Ark как да ускорите появата на динозаври. Как са динозаврите? Тестваме любимите си стари програми в съвременни условия. Допълнителна UV работа

Кой не знае Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? Някога тези програми бяха инсталирани на всеки компютър. Живи ли са те и техните по-малко известни съвременници? Актуализирани ли са? Ще работят ли най-новите налични версии на Windows 10? Да проверим!

winamp

Проектът официално е мъртъв и, очевидно, никой няма да го съживи. В руския подсайт има анкета дали да се затвори ресурсът. По-долу е последна новина, а последното - в истинския смисъл на думата. Горната е с дата 31 декември 2014 г. и казва, че Winamp е спасен. Това е просто оттогава - няма нови версии, няма новини. Последната версия с номер на звяра 5.666 се появи на 12 декември 2013 г. Това е всичко.

Ако сравните Winamp с динозавър, тогава това ще бъде тиранозавър, не по-малко. През 2009 г. Winamp имаше 70 милиона потребители. Просто помислете за това число! Така например по последни данни във Франция живеят по-малко хора - 64 милиона. Армията от потребители на Winamp е по-голяма от цялата страна.

Въпреки това на 20 ноември 2013 г. AOL, която притежава Winamp, обяви закриването на проекта. Въпреки факта, че програмата се разви (например версии за OS X и Android успяха да бъдат пуснати) и все още имаше милиони потребители по целия свят, AOL смяташе, че по-нататъшното инвестиране на пари е необещаващо. Осигуряването на приходи от безплатния Winamp не беше лесно, особено като се има предвид, че в САЩ се наблюдава най-бърз спад в броя на потребителите. Естествено, закриването на толкова известен проект не остана незабелязано - дори нетехнически медии писаха за това тогава.

Тази история имаше продължение, което може да означава прераждането на Winamp. Два месеца след обявяването на закриването, белгийското интернет радиоразпространител Radionomy Group потвърди, че купува Winamp от AOL. Ето защо на сайта ru.Winamp.com се появи съобщение, че Winamp е запазен, но оттогава няма нови версии.

Winamp беше показан за първи път на публиката на 21 април 1997 г. Последната версия беше пусната през декември 2013 г. Следователно проектът живее шестнадесет години. Не е зле, но е далеч от рекорд. В нашия преглед ще има по-древни продукти.

Ще може ли нашият T-Rex да работи на Windows 10? Изтегляме последната версия 5.666 и се опитваме да я стартираме. Динозавърът определено е жив!


Вярно, той не видя веднага съдържанието на музикалната библиотека, трябваше да го добави ръчно. Като цяло, няма отказ последна версия Winamp не се обажда. Напротив, модерното му покритие Bento изглежда доста впечатляващо.


Въпреки това няма къде да отидете: офлайн музикалните плейъри бавно умират. Сега е обичайно да слушате музика онлайн - това е по-бързо и е много по-лесно да намерите нови изпълнители. Winamp и неговите по-оживени роднини сега са необходими главно на меломаните, които не могат да се разделят с натрупаната музикална библиотека. Освен това настолните плейъри ви позволяват да използвате еквалайзер - тази функция все още не е намерена в онлайн плейърите.

Между другото, някои традиционни плейъри имат специални плъгини за възпроизвеждане на музика от интернет. Например, AIMP може да възпроизвежда музика от VKontakte. И разбира се, има iTunes с вграден Apple Music и неофициален за Google Playмузика.

Прилепът

The Bat е известен имейл клиент, разработен от молдовската компания RitLabs. Ако отказах Winamp по едно време, тогава не напуснах пощенския клиент на The Bat и продължавам да го използвам. Защо прилепът? Да, защото е много удобно да организирате работа с няколко пощенски кутии. Мисля, че потребителите на The Bat, особено тези, които са работили с Outlook, ще ме разберат.

