Преминаване на играта big quest наследяване. Youda Mystery: The Stanwick Legacy Walkthrough


За всички любители на играчките от жанра "Търся", които са срещали затруднения в преминаване на играта"Youda Mystery. The Stanwyck Legacy" Предлагам ви да прочетете това описание.

Копирането и разпространението на тази статия частично или изцяло е разрешено, само с активна директна връзка към сайта journal-world.ucoz.ru

Първи етаж.

Разглеждаме нощното шкафче в края на фоайето, за да вземем кукла, дръжка на врата и отварачка за консерви по време на претърсването.
Отиваме в хола и вземаме 1-вото кубче на масата.
Поставете дръжката във вратата в левия ъгъл на стаята и щракнете върху плъзгачите вдясно от дръжката в правилния ред, за да отворите вратата (в моя случай беше комбинация от 1,5,4,3,2 и 6, като се брои отгоре надолу.
Влизаме в спалнята и кликваме върху тоалетката вдясно в ъгъла за сцена със скрити предмети.
Вземете електрическа крушка и клещи.
Нека се върнем в хола и използваме щипките, за да откъснем половината от герба, закован на пода вляво от масата.
Да се ​​върнем във фоайето и да отидем направо в коридора.
Кликнете върху електрическия панел в края на коридора, за да започнете мини-игра.
Вмъкваме крушката на нейното място и след това преместваме редовете жици надясно или наляво, така че всички крушки да светят.
Отидете в кухнята и използвайте отварачката върху консервата на масата за хранене.
Взимаме кубче от буркана. Кликнете върху вратата на килера, разположена в далечния край на кухнята, за HOS.
Получаваме чук и музикална кутия.
Кликнете върху плота вдясно за сцена със скрити предмети.
Кубът отива в инвентара.
Върнете се в коридора и използвайте чука върху горния ляв стъклен прозорец, за да вземете втората част от герба.
Отиваме в хола и поставяме двете части на герба в сандъка до масата.
Кликнете върху сандъка за сцена със скрити предмети, за да получите фенер и куб.
Отиваме в коридора и кликваме върху вратата вдясно, за да я отворим.
Осветяваме килера с фенер за търсене на предмети.
Куб в инвентара.
Отиваме до края на вестибюла за сцена със скрити предмети, за да вземем ключа.
Отиваме в кухнята, кликваме върху плочката до вратата на килера.
Чрез завъртане на плочките ще възстановим модела, за да отворим кеша и да получим куб и буква.
Влизаме в спалнята и приближаваме правоъгълник с клетки на стената над масата.
Вкарваме кубчетата в клетките и решаваме загадката (Чрез въртене и завъртане на кубчетата съставяме изображението на герба).
В края на играта кубчетата ще се обърнат и ще разкрият кода за асансьора.
Записът ще се появи във вашия бележник.
Излизаме във фоайето и тъпчем до края до асансьора.
Щракваме върху бутоните, за да променим знаците върху тях (погледнете в бележника за решение).
Кликнете върху горен бутонс триъгълник, за да стигнете до 2-рия етаж.

Входно антре на втори етаж.
Кликнете върху нощното шкафче до стената вляво за сцена със скрити предмети, за да получите тиксо.
Минаваме през вратата вляво в голямата зала.
Вдигаме ключа от пода пред инвалидната количка.
Кликнете върху масата вдясно от централния прозорец за скрити предмети, за да получите дръжка.
Нека разгледаме пианото и монтираме музикалната кутия върху клавишите.
Натиснете клавишите в реда, показан на музикалната кутия (FEFCBEF).

От тайника вземаме ножици и писмо от дядо.
Използвайте ключа сърце, за да отворите вратите отляво на пианото и влезте в спалнята на Ема.
Кликнете върху леглото, за да гледате видеото.
Кликнете върху шкафчето с главата на манекена до стената вдясно.
На горния капак на шкафа ще видим схематично изображение на куклата и ще поставим куклата от инвентара тук.
Използвайте ножицата, за да срежете роклята на куклата, за да получите странен ключ.
Влизаме в офиса през вратата точно пред нас.
Кликнете върху масата за сцена със скрити предмети и вземете превключвател.
Кликнете върху чекмеджето на шкафа отляво и използвайте тиксо, за да възстановите диаграмата от остатъците.
Излизаме през вратата от дясната страна на офиса, за да излезем в коридора.
Отиваме направо в шивашката, за да гледаме видеото.
Разгледайте черната кутия на масата, за да започнете мини-игра.
Кликнете върху триъгълниците, за да преместите цветните бутони на местата им.

