Правилата на играта включват три етапа. Шапката е активна игра за голяма компания. анекдот за френски магазин за шапки вместо епилог

Играта "Шапка" е забавна и проста, но "включва" публиката без проблеми.

Играта може да се играе по време на класно парти, на училищно събитие като игра с публиката, както и на корпоративно парти на учител, на рожден ден, като цяло, на всеки празник, където може да се играе музика.

Играта се играе от водещ, който има "вълшебна" шапка и помощник, който пуска музика.

Изтегли:


Преглед:

Игра "Шапка"

Музикални фрагменти - "изрезки" от песни, думи от филми или анимационни филми, със сигурност забавни.

Преглед:

Игра "Шапка"

Реквизит: шапка, звукови "резки"

Играта "Шапка" е забавна и проста, но "включва" публиката без проблеми.

Играта може да се играе по време на класно парти, на училищно събитие като игра с публиката, както и на корпоративно парти на учител, на рожден ден, като цяло, на всеки празник, където може да се играе музика.

Играта се играе от водещ, който има "вълшебна" шапка и помощник, който пуска музика.

Водещият уведомява публиката, че има "вълшебна" шапка, с която може да чете мислите на всеки. С думите:

„Нека се опитаме с помощта на вълшебна шапка да разберем за какво си мисли нашият гост? А този гост? и т.н." водещият вдига шапката си над главата на някой зрител, в това време асистентът включва друга музика.

Музикални фрагменти - "изрезки" от песни, думи от филми или анимационни филми, със сигурност забавни.

Ако „Шапката“ се играе като игра с публиката, трябва да потърсите предварително: за кое дете кой звуков фрагмент, например за възрастно момче, за гимназист, за по-малък ученик, за учител , за възрастен и т.н. Водещият и неговият помощник на конзолата трябва предварително да се споразумеят за реда на възпроизвеждане на музикални фрагменти, а по-скоро да напишат списък.

Готовите "кройки" са приложени в отделна папка.


"Шапка" е игра за голяма добра компания, която играят всички заедно. Всеки от играчите на свой ред се опитва да обясни, покаже или нарисува дума, а всички останали се опитват да отгатнат тази дума. Тези, които са успели, както и играчът, който е обяснил думата, получават победни точки. Случва се да трябва да обясните няколко думи наведнъж и времето винаги е ограничено. Освен това играчът може да намали определеното му време или да усложни задачата си по някакъв друг начин и тогава ще получи повече точки. Играчите получават нови думи от шапката. Броят на опциите е огромен. Участниците в играта сами избират как да попълнят Шапката, като променят сложността на думите, темите и езика. В шапката всеки път може да има нови думи, непознати за играчите, и ако желаете, можете дори сами да измислите думи за игра на „шапката“.

Подготовка за играта

Разглобете картите на отделни тестета: „Шапка“, „Обяснете“, „Начертайте“ и „Покажете“. Разбъркайте всяко тесте отделно и ги поставете с лицето надолу на масата. Сгънете картите "+1/+5" с надпис "+1" нагоре в центъра на масата, така че да е удобно за всички играчи да ги вземат. Поставете карти "-1/-3" наблизо. Подгответе часовник със секундарник или хронометър, както и чиста хартия и химикал. Можете да го използвате като хронометър мобилен телефонили PDA Ще ви е необходим и някакъв вид контейнер, откъдето играчите ще получават листове с думи, шапката на някого е най-подходяща за тази цел. Но това може да бъде всяка прическа или например чанта, пакет. Сгънете листчетата с думите, които ще използвате в шапката. Играчите не трябва да гледат какви думи влизат в шапката.