Да, в The Bat няма отделни кифли, които биха били полезни за работа в корпоративна среда, но това изобщо не притеснява много потребители. Ако сравним Прилепа с вкаменелост, тогава бих избрал и Чи - това е динозавър, приличащ на прилеп, открит в Китай. Но не бих нарекъл The Bat фосил.

Продължава достъпно само за членове

Вариант 1. Присъединете се към общността на "сайт", за да прочетете всички материали на сайта

Членството в общността през посочения период ще ви даде достъп до ВСИЧКИ хакерски материали, ще увеличи личната ви кумулативна отстъпка и ще ви позволи да натрупате професионален рейтинг на Xakep Score!

И така, как правите бебета? Е, първо, нека да разгледаме как да направим бебета динозаври;) В този материал ще научите всичко за чифтосването на динозаврите, оплодените яйца, процеса на инкубация, селекция и етапи на растеж на динозаври в ARK: Survival Evolved.

Моля, имайте предвид, че това е първият етап от внедряването на системата за отглеждане на динозаври в ARK: Survival Evolved и несъмнено ще се подобрява и става по-напреднал с развитието на играта.

Сдвояване

Първо, всичките ви събрани преди това яйца ще са подходящи само за ядене. Не са плодовити. За да получите оплодени яйца в актуализация 219, трябва да комбинирате два опитомени динозавра от един и същи вид. В пластира не всички видове същества все още могат да имат потомство, но повечето вече могат. Фактът, че вашите динозаври могат да имат деца, ще разберете по техния индикатор: „Разрешаване на скитане за чифтосване“. Така че съберете заедно привлекателна женска и мъжки (опитомени), оставете ги да се разхождат свободно („Разрешете скитането“) и за всеки случай ги затворете в падока, за да могат да бъдат наоколо известно време. Ако сте направили всичко правилно, над главите им ще се появят биещи сърца и на индикатора на женската ще се покаже информация за процеса на чифтосване. И двата диноза също ще имат индикация с кого се чифтосват.

Когато процесът на чифтосване приключи, женската ще снесе оплодено яйце. След това тя няма да може да се чифтосва известно време, тази информация ще бъде показана на нейния индикатор. Мъжките ще могат да се чифтосват толкова често, колкото е необходимо.

Инкубация

Оплоденото яйце няма да се излюпи, докато е в инвентара, поставете го на земята или пода. Изхвърленото оплодено яйце няма да се развали, но инкубацията ще изисква поддържане на определени температури, специфични за всеки вид. Ако е извън допустимия температурен диапазон, яйцето ще загуби "Здравето на оплоденото яйце" с течение на времето, а при нула то ще бъде унищожено. Всичко това ще се покаже, когато погледнете оплодено яйце, а също така можете да разберете имената на родителите в описанието на яйцето.

Потомство

При успешна инкубация бебе динозавър ще изскочи от яйцето. Децата първоначално имат изключително ниско ниво на здраве, товароносимост и обем на стомаха, така че в първите дни от живота си те трябва да бъдат внимателно хранени и обгрижвани, в противен случай скоро ще умрат. С течение на времето, когато узреят, те ще могат да носят повече, да получат повече HP и по-голям капацитет на стомаха. Бебетата първоначално не принадлежат на никого, така че трябва да ги „отпечатате“, за да докажете правото си да имате бебета след раждането.

На този момент, бебетата динозаври няма да могат да атакуват или да се качват, докато не пораснат напълно. Следователно те ще избегнат всякакви битки.