От кутията вземаме ключа и тетрадка с бележки.
Кликнете върху масата за сцена със скрити предмети.
Плъзгачът отива в инвентара.
Нека се върнем в коридора и монтираме дръжката на голямата врата вдясно.
Излизаме през тази врата, влизайки отново в коридора.
Кликнете отново върху нощното шкафче до стената вляво за сцена със скрити предмети, за да получите лост и трети ключ.
Отиваме в голямата зала и поставяме три ключа във вратата в далечния ляв ъгъл на стаята, за да започнем мини-игра.
Чрез завъртане на ключовете ще преместим бутоните със символи на местата им.

След като завършим мини-играта, влизаме в стаята за пушене.
Правим стъпка - стълба вдясно от зелената врата.
Щракнете върху стола от дясната стена на сцената със скрити предмети, за да получите ключа за клетката за птици.
Под часовника на стената има вдлъбнатина за превключвателя.
Вмъкваме превключвателя във вдлъбнатините и го обръщаме надолу, за да отворим таен проход.
Нека се върнем в спалнята на Ема и използваме лост, за да издърпаме дъските от дъсчената врата вдясно от килера.
Влизаме в спалнята на бабата и отваряме клетката за птици с ключа, за да извадим триъгълния ключ от нея.

Кликнете върху дивана на далечната стена, за да търсите предмети.
Книгата влиза в инвентара.
Да се ​​върнем в стаята за пушене и да минем през тайния вход към тавана.

Мансарда.

Кликнете върху червения парцал от лявата страна на сцената със скрити предмети, за да получите предпазител и кърпа.
Кликнете върху полетата от дясната страна на пасажа, за да получите втората книга.
Кликнете върху зеления електрически панел и отворете капака с триъгълен ключ.
Поставете предпазителя на мястото му, за да започнете мини-игра.

Преместете кръговете, така че всички светлини в горната част да светят.
Отворете вратата и отидете напред към тавана.
Кликнете върху зоната вляво от пасажа, за да търсите елементи от списъка.
Да вземем третата книга.

Поставяме стълба отдясно на пожарогасителя и премахваме вантуса от тавана.
Щракнете върху областта от дясната страна под прозореца за скрити предмети, за да вземете товара.
Кликнете в далечния край на тавана, за да отворите пъзела с баланса на книгата.
Поставете трите книги от инвентара до тези, които вече са там и окачете товара в пространството между книгите и дървената кутия.

Пренареждаме книгите така, че кутията да се отваря. Решение на екрана.
Получаваме част от дръжката на люка.
Нека се върнем в спалнята на Ема и да влезем в банята през вратата от лявата страна на леглото.
Нека разгледаме ваната и използваме буталото, за да почистим дренажа, за да вземем втората част от дръжката на люка.
Да се ​​върнем на първия етаж в кухнята.
Кликнете върху люка и поставете двете части на дръжката на люка в люка.
Кликнете върху люка, за да го отворите и слезте в мазето (това е винарската изба на вашата карта).
Взимаме ключа отляво на рафта и се връщаме в коридора до вратата, на която е фиксирана червената резачка.

Използвайте ключа, за да отворите ключалката на ножа за болтове и го занесете в инвентара.
Нека се върнем долу в мазето и да срежем веригите с резачка за болтове.
Слизаме до заслона.

С кърпа изтриваме праха върху снимката на снимката и използваме странно изглеждащия ключ на ключалката на вратата вляво.
Влизаме в оформения проход към машинното отделение и кликваме върху капака на металната кутия (PROTO 009), за да я отворим.
Кликнете отново върху полето, за да увеличите изображението.
Поставяме плъзгача на място, за да играем на гатанката.

Плъзнете плъзгача отляво надясно, за да премахнете горния капак.
Кликнете отново върху полето, за да увеличите мащаба и преместете копчето в изключено положение вляво.

Честито. Играта е завършена.

Ние предлагаме пълно ръководствокъм преминаването на играта "Grim Tales: The Legacy. Collector's Edition Walkthrough".
Също така играта се намира под името "Grim Tales. Legacy".
Ако все още имате въпроси как да завършите играта "Gloomy Tales. Legacy" - пишете във форума.

част V
*всички снимки се увеличават, като щракнете върху тях
Предприеме детско столче(Д).

