Правила за игра на билярд – Карамбол (френски билярд). Карамбол - билярдна игра Правила за игра на карамбол билярд

I, м. карамбол f. 1. В игра на билярд ударете няколко други с топката си. SIS 1954. От вчера, знаете ли, в главата ми има някакви волтове, маневри, карамболи, Бог знае какво. Н. Новосилцев Фрагменти от старото дворянство. // Дело 1877 3 1 196.… … Исторически речник на галицизмите на руския език

ОРЪДИЕ- (френски карамбол). Червената топка в игра на билярд, както и докосването на играещата топка до друга. Речник на чуждите думи, включени в руския език. Chudinov A.N., 1910. CARAMON 1) в билярдна игра такъв ход, при който игралната топка... ... Речник на чуждите думи на руския език

Оръдие- излезе (чужд) сблъсък, шум, веселба (намек за карамбол в игра на билярд; игрална топка, удряща две други с отскок). ср. Собственикът застана на вратата и огледа целия си офис с доволен вид. Без значение как ще завърши спорът, само... ... Голям тълковен и фразеологичен речник на Майкелсън (оригинален правопис)

оръдие- голям сблъсък, скандал, инцидент (SSRL, том 5) Вижте ... Речник на синонимите

ОРЪДИЕ- КАРАМБОЛ, карамбол, съпруг. (френски карамбол) (спорт). Удар в игра на билярд, когато една топка отскача от друга и рикошира в трета. || Самата игра, базирана на такива удари. Как да играем: карамбол или пирамида? Речник… … Обяснителен речник на Ушаков

ОРЪДИЕ- съпруг. в игра на билярд: удряне на игрална топка срещу две други, отскок. Карамбол, свързано с карамбол. Карамбол, направи карамбол, удари топката с карамбол. Съпруг на Караблищик. който прави карамболи. Обяснителен речник на Дал. В И. Дал. 1863 1866 … Обяснителен речник на Дал

ОРЪДИЕ- (от френския carambole червена билярдна топка) ..1) в билярдна игра, удряйки няколко други с вашата топка2)] Билярдна игра с три топки; игра от 48 точки с карамбол... Голям енциклопедичен речник

ОРЪДИЕ- КАРАМОН, аз, съпруг. В билярд: удар с рикошет на топка с топка, която отскача от друга топка. Направете к. | прил. карамбол, о, о. Обяснителен речник на Ожегов. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 … Обяснителен речник на Ожегов

оръдие- Два последователни сблъсъка на топки. Теми за билярд... Ръководство за технически преводач

Оръдие- Маси за карамбол Този термин има други значения, вижте Карамбол (значения). Карамболът е разновидност на би... Wikipedia

ОРЪДИЕ- аз; м. [френски] carambole] Удар в игра на билярд, когато една топка отскача от друга и рикошира в трета. Направете к. // Игра на билярд с три топки с помощта на такъв удар. Пуснете к. ◁ Карамбол, о, о. Втора страна. * * * КАРАМОН…… енциклопедичен речник

Книги

  • Билярдни трикове и трикове. Билярд и карамбол, Робърт Бърн, Нова книга на известното светило на съвременната билярдна литература, Робърт Бърн, отдава почит на забавните аспекти на билярда. Авторът описва и помага да се научат „шедьоврите на жанра“ - най-... Издател: Гранд, Купете за 480 rub.
  • Карамболови редове, Сергей Цимбаленко, Сергей Цимбаленко е поет, който предизвика не само руската поезия, но и руския литературен език. Авторът не само разрушава установеното възприятие за стихосложение – той създава своя... Издателство:

Оръдие. Общи правила

Оръдиее вид билярд, в който няма джобове, а точките се присъждат чрез комбинация от удари на топката-бияч върху топките-мишени. Историята казва, че карамболът се появява във Франция - през 1775 г. се играе първата игра на карамбол с участието на три топки. Френският комплект топки - червена и две бели топки - е оцелял и до днес. Първоначално игрите с карамбол се провеждаха на обикновени билярдни маси. Минават години и до 1827 г. се появяват подобрени щеки с кожени стикери. След това джобовете бяха премахнати и траекториите значително се усложниха. С липсата на джобове беше възможно да се изпълняват странични удари (les effets) без никакви проблеми и да се използва отскокът за изграждане на комбинация.