Избор

Базовата статистика на малките ще бъде произволна комбинация основни характеристикитехните родители (по време на опитомяването), както и цвета им. И ето най-интересното:

Тъй като бебето произволно наследява всяка от характеристиките на своите родители, то може да има повече „абсолютни“ характеристики от своите родители. Например, ако имате баща на триколка с "естествена максимална" HP (целият опит, натрупан по време на процеса на опитомяване, отиде в HP) и майка на триколка с "естествена максимална" издръжливост, чифтосването помежду им МОЖЕ да създаде бебе с И ДВЕТЕ естествено максимални статистики, HP и издръжливост. След това, когато бебето е по-голямо, можете да го чифтосвате с друг пораснал дино, който има други естествени максимални характеристики, като атака и носене на тегло. Така ще получите още по-мощен триколка от трето поколение. И така нататък. При селективно размножаване като това (и малките имат 70% шанс да получат най-добрите статистики), можете да премахнете ненужните статистики, оставяйки необходимите, и след достатъчно опити да развъждате Uber Dino с всички максимални статистики. .. и светът ще потръпне.

Въпреки това, не можете да видите характеристиките на бебето, преди да се излюпи, така че е необходимо известно усилие ;)

Освен това динозаврите не трябва да са от едно и също племе, за да се чифтосват. Те просто трябва да бъдат неагресивни, опитомени и близо един до друг. Така едно племе може, да речем, да даде под наем своя печеливш динозавр и след това двете племена да споделят получените яйца.

О, да, колкото по-младо е малкото, толкова по-малко ресурси можете да получите, когато го колете, но шансовете да получите първокласно месо са високи. С новородените почти гарантирано ще получите няколко парчета първокласно месо >:D

етапи на растеж

Възрастта на бебетата не се изразява в дни, тъй като продължителността на деня в ARK може да варира. Процесът на израстване се показва на техните индикатори, те растат в реално време, като има 3 етапа на растеж: бебешка възраст< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Така че да, ще отнеме значително време и умения, за да създадете състезание за супер дино майстори... и в истинския животне е ли? ;) (добре, това отиде твърде далеч! :)

Забавлявайте се на всички и както споменахме, това е само първият етап от нова сложна система за отглеждане на динозатори. За в бъдеще разработчиците планират някои допълнителни слоести системи, включително случайни мутации и родословни дървета, а скоро и бременност при бозайници.

ARK: Survival Evolved- много трудно действие за оцеляване за начинаещи, които веднага имат много въпроси. И когато вече сте построили първия си дом и горе-долу сте стъпили на краката си, възниква въпросът кой да бъде опитомен? И ние ще се опитаме да отговорим на този въпрос.

Ръководството е написано въз основа на опита от играта на картата Островът , така че може да не съответства на играта на други карти.

Фиомия


Тези прасеподобни същества живеят почти навсякъде на острова. А това е едно от най-лесните за опитомяване същества. Факт е, че ако атакувате фиомия, тя просто ще се опита да избяга от вас. Ако я накарате да се забие в някоя скала или стена на нечия база, тогава тя лесно може да бъде зашеметена дори с тояга, а след това просто опитомена с горски плодове и опитомяването отнема много кратко време.

Единственото предупреждение е, че е най-добре да опитомите дива фиомия от ниво 80 и нагоре, защото само тогава тя разкрива добрия си потенциал за начинаещ. Може да се използва като монтаж, въпреки че е доста бавен. Но, честно казано, начинаещият не трябва да стига никъде много далеч, преди да опитоми птеранодон. Фиомията също е добро товарно животно, освен това може да се използва като добър боец. Ако помпате фиомия в здраве, тогава тя ще може да се справи с 1-2 дило и да победи един хищник без никакви проблеми. И ако опитомите две фиоми, тогава изобщо не е нужно да се тревожите за безопасността си на плажовете.

Паразавър


Всъщност почти същото като фиомията, само по-малко здраве и издръжливост, но повече скорост, щети и толерантност към теглото, но паразавърът отнема малко повече време, за да се опитоми. Страхлив, като фиомия. Можете да забиете някъде в стената и да вкарате гол с бухалка или прашка.

