Преминаване на играта пустинен остров. Преминаването на играта се връща към мистериозния остров. Разглеждане на Гранитния дворец

Връщане към мистериозния остров 2
Завръщане на мистериозния остров 2

Продължение на известната и любима на мнозина игра. Събитията в играта се развиват на същия остров, за който е писал Жул Верн. Жертва на корабокрушение, момичето Мина се озовава на остров от мистерии и тайни и се опитва да оцелее с помощта на импровизирани средства. Добре, че намерих приятел в лицето на маймунката Жупа. Заедно е по-лесно да преодолявате препятствия и да решавате пъзели.

Играта е напълно нелинейна и това е една от опциите. Тази инструкция е само помощ при решаването на пъзели, за да завършите играта до края. Сигурен съм, че ще намерите още много различни вариантикомбиниране на елементи, за да спечелите повече точки за разбиране. Опитайте, комбинирайте и ще успеете! Хранех героите постоянно, поддържайки зеления индикатор. Така че можете да ги храните по всяко време. Инвентарът се извиква с десния бутон на мишката. За хранене или използване на предмет - предмет на иконата на Мина или Юпа.

Вижте видеото: играта започва с оптимистично начало - Мина и Джупа са отведени от острова с хеликоптер:. Но щастието не трая дълго - някой противник сваля въздушно водно конче, хеликоптерът светва и пада в морето::

Играя като Jupe

Разбираме, че вече не можем да спасим пилота, Мина е жива, но е в безсъзнание - спасяваме Мина. Издърпваме вентила на спасителната жилетка на врата на Мина и разкопчаваме предпазния колан. Поглеждаме надясно, вдясно от главата на Мина, и натискаме напред - Юп ще избие прозореца и ще я издърпа на сушата.

Опа! Сякаш никога не са си тръгвали! Обратно на любимия ми остров! Толкова време отне да ядем кокосови орехи и банани, за да се върнем отново към кокосово-банановата диета: .. Говорим с Мина и тя ни моли да й превържем крака. Нека увеличим малко енергията на Мина - като за начало, нека я прегърнем по-силно (+10), но по-добре да не се качваме на врата й - едва ли ще й хареса: Прекратяваме разговора (кръст в долния десен ъгъл) и тръгваме надясно (Юпе определено няма да се качи в морето, плувахме - знаем ..) На кръстопътя подушваме листата на дърво и тръгваме напред, вземете счупен клон, въпреки че много прилича на дънер). Нека се огледаме: така, отляво седи някакъв зъл водач на макак и също с пистолет отстрани и хваща няколко бръмбари от трупа на бодливо прасе. Той ни изглежда недоволен и като цяло някак не в духа: Вдясно от нас са кедрови ядки - ние ги вземаме. Водачът не харесва този наш трик: Той ни се оплаква, но ние отказваме да му дадем ядки (те ще бъдат полезни)). Той ни плаши и ние, правейки се на ужасно уплашени, бягаме за кратко на съседно място. Връщаме се (не забравяйте да поставите ядките в инвентара), сякаш никой не ни докосва:. Качваме се горе до мелницата, в сандъка вземаме мръсен парцал и кука. Връщаме се 2 екрана назад и си проправяме път през полето с уши, там вземаме портокал, змийска кожа и тръгваме наляво към блатото, така че вземаме пръчка и се опитваме да вземем нещо синьо отпред. Но не, и лапите са къси и пръчката също. Ми добре. Да вървим засега. Обръщаме се и се връщаме назад на екрана, като улавяме яйца отляво и глина отдясно. На следващото място обърнете внимание на дървото, изкачете се. И има гнездо със стършели - запомнете. Слизаме и пляскаме на Мина.

Липсва Мина

Правим крачка напред и самата игра ще ни обърне в правилната посока. Вървим в тази посока и каква е тя? Уау! Летящ робот-пазител! Хм, това явно не са спасители, само роботи пазачи не ни бяха достатъчни! Изведнъж чуваме вика на Мина, тичаме при нея и откриваме, че я няма: Какво да правим? Нека се опитаме да проучим ситуацията, в която седи страховитият макак. Чуваме гласа на Мина, който предупреждава за опасност: ягуар! Между другото, лидерът вече си отиде! Е, виждате ли, той избяга толкова силно, че си забрави пистолета. Също не е лошо, вземаме пистолета, ще ни бъде полезен. Отдясно вземаме изгубената превръзка на Мина, ще е необходимо да я изперете. Междувременно берем стръкче трева близо до мъртво бодливо прасе и за да бъдем на мястото на страхотен водач, започваме да продължаваме неговото славно дело - тоест ще хващаме мравки. Взимаме стрък трева и започваме да пробиваме всяко насекомо, не е трудно, първо трябва да хванете най-бавните и след това, запомняйки пътя на всяка мравка (всеки има свой собствен път), нанижете всеки на стрък трева . Все пак този Юпе е садист! Но трябва да се яде! Разрушаваме мравки, всяка мравка добавя +0,5 енергия към Jup. Ако желаете, улавянето на мравки може да се повтори. Това е, което водачът се видя като зъл - умението не беше същото - вероятно не улови нищо: Поглеждаме нагоре, качваме се на дърво, за да можем по-късно да стигнем до мелницата, където, очевидно, се намира Мина. Да, изглежда, че спешно се нуждае от антисептик за раната, тъй като се страхува, че може да хване инфекция - раната боли. Добре, определено ще го намерим, но първо трябва да прогоним голямата петниста котка. Спомняме си гнездото със стършели и отиваме до него, валяме се в калта в съседното блато, след това вземаме пръчка, закачаме гнездото за самия горен ръб (между другото, можете неуспешно да премахнете гнездото и стършелите ще атакуват Юпа , В този случай времето ще се отброи и трябва да имате време да се потопите в блатото, където са взели пръчката) и смело отидете направо към ягуара. Петнистата котка бяга, а ние взимаме пръчка и ларва на стършел. Сега е време да започнете да търсите антисептик.

