Имба гейминг жаргон. Какво е имба и имбови. Какво означава имба и имбо - с прости думи - определение

Имба - идва от английския термин imba, ин пълна версия- дисбаланс, което се превежда като неуравновесен. Какво е имба? Това е грешка или способност, която нарушава баланса или дава огромно предимство на тези, които я намерят и използват.

Такова предимство може да се изрази в силата на характер, който никой не може да победи, или в умения, които ви позволяват да реализирате печалба за кратко време.

Много играчи искат да намерят такъв бъг или да вземат набор от способности, които ще им донесат много пари и ще направят героя неубиваем. Но такъв „граал“ е почти невъзможно да се намери и ако все пак успее, тогава разработчиците унищожават тази имба.

Imba в играта може да бъде резултат от изравняване на герои, идеи на разработчиците или личен късмет.

Различни умения

В случай на избор на imb умения за играта, трябва да положите много усилия и да прекарате част от живота си, за да станете най-добрият от най-добрите: вземете топ оборудване, както и герой с максимално ниво и напълно подобрени умения . По-лесен и по-бърз начин е да инвестирате парите си и да смачкате всички наляво и надясно с огнен меч на максимално ниво, закупен за, да речем, $5000.

В игрите с нецелева система такова определение може да се даде на най-сръчния и майсторски човек, който контролира своя характер.

Например в Counter-Strike imba е да направите хедшот с пушка, когато врагът е много далеч.

Има много умения в онлайн RPG, някои от които също могат да бъдат небалансирани. Такива умения се наричат ​​още "ulta" (от англ. ultimate) - всеки герой може да ги получи, когато достигне определено ниво. Такова умение може да нанесе огромни щети, да предостави временна неуязвимост и т.н., в зависимост от избрания клас. Трудно е да се нарече това Imboy, защото всички класове имат такъв „крайен“.

Това обаче не винаги е така - понякога има imb класове, които имат умение, което нарушава баланса. Това се случва с нови игри или с актуализации, но след известно време дисбалансът се елиминира чрез различни ограничения, които разработчиците налагат на imbo героите.

Оборудване

Imbo екипировката е уникална част от екипировката, която няма намаление на характеристиките и няма ограничение за способностите си. Може да е артефакт легендарен предметили артикул от комплекта. Почти невъзможно е да получите такива неща сами, но след като ги получите, ще получите много голямо предимство пред другите герои.

Можете да прочетете повече за градацията и качеството в нашата статия.

Нюанси

Има още много начини да получите имба. Но трябва да запомните, че предимството в едно нещо ще доведе до слабост в нещо друго.

Нека дадем пример - стрелец, който е развил само атака и има отлични показатели за щети, ще загуби в защита, живот и други параметри. Затова ви съветваме да се отнасяте с внимание към подобни изкривявания.

И ако откриете бъг и го използвате щастливо, тогава рано или късно той ще бъде открит, ще ви бъдат наложени санкции и бъгът ще бъде отстранен. Бъди внимателен.

Примери

"Да, ти си просто имба, унищожен с един удар"

— Откъде взехте такова имбо оръжие?

„Този ​​imb клас вече е уморен, кога ще бъде премахнат“

Imba или Imbovy ежаргонен термин, използван в компютърни игриза определяне на небалансиран геймплей, клас за игра, характер, оборудване или способности. Самата дума Imba идва от английското съкращение " IMBA ", което изцяло изглежда като" ДИСБАЛАНС ", и буквално преведено -" неуравновесен". Най-често терминът "Imba" може да се чуе в чатове за игри и форуми, посветени на мрежови игри, тип: WOW, DotA, WOT и други.

Какво означава IMBA и IMBOVY - с прости думи - определение.

С прости думи, Imba или Imbovy е игрови характер, клас герои, куп герои, елементи на оборудване или нещо подобно, което дава ясно предимство пред другите играчи, в резултат на неправилно конфигуриран игрови баланс. Преди да обмислите какви са видовете безумие и защо изобщо се случва това, трябва да се запознаете с това какво представлява „Балансът на играта“ като цяло.

Какво е GAME BALANCE - определение.

Балансът на играта еконцепция в дизайна на видеоигри, при която силните страни на даден герой или определена стратегия се компенсират от пропорционална слабост в друга област, за да се предотврати доминирането на един герой или подход към играта.

С прости думи това означава, че ако герой е надарен с някои силни способности в една област, тогава за него трябва да създадете слаби места. Благодарение на това други играчи ще могат да го победят. Това постига баланс между класовете и всички играчи имат еднакъв шанс за победа, при условие че се използват правилните механики в конфронтацията. Например, ако един герой е много силен в близък бой, тогава той може да бъде направен по-бавен, така че другите да са по-малко силни, но бързи знациможеше да го хвърчи.

За съжаление в природата няма идеално балансирани игри. Въпреки големите усилия на дизайнерите, някои герои или стратегии се оказват по-силни от други, както в определени области, така и по време на играта.