Играта

Собственикът на Шапката започва играта. Ако няма такъв или има няколко от тях, тогава правото на първи ход се определя чрез жребий. Този играч разкрива горната карта от колодата Hat. Картата показва метода и броя на изиграните думи. В зависимост от посочения метод, играчът трябва да обясни, нарисува или покаже тези думи. Останалите участници в играта трябва да познаят тези думи.Когато обяснява, играчът не може да назове думата, която обяснява, еднокоренни думи (на думата или нейните части), това е същата дума, преведена на друг език. Освен това не можете да пишете, рисувате, показвате с жестове Докато рисувате, играчът не може да говори или показва нищо. Не можете да пишете букви и цифри (включително римски). Допуска се посочване с ръка на участник в играта, като се изразяват верните версии относно познатата дума, и кимане. Също така е невъзможно да пишете букви и цифри във въздуха, но можете да покажете броя на пръстите си.Всяка карта Шапка показва времето, за което трябва да изиграете (обяснете, покажете или нарисувайте) съответния брой думи. Времето винаги се записва от играча, който седи отдясно на играча, който играе картата. Играчът може сам да усложни играта на думи и да получи повече точки за това:
  • можете да намалите времето, за това трябва да хвърлите зар и да се обърнете към специална маса, която е част от комплекта за игра. Времето за игра на думи ще зависи от резултата от хвърлянето, метода и броя на думите;
  • можете да изтеглите горната карта от колодата Допълнителни условия, съответстваща на начина, по който се играят думите. Изтегля се само една карта. Приемайки Допълнителното условие, играчът ще трябва да изиграе всички думи, като вземе предвид правилото, посочено в взетата карта.
  • Играчът решава коя трудност да използва и какво да направи първо: хвърлете зар или изтеглете карта. Можете да използвате само едно или и двете усложнения наведнъж. Когато играчът е избрал метода, броя на думите, времето и допълнителните условия, той изважда първата дума от Шапката. От този момент нататък времето се измерва. Ако трябва да се играят няколко думи, можете веднага да вземете думите в точното количество от Шапката, но играчът не трябва да ги гледа наведнъж, а само на ред, както е обяснено. Разбира се, думи, които все още не са играни, не могат да бъдат показвани на други участници в играта.

    Играхме на много различни игри с думи в лагера.
    В лагера близо до Бостън всички възрастни изглежда идват за вечерна игра на "шапка".
    Този път те играха "шапка" понякога едновременно 2-3 кръга от 12 или дори 18 души.
    Разбира се, и децата го искаха.

    Това е като с играчките - ако мама особено обича една от играчките или книгите, тогава децата също започват да подчертават тази играчка.
    И започнахме да мислим как да играем на "шапка" с децата.
    Една от версиите беше:
    правим двойки "възрастен-дете",
    лидерът отива зад кръга и, ако е необходимо, помага на децата да прочетат тихо точната дума (много деца обаче започват да четат много по-добре в играта),
    и им дайте 30 секунди да обяснят.

    До края на седмицата много деца вече можеха много по-добре да обясняват значението на думите и дори се научиха да обясняват думите с жестове.
    И така, как се играе на шапка?
    Подготовка за играта: нарежете хартията на тесни ленти, около 1 на 10 см,
    и всеки от участниците в играта пише 4 думи,
    главни букви,
    думите са само съществителни в именителен падеж,
    не твърде сложни, добре познати думи.
    Всяка дума е на свой собствен лист хартия
    и не сгъвайте и не сгъвайте хартии.
    Слагаме всички парчета хартия в торба, наречена шапка, или в шапка.
    С децата на първия етап им дадохме отпечатани прости думикато "котка, градина, ограда, грах, монета, джоб, лисица, трион" - които са лесни за четене и лесни за обяснение.

    Всички играчи са разделени на двойки,
    и партньорите седят един срещу друг.
    (Можете да седнете на воля, можете да теглите жребий - кой с кого е)

    Първата част на играта
    обяснение с думи
    без нито една дума.


    Докато една двойка играе, останалите мълчат, не подсказват, не прекъсват, не изразяват своите версии.

    Лидерът обявява "в началото, внимание, марш!"
    И един играч изважда купчина хартии от „шапката“, взема горната дума, чете я на себе си,
    и след това с думи обяснява на партньора си значението на тази дума,
    и той се опитва да отгатне.

    Ако се познае дума с два корена, тогава не може да се използва нито един от корените.
    например "мравояд" не може да се обясни като "такова животно, което яде насекоми".

    Възможно е да се обясни с помощта на цитати от известни стихотворения и песни, но ние не позволяваме правопис или "започва с такава и такава буква".