Търсене на антисептик

Отиваме до мястото, където видяхме робота-пазител и правим още една крачка към вулкана. О! Мащерка! Изглежда като това, което лекарят е предписал, може би ще излезе като антисептик. Хм: ако не беше змията, разбира се, щяхме да я изтръгнем, но не е съдба да я видим. Трябва да помислим как да прогоним змията: Добре, нека засега да отидем една крачка напред, към вулкана. Виждаме друга маймуна - това е мама: .. Чудя се чия? Но явно не нашата: .. Тя нещо много се притеснява и ни показва нещо, да отидем да видим какво е. Правим още една крачка към вулкана. Да, разбираемо е - явно нейният син-егоза някак си е попаднал на горяща греда: .. Какво да се прави - трябва да го спасиш, но по-късно. Изглежда, че ще имаме нужда от помощта на Мина, тъй като Юп не може да комбинира предмети в инвентара си: И така, какво можем да направим? В крайна сметка не можете да убиете змията, но да я разрешите мирно, особено след като имаме окарина (инструмент). Нека изиграем нещо забавно! Докато змията е луда по нашата неземна музика, ние бързо грабваме мащерката и хукваме към Мина. Тя се радва и си спомня, че можете да се лекувате от мравки, които ядат месо. Хм, напразно ги изядохме, но няма страшно, хайде да хванем още. Докато играем като Jupe, можем да дъвчем листата на дървото и да получим добра гъба (можете да избършете мръсния Jupe с нея в бъдеще), само че трябва да се измие в реката. Да се ​​върнем на мястото, където е източникът със сяра, там ще поровим в корените на дървото и ще откъснем гъбата-трупа. Сега правим крачка малко наляво (не към вулкана), а сега крачка надясно. Появи се въпросителен знак - това означава, че има нещо тук, нека погледнем. Намираме къс клон - ще ни бъде полезен. След като го сдъвчем, получаваме остра клечка. Отиваме направо до края и слизаме чак до морския бряг. Soooo, от какво можете да спечелите тук: отляво вземаме кутия с керосин, зад нея има счупена глинена бутилка, отдясно грабваме водорасли и пшеница с пясък. Трябва ни всичко веднага! Обръщаме се назад - костенурката пълзи. Не е нужно да правите нищо с него, просто се огледайте. Изглежда са заобиколили всичко, сега трябва да хванем мравки и да лекуваме Мина. Носим й мравки и тя моли да й помогнем - вземаме мравка и я поставяме в раната с едно щракване на мишката и веднага правим второ щракване на мишката, за да откъснем главата на мравката, ако нямате време да натиснете , мравката ще избяга. Имам нужда от 5 или 6 мравки. Веднага щом заздравиха раната, отново се чува шум - виждаме робота през прозореца и Мина решава да отиде да погледне.

Играя като Мина

Тичаме и търсим робот, намираме го на кръстовището, ако направим една крачка от счупения плетен мост, където е вулканът. Той ни приема за капитан и изглежда, че е полудял:. Съжаляваме, съжаляваме, ще го лекуваме, тоест трябва да го изключим и да поправим микросхемите. Над бутоните с цифри виждаме четири букви. Те могат да се променят, ако кодът е въведен неправилно. Изключва се много просто - имаме надпис и цифри в горната част NAUTILUS 1860. Нямаме нужда от думата NAUTILUS, но се нуждаем от числата 1860, просто ги номерираме по ред:

1860
1234, всички останали цифри са нула.
Тоест, от това следва, че какво е равно на:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
Ако например кодът е 5794, тогава набираме 0000 по-долу, ако кодът е 7841, тогава набираме 0201:.

Сега, след като сте въвели правилния код, трябва да стигнете до чиповете, за това ви е необходима отвертка или нещо подобно: Нямаме това, ще го потърсим: .. Трябва да проучим брега, може би ще намерим нещо полезно там. Слизаме на брега, водата се е вдигнала. Да се ​​огледаме - на брега можем да вземем серпентина и секстант. Изкачвайки се нагоре, ще видим, че трябва да поправим устройството (само за бога, не пипайте и не натискайте нищо !!!), което е на скалата вляво. Ще се занимаем с това по-късно. Сега все още трябва да проучим мястото, където е паднал хеликоптерът. Отиваме в самото начало на пътеката, където Мина седеше, когато Юпе я извади. Той категорично отказва да се качи във водата, добре, добре. Оставяме го на брега и се гмуркаме. внимание! Всичко трябва да се направи доста бързо, защото задържаме дъха си. Бързо плуваме в падналия хеликоптер, хващаме дръжката на седалката, грабваме пластмасов плик, намотка въже и ножче от джоба на пилота.

контрол

Цялото управление в играта се извършва с мишката. Ляв бутон на мишката - действие. Десен клик - отваряне на инвентара.

Складова наличност

1 – Зона за временно съхранение. Всички намерени предмети първо се прехвърлят тук. Като щракнете върху командата "Автоматично", вие ще прехвърлите артикулите в основните слотове за инвентар (вижте точка 9).

2 - Бонус точки. Точките се дават за всеки намерен предмет, за комбиниране на предмети и т.н.

3 - Място за Юпе. Маймуната се появява по време на играта.

4 - Мобилна енциклопедия. Позволява ви да получите повече информация за артикулите във вашия инвентар. Енциклопедията ще работи с напредването на играта.

5 - Комбинирана зона. Елементите се прехвърлят тук, когато се комбинират, ако тази функция е налична за тях. Броят на въпросите преди знака "=" (равно) е същият като броя на елементите за тази комбинация.

6 - Зона за разглобяване. Някои комбинирани елементи се разглобяват обратно. Просто ги прехвърлете в това поле.

7 - Меню. Първият ред "Меню" - отваряне на главното меню, вторият ред "Телефон" - отваряне мобилен телефон, третият ред „Цели“ – вижте головете си в играта.

8 - Отметки, които служат за преминаване към определена страница от инвентара.

9 - Инвентарни клетки. Броят на клетките на една страница е ограничен - 28 броя.

Преди да започна пасажа, бих искал да отбележа, че играта не е линейна. Това или онова действие може да се извърши по-рано или по-късно. Някои действия може изобщо да не бъдат извършени. Но за да отворите всички бонуси, е по-добре да направите всичко, което ще бъде изброено в тази статия.

Отиваме до най-близката скала и виждаме туземец. От земята избираме ръждив пирон. На самата скала директно забелязваме гнездото на птицата и от там вземаме яйцето. Обръщаме внимание на друго гнездо по-високо, но все още не можем да го достигнем. Отиваме до скалата вляво, изследваме я и в малка вдлъбнатина попадаме на огън. Вдигаме кремъка и камъка, разположени до огъня. Отиваме в посока на повдигане на един екран и избираме метална плоча от земята, гледаме малко по-далеч от нея и вдигаме червея. От дясната страна забелязваме бодливо растение. Качваме се на самия връх до дървените греди и от лявата страна повдигаме рога и откъсваме гъбата чага, закрепена за гредата.