Балансирането е изключително сложен процес за разработчиците на игри поради много променливи и различни обстоятелства в играта. Проблемът с балансирането става по-изявен при трудни игри, като ролеви игри, където героят има множество статистики, които трябва да се увеличават с достигане на нива. Това въвежда огромен брой променливи в калибрирането на баланса, които постоянно трябва да се вземат предвид при формулирането на формули.



И все пак, въпреки трудността да се състави правилният баланс на играта, много модерни игриможе да се похвали с много добър баланс на силите между героите. Това става възможно благодарение на постоянната работа на екипа за разработка, който наблюдава процес на играи навременни корекции в проблемните зони.

Примери за използване на думата IMBA или IMBA в речта:

  • — LOL!!! Това е имба герой, няма смисъл да се биете срещу него един на един.
  • — Тези нови imb танкове убиват целия баланс в играта. Моят IMHA.
  • „Тук дори няма смисъл да играем срещу него. Той има колода имба.
  • — Посъветвайте какви са пакетите imba за PVP арената.

Имба - идва от английския термин imba, изцяло - дисбаланс, което се превежда като неуравновесен. Какво е имба? Това е грешка или способност, която нарушава баланса или дава огромно предимство на тези, които я намерят и използват.

Такова предимство може да се изрази в силата на характер, който никой не може да победи, или в умения, които ви позволяват да реализирате печалба за кратко време.

Много играчи искат да намерят такъв бъг или да вземат набор от способности, които ще им донесат много пари и ще направят героя неубиваем. Но такъв „граал“ е почти невъзможно да се намери и ако все пак успее, тогава разработчиците унищожават тази имба.

Imba в играта може да бъде резултат от изравняване на герои, идеи на разработчиците или личен късмет.

Различни умения

В случай на избор на imb умения за играта, трябва да положите много усилия и да прекарате част от живота си, за да станете най-добрият от най-добрите: вземете топ оборудване, както и герой с максимално ниво и напълно подобрени умения . По-лесен и по-бърз начин е да инвестирате парите си и да смачкате всички наляво и надясно с огнен меч на максимално ниво, закупен за, да речем, $5000.


В игрите с нецелева система такова определение може да се даде на най-сръчния и майсторски човек, който контролира своя характер.

Например, в Counter Strike, imba е да стреляте в главата с пушка, когато врагът е много далеч.

Има много умения в онлайн RPG, някои от които също могат да бъдат небалансирани. Такива умения се наричат ​​още "ulta" (от англ. ultimate) - всеки герой може да ги получи, когато достигне определено ниво. Такова умение може да нанесе огромни щети, да предостави временна неуязвимост и т.н., в зависимост от избрания клас. Трудно е да се нарече това Imboy, защото всички класове имат такъв „крайен“.

Това обаче не винаги е така - понякога има imb класове, които имат умение, което нарушава баланса. Това се случва с нови игри или с актуализации, но след известно време дисбалансът се елиминира чрез различни ограничения, които разработчиците налагат на imbo героите.

Оборудване

Imbo екипировката е уникална част от екипировката, която няма намаление на характеристиките и няма ограничение за способностите си. Може да е артефакт, легендарен предмет или предмет от комплект. Почти невъзможно е да получите такива неща сами, но след като ги получите, ще получите много голямо предимство пред другите герои.

Можете да прочетете повече за градацията и качеството на екипировката в нашата статия.

Нюанси

Има още много начини да получите имба. Но трябва да запомните, че предимството в едно нещо ще доведе до слабост в нещо друго.


Нека дадем пример - стрелец, който е развил само атака и има отлични показатели за щети, ще загуби в защита, живот и други параметри. Затова ви съветваме да се отнасяте с внимание към подобни изкривявания.

И ако откриете бъг и го използвате щастливо, тогава рано или късно той ще бъде открит, ще ви бъдат наложени санкции и бъгът ще бъде отстранен. Бъди внимателен.

Примери

"Да, ти си просто имба, унищожен с един удар"

— Откъде взехте такова имбо оръжие?

„Този ​​imb клас вече е уморен, кога ще бъде премахнат“

Термин, използван в компютърните игри за обозначаване на небалансиран геймплей, клас за игра, персонаж, оборудване или способности. Самата дума Imba идва от английското съкращение " IMBA ", което изцяло изглежда като" ДИСБАЛАНС ", и буквално преведено -" неуравновесен". Най-често терминът "Imba" може да се чуе в игрови чатове и форуми, посветени на мрежови игри, като: WOW, DotA, WOT и други.

Какво означава IMBA и IMBOVY - с прости думи - определение.

С прости думи, Imba или Imbovy егерой от игра, клас герои, куп герои, елементи от оборудването или нещо подобно, което дава ясно предимство пред другите играчи в резултат на неправилно конфигуриран игрови баланс. Преди да обмислите какви са видовете безумие и защо изобщо се случва това, трябва да се запознаете с това какво представлява „Балансът на играта“ като цяло.

