Плодове на гордостта в Dragon Age: Инквизиция. Сюжет Dragon age 3 мисии

Dragon Age: Inquisition е масивна игра. Продължава сюжета на първите две части от поредицата. Сега действието се развива известно време след края на Dragon Age 2 - светът отново е потопен в бездната на войните между тамплиери и магьосници.

Главният герой, командирът на инквизицията, трябва да реши не само този проблем, но и да спре опасно нашествие от демони, което е още по-трудно. Освен това ще трябва да разберете гениални конспирации и дворцови интриги и да направите много повече.

Всяко място в играта е огромно. Интересно е да се отбележи, че няма да видите много от неуспешните начинания от Dragon Age 2 в Inquisition. Например, играта се върна към модела от DA: Origins, когато става въпрос за взаимоотношения между спътници.

Разходка на играта Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition е доста голяма игра. Можете да прекарате повече от три дни само за завършване на основния мисия. Ако вземете предвид допълнителни задачи, рискувате да останете в играта няколко седмици. По пътя към основната цел често възникват трудности, които представеният пасаж на играта Dragon Age: Inquisition ще помогне да се разреши. Но първо трябва да разберем някои нюанси.

  • Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра. Какво означава това? В зависимост от решението на играча, както и от расата и пола на Инквизитора, може да зависи много. Новият проект на BioWare е богат на разклонения. Благодарение на тях вашата история ще бъде малко по-различна от преди.
  • В нашето ръководство говорим само за основното търсене. Както вече разбирате, играта има много много интересни задачи. Ако опишем всеки от тях, ще отнеме много време. Затова обмисляме мисии от групата „Пътят на инквизитора“.
  • Dragon Age: Inquisition не може да се играе набързо. За да се придвижите към планираната цел, следвайки сюжета, трябва да спечелите точки за влияние. Най-бързият начин е да изпълните няколко второстепенни задачи. Така че, ако не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на метали и билки, все пак ще трябва да прибягвате до тази дейност понякога.

Гневът на небето


И така, прологът на играта е доста линеен. Дори и да имате желание да завиете някъде, докато преминавате Dragon Age: Inquisition, пак няма да се заблудите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете уликите и се бийте със слаби противници. Не трябва да срещате особени проблеми. След това ще стигнете до елфа Солас и джуджето Варик. Това са вашите нови спътници.

Тогава ще се научите да използвате тактическата пауза. След това ще трябва да преминете през епизоди повече от веднъж в този режим, особено ако играете на високо ниво на трудност. Затова незабавно го овладейте напълно.

Скоро ще стигнете до празнината. Това е мястото, от което демоните от Сянката влизат в реалния свят. За да затворите празнината между две измерения, първо трябва да се справите с всички противници, които ще бъдат наблизо. След като спечелите, трябва да докоснете точно тази празнина и да изчакате известно време. След това празнината се затваря. Докато напредвате през Dragon Age: Inquisition, ще затваряте тези портали доста често.

Когато се върнете в крепостта, ще ви бъде даден избор: отидете направо до най-голямата празнина или отидете по заобиколен път. Ако изберете първия метод, ще стигнете до следващото място много по-бързо. С втория метод на преминаване ще имате възможност да спасите изчезналите войници. Изборът е твой.

Независимо по коя пътека поемете, скоро ще се озовете до руините на голям замък. Слез долу до дупката. Там ще започне битката срещу първия бос - Демона на гордостта.


На теория не би трябвало да имате никакви затруднения. Ще имате помощ от вашите другари, както и от войници на инквизицията. По време на първата ваза шефът е неуязвим. Струва си да се обърне внимание на факта, че неговият здравен бар изглежда различен от този на други чудовища, които сме срещали преди. За да стане демонът уязвим, трябва да се използва празнината. Трябва да се уверите, че той е разсеян от съюзниците си, и натиснете бутона за действие недалеч от портала. Две секунди по-късно ще настъпи експлозия, след което демонът ще падне на колене. Сега можете да го победите. След кратък период от време той отново ще стане непроницаем. Извършете отново операцията по разкъсване. Когато нисшите демони пристигнат на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината. Продължете да преминавате играта Dragon Age: Inquisition.

Опасността не е отминала / Заплахата остава


Когато си починете след битката, излезте навън. Трябва да отидете към църквата, следвайки табелата. Отидете до командния щаб и завършете пролога на играта.

Когато приключите, ще имате време да свикнете с щаба. Трябва да научите ковачеството, да говорите с другарите си и да запомните местоположението на ключови NPC. След това се върнете в църквата. От тук можете да отидете до следващата локация - Хинтерландс. Те се намират в кралство Ферелден. За да направите това, можете да използвате командния щаб или картата на света.

Голямо разнообразие от куестове ви очаква във вътрешните земи. На това място можете да прекарате поне 12 часа. Ако не искате да прекарвате толкова много време, маркирайте куестовете, които са най-важни за вас в дневника си. Благодарение на това маякът ще даде указания къде да отидете. Ако вашите планове включват бърз напредък в основния куест („Пътят на инквизитора“), тогава трябва да го маркирате в списъка с куестове.


По време на последващото си изиграване на Dragon Age: Inquisition, следвайте знака. Скоро ще срещнете отряд на инквизицията, който се бори с бунтовните тамплиери и магьосници. Те се нуждаят от вашата помощ. Когато всичко приключи, ще бъдете поканени да посетите голям лагер, който е основната крепост на Инквизицията във вътрешността. В този момент говорете с майката на Giselle. Тя ще насочи героите към ново място.

Имате възможност да останете във вътрешността, за да завършите куестовете. Има достатъчно от тях, за да спечелите няколко нива наведнъж. В противен случай трябва да се върнете в командния щаб и да отидете във Вал Роайо.

Показалецът ще ви помогне. Трябва да следваме маяка. Няма да има много работа на това място. Когато стигнете до посоченото място, гледайте видеото. След това трябва да се срещнете с тамплиерите и да отидете до изхода. Преди да отидете в щаба, ръководителят на магьосниците, заклинателят, ще започне разговор с вас.


Скоро ще бъдете изправени пред избор - тамплиери или магьосници. Разходка на играта Dragon Age: Inquisition - две мисии са достъпни за вас в командния щаб - „В тайна“, „Защитници на справедливостта“. Ако изберете едно, второто ще стане недостъпно за вас. За да убедите тамплиерите да се присъединят към знамената на Инквизицията, трябва да завършите „Защитници на справедливостта“.

Ако гравитираш повече към магьосниците, тогава „Потайно“. В това ръководство беше избрана поддръжката на съветници. Можете да правите както искате.

Ако имате проблеми с Разходка на играта Dragon Age Inquisition, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Dragon Age Инквизиция. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка на Dragon Age Inquisitionпрочетете на нашия уебсайт.

Част 1. Гневът на небето

Да започваме описание на играта Dragon Age 3: Inquisition. След като поемете контрола над героя, можете да направите свой собствен избор по време на играта, както искате. Следвайте пътеката, преминете през портата в края на пътеката и продължете, докато започне кътсцена. Ще се окажете в битка. Помогнете на Касандра, като убиете опоненти и когато завършите битката, започнете диалог с нея.

Върнете се на маршрута, вземете шлема на починалия враг и след това слезте надолу от лявата страна. Ще се озовете в засада от Lesser Shades. Убийте ги, което е доста лесно, след това отидете наляво, за да вземете растението Elfroot - това е компонент за изработка. Продължете напред, по пътя отново ще срещнете група противници. Завийте наляво, изкачете се по хълма и се погрижете за враговете. Върнете се и намерете растението Elfroot. .

Слезте долу, убийте призраците и други врагове, след това отидете напред и срещнете други противници. В края на пътя ще има друго растение Elfruit. Обърнете се на 180 градуса и се качете по стълбите от дясната страна. В горната част ще има друга група врагове, след което ще трябва да гледате видеоклип.

Преодолявайте препятствието пред вас, следвайте пътя, докато срещнете врагове. Фокусирайте се първо върху Lesser Shade и Kasandra ще поеме Greater Shade. Ако имате воини с далекобойни оръжия във вашата група, те ще могат да стрелят по останалите врагове малко, докато се биете с противниците, изброени по-горе. Когато враговете са победени, помогнете на Касандра.

Преди да се изкачите по стълбите от дясната страна на къщата, вземете елфрута, след това отидете до замръзналото езерце и отидете отляво, за да намерите плячката. Следвайте маршрута, докато стигнете до лагера. Вземете полезни предмети, след което отидете до стълбите близо до къщата. Изкачете се по стълбите отгоре, бийте се с враговете на върха и след това се изкачете на по-високото място и победете враговете, които срещате по пътя. Затворете пукнатината, като взаимодействате с нея.

Минете през портата отпред и попълнете запасите си. От дясната страна на моста има сандък с плячка. Отидете до центъра на моста, ще видите видео с диалог. Изберете един от двата маршрута. Изберете планинския път, ако искате да намерите пари и да спасите войниците. Ако искате, можете да вземете различен маршрут. По един или друг начин и двете опции са описани по-долу. Вървете по стълбите, които се намират отпред. Завийте наляво и се придвижете още нагоре по хълма. Справете се с враговете, завийте ъгъла надясно. Има сандък с плячка в първата стая от дясната страна. В него има пари. По ъглите има и пари. Ще има двама врагове от лявата страна.

Вземете плячката от лявата страна, отидете надясно, убийте враговете и след това запечатайте пукнатината и гледайте видеото. Вземете плячката от пода, седнете по пътеката от дясната страна, слезте по стълбите отдолу и стигнете до входа на храма. Следвайте маршрута, качете се по стълбите и на върха на първото завийте надясно. Тук има сандък. Отидете до другите стълби и убийте враговете. Затворете пукнатината и взаимодействайте с нея. След видеото съберете плячката. Минете през отвора отпред. Вземете втората плячка, слезте по стълбите отдолу и завийте зад ъгъла. Гледай видеото. Преместете се надясно, следвайте ъгъла и бягайте надолу по стълбите. Слезте до пукнатината, за да гледате видео.

Първи шефДемон на гордостта

Здравният резерв на боса е 13821. Той е податлив на физически атаки, парализа, ослепяване и замръзване. Устойчивост на електрически атаки.

В началото на битката лентата за здраве на демона ще бъде сива, което показва, че все още не е възможно да се навреди на врага. По време на битката това ще се повтаря през определен интервал от време. Когато това се случи, трябва да взаимодействате със сплита, като по този начин зашеметявате Демона. Това отново ще ви позволи да го повредите. Демонът има светкавични атаки в своя арсенал. Той ги нанася върху целта, стояща лице в лице пред него. Затова е най-добре да не спирате по пътя му. В тази битка вашият основен помощник е Крек. Взаимодействайте с нея. Игнорирайте другите противници. Разправяйте се с тях само ако ви пречат да се приближите до Пукнатината. Продължение описание на играта Dragon Age 3: Inquisitionследва.

Част 2. Опасността не е отминала

Значи печелите. Сега излезте смело на улицата и се придвижете към църквата. Курсорът върху мини картата в долния ляв ъгъл на екрана ще ви помогне с това. Влезте в командния пункт, където свършва прологът на играта. Сега е моментът да се настаните удобно в централата. Това време може да бъде прекарано в разбиране на принципите на ковачеството. Можете също така да разговаряте с вашите другари и да запомните местоположенията на ключови компютърни играчи. Когато приключите с всичко това, върнете се обратно в близост до църквата. Тук има преход към ново място, наречено „Hinterlands“ и принадлежащо към кралството Ferelden. Използвайте съществуващата карта на света или командния пункт и можете да отидете на ново място.

В местоположението Hinterland можете да поемете много куестове, както странични, така и главни. Ако желаете, можете да прекарате около 10-12 часа време за игра, изпълнявайки куестове на това място. Използвайте функцията за маркиране в дневника, за да оставите важни бележки и да изберете най-предпочитаните куестове за изпълнение. Ако поставите маркер върху която и да е задача, показалецът ще ви покаже правилния маршрут до целта. И накрая, ако не се интересувате от допълнителни куестове и искате да преминете по основната сюжетна линия възможно най-бързо, изберете задачата „Пътят на инквизитора“ в списанието.

Следвайте табелата на мини картата, без да завивате никъде, за да не губите време. От друга страна, трябва да разберете, че без да изпълните поне някои от допълнителните задачи, е почти невъзможно да напреднете по основната сюжетна линия. Дори при нормална трудност такъв опит може да се провали. По един или друг начин, маркерът ще ви отведе до отряд на инквизицията, който се бие срещу магьосниците и тамплиерите, които са се разбунтували. Отборът се нуждае от помощ и вие сте полезни повече от всякога. Спасете ги, след което получете покана да посетите огромния лагер. Именно той е централната точка на инквизицията в местоположението „Hinterland“. Разговаряйте за всичко с Жизел, която ще ви обясни накъде да продължите.

И тогава пътят лежи към ново място. Между другото, като изпълните редица допълнителни задачи в местоположението „Hinterlands“, вие ще увеличите нивото на вашия герой с няколко единици. Ако не искате да направите това или вече сте завършили достатъчен брой странични куестове, върнете се в командния център и отидете на ново място, наречено „Val Roye“. Както преди, следвайте индикатора на мини-картата в долния ляв ъгъл на екрана. Тук трябва да изпълните буквално няколко стъпки. Първо стигнете до знака на мини картата, гледайте показаното ви видео, говорете с тамплиерите и след това следвайте изхода. Преди да се отправите към командния център, ще говорите със заклинателя, който заема позицията на главнокомандващ на магьосниците.