Дилофозавър


Ако мислите кой е по-добре да опитомите, Dilophosaurus или Raptor, тогава първият вариант е най-добрият. Да, дилото не е толкова силно като грабливата птица и не можете да го яздите, но се опитомява много по-бързо. Дори 150 Dilos са много лесни за опитомяване. И освен това, в битка, той няма да ви пречи като граблива птица, която постоянно се върти около жертвата си.

Но най-важното, защо дилофозавърът е необходим, са техните яйца, от които можете да направите храна за цели три вида динозаври. Освен това двама от тях са най-полезните динозаври-специалисти Ankylosaurus и Doedicurus (kolobok). Така че ще ви трябват няколко индивида в бъдеще.

Трицератопс (триколка)


Укротяването на този динозавър не е толкова лесно, колкото предишните, и отнема много време. Но като цяло за начинаещ задачата не е твърде трудна. Триколката може да се види на плажа, където няма да ви безпокоят силни хищници. Основното е да го зашеметите със стрели, които не изискват твърде много. И също така поставете дървени огради около него и започнете да го храните с горски плодове.

Но ако го опитомите, ще получите много добър боен динозавр, който може да отблъсне враговете си, както и кон. Добър е и за транспортиране на стоки. Но е най-ценно, защото може да даде плодове добре. Няколкостотин ценни наркотични плодове могат да бъдат събрани само за няколко минути (плодовете се събират чрез нападение върху храстите). Основното нещо е да не надценявате този динозавър и да не навлизате дълбоко в острова върху него. Може би 100+ триколка може да победи рекс или спинозавър. Но не дай си Боже да попаднете на стадо алозаври, които ще разкъсат вас и вашия триколка на парчета, и не е факт, че можете да избягате от тях.

Додо


Додо е в този списък само по една причина. Това са техните яйца, тъй като те се втурват с голяма скорост. А от яйца можете да направите храна за три динозавъра, освен това храната се приготвя много лесно. Не се нуждае от сушено месо, което означава, че не е необходимо масло и нагревателен шкаф. И кого ще опитомим с тази храна, ще говорим по-нататък.

Птеранодон


Pteranodon е най-добрият динозавър за начинаещ. Първо, много е лесно да го опитомите, достатъчно е да го обездвижите с бола и след това да го зашеметите, най-добре с успокоителни стрели, след което да го нахраните с храна от яйца на додо. Основното нещо е да не опитомявате птеранодоните на много ниско ниво. Тези под ниво 70 изобщо не трябва да се гледат.

Опитоменият птеранодон има много предимства. Първо, това е едно от най-бързо летящите същества. За начинаещ да излиташ означава да променяш позицията си на моменти. Сега можете безопасно да разузнавате целия остров, да намирате най-редките ресурси, да изучавате кои места живеят кои динозаври.

Плюс това, Pteranodon е страхотен боец. На клавиша "C" той има много мощна атака, с която можете дори да убиете динозаври като бронто, спинозавър или рекс. Освен това с помощта на тази атака можете да получите голямо количество месо.

Седлото за това създание е изработено на ниво 35, но това може да се постигне доста бързо, вероятно в един ден от играта. Един опитомен птеранодон си заслужава. Вие сами ще забележите колко по-лесно ще ви бъде и вече няма да играете ролята на обяд, когато опитомите птеранодона.

Ark: Survival Evolved - универсален проект за играв жанра симулатор на оцеляване, в който потребителите отиват в ерата на динозаврите, за да оцелеят и да докажат своето превъзходство. В тази игра можете да създавате лични сървъри и да ги контролирате не само с помощта на специални настройки, но и чрез специални конзолни командиза Ark: Survival Evolved.

Защо са необходими тези команди?

Конзолните команди за Ark: Survival Evolved е удобен инструмент за сървърни администратори. Ако сте такъв, тогава е достатъчно да се обадите специална конзолаи въведете определен набор от символи, след което ще получите предимство, динозавър или някакво полезно действие. Тези команди са специално създадени, за да го улеснят процес на игра, дават на сървърните администратори по-голяма власт и разширяват техния контрол. В края на краищата главният творец трябва да е мощен и да не се отказва от нищо.