Комплектите карамболи са сертифицирани от BCA. Що се отнася до топките, за всеки играч се използват една червена топка и две бели. Те служат като топки-бияч при изграждане на комбинация. За да не могат играчите да объркат топките, върху едната има черни точки - две или три, в зависимост от комплекта. Струва си да се отбележи, че червената топка никога не се използва като топка-бияч. За да играете карамбол с 4 топки, трябва да добавите още една бяла топка към комплекта.
По време на играта се оценява не само ефективността на комбинацията, но и правилността на удара. Последното се определя от това коя част от щеката е ударила топката-бияч. В Carambola ви е позволено да удряте само с щека.

Определяне на играча, който ще удря начален удар, възниква чрез равенство (само неофициални мачове или шампионати на ниско ниво) или пускане. След получаване на правото на начален удар, играчът може да изпълни удара или да прехвърли това право на противник.

Тъй като в повечето случаи се определя правото на начален удар звънене, така че нека го разгледаме по-подробно. Върху задната маркировка се поставя червена топка. Това правило важи за всички разновидности на карамбол, с изключение на версията с четири топки. Ударът за търкаляне се извършва от предната линия. В този случай играчите застават от различни страни на линията и едновременно удрят, така че топката-бияч да отиде към задната линия, да се отрази и да се върне обратно. Играчът, чиято топка-бияч се приземи най-близо до горната дъска, получава правото да започне удар. Топката трябва да докосне задната страна без грешка; докосването на други страни няма значение. Вярно е, че в някои ситуации ролката се счита за загубена във всеки случай, ако:
. Топката удря половината маса, където се търкаля противникът;
. Нямаше контакт със задната врата;
. Топката-бияч излетя от масата
. Топката-бияч удря червената топка.

Понякога и двамата играчи нарушават правилата за хвърляне или няма начин да се определи чия топка е по-близо, тогава хвърлянето се повтаря отново. Задължително правило е едновременността на удара, но това не означава, че хвърлянето трябва да се прави синхронно в една и съща секунда.

След като получи правото да започне удар, играчът избира бяла топка, която да използва като топка-бияч. След като бъде избрана плътна бяла или пунктирана топка, тази топка се използва през цялата игра. Няколко души могат да играят карамбол. Тогава топката, която не е била използвана за удряне в предишната игра, се избира за топка-бияч. Последното правило не важи за разновидността на карамбола с 4 топки.



Подреждане на топки при игра на карамбол

Преди играта червена топка се поставя на задната маркировка, а топката-бияч на играча, който е загубил хвърлянето, се поставя на предната маркировка. Топката-бияч на победителя също се поставя на не по-малко от 6 инча от предната линия. Разстоянието се изчислява от центъра на топката-бияч. За карамбол с 4 топки се използва друга схема.
При първоначалния удар е задължително да докоснете червената топка, а след това топката-бияч на противника. В случай на обратен или съкратен ред, ударът се счита за неправилен и серията на играча се прекъсва. Точка, отбелязана в резултат на неправилна комбинация, не се зачита. Редът на следващите удари не е регулиран, така че първата топка-мишена може да бъде червена топка, топка-бияч на противника или розова топка в карамбол с четири топки.

Има ограничения върху позицията на играча. Когато стикерът с щека докосне топката-бияч, поне единият крак трябва да е на пода. В същото време играч няма право да играе, ако краката му са обути с предмети, които се използват за други цели, или ако обикновените обувки са твърде големи и твърде оформени за краката му.

Ударът не се зачита, ако някоя топка или топка-бияч все още се движи. В този случай въртенето на топката на едно място се счита за движение. Ударът се изпълнява само след като всички топки-мишени и топката-бияч са спрели напълно.

Ударът се счита за незавършен, докато поне една топка е в движение. Едва след като топките-мишени и топката-бияч са спрели напълно, се оценява правилността на удара: оценяват се позициите на топките и броят на ударите.

По време или преди извършване на страйк е забранено докосването на топките с дрехи, инструменти, придружаващи играта, както и каквито и да било части от щеката. Изключение прави стикерът на щеката, ако е прикрепен към самата щека. В този случай няма да има нарушение, при условие че контактът е станал само с топката-бияч, която в този момент е трябвало да бъде ударена. Друг е въпроса, че от такова случайно докосване е съмнително да се получи комбинация. Затова дори докосването на стикера почти винаги води до нарушаване на правилата и прекъсване на серията.

Нарушение е двойното докосване на топката-бияч или друга топка-мишена. Също така е забранено топката-бияч да докосва топката-мишена в същото време, когато топката-бияч докосва пръчката-бияч.

Ударът може да се счита за фал от съдията, ако щеката докосне топката-бияч твърде дълго. В този случай ударът се квалифицира като тласкане на топката и не се зачита. Освен това удар, при който топката-бияч изскача от масата, се счита за нарушение.

