с атаките на бандити и един от нападателите може да ви помогне с това. Убиваме трима агресивни бандити на паметника и намираме от тях Ръждив бронзов ключ към една от къщите в този район. Вляво от склада виждаме порутена къща, чиято врата може да се отвори с ключа, намерен от бандитите. Говорим с Ефри, изборът на действия е ваш, връщаме се в май с доклад. По време на битката с Efri, след като издръжливостта й спадне, можете да решите дали да я убиете или да я хвърлите в подземието в Caed Nua, при условие че вече имате крепост и сте възстановили подземието. Като откуп за него ще получите 600 злато и репутацията ви в града леко ще се увеличи. В диалога си спомняме, че това са хора от семейство Доменел и можете да пресечете пътища с тях. Вляво от прохода към Първите светлини можете да намерите Курнд, продавач на скъпоценни камъни. Недалеч от входа на публичния дом има спускане към водата; рибар, който стои там, ще ви каже, че е прилив и трябва да слезете до водата сутринта. Пресичаме моста, намираме търговеца Cartugo, отиваме малко по-нататък, Palejina изтича през вратата към нас, говори с нас и изчезва. Отиваме в Vailian Trading Company, говорим с Liena зад гишето и отиваме в склада. Говорим с Mestre Merzano и се съгласяваме с мисията: На всяка цена. Трябва да доставите пакет от склада на Гарет в хотел Goose and Fox в Copperlane. Намираме Gareth на тезгяха в таверната на Copperlane и даваме пакета. Гарет казва, че това са семена от горчива кратуна за аборт и взема стоките от Верцано за последен път, страхува се от шпионите на Доменол. Гледаме кратко видео на Данна, която се появява в таверната, която казва на Гарет, че е обещал да купува само от нея. Тогава Дана се обръща към нас, има много опции в диалога, но тя ни кани да убием Верзано. Той ви уреди и къщата на Доменол е щедра, казва тя, ако се съгласим, тя обещава да каже добри думи на семейството. Отиваме при Местре Мерцано, той отново предлага да достави пакета, казваме му за проблема, появява се Палегина и избираме какво да правим по-нататък. Ако решим да защитим Merzano, тогава Danna ще се появи с нейната банда и вие ще трябва да се биете с тях. Стражите на Merzano ще ви помогнат и след победа той ще ви даде 1000 злато и пистолет. Ако нападнем Merzano, Danna ще се появи отново, тя ще помогне да се справят с Merzano и стражите и ще покани Domenol в къщата на брат Abrekan. Можете да останете неутрални към събитията и самата Дана ще атакува Мерцано; във всеки случай не забравяйте да почистите складовите помещения. Когато напускаме склада, срещаме Палежина, приемаме я в отряда и получаваме мисията: Дете на петте слънца. Трябва да посетите посолството на Vailian и да говорите с Agosti.

Мисия: Смелият Дерин. В къщата на Ода намираме жена, разстроена от изчезването на сина й Дерин, който отиде на риболов в пристанището с баща си Уейд; чухме за изчезването му от глашатая при прохода към Първите светлини. Влизайки в публичния дом, ще видим Уейд, бащата на Дерин, на гишето и ще говорим с него, той дойде тук за питие и когато излезе, синът му вече не беше там. Imatl ще каже, че Derryn обича да играе близо до кораби. Ако изчакате, докато приливът изчезне сутрин (и цял ден), можете да намерите Дерин удавен във водата в бордея. Вървим през водата, избираме плитки места и намираме тялото на момчето, скрито от кал и водорасли. Дерин умря, но можете да докоснете душата му, да говорите с нея, да вземете камата от трупа на момчето и да разберете кой го е убил (буквата B е на дръжката на камата). Натискаме търсене и до него намираме жезъла, изгубен от някого. Отиваме в къщата с изгубени души, говорим с Браган и се справяме с него и приятелите му. След това отиваме при Ода и й разказваме всичко. Има няколко варианта за развитие на събитията в диалози с Bragan и Odda, решенията, които вземате, бонусите и репутацията, които получавате, зависят от тях. Мисия: Таен товар. На кея близо до склада виждаме Imatl да гледа нещо във водата, с наше съгласие той издава мисия. Той моли да намери три части от скиптъра, паднали във водата от кораба му след катастрофата. Събираме частите във водата по същия начин, както са търсили тялото на Дерик; в същото време можем да намерим и предмети, изгубени от жителите. След като донесем части от скиптъра, можем да го вземем за себе си (по време на диалога) и да го продадем изгодно на Нанс в убежището в Брекенбъри. Мисия: Плачеща Банши. Вървим по дървените пътеки и се срещаме с Nia, ако желаете, тя ще даде мисията. Тя иска да поправи стария фар, но се страхува от призраци и ми дава ключа, за да го проверя. Отиваме във фар на 3 нива, унищожаваме немъртвите, главно сенките на мъртвите, и вземаме ключа на фара от масата на 2-рия етаж на фара. На 3-тия етаж срещаме Плачещата Банши (шон-гулу) Лилит и ако не се притеснявате, тогава, след като се справихме с нея, излизаме и докладваме на Ниа, стояща на изхода. Мисията има няколко опции за действия и диалози. С високо възприятие (не по-ниско от 12) и търсене, забелязваме кръв по ръцете на призрака, търсим доказателства и след като прочетем дневника, слизаме при Nya. Тя ще ви разкаже за пиратски кораб под командването на Mervit, който живее с пиратите в Brackenbury Inn. Говорим с Mervit и тя решава всички проблеми, всичко, което трябва да направим, е да се върнем при Nya, за да вземем 1000 монети, репутация и възможност да почистим кулата. Мисия: Обадете се на всички горе. По-нататък по пътеката можете да намерите Марчено, който се оплаква, че сандъкът на капитан Фортанеро е бил откраднат от него и той моли да го намери. Сандъкът е откраднат от Валдр Трипръстия с трима съучастници, отиваме до източния мост, справяме се с Валдр и го връщаме. Marcheno ще ви плати 300 монети, ако поискаме повече, ще получим добър артикул. Има и други опции, например отваряне на сандъка (механика 4).