Скоро ще бъдете помолени да направите избор. От едната страна са тамплиерите, от другата са магьосниците. Този избор се прави чрез приемане на една от двете мисии, наречени „In Secret“ и „Defenders of Justice“. Ако сте избрали първия мисия, имайте предвид, че изборът на втория вече няма да е възможен. Изберете мисията „Защитници на справедливостта“ и можете да убедите тамплиерите, че трябва да се съюзят с Инквизицията. Но ако се нуждаете от помощта на магьосници и искате да ги получите като съюзници, тогава ще трябва да изпълните задачата „В тайна“. Това е втората задача, която ще изпълним. Ако изборът ви падна в друга посока, можете спокойно да пропуснете главата по-долу.

Част 3. Тайно

Следвайте местоположението „Hinterland“, където ще намерите и стигнете до Redlkiff. Този град се намира в северната част на местоположението. Преди да отворите портите към града, ще трябва да се справите с празнината. След като сте в града, намерете таверната и говорете със заклинателя вътре. След това трябва да отидете до ново място за срещи, разположено наблизо. Дориан ще ви чака тук, който може да стане ваш спътник и съюзник. Справете се с раздялата и слушайте Дориан. Следвайте до командния център, говорете със съветници и решете кой ще стане ваш съюзник - магьосници или тамплиери. Това е последният ви шанс да направите правилния избор!

Ако искате да се сприятелите с магьосници, тогава се върнете в града, като използвате командната таблица. Тогава Дориан трябва да е във вашата група, но можете да изберете другите двама съюзници по свое усмотрение. Гледайте видеото, след което ще трябва да излезете от подземието. Когато контролът премине към вас, увеличете способностите на вашия магьосник, така че той да може да осигури огромна помощ в битките. Движете се с него през подземията, тук няма да има много врагове, но те могат да ви нанесат прилични щети. С герой, принадлежащ към класа на разбойниците, ще трябва да работите усилено. Най-добрият вариант би бил да играете като войн с оръжие с две ръце. Повече или по-малко, ако имате магьосник или стрелец под контрол.

Следвайте посочените точки, докато стигнете до разклон. Има няколко точки на вашата мини-карта. Две от точките принадлежат на съюзниците, които трябва да спасите от подземието, а една от точките сочи към заклинателя Фиона. Първо трябва да освободите съюзниците си, тъй като с четирима от вас ще бъде много по-лесно да се биете с врагове. След като стигнете до Фиона, говорете с нея за всичко. Нова част от сградата ще стане достъпна за вас. Следвайте посочения маркер.

За да попълните запасите си от отвари, които подобряват здравето ви, трябва да потърсите специални скрити места за съхранение. На външен вид те приличат на кутии, съдържащи контейнери с форма на бутилка. Ще има нови знаци на вашата мини карта. Трябва да се движите по тях и да изучавате мястото, където водят. Придвижвайте се из местоположението в безплатен режим, посетете всички цели в произволен ред, по ваш избор. Не забравяйте, че местоположението има няколко нива, така че трябва да използвате стълби, за да се движите. Много скоро пред вас ще има заключена врата. За да го отключите, ще трябва да намерите 5 фрагмента от червен лирий. Всички те са посочени на мини картата в долния ляв ъгъл на екрана. Когато се съберат 5 фрагмента, ще трябва да попълните запасите си от здравни еликсири и смело да тръгнете на битка с втория бос, наречен Алексий.

Бос битка Алексий

Алексий има само заклинания в арсенала си. Те са насочени към атака, поставяне на щит около себе си и телепортиране около периметъра на стаята. Но битката всъщност е доста проста. Воинът трябва да атакува магьосника, отвличайки го от другите герои. Останалите членове на екипа трябва да нанесат максимална вреда на здравето му с най-мощните си атаки. В момента, когато здравният резерв достигне половината, магьосникът ще изчезне от бойното поле и в стаята ще се образува празнина. Справете се с демоните и затворете самата празнина. Когато бъде затворен, Алексий ще се върне „на дансинга“. Той ще направи същото, когато здравето му е под една четвърт. Направете всичко, както е описано по-горе, и няма да имате никакви проблеми.

Част 4. Ще гори в сърцата ни

Когато се върнете с екипа си в командния център, ще можете да говорите с всеки от вашите съюзници. Тук можете да завършите няколко куеста, макар и странични. Използвайте определеното време, за да повишите нивото на героя си, като изпълнявате задачи и т.н. Ще можете да изпълните напълно всички задачи в Трезора. не забравяйте, че няма да се върнеш тук повече.

Започнете следващата сюжетна мисия и гледайте поредица от видеоклипове. Когато контролът върху героя премине към вас, ще можете да се срещнете с Коул. Това е вашият потенциален партньор. Коул ще се появи на пътя ви само ако сте избрали магьосници за съюзници. Ако сте избрали тамплиерите за свои съюзници, тогава вместо Коул ще срещнете Дориан и обратно (тоест ще завършите мисията за тамплиерите, тогава няма да е Дориан, а Коул). Във всеки случай, за да не се объркате, ще ви кажем едно нещо: и двата героя ще се срещнат по пътя ви - единият по-рано, другият по-късно. И накрая, същият избор определя кои противници ще ви атакуват. Или ще бъдат магьосници, или ще бъдат тамплиери.

Във всеки случай ще бъдете изправени пред същите задачи, които изискват решения. Следвайте знаците на мини картата в долния ляв ъгъл на екрана и се справяйте с враговете. Ще трябва да защитите требушета и да заловите друг. След като изпълните успешно целите си, върнете се в Трезора. По пътя към Трезора ще можете да запазите няколко героя, за което ще получите допълнителни точки опит. Отидете до църквата, гледайте видеото и се върнете на бойното поле.

След това ще трябва да насочите требюшето към посоченото място. Враговете активно ще се намесват във вашата група. Най-добре е да убиете враговете и след това да започнете да насочвате пистолета към целта. Накрая ще се появи друг бос - рицар на име Danam

Бос Найт Денам

Първо, убийте демоните, които са му подчинени. След това изберете герой с огромен запас от здраве и меле оръжия, за да отвлечете вниманието на шефа. Danam Knight нанася доста щети на здравето на всеки герой, а за магьосниците от вашия екип това може да стане критично! Всички съюзници с най-слаба броня трябва да се държат далеч от врага, зад гърба му, за да се намали вероятността да им бъдат нанесени щети. Ако разделите лентата на четири четвърти, тогава между всяка от тях Денам ще нулира абсолютно всички негативни ефекти, наложени върху него, и също така ще изгради мощен енергиен щит около себе си. Битката може да продължи много дълго време. Но най-важното нещо, което трябва да запомните, е основният „трик“: мощен герой с огромен запас от здраве отвлича вниманието на шефа, пие здравни отвари навреме, а останалите продължават да го атакуват.

Когато победите Denam, гледайте дълга кътсцена. След него контролът върху героите ще се върне при вас. Следвайте знаците на миникартата в долния ляв ъгъл на екрана; няма да можете да изключите маршрута. Научете се да използвате новата способност на главния герой, след което ще се окажете в снежна буря. Тръгнете направо, отидете малко надясно и вижте какво ще се случи.

Част 5. От пепелта

Може би една от двете най-кратки мисии в основната сюжетна линия. Разходете се из крепостта, разгледайте всички нейни основни стаи и говорете със съюзници и партньори. Някои ъгли на Skyhold все още не са достъпни за вас, но те скоро ще бъдат отворени, веднага щом изпълните нови задачи по основната линия от куестове. Говорете с Josephine, разменете няколко думи с Varric, след което две нови задачи в основния клон ще станат достъпни за изпълнение. Можете да ги направите в реда, който желаете. Ако говорите с партньорите си, преди да започнете една от задачите, можете да получите много полезна информация.

Част 6. Там лежи бездната

Разговаряйте за всичко с приятеля на Varrick, след което можете да отидете на ново ниво, наречено „Crestwood“. Следваме мястото за среща с информатора, вървим по брега, докато не попаднем на входа на пещерата. Ето къде трябва да отидете. Говорете и се преместете на ново място, наречено „Western Reach“. Отидете до маркера, отбелязан на картата, и гледайте подробна кат-сцена. Ние убиваме демони, можете да използвате заклинание, наречено „Марк на разкъсване“. След края на битката се връщаме в Skyhold.

След като посетихме командния пункт, се преместваме в Орле, където продължаваме задачата. Между другото, преди да тръгнем на поход, проверяваме оборудването на избраната група и освобождаваме слотове за инвентар, тъй като ще трябва да се върнем тук след дълъг период от време. Движим се по знака на картата, убиваме врагове и получаваме допълнителна задача, от която се нуждаем, за да помогнем на инквизиторите в битка. Имаме работа с три отряда сиви пазители, които се бият заедно с демони. Ако изпълним задачата, ще ни се отвори сандък, пълен със съкровища. След като се биете със силите на Мрака, чийто лидер ще бъде Демонът на гордостта (убиваме обикновени врагове, а след това и мини-боса; в допълнение, калдъръмени камъни, пуснати отгоре, ще летят отгоре), бягаме по-нататък. Драконът не остава по-назад и бълва огън. Не бива да прекарвате много време на едно място. Гледаме кат-сцената и се озоваваме на ново ниво.

Следваме знака на мини-картата, внимателно наблюдавайки радара, тъй като фактът, че свети, ще покаже най-близкото местоположение на предмета, който е необходим за завършване на мисията „Страховете на мечтателите“. В северната част на първата зона трябва да намерите човешки труп или по-скоро неговите останки под формата на кости. Включваме режима на търсене и по този начин активираме допълнителна мисия. В други места има още 4 такива предмета, необходими за мисията. Преди да завършите тази част от играта, трябва да изпълните задача (по избор).

За да си върнем изгубените спомени, ние се справяме с демоните и натискаме бутона за действие близо до телата им. За да продължите напред през местоположението, трябва да повторите тези стъпки няколко пъти. Продължаваме, докато на хоризонта не се появи бос на име Nightmare.

Бос Кошмар

Битката ще е доста напрегната. Шефът има много голям запас от здраве, освен това неговите атаки са способни да унищожат всеки враг. От време на време на бойното поле ще се появяват малки врагове - паяци. Ние ги унищожаваме веднага щом се появят, защото могат да ви надвият на брой, ако не изчистите бойното поле навреме. Ако имате „танк“ във вашия екип, тогава вниманието на шефа трябва да бъде насочено към него. Останалите трябва да убият подчинените на Nightmare. Когато няма врагове, атакуваме Кошмара с мощни атаки и всички възможни способности. В момента, в който на шефа му остава една четвърт от живота, той ще извика мощни демони на помощ. Това е мястото, където използваме способността Breaking Point. След като победихме шефа, се връщаме към Skyhold.

Част 7. Зли очи и зли езици

Тази мисия се различава от другите по това, че съставът на вашия отряд и изборът на отговори в диалозите играят важна роля тук. Най-добре е да запазите в началото на мисията и да изберете празен слот. Във вашата група трябва да имате поне един магьосник, който има способността да създава бариери. Това е необходимо поради причината, че вашият арсенал просто няма достатъчно здравни отвари. Когато общуваме с благородни хора, е по-добре да не им отговаряме остро и да не сме груби. Опитайте се да ласкаете там, където е необходимо. Съгласен за всичко.

Задачата е интересна, защото трябва да минаваш за благороден човек. Дръжте се учтиво с всички, бъдете приятелски настроени, предоставяйте малки услуги на гостите, което ще повиши рейтинга ви като инквизитор. Ако отсъствате дълго време, рейтингът ви ще намалее. Същото важи и за острите отговори. Ако рейтингът на Инквизитора е нула, ще бъдете изритан от топката. И мисията ще се провали. Използвайте всяка възможност, за да подобрите класирането си.

В допълнение към основната задача има с какво да се зарадвате от допълнителни куестове. Опитайте се да намерите всички фигурки, за да отворите тайни сандъци с ценни предмети. Намерете уличаващи доказателства за знатни хора и т.н. В началото на локацията има дама, която стои до портата. Тя е загубила нещо. Изгубеното от нея може да бъде намерено до фонтана, за което влезте в режим на търсене. Върнете изгубения й артикул, като по този начин увеличите рейтинга си. Това е достатъчно.

Следваме маркера, за да се движим по правилния маршрут и да намерим необходимите герои, с които искаме да започнем диалог. След официалното представяне ще можете да говорите с вашите съюзници, както и да проучите ситуацията в района. След като завършихме всичко, отиваме във фоайето и влизаме в стаята с гостите. Отиваме до „Залата на героите“, пресичаме я и излизаме от къщата от западната страна. Следваме през коридора, докато намерим фонтан. Изкачваме се до втория етаж с помощта на мрежата, окачена на стената.

Когато излезем от публиката и никой не може да ни види, рейтингът на героя ще намалее значително. Трябва да работим бързо. Маркерът маркира зоната на земята, където трябва да търсите всичко. След като приключихме с търсенето, следваме стъпките надолу към библиотеката и влизаме в режим на търсене. Намираме доказателства и следваме обратно в залата, където се провежда балът. Ние повишаваме рейтинга си, като говорим с благородството. Ще продължим към топката, след като камбаната бъде ударена два пъти. Закъснението е съществена разлика между благородниците и другите.

И така, сега имате ключ, с който можете да влезете в крилото на слугите. Следваме долния етаж през залата на героите и се срещаме с нашите спътници. Не забравяйте да смените умните си дрехи с бойно оборудване. Не забравяйте, че в този момент трябва да имате поне десет рейтингови точки в акаунта си, тъй като всяка минута ще губите една единица. Поради тази причина трябва да действате бързо и уверено. Ние убиваме врагове, прекарвайки възможно най-малко време. Ние следваме пътя на кръвта и труповете. Убиецът им ще се появи. Бийте се с него, гледайте кътсцената и се върнете обратно на топката.

Херцогинята кани главния герой на танц. Опитваме се да бъдем максимално учтиви. Изберете опциите в диалоговия прозорец от дясната страна. След като говорите с херцогинята, можете да предадете уличаващите доказателства на Лелиана. Това е последният ви шанс да направите това. Стигнете до новия разлом, който ще се отвори в двора на замъка. Убивайте хора и се справяйте с демоните. Победете втората вълна, която е много по-силна от първата. Гледайте някои кътсцени, вземете решение (важно!) и проследете битката с шефа на това място.