    Ако първият играч обясни думата на своя партньор и той правилно я извика, тогава те вземат това парче хартия за себе си, това е тяхната печалба. И тогава те се опитват да имат време да обяснят друга дума.

    Ако обяснението е започнато, но не е напълно обяснено или не е познато, тогава листът се изпраща обратно в шапката.
    По същия начин, ако направите грешка.
    Не можете да отделите повече от един лист хартия на ход, трябва да се опитате да обясните поне по някакъв начин.


    Обяснението продължава 30 секунди (с възрастни - играем по 15 или 20 секунди)
    Когато времето изтече, следващият играч взема шапката.
    По команда на водещия той започва своето обяснение.
    Понякога една и съща дума се обяснява по 2-3 пъти, докато измислят начин за обяснение.


    Тогава, когато думите в "шапката" свършат,
    всяка двойка брои "уловката" - колко думи са успели да обяснят.
    Би било хубаво да запомните думите - това помага във втория и третия рунд на играта.


    тук паметта идва на помощ.
    Който си спомни думите от първия рунд, на него му е по-лесно.

    дърво - бреза!
    вкусни бисквитки!
    поливане на градината!


    понякога са достатъчни една дума и жестове, понякога партньорът не може да си спомни думата - и този лист хартия трябва да се остави настрана.

    Трети кръг - само жестове.


    Това е изключително забавно и дори приятно за гледане отстрани!

    "Шапка" е артистична игра за приятна компания. В него трябва да извадите всякакви думи и понятия от шапката, а след това да ги покажете, обясните и нарисувате. Всеки участник на свой ред става водещ, а останалите играчи отгатват какво точно се опитва да им предаде. Ако думата е наречена правилно, и този, който я е познал, и водещият получават победни точки. За да спечели повече точки, водещият може доброволно да намали определеното му време или да усложни задачата си: например да рисува само правоъгълници или да показва, като свие пръсти в юмруци.

    Подготовка за играта

    Преди да започнат играта, играчите ще трябва да придобият шапка и таймер. Едноименната шапка ще служи като идеална шапка, но ще бъде успешно заменена от всеки контейнер, от който можете сляпо да извадите листовки с думи, например непрозрачна торба или дълбока кутия. Таймерът трябва да измерва времето с точност до пет секунди: най-удобно е да използвате вградения смартфон или таблет, но е подходящ и спортен хронометър. Сега трябва да напълним шапката с думи. За да направите това, можете да изрежете един или няколко готови комплекта в него (четири такива комплекта са включени в кутията с играта) или сами да напишете думите на листчета хартия - но тогава отгатването им няма да бъде толкова интересно. След като смесиха думите в шапката, участниците избират първия лидер и започват играта.

    Как да играя

    На свой ред домакинът първо разкрива карта от тестето Шапка. Той показва колко думи ще извади от шапката и как ще ги предаде на другите играчи, например: „Обяснете три думи“, „Нарисувайте една дума“ или „Покажете две думи“. Всяка задача има свой собствен стандарт в минути и секунди: за дадените примери това са съответно четиридесет секунди, една минута и три минути и половина.

    Тогава домакинът може, ако иска, да избере усложнение: да намали времето, определено за отгатване, или да изтегли допълнителна карта с условия. При желание може да направи и двете - ако е абсолютно уверен в собствените си способности или има нужда от допълнителни точки за победа. За да намали времето, водещият хвърля зар и проверява със специална таблица: колкото по-малко се хвърля, толкова по-бързо ще трябва да изпълни задачата си. От тестето се тегли допълнителна карта с условия, съответстваща на метода за изпълнение на задачата: „Обяснете“, „Покажете“ или „Начертайте“. Това условие - например не използвайте глаголи по време на обяснение или рисувайте с лявата си ръка - ще важи за всички думи от задачата.

    Накрая играчите стартират таймера, домакинът тегли необходимия брой думи от шапката и се редува да ги обяснява, показва или рисува. Когато обяснява, играчът трябва само да говори, като е забранено да назовава скритата дума, сродни думи или части от тях - включително на чужди езици. Когато рисувате, не можете да пишете нищо, както и да си помагате с думи и жестове. Разрешено е да показвате думи с всякакви движения, но не трябва да „пишете“ букви и цифри във въздуха, както и да издавате звуци. Веднага щом думата бъде позната, домакинът преминава към следващата. Това продължава, докато лидерът изпълни задачата си до края или таймерът не звъни.

