Tic-tac-toe игри онлайн. Горният панел с бутони в играта с компютъра

Под играта има описание, инструкции и правила, както и тематични връзки към подобни материали - препоръчваме ви да ги прочетете.

Как се играе - правила и описание

Колко добре играеш тик-так? С приятел или приятелка е ясно - нямате равни, но в случай на игра с компютър? Повярвайте ми, дори да сте професионалист, не можете да победите този компютър! И няма значение дали това е електронният мозък на таблет, слаб процесор на смартфон или мощен и модерен компютърен процесор. Програмата работи като часовник. Тя знае всички капани и не се поддава на провокации. Може би бъдещето наистина принадлежи на изкуствения интелект?

Нашите се бориха половин ден и всичко безрезултатно. Или може би все пак някой ще успее да победи електрониката, а? Приятели, опитайте, може би ще успеете да заобиколите тази кола с някой трик! Докладвайте резултатите на бутона "Искам да кажа" (по-долу).

Мога Изтегляне на играта tic-tac-toe на компютърна вашия компютър, няма да заема много място, но помислете дали има смисъл да правите това, защото тук винаги е на разположение, просто трябва да отворите тази страница.

Направете почивка и играйте Онлайн игри , които развиват логиката и въображението, ви позволяват да си починете добре. Отпуснете се и махнете мислите си от нещата!

Регламент за състезанието

Добре дошли са всички - ученици от 3-8 клас.

Как да участвате в състезанието?

1. Регистрирайте се в MetaSchool (няма нужда от повторна регистрация).

2. Влезте в MetaSchool с вашето потребителско име и парола и се регистрирайте за състезанието.

3. Настройте компютъра си за участие в състезанието. След като настроите, влезте отново в MetaSchool, отидете на страницата на конкурса и проверете началната дата и час.

4. В деня преди началото се уверете, че знаете вашето потребителско име и парола, че знаете как да влезете в MetaSchool.

5. 10-15 минути преди началото влезте в MetaSchool с вашето потребителско име и парола и отидете на страницата на състезанието. Таймерът ще отброи до началото.

6. Веднага след като състезанието започне, ще бъдете помолени да играете тик-так с компютъра на седем игрални полета.

Правила на играта

  1. Теренът е с размери 15х15.
  2. Вие играете с кръстчета, компютърът - с нули.
  3. Задачата е да поставите пет кръста в редица хоризонтално, вертикално или диагонално.
  4. Не можете да излезете извън терена.
  5. Не можете да вземете обратно.
  6. Ако играта не работи, можете да щракнете върху бутона Нова играи започнете отначало.
  7. В началната позиция на полето вече има две кръстчета и две нули.

Таймерът ще отброява времето до края на състезанието.

7. Няколко минути преди края на състезанието изпратете резултатите си, като щракнете върху бутона Изпрати в долната част на страницата. Можете да изпратите резултати, дори ако не всички игри са изиграни. Можете да изпратите резултатите си само веднъж.

8. След изпращане на резултатите ще се появи съобщение, че отговорите са получени.

Игра, тренировка

Дата и час на състезанието

Дата на състезанието

Време за състезание – от 19 до 20 часа

за селищанамира се на запад от Москва, състезанието се провежда в московско време;

за населени места, разположени в московската часова зона и на изток от Москва, състезанието се провежда в местно време.

Продължителността на състезанието е 1 час. През това време всеки участник трябва да опита да спечели на седем игрални полета.

Победители

Победители в състезанието са участниците с най-много точки. Дава се една точка за всяка победа или равенство. Списъкът на победителите ще бъде публикуван. Победителите се награждават с грамоти.

Обжалване

За да подадете жалба, трябва да влезете в MetaSchool с вашето потребителско име и парола, да последвате връзката Съобщения и да пишете на Службата за поддръжка. Жалби, изпратени по имейл, няма да се приемат.

Организационен комитет на състезанието

МетаУчилище. Информационни технологии
Санкт Петербург

Как да спечелим в tic-tac-toe?

Всякакви интелектуална игране само насърчава развитието на мисленето, но и дава възможност да изпитате вълнението и радостта от победата. Дори такава на пръв поглед проста и добре позната игра на тик-так от детството. Някои дори в зряла възраст продължават да се включват в тази игра.

Tic-tac-toe, който се играе на дъска 15x15 и се нарича gomoku, дори е домакин на международни турнири. За да разберете моделите на играта, първо трябва да разгледате най-простата опция на клетъчно поле 3x3. Победител в този вариант е играчът, който е построил три фигури в редица по произволна линия.

Алгоритъм за победа

За да се научите как да печелите или поне да не губите в tic-tac-toe, трябва да се запасите с внимание и ... търпение. При липса на грешки от една или друга страна, играта ще завърши наравно за неопределено време. Основният принцип, който определя как да спечелите в tic-tac-toe, е да създадете ситуация, в която след всяко движение на противника играчът ще запълни една от двете линии, тоест ще постави три кръстчета или три нули в ред. Пример за такава ситуация е показан на фигура 1.

Четейки публикации в Habré, намерих няколко статии за алгоритмите на играта gomoku: тази и тази. В първата статия се анализират различни варианти за решаване на проблема, но няма реализация под формата на игра, във втората - има игра, но компютърът „играе“ доста слабо. Реших да направя моята версия на гомоку с достатъчно блекджек силна игракомпютър. Публикуване за случилото се. За тези, които обичат веднага в битка - самата игра.

Като начало искам да реша по основните точки. Първо, има много разновидности на играта gomoku, аз се спрях на тази опция: игралното поле е 15x15, кръстовете са първи, този, който пръв построи 5 поредни, печели. Второ, за простота ще нарека алгоритъм на играта за изчисляване на ход от компютърен AI.

Благодаря за вниманието. Надявам се да ви е харесало да четете и да играете толкова, колкото и аз :)

P.S. Малка молба, ако печелите лесно - моля, прикачете скрийншот на играта и ходовете (от логовете на конзолата) за анализ и подобряване на алгоритъма.

Актуализация 1
1. Увеличава важността на тежестите за атака с 10%. Сега атаката за AI е за предпочитане пред защитата, при равни други условия. Например, ако и AI ​​и потребителят имат 4ka, тогава AI ще предпочете да спечели.

2. Променени стойностите на теглата според шаблоните. С по-прецизен баланс на тежестите можете да постигнете най-добрата игра AI.
Стойностите на теглото за шаблоните сега са:
99999 - xxxxx - пет поредни (крайна печеливша линия)
7000 - _xxxx_ - отворено четири
4000 - _xxxx - полузатворена четворка (две такива четворки са за предпочитане пред една отворена, може би " по-интересна игра" ще бъде)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - полузатворени четири с празнина
3000 - _xxx_ - отворени три
1500 - _xxx - полузатворен три
800 - _xx_x, _x_xx - полузатворени три с празнина
200 - _xx_ отворена двойка
Също така, малки тежести (от 1 до 20-30) са около всички ходове, за да се създаде "малък случайен ход".