Съкровеният хълм

Treasured Hill е един от кварталите на града. Поради проучване на анимацията, районът е затрупан от живи мъртви и е затворен за обществеността. Vayla, който обучава новобранци във фракцията Knights of the Forge, дава мисията: Missing Guards, която ви отвежда до затворената зона на Treasured Hill, където са изчезнали новобранците на Vayla. Можете също да преминете, ако платите на пазачите 1000 монети или с високи резултати (Сила 18). Атаката срещу пазачите е лошо решение. Влизаме в района и унищожаваме немъртвите. Завиваме наляво към Кулата и с битка си проправяме път към върха. На 3-то ниво на кулата - открита площ, виждаме голям древен механизъм и Алдхелм при контролната колона на Адриан. Машината започна да работи сама и той не може да я спре, обещава да му каже как да стане по-силен, но трябва да знае контролните думи. Той ни изпраща да говорим с Иканта в Съкровения хълм, тя знае важни неща за кулата и думите за управление. Отиваме в къщата на Иканта, говорим с нея и се опитваме да ви прехвърлим знанията й, сега вие говорите англитанския език. Тер-Наунес е името на кулата, тя има машина за задържане на души и по съвет на Иканта можем да я изключим. В къщата на Иканта има трима затворници, те могат да бъдат освободени без последствия или изпратени на върха на кулата за Алдхелм. Връщаме се на върха на Кулата, Aldheim е много лош и има нужда от жертва, ако искаме да приемем помощта му. Приближаваме се до контролния панел - назъбен стълб, направен от адра с руни, които вече можем да четем. Има два варианта: или да изключите машината, или да я счупите. Получавате повече точки за положителна репутация, ако направите последното. Натиснете: Отворете амортисьора до максимум, за да предизвикате претоварване и колата се разваля със страшен рев. Машината вече е невъзможна за използване, но душите на Съкровения хълм трябваше да бъдат пожертвани. Отиваме в Къщата на Валтас. Имението на това семейство буквално гъмжи от немъртви. Вътре ще намерите трима Ghouls и трансформирано семейство (Darguls) - лорд Валтас, лейди Валтас и Емило Валтас. Ще намерим завещанието на Валтас под килима. Само момиченцето - Сайда - се скри в отделна стая и оцеля, но трима Валдези разбиват вратата ѝ. Странична мисия: Безопасен подслон. Убиваме Даргулите, отваряме вратата (механика 4), но Саида не е тук. Намираме бележка, че ключът от криптата виси в кухнята близо до печката, но откриваме, че някой го е взел. В спалнята, до леглото ще намерим ключа от имението Валтас. Отиваме до криптата на Валтас, вратата е отворена, оказва се, че Саида не е в имението, а се е скрила в гроба. След кратък разговор й кажете да отиде до главната порта. В саркофага с капана ще намерите фигурка на дъгов скарабей, която може да бъде извикана по време на битка. Ако сте взели мисията:

Липсващите пазачи, след това отиваме в криптата, където ще намерим съдии, омагьосани от Leira - новобранците на Vayla. Лейра е призрак, но все още си мисли, че е жива и се смята за комодор на Рицарите на рога. Лейра и новобранците ще трябва да бъдат убити и ще се върнат при Вайла. С висока репутация (13), можете да говорите с един от новобранците и той ще дойде на ваша страна. Освен това можете да отворите саркофаг с капан в центъра. Връщайки се при Vayla, вашата репутация при Knights of the Forge ще се увеличи и ще получите 1000 злато. Ще намерим Saida при Главната порта, тя ще ви посочи на пазача - юстициара, като освободител. Можете да им кажете, че Defiance Bay е ваш длъжник и да поискате имението в Brackenbury, но не зависи от тях да решават. Сега е време да докладваме на лейди Уеб, отиваме в къщата на Хадрат в района на Брекенбъри и срещаме куриер в къщата, който ни дава рядък пистолет (Искрата на Св. Гуарам). Съобщаваме новината на лейди Уеб и тръгваме да завършим мисията: През портите на смъртта - намерете руини в село Дирфорд.

Stormwal Gorge

Stormwall Gorge е място, което свързва Defiance Bay, Dyrford Village и Twin Elms. Южната част на ждрелото е недостъпна, цялата низина е наводнена. Нивото на водата ще спадне само след като завършите всички основни куестове в града, след като започне следващата част от играта, ще получите мисията: Killer on the loose и отидете в града на Twin Elms. На мястото ще срещнете диви друиди, лъвове и виелици близо до руините, а в южната част (когато водата си отива) споровиков и щелгари. Можете да намерите нов член на партията - Hiravias, той може да бъде приет в отбора. Ако отрядът е пълен, тогава в прозореца за управление на отряда, който се появява, можете да го вземете в групата или да го изпратите в крепостта (хана в Позлатената долина, ако няма такъв). Hiravias има своя лична мисия: Верен на формата, но за да се появи, трябва да говорите с него.

Влизаме в местоположението, отдясно намираме руините на Lle-a-Remen, в които е просто невъзможно да влезем (входът е наводнен), до тях на югозапад забелязваме кръг с надпис и вдлъбнатина в центъра . За да стигнете до руините, трябва да сте член на фракцията Дузина и да получите мисията: Бронз на дъното на езерото. Рицари патрулират, но никой не ни безпокои. Приближавайки се до кръга с надписите, ние го активираме, като поставим адрианския диск във вдлъбнатината; ако изпадне, тогава е още рано - ден е. Кликнете: Изчакайте малко, докато гледате как слънцето се движи по небето (картинката вдясно ще потъмнее). Ако е необходимо, повторете няколко пъти, докато настъпи мрак, поставете диска adra в кръга с надписите и той започва да свети. Отиваме до входа и виждаме как водата напуска кладенеца със стъпала, слизаме.

Руините на Lle-a-Remain

Lle-a-Remen е руина на храм, можем да стигнем до тук по два начина: като изпълним задачата за дузини и след като водата спадне в низината (южната част) на дефилето, когато входът се отвори. След като слезем по каменните стълби, отиваме в прохода към арката и в същото време виждаме каменна глава над арката, чиито очи на хадра започват да светят в зелено. Гласът й достига до нас, че няма по-истинско острие от същество, облечено в бронз и че трябва да се обърнем наляво два пъти и да подготвим душата за възмездие. Минаваме и се борим с паяци, призраци и сенки на мъртвите. Отиваме в Ритуалната зала и скачаме в Големия тунел с мрежата, отивайки на изток. За да се движим по него, трябва да го разширим с чук и длето, да пробием мрежата (Меч на ниво 16), да пропълзим под мрежата. Най-печелившото нещо е да пълзите под мрежата (бъдете внимателни, паяци и капан), след това отидете в Южната зала и говорете с Нридек, за да завършите мисията Дузина, няма значение дали ще го убиете или ще го оставите на мира . Ако убием Нридек, ще трябва да се справим с тълпата паяци, а от трупа ще извадим съда за душата, необходим за ритуала. Приближаваме се до саркофага, който беше зад Nidrek в края на стаята, вземаме оръжието Ancient Engwithan за мисията Dozens и Spear of Cladhalias. Сега трябва да се върнете при Venan във фракцията дузина, но на изхода от руините ще бъдете нападнати от Рицарите на ковачницата, водени от командир Kavel.

