Разходка на Dragon Age: Inquisition. Упътване на играта Dragon Age: Inquisition Упътване на играта dragon age inquisition на руски

Dragon Age: Inquisition е масивна игра. Продължава сюжета на първите две части от поредицата. Сега действието се развива известно време след края на Dragon Age 2 - светът отново е потопен в бездната на войните между тамплиери и магьосници.

Главният герой, командирът на инквизицията, трябва да реши не само този проблем, но и да спре опасно нашествие от демони, което е още по-трудно. Освен това ще трябва да разберете гениални конспирации и дворцови интриги и да направите много повече.

Всяко място в играта е огромно. Интересно е да се отбележи, че няма да видите много от неуспешните начинания от Dragon Age 2 в Inquisition. Например, играта се върна към модела от DA: Origins, когато става въпрос за взаимоотношения между спътници.

Разходка на играта Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition е доста голяма игра. Можете да прекарате повече от три дни само за завършване на основния мисия. Ако вземете предвид допълнителни задачи, рискувате да останете в играта няколко седмици. По пътя към основната цел често възникват трудности, които представеният пасаж на играта Dragon Age: Inquisition ще помогне да се разреши. Но първо трябва да разберем някои нюанси.

  • Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра. Какво означава това? В зависимост от решението на играча, както и от расата и пола на Инквизитора, може да зависи много. Новият проект на BioWare е богат на разклонения. Благодарение на тях вашата история ще бъде малко по-различна от преди.
  • В нашето ръководство говорим само за основното търсене. Както вече разбирате, играта има много много интересни задачи. Ако опишем всеки от тях, ще отнеме много време. Затова обмисляме мисии от групата „Пътят на инквизитора“.
  • Dragon Age: Inquisition не може да се играе набързо. За да се придвижите към планираната цел, следвайки сюжета, трябва да спечелите точки за влияние. Най-бързият начин е да изпълните няколко второстепенни задачи. Така че, ако не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на метали и билки, все пак ще трябва да прибягвате до тази дейност понякога.

Гневът на небето


И така, прологът на играта е доста линеен. Дори и да имате желание да завиете някъде, докато преминавате Dragon Age: Inquisition, пак няма да се заблудите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете уликите и се бийте със слаби противници. Не трябва да срещате особени проблеми. След това ще стигнете до елфа Солас и джуджето Варик. Това са вашите нови спътници.

Тогава ще се научите да използвате тактическата пауза. След това ще трябва да преминете през епизоди повече от веднъж в този режим, особено ако играете на високо ниво на трудност. Затова незабавно го овладейте напълно.

Скоро ще стигнете до празнината. Това е мястото, от което демоните от Сянката влизат в реалния свят. За да затворите празнината между две измерения, първо трябва да се справите с всички противници, които ще бъдат наблизо. След като спечелите, трябва да докоснете точно тази празнина и да изчакате известно време. След това празнината се затваря. Докато напредвате през Dragon Age: Inquisition, ще затваряте тези портали доста често.

Когато се върнете в крепостта, ще ви бъде даден избор: отидете направо до най-голямата празнина или отидете по заобиколен път. Ако изберете първия метод, ще стигнете до следващото място много по-бързо. С втория метод на преминаване ще имате възможност да спасите изчезналите войници. Изборът е твой.

Независимо по коя пътека поемете, скоро ще се озовете до руините на голям замък. Слез долу до дупката. Там ще започне битката срещу първия бос - Демона на гордостта.


На теория не би трябвало да имате никакви затруднения. Ще имате помощ от вашите другари, както и от войници на инквизицията. По време на първата ваза шефът е неуязвим. Струва си да се обърне внимание на факта, че неговият здравен бар изглежда различен от този на други чудовища, които сме срещали преди. За да стане демонът уязвим, трябва да се използва празнината. Трябва да се уверите, че той е разсеян от съюзниците си, и натиснете бутона за действие недалеч от портала. Две секунди по-късно ще настъпи експлозия, след което демонът ще падне на колене. Сега можете да го победите. След кратък период от време той отново ще стане непроницаем. Извършете отново операцията по разкъсване. Когато нисшите демони пристигнат на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината. Продължете да преминавате играта Dragon Age: Inquisition.

Опасността не е отминала / Заплахата остава


Когато си починете след битката, излезте навън. Трябва да отидете към църквата, следвайки табелата. Отидете до командния щаб и завършете пролога на играта.

Когато приключите, ще имате време да свикнете с щаба. Трябва да научите ковачеството, да говорите с другарите си и да запомните местоположението на ключови NPC. След това се върнете в църквата. От тук можете да отидете до следващата локация - Хинтерландс. Те се намират в кралство Ферелден. За да направите това, можете да използвате командния щаб или картата на света.

Голямо разнообразие от куестове ви очаква във вътрешните земи. На това място можете да прекарате поне 12 часа. Ако не искате да прекарвате толкова много време, маркирайте куестовете, които са най-важни за вас в дневника си. Благодарение на това маякът ще даде указания къде да отидете. Ако вашите планове включват бърз напредък в основния куест („Пътят на инквизитора“), тогава трябва да го маркирате в списъка с куестове.


По време на последващото си изиграване на Dragon Age: Inquisition, следвайте знака. Скоро ще срещнете отряд на инквизицията, който се бори с бунтовните тамплиери и магьосници. Те се нуждаят от вашата помощ. Когато всичко приключи, ще бъдете поканени да посетите голям лагер, който е основната крепост на Инквизицията във вътрешността. В този момент говорете с майката на Giselle. Тя ще насочи героите към ново място.

Имате възможност да останете във вътрешността, за да завършите куестовете. Има достатъчно от тях, за да спечелите няколко нива наведнъж. В противен случай трябва да се върнете в командния щаб и да отидете във Вал Роайо.

Показалецът ще ви помогне. Трябва да следваме маяка. Няма да има много работа на това място. Когато стигнете до посоченото място, гледайте видеото. След това трябва да се срещнете с тамплиерите и да отидете до изхода. Преди да отидете в щаба, ръководителят на магьосниците, заклинателят, ще започне разговор с вас.


Скоро ще бъдете изправени пред избор - тамплиери или магьосници. Разходка на играта Dragon Age: Inquisition - две мисии са достъпни за вас в командния щаб - „В тайна“, „Защитници на справедливостта“. Ако изберете едно, второто ще стане недостъпно за вас. За да убедите тамплиерите да се присъединят към знамената на Инквизицията, трябва да завършите „Защитници на справедливостта“.

Ако гравитираш повече към магьосниците, тогава „Потайно“. В това ръководство беше избрана поддръжката на съветници. Можете да правите както искате.

Трябва да отидете в Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град Редклиф, който се намира в северната част на местоположението. При градските порти ще намерите друга празнина. Трябва да се справите с него, след което ще бъдете пуснати през стените. В града намерете таверна, говорете с магьосницата, отидете до новото място за срещи. Ще бъде много близо.

Тук ще срещнете Дориан, който е един от потенциалните спътници. Затворете празнината, слушайте внимателно магьосника, отидете до командния щаб. Тук трябва да говорите със съветници, след което да вземете окончателно решение кой е по-полезен съюзник - тамплиери или магьосници. Това е последният ви шанс да промените решението си.

Ако все още искате да бъдете приятели с магьосници, докато играете Dragon Age: Inquisition, тогава се върнете в Redcliffe, като използвате таблицата с команди. Между другото, Дориан неизбежно ще бъде в групата. Двата оставащи слота могат да бъдат разпределени за останалите герои.


Няма да казваме какво ще се случи след това, тъй като това е спойлер. Струва си да се каже само, че след кътсцените вие ​​и Дориан се озовавате в подземие. Когато контролът се върне при вас, струва си да надстроите способностите на магьосника. Тогава той ще може да окаже помощ по време на битката.

Тъй като сте сами, трябва да се движите през подземието много внимателно. Тук няма много врагове, но те могат да причинят значителни щети. Най-лесният вариант, когато играете като воин, е „танк“. Но е много по-трудно, когато играете като мошеник в меле. Също така трябва да сте особено внимателни, ако играете като магьосник или стрелец.

Следвайте маркерите. Така ще стигнете до разклонение. Ще видите три точки, отбелязани на картата. Две от тези точки представляват членове на групата, които ще трябва да освободите от плен. Третата точка ще доведе до магьосницата Фиона. Първо отидете да спасите съюзниците си. Много по-лесно е да решиш други проблеми с четирима души. След преговори с Фиона ще бъде отворена друга част от задачата. Трябва да следвате новия маркер, за да продължите да играете Dragon Age: Inquisition.

За да попълните запасите си от отвари за здраве, трябва да потърсите специални складове. Приличат на кутии, съдържащи различни бутилки. На картата ще се появят нови маркери. Трябва да се изследват. Имате възможност спокойно да се движите из местоположението, да посещавате цели, без да се притеснявате за правилния ред. Важно е да се отбележи, че тази зона има няколко нива. Следователно можете да стигнете до някои места само по стълби.


Скоро ще се натъкнете на затворена врата. За да го отворите, трябва да съберете 5 парчета червен лириум. Местоположението на всяко парче е на картата. Когато съберете необходимото количество, трябва да се погрижите за попълването на запасите от отвари и да сте готови за битката срещу боса на име Алексий.

Този шеф ще използва атакуващи магии срещу вас. Той поставя щит върху себе си и също се телепортира в стаята. Не се страхувайте, тъй като той не е толкова труден за борба с него. Нека воинът отвлече вниманието на шефа, докато другите членове на групата му нанасят максимални щети. Когато на врага му остане половината здраве, той ще изчезне. В стаята ще се появи празнина. Вече знаете какво да правите по-нататък. След като празнината бъде затворена, шефът ще се върне отново в стаята. Ще се повтори ли номерът с изчезването му, когато той остане? здраве. Справете се с него и продължете преминаването на играта Dragon Age: Inquisition.

Ще гори в сърцата ни... / In Your Heart Shall Burn


След като се върнете в базата, можете да говорите със съюзниците си. Освен това ще можете да поемете или дори да изпълните редица задачи. Като цяло, опитайте се да използвате времето, за да завършите всичките си задачи в Трезора. Важно е да запомните, че няма да се върнете отново на това място.

Когато активирате следващата сюжетна мисия, ще гледате няколко видеоклипа. След като възвърнете контрола над главния герой, ще срещнете Коул, който е друг потенциален член на групата. Коул ще се появи, ако изберете помощ от магьосниците. В противен случай той ще бъде заменен от друг герой на име Дориан. В този случай можете да срещнете Коул по време на мисията за тамплиерите. Така че, в зависимост от вашия избор, както съюзниците, така и противниците ще се променят. Ще бъдете атакувани или от тамплиери, или от магьосници.

Важно е да се отбележи, че задачите и в двата случая остават същите. Трябва да следвате маркерите, като убивате врагове по пътя. Защитавай един требюшет, залови друг. След това ще получите заявка за връщане в Трезора. По пътя ще имате възможност да помогнете на няколко героя. Това ще ви донесе допълнителен опит. Когато стигнете до църквата, ще започне кътсцена. След като завършите, върнете се на бойното поле.

Преминаването на играта Dragon Age: Inquisition продължава.


Време е да насочите требушета. Героите ще бъдат силно затруднени от врагове. За да направите всичко възможно най-просто, първо убийте всички врагове, след което започнете да строите. В определен момент ще се появи следващият бос - рицарят Danam.

По-добре е първо да се справите със свитата на шефа. Това е просто куп демони. След това трябва да дадете заповед на „танка“, така че той да отвлече вниманието на шефа. Чудовището атакува доста силно и мощно. Те не оставят шанс на магьосниците. Следователно трябва да държите уязвимите съюзници зад чудовището. Тогава те могат да останат непокътнати. При 75, 50 и 25 процента здраве чудовището ще бъде освободено от негативните ефекти и ще постави мощна бариера. Между другото, борбата с него може да се проточи. Въпреки това, докато „танкът“ издържа на атаката, разсейва врага и изпива отварата, няма за какво да се тревожите.