Legacy" alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Изкачете се по стълбите вляво.
Кликнете върху стола вляво, за да търсите елементи от списъка.
КОРОНАТА се добавя към инвентара.
Отиди в детската стая.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Използвайте ДЕТСКОТО СТОЛЧЕ върху люлката, за да вземете БРАНДЪН (E).
Отидете до гаража.
Влез в колата (F).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Дайте БРАНДЪН на Луиз.
Кликнете върху бележката; вземете триона (G).
Отиди до стаята с камината.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Кликнете върху стола; използвайте МАГНИТА, за да вземете АНГЕЛ (H).
Отидете в спалнята.
Поставете АНГЕЛА на таблата; вземете ЧАСТТО ОТ ПЪЗЕЛ (I).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Отидете в офиса.
Поставете ЧАСТТО ОТ ПЪЗЕЛА на левия рафт за пъзел.
Поставете частите, за да създадете две огледални картини.
Решението е на екранната снимка (J).
Вземете МЕЧ и ДУХАЛКА.
Отидете на тавана.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Използвайте горелката върху паяжините (K); отидете наляво.
Използвайте дистанционното върху клетката (L); вземете вентилатора.
Погледнете зарядното устройство; вземете СИМВОЛА (M).
Кликнете върху манекена, за да търсите елементи от списъка.
ПРОПЕЛЕРЪТ влиза в инвентара.
Ходете три пъти.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Кликнете върху стената.
Поставете МЕЧА върху статуята отляво, КОРОНАТА в центъра и ветрилото отдясно (N).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Кликнете върху орела, за да започнете пъзел.
Решение за екранна снимка (O).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Слез.
Кликнете върху квадратчетата, за да търсите елементи от списъка.
Вземете първата статуя.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Отидете до коридора на рицарите.
Погледнете табуретката; използвайте ГАЕЧНИЯ КЛЮЧ върху болтовете (P).
Поставете ПОКРИВАТА върху обърнатото столче за пъзел.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Поставете и завъртете пръстените, за да завършите картината.
Решението е на екранната снимка (Q).
Вземете ЛИНИЯТА.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Отидете до фонтана.
Използвайте ЛИНИЯТА върху водата; вземете тирбушона (S).
Отиди в детската стая.
Приложете тирбушон към Къща за кукли(T).
Кликнете върху къщата за кукли за сцена със скрити предмети от списъка.
ПРЕВКЛЮЧВАТЕЛЯТ се добавя към инвентара.
Отидете до фонтана.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Поставете ПРЕВКЛЮЧВАТЕЛЯ върху панела на фонтана; натиснете (U).
Вземете КАБЕЛА (V).
Отидете на тавана.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Поставете кабела на зарядното устройство.
Включете ключа (W), щракнете върху кабела (X), за да получите ЗАРЕДЕНА БАТЕРИЯ.
Отиди до работилницата.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Поставете ВИТЛОТО върху генератора; вземете ГЕНЕРАТОРА (Y).
Отидете до входа на замъка.
Поставете ГЕНЕРАТОРА на двора (Z).
Поставете ЗАРЕДЕНАТА БАТЕРИЯ върху ГЕНЕРАТОРА (A).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Върви надясно.
Кликнете върху област, за да търсите елементи от списъка.
Втората статуя ще бъде добавена към инвентара.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Използвайте триона върху бамбука; вземете БАМБУКОВАТА Пръчка (B).
Отидете до фонтана.
Използвайте БАМБУКОВАТА Пръчка върху портфейла (C).
Вземете ДЛЕТО (D).
Отидете до скалата.
Използвайте ДЛЕТО върху дървото; вземете ПЛАСТМАСОВАТА КАРТА (E).
Отиди до гаража и влез в колата.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Използвайте ПЛАСТМАСОВАТА КАРТА върху жабката; вземете ШЕСТОГРАФНИЯ КЛЮЧ (F).
Използвайте ШЕСТОГРАФНИЯ КЛЮЧ върху запалването (G) за пъзел.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Поставете проводниците, за да завършите веригата.
Използвайте стрелките, за да завъртите проводниците.
Вижте екранна снимка (H) за първото решение.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Поставете следващия комплект проводници на място.
Вижте екранна снимка (I) за второто решение.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Поставете последния комплект проводници.
Вижте екранна снимка (J) за третото решение.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Вижте екранната снимка по-долу, за да разрешите следващия пъзел.
Решение: наляво, надясно 3 пъти, наляво, наляво, надолу, надясно, наляво, надясно 2 пъти.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Кликнете върху багажника; вземете празния контейнер (K) и гаечния ключ (L).
Използвайте ГАЕЧНИЯ КЛЮЧ върху гумата; вземете ПЛОСКОТО КОЛЕЛО (M) и ГУМАТА (N).
Влез в плевнята.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Използвайте празния контейнер върху цевта, отворете крана, вземете контейнера (O) и фунията (P).
Погледнете пещта; поставете КАУЧУКА в гърнето (Q); вземете РАЗТОПЕН КАУЧУК.
Поставете ПЛОСКОТО КОЛЕЛО върху езика.
Използвайте КЛЕЩИТЕ и СТОПЕНАТА ГУМА върху гумата.
Кликнете върху маркуча (R) и кликнете върху дръжката, за да напомпате ГУМАТА (S).
Върви обратно.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Използвайте фунията и кутията върху резервоара за газ; махнете фунията (T).
Поставете НАМУДАНАТА ГУМА на колелото (U), използвайте ГАЕЧНИЯ КЛЮЧ.
Влезте в автомобила.
Отидете до гаража.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Вземете третата статуя (V).
Отиди до стаята с камината.
Поставете 3-те СТАТУИ на полицата над камината (W) за пъзел.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Поставете основите на статуята така, че червената светлина да е в центъра на всяка стойка.
Решението е на екранната снимка (X).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Безпрецедентно, провокативно, гъделичкащо нервите, каращо да се замислиш за крехкостта на живота и да дадеш отговор.
Ти жертва ли си? плячка? Или... ловец?
Ново търсене от творческа лаборатория Q1.
Познайте себе си и изпробвайте възможностите си...тук...днес...сега!!!
Сам или с приятели!