В зависимост от вида карамбол и текущата ситуация, наказанията могат да варират леко, но има няколко правила, които се спазват стриктно:
. В случай на нарушение на правилата, серията на играча се прекъсва;
. Точките, събрани в резултат на нарушения на правилата, не се зачитат.

При удар на топката-бияч на място значително под центъра, топката-бияч може да скочи, което се изразява в откъсване на топката от повърхността на масата. Понякога това е резултат от грешка или липса на професионализъм от страна на играча, но понякога техниката може да се използва за заобикаляне на топка, която значително пречи на траекторията. Разбира се, това е доста сложна техника и нейното изпълнение почти никога не води до резултати, но правилата забраняват такива моменти. В допълнение, за нарушение се счита моментът, когато топката-бияч е докосната от която и да е част от щеката, различна от прикрепения стикер. В повечето случаи такива контакти срещу правилата се случват случайно, но понякога това може да доведе до по-изгодна стратегическа позиция на топките на масата. Ако съдията смята, че ударът с част от щеката или контактът с предмета не е случаен, тогава съдията предупреждава играча за наблюдаваното нарушение. Ако ситуацията се повтори, играчът автоматично се признава за губещ.

Понякога се случва топките да се движат без видим контакт под въздействието на физични закони, вибрации на масата и др. В този случай топките остават на новите си позиции и играта продължава. По време на играта всеки носи отговорност за собствените си придружаващи вещи - пишеща машина, тебешир, устройство за поставяне на щека и всички други, които играчът е донесъл със себе си в играта - следователно случайното докосване и изпускане на предмет е нарушение на правила и се наказва по общите канони.

Пукани топки

Зачита се всяка топка, която след челен удар или рикошет излита от масата и се озовава на пода или отстрани изскочи. Въпреки това, ако топката се върне на масата сама, тя не се счита за изхвърлена. Основното нещо е, че топката се връща единствено под въздействието на собствените си индикатори за въртене или криволинейно движение: връщането от докосване на играч или обект на борда се позиционира като отклонение. Струва си да се отбележи, че таблицата трябва да бъде направена съгласно правила, които стриктно регулират компонентите. При нарушаване на целостта на игралната маса, докосването на топката върху ненужни части не се счита за връщане на топката на масата. Пуснатите топки се поставят на полето по специални правила, но само след като топката-бияч и топките-мишени напълно спрат да се движат.

Понякога се случва позицията на топките на масата да бъде нарушена без вина на играча. Всяка намеса на трета страна, като физическо въздействие на околната среда, блъскане на играча и др. не се позиционира като нарушение на правилата. В този случай игралната позиция се възстановява от съдията или играчите в неофициални мачове с максимална точност. След това играта продължава в реда, който е установен преди нарушението на игровата позиция.

Залаганене се наказва, ако след като топката-бияч докосне топките-мишени, поне една топка достигне дъската. Вярно е, че в Съединените щати умишлените залагания са официално забранени в състезания. Освен това правилата забраняват многократни последователни залагания. Освен това броят на залаганията се изчислява за цялата игра, а не за сериите на конкретен играч. По този начин, ако серията завърши с победа, другият играч трябва да започне играта с точков удар (не се отнася за тристранен карамбол на Американската асоциация по билярд)

След нарушаване на правилата или умишлено действие, сериалът се прекъсва. Следващото излизане на играча трябва да започне с точков удар. В случай, че това правило е нарушено, дори ако ролевата игра е била проведена според всички правила, играчът получава фал (не се практикува при троен фал).

След като топките излетят, те се поставят на масата според определени правила. Топката-бияч се поставя върху предния знак. Ако последното е заето, топката-бияч удря задната и централната линия в зависимост от позицията на топките. След като бялата топка-мишена бъде освободена, действията се повтарят.
Ситуацията е малко по-различна, когато червената топка бъде пусната. Първоначално е настроен на задната маркировка. Ако последният е зает, тогава поставянето става на предната или задната маркировка, в зависимост от ситуацията на играта.

В случай, че топката-мишена и топката-бияч излетят, се установява следният ред на поставяне: първоначално се избира позицията за топката-бияч (според правилата, описани по-горе), след това се избира позицията за червената топка. Същото правило се прилага за ситуации, в които и двете топки-мишени са аут. Понякога се случва, след като топката бъде пусната, тя да заеме знака, където трябва да бъде поставена топката-мишена. В този случай първата топка, която удари масата, е тази, чиято марка, посочена от правилата за поставяне, не е заета. Останалата топка-мишена се поставя въз основа на правилата за поставяне, когато една или повече точки са заети.