Когато победите шефа, ще трябва да гледате дълга кътсцена. Когато отново контролирате героя си, следвайте знаците. Пътят ще бъде линеен. Много скоро ще се научите да използвате нова способност. След това героят ще се озове в снежна пустиня, директно по време на буря. Всичко, което трябва да направите, е да се придвижите напред и малко надясно.

От пепелта


Тази част от основния мисия е много кратка. Когато играете Dragon Age: Inquisition, ще бъдете помолени да преминете през новата крепост, да изследвате основните й помещения и да говорите със съюзници. Редица раздели на Skyhold ще бъдат блокирани. Ще можете да ги посетите при следващото си посещение, няма нужда да се притеснявате.

Когато приключите разговора с Varric и Josephine, ще бъдат отключени две основни задачи: „Evil Eyes and Evil Hearts“, „There Lies the Abyss“. Можете да преминете през тях в произволен ред. Преди да тръгнете на една от мисиите, говорете с всички членове на вашата група. По този начин можете да научите много интересни неща.

Тук лежи бездната


След като приключите разговора с Varric, ще имате достъп до ново място - Crestwood. Е, иди да се срещнеш с информатора. Трябва да вървите по брега, докато не попаднете на пещера. Трябва да влезете в него, за да завършите играта Dragon Age: Inquisition.

В края на разговора трябва да отидете на друго място, Western Reach. Следвайте маркера. Веднъж там ще ви бъде показана кътсцена. Това ще бъде последвано от битка с още демони. Тъй като бойната арена е малка по размер, най-добре е да не забравяте заклинанието „Марк на разкъсване“. След края на битката трябва да се върнете в Skyhold.

Пътувайте от командния щаб до Orlais, за да продължите мисията. Но първо е по-добре да подредите оборудването на цялото парти, освобождавайки малко място в инвентара си. Факт е, че няма да можете да се върнете в Skyhold скоро.

Маркерът ще ви преведе през бойното поле. Скоро ще имате незадължителна задача - да помогнете на войските на Инквизицията в битка. Необходимо е да унищожите три отряда на сивите пазители наведнъж. Имат подкрепа от демони. Ако изпълните тази цел, ще получите достъп до сандък, съдържащ ценна плячка.


След това, докато напредвате в играта Dragon Age: Inquisition, ще срещнете огромна тълпа от врагове. Те ще бъдат водени от Демона на гордостта. Първо, по-добре е да се справите с по-малки врагове, след което трябва да обърнете внимание на мини-боса. Опитайте се да държите уязвимите герои далеч от електрическите камшици на врага. Битката се усложнява от факта, че якият дракон периодично атакува цялата група със заклинания. Трябва да се опитаме да разпръснем съюзниците из цялата арена, така че щетите да са минимални.

Когато чудовището свърши, бягайте по-нататък. Драконът също ще плюе магия, така че не е нужно да стоите на едно място дълго време. Ще има кътсцена, след която ще се озовете на ново място.

Благодарение на маркера няма да се изгубите. Съвет: Следете внимателно радара. Когато свети, знаете, че наблизо има обект, който ще ви помогне да завършите мисията „Страховете на мечтателите“. Що се отнася до непосредствената северна част на първата зона, тук трябва да намерите човешки скелет и да влезете в режим на търсене. Така инициирате допълнителна задача. Е, останалите 4 елемента ще бъдат разположени в други части на местоположението. Можете да го завършите само преди края на този раздел от играта.


За да възстановите спомените, когато завършите играта Dragon Age: Inquisition, трябва да убиете демоните. Натиснете бутона за действие, когато сте близо до телата им. За да напреднете в тази локация, трябва да повторите трика повече от веднъж. Като цяло този епизод е линеен. Трябва да продължите напред, докато стигнете до шефа. Името му е Кошмар.

Така че, пригответе се за сериозна битка. Nightmare има много здраве и атакува много мощно. Понякога той ще вика паяци на помощ. Опитайте се да се справите с тях възможно най-бързо. Поставете „резервоар“, така че да задържи вниманието на шефа върху себе си. Докато други ще се занимават с неговите слуги. Когато си починете от по-малките врагове, трябва да използвате най-мощните способности на Nightmare. Когато има 25 процента здраве, той ще призове много силни демони на помощ. Това е най-доброто време за използване на способностите на Mark of the Rift. След като победата е завършена, върнете се в Skyhold.

След като създадете своя герой и изгледате въвеждащата катсцена, следвайте инструкциите на Касандра. Няма да има къде да се обърнат. След като падна от срутения мост, нашият герой и Касандра ще бъдат нападнати от първите врагове и ние ще намерим първото си оръжие. За една атака щракнете върху врага[LMB] и за поредица от атаки задържаме бутона натиснат. Можете да спрете играта на пауза, като натиснете , а също така превключете на тактически режим чрез натискане[t] да дава заповеди на всички в групата.

След като спечелихме, вървим по замръзналата река, изкачваме хълма в края и отново скачаме от скалата върху замръзналата река. След като победихме следващите врагове, вървим по реката и се изкачваме по стъпалата близо до стената. Тръгваме направо и отново слизаме до замръзналата река. По-нагоре по стълбите. Да отидем на почивката. Тук вече се води битка, просто трябва да помогнете и когато не останат врагове, гледайте кът-сцената. Сега сте четирима в отбора. Стигайки до широката река, отиваме от другата страна, до руините, след това по стълбите и каменния път. Докато се изкачвате по стъпалата, ще ви очаква друга празнина. За да го затворите, трябва да унищожите няколко вълни от врагове. След това се приближаваме до празнината и щракваме върху нея [RMB].

Отваряме портата и се качваме на моста. Отиваме при Лелиана и представителя на църквата. Ще започне неприятен разговор, в края на който ще ви бъдат предложени няколко опции за по-нататъшен проход, от които да избирате. Препоръчвам да изберете опцията „Върви през планината“, а не „Върви направо с войниците“, т.к. в първия случай ще можете да спасявате войници, които липсват (в близко бъдеще ще можете да изпитате бонуса от това решение). Качваме се по стълбите до самия връх и влизаме в сградата в планината. Излизайки от другата страна, ще трябва да затворите друга празнина. След това ще има кътсцена, в която изчезналите войници ще ви благодарят, че сте ги спасили. Минаваме по-нататък и слизаме по стълбите. Продължаваме по-нататък, докато стигнем до основната голяма празнина. Тук ще се изправите срещу първия бос - демонът на гордостта и ако сте спасили войниците, те ще ви помогнат да го победите.


Веднага щом битката започне, ще разберете, че демонът има защитна аура и не получава никакви щети. За да отслабите защитата, затворете празнината. Сега можете спокойно да го атакувате. Веднага щом видите, че демонът отново има защита, затворете празнината отново веднага щом се появи възможност и започнете да атакувате. След това повтаряме, докато демонът бъде победен. Когато му останат 50% от здравето му, други зли духове ще започнат да се появяват от празнината, така че можете да затворите празнината само ако първо убиете всички новопристигнали врагове. Същото ще се случи при 25% здраве. Веднага след като убием демона, гледайте кът-сцената. Това е всичко, първата глава свърши.

Опасността не е отминала

Когато се събудите, напуснете колибата. Ще се озовете в село. Всички изходи от него са затворени, така че отиваме до църквата на хълма вляво.


Там влизаме в най-отдалечената врата и гледаме кат-сцената. Тази стая ще ви трябва повече от веднъж, защото... Тук ще бъде разположен командният щаб. След това напускаме сградата и говорим с правилните хора (куест „Най-добрият в трезора“). Можем веднага да изпълним допълнителните задачи, които дават. След това се връщаме отново в командния щаб и използваме получената точка на влияние, за да разузнаем района, където трябва да намерим преподобната майка Жизел. В бъдеще тази таблица може да се използва и за отваряне на нови локации с помощта на точки на влияние и изпращане на съветници на мисии, за да печелят пари за Инквизицията. Тръгваме на открито и се озоваваме в дълбоки пътеки. Използване на картата като ръководство (клавиш [м ]), отидете на северозапад, до областта, маркирана с лилав кръг. Ще трябва, заедно с отряда на Инквизицията, да победите няколко вълни от врагове. Веднага след като направите това, ще започне друга сцена.


Сега можете или да продължите да изпълнявате странични куестове във вътрешните земи, или да отидете в командния щаб до по-нататъшен напредък в сюжета. Не забравяйте, че за всяка изпълнена допълнителна задача, създаване на лагер, отваряне на нови участъци от територията, ще бъдат присъдени точки за влияние, които могат да бъдат изразходвани за разузнаване или нивото на инквизицията ще се увеличи. За да се върнете в заслона, отворете картата и отидете на картата на света (бутона в горния ляв ъгъл), след което изберете заслона. Майка Жизел ще ви чака в църквата. Отидете при нея и говорете. Можете също така да вземете мисията „Лотос и корени“ от нея. Отиваме в командния щаб и активираме мисията „Влезте в църквата Val Royeaux“.


След като сме на правилното място, отиваме на площада, където гледаме кът-сцена, след което се активира задачата „Защитници на справедливостта“. След това отиваме на улицата, по която сме дошли тук. Тук Великата магьосница Фиона ще ни срещне и мисията „В тайна“ ще започне. Връщаме се в Убежището, в командния щаб.Това приключва мисията.

Защитници на справедливостта

За да започнете задачата, трябва да разузнаете определена зона на масата на командния щаб. За да направите това, първо трябва да спечелите 15 точки влияние. Те се получават чрез изпълнение на допълнителни задачи. Не забравяйте обаче, че ако сте започнали тази задача, мисията с магьосници ще бъде недостъпна и обратното. Така че, ако все пак решите, че тамплиерите са по-подходящо допълнение към редиците на инквизицията, изберете мисия и отидете на среща с тамплиерите.


Гледаме кат-сцената. След това се приближаваме до рицаря тамплиер Барис, който излезе да ни посрещне, и гледаме следващата сцена. След това ще бъдем помолени да окачим знамената по ред на уважение. Можете или да се съгласите и да завършите предложения тест, или да откажете и да отидете направо на срещата си. Отново се приближаваме до Барис. След кът-сцената се справяме с враговете, след това излизаме на улицата и, следвайки маркерите, се качваме на горния етаж през трапезарията до желаната врата.


Там се срещаме с Господа Търсач, който ни е подготвил изненада. Сега трябва да намерим изход от мястото, където се намираме. Местоположението е доста линейно, така че просто преминете покрай мини-представленията. Когато стигнете до мястото, където зелената опасна течност ще се излее от въртящите се колони, първо отидете надясно, преминете напред покрай хората, които говорят. Изчаквате колоната да се завърти, за да можете да се преместите в другия край на стаята, в безопасен ъгъл. Там отново минаваме малко напред и след това следваме в стаята от противоположната страна. Когато влезем вътре, вратата ще се затвори. Веднага щом се опитаме да си тръгнем, ще започне разговор с непознат. След това не бързаме да го следваме, а отиваме в стаята отсреща и четем надписа на големия камък. Той ще ни даде бонус към характеристиките и още две от тях могат да бъдат намерени на мястото (мисията се нарича „Демонична догма“).