Село Дърфорд

Село Dyrford е второто село, което ще посетите в играта. Намира се между два големи града – Defiance Bay и Twin Elms. Тук можете да получите няколко странични мисии и да намерите нов член на групата - Скърбящата майка. Влизаме в селото и виждаме медресе с двама другари на моста. В разговора се оказва, че тя има нужда от Найфра, тя е убийца и трябва да бъде измъкната от селото. Получаваме мисията: Котка и мишка (ако репутацията ви пред семейство Доменол е лоша, няма да получите тази мисия). Отиваме до храма на Берос и говорим с предвестника Бейодмар, той показва местоположението на руините на Клиабан Рилаг и предупреждава, че руините се пазят от Гланфатаните и някои хора ги търсят. След като прекосим моста, говорим със стража на Харонд, който пита за лейди Аилис, дъщерята на лорд Нестор Харонд, която е изчезнала. Получаваме мисията: Bloody Legacy, трябва да говорите с Lord Kharond в таверната Drakogen. Вдясно виждаме кошара с прасета и Rumbolt, той се оплаква, че Ogre е откраднал прасетата му и Trigil трябва да знае къде живее. Получаваме мисията: The Farmer's Fate, трябва да донесете главата на Ogre. Отиваме в таверната, близо до квадратната камина в центъра има Сид, тя ще разкаже интересни истории за таверната. Кръчмарят Денглер зад тезгяха може да продава храна, да дава под наем стая, да осигурява наемник и да ви разказва какво става в селото. Ако го попитате за изчезналата лейди Аилис, тогава с възприятие 13 или репутация 12 можете да получите информация, че тя е искала да избяга и е общувала с кожаря Тригил, чийто магазин е близо до разрушената кула. Говорим с лорд Харонд, той не е виждал дъщеря си няколко дни и жителите не са направили нищо, за да му помогнат. Хендин, местният алхимик дава мисията: Яйце от гнездото, в гнездото на дракона източно от селото има яйце, необходимо за отвари. Тя вярва, че лейди Ейлис е бременна и я е видяла с Тригил. Отиваме при Тригил и откриваме, че тя е искала да избяга и когато прекосиха реката, един огре излезе от гората и я отвлече. След като срещнем скърбяща майка, гледаме (четем) виденията, говорим с нея и я приемаме в екипа и изпълняваме мисията: Видения и спомени. Препоръчително е да оставите скърбящата майка в купона за оставащото време. Ще имате допълнителни видения в течение на седмици или дори месеци време в играта. След като съберете повече информация, говорете със Скърбящата майка, като внимателно избирате опциите си за диалог, за да не ядосате майката. Тя може да напусне партито и вие няма да можете да я включите отново в партито. Качваме се на 2-рия етаж на хотела и говорим с Найфра, тя признава, че е крадец, ограбила е грешната къща и се е забъркала в конфликт с влиятелни престъпници. Ако убиете Naifra, след което се върнете в Madrasa, ще получите репутация при семейство Domenol и 1000 злато. Можете да кажете на Naifre да отиде на изток, където е безопасно и да вземе 750 злато, или да я изпратите на запад в медресето, но ако нямате 14 репутация, те няма да ви повярват и ще ви атакуват. Връщайки се в медресето, вие също ще имате опции. Ако й кажете, че сте позволили на Найфра да избяга, ще трябва да се биете с Мадрас и двамата й спътници и да вземете 1000 злато. Можете също така да излъжете, че Nyfra е успяла да избяга на север и ще има същия проблем с репутацията. В стаята отляво на пода намираме тайната след съвет от Сид (търсене). Отиваме до Difford's Crossing до пещерата на Ogre, в която няма Ailis, но има бележка от Trigil. Връщаме се при Trigil и говорим с него, осъзнавайки, че знаем твърде много, той ви атакува. Сега отиваме до руините през вратата (Механика 7) на Trigil's Tannery или минаваме през входа на Dyrford's Crossing. Използвайки търсенето, можете да намерите ключа на Таннер в буре с боя и да го използвате, за да отворите вратата към руините. Минаваме в разрушената кула и слизаме през люка в руините.

Руините на Дифорд

Руините на Difford се намират на две места: Dyrford Village и Dyrford Crossing. Вътре има храмов комплекс със скайнити от различни рангове и нива. В руините има много капани и скривалища, препоръчително е да ги изследвате напълно, но ако имате механик на ниво 9, можете да вземете най-краткия път до Wymund от входа от Difford's Crossing. Слизаме по стълбите от село Dyrford, отиваме, унищожавайки skeinites, в стаята с ключа за подземието и го вземаме. Отворете вратата (Механика 9) към локвата кръв с ключа от старото подземие. Тук се извършва тайният ритуал. Можете да пожертвате един от вашите другари в замяна на постоянен бонус към вашата статистика (като наемете персонаж). В библиотеката вземаме главния ключ от масата (ключа за всички ключалки на криптата) и отваряме вратата към криптата с него. Виждаме Ваймунд при някакъв механизъм, от който излиза плачещата лейди Айлис. Той казва, че Аилис е племенница на лорд Харонд и е бременна от него, за да може да има наследник. Зареденият дух в Lady Ailis ще убие Kharond и неговото гнило семейство и вие трябва да решите да я убиете или да я пуснете на господаря (ако нямате Скръбната майка с вас). Ако Скърбящата майка докосне ума й и я излекува, тя ще изкрещи от страх и Уаймунд ще ругае и атакува. След битката съобщаваме на Ailis, че сме я спасили и я съветваме къде да отиде. Има много опции за диалог, които дават на всеки човек бонуси и репутация. Взимаме ключа от трупа на Ваймунд, отваряме сандъка и вземаме бележника. Връщаме се при господаря в хотела, на 2-рия етаж и го информираме за събитията. Сега е време да отидем до мистериозните руини на Caliban Rilag, за които Beyodmar ми разказа в храма на Beross.