Слизаме и продължаваме по скалата. Забелязваме дървена греда, която стърчи от земята. От дясната му страна издигаме водорасли от земята. Използваме камък от нашия инвентар върху гредата. Избираме ръждясало парче желязо и дървени фрагменти. Тръгваме към каменната арка и от лявата й страна намираме стриди: първа, втора и трета. В езерото забелязваме плуваща риба. Минаваме от другата страна на плажа, от дясната страна на скалата хващаме лишей. От лявата страна забелязваме следи от костенурка. Изкопаваме гнездо на костенурка и намираме яйца на костенурка и сандък. Вдигаме яйцата и с помощта на ръждив пирон отваряме сандъка. Намерете телескоп сребърни монети. Използваме камък върху телескопа и получаваме леща. Пред нас забелязваме още едно гнездо на костенурки. Изравяме го и вземаме яйца от костенурка от гнездото.

Отиваме още по-далеч и виждаме как два рака изяждат мъртво бодливо прасе. Вляво от тях избираме палмова клонка и зелен кокос. Взимаме лишеите и затваряме инвентара. Чакаме момента, в който раците се отвърнат от нас и с помощта на лишеи ги вземаме на свой ред. Вземаме трупа на бодливо прасе. Обръщаме се обратно и взимаме кокосов орех от земята. Връщаме се, зелен кокос ще падне от палмата. Ние го повдигаме. След като събрахме всички възможни елементи, започваме да ги използваме. Отворете инвентара и използвайте ръждивия пирон последователно върху всички налични яйца. Комбинираме камъка с металната плоча и получаваме острието на ножа. Използвайте острието, за да отворите две стриди. Опитваме се да отворим третата стрида, но острието ще се счупи. Няма значение, използваме камъка върху ръждясалото парче желязо и получаваме друго острие на нож. Отваряме третата стрида. Използваме острието върху кокосовия орех и получаваме рафинирана кока-кола и кокосови влакна. Отново използваме острието върху вече обеления кокос. Комбинираме острието на ножа с дървен фрагмент от изпъкналата греда - получаваме нож с дървена дръжка.

Връщаме се в подножието на скалата и отрязваме бодливия клон на акацията, но в инвентара ще има само тръни. Издигаме се до дървените греди, които затварят прохода, и отрязваме тънката лиана, която виси на тях. Връщаме се при камината. Разглобяваме дървения нож и комбинираме острието на ножа с кремък. Комбинираме полученото кресло с лишей и палмова клонка. Поставяме огъня от инвентара в огнището. Използваме раци на огъня. Отиваме до подножието на скалата, на която има две птичи гнезда. Използваме дървен фрагмент от гредата на горното гнездо. Избираме птичи пера. Сега си спомняме за рибата, която плува в езерото, и стигаме до извода, че имаме нужда от въдица. Използваме акациевите тръни на огъня и получаваме куки. Отваряме инвентара и комбинираме куки, червеи, рог и тънка лиана, в резултат на което получаваме въдица. Отиваме до арката и използваме въдица на езерото. Връщаме на огъня и запържваме уловената риба. Качваме се и преместваме гредите.

Избираме млад палмов клон от земята. Вървим напред и стигаме до разклонение в три посоки. От лявата страна забелязваме жълт дим, също вляво от пътеката виждаме растящо растение, наречено хибискус. Отрязваме стъблото на хибискус с нож, а също така почистваме младата палмова клонка в инвентара от листата с помощта на същия нож. Комбинираме стъблото на хибискус и обеления палмов клон - получаваме лук. Нека започнем със събирането на предмети. Тръгваме в обратна посока от дима и стигаме до друго разклонение. Тръгваме вдясно и се озоваваме в подножието на старата мелница, каменната стълба към която е срутена. Избираме от земята три конуса и форма за правене на тухли. Връщаме се на разклона и продължаваме направо. Да се ​​натъкнем на висящо плашило. Премахваме остатъците от него и получаваме четири мръсни парцала. От земята избираме два портокала и два лимона. Нарязваме житото и получаваме класчета и слама.

Нападани сме от зли маймуни, които хвърлят камъни. Връщаме се до разклона и слизаме към брега за един екран. От дясната страна виждаме клен, правим разрез на ствола с острие. Кленовият сироп се откроява, но все още нямаме съдове за него. Слизаме до реката. Пием от резервоара, след което използваме четири мръсни парцала върху него. Връщаме се на първото разклонение и тръгваме към жълтия дим. Попадаме на горещ извор. Срещу него виждаме дърво, в дъното на което лежи змия. Използваме рог на змия. С помощта на острието на ножа отрязваме храста до змията и правим разрез на дървото. Взимаме гумата от разреза. Освобождаваме змията, като вземем рога. Отиваме към стълбовете с жици и от лявата страна отрязваме храста на беладона. В инвентара комбинирай рога и гумата. Подготвени психически, отиваме на война с маймуните. С помощта на прашка стреляме по маймуните, докато скалата в горната част на екрана се изпразни.

Преминаваме към разрушените сгради. Избираме трупи от земята и влизаме в малка стая. Случайно попадаме на маймуна, която решаваме да наречем Юп. Използваме чист парцал върху маймуната. От масата от дясната страна вземаме друга форма за правене на тухли. Връщаме се при плашилото и слизаме към водата. Повдигаме ствола на бамбука от земята и отрязваме млади палмови клони, от лявата страна взимаме глина, а от дясната страна отрязваме ствола на бъза и клоните на средно голям бамбук. От дясната страна на глинената локва забелязваме пън. Отрязваме клонките и върбовата кора от пъна. Комбинираме глината и формата за правене на тухли в инвентара и отново вземаме парче глина. Комбинирайте отново глината с друга тухлена форма и този път вземете последното парче глина.

Отиваме до нашия огън в началото на пътеката. На брега забелязваме труп на тюлен. Нарязваме го в инвентара с помощта на острие на нож. Изгаряме тухли на огън (всички). Минаваме през арката и отиваме в най-отдалечената част на палмовата горичка. С помощта на прашка събаряме кокосов орех, висящ на една от палмите. Избираме го и се връщаме при разрушените каменни стълби на мелницата и използваме тухли върху него. Качваме се нагоре. От земята избираме дървена вила и метална вила. Откъсваме гроздето от каменната стена и вземаме платното от конопа. Избираме разпръснатите медни монети. Четем надписа в гърдите - това е инструкция за изработване на батерия. Отворете инвентара и комбинирайте: лимон + чист парцал + медни монети + сребърни монети + бамбук. Зареждаме батерията (автоматично) и сега можем да четем новините, да разберем местоположението си с помощта на GPS. Стана достъпна и енциклопедия, с която можете да научите повече за всеки артикул в нашия инвентар.