Бос херцогиня

Първо убийте обикновени противници, опитайте се да използвате магьосници, за да създадете щит и допълнителна защита от врагове. Херцогинята постоянно се движи из арената, така че трябва да внимавате и да не я изпускате от поглед. Когато лентата за здраве е наполовина празна, херцогинята ще повика своите подчинени. Първо ще ги убием, действайте бързо. След това довършваме херцогинята.

Част 8. Плодовете на гордостта

Следваме към щаба и поемаме нова задача. На първия етап трябва да следваме маркировките на мини картата и компаса и да убиваме врагове по пътя. Скоро ще се озовем до Античния храм. Приближаваме се до огромна затворена врата, задачата се актуализира и сега трябва да извършим ритуала. На приземния етаж има статуя в залата. Следваме плочите в определен ред и ги запалваме всички. Не можете да стъпвате върху плоча, която е активирана. Мисля, че ще се справите без проблем с първата задача. Отваряме вратите и влизаме в Древния храм.

Гледаме видеото и правим избор. Можете веднага да отидете при враговете или да почетете всички традиции на народа Elven2 и да изпълните 4 ритуала. Ако изберете първата опция, ще трябва да се биете с демони и служители на храма. Ако сте избрали втория вариант, ще трябва да решите още четири пъзела с плочи. Когато бъдат решени, ще приемем елфи в нашите редици и ще се бием с друг шеф на местоположението. И така, направихте избор - следваме маркерите, отбелязани на картата. Ако всички ритуали са изпълнени и загадките са решени, тогава ще бъде възможно да вземете елфите като съюзници и да се биете с нашествениците. Ще имате свой собствен водач, показващ пътя към шефа. Ако не сте завършили ритуалите, ще трябва да се биете с всички наведнъж. В този случай ще трябва сами да намерите пътя си през лабиринта. Радарът и режимът на търсене ще ви помогнат с това. Шефът ще се появи скоро.

Бос Самсон (съюзници - магьосници)

Той ще атакува в близък бой. На помощ той призовава слуги, които трябва да бъдат убити незабавно. Когато врагът започне да се върти, ние отдалечаваме бойците. Отрядът трябва да бъде разпределен по цялото бойно поле, за да обезвреди атаките на Самсон. Използвайте пауза и дайте команди на вашия отряд, тъй като съюзниците не винаги могат да изберат правилните врагове, които да атакуват.

Бос Калперия (съюзници на тамплиерите)

Огнени руни ще бъдат поставени на пода. Трябва да избягате от тези руни и да премахнете съюзниците оттам. Калперия ще бъде транспортирана през бойното поле. Зашеметяването й няма да направи нищо за вас. Същото важи и за страха и парализата. В допълнение, тя практически не се страхува от огнени атаки. Най-добре е да използвате мълния и слана срещу него.

Част 9. Последното действие

Мисията е доста кратка. Следваме до олтара, използвайки командния щаб. Ако по време на последната мисия спътникът е пил малко вода от Кладенеца на скръбта, тогава просто трябва да поговорите с посочения герой. Ако не, тогава ще има битка с Дракона.

Бос Дракон

Използвайте герой от танк, за да отвлечете вниманието на Дракона. Всички далечни бойци трябва да спазват дистанция от боса - не попадайте в ноктите му. Ако действате правилно, няма да имате проблеми. Не използвайте огнени атаки, защото драконът все още е огнедишащо същество. Следователно трябва да атакувате със студ. Победете Дракона, така че да му остане половината здраве. Гледайте кътсцената.

Част 10. Възхищавайте се на съвършенството

И сега идва моментът на последната битка. Запазете в отделен слот в самото начало на последната задача. Сега изпълнете другите куестове, ако желаете. От друга страна, дори след последната битка, повечето от куестовете ще продължат да бъдат достъпни, но част от съдържанието ще бъде загубено завинаги. Следователно точно сега е настъпил моментът, в който трябва да изпълните ВСИЧКИ мисии на играта.

Битка с Корифей

И така, за битката с Корифей трябва да вземете поне един магьосник, който използва ефективно заклинание, което поставя бариера. Още по-добре вземете две от тези. Босът е доста силен и нанася огромно количество щети. Ефектите на състоянието не са нищо за него, а огромният му здравен резерв го прави още по-силен. Битката ще е дълга, бъдете търпеливи.

В първия етап Корифей призовава демони, атакува със заклинания и постоянно се движи през бойното поле. Активно използвайте заклинанието Бариера и лечебните отвари. След известно време Корифей ще се появи на друго бойно поле и вие ще последвате шефа. Запасете се с отварата на пътя.

На втория етап ще трябва да направите всичко същото като в първия. Единственото нещо, което се промени, е средата.

И сега на шефа му остават 50% от живота. Появява се огромен дракон. „Танкът“ отвлича вниманието на дракона и героите, използващи оръжия за далечно разстояние, активно атакуват врага. Стреляйте по лапите на врага, за да забавите движението му. Лекувайте герои, използвайте магия, за да защитите героите с меле оръжия. Не бива да хабите отвари и енергия за поставяне на бариери тук. Вашият отбор трябва да бъде разпръснат из цялата арена.

Когато Драконът бъде победен, Корифей ще се появи отново. Тук той ще започне да се телепортира по-често и ще използва нови заклинания, които причиняват щети на всички членове на вашата група. Отново, активно използвайте бариерното заклинание, както и лечебни еликсири. Гледайте последното видео и завършете разходка на Dragon Age: Inquisition.

- много голяма игра. Самото завършване на основния куест може да отнеме от 40 до 60 часа, а ако вземете предвид второстепенните задачи, става напълно страшно. По пътя към крайната цел могат да възникнат трудности, чието преминаване ще помогне да се разреши. Само за начало, нека изясним нещо.

. Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра.Това означава, че много зависи от вашите решения, както и от пола и расата на Инквизитора. Новият проект на BioWare има достатъчно обрати, които ще направят вашата история различна от нашата.

. Говорим само за основното търсене.Да, Inquisition има огромен брой интересни задачи, но описанието на всяка от тях ще отнеме неприлично много време. Следователно само мисии от групата „Пътят на инквизитора“.

. Dragon Age: Инквизицията не може да бъде „бърза“.За да напреднете в историята, трябва да спечелите точки за влияние (Сила). Най-бързият начин да направите това е да завършите няколко странични мисии. Така че дори и да не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на билки и метали, понякога все пак трябва да направите това.

. Текстът по-долу съдържа спойлери.Ще се опитаме да избегнем излишни детайли на сюжета, но... УБИЕЦЪТ Е ИКОНОМЪР!

Гневът на небето

Прологът на Dragon Age: Inquisition е абсолютно линеен - дори и да искате, пак няма да се изгубите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете уликите и се бийте със слаби противници. Не би трябвало да има проблеми с всичко това. Скоро пътят ще ви отведе до елфа Солас и джуджето Варик, вашите нови спътници.

След това ще бъдете научени как да използвате тактическата пауза. Този режим ще ви бъде полезен повече от веднъж в бъдеще, особено при високо ниво на трудност, така че опитайте се да го овладеете възможно най-рано.

Скоро ще стигнете до пролука - място, откъдето демони от Сянката проникват в реалния свят. За да затворите празнината между измеренията, първо трябва да унищожите всички врагове наоколо. След като победите демоните, трябва да докоснете празнината и да изчакате няколко секунди, след което тя ще се затвори. Докато напредвате в играта, ще трябва да затваряте такива портали доста често.

След като се върнете в крепостта, ще ви бъде даден избор: отидете направо до най-голямата пропаст или поемете по заобиколен маршрут. В първия случай ще стигнете до следващото място по-бързо, във втория ще можете да спасите изчезналите войници.

Независимо от пътя, който изберете, скоро ще се озовете пред руините на огромен замък. Слизайки до празнината, ще започнете битката с първия бос - Демон на гордостта.

Не трябва да има особени затруднения: ще ви помогнат не само членове на партията, но и войници на инквизицията. В първата фаза шефът е неуязвим - имайте предвид, че лентата му за здраве изглежда различно от тази на чудовища, срещани преди това. За да направите демон уязвим, трябва да използвате разкъсване. Оставете шефа да бъде разсеян от съюзниците си, докато натискате бутона за действие до портала. След няколко секунди ще настъпи експлозия и демонът ще падне на колене - след това го ударете. След известно време отново ще стане непроницаем - вече знаете как да поправите това. Когато по-малките демони започнат да се появяват на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината.

Опасността не е отминала / Заплахата остава

След като си починете след битката, излезте навън. Насочете се към църквата, следвайки табелата. Отидете до командния щаб и завършете пролога на играта.

След това ще имате време да свикнете с щаба. Използвайте го, за да научите ковачеството, да говорите с другарите си и да запомните местоположението на ключови NPC. След като приключите, върнете се в църквата. От тук можете да отидете до следващата локация - Hinterlands, която е в кралство Ferelden. За да направите това, можете да използвате командния щаб или картата на света.

Има огромен брой куестове, които чакат във вътрешността - можете да прекарате до 12 часа тук! Ето защо, ако не искате да се объркате, маркирайте приоритетните си куестове в дневника - тогава специален маяк ще ви каже къде да отидете. Ако планирате да преминете през основния мисия („Пътят на инквизитора“) възможно най-скоро, маркирайте го в списъка с мисии.

Следвайте табелата. Скоро ще се натъкнете на отряд на инквизицията, който се бори с бунтовните магьосници и тамплиери. Те ще имат нужда от вашата помощ. След това ще бъдете поканени в голям лагер - главната крепост на Инквизицията във вътрешността. Тук трябва да говорите с майката на Жизел, която ще насочи героите към ново място.

Можете да останете във вътрешността и да завършите куестове - достатъчно от тях, за да спечелите няколко нива. В противен случай се върнете в щаба на командването и отидете до Val Royeaux.

Тук табелата отново ще ви помогне - следвайте маяка. Има много малко за правене на това място: след като стигнете до посоченото място, гледайте видеото, срещнете се с тамплиерите и след това се насочете към изхода. Преди да се отправите към централата, заклинателят, главата на магьосниците, ще говори с вас.

Много скоро ще трябва да избирате между тамплиери и магьосници. Две мисии ще бъдат налични в щаба на командването: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Избирането на един от тях деактивира изпълнението на втория. За да убедите тамплиерите да се присъединят към Инквизицията, завършете Champions of The Just, или ако цените повече помощта на магьосници, завършете In Hushed Whispers. В нашето ръководство избрахме да поддържаме магьосници, но вие сте свободни да направите друго.

В тайна / В приглушен шепот

Пътуване до Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град Редклиф, разположен в северната част на местоположението. Ще има още една празнина пред градските порти - справете се с нея и ще бъдете допуснати извън стените. В Redcliffe намерете таверна, говорете с магьосницата и продължете към новото място за срещи - много е близо.

Тук ще срещнете Дориан, един от потенциалните спътници. Затворете празнината, изслушайте магьосника и отидете до командния щаб. Тук ще трябва да говорите със съветници и накрая да решите кои ще бъдат по-полезни съюзници - магьосници или тамплиери. Това е последният шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с магьосници, тогава се върнете в Redcliffe, като използвате командната таблица. Дориан определено ще бъде в групата и можете да разпределите останалите два слота за други герои.

Няма да ви казваме какво ще се случи след това - това е спойлер. Нека просто кажем, че след кътсцените вие ​​и Дориан ще се окажете в подземие. Веднага след като контролът бъде върнат при вас, надградете способностите на магьосника, така че той да може да ви помогне с магии в битка.

Тъй като сте сами, продължете през подземието с повишено внимание. Тук има малко врагове, но те нанасят прилични щети. Ще бъде най-лесно, ако играете като воин „танк“. По-трудно е, ако играете като крадец в меле. Бъдете особено внимателни, ако играете като стрелец или магьосник.

Следвайки маркировките, скоро ще стигнете до разклон. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членове на партията, които трябва да бъдат освободени от затвора, а третата ще ви отведе до магьосницата Фиона. Първо, стигнете до изгубените съюзници - ще бъде много по-лесно с четирима от вас. След разговор с Фиона ще се отвори следващата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да попълните запасите си от отвари за здраве, потърсете специални места за съхранение (приличат на кутии с различни бутилки). На картата ще се появят нови маркери, които трябва да бъдат прегледани. Можете да се движите свободно в рамките на местоположението и да посещавате цели в произволен ред. Моля, имайте предвид, че тази зона има няколко нива, така че някои зони могат да бъдат достигнати само по стълби.

Скоро ще се натъкнете на заключена врата. За да го отворите, трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението им е отбелязано на картата. След като съберете всичките пет, попълнете своите отвари и се пригответе за битката с босовете. Алексий.

Алексиус използва заклинания за атака, поставя щит върху себе си и се телепортира из стаята. Като цяло битката с него е проста: оставете воина да отвлече вниманието на шефа, докато останалата част от групата нанася максимални щети. Когато му остане половината здраве, Алексиус ще изчезне, но в стаята ще се появи празнина - вече знаете какво да правите с нея. Веднага след като затворите празнината, шефът ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика с изчезването при една четвърт от здравето си.

Ще гори в сърцата ни... / In Your Heart Shall Burn

След като се върнете в базата, ще можете да комуникирате със съюзници, да получите или дори да изпълните няколко задачи и така нататък - използвайте това време, за да завършите нещата в Убежището (Рая). Моля, имайте предвид, че няма да се върнете тук отново.