Какво е GAME BALANCE - определение.

Балансът на играта еконцепция в дизайна на видеоигри, при която силните страни на даден герой или определена стратегия се компенсират от пропорционална слабост в друга област, за да се предотврати доминирането на един герой или подход към играта.

С прости думи това означава, че ако даден герой е надарен с някои силни способности в една област, тогава трябва да му се създадат слаби места. Благодарение на това други играчи ще могат да го победят. Това постига баланс между класовете и всички играчи имат еднакъв шанс за победа, при условие че се използват правилните механики в конфронтацията. Например, ако един герой е много силен в меле битка, тогава той може да бъде направен по-бавен, така че други по-малко мощни, но бързи герои да могат да го направят.

За съжаление в природата няма идеално балансирани игри. Въпреки големите усилия на дизайнерите, някои герои или стратегии се оказват по-силни от други, както в определени области, така и по време на играта.

Балансирането е изключително сложен процес за разработчиците на игри поради много променливи и различни обстоятелства в играта. Проблемът с балансирането става по-изявен в сложни игри като RPG, където персонажът има множество статистики, които трябва да се увеличават с достигане на нива. Това въвежда огромен брой променливи в калибрирането на баланса, които постоянно трябва да се вземат предвид при формулирането на формули.

И все пак, въпреки трудността да се изготви правилният баланс на играта, много съвременни игри могат да се похвалят с много добър баланс на силите между героите. Това става възможно благодарение на постоянната работа на екипа за разработка, който следи геймплея и прави своевременни корекции в проблемните области.

Imba в Dota 2 е дума, която означава липса на баланс. Дойде от английския дисбаланс. Така че те могат да говорят за герои, предмети или други игрови аспекти. Например: "Invoker imba, защото той огъва всички!". Това означава, че според говорещия ((invoker)) е много силен персонаж, който нарушава баланса на играта. Те могат също да говорят за индивидуални способности на героите, които могат да нарушат баланс на играта. По друг начин можем да кажем, че имба означава нещо силно, на което не може да се устои.

Всъщност тази дума се използва абсолютно не на място и рядко отговаря на значението, което се влага в нея. В Dota 2 няма imba, в смисъл, че можете да изберете определен герой и винаги да печелите, просто защото той е най-готиният. Това означава ли, че Dota 2 е балансирана игра? Разбира се, че не.

В Dota 2 има много герои и предмети, просто е невъзможно да се създаде перфектен баланс. Прост пример: героят ((io)) сам не може да се справи с никого. Но това не означава, че не е балансиран, защото Dota 2 отборна играи се използва за съвсем различни цели. Грубо казано, един отбор може да има пет индивидуално силни герои, а в другата са само три, но другите две със своите способности ще направят шансовете за победа равни, тоест пак има баланс.

И ако викат "имба", тогава най-вероятно човекът просто не знае как да играе. Това често се казва за някои герои, тъй като те изглеждат много силни за начинаещи, въпреки че в действителност не са имба, просто са доста сложни и трудни за устояване.

Пример е ((riki)), чиято основна способност е ((cloak-and-dagger)), която му позволява да стане невидим. Затова мнозина го наричат ​​имба, защото е трудно да се играе срещу него (както изглежда). Но всъщност ((riki)) не е имба, тъй като неговата способност е много добре контрирана (неутрализирана) от някои герои или отделения.

Някой смята imba ((ursu)), тъй като това е един от най-лесните герои, който е идеален за начинаещи. Между другото, понякога имба може да се нарече точно такъв прости знацивъпреки че думата рядко се използва в този смисъл.

И така, има ли imba в Dota 2?

Разбира се, има отделни недостатъци, но Vavle редовно пуска актуализации за Dota 2, които ги коригират. В повечето случаи говорим сиза много малки промени, които се правят след събиране на огромно количество статистически данни. Много рядко има драстични промени в характеристиките на героя, предмета или способностите. И това е много логично този момент Dota 2 може да се нарече балансирана игра, драстичните промени могат да разрушат този баланс.

Наличието на голям брой герои с различни способности позволява на играчите да намират своите комбинации (пакети), които с удължение могат да бъдат наречени имба. Това са комбинации от някои герои, които могат да работят много добре заедно, тъй като техните способности се допълват идеално. Но това не може да се нарече липса на баланс, това е характеристика на Dota 2, която просто трябва да бъде.

Е, като цяло Dota 2 е много балансирана игра и ако на някой му се струва, че няма баланс в даден момент, най-вероятно е въпрос на игрови умения на конкретен човек. Тези, които наистина знаят как да свирят добре, никога няма да викат имба и т.н. Няма да чуете тази дума на големи турнири, където участват професионалисти, които знаят със сигурност, че няма инциденти и късметът винаги е на страната на най-силния.