Отиваме до мелницата и излизаме от нея. Вдигаме кирката, която ни падна от земята. Сега отиваме към стаята, в която седи болната маймуна. Използвай тухлите върху каменната фурна от дясната страна. Козините са разположени на земята вдясно от пещта, но, подобно на пещта, те трябва да бъдат поправени. Използваме тюленовата кожа върху козината. В инвентара комбинираме острието на ножа и кремъка, а след това комбинираме стола заедно с цепениците и горимата гъба чага. Сложих огъня във фурната. Влизаме в стаята с маймуната и използваме глината на грънчарското колело от дясната страна. Взимаме съдовете и ги изгаряме във фурната. Връщаме се при клена и напълваме глинената купа с кленов сироп. Слизаме на брега и прилагаме обичайното "действие" на водата. В инвентара се появява купа, пълна с вода. Комбинираме върбова кора и купа вода. Напълнете друга купа с вода и комбинирайте с лечебно растение. Нека загребваме вода в третата купа и да отидем при маймуната. Използваме купи с лечебни настойки и кленов сироп (от сиропа ще се получи алкохол) на огън във фурната. Даваме лечебни отвари на Юпу. Храним маймуната - 2 портокала и 3 шишарки.

Излизаме от стаята и отиваме до мелницата. Забелязваме, че маймуната, която седи на дървото, не позволява на перките на мелницата да се въртят. Отворете инвентара и използвайте грозде върху Jupe, след това използвайте Jupe върху маймуната, седяща на дървото до вятърната мелница. Използвай платното върху острието на мелницата. Влизаме вътре в мелницата, отваряме инвентара и даваме на Юп тюленовата мазнина. Използваме маймуната на тръбата в центъра на мелницата. Поставяме житни класове в мелничните камъни и вземаме полученото брашно от дъното. Спомняме си дълга лиана, увиснала близо до разрушените каменни стълби. Отправяме се натам, даваме на Jup острието на ножа и използваме маймуната върху лозата. Получаваме силна лоза.

Изтичваме на брега до скалата, където видяхме аборигена в самото начало на нашето пътуване. Вървим известно време напред-назад и мобилният телефон звъни. Мама се обажда, говорим си с нея и накрая си спомняме за вкусния ябълков пай. Имаме всички съставки, с изключение на едно яйце, за да направим ако не ябълков, то всеки друг плодов пай. Даваме на Jupe дълга и силна лоза и я използваме върху скалата. Качваме се нагоре. От земята избираме бележки, ключ и костюм за гмуркане. Обръщаме внимание на трупа на капитан Немо. От лявата страна на входа виждаме гнездо и вземаме птиче яйце от там. Слизаме и отиваме при огъня. Отворете инвентара и комбинирайте: лимон + яйце + брашно + захар. Печем торта на огън. Отново се качваме. Отиваме в дясната стая. От лявата страна вземаме големи дъски. Поглеждаме по-нататък и виждаме дървени рафтове. Взимаме намотка от тел отдолу, малко по-високо - отвертка, чук, изстрел, пирони. От дясната страна отворете сандъка на пода. Взимаме от там две ризи и три фитила. Разучаваме картата, окачена на стената. Минаваме до оръдието, разположено на прозореца. Разглеждаме масата вдясно от нея. Отдолу вземаме слайдовете, малко вдясно обръщаме книгата със записи на химични процеси, а дори вдясно вземаме цинкови пръчки и стъклена тръба. До оръдието взимаме буре с барут и гюле.

Отиваме във второто крило. От лявата страна изберете дървени въглища, а от пода - стоманена верига. Минаваме до прозореца. От лявата страна вземаме парния котел, от дясната страна - резервоар, намотка и гъба чага. Разглеждаме картата, окачена на стената. Правим огън в камината: фотьойл + чага + кутия въглища. Комбинираме парния котел + резервоар + намотка и слагаме полученото устройство върху плочката над камината. Нанасяме кленов сироп върху устройството и получаваме алкохол.

Отиваме до останките на капитан Немо. В инвентара комбинираме дъски, пирони и чук. Използваме получения ковчег върху останките на капитана. Щракваме върху статива и след това върху ковчега. Приближаваме се до каменната арка и взимаме голяма стрида. Отворете го с нож и намерете черна перла. Опитваме се да станем, но гадната маймуна се хвърля от стълбите. Взимаме въжената стълба и отиваме до езерото, в което сме събрали вода в купа. Приближаваме ръба и на дясната стена забелязваме тухлена зидария. Прилагаме кирка на това място и пробиваме прохода. Няма да можете да влезете там, защото. твърде тъмно. Отиваме до мелницата и използваме буре с барут върху мелничните камъни. Отправяме се към горящата печка и хвърляме в нея изсушени водорасли, получаваме сода. Комбинираме сода и тюленова мазнина, в резултат на което получаваме сапун и две чаши глицерин. Загрейте купа с вода и я комбинирайте с чаша глицерин. Комбинираме восък с фитил и получаваме свещ. Използваме сапун на Юпа. Комбинираме сламата и сухожилията на тюлена, след което нанасяме матрака върху нашата маймуна.

Отиваме до срутения мост, вляво от който лежи мишката. Даваме на Jup въжена стълба и използваме маймуната на стълба вдясно от моста. Преминаваме от другата страна и се изправяме срещу друга зла маймуна. От дясната страна избираме счупена клетка, от лявата страна - парче сяра. Комбинирайте пръчките и счупената клетка в инвентара. Отиваме до източника на сяра, до който има змия. Ние обездвижваме змията с помощта на рог и прилагаме клетка към животното. Връщаме се от другата страна на моста и използваме клетката със змията върху маймуната. Избираме въглища и вървим напред. От дясната страна на камъка вземаме кристали от железен сулфат, а от лявата страна - поташ.

Връщаме се в тъмния тунел близо до реката и използваме свещта върху тунела. Влизаме вътре и слизаме. Случайно попадаме на маймуна и й даваме алкохол. Избираме счупен карбонов фенер от пода, както и пистолет зад нас. Ние комбинираме в инвентара пистолет, барут и изстрел. Спомняйки си дървения лък в нашия инвентар, ние ще направим стрели за него. Комбинираме пръти, пера, пера на дикобраз в инвентара, след което комбинираме стрели с лък. Отиваме напред и вземаме счупен въглероден фенер, малко сярна киселина, сяра и счупен проектор от десния рафт. Зареждаме два фенера, намиращи се в нашия инвентар с батерия. Четем надписа на стената и вземаме вода от съда отдолу. Слизаме по стълбите. Избираме каска за гмуркане и резервоар за въздух. От стената вземаме парче селитра. Сглобяване на водолазен костюм. За целта комбинираме в инвентара каска, въздушен резервоар, водолазен костюм и фенерче. При опит да влезем във водата ни напада алигатор. Можете да го застреляте с лък или пистолет. Но най-добре е да направите следното - комбинирайте трупа на бодливо прасе с беладона и го хвърлете във водата. Слизаме във водата.