Остава само да разберем как да ги използваме. По принцип в това няма нищо сложно. За да активирате конзолни команди в Ark: Survival Evolved, просто следвайте поредица от стъпки:

  1. Натиснете бутона Tab, за да изведете специална конзола за въвеждане.
  2. Първо въвеждаме командата enablecheats AdminPassword. Ако го дешифрирате, се оказва, че командата enablecheats е основната, а AdminPassword е паролата ви за админ панела.
  3. След успешно активиране извикайте отново конзолата с помощта на Tab.
  4. След това трябва да въведете набор от знаци, който вече е програмиран за конкретно действие.
  5. Натиснете бутона Enter и командата ще бъде активирана.

Както можете да видите, в това няма нищо сложно, така че можете спокойно да започнете да използвате нови възможности и да постигнете целите си.

Призовавайте динозаври

Най-подходящите и търсени са конзолните команди за Ark: Survival Evolved, които се отнасят до динозаврите. Благодарение на събирането на тези команди става възможно да се призовават огромни същества за активно използване по отношение на движение и битки.

Преди всичко ви предлагаме да се запознаете с колекцията от команди за земни създания, които са най-често срещаните в играта. Представихме ги по-горе. След това предлагаме да се възползвате от възможността да се обадите на водни създания.

Командите, изброени по-долу, също ще бъдат от значение. Основното нещо е да ги въведете точно.

Приятно допълнение ще бъде малка колекция от летящи същества, които ще унищожат границите на вашето движение в света на играта.

Но не се ограничавайте само до тези опции. Например, може да се използва за дъгови игри: Оцеляване Еволюирана конзолаекипи от ID динозаври, които са шефове.

Ето всъщност всички варианти на същества, които могат да станат верни партньори във вашето приключение. Обадете се, обучете и ги използвайте за различни цели.

Набор от помощни програми за играча

Ако не се нуждаете от динозаври, но искате да спечелите предимство пред други потребители, тогава конзолните команди в Ark: Survival Evolved за играча могат да помогнат. Те включват: натрупване на опит, увеличаване на щетите, способност за летене, замразяване на опоненти и т.н. Всичко, от което се нуждаете, е просто да въведете необходимата команда.

Ето още няколко команди, които ще са ви полезни. Те също са търсени.

Графични настройки

AT последно времеиграта започна да се развива активно и сега е възможно да се правят корекции на графичните настройки с помощта на обичайните команди и стойности. Конзолните команди в Ark: Survival Evolved за графики изглеждат така:

  1. r.bloomquality 0 (регулиране на режима на разцвет);
  2. r.lightshaft 0 (настройка на нивото на светлина);
  3. r.shadowquality 0 (контрол на сенките).

За сега това е всичко налични командиза лесно редактиране на настройките на визуалния дизайн. В бъдеще разработчиците обещават да направят корекции и значително да разширят избора на екипи. Междувременно можете безопасно да използвате тези опции и да персонализирате дизайна на играта в подходящия момент.

Сега сте въоръжени с голям изборразлични конзолни команди, които могат да се използват активно по време на приключението. Използвайте нашите инструкции, внимателно въведете няколко символа и получете необходимите действия. Благодарение на тях ще можете цялостно да контролирате ситуацията на вашия сървър, да раздавате подаръци на участниците, да създавате хаос сред играчите и просто да се забавлявате. Тази възможност е създадена за това, така че ви препоръчваме да не я пропускате и смело да работите с всички налични командни опции.

Джонатан Райли, който работи в разработката на игри за AAA игри и в кинематографията върху специални ефекти повече от 15 години, ще говори за тайните на създаването на реалистичен динозавър.