След като активирате следващата сюжетна мисия, ще видите няколко кътсцена. Малко след като възвърнете контрола над героя си, ще срещнете Коул, друг потенциален член на групата. Той ще се появи само ако сте избрали помощта на магьосници. В противен случай Дориан ще го замести и ще срещнете Коул по време на мисията за тамплиерите. В зависимост от избора на страни, противниците също се променят: или магьосници, или тамплиери ще ви атакуват.

В този случай задачите ще бъдат същите. Следвайте маркерите, унищожавайки противниците. Ще трябва да защитите един требушет и да заловите друг. След това ще бъдете помолени да се върнете в трезора. По пътя можете да запазите няколко героя, което ще донесе допълнително изживяване. Когато стигнете до църквата, гледайте видеото и се върнете на бойното поле.

Сега трябва да насочите требушета. В този случай героите ще бъдат обезпокоени от опоненти - съветваме ви първо да ги убиете всички и едва след това да поемете ръководството. В един момент ще се появи шеф - рицар денам.

Първо се справете със свитата му - банда демони. След това поръчайте на вашия „танк“ да отвлече вниманието на шефа: чудовището има доста мощни атаки, които не оставят шанс на магьосниците на отряда. Дръжте уязвимите съюзници зад боса, за да минимизирате щетите по тях. При 75, 50 и 25 процента здраве Denam ще премахне всички негативни ефекти и ще създаде мощна бариера. Битката може да бъде дълга, но докато „танкът“ държи линията, разсейва врага и пие отвари, няма за какво да се тревожите.

След като победите Денам, ще бъде показана дълга сцена. Когато отново можете да контролирате своя герой, следвайте знаците - пътят е абсолютно линеен. Скоро ще бъдете научени как да използвате нова способност, а след това героят ще се озове в снежна пустиня по време на буря. Просто вървете напред и леко надясно.

От пепелта

Тази част от основния мисия е доста кратка. Ще бъдете поканени да се разходите из новата крепост, да разгледате основните й помещения и да общувате със съюзници. Някои секции на Skyhold ще бъдат заключени и ще можете да ги посетите следващия път, когато посетите замъка.

След разговор с Джоузефин и Варик ще се отворят две основни мисии: Зли очи и Зли сърца и Тук лежи бездната. Те могат да бъдат направени в произволен ред. Преди да тръгнете към един от тях, силно препоръчваме да говорите с всичките си членове на групата - ще видите и научите много интересни неща.

Тук лежи бездната

След като говорите с приятеля на Varric, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Отидете на среща с информатора. Вървете по брега, докато не попаднете на пещера - там искате да отидете.

След разговора пътят ви лежи към друго място, Западен подход. Следвайте указанията на маркера. На място ще ви бъде показана кат-сцена, последвана от битка с орда демони. Поради сравнително малкия размер на бойната арена, ще бъде полезно да използвате заклинанието Mark of the Rift тук. След като приключите битката, върнете се в Skyhold.

От командния щаб отидете до Orlais, за да продължите мисията. Преди това силно ви препоръчваме да подредите оборудването на партито и да освободите място в инвентара си, тъй като скоро няма да се върнете в Skyhold.

Маркерът ще ви води през бойното поле. Скоро ще получите незадължителна задача - да помогнете на войските на инквизицията в битка. Необходимо е да се унищожат три отряда на сивите пазители, които се подпомагат от демони. Изпълнението на тази цел ще ви даде достъп до сандък, съдържащ ценна плячка.

Скоро ще срещнете голяма група врагове, водени от Демона на гордостта. Първо се справете с малките врагове и след това се изправете срещу мини-боса. Дръжте уязвимите герои далеч от неговите електрически камшици. Битката се усложнява от огромен дракон, който периодично сипва магии върху вашата група. Опитайте се да разпръснете съюзниците си из арената, за да минимизирате щетите.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Съветваме ви да наблюдавате внимателно радара: неговият блясък означава, че някъде наблизо има предмет, необходим за завършване на мисията Страховете на мечтателите. В северната част на първата зона опитайте да намерите човешки скелет и влезте в режим на търсене - това ще инициира допълнителна задача. Останалите четири елемента се намират в други части на местоположението. Може да бъде завършен само до края на този раздел от играта.

За да възстановите спомените си, убийте демоните и натиснете бутона за действие до телата им. За да напреднете в това местоположение, ще трябва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът като цяло е линеен - продължете напред, докато не срещнете шефа, Кошмар.

Пригответе се за интензивна битка. Nightmare има много здраве и мощни атаки. От време на време той ще призовава паяци, които трябва бързо да бъдат унищожени - в противен случай те ще бъдат затрупани от числа. Нека „танкът“ задържи вниманието на шефа, докато другите се занимават с неговите слуги. Веднага след като има почивка от малки врагове, използвайте най-мощните си способности на Кошмара. При 25 процента здраве шефът ще призове силни демони на помощ - това е най-добрият момент да използвате способността Mark of the Rift. След победата се върнете в Skyhold.

Зли очи и зли сърца

В тази мисия две неща са по-важни от всякога: съставът на групата и изборът на правилните реплики в диалозите. Съветваме ви да вземете поне един магьосник със способността Бариера във вашата група, тъй като здравните отвари ще бъдат в недостиг. Когато общувате с благородството, опитайте се да не казвате нищо грубо или грубо - ласкайте и се съгласявайте. И, да: преди да започнете мисията, запишете играта в отделен слот.

Спецификата на тази задача е, че ще трябва временно да се превърнете в социалист. Доброто поведение, учтивостта и дребните услуги към гостите повишават рейтинга на Инквизитора. Дълго отсъствие или съмнителни изявления го понижават. Когато падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Така че не пропускайте възможността да подобрите рейтинга си.

Има какво да правите на мястото освен основната мисия. Можете да събирате фигурки, които отварят достъп до сандъци с плячка, да търсите мръсотия върху благородници и много други. В самото начало на местоположението можете да помогнете на дамата на портата, която е загубила нещо. Липсващият предмет се намира близо до фонтана - използвайте режима за търсене. Връщайки го, ще повишите рейтинга си - това ще е достатъчно за начало.

Маркерът ще посочи пътя и героите, с които трябва да говорите. След официалното представяне ще има възможност за комуникация със съюзниците и проучване на ситуацията. След като приключите, отидете до фоайето и продължете към стаите за гости. Намерете Залата на героите, преминете през нея и излезте от западната страна. Следвайте коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж, като използвате мрежата на стената.

След като сте далеч от общественото внимание, рейтингът ви бавно ще започне да намалява, така че действайте бързо. Маркерът ще маркира зоната за търсене. Когато приключите, слезте по стълбите до библиотеката и влезте в режим на търсене. След като намерите доказателствата, върнете се на топката. Не пропускайте възможността да повишите малко класирането си: отидете в балната зала едва след втория звън на звънеца - благородниците винаги закъсняват малко, нали?

Ще получите ключа за крилото на слугата. Можете да стигнете до там през долния етаж на Залата на героите. На входа към вас ще се присъединят придружители - не забравяйте да смените официалните им дрехи с оборудване за битки. Трябва да имате поне 10 точки за рейтинг: всяка минута ще ви бъде приспадната една точка, така че не се колебайте и се справяйте бързо с опонентите си. Следвайте следите от кръв и трупове и скоро ще срещнете убиеца. След битката и кътсцена се върнете на топката.

Херцогинята ще ви покани на танц. Бъдете възможно най-учтиви - съветваме ви винаги да избирате най-десния вариант за отговор. След като разговаряте с херцогинята, ще имате последната възможност да предадете уличаващи доказателства на Лелиана.

Скоро ще стигнете до друг разлом, отворен в двора на замъка. Първо унищожете човешките врагове и след това се справете с демоните. Втората вълна от врагове ще бъде много по-силна от първата, така че се пригответе. След това ще ви бъдат показани няколко кътсцени, ще ви бъде дадено едно важно решение да вземете и след това ще бъдете изпратени да се биете с последния бос на мястото, същото херцогиня.

Първо се отървете от нейните слуги. Нека магьосниците при първа възможност хвърлят щит върху съпартийците си. Шефът ще се телепортира из арената - опитайте се да не я изпускате от поглед. Когато здравето на херцогинята падне до 50%, тя ще извика помощници - справете се с тях възможно най-бързо. Иначе това е битка без изненади.

Какво беше причинила гордостта

Както винаги, отидете на мисия през командния щаб. В първата част на задачата трябва само да следвате маркерите и да се биете с вражески единици. Скоро ще стигнете до древен храм.

След като стигнете до голяма заключена врата, ще получите задача да извършите ритуал. Това може да стане при статуята на долното ниво на залата. Трябва да преминете през специални печки, за да запалите всички. Не можете да стъпвате върху плочи, които вече са активирани. Не би трябвало да има проблеми с първия пъзел - той е доста прост. След като отворите вратата, продължете по-навътре в храма.

След видеото ще имате избор: веднага да тръгнете след враговете или да следвате традициите на елфите и да изпълните четири ритуала. В първия случай ще трябва да се биете не само с слугите на злодея, но и с пазачите на храма. Във втория случай ще ви бъдат предложени четири пъзела с плочи: решавайки ги, ще получите подкрепата на елфите и ще се биете с алтернативния бос на местоположението.

След като сте направили своя избор, следвайте маркировките на мини картата. Ако сте изпълнили ритуалите, ще можете да се обедините с пазачите срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде даден водач, който ще ви покаже пътя през местоположението до шефа. Ако решите да пренебрегнете традициите, тогава се пригответе да се биете както с елфите, така и с тамплиерите. Ще трябва сами да намерите своя път през лабиринта - наблюдавайте радара и използвайте режима за търсене.

Скоро ще се срещнете с шефа. В зависимост от предишния избор ще бъде едно от двете Самсон(ако сте избрали магьосници за съюзници), или Калперия(ако предпочитате тамплиерите).

Самсон атакува само в близък бой. Помагат му миньони, които трябва да бъдат изхвърлени незабавно. Когато босът започне да се върти, изтеглете бойците. Разпръснете съюзниците си из бойното поле, така че атаките на Самсон да не удрят няколко героя наведнъж. Възползвайте се от тактическата пауза - членовете на групата не винаги избират цели успешно, особено в началото на битката.

Калперия често поставя огнени руни на пода - трябва да избягате от тях и да отстраните съюзниците си от тях. Тя обича да се телепортира, имунизирана е срещу зашеметяване, парализа и страх, а също така има висока огнеустойчивост. Светкавицата и студът са най-добрите ви приятели в тази битка.

Финалното парче

Много кратка мисия. Отидете до олтара през командния щаб. Ако в последната задача сте позволили на вашия спътник да пие от Кладенеца на скръбта, тогава трябва само да говорите с някого. В противен случай ще имате битка с драконов бос.

Ако „танкът“ отклони вниманието на чудовището към себе си и бойците от дистанция не попаднат под лапите и опашката на чудовището, битката ще се проведе без никакви проблеми. Препоръчваме да избягвате огнени атаки, защото те нанасят много малко щети на съществото. Студът, напротив, е много ефективен. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще започне кът-сцена.

Чудете се на съвършенството / Doom Upon All The World

Време е за последната битка. Препоръчваме да направите отделно запазване, преди да започнете последната мисия. След това ще можете да завършите някои оставащи куестове, но част от съдържанието няма да е налично. Така че, ако планирате да изучавате инквизицията отвътре и отвън, това е последният ви шанс.

Вземете поне един магьосник с Бариера в битката с Корифей и за предпочитане двама наведнъж. Шефът нанася много щети, имунизиран е срещу ефекти на състоянието и има огромно количество здраве, така че бъдете готови за дълга битка. В първата фаза злодеят ще призовава демони, ще се движи из арената и ще атакува с мощни заклинания. Бариерните и здравните отвари ще помогнат на групата да остане на крака.

След известно време Корифей ще се премести на нова арена - следвайте го. Не забравяйте да попълните вашите отвари по пътя. Втората фаза почти не се различава от първата. Само дето ситуацията е различна.

Когато на шефа му остане половината здраве, той ще бъде заменен от огромен лириум дракон. Както винаги, оставете воина на щита да отвлече вниманието на боса, докато героите от разстояние му нанасят щети. Фокусирайте огъня върху лапите на чудовището - това ще го забави. Съсредоточете се върху лечението и защитата на героите с меле оръжия: не пестете отвари и хвърлете Бариера върху тях. Нека купонът се разпръсне из арената, така че огненият дъх на дракона да не е толкова опасен. Не забравяйте за тактическата пауза.

След като приключите с дракона, преминете обратно към Корифей. В последните етапи на битката той ще се телепортира много по-често. В арсенала му ще се появят магии, които причиняват щети на целия отряд. "Бариера" и лечебни отвари ще ви помогнат.

Всъщност с това приключва основната кампания на Dragon Age: Inquisition, поздравления! Последен съвет: не пропускайте сцената след кредитите!


Само за завършване на основния мисия Dragon Age: Инквизицияможе да отнеме от 40 до 60 часа, а ако вземем предвид второстепенните задачи, става направо страшно. По пътя към крайната цел могат да възникнат трудности, чието преминаване ще помогне да се разреши. Само за начало, нека изясним нещо.

. Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра.Това означава, че много зависи от вашите решения, както и от пола и расата на Инквизитора. Новият проект на BioWare има достатъчно обрати, които ще направят вашата история различна от нашата.

. Говорим само за основното търсене.Да, Inquisition има огромен брой интересни задачи, но описанието на всяка от тях ще отнеме неприлично много време. Следователно само мисии от групата „Пътят на инквизитора“. Ще разгледаме допълнителни задачи в друга статия:

Dragon Age: Inquisition изпълнява допълнителни куестове

. Dragon Age: Инквизицията не може да бъде „бърза“.За да напреднете в историята, трябва да спечелите точки за влияние (Сила). Най-бързият начин да направите това е да завършите няколко странични мисии. Така че дори и да не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на билки и метали, понякога все пак трябва да направите това.