Пред нас е Наутилусът на капитан Немо. Качете се и натиснете червения бутон. Появяват се роботи пазачи. Щом стигнахме до стълбите, се изкачваме и бягаме към оръдието. Отворете затвора и добавете ядрото, барута и изстрела. Ако сте заредили пистолета, изключете го, така че барутът да се появи в инвентара. Убиваме робота. Подпалваме фитила предварително с помощта на курсора под формата на кибрит. В момента, когато фитилът изгори, роботът трябва да е в мишената в центъра. След като убием робота, слизаме на плажа и вземаме частта от желязната машина - антигравитация. Връщаме се на върха.

Приближаваме се до устройството в последната стая. Разтопяваме с него кристалите железен сулфат и нанасяме течността върху селитрата. Отново загряваме сместа с помощта на уреда и получаваме азотна киселина. Слизаме по стълбите и вземаме още едно парче селитра. Комбинираме селитра, сяра и въглен - получаваме барут. Зареждаме пистолета. Комбинираме азотна киселина и глицерин - получаваме нитроглицерин. Комбинираме стъклен буркан със сярна киселина, азотна киселина и стрък от бъз - получаваме пироксилин.

Приближаваме се до стълбите, водещи до подводницата Nautilus и обръщаме внимание на табуретката и бялото платно на стената. Комбинираме диапозитивите, счупения проектор, фенера, обектива в инвентара и поставяме проектора с диапозитивите на столчето. Разглеждаме снимките.

Слизаме на плажа. Преди да продължите напред, препоръчвам ви да отворите инвентара си и да изберете пистолет. Отиваме до арката и сме атакувани от робот. Убиваме го и отнемаме антигравитацията и ключа. Следваме към огъня. Обърнете внимание на счупения робот. Деактивирайте го, както следва. Даваме на всяка буква от думата NAUTILUS нейния сериен номер. N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, L - 6, U - 7, S - 8.

Част 3
Разглеждаме контролния панел на робота. В горната част на екрана има 4 клетки с букви. В средата има панел с числа за въвеждане. Сравнявайки буквите отгоре с техните серийни номера, въвеждаме кода. Например, ако буквите NIST са в горната част, тогава въведете кода 1584. Вдигаме счупения ключ и антиграв.

Качваме се горе в стаята на капитан Немо и излизаме през друг таен вход, който направихме с кирка. С помощта на пистолет убиваме робота. Избираме антиграв и повредения ключ. Издигаме се към мелницата и спираме на разклона. Комбинираме в инвентара риза, пръти от млад бамбук, намотка тел и получаваме хвърчило. Даваме змията на Юпу и използваме маймуната на стълба, разположен до вилицата. Поглеждаме към мелницата и забелязваме, ако все още не сме забелязали, друг робот. Заобикаляме го отзад - отиваме към висящото плашило и след това през мястото, където намерихме Юпе. Стреляме не по робота, а по въжето над него, което държи дънера. Избираме антиграв и повредения ключ. Отиваме към глинената локва (вляво от висящото плашило). Вземаме глина. Комбинираме фитила, глината, нитроглицерина в инвентара и получаваме динамит. Взимаме повече глина. Комбинираме азотна киселина, глина, поташ, цинкови тръби и стъклена тръба в инвентара и получаваме Бекерелова батерия. Взимаме още глина и тръгваме към спускането към плажа. По пътя взимаме антигравитацията и повредения ключ от робота, убит от мълния.

Сега имаме 6 антиграви и 5 ключа в нашия инвентар. В четири повредени клавиша свети един зелен кристал. Изваждаме ги с отвертка. В петия ключ кристалите не светят. Комбинирайте кристалите с петия ключ.

Слизаме към плажа и се натъкваме на лазерен капан. В инвентара комбинираме металната вила, желязната верига и в резултат на това получаваме долния проводник. Използваме го на лазерни лъчи. Даваме на Jupe отвертка и я използваме върху панела с червени светлини на скалата. Имаме пъзел. С превключвателите отгоре и отдясно променяме позициите на адаптерите, разположени съответно вертикално и хоризонтално. Искаме светлините от лявата страна да светят зелено. Същността на пъзела е лесна за разбиране, но сама по себе си е сложна. Можете да използвате друг метод - дайте на Jupe динамит и го пратете на работа по разрушаване (щракнете върху панела).

Да отидем до Наутилус. Качваме се горе и с помощта на лък или пистолет убиваме робота. Прилагаме направения от нас ключ към гнездото с червен бутон и зелена дупка. За да влезете в кораба, трябва да въведете кода. Значението на загадката е подобно на това, с което изключихме робота. Към четирицифреното число отгоре добавяме съответно цифрите 1860, взети от името на кораба. Например, ако числото 3035 е написано най-отгоре, въведете 4895.


Слизаме надолу. Използваме антигравитация на Юпа и насочваме маймуната към лоста от дясната страна. Минаваме вътре и виждаме срутения мост. Отиваме близо до моста и използваме два антиграви върху него. Приближаваме желязната тръба с жици и я преместваме до моста. Приближаваме се до вратата. Разглеждаме панела на вратата. Трябва да съберете буквата "N". Завъртете квадратите на панела до позицията, показана на фигурата. По-надолу виждаме липсващите квадратчета. Вкарваме ги в панела и завъртаме, така че да се получи желаната буква. След като отворихме вратата, не влизаме вътре, а слизаме по стълбите, върху които се срути мостът. Разглеждаме панела на долната врата.

Същността на загадката е следната: в горния ред въведете числото 1860, в долния панел всички букви, които присъстват в думата "NAUTILUS". Влизаме вътре. Приближаваме се до сейфа от лявата страна на стаята. С помощта на мини-играта "Петнадесет" събираме изображението на буквата "N". Не искаш да страдаш? Възползвайте се от Аристотел. „Поетика”. IX век. Превод на арабски. 32 глави: трагедии и комедии.

В него течният цвят блести със сребро,

Той измерва това, което окото не може да види.

Докато той е с тези, които не са напуснали къщата.

Нито буря, нито буря ще ги изненадат.

Отговор: Живачен барометър

Вземете дъба и мистериозните инки,

Вземете старите оръжия

Въпреки че е най-новата. От ръцете на дивата природа

Все още независими древни племена.