Създаването на такова изчезнало същество като динозавър изисква добра подготовка и много препратки. Обикновено, когато създавам чудовище, изцяло разчитам на полет на фантазия.

Съществото, което е в основата на този проект, някога наистина е живяло на нашата планета, така че за доста дълго време събрах добра библиотека от препратки, за да направя моя динозавър възможно най-реалистичен, с истинска анатомия. Tyrannosaurus rex винаги е бил образцов представител на този изчезнал вид за мен, така че когато ме помолиха да пресъздам нещо подобно, се спрях на него без колебание.

01 Създаване на сценатаМая

За проекти като този референциите са ключови.

След като избрах препратката към страната на динозавъра, я заредих в Maya, за да я използвам като ръководство при създаването на основната мрежа на динозавъра. Референцията, като текстура, присвоих на равнина с планарно UV-сканиране по оста X.

След това направих изображението квадратно за по-бързо прожектиране и материала полупрозрачен. Добавих препратката към слоя Display, за който зададох режима на Reference, така че изображението да не може да бъде избрано в прозореца за изглед на Maya.

02 Подготовка на основната мрежа

Започнете да работите върху динозавър, като екструдирате лицата на обикновен куб, като се фокусирате върху препратката

Започнах своето 3D моделиране на динозаври, като създадох прост куб. След това, с помощта на екструдиране, създадох силует на динозавър въз основа на препратката. Моделирах основната мрежа с помощта на четириъгълници, особено без да се интересувам от малки детайли, имах нужда само от общия обем. Опитайте се да разпределите полигоните равномерно на този етап, но не навлизайте твърде дълбоко в детайлите, които винаги можете да добавите в ZBrush.

03 Работим върху детайлите

Създайте няколко сфери и ги поставете на мястото на очите

След това добавих няколко сфери към сцената и ги поставих на мястото на бъдещите очи. По мое мнение базовата мрежа винаги улеснява извайването на лице. След това преминах към създаването на език, който все още беше базиран на обикновен куб. Накрая, когато основният модел на динозавър беше готов, експортирах получения резултат във формат .obj, за да продължа да работя в ZBrush.

04 Импортиране вZBrush

Импортирайте файла в .обект вZBrush и разделете мрежата на отделни подинструменти

Импортирах .obj файла в ZBrush. След това разделих геометрията на отделни подинструменти с помощта на командата Tool>Subtool>Split>Split To Parts. След това маскирах различни части от тялото на динозавъра с помощта на инструментите за избор на ZBrush (+ и щракване) и създадох полигрупи за тях с помощта на командата Tool> Polygroups>Group Visible. Благодарение на този подход можете удобно да работите с отделни елементи от тялото на динозавъра.

05 Диноблокиране

Опитайте се да не трупате единици ненужно

Когато работите в ZBrush, е важно да не трупате подразделения от самото начало. В този момент току-що удвоих разделителната способност на мрежата.

Използвайки четките Move, ClayTubes и Smooth, бързо скицирах общите форми, опитвайки се да не бързам с мускулите. В същото време работих в режим на симетрия от двете страни на динозавъра едновременно, което винаги ускорява процеса на скулптуриране.

06 Мускулна работа

Използвайте полигрупи, за да скриете части от динозавъра, върху който не работите

След това групирах частите на динозавъра, върху които не съм работил. И отново, използвайки четките Move, ClayTubes и Smooth, бързо очертах мускулите. На този етап вече можете да започнете да увеличавате броя на подразделенията, но аз се опитвам да не бързам, увеличавайки разделителната способност само когато е наистина необходимо.

07 Детайлиране на главата

Маркирайте гребените на веждите и челюстите сClayTubes

Главата се различава от тялото по това, че има по-малко мускули, но присъстват костите на черепа. Всъщност главата е череп с масивни челюстни мускули, които създават толкова рязко очертани форми.