Difford's Crossing

Влизаме в нивото, бием се с дървесните бръмбари и намираме счупена статуя, под която е входът към руините на Dyrford. Има няколко начина за отваряне на входа. Изберете герой със сила 19 и преместете статуята настрани, с високо ниво на механика, вдигнете ключалката, използвайте чук и длето, за да направите дупка и преместете статуята с лост. Можете просто да използвате ключа, намерен в пещерата на огра. Отиваме в пещерата на Ogre Korgrak, унищожаваме тълпите паяци заедно с тяхната кралица и след като намерим огра, говорим с него. Можете да го убедите да напусне Дирфорд, да напуснете себе си или да атакувате. Убиваме, вземаме главата му, претърсваме пещерата (търсене) и намираме 2-рия изход от нея към перваза. Там намираме труп с ключ с глава под формата на череп и оръфана бележка за таен храм с 2 входа, подписана с инициала „Т“. Намираме авантюристи, които събират драконови яйца, говорим със Севис, техния лидер, и избираме опция; един от тях, магьосник, може да се изплаши и да избяга. Яйцето е разположено по-високо на перваза, можете да се изкачите там с помощта на кука или високи параметри (атлетика 5). Препоръчително е да спуснете яйцето на въже, в противен случай ще се счупи (имате нужда от конституция 16). Връщаме се в селото, даваме главата на огра на Rumbolt и яйцето на Hendina, завършвайки техните куестове.

Калибан Рилаг

Caliban Rilag е място на север от Dyrford's Crossing. Идвате тук главно, за да завършите основния мисия: През вратите на смъртта. Тук няма нищо интересно, освен няколко NPC и тези вълци. Най-важните елементи на това място са мостове в руини. Пред единия има стражи, водени от Slevhota; за да преминете, ще трябва да убиете всички. Алтернативен вариант е да прескочите пукнатината на счупен мост, но персонажи с ниска атлетичност може да се наранят.

Руини на Калибан Рилаг

Руините на Caliban Rilag са на две нива, тук ще срещнете много врагове и ще намерите много капани. Трябва да се отбележи, че можете да преминете покрай някои врагове, без да участвате в битка. Започваме да изследваме руините в източната част, като влизаме през един от двата входа, които се свързват след няколко метра. В пещерата с анимат можете да намерите Малък анимат - опитомено животно, вратата (механика 7) се отваря с ключа Engwithan. Препоръчително е незабавно да отидете до стълбите до 2-ро ниво, да убиете спорозоите в южната пещера и да слезете надолу. Отиваме наляво до западната стая с кръгъл басейн и изваждаме от него ключа Engwithan, който отваря всички врати в руините. Отваряме им вратите към главната зала със статуя на мъж и жена, свързваща всички стаи на нивото. Отиваме в източната стая и убиваме един от най-мощните противници в играта - Адриан Анимат и 2 прости Анимат, събираме всички стоки. Hell Animat има висока защита и издръжливост, но не нанася много щети. Въпреки това, трябва да запомните, че той лекува себе си и своите съюзници, без силни магически атаки, той е трудно да бъде победен.

Отиваме в главната зала и се изкачваме по стълбите до 1-во ниво, което преди беше недостъпно. Гледаме кратко видео и виждаме огромен работещ механизъм Engwithan, вляво от който има някакъв силует. Докосваме този силует, мъглата на духа му над него е слаба и безтегловна, въздейства ви и виждате видения.

Заповедта е ясна, машината е на път да спре, близо до Дирфорд се е родило дете с непокътната душа и машината трябва да бъде активирана отново. Вие идвате на себе си и разбирате какво е правил Водещият ключ в Дирфорд и мисията: „През портите на смъртта“ е завършена. Завиваме наляво, навлизаме в потока, газим към тунела, след което ни вкарват в потока и ни изхвърлят в източната част на нивата, което значително скъсява пътя. Ако изберете опцията: Хванете ръба на тунела, тогава с телосложение най-малко 16 (като изберете такъв герой), можете да намерите Morgenstein Rose of Salty Hollow, един от най-добрите в играта. Връщаме се при лейди Уеб, докладваме резултатите и тя съобщава, че херцогът провежда изслушвания в двореца за и против анимацията, в крайна сметка той ще вземе решение да я забрани, както иска Водещият ключ. Изслушванията се провеждат при закрити врати, но херцогът трябва да чуе нашата информация. Членове на фракции присъстват на изслушванията; ако все още не сте се присъединили към повече от една фракция, тогава трябва да изберете и да се присъедините и след това да говорите на изслушванията. Получаваме мисията: Отшелник от Дома на Хадрат. Трябва да получа покана за една от делегациите на изслушванията по делото за анимация, за което една от основните страни на изслушванията - Рицарите на рога, къщата на Доменел или Дузините - трябва да гарантира за мен.

Изпепеляващи водопади

Scorching Falls е малко място на юг от Woodend Plains. Най-важното място е пещера, в която можете да намерите огромен дракон. Струва си да се отбележи, че цялата област е пълна с дракони, така че се опитайте да не отивате тук твърде рано в играта. След като се справихме с драконите и ксаурипсите, отиваме в пещерата. Отиваме до края на пещерата, убивайки xaurips, и виждаме огромния дракон Kyle the Silent с два малки дракона и xaurips. След кратък диалог се справяме с тях и премахваме Горящия камък от трупа, в който Стоик разпознава част от бомбата Hammer of God, унищожила Eothas. Търсим и напускаме пещерата. С Burning Stone можете да се върнете при Firge в двореца на херцога, за да завършите мисията: Ember of Faith.