Хищник се издига от водата

Безмилостен и страшен,

Хладнокръвно ще живея в търсене

Реещи се на прозрачни крила.

Отговор: Водно конче

Сестра на светлините, сияещи в нощта,

Тя лежи на дъното в мрака на морските светове.

Очите й са в ръцете й,

И тези ръце могат да пораснат отново.

Отговор: морска звезда

Какви хартии, отнесени от вълната

Би ли хвърлил светлина върху съдбата на капитана?

И "Boissol" няма да се върне у дома,

И "Астролабия" - извличането на океаните ...

Отговор: Орнаментирана метална кутия от 18-ти век. Съдържа писма, изпратени от морския отдел на Фарнсия до известния капитан Лаперуз по време на експедицията му до Соломоновите острови.

Който е въоръжен с оръжие

С дългия си нос като нож

Кой е един от най-бързите дълбоководни плувци,

Кой е украсата на тази стена?

Отговор: риба меч

Образува острови и рифове

Той е красотата и измамата на моретата,

Той е руината на минаващите кораби,

И той е спасението на много хора.

Отговор: Коралът е полип

В страната на небесните най-прекрасни приказки

Нещото е направено преди петстотин години.

На дъното на океана, наречен Тих

Само вълните успяха да я спасят.

Отговор: Китайска порцеланова ваза от династията Юан

Бял като сняг, остър като острие

О, колко жертви - само Бог знае.

Издигайки се един по един,

Убиват, измъчват и раняват...

Отговор: зъби на акула

Какво светилище за жестоката религия

Отвлечен от испанец преди много време?

чието проклятие го застигна в залива на Виго,

Чие възмездие изпрати кораба на дъното?

Отговор: Ацтекски скиптър

Пет зъба

И безброй крака;

Той няма да се докосне -

И по-добре не го докосвайте!

Отговор: Морски таралеж - Echinoderm

Тази черупка със своята красота

На пръв поглед същото като всички останали.

Но все пак в колекцията тя стигна до вас

Какво й е специалното, кажете ми, капитане?

Отговор: Жантин е мекотело (спиралата на черупката е усукана обратно на часовниковата стрелка, за разлика от други)

Който се забавлява като занаятчия -

Да няма крака и копита?

Това не означава нищо, -

Носи се като скача.

Отговор: морско конче

Защитена от света в черупката си,

Той е почти вашият двойник, капитане!

Да, той може да напусне криптата на отшелника,

Но океанът му е по-скъп.

Отговор: Аргонавт или Наутилус

Напоени с вода

Въпреки че не пие вода,

Тя не прави нищо добро.

И не е подходящ за храна.

Отговор: Гъба - полип

Когато материята се превърне в "звезди"

Това предвещава лошо време.

И разумен пътешественик, преди да е станало твърде късно,

Търси да се скрие от гнева на природата.

Отговор: Буреносно стъкло

Как можем да измерим

И разстояние и време

И не губете целта си

Измерихте ли координатите?

Отговор: Хронометър

Мой капитане, какво внимателно пазиш?

А какво е по-ценно от всички съкровища на света?

Отговор: Картината на вратата на сейфа (капитанът със семейството си)

Умен, дружелюбен и много хора

Той спаси от смърт в студена вода.

Въпреки че изглежда като риба - но не е ...

Но кой е той, кажи ми, моят капитан?

Отговор: Делфин

Тя е черна, като болезнени мисли,

Лежа на диван, червен като вино.

Като я видя, целият свят ще полудее,

Но светът не е предопределен да го вземе.

Отговор: Черна перла

Обяснение. Този предмет, черната перла, е в нашия инвентар. Приближаваме се до витрината, върху която лежат различни перли. На прозореца има и желязна тръба. Щракваме върху тръбата с левия бутон на мишката, за да я премахнем от витрината. Използвайте перлата от нашия инвентар върху празната кутия с перли. Посочваме перлата.

Който следва слънцето неуморно

Стъклено едно око

За да знае капитанът през цялото време

Крайбрежието близо ли е или далече?

Отговор: секстант

Нека да гледаме финалното видео. Не забравяйте да разгледате галерията, след като изгледате надписите. За да отворите всички тайни, трябва да спечелите 300 точки на игра. Ако сте направили всичко точно както описах, ще има повече от триста от тях.

Разходка - Страница 1

контрол

Цялото управление в играта се извършва с мишката. Ляв бутон на мишката - действие. Десен клик - отваряне на инвентара.

Складова наличност

1 – Зона за временно съхранение. Всички намерени предмети първо се прехвърлят тук. Като щракнете върху командата "Автоматично", вие ще прехвърлите артикулите в основните слотове за инвентар (вижте точка 9).

2 - Бонус точки. Точките се дават за всеки намерен предмет, за комбиниране на предмети и т.н.

3 - Място за Юпе. Маймуната се появява по време на играта.

4 - Мобилна енциклопедия. Позволява ви да получите повече информация за артикулите във вашия инвентар. Енциклопедията ще работи с напредването на играта.

5 - Комбинирана зона. Елементите се прехвърлят тук, когато се комбинират, ако тази функция е налична за тях. Броят на въпросите преди знака "=" (равно) е същият като броя на елементите за тази комбинация.

6 - Зона за разглобяване. Някои комбинирани елементи се разглобяват обратно. Просто ги прехвърлете в това поле.

7 - Меню. Първият ред "Меню" - отваряне на главното меню, вторият ред "Телефон" - отваряне на мобилен телефон, третият ред "Цели" - преглед на вашите цели в играта.

8 - Отметки, използвани за навигация до определена страница с инвентара.

9 - Слотове за инвентар. Броят на клетките на една страница е ограничен - 28 броя.

Част 1

Преди да започна пасажа, бих искал да отбележа, че играта не е линейна. Това или онова действие може да се извърши по-рано или по-късно. Някои действия може изобщо да не бъдат извършени. Но за да отворите всички бонуси, е по-добре да направите всичко, което ще бъде изброено в тази статия.

Отиваме до най-близката скала и виждаме туземец. Вдигаме от земята ръждив пирон. На самата скала директно забелязваме птиче гнездои вземете яйцето от там. Обръщаме внимание на друго гнездо по-високо, но все още не можем да го достигнем. Отиваме до скалата вляво, изследваме я и в малка вдлъбнатина попадаме на огън. Повишете кремък и камъкразположен до огъня. Отиваме в посока на повдигане на един екран и от земята избираме метална чиния, погледнете малко по-далеч от него и вдигнете червей. От дясната страна забелязваме бодливо растение. Издигаме се до самия връх до дървените греди и от лявата страна се издигаме копиеи скубе гъба чагаприкрепен към гредата.