Играта се играе на маси без джобове с дължина 2,84 м и ширина 1,42 м (±5 мм). Основата на масата е плоча от шисти с дебелина най-малко 45 mm. Игралната повърхност е ограничена от гумени ръбове, високи 37 mm (±1 mm) в точката на най-голяма изпъкналост. Максималната ширина на страната е 12,5 см (±1 см), цветът е мат, в хармония с цвета на плата.

Платът се използва за покриване на билярдни маси от 15 век. Днес повечето платове за карамбол се правят от груб плат, направен от 100 процента камгарна вълна, боядисана в зелено. Този тип плат е „бърз“, тоест осигурява сравнително ниско съпротивление при търкаляне на топки. Зеленият плат се използва от 16 век. Според една версия този цвят е избран за имитация на трева. Той обаче изпълнява и по-практична функция. Зеленият цвят не дразни човешките очи, което ви позволява да играете по-дълги мачове, без да причинявате умора на очите.

В хода на своето съществуване билярдните топки са направени от различни материали: глина, дърво, слонова кост, различни пластмаси и дори стомана. Доминиращият материал от 1627 г. насам е слонова кост. Необходимостта от замяна на тези суровини с по-модерни стана очевидна в началото до средата на ХХ век и се определяше от икономическата ефективност на производството, както и от заплахата от унищожаване на слоновете.

Съвременните топки са направени от фенолни полимери или други еластични пластмаси. Диаметърът на топките за карамбол варира от 61 до 61,5 mm, теглото - от 205 до 220 g. Разликата в теглото между най-леката и най-тежката топка в комплекта не трябва да надвишава 2 грама. Комплектът включва три топки: обикновена бяла топка-бияч, бяла топка-бияч с червени или черни точки (едноцветна жълта топка също е приемлива) и червена топка-мишена.

За игра на карамбол е разрешено да се използват щеки от всякакви материали и размери. Те могат да бъдат твърди или композитни. Един играч има право да използва няколко реплики в един мач.

Общи правила

Поставяне на топка

Червената топка се поставя върху задната маркировка. Топката-бияч на противника е на предната маркировка. Топката-бияч на играча е на предната линия в рамките на 15 см от предната маркировка.

Начален удар

При изпълнение на този удар е необходимо топката-бияч първо да докосне червената топка, а не топката-бияч на противника. По време на следващите удари топката-бияч може да докосне бялата или червената топка в произволен ред.

При залагане е необходимо, след като топката-бияч удари топката, една от тях да докосне страната. Забранено е да печелите обратно 2 пъти подред.

Филдинг топки

Ако топката-бияч е напуснала масата, тя се поставя на предната маркировка (ако е заета, тогава на задната маркировка, ако също е заета, тогава на централната маркировка). Ако изскочи бяла топка-предмет, тя се поставя върху предната точка (ако е заета, тогава върху задната точка, ако също е заета, тогава върху централната точка). Изскочилата червена топка се поставя на задната маркировка (ако е заета, тогава на предната точка, ако също е заета, на централната точка). Ако топката-бияч и топката-мишена изскочат едновременно, топката-бияч се настройва първо според определените правила, а след това топката-мишена. Ако 2 топки-мишени изскочат едновременно, те се позиционират както по-горе. Ако топката-бияч пречи на поставянето на една от топките, първо се поставя топката-мишена, чието място не е заето, а след това другата топка-мишена. Ако 3 топки напуснат масата наведнъж, те се поставят както при първоначалния удар.

Топка-бияч близо до топка-мишена

    В този случай играчът има право:
  • Поставете докосващите се топки: червената върху задната маркировка, вашата топка-бияч върху предната маркировка и топката-бияч на противника върху централната маркировка. Ако съответната точка е заета, тогава топката се поставя върху маркировката, предназначена за пречещата топка-мишена.
  • Направете удар встрани от топката-мишена, тоест топката-бияч трябва да докосне страничната или свободната топка-мишена и след това да докосне топката-мишена, с която е стояла близо.

Топката-бияч е близо до дъската

Ако топката-бияч е близо до дъската, можете да играете от тази страна. Ако обаче правилата на играта предвиждат определен брой сблъсъци с дъските, тогава първият сблъсък с тази дъска не се взема предвид. Ако сблъсъкът се случи втори път, той се зачита. Следващите сблъсъци със същата страна също се броят.

Разновидности на карамбол

Едноредни

Целта на играта е да спечелите определен брой точки преди опонента си. За успешно попадение се дава една точка.

  • топката-бияч докосна поне едната страна и след това две топки-мишени последователно;
  • топката-бияч докосва топка-мишена, след това дъска и след това друга топка-мишена.
Основни правила: За всяка грешка се отнема една точка от сметката на играча. Успешният удар ви позволява да продължите подхода.