Pearl Forest Cliff

Можете да дойдете тук само от Scorching Falls. На скалата ще намерим няколко дракона, горски дебнещи, ксаурипси и вятърни ветрове. Отиваме до ръба на скалата, върху която се върти лилавият облак на изгубената душа и взаимодействаме с него. Разпознаваме мястото, където е стоял Персок във видението; Сагани държи фигурка на адра в ръката си. Затваряш очи, тъмнината се оформя и осъзнаваш, че Персок го няма, когато стигнеш до скалата, във видението го виждаме в дълбините на гората, тичайки към арката от адра. Казвате на Сагани, че трябва да потърсите тази арка, личната мисия на Сагани: Дългият лов, за да бъде потвърдена. Наблизо, при скалата, виждаме голям камък, който може да бъде осветен. Щракваме върху него с курсора и слизаме надолу с куката. След като влезем в пещерата, поемаме по криволичеща пътека до нейния край и срещаме 3 Darguls. След като се справихме с тях, намираме скелета и вземаме пръстена от Селона, за магьосника, който добавя две използвани магии от нива 1 и 3.

Елмшор

Можете да стигнете до Elshmore само в последния етап от играта, по пътя към Twin Elms. Тук ще срещнете голямо разнообразие от чудовища: горски тролове, горски дебнещи, огрове, стелгари, дъждовни погибели, земни пороци, върхове и дървесни бръмбари. В пещерата ще намерите група от много силни противници: шаманът на Огър Налренд Мъдрият, Огър, Друид на Огър, Голяма мечка. След победата избираме чантата с главата на Налренд Мъдрият и носим Фиргена, за да завършим мисията: Награда за главата: Налренд Мъдрият. Не забравяйте да прегледате гърдите (механика 5). Зад моста на североизток ще намерим Умиращ монах, разкъсан на парчета от Shtelgars, той е куриер и моли да достави свитък за Монашеския орден на Небесните разсади в странноприемницата Twin Elms. Моля, не отваряйте кутията със свитъка. Получаваме мисията: Запечатано съобщение. Близо до арката на Адра има особено голяма тълпа от зли духове, ние я сортираме и намираме друг въртящ се лилав облак от изгубената душа на Персок и взаимодействаме с него. Разпознаваме арката, която видяхме през очите на Персок, отиваме в сянката на арката и получаваме визия за следващото място. Хиравиас разпозна мястото като северно от Туин Елмс. Личното търсене на Сагани: Дълъг лов, предстои да бъде потвърдено. Ще намерим и Crystal Songbird до арката, ако вземем мисията Delema от Oldsong: Songs of the Wild Lands. Преминавайки южния мост, ще видим как се появяват три призрачни образа, взаимодействаме с образа на Таос и след диалога отиваме по-нататък към Hartsong.

Hartsong

Hartsong е първият квартал на Twin Elms, в който ще влезете (останалите ще станат достъпни по-късно), централната сграда на квартал House of Six, където трябва да се срещнете с Besvil за основното търсене. Освен това е препоръчително да посетите Heavenly Seedlings Inn, където можете да се отпуснете и да получите нови куестове, както и местния пазар, където няколко търговци ще предлагат различни стоки.

Пред портите на града, при влизане, ни посреща войн с недоволство на лицето, че са пристигнали още бежанци от горящия град, предупреждава, че ще ни пусне само до Хартсонг, останалите райони са затворени за нас. Само един от шестте племенни водачи може да даде разрешение да посети целия град, но само анаменфат Бесвил остава в Пасажа на шестте. Воинът съобщава, че бунтовете в Defiance Bay са приключили и портите на града са отворени отново. Къщата на преминаването на шест е домът на шестте племена, където техните анамфати (вождове) провеждат съвет, ръководят племето и т.н. Отиваме в къщата на Six и говорим с Anamenfat Beswill, тя не иска да ни пусне в други части на града, защото иска да защити древните места, оставени от строителите. По време на разговора се появява образът на мъжкия орел Фервил, следва диалог и той изчезва. Besville ви разпознава като Guardian of Souls и ви дава достъп до районите Oldsong и Elmrich. Тя предлага да говорите със сестрите Delemgan в Elmrich на място, наречено Tair Evron. В същото време Палегина води търговски преговори с Бесвил и затваря мисията Детето на петте слънца. Мисия: Хънтър, брат. В залата на Passage Six говорим с Riday и научаваме, че брат му Fiorm е тръгнал на кръвен лов с Artvin, който твърди, че брат му е отишъл в изгнание поради неуспех в лова. Трябва да намерите Fiorm в гората Northweld, отвъд прохода Oldsong и да разберете истината, но първо трябва да попитате Artvin близо до Hall of Warriors в Elmrich. След като намерихме тялото на Fiorm и Shtalgar в Northveld, се връщаме в Ridai и след това говорим с Besvil. Тя се обажда на Artvin и Riday и се провежда процес.Ако сме казали истината, тогава се приближаваме до Besvil след процеса и получаваме меч с една ръка: Скрит през есента. Ако сте излъгали, отидете при Artvin и вземете рядък лък.

Пазар Hartsong. Търговецът Tamra продава броня и капани, Derwin продава оръжия, Masden продава храна, Alarhi продава отвари, билки, а Ranet продава редки предмети, малки оръжия и капани. Хотел Heavenly Saplings се намира в югоизточния ъгъл в короната на огромен бряст и за да влезете в него е необходимо да използвате асансьор. Ханджията, Elliterion Skinny Shoes, стои зад бара и може да наеме стая, да продава храна и да осигури наемник. След като се изкачихме по стълбите вдясно, обръщаме се към Върховния монах и му даваме свитъка, мисията: Запечатано съобщение, завършена и получаваме малък щит на Alla Braccia и репутация в Hartsong. Ако не върнем свитъка, лъжейки, че не сме го получили, ще получим измамник +1 и ще прочетем в свитъка (ще се отпечата) как да намерим рядка броня под пода на къща в Elmrich чрез търсене. Мисия: На милостта на племената. Вляво от бара в прохода ще срещнем Quinet, който иска да предупреди експедицията на колекционери на артефакти за опасността, те са в Northveld (по-нататък вижте там). Мисия: Hero of Beross. До една от масите ще видим Уплашен селянин; ако говорите с него, ще разберем, че той е бивш пазач. Той ще каже, че Redrik се е върнал в крепостта си и ви предизвиква. След като уби лорд Редрик, реши, че Позлатената долина се е отървала от тиранина, но се оказа, че нещо се случва в крепостта. Във всеки случай внимателно разберете всичко. Отиваме до крепостта, пред моста срещаме жената Фамира, която съобщава, че Редрик ни чака. Ние се съгласяваме тя да ни придружи и да се озовем в замъка при стълбите към откритото пространство на върха на замъка (Вход към светилище № 2). Издигайки се на платформата, виждате фигура, облечена в броня, с очи в пламъци и гниеща плът. Разпознаваме Redrik, говорим с него и приемаме битката. След победата премахваме оръжията и бронята от трупа. Мисия: Лоша сделка. До асансьора до хотела стои ядосаният търговец Ринато, купил на пазара партида скъпи растения от билкарката Аларха, но е убеден, че са неподходящи и трябва да говори с нея. Пристигайки на пазара, не я намираме и говорим с Евен, който остана зад нея. Тя ни показва къщата, където може да бъде намерена, когато пристигаме там, намираме Аларча и 4 воини. Алархи обвинява Ринато в лъжа. На Knowledge 10 Alarhi ще върне парите, а Rinnato ще ви обещае отстъпка, но е по-добре да й помогнете доброволно и т.н. В зависимост от вашето решение ще получите различни бонуси и репутация. Ако сте взели мисията Delema от Oldsong: Songs of the Wild Lands, тогава трябва да отидете в къщата на Llensi, лечител и билкар. Говорим с нея, че Делем ни е изпратил да събираме редки птици. Тя познава Delema и не иска да ги продава, защото не вярва, че талантът се предава чрез ядене на птици. Има много опции в диалога, но е по-добре да прекратите диалога с нея и да вземете тайно Songbird на Tiam от полето вдясно. Къщата с бебе Вела се заключва и отваря с ключ за мисията: Жертва кръв, ако сте съгласни да дарите детето.