Когато новият спътник превърне това, което се излива от колоните във вода, ние продължаваме. Когато стигнем до задънена улица, отидете в стаята отдясно. Нашият непознат отново ще бъде там. След кратък разговор се приближаваме до синия огън наблизо и запалваме факел от него. След това запалваме още светлини в три стаи отстрани на тази стая. След това, за да завършим страничното търсене „Демонична догма“, отиваме с факла в ръцете си до самото начало на местоположението, в стаята с решетки и отваряме клетката отляво. Там вземаме ключа (той се вижда само на светлината на факла). След това се връщаме в задънената улица и запалваме огън на далечната каменна стена. Стената се отдалечава и ние продължаваме напред. След това се приближаваме до вратата вдясно, която отключваме с намерения ключ. Там запалваме огън. Излизайки от стаята, отново запалваме огъня върху каменната стена. След като тя се отдалечи, отиваме в стаята и четем надписа отново, след което получаваме още един бонус към характеристиките. След това излизаме и влизаме в стаята вдясно. Приближавайки вратата, ще се отвори проход към върха. След това отваряме вратата и вървим по улицата, докато проходите се затворят с решетки. Дърпаме лоста между тях и пътят по-нататък става отворен. След това вървим по познатата пътека през трапезарията към нашата цел. В самата трапезария на втория етаж ще има третият и последен камък за мисията „Демонична догма“. След като стигнете до определеното място, гледайте видеоклипа. След това минаваме през южната врата към горната казарма. Тук трябва да спасим двама ветерани тамплиери. Не забравяйте, че в горния десен ъгъл тиктака времето, след което основната зала ще падне. Следователно, когато има по-малко от половината от тази скала, някой от екипа ще ви напомни, че си струва да се върнете и да помогнете (ако скалата падне приблизителнодо 30%, тогава Барис ще умре). Следователно най-надеждното решение би било да се спестяват един по един, т.е. спасете един ветеран, след което се върнете в главната зала. След като убихме враговете, изчакваме, докато скалата се възстанови, излизаме отново през южната врата, спасяваме друг храмовник и се връщаме обратно при Барис и помагаме на него и останалите тамплиери да унищожат враговете.


След това излизаме през северната врата и излизайки в двора, отиваме надясно в кулата от противоположната страна. Там се качваме на втория етаж и спасяваме друг ветеран. След това можем да се върнем обратно в главната зала или, ако времето позволява, да отидем до друга кула, маркирана с маркер, в която може да се влезе от двора. За да стигнете до там обаче ви трябва ключ. Взимаме го в стаята, която се намира между тези две кули, под мястото, където спасихме третия тамплиер. След като взехме ключа и отворихме вратата към трезора с него, разглеждаме лириума точно отсреща, след това се качваме по стълбите и четем бележките, след което вземаме лириума от синия сандък наблизо.


Връщаме се в главната зала, убиваме враговете и говорим с Barris. Ще започне кът-сцена, след която ще трябва да се преборите с няколко вълни от врагове. След това се качваме по стълбите и излизаме на балкона, маркиран с маркер. Там ще трябва да се биете с демона на завистта.


Той, подобно на големите ужаси, подобни на него, обича да се крие под земята и след това да изскочи сред членовете на своята партия, като ги събори от краката си. Имунитет срещу заклинания и ефекти, които влияят на неговата бойна ефективност, т.е. Няма начин да го забавите или изключите временно. При 70% здраве демонът ще извика за помощ и сам ще промени формата си и ще възстанови здравето. Тук е по-добре първо да се справите с по-лесните врагове и след това да се изправите срещу шефа. При 30% от неговата лента за здраве,демонът ще се върне в първоначалната си форма.Когато здравето му е ниско, зелените шипове ще започнат да изскачат от земята, което трябва да избягвате. След като победим демона, се връщаме в главната зала. Преди да влезем в него, разговаряме с тамплиерите и правим избор по наше усмотрение. След това се озоваваме в командния щаб, където обсъждаме случилото се и какво да правим по-нататък.

По тайно

Отиваме в Хинтерландс, в Редклиф, където ни покани Фиона. Пред портата ще има пролука, след затварянето на която ще бъдем допуснати вътре. На входа ще ни посрещнат и поканят да отидем в механата. След катсцена в механата отиваме в църквата. Ние затваряме празнината и говорим с магьосника. Връщаме се в командния щаб и тук ще има две мисии за избор на картата: „Защитници на справедливостта“ и „В тайна“. Избирайки единия, другият ще стане недостъпен, така че това е последният шанс да решите кой е по-подходящ да помогне за преодоляване на празнината - магове или тамплиери. Ако сте избрали страната на магьосниците, ние активираме желаната задача на командната маса и се отправяме обратно към Redcliffe. Ще бъде възможно да изберете само двама членове на групата за отбора. Нашият нов приятел ще действа като трети. След кат-сцената първо събираме нашите съюзници - ще бъде много по-лесно да се биете с четирима от нас. За да направите това, излезте в стаята с повдигнатия мост и отидете надясно. След това се връщаме обратно на повдигнатия мост и минаваме през вратата отсреща. След разговор с Фиона получаваме нова цел. Този път мостът се спуска и продължаваме по него. Следваме маркировките и затваряме пропуските по пътя. Стигайки до заключената врата, търсим 5 фрагмента от червен лирий на местата, маркирани с маркери на картата. Те ще паднат от убити заклинатели. След като събрахме всичко и попълнихме запасите от отвари в кешовете, отваряме вратата. След видеото се занимаваме с шефа. При 60% той ще отвори празнина и ще се скрие зад непробиваем щит. След като се справихме с празнината, ние отново атакуваме шефа, който е приблизителнопри 30% от оставащото здраве ще повтори фокуса си.След убийството гледаме видео, в края на което вземаме решение относно магьосниците.

Ще гори в сърцата ви...

Мисията автоматично започва след завършване на мисиите „Защитници на справедливостта“ или „В тайна“, в зависимост от вашия избор. Трябва да отидете до масата на командния щаб. Там на картата избираме задачата със същото име. Гледаме дълго видео, отиваме до портата и срещаме нов член на групата. Кой ще бъде зависи от това каква мисия сте избрали преди. Този избор също определя от кого ще се състои армията, атакуваща Трезора. След това трябва да защитим северния требюшет. За да направите това, отидете до маркера на картата и убийте врагове, които пристигат на вълни за определено време (показано от скалата). След като се напълни, требюшетът ще стреля и ние ще трябва да отидем до южния требюшет. Използвайки маркера като водач, отиваме до желаната зона и убиваме всички врагове там. След това се приближаваме до требюшето и го вдигаме, докато държим [RMB] върху активния елемент.


След това, веднага щом изстрелът се случи и кътсцената премине, се връщаме в приюта. По пътя можете да помогнете на ковача Harrit. За да направите това, използвайте воин или разбойник с ками, за да разбиете кутиите (просто щракнете върху тях [LMB]), които блокират входа на къщата му. След това минаваме през портата. Сега ни се предлага да спасим обитателите на Трезора. Можете да ги спасите всички, ако следвате следния алгоритъм: първо, изкачвайки се по стълбите веднага след портата, отидете надясно и убийте всички врагове там, контролирайки здравето на вашите съюзници. Така спасяваме Лизет. След това се връщаме и ако портата е отляво, тогава трябва да отидем надясно, към църквата. След като се изкачим по стълбите, отново убиваме всички врагове. Пазачът ще каже, че някой има нужда от помощ. Вляво от стълбите, които току-що изкачихме, ако застанете с гръб към него, ще има горяща колиба. Вътре има човек, който не може да излезе сам. Избираме войн или разбойник с ками и се изкачваме по вертикалната стълба до перваза. От него ще бъде хвърлено мостче до дупка на покрива на сградата.


През него влизаме вътре и разбиваме кутиите, блокиращи прохода. След това, без да напускаме хижата, се приближаваме до бедния човек и, като държим [LMB], спасяваме Seggrit. След това излизаме от хижата и тръгваме по стъпалата, намиращи се непосредствено вляво до църквата. Тук ще трябва да спасите Trenn, като убиете всички врагове. След това отиваме до къщите, където е стоял Солас. В същото време не слизайте по стълбите, а влезте по тясната пътека от страната на църквата. Тук трябва да имате време да спасите Адан и Минева, преди съдовете до тях да експлодират. За да направите това, приближете се до тях и задръжте [RMB], докато не ви благодарят. След това слизаме по стълбите и влизаме в горящата къща, където Flissa лежи в прохода. Справяме се с нея по същия начин като Адан, Минева и Сегрит. По-долу е видео, което ясно показва как можете да спасите всички:

След това, след като убихме враговете, отиваме на църква.След кат-сцената отиваме на мястото, посочено от маркера. Там убиваме всички врагове и след това насочваме требушета, като задържаме [LMB] върху активния му елемент. След като се прицелите в около 20%, ще пристигне друга партида врагове. След това отново насочваме требушета и при 40% отново ще бъдете намесени. След това продължаваме да насочваме требушета.На около 60% ще се появи мини-шеф. Кой ще зависи от вашия избор на предишната задача. След като най-накрая насочихме требушета, гледаме видеото. След като се събудихме, следваме единствения възможен път през тунела. По пътя ще срещнете малка група врагове и ще ви бъде предложена нова способност да се справите с тях. След като излезем, отиваме към маркера и след това гледаме дълго епично видео.

От пепелта

След кат-сцената разглеждаме замъка, разговаряме с членове на групата и изпълняваме странични задачи. Тук също ще ви бъде предложено да намерите ковач и да изберете специализация. Ковачът е в мазето (вратата вдясно от трона, ако стоите с лице към него и прозореца зад него). За да изберем специализация, посещаваме масата на командния щаб и изпълняваме мисия там във Ferelden, която включва търсене на учители. След това просто говорим с всеки и избираме специализация. След това отиваме при Джоузефин и Варик, след което ще ни бъдат дадени куестовете „Зли очи и зли сърца“ и „Там лежи бездната“, които могат да бъдат изпълнени в произволен ред.

Зли очи и зли сърца

ВАЖНО: Има ограничен брой фигурки на Галия. Тук е описано откриването на единадесет парчета. Те няма да могат да отворят всички врати, така че изберете това, от което се нуждаете най-много.

Ако вземете Sera на мисия, след като говорите с нея, тя ще маркира три скривалища на Red Jenny, скривалищата са отбелязани на картата.

Дори ако в една и съща точка на подслушване три пъти не е било възможно да се чуе нещо интересно, на четвъртия пак може да се добавят клюки.

И разтоварете раницата си, има много боклуци на мястото.

И така, нашата мисия започва в двора. След като поговорим с Гаспар, ще останем тук за малко. Благородничката търси своя пръстен, намира се вдясно от входа на градината, търси се като съкровище, връщаме й го и получаваме +5 към местоположението на двора, но можем да запазим за себе си, ако имаме нужда от пари. Вдясно преди входа на двореца е заключеният източен трезор, фигурката на гала за отварянето му се намира на терасата над него. Вътре има някои неща. След това отиваме вляво от входа, качваме се по стълбите, тук задачата е да подслушваме разговора на аристократите, първо се обръщаме към тях, след това, когато се отдръпнат, подслушваме разговора от точката. На тази тераса намираме ключа за трезора. Под терасата има стая, в която има две съкровища наведнъж, скандални документи на масата (първата клюка) и първата капризна монета в саксии отсреща.


Влизаме в двореца. След разговор с Жозефин се озоваваме във фоайето. Тук има две точки за подслушване, в едната научаваме нещо ново (+1 клюки). Обръщаме се към Гаспар и отиваме в балната зала. Приветстваме императрица Селина, в диалога избираме средните линии (+5 към местоположението). Тук можете да разговаряте с Жозефин и Кълън и да вземете записа за орлезийския театър в кодекса, след което излизаме от залата и се озоваваме в диалог с Лелиана. Тичаме по коридора, слушайки как елфите говорят за заговора. По-вляво две точки за клюки, в едната има нещо интересно (+1 клюки). Тук също ходи васал от Съвета на глашатаите, ако в разговор с него изберете забележката „Филип е глупак“, ще получите +10 към местоположението на двора и +1 клюки. Херцог Жермен стои в стаята и го моли да получим +5 към местоположението, +1 клюки. Също така в тази стая е скрита монета за прищявка и въвеждане на код. Продължаваме напред и слушаме диалога на елфите. Сега трябва да намерим кръгъл печат, вземаме го от балкона на стаята, където са елфите. Излизаме в градината за гости.