    Точките за победа се присъждат в края на хода. Ако водещият успя да обясни, покаже или нарисува поне една дума, той запазва карта със задача за себе си - тя носи две точки. Ако обаче играчът няма време да се справи с всички необходими думи, той получава една наказателна точка. Подобно наказание се налага и за нарушаване на правилата. Точките за победа за усложнения се дават само ако всички необходими думи са отгатнати успешно: за намаляване на времето те дават 1 или 2 точки, а стойността допълнителни условияизброени на техните карти. За всяка позната дума играчът получава точка, а ако няколко души назоват думата едновременно, точки отиват за всеки от тях.

    Играта продължава, докато не бъдат изиграни всички карти със задачи от колодата Hat или докато думите свършат. Играчът с най-много точки се обявява за победител.

    Играта се играе от две или повече двойки играчи. Всяка двойка образува отбор. Броят на играчите трябва да е четен.

    За играта е желателно и домакин, който не участва в играта.
    обучение

    Играта изисква шапка (оттук и името на играта) или друг непрозрачен контейнер, както и карти (нарязани или накъсани парчета хартия).

    Преди началото на играта всеки играч трябва да измисли шест (или повече, понякога по-малко) думи и да ги напише на картите (по една на карта), без да показва никого. Точният брой думи се договаря преди началото на играта, всички играчи трябва да напишат еднакъв брой думи.

    Думите трябва да са общи съществителни в основната форма на езика, на който се играе (за руски език - именителен падеж единствено число). Някои използват имена на герои (реални и измислени) - това прави играта по-трудна и интересна.

    Думите трябва да бъдат написани с четлив почерк, за предпочитане с големи главни печатни букви.

    Когато всички играчи измислят и напишат думите на картите, всички карти се сгъват и поставят в шапка.

    След това играчите се разделят на случаен принцип в отбори. За това е удобно да се използва карти за игра. От тестето се теглят двойки карти (червени и черни бои) с еднаква стойност според броя на играчите; смесени и разпределени. Играчите, които получават карти с еднаква стойност, образуват отбор. Ако няма карти под ръка, можете да напишете номерата на отборите върху картите и да ги разпределите на случаен принцип.
    [редактиране] Игра

    Участниците са настанени в два реда един срещу друг, така че играчите от един и същи отбор да седят един срещу друг.

    Преди началото на всеки кръг, водещият отбелязва времето (обикновено 20 или 30 секунди).

    По команда на лидера (или, в негово отсъствие, на играча от другия отбор), играчът на първия отбор, седнал отдясно на своя ред, вади карта с думата от шапката си и се опитва да обясни неговото значение за неговия двойник.

    При обяснение не се допуска:

    * Използването на сродни думи (не можете да обясните думата "корал" с думата "драйв"). Ако скритата дума е многокоренна, тогава в обяснението не може да се използва нито един корен.
    * Използване на директни преводи на думи или техните корени на други езици (не можете да обясните думата "трапезария" с думата "маса")
    * Използването на директни преводи на корените на чужди думи (не можете да обясните думата "либерал" с думата "свобода")
    * Използване на жестове (включително посочване на обекти)

    Разрешено е и дори се насърчава използването на подобни по звучене думи, синоними, дълги обяснения, метафори и други техники, които не противоречат на горните правила. В същото време думите, които са съгласни със скритата, също трябва да бъдат обяснени, а не директно да се наричат.

    Отговорникът предлага версии за това каква дума е написана на картата. Обясненията и версиите трябва да се изговарят високо, така че всички играчи да ги чуват.

    Ако контрагентът е познал написаното и определеното време още не е изтекло от началото на рунда, тогава картата става собственост на играещия отбор и играчът изважда следващата карта от шапката. Ако се познае втората дума, играчът получава третата и т.н.

    Ако играчът наруши правилата по време на обяснението, тогава картата се премахва от играта.

    Обиколката приключва след уречения час или при изтегляне на картата поради нарушение на правилата.