Очертах веждите и челюстите с четката ClayTubes. Маскирах зоната около очите и с четката Move направих вдлъбнатини под очите. След това, отново използвайки полигрупи, той изолира и внимателно обработва вътрешната кухина на устата.

08 Тяло

Практиката е най-добрият учител на скулптора

Скулптурирането е постоянен процес на изграждане, изглаждане и премахване на геометрия, който практически не се различава от работата с обикновена глина. Създадох обемите с четката ClayTubes, след това ги изгладих с четката Smooth и изострях чертите с четката Crease.

Така един скулптор, дори дигитален, може да създаде завършен продукт само чрез постоянна практика, като работи и работи върху геометрията, докато не му хареса. На този етап се опитайте да обърнете внимание на това как мускулите взаимодействат със скелета и помежду си.

09 Текстура на кожата

Сега, когато мускулите са готови, е време да работим върху ноктите и кожата на лицето, лактите, коленете и т.н.

След това работих върху ноктите, гънките, бръчките и текстурата на кожата на лицето, лактите, коленете и т.н. Скалпирах няколко кожни гънки на шията, които нанесох с четката Crease.

Смекчих бръчките и вдлъбнатините по кожата с четката Smooth, като се стараех да следвам естествената посока на растеж на кожата на раменете и ключиците. Освен това описах получената геометрия чрез увеличаване на броя на подразделенията.

10 Клинъп по геометрия

Дублирайте тялото на динозавъра и начертайте водачи заZRemeshкъдето искате да получите чиста мрежа

След като дублирах тялото на динозавъра, начертах водачите за ZRemesh, като нарисувах решетка около очите, устата, лактите, раменете, бедрата и коленете. Освен това нарисувах водачи около опашката, така че мрежата да не се извива спираловидно в тази област.

Опитах се да не забравя и да включа симетрията, за да направя мрежата по-точна. Реших да спра на полигон от 15 000 полигона, за секунди получих чист динозавър с нова топология.

11 СътворениеUV-метене

Създаване на полигрупи за различниUV-черупки

За да създам UV картата, използвах UV Master в ZBrush. За различните UV черупки, като главата, устата, ръцете, тялото и краката, създадох отделни полигрупи, като включих функцията Color Painting в UV Master. Това ми позволи да маркирам зоните, където трябва да бъдат шевовете.

За шевовете избрах онези участъци от мрежата, които не се виждат, като вътрешната страна на краката или кожните гънки. Така получих сканиране със шевове на ясно маркирани места.

12 Допълнителна работа сUV

За да работите по-добре сUV-Експортиране на сканиране.обект-файл вМая

Тогава реших да работя по UVs по-внимателно и експортирах .obj файла в Maya. Конфигурирах UV черупките по такъв начин, че главата и устата да са разположени на един UV лист, а тялото с краката на друг. След това, след като геометрията и UVs в Maya се оправиха с мен, импортирах новата базова мрежа в ZBrush. Все пак направих главата отделна текстура, защото поради акцента върху нея трябваше да има достатъчна разделителна способност.

13 Прехвърляне на части

Прехвърлете детайла от старата мрежа върху новата

На този етап трябваше да прехвърля детайла от старата мрежа върху новата. За да направя това, дублирах стария подинструмент с тялото на динозавъра, направих UV подинструмента видим и слязох на по-ниското ниво на подинструмента на оригиналната геометрия.

След това използвах командата Subtool>Project>Project All, за да прехвърля детайла от старата мрежа към новата. Преместен в повече високо ниворазделения на стария меш и изобразени новия. След това повторих тази операция, докато резултатът започна да ме устройва.

14 Малки части

ATZBrush има някои полезни алфи

Има някои много полезни алфи в ZBrush, но лично аз обикновено използвам свои собствени алфи, предварително създадени във Photoshop. С алфите работя със стандартна четка с интензитет 10 в режим DragRect, като по този начин пренасям детайли от изображението върху геометрията.