. Текстът по-долу съдържа спойлери.Ще се опитаме да избегнем излишни сюжетни подробности, но бъдете готови... „адвокатът уби всички“!

Инквизицията от Dragon Age - The Wrath of Heaven

Прологът на Dragon Age: Inquisition е абсолютно линеен - дори и да искате, пак няма да се изгубите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете уликите и се бийте със слаби противници. Не би трябвало да има проблеми с всичко това. Скоро пътят ще ви отведе до елфа Солас и джуджето Варик, вашите нови спътници.

След това ще бъдете научени как да използвате тактическата пауза. Този режим ще ви бъде полезен повече от веднъж в бъдеще, особено при високо ниво на трудност, така че опитайте се да го овладеете възможно най-рано.

Скоро ще стигнете до пролука - място, откъдето демони от Сянката проникват в реалния свят. За да затворите празнината между измеренията, първо трябва да унищожите всички врагове наоколо. След като победите демоните, трябва да докоснете празнината и да изчакате няколко секунди, след което тя ще се затвори. Докато напредвате в играта, ще трябва да затваряте такива портали доста често.

След като се върнете в крепостта, ще ви бъде даден избор: отидете направо до най-голямата пропаст или поемете по заобиколен маршрут. В първия случай ще стигнете до следващото място по-бързо, във втория ще можете да спасите изчезналите войници.

Независимо от пътя, който изберете, скоро ще се озовете пред руините на огромен замък. Слизайки до празнината, ще започнете битката с първия бос - Демон на гордостта.

Не трябва да има особени затруднения: ще ви помогнат не само членове на партията, но и войници на инквизицията. В първата фаза шефът е неуязвим - имайте предвид, че лентата му за здраве изглежда различно от тази на чудовища, срещани преди това. За да направите демон уязвим, трябва да използвате разкъсване. Оставете шефа да бъде разсеян от съюзниците си, докато натискате бутона за действие до портала. След няколко секунди ще настъпи експлозия и демонът ще падне на колене - след това го ударете. След известно време отново ще стане непроницаем - вече знаете как да поправите това. Когато по-малките демони започнат да се появяват на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината.

Разходка на Dragon Age Inquisition Опасността не е отминала / Заплахата остава

След като си починете след битката, излезте навън. Насочете се към църквата, следвайки табелата. Отидете до командния щаб и завършете пролога на играта.

След това ще имате време да свикнете с щаба. Използвайте го, за да научите ковачеството, да говорите с другарите си и да запомните местоположението на ключови NPC. След като приключите, върнете се в църквата. От тук можете да отидете до следващата локация - Hinterlands, която е в кралство Ferelden. За да направите това, можете да използвате командния щаб или картата на света.

Има огромен брой куестове, които чакат във вътрешността - можете да прекарате до 12 часа тук! Ето защо, ако не искате да се объркате, маркирайте приоритетните си куестове в дневника - тогава специален маяк ще ви каже къде да отидете. Ако планирате да преминете през основния мисия („Пътят на инквизитора“) възможно най-скоро, маркирайте го в списъка с мисии.

Следвайте табелата. Скоро ще се натъкнете на отряд на инквизицията, който се бори с бунтовните магьосници и тамплиери. Те ще имат нужда от вашата помощ. След това ще бъдете поканени в голям лагер - главната крепост на Инквизицията във вътрешността. Тук трябва да говорите с майката на Жизел, която ще насочи героите към ново място.

Можете да останете във вътрешността и да завършите куестове - достатъчно от тях, за да спечелите няколко нива. В противен случай се върнете в щаба на командването и отидете до Val Royeaux.

Тук табелата отново ще ви помогне - следвайте маяка. Има много малко за правене на това място: след като стигнете до посоченото място, гледайте видеото, срещнете се с тамплиерите и след това се насочете към изхода. Преди да се отправите към централата, заклинателят, главата на магьосниците, ще говори с вас.

Много скоро ще трябва да избирате между тамплиери и магьосници. Две мисии ще бъдат налични в щаба на командването: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Избирането на един от тях деактивира изпълнението на втория. За да убедите тамплиерите да се присъединят към Инквизицията, завършете Champions of The Just, или ако цените повече помощта на магьосници, завършете In Hushed Whispers. В нашето ръководство избрахме да поддържаме магьосници, но вие сте свободни да направите друго.

Проходка на Dragon Age 3 In Secret / In Hushed Whispers

Пътуване до Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град Редклиф, разположен в северната част на местоположението. Ще има още една празнина пред градските порти - справете се с нея и ще бъдете допуснати извън стените. В Redcliffe намерете таверна, говорете с магьосницата и продължете към новото място за срещи - много е близо.

Тук ще срещнете Дориан, един от потенциалните спътници. Затворете празнината, изслушайте магьосника и отидете до командния щаб. Тук ще трябва да говорите със съветници и накрая да решите кои ще бъдат по-полезни съюзници - магьосници или тамплиери. Това е последният шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с магьосници, тогава се върнете в Redcliffe, като използвате командната таблица. Дориан определено ще бъде в групата и можете да разпределите останалите два слота за други герои.

Няма да ви казваме какво ще се случи след това - това е спойлер. Нека просто кажем, че след кътсцените вие ​​и Дориан ще се окажете в подземие. Веднага след като контролът бъде върнат при вас, надградете способностите на магьосника, така че той да може да ви помогне с магии в битка.

Тъй като сте сами, продължете през подземието с повишено внимание. Тук има малко врагове, но те нанасят прилични щети. Ще бъде най-лесно, ако играете като воин „танк“. По-трудно е, ако играете като крадец в меле. Бъдете особено внимателни, ако играете като стрелец или магьосник.

Следвайки маркировките, скоро ще стигнете до разклон. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членове на партията, които трябва да бъдат освободени от затвора, а третата ще ви отведе до магьосницата Фиона. Първо, стигнете до изгубените съюзници - ще бъде много по-лесно с четирима от вас. След разговор с Фиона ще се отвори следващата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да попълните запасите си от отвари за здраве, потърсете специални места за съхранение (приличат на кутии с различни бутилки). На картата ще се появят нови маркери, които трябва да бъдат прегледани. Можете да се движите свободно в рамките на местоположението и да посещавате цели в произволен ред. Моля, имайте предвид, че тази зона има няколко нива, така че някои зони могат да бъдат достигнати само по стълби.

Скоро ще се натъкнете на заключена врата. За да го отворите, трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението им е отбелязано на картата. След като съберете всичките пет, попълнете своите отвари и се пригответе за битката с босовете. Алексий.

Алексиус използва заклинания за атака, поставя щит върху себе си и се телепортира из стаята. Като цяло битката с него е проста: оставете воина да отвлече вниманието на шефа, докато останалата част от групата нанася максимални щети. Когато му остане половината здраве, Алексиус ще изчезне, но в стаята ще се появи празнина - вече знаете какво да правите с нея. Веднага след като затворите празнината, шефът ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика с изчезването при една четвърт от здравето си.

Разходката на Dragon Age 3 Ще гори в сърцата ни... / In Your Heart Shall Burn

След като се върнете в базата, ще можете да комуникирате със съюзници, да получите или дори да изпълните няколко задачи и така нататък - използвайте това време, за да завършите нещата в Убежището (Рая). Моля, имайте предвид, че няма да се върнете тук отново.

След като активирате следващата сюжетна мисия, ще видите няколко кътсцена. Малко след като възвърнете контрола над героя си, ще срещнете Коул, друг потенциален член на групата. Той ще се появи само ако сте избрали помощта на магьосници. В противен случай Дориан ще го замести и ще срещнете Коул по време на мисията за тамплиерите. В зависимост от избора на страни, противниците също се променят: или магьосници, или тамплиери ще ви атакуват.

В този случай задачите ще бъдат същите. Следвайте маркерите, унищожавайки противниците. Ще трябва да защитите един требушет и да заловите друг. След това ще бъдете помолени да се върнете в трезора. По пътя можете да запазите няколко героя, което ще донесе допълнително изживяване. Когато стигнете до църквата, гледайте видеото и се върнете на бойното поле.

Сега трябва да насочите требушета. В този случай героите ще бъдат обезпокоени от опоненти - съветваме ви първо да ги убиете всички и едва след това да поемете ръководството. В един момент ще се появи шеф - рицар денам.

Първо се справете със свитата му - банда демони. След това поръчайте на вашия „танк“ да отвлече вниманието на шефа: чудовището има доста мощни атаки, които не оставят шанс на магьосниците на отряда. Дръжте уязвимите съюзници зад боса, за да минимизирате щетите по тях. При 75, 50 и 25 процента здраве Denam ще премахне всички негативни ефекти и ще създаде мощна бариера. Битката може да бъде дълга, но докато „танкът“ държи линията, разсейва врага и пие отвари, няма за какво да се тревожите.

След като победите Денам, ще бъде показана дълга сцена. Когато отново можете да контролирате своя герой, следвайте знаците - пътят е абсолютно линеен. Скоро ще бъдете научени как да използвате нова способност, а след това героят ще се озове в снежна пустиня по време на буря. Просто вървете напред и леко надясно.

Dragon Age 3 Inquisition прохождение From the Ashes

Тази част от основния мисия е доста кратка. Ще бъдете поканени да се разходите из новата крепост, да разгледате основните й помещения и да общувате със съюзници. Някои секции на Skyhold ще бъдат заключени и ще можете да ги посетите следващия път, когато посетите замъка.

След разговор с Джоузефин и Варик ще се отворят две основни мисии: Зли очи и Зли сърца и Тук лежи бездната. Те могат да бъдат направени в произволен ред. Преди да тръгнете към един от тях, силно препоръчваме да говорите с всичките си членове на групата - ще видите и научите много интересни неща.

Разходка на Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

След като говорите с приятеля на Varric, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Отидете на среща с информатора. Вървете по брега, докато не попаднете на пещера - там искате да отидете.

След разговора пътят ви лежи към друго място, Западен подход. Следвайте указанията на маркера. На място ще ви бъде показана кат-сцена, последвана от битка с орда демони. Поради сравнително малкия размер на бойната арена, ще бъде полезно да използвате заклинанието Mark of the Rift тук. След като приключите битката, върнете се в Skyhold.

От командния щаб отидете до Orlais, за да продължите мисията. Преди това силно ви препоръчваме да подредите оборудването на партито и да освободите място в инвентара си, тъй като скоро няма да се върнете в Skyhold.

Маркерът ще ви води през бойното поле. Скоро ще получите незадължителна задача - да помогнете на войските на инквизицията в битка. Необходимо е да се унищожат три отряда на сивите пазители, които се подпомагат от демони. Изпълнението на тази цел ще ви даде достъп до сандък, съдържащ ценна плячка.

Скоро ще срещнете голяма група врагове, водени от Демона на гордостта. Първо се справете с малките врагове и след това се изправете срещу мини-боса. Дръжте уязвимите герои далеч от неговите електрически камшици. Битката се усложнява от огромен дракон, който периодично сипва магии върху вашата група. Опитайте се да разпръснете съюзниците си из арената, за да минимизирате щетите.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Съветваме ви да наблюдавате внимателно радара: неговият блясък означава, че някъде наблизо има предмет, необходим за завършване на мисията Страховете на мечтателите. В северната част на първата зона опитайте да намерите човешки скелет и влезте в режим на търсене - това ще инициира допълнителна задача. Останалите четири елемента се намират в други части на местоположението. Може да бъде завършен само до края на този раздел от играта.

За да възстановите спомените си, убийте демоните и натиснете бутона за действие до телата им. За да напреднете в това местоположение, ще трябва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът като цяло е линеен - продължете напред, докато не срещнете шефа, Кошмар.

Пригответе се за интензивна битка. Nightmare има много здраве и мощни атаки. От време на време той ще призовава паяци, които трябва бързо да бъдат унищожени - в противен случай те ще бъдат затрупани от числа. Нека „танкът“ задържи вниманието на шефа, докато другите се занимават с неговите слуги. Веднага след като има почивка от малки врагове, използвайте най-мощните си способности на Кошмара. При 25 процента здраве шефът ще призове силни демони на помощ - това е най-добрият момент да използвате способността Mark of the Rift. След победата се върнете в Skyhold.

Проходка на Dragon Age Wicked Eyes и Wicked Hearts

В тази мисия две неща са по-важни от всякога: съставът на групата и изборът на правилните реплики в диалозите. Съветваме ви да вземете поне един магьосник със способността Бариера във вашата група, тъй като здравните отвари ще бъдат в недостиг. Когато общувате с благородството, опитайте се да не казвате нищо грубо или грубо - ласкайте и се съгласявайте. И, да: преди да започнете мисията, запишете играта в отделен слот.

Спецификата на тази задача е, че ще трябва временно да се превърнете в социалист. Доброто поведение, учтивостта и дребните услуги към гостите повишават рейтинга на Инквизитора. Дълго отсъствие или съмнителни изявления го понижават. Когато падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Така че не пропускайте възможността да подобрите рейтинга си.

Има какво да правите на мястото освен основната мисия. Можете да събирате фигурки, които отварят достъп до сандъци с плячка, да търсите мръсотия върху благородници и много други. В самото начало на местоположението можете да помогнете на дамата на портата, която е загубила нещо. Липсващият предмет се намира близо до фонтана - използвайте режима за търсене. Връщайки го, ще повишите рейтинга си - това ще е достатъчно за начало.

Маркерът ще посочи пътя и героите, с които трябва да говорите. След официалното представяне ще има възможност за комуникация със съюзниците и проучване на ситуацията. След като приключите, отидете до фоайето и продължете към стаите за гости. Намерете Залата на героите, преминете през нея и излезте от западната страна. Следвайте коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж, като използвате мрежата на стената.