Елмрих

Elmrich е един от четирите района на град Twin Elms, където идваме, за да започнем и завършим няколко основни мисии. След като отидем до моста, срещаме призрака на Таос и говорим с него, а след като прекосим моста, виждаме появата на две сестри Шидха и Риенвин. След дълъг диалог получаваме две основни задачи: Съвет на боговете и Съд на грешниците. Когато опознаваме района, в къща с тайник от монаси, ще намерим, като търсим тайник в пода с броня Starlight Outfit, според мисията: Запечатано съобщение. На входа на Залата на воините Артвин от племето на Разбитите стрели се хвали, че сам е убил огромния Щелгар. На въпроса какво се е случило с Фиорм, той казва, че е изостанал и не е участвал в убийството на звяра и няма да се върне опозорен. Той не знае къде е Фиорм. Влизайки в Залата на воините, говорим с Шимок.

Мисия: Жертвена кръв.Анамфат Шимок ръководи племето почти 200 години, но няма наследник. Той отглежда дъщерята на анамфат от друго племе и моли да я заведе при гледача Вирде от Етик-Нол за ритуал, който ще му позволи да абсорбира нейната същност. Той признава, че ритуалът включва принасяне в жертва на дете и дава Ръждивия ключ на къщата в Хартсонг. Чувайки това, Скърбящата майка обявява, че ще напусне партито, ако това се случи. На излизане, Lliras, синът на Shimok, ще се приближи до вас; той е възмутен от молбата на баща си и предлага да го отрови. Сред яйцеклетките на Златната горичка е билкарката Бледа, която може да приготви отрова, неразличима от отвара. За да отровите Шимок, уверете се, че имате достатъчно решителност (21), възприятие (19), за да го надхитрите, в противен случай всичките му хора и животни ще ви нападнат. Отиваме при Hartsong и вземаме детето Vella, когато излезем от къщата, Lliras ще ни нападне. Връщаме се в Elmrich и отиваме в Bloody Sands. Даваме бебе Вел на пазачката Вирда и след известно време тя носи отвара с лечебна есенция и съобщава, че е използвана преди съвкупление (Скърбящата майка веднага ни напуска). Има много опции за мисията, зависи от вас.

В златната горичка от яйцеклетки говорим с Бледа и купуваме отрова за Шимок, можете също да купите различни отвари от нея. Трябва да позволите на колегата Хиравиас да говори с Тамрин, той ще го посъветва да прочете каменните плочи, издълбани в пещерите на Кървавите пясъци. Исулд ще ви разкаже за Златната горичка.

чт-Еврон

Мисия: Съвет на боговете. Shidha и Rienwyn, делегани от Elmrich, ви казаха, че Taos е унищожил пътя от Tair Evron до Breit Eaman. За да стигнете до него, трябва да се помолите на боговете в Teyr-Evron и да спечелите тяхното благоволение. Влизаме вътре, вземаме книгите и светещия фрагмент от Adra на маркираните места. След като вземем фрагмента от адра, виждаме, че централният кристал на Звездната зала също започва да се осветява, отиваме до него и, като вмъкнем фрагмента от адра в него, активираме олтарите за молитви към божествата. Изберете олтара на божеството, активирайте го (щракнете върху него) и изберете в прозореца, който се появява: Молете се. В прозореца се появява ритуален диалог, в който трябва да изберете правилната текстова опция. Можете да използвате книгите за справка, които ще намерите в купчините на звездната зала. Ако направите всичко правилно, ще отключите нов мисия, свързана с това божество. Ако направите грешка, ще бъдете нападнати от чудовища, принадлежащи на определено божество. Ако е трудно, тогава готови решения:

Молете се на Галауейн, изберете третата опция за диалог - „Оцеляването започва с вътрешна сила.“ Ще получите мисията: Старата кралица и новият крал.

Молете се на Rimrgand, изберете седмата опция за диалог - „Целият живот идва в мир.“ Получавате мисията: Into the White Void.

Молете се на Берос, изберете втората опция за диалог - „В смъртта има живот, а в живота има смърт“. Получавате мисията: Слуга на смъртта.

Молете се на Хилия, изберете четвъртия диалог - „Насладете се на всяка нота от песента на живота.“ Получавате мисията: Гнездо над облаците.

внимание! Завършването на всичките четири куеста на бога не е задължително, за да завършите играта, просто трябва да завършите поне един, преди да започнете последната част от кампанията. Препоръчително е да завършите всичко, което ще ви позволи да съберете много опит и ценни предмети. След като завършите търсенето на дадено божество, върнете се при олтара и се молете отново. Във визията винаги избирайте действието в горната част на списъка с опции за диалог, което ще ви спечели благоволението на божеството. След като отключите куестовете и влезете отново в Elmrich, ще се появи Защитник, когото можете да попитате за района, той може да изясни желаното място за куестовете: Старата кралица и Новият крал (Храмът на корема на Галауейн, под формата на вълк глава), В бялата празнота (Nunfrost в Oldsong), Servant of Death (Bloody Sands и Elmshor Stone Circle) и Nest Above the Clouds (храм на Hylia на върха на планината зад Nordfeld, Kasphat и Onwen неговите жреци, сега в Oldsong). Всички тези места ще се появят в разясненията на мисията. След като получим благоволение, когато напуснем Teyr-Evron, ще срещнем призрака на Yovara и ще говорим с него.