Слизаме и продължаваме по скалата. Забелязваме, че стърчат от земята дървена греда. От дясната му страна се повдигаме от земята морски водорасли. Използваме камък от нашия инвентар върху гредата. Ние избираме ръждясали железни и дървени фрагменти. Отиваме към каменната арка и от лявата й страна намираме стриди: първи, второи трети. В езерото забелязваме плуваща риба. Минаваме от другата страна на плажа, от дясната страна по скалата поемаме лишеи. От лявата страна забелязваме отпечатъци от костенурка. Изкопаваме гнездо на костенурка и намираме яйца на костенурка и сандък. Вдигаме яйцата и с помощта на ръждив пирон отваряме сандъка. Намираме телескоп и сребърни монети. Използваме камък върху телескопа и получаваме леща. Пред нас забелязваме друг гнездо на костенурка. Изравяме го и го вземаме от гнездото яйца от костенурка.

Отиваме още по-далеч и виждаме как два рака изяждат мъртво бодливо прасе. Вляво от тях избираме палмова клонкаи зелен кокос. Взимаме лишеите и затваряме инвентара. Чакаме момента, в който раците се отвърнат от нас и с помощта на лишеи ги вземаме на свой ред. Вдигаме трупа бодливо свинче. Обръщаме се назад и повдигаме от земята кокосов орех. Връщаме се, ще падне от палмата зелен кокос. Ние го повдигаме. След като събрахме всички възможни елементи, започваме да ги използваме. Отворете инвентара и използвайте ръждивия пирон последователно върху всички налични яйца. Комбинираме камъка с металната плоча и получаваме острието на ножа. Използвайте острието, за да отворите две стриди. Опитваме се да отворим третата стрида, но острието ще се счупи. Няма значение, използваме камъка върху ръждясалото парче желязо и получаваме друго острие на нож. Отваряме третата стрида. Използваме острието върху кокосовия орех и получаваме рафинирана кока-кола и кокосови влакна. Отново използваме острието върху вече обеления кокос. Комбинираме острието на ножа с дървен фрагмент от изпъкналата греда - получаваме нож с дървена дръжка.

Връщаме се в подножието на скалата и режем бодлив акациев клон, но само шипове ще има в инвентара. Издигаме се до дървените греди, които затварят прохода, и отрязваме окачването върху тях тънка лиана. Връщаме се при камината. Разглобяваме дървения нож и комбинираме острието на ножа с кремък. Комбинираме полученото кресло с лишей и палмова клонка. Поставяме огъня от инвентара в огнището. Използваме раци на огъня. Отиваме до подножието на скалата, на която има две птичи гнезда. Използваме дървен фрагмент от гредата на горното гнездо. Избираме птичи пера. Сега си спомняме за рибата, която плува в езерото, и стигаме до извода, че имаме нужда от въдица. Използваме акациевите тръни на огъня и получаваме куки. Отваряме инвентара и комбинираме куки, червеи, рог и тънка лиана, в резултат на което получаваме въдица. Отиваме до арката и използваме въдица на езерото. Връщаме на огъня и запържваме уловената риба. Качваме се и преместваме гредите.

Вдигаме от земята млад палмов клон. Вървим напред и стигаме до разклонение в три посоки. От лявата страна забелязваме жълт дим, също вляво от пътеката виждаме растящо растение, наречено хибискус. Отрязваме стъблото на хибискус с нож, а също така почистваме младата палмова клонка в инвентара от листата с помощта на същия нож. Комбинираме стъблото на хибискус и обеления палмов клон - получаваме лук. Нека започнем със събирането на предмети. Тръгваме в обратна посока от дима и стигаме до друго разклонение. Тръгваме вдясно и се озоваваме в подножието на старата мелница, каменната стълба към която е срутена. Вдигаме от земята три удараи калъп за правене на тухли. Връщаме се на разклона и продължаваме направо. Да се ​​натъкнем на висящо плашило. Премахваме остатъците от него и получаваме четири мръсни парцала. Вдигаме от земята два портокалаи два лимона. отрязвам пшеницаи получаваме класчета и слама.

Нападани сме от зли маймуни, които хвърлят камъни. Връщаме се до разклона и слизаме към брега за един екран. От дясната страна виждаме клен, правим разрез на ствола с острие. Кленовият сироп се откроява, но все още нямаме съдове за него. Слизаме до реката. Пием от резервоара, след което използваме четири мръсни парцала върху него. Връщаме се на първото разклонение и тръгваме към жълтия дим. Попадаме на горещ извор. Срещу него виждаме дърво, в дъното на което лежи змия. Използваме рог на змия. Нарежете с острие на нож храстдо змията, а на дървото правим разрез. Вдигни каучукот разреза. Освобождаваме змията, като вземем рога. Отиваме към стълбовете с жици и отрязваме от лявата страна храст беладона. В инвентара комбинирай рога и гумата. Подготвени психически, отиваме на война с маймуните. С помощта на прашка стреляме по маймуните, докато скалата в горната част на екрана се изпразни.

Преминаваме към разрушените сгради. Избираме трупи от земята и влизаме в малка стая. Случайно попадаме на маймуна, която решаваме да наречем Юп. Използваме чист парцал върху маймуната. От масата от дясната страна вземаме още един

Няколко съвета:
1) тази игра е изградена върху намирането и правилното използване на елементите във вашия инвентар; практически няма пъзели като такива;
2) много резултати в играта могат да бъдат получени по няколко начина, например можете да запалите огън по 3 начина. Точки се дават за всяко правилно действие (не се дават точки за повторения);
3) за всеки взет предмет те дават 1 точка (точка), такива неща като глина, вода, селитра могат да се вземат много пъти и точките ще се добавят всеки път;
4) за съставяне на един нов елемент от няколко елемента се дава 1 точка само веднъж. Събраните предмети могат да се разглобяват;
5) защото това не е напълно линейно търсене, сюжетът може да не се развие точно както е описано в ръководството (някои събития ще се случат рано или късно);
6) НЕ СЕ СТРАХУВАЙТЕ ДА ЕКСПЕРИМЕНТИРАТЕ!!!
Като цяло, дерзайте и ще успеете!!!