След разговора тръгваме направо, има заключена врата, имаме нужда от фигурки на Гал, вляво от вратата има точка, където получаваме +1 клюки. Има и друга точка вдясно от входа. Тук има и фонтан, където трябва да хвърлите събраните монети (за всяка хвърлена монета +1 към местоположението на двора). Е, засега ще вървим нагоре по мрежата. Статуетката на Гал се намира вдясно на терасата, просто стои на парапета, малко по-нататък има съкровище с +1 клюки. Отиваме в библиотеката. Тук има малък пъзел, трябва да запалите урните с факел с огън на завесата, така че да светнат в синьо (започвайки от входа, първо десния, след това левия ред, ще се отвори спускане надолу, има някои трофеи). В тази стая има съкровище, маркирано с книга, издърпването му отваря офиса, в него вземаме писмо и огън завеса. Влизаме в самата библиотека. Слизайки по стълбите, вратата вдясно се отваря само от крадец, вляво в офиса има документи на масата (+1 клюки). До заключената врата на лавицата има съкровище с улики. В библиотеката на масата вземаме още една +1 клюка. Излизаме през вратата във фоайето, за да не загубим твърде много влияние. Сега трябва да се качим отново там, вляво от решетката. Там има врата, която ще отворим с галера. Нека първо изтичаме малко по-нататък по балкона и да чуем разговора на двама благородници отдолу (+1 клюки). След това можете да говорите с него, да кажете, че „магьосниците трябва да бъдат спрени“ и той ще бъде вербуван като агент. В точката вляво от изхода, слушайте клюките (+1) и отидете до балната зала. Следва диалог с Мориган, след което получаваме ключа от човешката стая. Можете да чатите и да флиртувате с Касандра (ако сте я взели със себе си), да слушате клюките отпред вляво и да отидете в тази стая на хората.


Там се преобличаме в броня и вземаме оръжия. В стаята отдясно има оръфан дневник. В кухнята на гредите под тавана има фигурка на гал. В градината, веднага вляво до стената има съкровище с друга фигурка на гал. При фонтана вдясно, по стълбите към върха на двореца, там в стаята с леглото намираме още една фигурка на гал, а на балкона монета каприз. В благородническите стаи в голямата зала (от фонтана вляво) на масата под свещник има монета за прищявка. Качваме се на последния етаж и тръгваме наляво, има достатъчно фигурки, за да влезем в складовото помещение в спалнята и да вземем елфическия амулет на търсенето от там. Отиваме до маркера, справяме се с групата на Venatori и говорим с Briala. Има и друга фигурка на гал. Връщаме се в двореца.

Трябва да проучим Трофейната зала. Но първо на топката, за да не загуби благоволението на корта. Там сме поканени на танц от Флориана. В диалозите изберете неутрални (средни) отговори. Ако вземете предимствата на инквизицията за разговори в дипломация и тайни, ще се появят две съответни забележки (в кръг с корона и врана). След това говорим за възможни сценарии със съветници. Казваме, че имаме нужда от повече информация. Преди да тръгнем към Imperial Wing, нека приключим със събирането на всички предмети.

В балната зала до Жозефин на парапета има монета за прищявка. Да отидем да говорим с трите придворни дами, можем да говорим със Селина за амулета, който намерихме, след това ще говорим с Бриала. Можете също така да говорите с вдовицата, като изберете линията с короната (необходимо е предимство), получаваме достъп до задачата (Танц с вдовицата: алеманде и +5 място в двора). По-нататък от тази страна има съкровище с монета. Излизаме във фоайето, пред парапета, където е прозорецът, има монета каприз. Надолу по стълбите и наляво - клюки (съкровище на пейката).

Връщаме се в Трофейната зала. Говорим с благородниците, стоящи на входа му, изпращаме ги при Кълън да слушат истории за битката, получаваме +10 местоположение. Вътре намираме: една клюка и една капризна монета (съкровища в първата стая), вземаме поръчки и статуетка на Гал от масата в офиса. В офиса има и врата, която може да се отвори само от обирджия.

В залата на героите на долния етаж (където е входът на стаята на хората) има една монета и една клюка. В стаята, където има изход към градината за гости, има друга клюка до вратата, в стаята с херцог Жермен има друга, по-нататък на масата и на дивана има още две. В стаята с балкона има монета и клюки. На балкона има две скривалища с клюки и подслушвателна точка. Отиваме в библиотеката, там намираме още документи на масата. Слизаме до фонтана, вдясно от вратата с галите има друга клюка. Нагоре по решетката вляво пред вратата за монета.

Отиваме в императорското крило. На масата отляво има клюки. Ставаме, минаваме покрай стаята, за която се изискват галските фигурки, бягаме направо и спасяваме елфа, изпращайки я под защитата на Кълън. В същата стая вземаме фигурката на Гал. Бягаме по-нататък по маркера, само че не отиваме до вратата, която той сочи, а отсреща.

Тичаме по откритата тераса над градината и се качваме през прозореца на някаква класна стая. Има съкровища с фигурка на гал и капризна монета. Десетата фигурка е вдясно от вратата на мисията, надолу по стълбите.

Нека продължим да претърсваме тези стаи. В друга стая има фигурка на гала (вече единадесета), до стола до камината, там също има клюка.
Сега можем да отключим тази врата в градината, връщаме се през фоайето на двореца и тичаме до фонтана. Там вземаме Знамето на Орле. Можете също така да говорите с друг граф от Orlais там. И там също намираме монета за прищявка.
Връщаме се в крилото Imperial и излизаме в градината. Това изглежда е точката, от която няма връщане. След като говорим с Флориана и затваряме Пробива, говорим с наемника, ако той има привилегията в Мистериите, ние го вербуваме като агент.
Е, тогава търсим местоположението, събираме всичко ценно и попадаме на добри скици от ниво 3. В мазето има още две врати, отваряни от четири фигурки. И се връщаме в балната зала, където избираме кого да екзекутираме и кого да помилваме.

Там се крие Бездната

Отиваме до мястото за среща, определено от приятеля на Varrick в Crestwood (за да отворите тази зона, трябва да завършите операцията „Търсене на пазителя“ в командния щаб). След като говорим с него, отиваме в пещерата и отиваме до самия край. След като разговаряме с друг нов познат, се връщаме в Skyhold и на масата на командния щаб отваряме местоположението „Western Reach“ („Изследване на Western Reach“).


Стигаме до желаната структура и след кат-сцената убиваме всички там. Отново се връщаме в командния щаб. Там избираме задачата „Там лежи бездната“ и се озоваваме в крепостта пазител. След като вървяхме малко по единствения възможен път, виждаме как сивите стражи се бият с демоните вдясно от нас, малко по-долу. Можем да им помогнем. Отиваме още по-далеч и тук, вече изкачили стената, помагаме на нашите войници в битката с демоните, като по този начин изпълняваме първата част от необходимите три в задачата за превземане на обсадните точки.


Продължаваме в единствената възможна посока и тогава срещаме демона на гордостта. След като се справим с него, ще вземем още една точка от страничната мисия. Ще има и сандък със знаме на сивите гвардейци. Без да слизаме, минаваме по стената вдясно. Там убиваме друг демон на гордостта и по-малки врагове и завършваме страничния мисия. След това се връщаме малко назад и преди мястото, където срещнахме първия демон на гордостта, слизаме надолу. Следваме маркерите, унищожавайки демони по пътя. След кат-сцената се издигаме до самия връх, без да обръщаме внимание на дракона, който ще ви атакува - все още няма да можете да го убиете. След грандиозно видео се озоваваме на ново място. Тук паралелно можете да изпълните допълнителната задача „Страховете на мечтателите“. За да направим това, отиваме на юг. Ще има маса и стол с оранжев светещ призрак, седнал на него.


Приближаваме се и активираме масата. След това на картата ще се появи маркер. Използване на клавиша за изследване [ v ], намираме свещта и я занасяме на призрака. След това вземаме наградата и на картата ще се покажат нови местоположения на загадките, от които има общо пет заедно с вече решената. Те ще трябва да се изпълняват по същия начин. Освен това, ако вървим по северната стена, ще се окажем близо до магическо огледало, активирането на което подобрява някои характеристики. Такива огледала често ще се намират на това място, потърсете ги, за да направите героя си по-силен. Сега можем да се изкачим по стълбите до мястото, посочено от маркера. След разговора убиваме демоните и се приближаваме до блестящите зелени топки. Активирайте ги един по един, като задържите [LMB]. Гледаме видеото и след това продължаваме по единствения възможен път. Стигайки до разклон, където единият път води надолу, а другият на същото ниво на север, поемаме по втория път. Там ще има още едно огледало. Сега се връщаме на разклона, слизаме в източна посока и стигаме до герой, с когото можете да говорите. След разговора отново прекъсваме всички демони и активираме зелените светещи топки. Тогава стигаме до бариера, която трябва да бъде защитена. След това отиваме по-нататък до разклона. На север има път нагоре. По него стигаме до два демона на гордостта. След като ги убихме, проверяваме района, където мига картата (натиснете клавиша [ v ]). Намираме мека играчка. Започва следващият етап от задачата „Страховете на мечтателите“, която не се показва на картата (меката играчка трябва да бъде поставена на леглото, което се намира наблизо и се показва на картата). До меката играчка има конструкция, която прилича на олтар.


Активирането му ще стартира друго странично търсене, „Счупен прозорец“. Тук трябва да запалите пет светлини в правилния ред, след което можете да съберете плячка. След това се връщаме обратно на разклона и по дъното стигаме до последната гатанка от задачата „Страховете на мечтателите”. След това до бариерата, близо до която се бием, докато свърши времевата скала. Отиваме по-нататък и там взимаме наградата за задачата „Страховете на мечтателите“, подчертана с маркер. След това следваме духа и достигаме до шефа. Периодично той става невидим. Ако не можете да го нацелите и в същото време той атакува, отидете на тактически режим и задайте атака там. В един момент помощ ще дойде при шефа. След като спечелите, ще има кътсцена, по време на която ще трябва да направите два сериозни избора.

Плодове на гордостта

Мисията се избира от командната таблица. За да го отворите, трябва да имате 40 точки на влияние. Моля, обърнете внимание, че мисията на Кълън „Преди изгрева“ ще стане недостъпна след този мисия, така че ако искате да го завършите, направете го, преди да започнете тази сюжетна мисия.


След като сме на място, следваме маркерите, като се бием с врагове по пътя. Стигайки до храма и влизайки вътре, изкачваме стъпалата напред. Ще има заключена врата. За да го отворите, ще трябва да разрешите малък проблем. Върнете се до статуята в средата на двора. На пода около него има квадратни решетки. Ако стъпите върху тях, те ще светят в синьо. Трябва да тръгнете по такъв начин, че да осветите всички такива квадрати, но имайте предвид, че ако стъпите върху някоя клетка два пъти или стъпите на земята, ще трябва да започнете всичко отначало.


Ако имате някакви проблеми с попълването на гатанки с плочи, можете да гледате видео инструкция по-долу:

След като направите това, вратата ще светне в синьо. Сега можете да го отворите. След кратко видео ще трябва да се бием с малка група врагове и след това да решим какво да правим по-нататък - да последваме врага наведнъж или да се опитаме да разрешим всички пъзели (извършваме ритуали), където трябва да запалим всички печки отново. Ако изберете първата опция (маркера в средата на стаята), ще трябва да се биете не само с преките си врагове, но и с пазителите на храма. Вторият вариант е да решите три подобни пъзела (отстрани на стаята). След като решим пъзелите и влезем в желаната врата, гледаме видеото и вземаме друго решение, което ще повлияе значително на развитието на тази мисия. Ако изберете опцията да работите заедно, следвайте елфа с тоягата, без да се обръщате. След като стигне там, тя ще отвори таен трезор. След като разгледахме всичко там, продължаваме. Слизайки по кръглите стълби, срещаме шефа (кой ще бъде зависи от избора ви на тамплиери/магьосници). След като победихме враговете, гледаме видеото и вземаме друго важно решение.