Кървави пясъци

Bloody Sands е малко подземие без врагове. Отиваме до Кървавите пясъци и говорим с пазителя Garost, той ще ви разкаже за Ордена Ethik-Nol и жертвоприношенията. Четем каменните плочи на колоните (осветен и увеличителен знак) за мисията Hiravius ​​​​(първият отдясно на пазача). Когато четете следващата таблетка, мисията се изяснява и в края става ясно, че трябва да посетите Острова на погребението. Отиваме надясно, срещаме Наку в съседната стая, тя съобщава, че е бременна, продължаваме напред. Пазачът на Wyrd, тя провежда жертвоприношения и отвари могат да бъдат закупени от нея. Даваме й бебето и след известно време тя носи отвара с лечебна есенция и съобщава, че се използва преди копулация. Влизайки в залата на кървавото жертвоприношение, ще видим как архидруидът Рестин провежда ритуала. Говорим с Archdruid и го атакуваме, за да завършим мисията: Слуга на смъртта (Restin е гном от виденията на Berossus). Не атакувайте Restin твърде рано, тъй като всички NPC в пясъците ще станат ваши врагове или няма да имате време да вземете отварата за мисията от Virda. В Кървавите пясъци има много тайни и сандъци, които трябва да бъдат потърсени, включително превключвател, който спуска част от стената на Тайната стая с 2 сандъка с капани. Най-добре е да започнете да изследвате това място, след като убиете Archdruid, благодарение на което не рискувате да бъдете хванати за кражба. За да завършим Quest Servant of Death, отиваме в Golden Grove и питаме Isuld за Eron, тя ще каже, че сега Supreme Ovate на Eron е в Elmshor в Stone Circle, отиваме там и убиваме елфа, сега трябва да молете се на Берос.

Oldsong

Oldsong е един от четирите квартала в град Туин Елмс.

Олтарът на Хилия е светилище, създадено от семейна двойка монаси Касфат и Онвен; те трябваше да напуснат храма на Хилия на върха на планина отвъд Нортвелд, защото там долетя дракон и направи гнездо. Те казаха, че пътят към гнездото бърза на север, през планинския проход в Oldsong, покрай скалите на Northveld. На запад има кей, от който можете да плавате до Funeral Island. На кея говорим с пазача и ферибота Дорвал, който казва, че островът е опасно място, където са погребани анамфатите от шест племена, мисията е уточнена: Дворът на грешниците. Делем търси три редки пойни птици: тиам, кристал и облак. Той иска да ги намери и хване и дава мисията: Песни на дивите земи. Намираме птици в местата: Hartsong, Elmshore и Temple of Hylia (вижте тези места). Пристигайки при Делем, ние го информираме за думите на Ленси, че яденето на птици няма да му помогне да пее по-добре и го убеждаваме в погрешността на плана (ако представянето е високо) или му даваме птиците. Търговецът Urva продава отвари, билки и свитъци. На зъбния ловец на ума в мисията Eder: Remains of Dispelled Faith, покажете артефакта и чуйте разговора.

Утробата на Главейн

Glavain's Maw е подземие, зверското леговище на Господаря на лова, което ще посетите, за да завършите мисията: Старата кралица и новият крал. Ще трябва да разрешите конфликта между зверовете за надмощие: лъвицата Сул и мечката Орнос, като убиете един от тях или и двамата. Десвин, главата на зъбите, се оплаква, че те не искат да се бият и моли да примами Сул в битка, за което дава ключа към утробата на Главейн (вратата наблизо). Ако тръгнем по този път, ще има много атаки срещу вас от членове на клана. Има втори път, през разрушения мост, където има по-малко атаки, за които използваме куката. Можете допълнително да съкратите пътя през асмата. Когато влезете в бърлогата, Иренси се появява пред вас, зад нея виждате огромна, лъскава лъвица. Иренси заявява, че това е територия на Сул и тя няма намерение да я напуска. Ако решите да атакувате, ще трябва да свалите цялото леговище. Можете също да използвате убеждаване; в диалога ще се появят опции за друиди, ловци, рейнджъри и Cold Walkers. Ако решите да убиете (или да говорите с) Орнос, тогава ще ни бъде показано видео на мечката, появяваща се през северния проход. Отиваме до прохода, където се появи мечката. Говорим с Indan, за да го убедим в битката, от която се нуждаем: Fighter, Hunter или Dracozzi Paladin, в противен случай ние атакуваме себе си. Ларкха. Сестра й Алва отиде в храма на Нунфрост, за да проучи причината за идващия оттам студ и не се върна. Тя ви моли да я намерите и ви дава мисията: Ice Prison

Нунфрост

На входа ще бъдете посрещнати от белия елф Весгел, той ви информира, че основната част на храма е затворена, но можем да минем през източния проход вдясно. Отиваме в залата със статуята и след като изчакаме пазача да излезе, вземаме Синия кристален ключ от затворената кутия (механика 3). Отиваме до Западния проход, отваряме вратата с ключа и се промъкваме по лявата стена в стаята отляво, където отваряме вратата (механика 3) към стаята с белия кристален ключ в сандъка (механика 6) . Тръгваме, отваряме отсрещната врата и влизаме в офиса, където намираме персонал на масата с капан. Натискаме бутона за пода и отваряме преградата в залата с Frosty Rift. Отиваме по-близо до платформата с Glasval, гледаме видеото и говорим с него за Бялата празнота. Можете да атакувате всички и да затворите разлома, или можете да дадете фрагмента на Glasval и да видите как всички са влезли в Frosty Rift, но той не се е затворил (негативна репутация), всичко, което остава, е да се върнете, за да се молите на Rimrgand (той защитава мисия). С висока решителност (17) можете да убедите Glasval да не използва кристала и да затворите разлома сами. Ако Glasval и белите елфи отидат в Разкола, тогава Nunfrost ще бъде празен и няма да има проблеми с освобождаването на Alva, търсенето на добро и свободен изход. В библиотеката можете да намерите сребърния ключ към ледения затвор и да освободите Алва, след което да се върнете при Ларка в пастта. Мисия: Леденият затвор е завършен, получаваме репутация и бронята с гарванова люспа.