Относно търсенето

Смъртта на роднини винаги е тъжна. Е, или почти винаги... В края на краищата, когато вашият прачичо Фриенхард Гломголд от Даксбург умира, има, честно казано, много причини за радост. Факт е, че покойният дядо е известен милиардер, изпитващ явен недостиг на наследници. Следователно имате всички шансове да получите дял от наследствения му пай. За да направите това, трябва да дойдете на тържествено събитие - обявяването на волята на дядо ...
Искате ли да си погъделичкате нервите? Пробив през привидното прост сюжетна въпроси кой си всъщност? Quest "Наследство" без повече шум ви очаква близо до метростанция Aviamotornaya.

Отиваме в квартал Хамовники, Театрален проезд
Отговори:
*- Чай
*- Чудесно, но да се заемем с работата.
*Да, но защо съм тук?
*- Да

Отиваме в Кремъл, КП
Отговори:
*- Леле, какво ти се случи тук?
*- Просто някакво въстание на мишки
*Кой е той?
*Знаете ли къде да го намерите?
*- Добре, например, за да компенсирате щетите, причинени на вашето заведение?
*- Благодаря ви, разбира се, но бих искал Rodentia ... къде мога да я намеря?

Ние ще го направим Район Марина Гроув, мн. ЖП гара Rizhsky, 19, ап. 8104.
Отговори:
* Натиснете повикването.
* Изчакайте какво ще стане след това
*Влез вътре.
*- Защо са търсили Rodentia?
*- Е, след това, което се случи наскоро...
* - Освободих я от тялото на животното (кажи как беше).
*- И кой?
*- Не, кажи ми тогава как беше.
* - И защо й трябва тръба?
*- Да, Артек.
*- Не, все още я търся сам.

Отиваме в Арбат, салон за красота
Отговори:
*- Добър ден
*- Да, не толкова аз, колкото един адвокат. Той трябва да ви даде някакъв предмет и много поиска да ви намери.
* - Така ми каза адвокатът. Той само спомена, че това е наследство, оставено ви, когато сте били още в...
*- Може би просто влезте и проверете, а?
* - В банката на Кремъл. Надявам се да ми позволиш да те заведа
*- Тогава давай, те вече ни чакат.

Отиваме в Китайския град, Кремълската банка
Отговори:
*Да го отворим, става ли?
* По-нататък
*- A ... и кой е това? И какво е флейтата?


Отговори:
*- И какво ще правим?
*- Ще отида да разбера как можете да неутрализирате заклинанието на тръбата.

Отиваме в China City, хотел "Русия"
Отговори:
*- Добър ден
* - Наскоро имахте среща на зоолози тук. Трябва да намеря един човек и загубих контакти. можеш ли да ми помогнеш?
*- Името му е Животното Николаевич. Не знам фамилиите, но мисля, че нямате много гости с това име.
*- Разбира се. Благодаря много.
Зоолог номер
* - Ето такова нещо, нали разбирате, то е свързано с Rodentia ...
*- Няма значение как съм я разочаровал, важното е какво ще направи сега!
*-…Rodentia завладя лулата на Pied Piper.
*- Нейна собствена и сега Rodentia също може да я използва.
* - Кажете ми, как можете да неутрализирате магията на лулата?
*- И как да го направя?
* - Да, къде мога да намеря пиано или цигулка за вас?
*- Ще потърся...

Връщаме се в квартал Хамовники, бар Капка кръв
Отговори:
* - Спомням си, все още не страдам от памет. Да тръгваме, че е почти на другия край на града.
*- Да, само ушите, може би, вече ще трябва да запазите.

Отиваме в Сокол, двор 10, ап. 3
Отговори:
*Не аз съм добре.
*...хвърлете лед.
*Продължа напред
*...хвърлете огнено кълбо по тях
*- Чакай малко, - прекъсваш го ти. - Тогава ми кажи, не по-рано
*- КОЛЕДА В ГОРАТА РОДЕНА, В ГОРАТА ИЗРАСТНА-А-А-А!!! Започвате да виете с лош глас.
*- Мишки! Ще ти покажа котката! - за да затвърдите успеха, пъхате ръката си в джоба и грабвате парче червено-черна вълна
*- Пази ме!
* Ти, ти. Просто.