Последно действие

Мисията започва автоматично след изпълнение на предишната задача. Преминаването му варира в зависимост от избора в предишната мисия.

Ако Мориган видя от източника:

Отиваме до мястото на срещата, говорим с Leliana и минаваме през огледалото. Там просто следваме единствения възможен път. След като достигнахме целта, ние просто говорим, няма нужда да се борим.

Ако сте пили GG от източник:

След като говорим с Мориган, отиваме в зона, наречена „Олтар на Митал“ (За да се придвижим там, използваме глобалната карта (карта на света), олтарът се намира до Свещената равнина).Трябва да се бием с шефа. При около половината от оставащото му здраве ще започне кътсцена.

Възхищавайте се на съвършенството...

Това е последната сюжетна мисия. След като го завършите, ще можете да продължите да играете, докато пътувате из Thedas, но много странични куестове ще станат недостъпни. Освен това незабавно помислете кого ще вземете със себе си на финалната битка и предварително му сложете най-доброто оборудване. Също така проверете броя на отвари, бомби и т.н. Задачата се избира от командната таблица и не изисква точки за влияние.


Битката ще започне веднага. Главният злодей обича да се телепортира и да се движи бързо, но е по-добре да не стоите на пътя му. Лъчите му също трябва да се избягват. Когато врагът се премести в друга област, не пропускайте кеша с отвари по пътя натам. При около 50% от оставащото здраве, босът ще се телепортира отново и ще трябва да се бием с нов, много силен враг. След като го победим, отиваме при първия бос. По пътя не пропускаме кеша. След като спечелите надмощие, гледайте видеото. След като сте в Skyhold, отидете в стаята си (вратата вляво (северно) от трона). Гледаме още едно видео и финалните надписи, след което ще има още едно малко видео.

Добре дошли в ! По-долу е пълно ръководство стъпка по стъпка за завършване на играта. В зависимост от решенията, които вземате, диалозите и последствията може да са различни. Нашето ръководство се основава на средното ниво на трудност на играта.

Има огромен свят, така че има много пътища за преминаване и развитие. Ако имате някакви затруднения при завършването на играта, тогава това ръководство със сигурност ще ви помогне с трудни задачи.

Главният герой е водачът на инквизицията - орган, който съществува преди много време и е преформиран, за да разследва мистериозните събития в Тедас. Но за да спрете целия този хаос, вие, като главен герой, първо ще трябва да разследвате и да разберете кой е виновен или какво е виновно за този голям катаклизъм!

Небесен гняв

Прологът на играта е нелинеен (можете дори да се изгубите тук). Като цяло следвайте Касандра и четете внимателно и се задълбавайте в уликите. Все още няма да срещнете особено силни врагове, така че тук няма нищо опасно. Скоро пътят ще ви отведе право до джуджето Varric и елфа Solas, които скоро ще станат вашите нови другари/придружители/другари.

След това ще бъдете научени как правилно да използвате тактическата пауза. Този режим ще ви бъде много полезен в бъдеще, особено ако играете на високо ниво на трудност, така че се опитайте да овладеете тази част от играта възможно най-скоро.

В крайна сметка ще стигнете преди пропастта - мястото, откъдето демоните от света на Сянката ще влязат във вашия свят. За да затворите тази дупка между световете, първо ще трябва да унищожите всички врагове в зоната на разлома. След като победите всички нечисти, просто докоснете празнината и изчакайте няколко секунди, след което веднага ще се затвори. Моля, имайте предвид, че по време на играта ще срещнете тази аномалия повече от веднъж и често ще трябва да правите това.

След като се върнете в крепостта, ви се дава избор: отидете до огромния разлом по права линия или поемете по заобиколен път. В първия случай можете да стигнете много по-бързо, но във втория можете да спасите няколко изчезнали войници.

Независимо по кой път тръгнете, все пак ще стигнете до руините на огромна крепост. Слезте направо в разлома и скоро ще започне битката с първия ви шеф - Демона на гордостта!

Като такива не трябва да възникнат специални затруднения, тъй като вашите другари и армията на инквизицията ще ви помогнат тук. В първия етап на битката Демонът е неуязвим, но имайте предвид, че неговата лента на живота ще изглежда малко по-различно от тази на чудовищата, които сте срещали преди. За да направите този демон на гордостта уязвим, ще трябва да използвате разлома. Този шеф трябва да бъде разсеян от съюзническите войски, като в този момент вие трябва да взаимодействате с портала. Скоро ще има много силна експлозия и демонът на гордостта най-накрая ще падне на колене - в този момент трябва да го атакувате. След известно време той отново ще стане неуязвим - знаете как да го поправите. Скоро врагове от по-ниски нива ще започнат да се появяват на бойното поле, така че трябва да се справите с тях веднага, тоест първо да ги премахнете и след това отново да се приближите до празнината.

Опасността не е отминала

След като си починете след трудна битка, излезте навън. Продължете към местната църква (следвайте табелата). Отидете до командния щаб и скоро завършете пролога на играта.

След това ще имате време да свикнете по-добре с новото място. Използвайте щаба, за да научите ковачество, да говорите с новите си приятели и да научите местоположенията на особено важни NPC. Когато приключите с всичко, върнете се в църквата. Именно оттук ще отидете до следващото си място - Вътрешните земи, които се намират във Ferelden. За да направите това, използвайте командния щаб или картата на света.

Моля, имайте предвид, че в Hinterlands просто ви очакват огромен брой задачи - можете да прекарате повече от дванадесет часа тук. Препоръчваме ви да маркирате задачи с по-висок приоритет, в противен случай просто ще се объркате тук. Ако маркирате задачи, специален маяк на картата ще ви покаже пътя. Ако планирате да напреднете възможно най-бързо в сюжетната мисия „Пътят на инквизитора“, отбележете го в дневника.

Като цяло следвайте табелата. Скоро ще се натъкнете на една от войските на инквизицията, които възпират настъплението на бунтовни магьосници и тамплиери. Естествено те ще имат нужда от вашата помощ. След клането вие сте поканени в доста голям лагер (главната крепост на инквизицията на това място). Тук трябва да говорите с майката на Giselle, която ще ви изпрати на друго място.

Можете да отделите време и да останете във вътрешността и бавно да завършите куестовете (тези куестове ще ви бъдат достатъчни, за да спечелите няколко нива). Във всеки случай рано или късно ще трябва да отидете в командния щаб, а след това във Вал Роайо.

Тук отново вашият показалец ще ви помогне много - преместете се зад фара. Има толкова много за правене в това място, отколкото в предишното: когато стигнете до контролно-пропускателния пункт, гледайте видеото, говорете с тамплиерите и след това отидете до изхода. Преди да се върнете в централата, ръководителят на маговете ще говори с вас.

Скоро ще трябва да направите първия си сериозен избор между тамплиери и магьосници. В командния щаб ще ви станат достъпни две задачи: „Защитници на справедливостта“ и „В тайна“. Избирайки едното, вие отменяте другото. Всичко зависи от това кого цените повече: магьосници или тамплиери. В нашето ръководство ние избрахме страната на магьосниците, но вие можете да го направите по свой начин.

По тайно

Време е да се отправим към Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град, наречен Redcliffe. Този град се намира в северната част на това място. Преди градските порти ще се натъкнете на Разлом. Затворете го и ще ви пуснат вътре. В Redcliffe намерете таверна и говорете с магьосника там. След разговора трябва да отидете пеша до ново място за среща, което не е много далеч.

Тук ще срещнете магьосник на име Дориан, който също е спътник. Затворете следващите разриви и отидете до командния щаб. Сега трябва да говорите с вашите съветници и най-накрая да решите кой ще бъде по-полезен - тамплиерите или магьосниците. Този момент е последният ви шанс да промените решението си.

Ако все още не сте променили решението си и наистина искате да привлечете помощта на магьосниците, тогава се върнете обратно в Redcliffe, като използвате командната таблица. Дориан сега трябва да е във вашия екип, в противен случай можете да вземете когото искате.

Малко след кътсцената вие и Дориан се озовавате в подземие. След като поемете контрола над вашите герои, преминете към Дориан и надградете неговите способности, така че той да може ефективно да ви подкрепя в битка. Тъй като сте само двама, опитайте се да внимавате. Въпреки че тук няма да има много противници, те ще ви нанесат доста щети. Най-лесно е за тези, които играят като войн. Ще бъде доста трудно за тези, които са меле крадци. Ако играете като стрелец или магьосник, опитайте се да внимавате.

Придвижете се към посочения маркер и скоро ще се озовете близо до разклон. Три ключови точки ще бъдат маркирани на вашата карта, две от които ще показват местоположението на вашите съотборници. Третата точка ще ви отведе до магьосницата, чието име е Фиона. Като цяло, първо съберете екипа си. След това отидете при Фиона и след като говорите с нея, ще ви се отвори следващият етап от задачата. Насочете се към новата ключова точка.

За да попълните запасите си от отвари за здраве, потърсете специални складове, които приличат на обикновени кутии с буркани. Така на вашата карта ще се появят нови ключови точки, които трябва да бъдат проучени. Можете да се движите свободно в това местоположение и да посещавате цели в произволен ред. Само имайте предвид, че има няколко нива на това място, така че можете да стигнете до следващите само по стълбите.

Скоро ще се натъкнете на заключени врати. За да ги отключите, първо ще трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението на този ресурс ще бъде отбелязано на вашата карта. Веднага след като съберете необходимото количество, попълнете вашите отвари и се пригответе за битката с боса на име Алексиус.

Този враг ще използва атакуващи магии. Освен това той постоянно ще поставя защитен щит върху себе си и ще се телепортира из стаята. Като цяло битката не е много трудна. Препоръчваме ви да действате така: воинът насочва вниманието си към себе си, а останалата част от екипа му нанася възможно най-много щети. След като загуби повече от половината от здравето си, зад него ще се появи разлом - затворете го. Веднага щом го затворите, Алексий ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика си отново, когато здравето му спадне до четвърт, но след това няма да ви е трудно да го довършите.

Ще гори в сърцата ни...

След като се върнете в скривалището си, говорете със съюзниците си, за да получите и изпълните няколко задачи. Задачата трябва да бъде изпълнена навреме, така че след като нямате какво да правите в Трезора, никога да не се върнете обратно.

Когато активирате следващата сюжетна мисия, ще видите няколко видеоклипа. След тези кътсцени си връщате контрола над своите герои. Скоро ще срещнете нов член на групата на име Коул. Ще се появи тук, ако сте избрали пътя за магьосниците. Ако след това изберете различен път, тогава ще срещнете Дориан и ще срещнете Коул по време на търсенето на тамплиерите. В зависимост от избора, който сте направили в миналото (тамплиери или магьосници), ще бъдете атакуван от магьосници или тамплиери.

Но същността на задачата ще остане същата. Движете се по маркера и унищожавайте пакети от врагове по пътя. Трябва да вземете един требушет, след което ще бъде уловен друг. След като атакувате обсадните оръжия, ще бъдете помолени да се върнете обратно в Трезора. По пътя ще можете да запазите няколко героя и по този начин да спечелите малко опит. Когато стигнете до църквата, ще последва видео. След като го видите, върнете се по средата на битката.

Сега трябва да насочите уловения требушет. В същото време враговете постоянно ще ви пречат, така че е най-добре да убиете няколко противници и след това бързо да започнете да се насочвате. В един момент при вас ще дойде шефът - рицарят Данам.

Първо трябва да се справите с всички демони-миньони. След това занесете танка си при шефа, така че той да привлече цялото внимание към себе си: чудовището има силни атакуващи умения, които ще победят вашите магьосници за един или двама. Уязвимите съюзници трябва да са зад това същество, така че да получават минимални удари. На 75, 50 и 25 процента от живота си чудовището ще отхвърли абсолютно всички негативни ефекти и ще постави много мощна бариера. Вашата битка може да продължи повече от десет минути, но докато вашият танк държи защитата, като едновременно с това разсейва врага и в същото време пие лечебни кутии, тогава не е нужно да се притеснявате.