Нортвелд

Мисия: На милостта на племената.След като влезем в местоположението, убиваме вълците и разглеждаме лагера на поклонниците. След това тръгваме надясно, следвайки следите от кръв, простиращи се на изток, пресичаме реката и срещаме Quinet, тя моли за помощ. Останките от експедицията се укриха в руините зад скалите, зъби искат да ги атакуват. Отиваме по-нататък по пътя на изток, стигаме до веригата от зъби близо до кулата и говорим с елфа Bright Blood of Fangs. След като стигнахме до кулата, говорим с капитан наемник Есмар. Откриваме три начина за решаване на проблема: помогнете на наемниците да отидат на север, като убиете група Shtelgars; бягайте на юг, след като сте се справили със зъбите, или се споразумейте с тях; и се справят с наемниците. Можете да атакувате група зъби, битката ще бъде умерена, след което се върнете при Queenette. Можете да използвате убеждаване по време на разговор със зъбите и да помолите да не ги докосвате (Решение 17 или репутация 3), в този случай всички ще бъдат освободени с изключение на капитана, който трябва да бъде наказан; съдбата му също може да бъде решена чрез убеждаване. Ако атакувате наемниците, започнете с магьосника и Есмар и след това се върнете към зъбите. Ако убиете Shtalgars, информирайте капитана, че пътят е свободен, но преминавайки веригата от зъби, ще трябва да издържите битката или да ги заобиколите, за да информирате Quinet за резултатите. При водопада намираме трупа на Фиорм, докосвайки душата му, научаваме, че той е искал да убие звяра сам и е умрял. След като намерихме трупа на огромния Щелгар, научаваме, че Фиорм го е убил. Време е да отидете в мисията: Хънтър, брат, Ридаю в Passage of Six в Hartsong. Близо до пещерата ще открием група ловци на зъби до убит бял елен, в който усещате позната същност. Сагани предположи, че това е Персок, въплътен в елен. Тя осъзна, че това е просто ритуал за насърчаване на хората от Масук. Мисията на Сагани: Дълъг лов, завършена. В пещерата ще намерим труп с боклуци. Стигайки до стълбите към храма на Хилия, откриваме, че е блокиран от паднал камък. За да го отключите, трябва да направите едно от трите действия: Използвайте чук и длето, за да разчистите пътя; Изпратете герой със сила от ниво 16, за да избута камък от пътя; Опитайте се да заобиколите камъка, но персонаж с ниска атлетика ще нарани краката си.

Храмът на Хилия

Храмът на Хилия е едно от последните места, които посещавате в играта, и до него може да се стигне само от Northweld. Ще дойдем тук главно, за да завършим мисията: Гнездо над облаците. Ще открием огромен небесен дракон, който е свил гнездото си тук заради малкото. Можем да победим дракона или да го оставим в храма. Тук можете също да намерите гнездо с облачен блатар за мисията: Песни на дивите земи, въпрос от Oldsong.

Островът на погребението

Това е район на Twin Elms, до който може да се стигне само от района на Oldsong чрез фериботната услуга Dorval. След като напуснахме кея, ще видим отново Джобара, ще говорим с нея и ще продължим напред. В Grotto of Echoes говорим с друида Skatden и завършваме личното търсене на Hiravius: True to Form, за да избегнете битка с него, трябва да имате добро представяне. Наоколо има само гробища, където бродят сенки, сенки и призраци. Ако използвате затворения проход, можете да заобиколите значителна част от тях. За да преминете през затворения проход, трябва да имате възприятие 17, сила на ниво 19 или лост (може да има синини). Отиваме до дупката, пред дупката виждаме Таос и слушаме неговия диалог с Йовара. За да скочите в ямата, трябва да спечелите божественото благоволение на един от боговете в мисията: Съветът на боговете, в противен случай ще катастрофирате. Трябва да слезете там в края на играта, след като завършите всички куестове и подготвите групата (ниво не по-ниско от 12) за последната битка, няма да има връщане назад. Съберете възможно най-много отвари, свитъци, храна и т.н. Носете най-добрите брони, оръжия и т.н.

Breit-Eaman

Това е последното място, което ще посетите в играта и се състои от три малки нива, където ще се изправите срещу няколко опонента. На последното ниво ще намерите Таос, вашият основен враг. След като се спуснахме в ямата, получаваме мисията: Спомени от древните. Thaos трябва да бъде спрян, преди да изпрати душите на празнородените от Dyrwood при своята богиня Voedika. Отиваме, убивайки врагове около подземията на душите на Хадров и Стълбовете на пазачите на душите и премахвайки капани, докато се появи Йовара. Следва дълъг диалог с нея, в който ще научите много интересни факти за вашето минало.Слизаме на 2-ро ниво в Двора на грешниците. Пълен мрак, отиваме в залата на Пътя на душите и започва кътсцена, за да възстанови част от осветлението. Стигаме до купола на пазителя, малко повече осветление е възстановено и се появява Shadow Drake (дракон). Стигаме до двора, част от осветлението е възстановено отново и Shadow Drake отново долита. Минаваме през вратата и се озоваваме на 3-то ниво. Виждаме огромна кръгла зала с купол, тичаме в кръг, слизайки надолу. На всеки от кръговете призракът на Таос ще се появи и ще говори с вас, можете напълно да го игнорирате. Отидете на основната платформа. Таос се появява първо в духовната си форма, след това в плът. Говорете с него, но битката не може да бъде избегната. Убийте както него, така и двете анимирани статуи: Съдията на Воедики и Наказателя на Воедики. Първо атакуваме Таос. След като здравето му падне наполовина, той предава душата си на съдията или наказващия. Трябва да убиете преди всичко статуята, към която не е прехвърлена душата на Таос, благодарение на което ще бъде по-лесно в бъдещата битка. След като победи статуята, съдържаща душата на Таос, той се връща в тялото си и възвръща здравето си. Отново фокусирайте всичките си атаки върху него, за да го убиете възможно най-бързо. След битката отиваме до механизма, включваме го с бутона (маркиране) и решаваме какво да правим със събраните души. Това решение определя края на цялата история и засяга бъдещи събития. След като убиете Thaos, играта ще приключи и няма да можете да изследвате света повече.