След като сте далеч от общественото внимание, рейтингът ви бавно ще започне да намалява, така че действайте бързо. Маркерът ще маркира зоната за търсене. Когато приключите, слезте по стълбите до библиотеката и влезте в режим на търсене. След като намерите доказателствата, върнете се на топката. Не пропускайте възможността да повишите малко класирането си: отидете в балната зала едва след втория звън на звънеца - благородниците винаги закъсняват малко, нали?

Ще получите ключа за крилото на слугата. Можете да стигнете до там през долния етаж на Залата на героите. На входа към вас ще се присъединят придружители - не забравяйте да смените официалните им дрехи с оборудване за битки. Трябва да имате поне 10 точки за рейтинг: всяка минута ще ви бъде приспадната една точка, така че не се колебайте и се справяйте бързо с опонентите си. Следвайте следите от кръв и трупове и скоро ще срещнете убиеца. След битката и кътсцена се върнете на топката.

Херцогинята ще ви покани на танц. Бъдете възможно най-учтиви - съветваме ви винаги да избирате най-десния вариант за отговор. След като разговаряте с херцогинята, ще имате последната възможност да предадете уличаващи доказателства на Лелиана.

Скоро ще стигнете до друг разлом, отворен в двора на замъка. Първо унищожете човешките врагове и след това се справете с демоните. Втората вълна от врагове ще бъде много по-силна от първата, така че се пригответе. След това ще ви бъдат показани няколко кътсцени, ще ви бъде дадено едно важно решение да вземете и след това ще бъдете изпратени да се биете с последния бос на мястото, същото херцогиня.

Първо се отървете от нейните слуги. Нека магьосниците при първа възможност хвърлят щит върху съпартийците си. Шефът ще се телепортира из арената - опитайте се да не я изпускате от поглед. Когато здравето на херцогинята падне до 50%, тя ще извика помощници - справете се с тях възможно най-бързо. Иначе това е битка без изненади.

Инквизицията от Dragon Age: Какво е причинила гордостта

Както винаги, отидете на мисия през командния щаб. В първата част на задачата трябва само да следвате маркерите и да се биете с вражески единици. Скоро ще стигнете до древен храм.

След като стигнете до голяма заключена врата, ще получите задача да извършите ритуал. Това може да стане при статуята на долното ниво на залата. Трябва да преминете през специални печки, за да запалите всички. Не можете да стъпвате върху плочи, които вече са активирани. Не би трябвало да има проблеми с първия пъзел - той е доста прост. След като отворите вратата, продължете по-навътре в храма.

След видеото ще имате избор: веднага да тръгнете след враговете или да следвате традициите на елфите и да изпълните четири ритуала. В първия случай ще трябва да се биете не само с слугите на злодея, но и с пазачите на храма. Във втория случай ще ви бъдат предложени четири пъзела с плочи: решавайки ги, ще получите подкрепата на елфите и ще се биете с алтернативния бос на местоположението.

След като сте направили своя избор, следвайте маркировките на мини картата. Ако сте изпълнили ритуалите, ще можете да се обедините с пазачите срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде даден водач, който ще ви покаже пътя през местоположението до шефа. Ако решите да пренебрегнете традициите, тогава се пригответе да се биете както с елфите, така и с тамплиерите. Ще трябва сами да намерите своя път през лабиринта - наблюдавайте радара и използвайте режима за търсене.

Скоро ще се срещнете с шефа. В зависимост от предишния избор ще бъде едно от двете Самсон(ако сте избрали магьосници за съюзници), или Калперия(ако предпочитате тамплиерите).

Самсон атакува само в близък бой. Помагат му миньони, които трябва да бъдат изхвърлени незабавно. Когато босът започне да се върти, изтеглете бойците. Разпръснете съюзниците си из бойното поле, така че атаките на Самсон да не удрят няколко героя наведнъж. Възползвайте се от тактическата пауза - членовете на групата не винаги избират цели успешно, особено в началото на битката.

Калперия често поставя огнени руни на пода - трябва да избягате от тях и да отстраните съюзниците си от тях. Тя обича да се телепортира, имунизирана е срещу зашеметяване, парализа и страх, а също така има висока огнеустойчивост. Светкавицата и студът са най-добрите ви приятели в тази битка.

Разходка на Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Много кратка мисия. Отидете до олтара през командния щаб. Ако в последната задача сте позволили на вашия спътник да пие от Кладенеца на скръбта, тогава трябва само да говорите с някого. В противен случай ще имате битка с драконов бос.

Ако „танкът“ отклони вниманието на чудовището към себе си и бойците от дистанция не попаднат под лапите и опашката на чудовището, битката ще се проведе без никакви проблеми. Препоръчваме да избягвате огнени атаки, защото те нанасят много малко щети на съществото. Студът, напротив, е много ефективен. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще започне кът-сцена.

Dragon Age 3 Inquisition прохождение Marvel at the perfection / Doom Upon All the World

Време е за последната битка. Препоръчваме да направите отделно запазване, преди да започнете последната мисия. След това ще можете да завършите някои оставащи куестове, но част от съдържанието няма да е налично. Така че, ако планирате да изучавате инквизицията отвътре и отвън, това е последният ви шанс.

Вземете поне един магьосник с Бариера в битката с Корифей и за предпочитане двама наведнъж. Шефът нанася много щети, имунизиран е срещу ефекти на състоянието и има огромно количество здраве, така че бъдете готови за дълга битка. В първата фаза злодеят ще призовава демони, ще се движи из арената и ще атакува с мощни заклинания. Бариерните и здравните отвари ще помогнат на групата да остане на крака.

След известно време Корифей ще се премести на нова арена - следвайте го. Не забравяйте да попълните вашите отвари по пътя. Втората фаза почти не се различава от първата. Само дето ситуацията е различна.

Когато на шефа му остане половината здраве, той ще бъде заменен от огромен лириум дракон. Както винаги, оставете воина на щита да отвлече вниманието на боса, докато героите от разстояние му нанасят щети. Фокусирайте огъня върху лапите на чудовището - това ще го забави. Съсредоточете се върху лечението и защитата на героите с меле оръжия: не пестете отвари и хвърлете Бариера върху тях. Нека купонът се разпръсне из арената, така че огненият дъх на дракона да не е толкова опасен. Не забравяйте за тактическата пауза.

След като приключите с дракона, преминете обратно към Корифей. В последните етапи на битката той ще се телепортира много по-често. В арсенала му ще се появят магии, които причиняват щети на целия отряд. "Бариера" и лечебни отвари ще ви помогнат.

Всъщност тук завършва основната кампания на Dragon Age: Inquisition, Честито!

Последен съвет: не пропускайте сцената след кредитите!

Небесен гняв

Да гледаме видеото. Следваме Касандра към пролуката, понякога падайки на колене от непоносимата болка, която бележникът причинява. Мостът ще се срути и ние ще срещнем първия враг, като преди това сме взели първото си оръжие (то ще лежи до останките на моста и зависи от класа на героя). Справете се с демоните и след кратък разговор пробийте до аванпоста по пътя, като убиете няколко демона. На аванпоста ще има Varric и елф ренегат на име Solas, който ще използва нашата белязана ръка, за да затвори празнината. След диалога пробийте по-нататък.

В следващата битка ще ви се отвори тактическа камера и обучение по нея. Справете се с демоните. Не бързайте нагоре по стълбите. По-добре проучете двете къщи и отидете до другия край на леденото езеро. След това можете да отидете на среща с Leliana, за да обсъдите по-нататъшни действия. Ще има втора празнина близо до аванпоста. Убийте демоните и го затворете.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

На аванпоста, след малка схватка с чиновник от църквата, трябва да решите какво да правите по-нататък. Мина през планините или направо с войниците? Има само една разлика. Ако преминете през планините, ще спасите войниците, които се бият с демоните. И така всичко е същото - пробивате си път през демоните, затваряте завесата и стигате до огромна дупка в небето, където трябва да се биете с боса.

Демон на гордостта

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Ще трябва да се бием с този шеф. Работим с Воала и премахваме бариерата пред демона. Сега той е уязвим и може да бъде победен. Когато здравето му спадне до 75%, той ще призове няколко демона, за да помогнат и да възстановят щита си. Справете се с тях и след това се върнете към шефа, като премахнете неговата уязвимост, като повлияете на воала. Той също така ще изпълнява този трик при 50% и 25% здраве. След като победите шефа, щракнете върху Break и гледайте видеото.

Опасността не е отминала

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Събуждаме се в Трезора. Излизаме от къщата. На улицата ще има ентусиазирана тълпа, която ни смята за Вестителят на Андрасте. Отиваме в църквата, за да се срещнем с Касандра. Вътре канцлерът Родерик и търсачката Касандра ще спорят. Уморена от спорове, Касандра решава да съживи Инквизицията.

Сега трябва да преминете през трезора и да се запознаете с обитателите му по време на страничната мисия „Най-доброто от най-доброто“. След това можете да се върнете в църквата и да поемете първата задача. Представени сме на нашите съветници и поканени на командната маса, за да приемем първата си задача. Отиваме до страната на Ferelden и избираме задачата „Разузнаване на вътрешните земи“ за 1 точка на влияние. Тук ще трябва да помогнем на майката на Жизел, която помоли Лелиана да се срещне с нас.

Хинтерланд

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Офицерът от разузнаването ще ни информира. Слизаме до кръстопътя и помагаме на нашите войници да се преборят с магьосниците и тамплиерите. В знак на благодарност за вашата помощ, тя ще даде съвети за жриците и ще ви посъветва да посетите Вал Руяо. За да направим това, трябва да спечелим 4 точки влияние.

Говорим с ефрейтор Veil на хълма и получаваме кратък доклад за ситуацията на това място. Първо трябва да посетите треньора Денет и да поискате коне за Инквизицията, а след това можете да поемете странични куестове, да увеличите влиянието и да натрупате опит за Вал Руяо.

Вал Руяо

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Цена на операцията: 4 точки на влияние.

Отидете на стратегическата карта и изберете страната на Orlais, след това щракнете върху сюжетната мисия и я започнете. В града прочетете всички знаци до стаутовете и отидете до центъра на площада, за да слушате духовенството. Те ще бъдат прекъснати от тамплиерите, които ще ударят един от църковните служители и ще изразят неуважение към инквизицията. Касандра ще забележи, че има нещо подозрително тук.

Няма какво да правим тук, така че да тръгваме. На изхода от града върховната магьосница Фиона ще се свърже с нас и ще ни покани в Редклиф, за да преговаряме с магьосниците.

По тайно

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Връщаме се в приюта и обсъждаме възможността за магически съюз с нашите съветници. Пътуваме до Хинтерландс и отиваме до Редклиф. На подстъпите към селото унищожаваме демоните и затваряме завесата. След това влизаме в отворената порта и слушаме доклада на нашия войник. Изглежда никой не ни е чакал тук.

Отидете в таверната и слушайте Фиона. Тя ще каже, че не е била във Вал Руяо и че свободните магьосници вече са се заклели във вярност на Тевинтър. По средата на разговора майсторът на Tevinter Hermione Alexius ще се появи със сина си. В края на разговора синът му ще се престори на болен, за да изведе баща си от механата и да ни даде бележка.

Следваме съвета от бележката и отиваме на църква. Ще има магьосник, който се бори с демони. Ние му помагаме да се пребори с демоните и след това затваряме завесата. Името на магьосника е Дориан и е от Тевинтър. Той ще ви разкаже за плановете на бившия си учител, а от Феликс, който пристигна навреме, ще ви разкаже за определена секта, наречена Venatori, която крои планове срещу Инквизицията.

След този разговор задачата „Tempting Whispers“ ще стане достъпна на стратегическата маса.

Изкусителен шепот

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Разходи за работа на историята: 15 точки на влияние.

внимание!След тази операция магьосниците ще застанат на ваша страна. Съюзът с тамплиерите вече няма да бъде възможен.

Започваме да измисляме план, за да помогнем на магьосниците. Трябва да се срещнем лично с Алексий и да го разсеем с „преговори“ и в този момент разузнавачите на Лелиана ще проникнат в замъка и ще се справят с охраната на господаря. Докато обсъждат плана, Дориан влиза и предлага помощта си.

Алексий няма да обърне внимание на компетентните аргументи и ще се опита да ни нападне, но агентите на инквизицията вече ще са убили всичките му пазачи и той ще иска да избяга, а Дориан ще му попречи. Нещо се обърка и ще се озовем в долните стаи на замъка Редклиф само с Дориан. Нашите спътници ще изчезнат някъде. Убиваме Венатори и задаваме въпроси на Дориан. Оказва се, че сме се преместили навреме и нашите спътници най-вероятно са останали в замъка.

Вземете ключа от трупа на пазача, излезте от клетката и се качете на горните етажи. Убийте двамата пазачи и отидете надясно. Там ще срещнете Фиона, от която расте лириум. Тя ще каже, че сме отсъствали цяла година и също ще каже, че Леляна е тук. Излезте оттук и отидете наляво. Слезте долу и там ще намерите изгубените си спътници.

След като съберете партньорите си, върнете се в главната зала. Там вече ще има охрана, която ще спусне моста. Убийте пазачите, влезте в стаята им и попълнете запасите. Отидете в стаята за мъчения и убийте магьосника на име Hanley там. Той пуска лилав кинжал, Spiritual Bleeder.

Сега можете да отидете и да спасите Лелиана. Леляна много се промени, но пак ще се радва да ни види. Избираме ключа от пода и отиваме в тронната зала на Алексий. По пътя убиваме демоните и затваряме завесата. Ще има още няколко демона на кея, както и провизии. От кея излизаме на двора. Затворете двете празнини там и продължете напред.

В горното крило можете да видите как Конър се изгаря жив, за да унищожи демона в него (ако сте запазили Конър жив в първата част). Попълнете запасите и отидете до долното крило. Убийте Venatori, демони и затворете празнината. Вратата към тронната зала е затворена с магия. За да го отворите, трябва да съберете пет фрагмента от червен лирий. Отидете до маркерите, убийте Venatori и вземете фрагментите от тях. Върнете се до вратата и я отворете.