След като победите Denam, ще ви бъде показана много дълга сцена. Когато отново ви бъде даден контрол над героя, следвайте знаците - въпреки че пътеката е линейна и е невъзможно да се изгубите тук. Скоро ще бъдете научени как правилно да използвате новата си способност, след което героят ще се озове в сурова пустиня по време на силна буря. Просто трябва да се придвижите напред и след това да се преместите малко надясно.

От пепелта

Тази част от веригата на историята ще бъде доста кратка. Поканени сте да се разходите из територията на новата крепост, едновременно да изследвате основните й помещения и да говорите с другарите си. Някои части на Skyhold ще бъдат блокирани, но можете да ги посетите, след като пристигнете тук втори път.

Така че, говорете с Жозефин и Варик, след което те ще отворят две основни мисии за вас: „Зли очи и зли сърца“ и „Там лежи бездната“. Можете да изпълнявате получените задачи в абсолютно произволен ред. Но преди да тръгнете на по-нататъшно пътуване, препоръчваме ви да говорите с всичките си съюзници (ще можете да научите и видите много интересни неща).

Там се крие Бездната

След като говорите със стария Varrick, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Това е мястото, където трябва да отидете, за да се срещнете с информатора. Движете се по крайбрежието и скоро ще се натъкнете на пещера - трябва да дойдете тук.

След кратък разговор сега трябва да отидете на друго място - Западния бряг. Просто следвайте указанията на маркера. След като стигнете до вашата дестинация, ще ви бъде показана кратка сцена, последвана от битка с орди от демонични хайвери. Поради малкото пространство ще ви бъде удобно да използвате масови заклинания тук. След като битката приключи, върнете се обратно в Skyhold.

Така че тогава ще напуснете командния щаб и ще отидете направо в Orlais, за да продължите задачата. Преди това ви препоръчваме да освободите място в раницата си, тъй като няма да се върнете обратно в крепостта си много скоро.

Маркерът на радара ще ви води през цялото бойно поле. Скоро ще имате мисия по избор - Помогнете на войските на Инквизицията в тази битка. Ще трябва да унищожите три групи сиви надзиратели, които са подпомагани от демони. Ако изпълните тази задача, ще получите достъп до сандък с ценна плячка.

Скоро ще се сблъскате с огромна концентрация на враг, воден от Демона на гордостта. Като начало ви препоръчваме, както винаги, да премахнете малките противници изпод краката си и след това да прехвърлите всичките си сили на шефа. Героите, които са по-уязвими, трябва да стоят по-далеч от електрическите атаки на демона. Скоро вашата битка ще бъде усложнена от огромен дракон, който от време на време ще хвърля най-мощните си заклинания върху вашата група. Трябва да концентрирате съюзниците си на това бойно поле, за да можете да минимизирате входящите щети за вас.

След като приключите битката с чудовището, бързо бягайте по-нататък. Драконът ще продължи да ви атакува с магията си, така че не трябва да се задържате на едно място. Когато се появи следващата сцена, ще се озовете на ново място.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите. Съветваме ви да наблюдавате внимателно вашия радар, тъй като неговото активиране ще означава, че някъде на това място има обекти, които са необходими за изпълнение на задачата „Страховете на мечтателите“. В северната част на първата територия се опитайте да намерите скелета на един човек. Ще трябва да влезете в режим на търсене. По принцип останалите четири посочени артикула ще бъдат разположени на друго място. Можете да изпълните задачата само в самия край на това основно търсене.

За да възстановите спомените си, трябва да унищожите демоните и да натиснете бутона за действие близо до телата им. За да преминете през това местоположение, ще трябва да правите това всеки път. Тази част от задачата обикновено е линейна. Продължете напред и скоро ще срещнете Шефа - Кошмар!

Така че, пригответе се за много интензивна битка. Nightmare има мощни атаки и много здраве. От време на време той ще призовава паяци като подкрепления, които ще трябва да бъдат унищожени незабавно, тъй като ако това не бъде направено, ще бъдете затрупани от числа. Танкът ще трябва да задържи цялото внимание на шефа, докато не убиете всичките му слуги. Веднага след като получите първите пробиви от малки опоненти, започнете да използвате най-мощните си атаки срещу Кошмара. Когато шефът има 25% здраве, той ще призове много силни демони на помощ, тук ще трябва да работите усилено. Опитайте се да не подлагате слабите си воини на атака. След като спечелите, не се колебайте да се върнете обратно в Skyhold.

Зли очи и зли езици

В тази задача ще бъде особено важно за вас да имате правилния състав на групата и избора на правилните думи в диалозите. Препоръчваме ви да вземете със себе си един магьосник, който ще притежава умението „Бариера“. И всичко това, защото лекарствените банки просто ще бъдат в недостиг тук. Когато разговаряте с местни благородници, опитайте се да не говорите грубо или прекалено грубо. Препоръчваме ви постоянно да ги ласкаете и да се съгласявате с всичко. И също така, преди да започнете задачата, запишете играта отделно.

Същността на тази задача е, че временно ще се превърнете в един вид „светъл лъв“. Трябва да имате добро поведение, трябва да сте изключително учтиви и всяка малка услуга ще повиши рейтинга ви на инквизицията. Продължителното съмнение или забавяне на нещо ще понижи рейтинга. Когато падне до нула, вие незабавно ще бъдете изхвърлени от тази топка и задачата ще бъде провалена. По този начин ще трябва да не пропускате възможността да увеличите рейтинга си, тъй като много зависи от това.

На това място ще имате какво да правите, така че няма да се налага постоянно да се справяте с основната задача. Ще можете да събирате интересни фигурки, които впоследствие ще ви отворят достъп до сандъци с плячка, ще търсите различни уличаващи доказателства за благородници и т.н. В самото начало ще срещнете дама близо до портата, която ще ви каже, че е загубила нещо, така че можете да й помогнете. Изгубеният предмет се намира близо до фонтана (не забравяйте да използвате режима за търсене). След като върнете изгубения артикул, рейтингът ви ще бъде увеличен.

И така, сега вашият маркер ще ви покаже по-нататъшния път: какво да правите и с кого да говорите. След като се състои официалното представяне, ще имате възможност да разговаряте с вашите съюзници и внимателно да проучите ситуацията в момента. Когато приключите, отидете по-нататък до фоайето и оттам отидете до стаята за гости. Намерете "Залата на героите". След като го намерите, преминете през него и скоро ще се озовете на западната страна. Следвайте коридора и скоро ще се озовете близо до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж с помощта на мрежа, разположена на стената.

След като напуснете общественото внимание, рейтингът ви ще започне постепенно да пада, така че ще трябва да продължите да работите изключително бързо. Маркерът ще маркира зоната, която ще трябва внимателно да инспектирате. Когато приключите с търсенето, изкачете се по стълбите до библиотеката и след това се върнете в режим на търсене. След като намерите необходимите доказателства, върнете се към темата. И не пропускайте възможността да увеличите текущия си рейтинг: отидете в балната зала, след като звънецът удари втори път (благородниците винаги закъсняват).

Скоро ще получите ключа от квартирите на прислугата. Можете да стигнете до там, ако вървите по долния етаж на Залата на героите. На входа членовете на вашата група ще се присъединят към вас (не забравяйте да смените дрехите си с бойни). За това бягане трябва да имате поне десет точки за рейтинг, тъй като точка се приспада за всяка минута. Следвайте кървавите пътеки, осеяни с трупове. В крайна сметка ще се натъкнете на убийците. След като схватката и кътсцената приключат, върнете се обратно към топката.

Скоро херцогинята ви кани на танц. Трябва да бъдете възможно най-учтиви. С него ви съветваме винаги да избирате правилните опции за отговор. След разговор с тази дама ще имате последния шанс да предадете всички събрани уличаващи доказателства на Лелиана.

Скоро ще се озовете близо до следващия Рифт, който се е отворил в двора на замъка. Първо ще трябва да убиете хора, а след тях - демони. Втората вълна от врагове ще бъде много по-мощна от първата, така че се пригответе за трудна битка. Докато битката минава, ще започнат изрязани сцени и в крайна сметка ще трябва да вземете много важно решение, след което ще отидете на битка с новия шеф - херцогинята (с която някога сте танцували).

В битка с тази дама първо трябва да се справите с миньоните. При първа възможност вашите магьосници трябва да поставят щитове на съотборниците ви. Херцогинята ще се телепортира в цялата област - не трябва да я изпускате от поглед. Когато здравето на шефа спадне до 50%, тя призовава нови слуги, с които не трябва да отлагате и незабавно да ги убиете. В противен случай битката ви ще бъде без неприятни изненади.

Плодове на гордостта

Можете да отидете на мисия, като използвате обичайния метод - команден щаб. В началото на задачата просто трябва да се движите по установените маркери и да се защитавате от атакуващи врагове. В крайна сметка ще се озовете близо до храма.

Когато стигнете до заключените врати, веднага ще получите задача да изпълните един ритуал. Можете да го направите върху статуите, които се намират в долното ниво на залата. Трябва да щракнете върху чиниите в такъв ред, че в крайна сметка всички те да светнат. И имайте предвид, че в никакъв случай не трябва да кликвате върху вече активни плочи. Не би трябвало да имате проблеми с първия пъзел, тъй като е много прост. След като отворите заветните врати, влезте в храма.

След като видеото приключи, ще трябва да направите следващия си избор: веднага да тръгнете след опонентите си или да следвате традициите на елфите, като по този начин се подложите на четири свещени ритуала. Ако изберете първия вариант, тогава ще трябва да се биете не само с поддръжниците на главния злодей, но и с пазачите на този храм. Ако сте избрали втората опция, тогава трябва да решите четири не много трудни пъзела с плочки. Ако сте следвали ритуала и сте завършили и четирите пъзела, тогава ще получите подкрепа от елфите и ще имате възможност да се биете с боса на тази област.

След като направите своя избор, на вашата карта ще се появят маркировки. Ако сте завършили ритуалите, тогава ще имате възможност да се обедините с пазачите на храма срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде даден и водач, който ще ви отведе до шефа на това място. Ако решите да не следвате традициите на елфите, тогава се пригответе за факта, че ще трябва да се биете с тамплиерите и същите тези елфи. Ще трябва да преодолеете по-нататъшния път през лабиринта сам. В лабиринта внимателно наблюдавайте радара и използвайте режима за търсене.

В крайна сметка ще срещнете Шефа. Шефът ще зависи от това коя страна сте заели в миналото: ако тамплиерите, тогава Калперия ще бъде шеф, а ако магьосниците, тогава шеф Самсон.

Самсон ще ви атакува в близък бой. Като помощници, той ще бъде подпомогнат да ви атакува от слуги, от които първо трябва да се отървете. Когато врагът започне да се върти, бързо изтеглете членовете на вашата група. Ще трябва да разпръснете членовете на вашата група на бойното поле, така че атаките на Самсон да не могат да ударят всички герои. В допълнение, възползвайте се от тактическата пауза тук, тъй като вашите съюзници може да не успеят да изберат следващата си цел.

Що се отнася до битката с Калперия, тя ще постави огнените си руни на пода, от които ще трябва постоянно да отвежда другарите си. Постоянно се телепортира и е имунизиран срещу зашеметяване, страх и дори парализа. В допълнение към всичко това, тя има огромна противопожарна защита. Най-добре е да я атакувате със студ или светкавица.

Последно действие

Много кратка задача. И така, отидете до олтара през командния щаб. Ако в миналото по някакъв начин сте позволили на спътника си само да пие малко от Кладенеца на скръбта, тогава всичко, което трябва да направите, е да говорите. В противен случай ще се сблъскате с битка с дракон.