Понякога, за да ускоря работата, включвам симетрия в някои области, но с главата и тялото се опитвам да работя без симетрия, избягвайки „ефекта на пеперудата“.

15 основни цвята

Блокиране на пропуск с използване на основни цветовеpolypaintвZBrush

Основните цветове винаги рисувам с Polypaint в ZBrush. В същото време е по-добре да рисувате модела преди да позирате, тъй като с този подход можете безопасно да работите с включена симетрия, което значително ускорява работния процес. За основно оцветяване на геометрия, стандартната четка в режим Color Spray е доста подходяща, както и алфа № 07. Безспорното предимство на този подход е, че не е нужно да се притеснявате за шевовете, както например, когато работите във Photoshop.

16 КартаОгледален

Използванеpolypaintза създаване на безпроблемно изображение в сива скала

С Polypaint можете също така бързо да рисувате безпроблемно изображение в сива скала, като подчертавате повече акценти и обратно. След това тези карти могат лесно да бъдат експортирани във Photoshop с помощта на Multi Map Exporter.

Освен това можете да създадете карта на кухината, която също може да подчертае по-фините детайли в рендера.

17 позиране на динозавър

Позирането е много важно, така че си струва отделеното време

Етапът на позиране е много важен, така че трябва да му отделите достатъчно време. На този етап е по-добре вече да разберете как точно ще бъде позициониран героят, тъй като това значително ще ускори процеса на позиционирането му. И така, поставих героя в T-поза с помощта на Transpose Master, след което маскирах и преместих различните елементи на модела съответно.

18 текстурни карти

Създаване на текстурна карта с използване на основни цветове на кожатаВръзка към ZApp ифотошоп

За да създам текстурна карта с основни цветове на кожата, използвах ZAppLink и Photoshop. За да получа тази карта, се фокусирах върху основните цветове на кожата с малко количество шум.

Като алтернатива можете да използвате референтната кожа на слон или носорог например и след това с помощта на ZAppLink да проектирате текстурата върху динозавър, без изобщо да се притеснявате за шевовете.

19 Печене на текстура

Изпечете картите от крайния модел сМулти Карта износителвZBrush

След това изпекох картите от крайния модел с помощта на Multi Map Exporter в ZBrush. Изпечен цвят, кухина, околна оклузия и нормални карти с резолюция 8k. За динозавъра използвах два комплекта текстурни карти, един за тялото и един за главата (UDIMS).

20 Картадифузен

Опитайте се да работите вфотошоп с файлов формат.psdс несплескани слоеве

Във Photoshop е много удобно да работите с изображение на слоеве, като съхранявате файла във формат .psd за дъждовен ден. С този подход винаги можете да правите промени в изображението. Като основа взех текстура с основни цветове на кожата, върху която последователно поставих карти на Ambient Occlusion, Cavity и Base Color, коригирайки, ако е необходимо, яркост, контраст и прозрачност. Опитайте се да работите внимателно и внимателно на този етап, за да не се налага да се борите със светлината в рендера по-късно.

21 Допълнителни подробности

Създайте малка фалшива издатина, като копирате синия канал от експортираната картанормално

Върху всички слоеве създадох малка фалшива издатина, като копирах синия канал от експортираната нормална карта. След това отново коригира яркостта, контраста, прозрачността и режима на смесване на слоевете. В същото време се опитах да не забравя, че имах два различни UV листа, които трябваше да бъдат безшевни, така че всяка промяна в единия изискваше незабавни промени в другия. По същия принцип текстурирах езика и очите.

22 Завършване вфотошоп

Подобряване на крайното изображение с филтри

Във Photoshop поставих рендера на KeyShot на динозавъра върху фоновото изображение. Направих малка цветова корекция на различни слоеве, зададох режимите на смесване Overlay и Multiply за някои от тях. Ефектът от рендера може да се подобри и с помощта на различни филтри, стилизиращи съответно изображението.

.