Тригърди

Целта на играта е същата като при игра на едноредов карамбол.

    Ударът се счита за ефективен, ако:
  • топката-бияч докосна най-малко три дъски и след това две топки-мишени последователно;
  • топката-бияч докосва топка-мишена, след това три дъски и след това друга топка-мишена;
  • топката-бияч докосна дъска, след това топка-мишена, след това още две дъски и след това друга топка-мишена;
  • топката-бияч докосна две дъски, след това топка-мишена, след това друга дъска и след това още една топка-мишена.
Основни правила: Ако една или повече топки напуснат масата в резултат на удар, се отсъжда фал. Ако топката-мишена е близо до дъската, тогава при извършване на умишлена печалба е необходимо след като топката-бияч удари топката-мишена, или топката-бияч да докосне някоя страна, или топката-мишена да достигне другата страна. Успешният удар ви позволява да продължите подхода. Ако играч направи грешка, правото на удар преминава към противника (точките не се приспадат от резултата).

Отворено парти

Особености:
Когато топките се сблъскат, не е необходимо топката-бияч да докосва страните. За успешно попадение се дава една точка. В ъглите на масата са очертани триъгълни зони, в които може да се направи само един карамбол и след това е необходимо да се направи удар, след което червената топка или топката-бияч на партньора трябва да напусне тази зона, за да продължи поредицата от удари . Ако топката не напусне зоната, ударът отива към противника, но не се начислява дузпа.

Особености:
Масата е разделена на 9 зони: шест квадрата по късите страни със страна 47 см и три правоъгълни зони. Във всяка зона се прави само 1 карамбол със събраните там топки, след което една от топките (червената или топката-бияч на противника) трябва да напусне зоната. След това топката, която е напуснала зоната, може да бъде върната в същата зона, за да продължи следващия (отново само един) карамбол.

Особености:
Масата е разделена на 6 зони: една линия разделя масата наполовина по дългите страни, другите две са успоредни на късите страни на разстояние 74 см. Във всяка зона можете да изпълнявате не един, а два карамбола в ред.

Артистичен карамбол

Издухайте масата около чипа
При този тип карамбол играчът трябва да изпълнява удари със строго определен брой и последователност от сблъсъци на топката-бияч с топките-мишени и дъските за всеки случай. За всеки удар топките се поставят в определена позиция. Също така, в някои позиции, един или повече чипове могат да бъдат поставени на масата, за да се определи траекторията на топките.
На играча се дават три опита да изпълни удара. В зависимост от степента на трудност, за всеки успешен удар получавате от 4 до 11 точки. Наборът от позиции за всяко състезание се определя чрез случаен избор от 76 необходими. Ако една от топките напусне масата в резултат на удар, ударът се счита за неуспешен, дори ако всички други условия са изпълнени.
За успешен удар в повечето позиции се използват техники (екстремни сечения, масови удари), които най-често не намират приложение в други видове карамбол и други билярдни игри. Поради това такива удари често се наричат ​​трикове или артистични, откъдето идва и името на играта.
Световни първенства по артистичен карамбол се провеждат от 1986 г. Най-високият брой точки, отбелязани някога от играч в тези състезания, 374, е спечелен от французина Жан Ревершо през 1992 г. На финала на шампионата в Белгия през 2008 г. турчинът Хаси Арап Яман победи в упорит петсетов мач титулования испанец Хавиер Фонелоса.


Увеличете размера на играта

френски карамбол

Всичко, което правят французите, носи нотка на чар, изисканост и изисканост. Националната им версия на билярда не е изключение. Можете да проверите това, като играете на симулатора French Carom. Веднага си струва да се отбележи доста високото ниво на сложност на тази онлайн игра. Факт е, че създателите въведоха строго ограничение във времето. И дадените две минути не са достатъчни за всеки да вкара всички цветни топки на масата (да, това не е традиционната версия на карамбола без джобове, а оригинална вариация). Просто и ясно, има билярд с осем топки онлайн безплатно.

Според правилата всички топки трябва да бъдат поставени в строго определен ред. И така, номер 1 винаги е жълт. Но не е нужно да помните тази последователност, тъй като топката, чийто ред е сега да бъде вкарана в джоба, е осветена, така че няма да направите случайна грешка - освен ако вашите собствени умения не се провалят. И още една особеност на тази игра: силата на удара с щеката се натрупва много бавно и след това топките се търкалят също толкова внушително и бавно. Междувременно времето минава, приближавайки загубата ви все повече. Всичко това обаче може да се припише на това, което се нарича „извинения за бедните“. В крайна сметка истинският майстор трябва да побеждава при всякакви условия, нали?