Ако вашият танк отклони вниманието на чудовището към себе си, тогава нека другите ви герои не попадат под атаките на лапите и опашката на дракона. Ако направите това, битката ще се проведе без никакви затруднения. Препоръчваме ви да не използвате огнени атаки, тъй като те няма да причинят твърде много щети на дракона. Но що се отнася до студените атаки, те са много ефективни. Когато намалите здравето на дракона наполовина, тогава ще започне нова сцена.

Възхищавайте се на съвършенството

Е, време е за последната битка. Препоръчваме ви да направите чисто отделно записване, преди да започнете последната задача. Можете да завършите допълнителни куестове след края на сюжета, но не всички ще бъдат налични, така че имайте това предвид. Това е последният ви шанс да изследвате цялата вселена на играта.

За епичната битка с Корифей ви препоръчваме да вземете поне един магьосник, за предпочитане двама, разбира се, и те да имат бариерни умения. Шефът ще ви нанесе много щети и е имунизиран срещу негативни ефекти. Освен това той има огромен запас от здраве и затова битката ще бъде много дълга и изтощителна. В първата част на битката той ще призове демони на помощ, ще се движи из територията и ще атакува по пътя с много мощни заклинания. За да може вашата група да оцелее в тази битка, трябва да използвате уменията за бариера и да използвате здравни банки.

След определен период от време Корифей ще се премести на нова територия и ще трябва да го следвате. По пътя не забравяйте да попълните запасите си от лечебни отвари. Втората част на битката практически няма да се различава от първата. Само ситуацията ще се промени и това е.

Когато на шефа му останат 50%, ще пристигне голям дракон от лириум, който ще го замести. Трябва също така да изпратите воин с щит, за да отвлечете вниманието му, докато героите от разстояние трябва да атакуват отдалеч. По-добре е да концентрирате всички щети върху огромните му лапи - това ще го забави. Не забравяйте за защитата на вашите герои: поставете бариери върху тях и използвайте лечебни банки. Вашата група трябва да се съсредоточи върху тази арена, така че атакуващият дъх на дракона да не е фатален за вас. И най-важното, възползвайте се от тактическата пауза.

След като унищожите дракона, превключете обратно към Корифей. В последния етап от битката той ще започне да се телепортира много по-често от последния път. Освен това той ще започне да хвърля мощни заклинания, които ще нанесат щети на цялата група. Използвайте бариери и лечебни отвари отново.

Е, след като победите Корифей, преминаването на сюжетната линия ще приключи, така че играта е завършена. Даваме ви последния ни съвет: не пропускайте сцената след надписите. Това е всичко, оставете вашите коментари по-долу.


Само за завършване на основния мисия Dragon Age: Инквизицияможе да отнеме от 40 до 60 часа, а ако вземем предвид второстепенните задачи, става направо страшно. По пътя към крайната цел могат да възникнат трудности, чието преминаване ще помогне да се разреши. Само за начало, нека изясним нещо.

. Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра.Това означава, че много зависи от вашите решения, както и от пола и расата на Инквизитора. Има много обрати в новия проект на BioWare, които ще направят вашата история различна от нашата.

. Говорим само за основното търсене.Да, Inquisition има огромен брой интересни задачи, но описанието на всяка от тях ще отнеме неприлично много време. Следователно само мисии от групата „Пътят на инквизитора“. Ще разгледаме допълнителни задачи в друга статия:

Dragon Age: Inquisition изпълнява допълнителни куестове

. Dragon Age: Инквизицията не може да бъде „бърза“.За да напреднете в историята, трябва да спечелите точки за влияние (Сила). Най-бързият начин да направите това е да завършите няколко странични мисии. Така че дори и да не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на билки и метали, понякога все пак трябва да направите това.

. Текстът по-долу съдържа спойлери.Ще се опитаме да избегнем излишни сюжетни подробности, но бъдете готови... „адвокатът уби всички“!

Инквизицията от Dragon Age - The Wrath of Heaven

Прологът на Dragon Age: Inquisition е абсолютно линеен - дори и да искате, пак няма да се изгубите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете уликите и се бийте със слаби противници. Не би трябвало да има проблеми с всичко това. Скоро пътят ще ви отведе до елфа Солас и джуджето Варик, вашите нови спътници.

След това ще бъдете научени как да използвате тактическата пауза. Този режим ще ви бъде полезен повече от веднъж в бъдеще, особено при високо ниво на трудност, така че опитайте се да го овладеете възможно най-рано.

Скоро ще стигнете до пролука - място, откъдето демони от Сянката проникват в реалния свят. За да затворите празнината между измеренията, първо трябва да унищожите всички врагове наоколо. След като победите демоните, трябва да докоснете празнината и да изчакате няколко секунди, след което тя ще се затвори. Докато напредвате в играта, ще трябва да затваряте такива портали доста често.

След като се върнете в крепостта, ще ви бъде даден избор: отидете направо до най-голямата пропаст или поемете по заобиколен маршрут. В първия случай ще стигнете до следващото място по-бързо, във втория ще можете да спасите изчезналите войници.

Независимо от пътя, който изберете, скоро ще се озовете пред руините на огромен замък. Слизайки до празнината, ще започнете битката с първия бос - Демон на гордостта.

Не трябва да има особени затруднения: ще ви помогнат не само членове на партията, но и войници на инквизицията. В първата фаза шефът е неуязвим - имайте предвид, че лентата му за здраве изглежда различно от тази на чудовища, срещани преди това. За да направите демон уязвим, трябва да използвате разкъсване. Оставете шефа да бъде разсеян от съюзниците си, докато натискате бутона за действие до портала. След няколко секунди ще настъпи експлозия и демонът ще падне на колене - след това го ударете. След известно време отново ще стане непроницаем - вече знаете как да поправите това. Когато по-малките демони започнат да се появяват на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината.

Разходка на Dragon Age Inquisition Опасността не е отминала / Заплахата остава

След като си починете след битката, излезте навън. Насочете се към църквата, следвайки табелата. Отидете до командния щаб и завършете пролога на играта.

След това ще имате време да свикнете с щаба. Използвайте го, за да научите ковачеството, да говорите с другарите си и да запомните местоположението на ключови NPC. След като приключите, върнете се в църквата. От тук можете да отидете до следващата локация - Hinterlands, която е в кралство Ferelden. За да направите това, можете да използвате командния щаб или картата на света.

Има огромен брой куестове, които чакат във вътрешността - можете да прекарате до 12 часа тук! Ето защо, ако не искате да се объркате, маркирайте приоритетните си куестове в дневника - тогава специален маяк ще ви каже къде да отидете. Ако планирате да преминете през основния мисия („Пътят на инквизитора“) възможно най-скоро, маркирайте го в списъка с мисии.

Следвайте табелата. Скоро ще се натъкнете на отряд на инквизицията, който се бори с бунтовните магьосници и тамплиери. Те ще имат нужда от вашата помощ. След това ще бъдете поканени в голям лагер - главната крепост на Инквизицията във вътрешността. Тук трябва да говорите с майката на Жизел, която ще насочи героите към ново място.

Можете да останете във вътрешността и да завършите куестове - достатъчно от тях, за да спечелите няколко нива. В противен случай се върнете в щаба на командването и отидете до Val Royeaux.

Тук табелата отново ще ви помогне - следвайте маяка. Има много малко за правене на това място: след като стигнете до посоченото място, гледайте видеото, срещнете се с тамплиерите и след това се насочете към изхода. Преди да се отправите към централата, заклинателят, главата на магьосниците, ще говори с вас.

Много скоро ще трябва да избирате между тамплиери и магьосници. Две мисии ще бъдат налични в щаба на командването: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Избирането на един от тях деактивира изпълнението на втория. За да убедите тамплиерите да се присъединят към Инквизицията, завършете Champions of The Just, или ако цените повече помощта на магьосници, завършете In Hushed Whispers. В нашето ръководство избрахме да поддържаме магьосници, но вие сте свободни да направите друго.

Проходка на Dragon Age 3 In Secret / In Hushed Whispers

Пътуване до Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град Редклиф, разположен в северната част на местоположението. Ще има още една празнина пред градските порти - справете се с нея и ще бъдете допуснати извън стените. В Redcliffe намерете таверна, говорете с магьосницата и продължете към новото място за срещи - много е близо.

Тук ще срещнете Дориан, един от потенциалните спътници. Затворете празнината, изслушайте магьосника и отидете до командния щаб. Тук ще трябва да говорите със съветници и накрая да решите кои ще бъдат по-полезни съюзници - магьосници или тамплиери. Това е последният шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с магьосници, тогава се върнете в Redcliffe, като използвате командната таблица. Дориан определено ще бъде в групата и можете да разпределите останалите два слота за други герои.

Няма да ви казваме какво ще се случи след това - това е спойлер. Нека просто кажем, че след кътсцените вие ​​и Дориан ще се окажете в подземие. Веднага след като контролът бъде върнат при вас, надградете способностите на магьосника, така че той да може да ви помогне с магии в битка.

Тъй като сте сами, продължете през подземието с повишено внимание. Тук има малко врагове, но те нанасят прилични щети. Ще бъде най-лесно, ако играете като воин „танк“. По-трудно е, ако играете като крадец в меле. Бъдете особено внимателни, ако играете като стрелец или магьосник.

Следвайки маркировките, скоро ще стигнете до разклон. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членове на партията, които трябва да бъдат освободени от затвора, а третата ще ви отведе до магьосницата Фиона. Първо, стигнете до изгубените съюзници - ще бъде много по-лесно с четирима от вас. След разговор с Фиона ще се отвори следващата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да попълните запасите си от отвари за здраве, потърсете специални места за съхранение (приличат на кутии с различни бутилки). На картата ще се появят нови маркери, които трябва да бъдат прегледани. Можете да се движите свободно в рамките на местоположението и да посещавате цели в произволен ред. Моля, имайте предвид, че тази зона има няколко нива, така че някои зони могат да бъдат достигнати само по стълби.

Скоро ще се натъкнете на заключена врата. За да го отворите, трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението им е отбелязано на картата. След като съберете всичките пет, попълнете своите отвари и се пригответе за битката с босовете. Алексий.

Алексиус използва заклинания за атака, поставя щит върху себе си и се телепортира из стаята. Като цяло битката с него е проста: оставете воина да отвлече вниманието на шефа, докато останалата част от групата нанася максимални щети. Когато му остане половината здраве, Алексиус ще изчезне, но в стаята ще се появи празнина - вече знаете какво да правите с нея. Веднага след като затворите празнината, шефът ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика с изчезването при една четвърт от здравето си.

Разходката на Dragon Age 3 Ще гори в сърцата ни... / In Your Heart Shall Burn

След като се върнете в базата, ще можете да комуникирате със съюзници, да получите или дори да изпълните няколко задачи и така нататък - използвайте това време, за да завършите нещата в Убежището (Рая). Моля, имайте предвид, че няма да се върнете тук отново.

След като активирате следващата сюжетна мисия, ще видите няколко кътсцена. Малко след като възвърнете контрола над героя си, ще срещнете Коул, друг потенциален член на групата. Той ще се появи само ако сте избрали помощта на магьосници. В противен случай Дориан ще го замести и ще срещнете Коул по време на мисията за тамплиерите. В зависимост от избора на страни, противниците също се променят: или магьосници, или тамплиери ще ви атакуват.

В този случай задачите ще бъдат същите. Следвайте маркерите, унищожавайки противниците. Ще трябва да защитите един требушет и да заловите друг. След това ще бъдете помолени да се върнете в трезора. По пътя можете да запазите няколко героя, което ще донесе допълнително изживяване. Когато стигнете до църквата, гледайте видеото и се върнете на бойното поле.

Сега трябва да насочите требушета. В този случай героите ще бъдат обезпокоени от опоненти - съветваме ви първо да ги убиете всички и едва след това да поемете ръководството. В един момент ще се появи шеф - рицар денам.