Вътре ще има разкаял се Алексий, който ще ни атакува при всякакви обстоятелства. Когато здравето му спадне до 75%, той ще се скрие под бариерата и ще направи завеса. Убийте демоните и го затворете. Той ще повтори същия трик, когато здравето му спадне до 25%.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

След смъртта му ще получим жезъл и амулет, благодарение на които ще се озовем в нашето време. Нашите спътници и Лелиана ще отвлекат вниманието на врага и, разбира се, ще умрат, но веднъж в нашето време ще отменим всички действия на Алексий.

Кралица Анора ще излезе на бял свят (всъщност зависи от това на кого сте прехвърлили властта над Ферелден в първата част) и ще изгони магьосниците от нейните земи. Сега можем да ги вземем под наша грижа. Ще има две условия: можем да ги направим почти роби или да ги направим доброволни съюзници. Ти решаваш.

След тази задача Дориан ще бъде помолен да се присъедини към нашия отряд.

Защитници на справедливостта

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Разходи за работа на историята: 15 точки на влияние.

внимание!След тази операция тамплиерите ще застанат на ваша страна. Съюзът с магьосници ще стане невъзможен.

Лелиана и Жозефин събраха благородниците, за да принудят тамплиерите да излязат на преговори. Отиваме на преговори в цитаделата Теринфал. На подстъпите към цитаделата ще бъдем посрещнати от представител на тамплиерите, който ще трябва да ни отведе до лейтенанта.

Освен това той ще предложи да преминете през ритуал, в който трябва да подредите банерите по важност за вас. Не е нужно да преминавате, но преминете направо към основното. Лордът Търсач няма да бъде там, но капитанът му ще дойде и ще ни нападне след разговора. Това е засада. Убиваме враговете и се проправяме по-нататък към Лорд Търсача.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

На мястото на Лорд Търсача ще бъде демонът на Завистта в неговата маска. Демонът ще ни изпрати при Сянката. След като сте там, отидете до маркера на картата и вижте маниите на демона. Избягвайте капани и след известно време ще срещнете добър дух на име Коул, който доброволно ще ни помогне в битката срещу демона. Следваме съветите му. Отиваме в затворите и по съвет на Коул запалваме четири огньова завеси. Това ще работи и ще отидем по-навътре в гората. В гората стигаме до замъка и дръпваме лоста, за да отворим вратите. Минаваме през замъка до мястото, където бяхме нападнати от демона на завистта в реалността. След това ще се освободим от влиянието му и той ще избяга.

Демонична догма (странично търсене).Открийте три тайни на Демона на завистта, за да увеличите статистиката си. Първият е зад затворена врата (бариерата ще зависи от вашия клас); второ, след като активирате огъня на завесата (когато имате факла), върнете се в началото на това място и преминете през клетките, в една от тях можете да видите и вземете ключа от затвора (благодарение на juliabee за подсказката ); третият е в механата на втория етаж.

Трябва да намерим лейтенанти и лириум за ритуала. Трябва също така да следите метъра за задържане на залата и да се върнете веднага щом достигне критичната точка, в противен случай залата ще падне и вие ще загубите.

Съветвам те да минеш през Горна казарма. Там ще намерите двама лейтенанти. Помогнете им с демоните. За всеки открит лейтенант състоянието на основната зала леко се увеличава. Върнете се в Голямата зала от казармата, спуснете стълбите и помогнете да убиете демоните. Изчакайте, докато залата бъде възстановена и отидете в квартирата на офицерите. Помогнете на тамплиера и слезте долу. Изчистете района и влезте в стаята, в която ще научите за плановете на демона. Вземете ключа на Lord Seeker и вземете непокварения лириум от съседната стая.

Върнете се в Голямата зала, преборете се с атаката и говорете с Baris, който ще извърши ритуал за премахване на защитната бариера. Защитаваме него и неговите лейтенанти от Червените тамплиери по време на ритуала.

След като премахнете бариерата, попълнете запасите си и отидете да се биете с шефа.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

След като убиете демона, отидете при тамплиерите и решете какво да правите с тях. Можете да ги направите част от инквизицията или можете да им помогнете да възстановят реда и да станат съюзници.

След тази задача Коул ще бъде помолен да се присъедини към нашия отбор.

Ще гори в сърцата ви...

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Разходи за работа на историята: 1 точка на влияние.

Гледаме видео, в което затваряме пропастта, използвайки силите на съюзниците. По случай такова събитие се организирал празник, който се прекъсвал от останалите без надзор вражески сили (магьосници, ако сте били на страната на тамплиерите или тамплиери, ако сте били на страната на магьосниците). Ще има пратеник на портата - Дориан (ако сте взели страната на тамплиерите) или Коул (ако сте взели страната на магьосниците). Той ще ви разкаже за лидера на атаката, а също така ще видим и Старейшината, чиито планове разрушихме.

Защитете северния требушет от врагове и преминете към южния, за да го поправите. Убийте враговете близо до инсталацията и започнете да въртите колелото, докато вашите бойци се бият с враговете. Оказва се, че врагът има домашен дракон. Гледаме кътсцената и се връщаме към портата. По пътя можете да помогнете на Харит да влезе в къщата му, за да може да вземе необходимите неща. След като излезете от портата, помогнете на всеки, който е в беда, и отидете на църква. Съветвам ви да обърнете специално внимание на тези, които са в горяща сграда или не могат да станат. Защото те могат да изгорят или експлодират.

Канцлер Родерик ще ви разкаже за таен път, през който всеки може да избяга. Трябва да отвлечем вниманието на Старейшината и неговия Дракон. Отиваме до требушетите и започваме да го насочваме към планината, за да го свалим върху враговете си. Понякога се бием с тамплиерите. Когато требушето се превърти с 50%, ние се бием с боса (шефът зависи от това чия страна сте взели). След като победите шефа, донесете требушето до края и гледайте видеото.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Ще се събудим в пещера. Тук ще имаме нова способност, „Rupture Mark“, която помага за незабавното унищожаване на слаби демони или забавяне и нанасяне на щети на силни. Убиваме демоните и напускаме пещерата. Просто отиваме до маркера и по този начин ще настигнем нашите хора.

Да гледаме видеото. Сега ние водим инквизицията.

От пепелта

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Говорете с Varric на крепостната стена и той ще ни запознае с Hawk. Преди да срещнете Хоук, можете да персонализирате външния му вид или да оставите героя такъв, какъвто беше в играта. Хоук ще говори за сивите стражи и ще предложи да намери нейния приятел Алистър (на мястото на Алистър може да има Страуд или Логхайн; всичко зависи от вашите действия в Dragon Age: Origins). След това ще се отвори сюжетната мисия „There Lies an Abyss“.

Говорете с Жозефин и тя ще каже, че императрицата на Орле, Селина, е в опасност и трябва да стигнем до Зимния дворец, за да предотвратим опит за убийство. След това ще се отвори сюжетната мисия „Evil Eyes and Evil Hearts“.

Там се крие бездна

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Разходи за работа на историята: 8 точки на влияние (за откриването на Крестууд) + 8 точки на влияние (за откриването на Западния обхват) + 20 точки на влияние за атаката на крепостта Адамант.

Отиваме до стратегическата маса и отиваме при Crestwood за 8 точки за влияние, за да търсим Guardian. Ситуацията се усложнява от факта, че ще трябва да си пробиете път до пещерата на Пазителя през червените храмовници и мъртвите, които пълзят от езерото.

На подстъпите към селото ще има сиви стражи, които ще се бият с мъртвите. Помогнете им и разберете, че имат заповед да заловят Пазителя, който търсим. Изглежда, че нещо странно наистина се случва с поръчката.

Освен това ще има демони и мъртви хора пред портите на селото. Но ще се погрижим за това малко по-късно.

В близост до пещерата ще има вълци и разбойници. Убиваме ги и се приближаваме до пещерата. Хоук вече ни чака. Да отидем с него/нея (в зависимост от това с кого сте играли в последната част), за да се срещнем с Пазителя. Той ще ви каже, че Корифей по някакъв начин контролира всички пазачи с помощта на обаждане. И че пазачът, командир Кларел, е полудял и е намислил нещо. Но за да направи това, той трябва да посети Западния обхват и да получи повече информация.

Връщаме се в Skyhold и отваряме Western Reach за 8 точки на влияние. Преместваме се там и отиваме да се срещнем с Пазителя и Ястреба, които ни чакат близо до крепостта. Във форта виждаме, че сивите стражи са започнали да практикуват кървава магия и да жертват хората си, за да призовават демони. Те бяха измамени от обещанието, че армия от демони ще помогне за разчистването на Дълбоките пътища и по този начин ще предотврати появата на бъдеща Морова болест. Сега почти всички пазачи са под влиянието на Корифей и дори демони, които могат да уловят Орлай. Трябва да ги спрем. След разговора убиваме лудите пазачи заедно с демоните.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Най-важният кръвен маг, Еримонд, успя да избяга и ние трябва да го следваме по петите. Пазачът ще посочи крепостта Адамант. Ще има и гвардейци, демони и всички главнокомандващи на този парад.

Върнете се в Skyhold и с помощта на командната маса започнете атаката на крепостта Gray Warden.

Гледаме видеото и разчистваме двора. След това говорим с Кълън и се втурваме към стените, за да убиваме врагове заедно с Алистър. Убийте враговете в друг двор и отидете в главния двор. Там помогнете на нормалните пазачи да се преборят с магьосници и демони и след това решете какво да правите с тях. Можете да ги убиете или да ги оставите сами и да преминете към стените. Тогава ще бъде линеен. Убийте враговете си и продължете напред. Можете да превземете укрепленията по стените или да отидете направо при Кларел. Съветвам ви да го вземете, опитът никога не е излишен. Близо до първото укрепление ще има демон на гнева с пазачи. Убийте ги и продължете напред.

Около втория ще има демон на гордостта и демони на отчаянието. Убийте демоните на отчаянието и преминете към по-силен демон. След това Хоук ще я попита какво трябва да направи. Да отида с теб или да защитавам войниците си? Направете своя избор и отидете или до Clarel, или до третото укрепление.

Около третия също ще има демон и призраци. Убийте ги, вземете наградите и отидете при Clarel. В тесния проход убийте последните демони и отидете на главния площад. Вижте видеото, в което един от пазачите е принесен в жертва.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Опитай се да вразумиш пазачите и Кларел. Можете веднага да ги атакувате и след това ще трябва да се биете с пазачите и демоните или да се опитате да им кажете цялата истина и тогава някои от пазачите ще преминат на ваша страна в битката с демоните и полуделите магьосници.

След битката тичайте след Clarel по пътя, убивайки демони. След като стигнете до мястото, гледайте кътсцената.

Физически сме пренесени в сенките. Завийте надясно и използвайте търсенето, за да активирате страничното търсене „Страховете на мечтателите“. На маркировките ще има страхове от духове в сенките, намираме ги чрез търсене, избираме ги и ги използваме на правилното място. За да поставим всеки страх на мястото му, ще получим увеличение на основните характеристики. Като награда за задачата, която е изпълнена почти преди да напуснем Сянката, ще получим „скица на персонала на архимага“ и „есенция на съвършенството“.

След това отидете от лявата страна, убийте демоните и активирайте огледалото, което ще увеличи вашата магия с +1.

Сега можете да се качите горе. На върха ще срещнете дух или нещо, което изглежда като Висша жрица. Тя ще каже, че първо трябва да си върнем спомените и след това да излезем от сенките, като се опитаме да убием демона, наречен Кошмар. След разговора убийте демоните и възстановете първите изгубени спомени. Гледаме кътсцената и отиваме на следващото място на духа на Върховната жрица. По пътя към него ще има огледало, което дава +1 на ловкостта. Ще има още едно огледало на отделна платформа. Изчистете го от демони и увеличете ловкостта си с +1.

Отидете при Върховната жрица, убийте демоните и възстановете друга част от паметта. Гледаме кътсцената, бием се с враговете и отиваме при Духа, който ще унищожи бариерата. По пътя ще има огледало, което дава +1 към силата на волята. Отидете до следващата бариера и убийте демоните, така че бариерата да падне. Следвайте отново Духа, който ще ни отведе до шефа.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

В тази битка Хоук и Алистър ще бъдат зашеметени.

Шефът има много здраве и нанася много силни удари. Може да се телепортира през бойното поле и понякога да призовава паяци. Освен това шефът си поставя бариери, но не толкова често, така че можете да се отпуснете.

Когато здравето на боса достигне 25%, той ще започне да призовава много паяци и няколко демона на ужасите. Така че внимавай.

След като убиете шефа, ще има няколко кътсцени, в които ще трябва да направите важни избори. В края на всичко това ще бъдете транспортирани до Skyhold и мисията ще бъде завършена.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Зли очи и зли сърца

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Разходи за работа на историята: 30 точки на влияние.

Трябва да предотвратим опит за убийство на императрица Селин. Имаме покани, затова си обличаме костюмите и отиваме в Зимния дворец.

Бележка 2: Ако сте взели Sera със себе си на бала, тогава, когато говорите с нея в балната зала, попитайте за възможни „подаръци от приятели“ и получете страничен мисия за събиране на понички. Те са само три: един - в градината в крилото за гости (от страната на затворената врата, в килера); втората е зад тази много затворена врата (цената за отваряне е колкото 3 фигурки, така че помислете за това), има стая за пушене долу, няколко членове на Съвета на глашатаите, значка и монета за прищявка; третият - в стаята на хората, след шоудауна с последния пакет венатори, не се завийте наляво (към изхода), а надясно, изтичайте до края и се огледайте, там има сандък. Но няма да има особено страхотна награда за изразходване на 3 фигурки на Галия, за да отворите една от вратите.

Благодаря на juliabee за съвета.