Оръдие е вид игра на билярд. Това е определението за удар, когато топката-бияч (топката, която се удря) удря последователно две топки-мишени.
Играта на карамбол билярд и следните правила (за маси, топки и оборудване) съответстват на описаните в спецификациите на оборудването. BCA стандарти.
Топките, използвани в играта Carom, са една червена топка и две бели топки. Всеки играч има своя собствена бяла топка, която се използва, когато играта приключи. удряне на топката-бияч. Червената топка не може да бъде пълна.
На всяка от тях са отбелязани отличителните знаци за топките-биялки: две или три точки.
Играта с карамбол с 4 топки използва 4 топки.
Удар върху топката-бияч ще се счита за правилен, ако е ударена с щека-бияч. Изпълнение на играча удар се избира, както следва:
1. Процедурата за търкаляне (само търкаляне се използва в официални състезания).
2. Чрез жребий.
Играчът, който спечели хвърлянето или хвърлянето, сам прави първоначалния ход. удар или го отстъпва на противника.







Разточване, т.е. първоначално теглене удар в играта "Карамбол".

На задната маркировка се поставя червена топка (изключение прави играта Карамбол с 4 топки). Ударът се нанася зад предната линия „от ръката“. Един играч става отляво, друг отдясно по отношение на предния знак. Ударите се извършват едновременно, насочени към задната част. дъска и обратно към предната дъска. Първият десен печели. Играчът, чиято топка-бияч спира най-близо до предния борд, е ударен. Топката трябва да докосне задната стена поне веднъж. Други странични въздействия не се вземат предвид. Хвърлянето се счита за автоматично загубено, ако:
1. Топката се озовава на противниковата половина на масата.
2. Топката не докосна гърба. дъски никога.
3. Топката изскочи от масата.
4. Топка дотрон. към червената топка.

Процедурата за търкаляне се повтаря отново, ако и двамата играчи имат нарушения (вижте по-горе) или за съдията е трудно да определи коя топка е по-близо. При хвърляне играчите удрят едновременно (може да няма абсолютна синхронизация).

Избор на топка-бияч в играта "Карамбол".

Този, който спечели хвърлянето, има право на избор. топка-бияч (маркирана или плътно бяла). Той ще използва тази топка-бияч през цялата игра. Когато има нечетен брой играчи, като топка-бияч се използва топка, която не е била „топката-бияч“ при предишния удар (изключение прави играта „Карамбол с 4 топки“, в която топките се поставят според различен модел).

Първата топка-мишена в играта

Ритащият трябва първо да докосне червената топка и след това топката-бияч на противника. Счита се за грешка, ако топката-бияч първо докосне топката-бияч на противника. В този случай серията приключва за играча, но отбелязаната точка не се зачита (играта „Карамбол с четири топки“ ще бъде изключение). Последователността на контакт с червената (и в играта „Карамбол с четири топки“) и бялата топка е маловажна за всички следващи удари. В следващите удари можете да изберете първата топка-мишена да бъде червената топка (розова в играта „Four-Ball Carom“), както и топката-бияч на противника. "Червената топка" е изключение.

Крак на пода, когато играе Карамбол.

По време на контакта на топката-бияч и стикера (т.е. в момента на удара), единият крак на играча трябва да е на пода, в противен случай ударът ще се счита за фал. Размерът, формата и начинът на носене на обувки трябва да бъдат оптимални.

Чудили ли сте се някога как възприемате външния свят? Преди всичко трябва да започнете със себе си и да разберете себе си в този свят.

Удари, докато топките се движат

Ако някоя друга топка на масата се движи, докато се изпълнява ударът, направеният удар се счита за фал. Топка, която се върти на място, се счита за движеща се.

Завършване на стачката.

Дотогава ударът се счита за незавършен (и следователно не се зачита), докато топките на масата спрат (всички, дори тези, които се въртят на място).

Фаул при контакт. топки.

Ударът няма да се зачита (т.е. ще бъде нарушение), ако топката-бияч в игра и всяка топка-мишена влезе в контакт с нещо (дрехи, тебешир, тяло и т.н.), различно от пръчката-бияч, която е влязла в контакт с топката-бияч по време на удара правилен удар е разрешен само веднъж.

Фаул при двоен удар в Карамбол.

Счита се за нарушение, ако пръчката-бияч докосне топката-бияч повече от веднъж по време на удара. Решението на съдията, че пръчката-бияч е влязла в контакт с топката-бияч, докато е докосвала топката-мишена, се счита за фал.
Ако по мнението на съдията (и той изхожда от естеството на позицията на топките, тяхното поведение и звука по време на удара, е имало два отделни контакта между топката-бияч и пръчката-бияч), тогава такъв удар е се счита за нарушение.