Първо се справете със свитата му - банда демони. След това поръчайте на вашия „танк“ да отвлече вниманието на шефа: чудовището има доста мощни атаки, които не оставят шанс на магьосниците на отряда. Дръжте уязвимите съюзници зад боса, за да минимизирате щетите по тях. При 75, 50 и 25 процента здраве Denam ще премахне всички негативни ефекти и ще създаде мощна бариера. Битката може да бъде дълга, но докато „танкът“ държи линията, разсейва врага и пие отвари, няма за какво да се тревожите.

След като победите Денам, ще бъде показана дълга сцена. Когато отново можете да контролирате своя герой, следвайте знаците - пътят е абсолютно линеен. Скоро ще бъдете научени как да използвате нова способност, а след това героят ще се озове в снежна пустиня по време на буря. Просто вървете напред и леко надясно.

Dragon Age 3 Inquisition прохождение From the Ashes

Тази част от основния мисия е доста кратка. Ще бъдете поканени да се разходите из новата крепост, да разгледате основните й помещения и да общувате със съюзници. Някои секции на Skyhold ще бъдат заключени и ще можете да ги посетите следващия път, когато посетите замъка.

След разговор с Джоузефин и Варик ще се отворят две основни мисии: Зли очи и Зли сърца и Тук лежи бездната. Те могат да бъдат направени в произволен ред. Преди да тръгнете към един от тях, силно препоръчваме да говорите с всичките си членове на групата - ще видите и научите много интересни неща.

Разходка на Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

След като говорите с приятеля на Varric, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Отидете на среща с информатора. Вървете по брега, докато не попаднете на пещера - там искате да отидете.

След разговора пътят ви лежи към друго място, Западен подход. Следвайте указанията на маркера. На място ще ви бъде показана кат-сцена, последвана от битка с орда демони. Поради сравнително малкия размер на бойната арена, ще бъде полезно да използвате заклинанието Mark of the Rift тук. След като приключите битката, върнете се в Skyhold.

От командния щаб отидете до Orlais, за да продължите мисията. Преди това силно ви препоръчваме да подредите оборудването на партито и да освободите място в инвентара си, тъй като скоро няма да се върнете в Skyhold.

Маркерът ще ви води през бойното поле. Скоро ще получите незадължителна задача - да помогнете на войските на инквизицията в битка. Необходимо е да се унищожат три отряда на сивите пазители, които се подпомагат от демони. Изпълнението на тази цел ще ви даде достъп до сандък, съдържащ ценна плячка.

Скоро ще срещнете голяма група врагове, водени от Демона на гордостта. Първо се справете с малките врагове и след това се изправете срещу мини-боса. Дръжте уязвимите герои далеч от неговите електрически камшици. Битката се усложнява от огромен дракон, който периодично сипва магии върху вашата група. Опитайте се да разпръснете съюзниците си из арената, за да минимизирате щетите.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Съветваме ви да наблюдавате внимателно радара: неговият блясък означава, че някъде наблизо има предмет, необходим за завършване на мисията Страховете на мечтателите. В северната част на първата зона опитайте да намерите човешки скелет и влезте в режим на търсене - това ще инициира допълнителна задача. Останалите четири елемента се намират в други части на местоположението. Може да бъде завършен само до края на този раздел от играта.

За да възстановите спомените си, убийте демоните и натиснете бутона за действие до телата им. За да напреднете в това местоположение, ще трябва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът като цяло е линеен - продължете напред, докато не срещнете шефа, Кошмар.

Пригответе се за интензивна битка. Nightmare има много здраве и мощни атаки. От време на време той ще призовава паяци, които трябва бързо да бъдат унищожени - в противен случай те ще бъдат затрупани от числа. Нека „танкът“ задържи вниманието на шефа, докато другите се занимават с неговите слуги. Веднага след като има почивка от малки врагове, използвайте най-мощните си способности на Кошмара. При 25 процента здраве шефът ще призове силни демони на помощ - това е най-добрият момент да използвате способността Mark of the Rift. След победата се върнете в Skyhold.

Проходка на Dragon Age Wicked Eyes и Wicked Hearts

В тази мисия две неща са по-важни от всякога: съставът на групата и изборът на правилните реплики в диалозите. Съветваме ви да вземете поне един магьосник със способността Бариера във вашата група, тъй като здравните отвари ще бъдат в недостиг. Когато общувате с благородството, опитайте се да не казвате нищо грубо или грубо - ласкайте и се съгласявайте. И, да: преди да започнете мисията, запишете играта в отделен слот.

Спецификата на тази задача е, че ще трябва временно да се превърнете в социалист. Доброто поведение, учтивостта и дребните услуги към гостите повишават рейтинга на Инквизитора. Дълго отсъствие или съмнителни изявления го понижават. Когато падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Така че не пропускайте възможността да подобрите рейтинга си.

Има какво да правите на мястото освен основната мисия. Можете да събирате фигурки, които дават достъп до сандъци с плячка, да търсите мръсотия върху благородници и много други. В самото начало на местоположението можете да помогнете на дамата на портата, която е загубила нещо. Липсващият предмет се намира близо до фонтана - използвайте режима за търсене. Връщайки го, ще повишите рейтинга си - това ще е достатъчно за начало.

Маркерът ще посочи пътя и героите, с които трябва да говорите. След официалното представяне ще има възможност за комуникация със съюзниците и проучване на ситуацията. След като приключите, отидете до фоайето и продължете към стаите за гости. Намерете Залата на героите, преминете през нея и излезте от западната страна. Следвайте коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж, като използвате мрежата на стената.

След като сте далеч от общественото внимание, рейтингът ви бавно ще започне да намалява, така че действайте бързо. Маркерът ще маркира зоната за търсене. Когато приключите, слезте по стълбите до библиотеката и влезте в режим на търсене. След като намерите доказателствата, върнете се на топката. Не пропускайте възможността да повишите малко класирането си: отидете в балната зала едва след втория звън на звънеца - благородниците винаги закъсняват малко, нали?

Ще получите ключа за крилото на слугата. Можете да стигнете до там през долния етаж на Залата на героите. На входа към вас ще се присъединят придружители – не забравяйте да смените официалните им дрехи с оборудване за битки. Трябва да имате поне 10 точки за рейтинг: всяка минута ще ви бъде приспадната една точка, така че не се колебайте и се справяйте бързо с опонентите си. Следвайте следите от кръв и трупове и скоро ще срещнете убиеца. След битката и кътсцена се върнете на топката.

Херцогинята ще ви покани на танц. Бъдете възможно най-учтиви - съветваме ви винаги да избирате най-десния вариант за отговор. След като разговаряте с херцогинята, ще имате последната възможност да предадете уличаващи доказателства на Лелиана.

Скоро ще стигнете до друг разлом, отворен в двора на замъка. Първо унищожете човешките врагове и след това се справете с демоните. Втората вълна от врагове ще бъде много по-силна от първата, така че се пригответе. След това ще ви бъдат показани няколко кътсцени, ще ви бъде дадено едно важно решение да вземете и след това ще бъдете изпратени да се биете с последния бос на мястото, същото херцогиня.

Първо се отървете от нейните слуги. Нека магьосниците при първа възможност хвърлят щит върху съпартийците си. Шефът ще се телепортира из арената - опитайте се да не я изпускате от поглед. Когато здравето на херцогинята падне до 50%, тя ще извика помощници - справете се с тях възможно най-бързо. Иначе това е битка без изненади.

Инквизицията от Dragon Age: Какво е причинила гордостта

Както винаги, отидете на мисия през командния щаб. В първата част на задачата трябва само да следвате маркерите и да се биете с вражески единици. Скоро ще стигнете до древен храм.

След като стигнете до голяма заключена врата, ще получите задача да извършите ритуал. Това може да стане при статуята на долното ниво на залата. Трябва да преминете през специални печки, за да запалите всички. Не можете да стъпвате върху плочи, които вече са активирани. Не би трябвало да има проблеми с първия пъзел - той е доста прост. След като отворите вратата, продължете по-навътре в храма.

След видеото ще имате избор: веднага да тръгнете след враговете или да следвате традициите на елфите и да изпълните четири ритуала. В първия случай ще трябва да се биете не само с слугите на злодея, но и с пазачите на храма. Във втория случай ще ви бъдат предложени четири пъзела с плочи: решавайки ги, ще получите подкрепата на елфите и ще се биете с алтернативния бос на местоположението.

След като сте направили своя избор, следвайте маркировките на мини картата. Ако сте изпълнили ритуалите, ще можете да се обедините с пазачите срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде даден водач, който ще ви покаже пътя през местоположението до шефа. Ако решите да пренебрегнете традициите, тогава се пригответе да се биете както с елфите, така и с тамплиерите. Ще трябва сами да намерите своя път през лабиринта - наблюдавайте радара и използвайте режима за търсене.

Скоро ще се срещнете с шефа. В зависимост от предишния избор ще бъде едно от двете Самсон(ако сте избрали магьосници за съюзници), или Калперия(ако предпочитате тамплиерите).

Самсон атакува само в близък бой. Помагат му миньони, които трябва да бъдат изхвърлени незабавно. Когато босът започне да се върти, изтеглете бойците. Разпръснете съюзниците си из бойното поле, така че атаките на Самсон да не удрят няколко героя наведнъж. Възползвайте се от тактическата пауза - членовете на групата не винаги избират цели успешно, особено в началото на битката.

Калперия често поставя огнени руни на пода - трябва да избягате от тях и да отстраните съюзниците си от тях. Тя обича да се телепортира, имунизирана е срещу зашеметяване, парализа и страх, а също така има висока огнеустойчивост. Светкавицата и студът са най-добрите ви приятели в тази битка.

Разходка на Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Много кратка мисия. Отидете до олтара през командния щаб. Ако в последната задача сте позволили на вашия спътник да пие от Кладенеца на скръбта, тогава трябва само да говорите с някого. В противен случай ще имате битка с драконов бос.

Ако „танкът“ отклони вниманието на чудовището към себе си и бойците от дистанция не попаднат под лапите и опашката на чудовището, битката ще се проведе без никакви проблеми. Препоръчваме да избягвате огнени атаки, защото те нанасят много малко щети на съществото. Студът, напротив, е много ефективен. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще започне кът-сцена.

Dragon Age 3 Inquisition прохождение Marvel at the perfection / Doom Upon All the World

Време е за последната битка. Препоръчваме да направите отделно запазване, преди да започнете последната мисия. След това ще можете да завършите някои оставащи куестове, но част от съдържанието няма да е налично. Така че, ако планирате да изучавате инквизицията отвътре и отвън, това е последният ви шанс.

Вземете поне един магьосник с Бариера в битката с Корифей и за предпочитане двама наведнъж. Шефът нанася много щети, имунизиран е срещу ефекти на състоянието и има огромно количество здраве, така че бъдете готови за дълга битка. В първата фаза злодеят ще призовава демони, ще се движи из арената и ще атакува с мощни заклинания. Бариерните и здравните отвари ще помогнат на групата да остане на крака.

След известно време Корифей ще се премести на нова арена - следвайте го. Не забравяйте да попълните вашите отвари по пътя. Втората фаза почти не се различава от първата. Само дето ситуацията е различна.

Когато на шефа му остане половината здраве, той ще бъде заменен от огромен лириум дракон. Както винаги, оставете воина на щита да отвлече вниманието на боса, докато героите от разстояние му нанасят щети. Фокусирайте огъня върху лапите на чудовището - това ще го забави. Съсредоточете се върху лечението и защитата на героите с меле оръжия: не пестете отвари и хвърлете Бариера върху тях. Нека купонът се разпръсне из арената, така че огненият дъх на дракона да не е толкова опасен. Не забравяйте за тактическата пауза.

След като приключите с дракона, преминете обратно към Корифей. В последните етапи на битката той ще се телепортира много по-често. В арсенала му ще се появят магии, които причиняват щети на целия отряд. "Бариера" и лечебни отвари ще ви помогнат.

Всъщност тук завършва основната кампания на Dragon Age: Inquisition, Честито!

Последен съвет: не пропускайте сцената след кредитите!