На бала трябва да се опитате да увеличите местоположението на двора или да го поддържате на ниво. Ако местоположението на игрището падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Ще има различни задачи, разпръснати из двореца, които могат да увеличат точките ви за благосклонност. Първата задача ще бъде в самото начало. Помогнете на момичето да намери пръстена и вземете +5 към вашето разположение.Не бързайте да отидете на топката. Хакнете двата странични трезора, фигурката и ключът към които ще бъдат на втория етаж (търсете чрез търсене V). Освен това подслушвайте разговор между двама благородници. В един от трезорите ще има тайна и монета - каприз, всичко това ще ни бъде полезно в бъдеще

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

След като говорите със Селина, можете да слушате слухове и да говорите с вашите спътници. След като прегледате всичко, отидете при Leliana и говорете с нея. Тя ще ви разкаже за ренегата, заобиколен от Селина, така че трябва да внимавате. Сега имате достъп до крилото за гости, отидете там и се опитайте да обърнете внимание на всичко подозрително. След това излезте в двора, където ще ви посрещнат три благороднички с послание от Селина. Ще има и фонтан, в който можете да хвърляте монетите, които сте намерили. Изкачете се по стената до библиотеката и се опитайте да направите всичко бързо, за да не се изгубите в съда и да не загубите точки.

В библиотеката използвайте търсенето, за да намерите лоста и да отворите тайния проход. Прочетете документите и решете пъзела с урната, преди да се върнете към топката. Запалете урните в края на всеки ред и слезте за трофеите.

Излезте от библиотеката през задната врата и ще се озовете във фоайето. Отидете до залата, където ще се срещнете със съветника на императрицата. Мориган ще бъде тази, която ще ни разкаже за шпионина Тевинтър и ще ни даде ключа от човешката стая. Хайде да отидем там.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Там ще има много трупове. Ще има и статуетка на Гал и книга. За да ги вземете, скочете върху кутиите, а оттам върху гредите и вземете всичко необходимо. Излизаме в градината и намираме съветника убит с нож с герба на къщата на Гаспар и след това се бием с Венатори. Трябва да намерим шута, който може да е замесен в това. Отиваме до благородните стаи по пътя, убивайки врагове. Шутът ще бъде на втория етаж. Справяме се с него и неговите поддръжници, след което гледаме видеото и говорим с Бриала, която действа от името на елфите.

Връщаме се във фоайето и говорим с момчетата близо до Залата за трофеи. Кажете, че Кълън ще се радва да разкаже няколко истории за вас и те ще отидат при него, а вие ще получите +10 към местоположението на игрището и ще можете да изследвате Залата за трофеи.

Направете запазване след разговора, тъй като тук ще има труден избор. Освен това трябва да завършите всички странични куестове, защото вече няма да можете да се върнете към тях, след като проникнете в имперското крило.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Посетете императорското крило, за да изкопаете мръсотия за Бриала и Гаспар. Помните ли, когато казах, че трябва да спасите каменните жлъчки? Само за този момент. Отворете първата странична врата и там ще намерите войника Gaspard, който е поставен в рамка от Empress Selina. Изкачете се по стълбите и отидете до първата врата, от която можете да чуете викове за помощ. Ще изплашите убиеца и ще научите от елфа, че Бриала я е изпратила тук. Оттук отидете при човека на Гаспар и попаднете на засада от херцогиня Флориана. Ще се биете със стрелци и демони. Можете да използвате способността Break Mark, за да изравните шансовете. След като изчистите територията, затворете завесата и освободете човека Гаспар, който ще разкаже всичките си планове.

Проправете си път към вашите съветници през групи от врагове и ще се озовете в балната зала. Решете какво да правите. Позволете на Флориан да атакува, да я арестува или да разкрие публично плановете си.

В първия и втория случай ще трябва да се биете с нея и нейните слуги. След битката можете да говорите с оцелелите и да решите какво да правите по-нататък.

Но третият случай ще бъде наличен, ако сте постигнали високо местоположение в двора (90 - 100 точки). Тогава можете публично да обвините херцогиня Флориан и след това да оставите пазачите да я отведат или да я екзекутирате сами.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

След това ще се проведе разговор със Селина, Гаспар и Бриала. Ако сте направили всичко, както е написано тук, тогава можете да ги хванете за гърлото и да ги принудите да работят заедно за доброто на Orlais.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Плодове на гордостта

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Разходи за работа на историята: 40 точки на влияние. Трябва да отидем в пустинята Арбър, за да бъдем първите, които ще намерят изгубения елфически артефакт и да осуетим плановете на Корифей да проникне в Сянката.

Arbor Wilderness

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Ще ви бъде даден кратък доклад и ще бъдете изпратени в битка. Напуснете лагера и отидете на югозапад. Там ще видите съюзници, които се бият с врагове. Помогнете им и продължете напред. Ще стигнете до река, където ще има много врагове. Изчистете речния пост и заобиколете реката. Отново ще излезеш пред съюзниците си. Помогнете им и продължете напред. Благодарение на това ще се озовете в главния лагер на тамплиерите. Изчистете го и след това прочетете бележката на масата, попълнете запасите и вземете плячката от сандъка. От лагера тръгнете нагоре по пътеката и си проправете път през гората до храма, като по пътя помагате на съюзниците си да победят бойците и горските елфи, които са излезли на бял свят.

Миталски храм

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

На подстъпите към храма виждаме, че Корифей е разкъсан от магия, но той пресъздава черупката си от тялото на мъртъв пазач и след това призовава архидемона на помощ. Бягаме в храма. Говорете с Morrigan за това, което сте видели и отидете до огромната врата, която е запечатана с ритуал. Върнете се на централната платформа и гледайте видеото.

Трябва да разрешите малък пъзел, за да продължите напред. Смисълът на този пъзел е: не стъпвайте два пъти на едно и също място. Завийте наляво, след това надясно и отидете до края. След това стъпете на съседната плочка, а оттам на противоположната и повторете, докато стигнете до последната плочка от тази страна. След това вървете покрай останалите плочки и вратата ще заблести, което означава, че можем да продължим.

Минаваме през вратата и се справяме с миньоните на Калперния. Тогава ще имаме избор: да продължим ритуала или да преследваме Калперния.

Крипти

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Можете да слезете до криптите дори след извършване на ритуала. Просто скочете в дупката и се бийте с Venatori. Единственото нещо, за което си струва да дойдете тук след завършване на ритуала, са руни и няколко скици за броня. Все пак ще се окажете в стая с елфи, когато излезете от древните крипти. Ако не сте завършили ритуала, те няма да ви предложат съюз.

Ритуали

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

За да извършите ритуала, трябва да завършите пъзели, като първоначалния в Mythal Temple. Най-трудната загадка ще бъде с лоста. Стигнете до лоста, дръпнете го и отидете по лявата половина почти до края. Необходимо е в дясната половина да останат две свободни клетки. След това дръпнете лоста и отидете до края. Ако сте направили всичко правилно, ще останете с четири централни клетки. Стъпете на пода, който не подлежи на магия, а оттам към останалите клетки.

Вторият пъзел е много лесен. Започнете от горния ляв ъгъл и отидете до края, като понякога променяте траекторията.

Последният пъзел е разделен на две области с немагическа зона в средата. Левият страничен вход е блокиран от отломки. Първо трябва да активирате страната без отломките. Активирайте докрай, но оставете четири интервала от различни страни в края на пъзела, за да можете да преминете към другата страна. От другата страна стигаме до средата и скачаме надолу върху една от клетките, активираме клетките там и преминавайки към другата страна, затваряме всички клетки и отваряме вратите. Пред вратите ще бъдете посрещнати от древни елфи, които унищожиха черупката на Корифей пред портите на храма. Те ще оценят вашите знания за ритуалите и ще предложат помощ.

Ако приемете тяхната помощ, няма да си пробиете път към източника, биейки се с елфите и Венатори. Елфите ще осигурят водач, който ще ни преведе през тайните врати до източника. Ще откриете оръжието си само веднъж, близо до входа на източника.

Ако откажете помощта им или искате да завладеете източника, те ще ви нападнат и ще трябва да пробиете пътя си до източника, биейки се с елфите и Венатори.

Във всички случаи Мориган отлита след лидера на древните елфи, за да предотврати унищожаването на източника.

След като стигнете до Източника на скръбта, слезте от балкона и се бийте с шефа. Ако сте приели помощта на елфите, те ще помогнат в битката с шефа.

Ако сте приели тамплиерите, ще се биете с Калперния. Калперния ще бъде с Червените тамплиери и Венатори. Шефът обича да се телепортира и да облива бойната зона с огнени руни. Понякога тя ще призове демони, които да й помогнат в битка срещу вас.

Ако сте приели магьосниците, ще се биете със Самсон. Той и неговите червени тамплиери са специалисти в близък бой. Те удрят силно и имат много здраве, но нямат бариери. Самсон не е податлив на нищо и неговите тамплиери не могат да издържат на огън. Така че първо се справете с тамплиерите и след това преминете към Самсон.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

След битката с боса ще се озовете при Кладенеца на скръбта. След като изслушате всички диалози, трябва да решите кой ще пие от извора? Ти или Мориган? Това няма да промени геймплея и няма да даде нова сила, но ще има допълнително влияние върху историята. Гледайте последното видео и се транспортирайте до Skyhold. Това ще завърши задачата.

Последно действие

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Цена на операцията:тази операция няма да бъде на картата на стратегическото командване.

Първо трябва да подготвите своя отбор. Ще се изправите срещу дракон, който е много силен в стихията на огъня, има уязвимост към студ, но е много устойчив на огън. И така, какво трябва да направите? вярно Направете студени руни и се опитайте да направите броня с огнеустойчивост и се запасете с отвари за огнеустойчивост, а също така преразпределете уменията на един от вашите магове в студения клон, за да улесните борбата с дракона. Разбойниците са твърде меки за тази битка. Ако вашият отряд се състои от двама воини и двама магьосници, тогава добре. Ако самият ти си разбойник, вземи един воин и двама магьосници.

Трябва да говорите с Мориган и да съставите допълнителен план за действие. Вместо Мориган там ще бъде Лелиана, която ще каже, че вещицата е преследвала сина й в Елувиан. Отиваме там и се озоваваме в Сянката. Мориган ще бъде в сенките и ще ни помоли да намерим сина ни. Синът й ще бъде в края на сянката. Заедно с него ще бъде Flemeth, който всъщност е Mythal. Да, да, това е объркващата вселена на Тедас. Флемет ще ви разкаже за древния олтар на Митал, който е защитен от дракон. Ако го победим, той ще бъде на наша страна.

Отиваме до олтара и призоваваме дракона за битка. Драконът е уязвим на студ и е имунизиран срещу парализа, зашеметяване и страх. Драконът има над 200 000 здраве (в зависимост от нивото на трудност и нивото на играча), но трябва да премахнете 50% и битката ще приключи. Шефът е подобен на всички предишни дракони. Той тропа и лапа в близък бой. Единствената му разлика: той много често скача от една точка на друга по време на битка. Той обаче няма броня или бариера, така че всичките ви атаки ще ударят трупа му.

Най-силната му атака е, че се подпира на задните си крака и започва енергично да пляска с криле. Опитайте се да се доближите до дракона в този момент, за да получите възможно най-малко щети. Ако имате Vivien, поставете бариери, за да намалите щетите.

Освен това понякога той лети във въздуха и оттам бълва огнена топка, която подпалва зоната, която удря. Опитайте се да го избегнете и избягвайте да стоите в тази зона.

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Цена на операцията: 0 точки за влияние. Трябва да довършим Корифей, преди да набере сила и да събере нова армия.

Корифей

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Сега трябва да говорите с вашите съветници в командния щаб. Корифей ще атакува Skyhold по време на разговора. Дойде време да се разправим с него.

Той ще има повече от 100 000 здраве (в зависимост от нивото на трудност и нивото на играча). Отначало той ще ви удари с магии, редовни и областни. Той е имунитет към всички видове зашеметяване, заспиване и т.н. Опитайте се да използвате бариери по-често. Веднага щом здравето му спадне до 90%, той ще повика помощ и ще се телепортира. От високо той ще атакува със заклинание. Опитайте се бързо да стигнете до него и съборете бариерата, за да го принудите отново да влезе в близък бой. Веднага щом здравето му спадне до 75% или по-ниско, той отново ще се телепортира още по-високо. Отидете при него и не забравяйте да попълните запасите от кеша, след което отидете при шефа и се бийте отново с него. Когато здравето му спадне до 50%, гледайте видеото и се бийте с втория бос.

червен дракон

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Този дракон не е много податлив на студ, но не е особено защитен и от огън. Тактиката е абсолютно същата като при Guardian of Mythal, но с една разлика. Червеният дракон използва бариери всеки път, когато загуби 15-20% от здравето си. Веднага след като на дракона му останат 10%, гледаме видео, в което го убиваме, а Корифей изпада все повече и повече в лудост.

Отново Корифей

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition

Използвайте кеша и отидете до шефа. Той започва да си поставя бариери, когато загуби около 10-15% от здравето си. Той добави още две умения към предишните си. По време на първото умение той се телепортира в един от ъглите и излъчва два лъча от ръцете си в нашата посока. Тук или се криете зад колоните, или отивате зад гърба му, или поставяте преграда и хващате всичко в лицето му. По време на второто умение той коленичи в центъра на руините и започва да прави заклинание. Можете да го победите малко и след това да се скриете зад колоните, за да избегнете удар от масивно заклинание. Към края на битката той ще се телепортира в центъра и ще лекува с 50%. След това той няма да създава бариери и ще се телепортира по-рядко, а също така губи повечето от уменията си. Битката с него приключва веднага щом му останат 5% здраве.

Гледаме видеото, разговаряме с всички наши партньори, приемаме поздравления и се радваме, че успяхме да спасим Тедас. Заслужаваш го!

Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition


Разходка на сюжетни мисии в Dragon Age: Inquisition