Преминаване фаул

Ако по време на удара топката-бияч бъде избутана от стикера на щеката, така че контактът да продължи повече от миг, което съответства на нормален удар, тогава такъв удар се счита за нарушение. Удар ще се счита за фал, ако играчът бутне или бутне щеката с щеката по време на удара.

Пукната топка-бияч.

Ако след удар топката-бияч изскочи от игралната повърхност на масата, това е нарушение.

Общи правила за фалове.

Наказанията за нарушения варират от игра на игра. Въпреки това все още съществуват редица общи правила:
-За този, който нарушава правилата, сериалът свършва.
-По-рано отбелязаните точки не се зачитат.

Неправилен скок в играта "Карамбол".

Счита се за нарушение, когато играч, когато удря под центъра на топката-бияч („хвърляне“ или „вдигане“ на топката-бияч), я повдига от масата, за да заобиколи пречещата топка. Такъв скок е причинен случайно и не винаги се счита за фал, но когато по време на удара върхът или стволът докосне топката-бияч, това все още се счита за фал.

Дузпа за умишлено нарушение.

Ударите по топката-бияч, която е в игра, се правят само с пръчката-бияч (върх, ствол и т.н.) и нищо повече. Според правилата подобни удари са нарушение.
Ако ударът е нанесен умишлено, реферът предупреждава играча и предупреждава, че ако повтори подобно нарушение, той ще загуби и ще бъде отчетен като загуба.

Спонтанно движещи се топки в играта "Карамбол".

Топка, която се търкаля, завърта, измества или по друг начин се движи спонтанно, трябва да бъде оставена в текущата си позиция. След това играта продължава.

Отговорност на играча за нарушаване на правилата на играта

Ако играчът е донесъл тебешир, коли, инструменти за изправяне на стикера на щеката или използва други предмети близо до масата, тогава той е отговорен за тях. Случва се играч да събори върха на машината или да изпусне тебешира. Ако такъв предмет докосне някоя топка, която е в игра, играчът също носи отговорност.

Изскочили топки.

Топките, които след удар излизат извън повърхността на масата (отстрани, пода), се считат за изскочили. По време на играта топките понякога изскачат на повърхността на дъската. Ако се върнат сами на игралната повърхност, без да докоснат предмет, който не е част от масата, тогава няма да се счита, че са изскочили.
И ако топките докоснаха например закрепването на лампа, тебешир отстрани и т.н., тоест докоснаха нещо, което не е повърхността на масата, те се считат за изскочили, въпреки че независимо се върнаха към повърхността на масата. След като топките на масата спрат, изскочените топки се поставят (вижте раздел „Поставяне на изскочили топки“).

Смущения, които не са причинени от плейъра.

Ако по време на мач има движение на топки, което не е причинено от играчите (дори ако играч е бутнат, което води до промяна на позицията на топките), тогава предишната позиция се възстановява възможно най-точно. Няма да се налага глоба. Играта продължава. В официално състезание реферът сам възстановява позицията на топките. При каквото и да е въздействие на стихията (урагани, земетресения, прекъсване на електрозахранването) това правило също важи.

Определяне на правилното залагане в играта Carom.

Ако, след като топката-бияч докосне топката-мишена, поне една топка бъде изведена отстрани, залогът ще бъде завършен правилно. Въпреки това, според правилата на играта „Троен карамбол“, умишленото залагане е забранено (според Асоциацията на Съединените щати (USBA).

Ограничение на броя на залаганията.

Не можете да извършвате няколко умишлени залагания подред. Ако последната серия завърши с повторение, играчът трябва да направи опит за точков удар в началото на следващия гейм подход. Неспазването на това правило би било нарушение. (Изискванията на този параграф не се отнасят за правилата на играта „Тригръд карамбол“.)

Удар след победа

Ако играч направи умишлено разиграване или извърши фаул, този играч трябва да направи „обратен удар“ в началото на следващата серия, т.е. стремете се към успешен изстрел. Отсъдено е нарушение на играча, който започва да играе отново. Обявяването на фаул в този случай не зависи от това дали са изпълнени условията за правилна игра или не. (Изискванията на този параграф не се отнасят за правилата на играта „Троен гърд карамбол според версията на Американската билярдна асоциация“).

Показване на пукащи топки.

Топката-бияч се поставя върху предния знак, ако е изскочила.
Ако предната маркировка е заета, тогава се задава задната маркировка, а ако също е заета, тогава се поставя средната маркировка.
Ако бялата топка-мишена изскочи, тя се поставя върху предната маркировка. (Ако е заето, тогава топката-бияч се поставя на задната маркировка; ако също е заето, топката-бияч се поставя на средната маркировка).
Ако червената топка-мишена изскочи, тя се поставя върху задната маркировка. (Ако е заета, топката се поставя на предната маркировка; ако също е заета, тогава на средната).
Ако и топката-мишена, и топката-бияч изскочат, топката-бияч се поставя първа, последвана от топката-мишена (съгласно правилата, описани по-горе).
Когато и двете топки-мишени изскочат, те се настройват според описаните по-горе правила.
Ако знакът е предназначен за поставяне на топка-мишена и е зает от топката-бияч, тогава топката-мишена, чиято маркировка не е заета, се поставя първа. Следващият се настройва според описаните по-горе правила.

Видове карамбол.

1. Едноредни.

Целта на играта е да спечелите определен брой точки преди опонента си.
а) топката-бияч докосна поне едната страна, а след това последователно две топки-мишени.
b) топката-бияч докосва топка-мишена, след това дъска и след това друга топка-мишена.
В случай на грешка, една точка се отнема от сметката на играча. Разрешено е да продължите подхода след успешен удар.

2. Тригръд.

Целта е подобна на тази на едноредовия карамбол.
Ударът се счита за ефективен, ако
а) топката-бияч докосна три страни (поне) и след това последователно докосна две топки-мишени.
b) топката-бияч докосва топка-мишена, след това три дъски и след това друга топка-мишена.
в) топката-бияч докосна дъска, след това топка-мишена, след това още две дъски и след това друга топка-мишена.
г) топката-бияч докосва две дъски, след това топка-мишена, след това друга дъска и след това друга топка-мишена.
Фаул се отчита, ако след удар няколко топки (или една) излязат от масата. При извършване на умишлено залагане (при условие, че топката-мишена е близо до дъската), е необходимо след сблъсъка на топката-мишена и топката-бияч всяка от тях да докосне страната (топката-бияч докосне която и да е страна и обектът топката достига другата страна).
Можете да продължите подхода след успешен удар. Правото на удар преминава към противника, ако играчът направи грешка. В този случай точките не се дебитират от сметката.

3. Отворете играта.

Характеристики на отворено парти.
Не е необходимо топката-бияч да докосва страните, когато топките се сблъскат. За успешно попадение се дава една точка. В триъгълните зони, очертани в ъглите на масата, може да се направи само един карамбол, след което трябва да се направи удар, след което топката-бияч на партньора или червената топка трябва да напусне тази зона, за да продължи серията от удари. Ударът отива към противника, ако топката не е напуснала зоната. Няма наказание за това.

4. Рамка 47/1.

Особености.
На масата има 9 зони: три зони са правоъгълни, а по късите страни (страна 47 см) има шест квадрата. Със събраните топки във всяка зона се прави само един карамбол, след което топката-бияч или червената топка на противника трябва да напусне зоната. Топка, която е напуснала зоната, има право да се върне, за да продължи следващия карамбол (един) в същата зона.

5. Рамка 74/2.

Особености.
На масата има 6 зони: масата е разделена наполовина по дългите страни с една линия. Още две линии са успоредни на късите страни (на разстояние 74 cm). Разрешено е изпълнението на два карамбола подред във всяка зона.

6. Артистичен карамбол.

Тази игра изисква броят и последователността на сблъсъци между топката-бияч и дъските и топките-мишени да бъдат строго определени за конкретен случай. Определя се позицията на топките за всеки удар. Можете (в някои позиции) да поставите един или повече чипове на масата, за да определите траекторията на топките.
Играчът има право на три опита да направи удар. Ако топката е успешна, се присъждат от 4 до 11 точки (броят на точките зависи от степента на трудност). Произволен избор от 76 необходими позиции определя позициите за всеки конкурс. Ударът ще бъде неуспешен (въпреки че всички условия са изпълнени), ако след удара една от топките напусне масата.

Успехът на ударите в много позиции се обяснява с използването на редки техники (масови удари, екстремни съкращения). Те просто не се използват в други билярдни игри, в други видове карамбол. Тези удари са като трикове. Много са артистични. Затова нарекоха карамбола артистичен.
Световни първенства се провеждат за тази игра от 1986 г. Белгиецът събра максимален брой точки (447) през 2006 г. През 2008 г. шампионатът се проведе в Белгия. На финала Хаси Арап Яман (Турция) победи титулования Хавиер Фонелоса в петсетов мач. (Испания).