Вие сте момиче Мина, заседнало на необитаем (или обитаем?) остров. Първо прочетете текущата задача в инвентара ( десен бутонмишка) и след това по време на играта не забравяйте да погледнете задачите, понякога това помага за решаването на някои проблеми. На необитаеми острови наистина искате да ядете (попитайте " последни герои"..). Елате до скалата, вземете ръждив ключ отдолу, за това ще получите 1 точка (1 b), вземете яйце от птиче гнездо (1 b), проверете върха на скалата. Яйцето може да се ядат сурови или варени (но за това трябва да разредите bonfire), броят на здравните единици ще бъде същият. Използвайте ръждив ключ (1 b) върху яйцето = + 2 здравни единици. Вървете по скалите, добре, разклати ли се?вземете кремък (1 b) и парче пясъчник (1 b), завийте надясно и направете крачка към подножието на пътеката, водеща нагоре между скалите Плоча от пясъчник (1 b) = остър нож.
Отрежете бодлите от дясното дърво с нож (1 b) = акациеви бодли. Вървете нагоре по пътеката докрай, докато стигнете пълно здраве, не продължавай повече. Вляво от старото дърво вземете трува (1 b) и рог (1 b), отрежете лозата отгоре с нож (1 b).
Обърнете се, слезте до останките от лодката; ударете кила, стърчащ от пясъка, с пясъчник, той ще се счупи, вземете ръждив метал (1 b) и плаващо дърво (1 b), вдясно от лодката от камъка, вземете мокри водорасли (1 b). Ако използвате пясъчник върху ръждясал метал, ще получите втори нож. Отидете по-нататък до скалите под формата на арка, извадете 3 парчета стриди от мокри камъни (3 b), те също могат да се консумират както сурови, така и варени. Отворете стриди с нож (1 b) = + 1 единици. здрави По-добре е да не отваряте повече от две стриди с нож, в противен случай ще се счупи. Отидете под арката, вземете лишей (1 b) от камъка вдясно, изкопайте яйца на костенурка (1 b) и сандък от пясъка вляво. Отворете сандъка с ръждясал ключ, вземете счупен телескоп (1b) и сребърни монети (1b). Използвайте ножа върху телескопа (1 b) = леща. Отидете до палмите, вземете яйцата от костенурката вляво (1 b). Влезте в сянката на палмовите дървета от земята, вземете зелен кокос (1b) и палмови листа (1b). Два рака могат да бъдат взети само когато се обърнат към трупа на бодливо прасе (2b), след което вземат трупа на бодливо прасе (1b).
Нарежете иглите на бодливо прасе с нож (2 b) = труп на бодливо прасе + пера на бодливо прасе. Обърнете се, вземете кафяв кокосов орех (1b), отидете до арката, друг зелен кокосов орех ще падне отгоре, вземете го (1b). Използвайте нож върху кафяв кокос (2b) = обелен кокос + кокосови нишки. Пробийте обелен кокосов орех с нож (1 b) = + 3 единици. здрави
Сега има всичко, за да запалите огън и да ядете, отидете до опушената скала. Огънят може да бъде запален по няколко начина:
1) кремък + ръждясал метал = възпламенител (1 b) + пламък + длан = огън (1 b);
2) кремък + нож = възпламенител (1 b) + лишей + палма = огън (1 b);
3) леща + лишей + палмово дърво (или дърво) = голям огън (1 b).
За съжаление точките се дават само веднъж. Направете огън по всякакъв начин (препоръчвам засега да запазите дървото), използвайте го на огъня:
1) стрида = + 1 единица. здрав,
2) яйце = + 2 единици. здрав,
3) рак = + 5 единици. здрав,
4) акациеви бодли (1 б) = извити акациеви бодли.
Извити шипове могат да бъдат получени и по друг начин: използвайте нож върху плаващо дърво или клон (1 b) = нож с дръжка. Използвайте нож с дръжка върху дърво върху скален ръб (1 b) едно стъпало нагоре от огъня.
Сега можете да направите въдица, има два начина:
1) стрък + лоза + извити тръни + червеи = въдица (1 b)
2) плаващо дърво + кокосови нишки + тръни + червеи = въдица (1 b).
Отидете до арката, където сте събрали стриди; използвайте въдица, за да хванете риба (1 b). Печете рибата на огън = + 5 точки. здрави Яжте, докато лентата за здраве се напълни и картината в левия ъгъл изчезне. Отидете до птичите гнезда, използвайте клон или плаващо дърво върху горното гнездо, перата ще падат от гнездото, вземете ги (1 b).
Тръгнете нагоре по пътеката, сега има достатъчно сила да премахнете дънера, който пречи на преминаването. Ето ви на върха (аз съм кралят на света или по-скоро кралицата!), Но тогава целият остров отново се разтърси, свикнете с това: сега ще се тресе често. Вземете клон от млада палма от пътеката (1 b). Нарежете листата с нож (1 b) = събиране на лук. Давай напред, има 3-посочна вилица, погледни наляво, където можеш да видиш жълт дим. На дъното изрежете бели цветя от хибискус (1 b) \u003d здраво и гъвкаво въже. Свържете заготовката на лука с нишки от хибискус (1 b) = лук.
Отиваме до дима: оказа се, че не е къща, а горещ серен извор № 1. Огледайте се, змия си почива под дърво, използвайте рог върху нея, отсечете лечебно растение вдясно от змията (1 b). Направете разрез на дървото с нож (1 b) = гума. Вземете копието и го свържете с гума (1 b) = прашка. Обърнете се, за да можете да видите вулкана и вървете напред. Отрежете наркотичното растение до мишката (1 b). Тръгнете по посока на жиците на стълбовете, отново разклонение - завийте наляво, сега направо към плашилото на дървото. Вземете парцалите от плашилото (1 b) = 4 парчета мръсна кърпа. Обърнете се към руините на каменни сгради, там са се заселили зли маймуни, които ще хвърлят пръчки и камъни, но ние не сме родени с лико: вземете прашка и им отговорете със същото. Всъщност маймуните могат да бъдат изгонени по друг начин, просто като ги заобиколите от другата страна, но тогава те няма да дадат 10 бонус точки.
Е, "дивите маймуни" бяха прогонени, огледайте се, долу под плашилото вземаме 2 портокала (2 b), под малко дърво 2 лимона (2 b), на голямо дърво режем пшеница (1 b) = пшенични зърна + слама. Обръщаме гръб към руините и вървим напред към водата. Взимаме червена глина от водата (1 b), отрязваме кората и издънките от пъна (1 b) = 2 връзки върбови клонки и върбова кора. Отрежете малки бамбукови филизи (1b), вземете голяма бамбукова пръчка (1b) = 2 парчета голям бамбук, отрежете средно голям бамбук (1b) и бъзов храст (1b) = сърцевина от бъз. Ние правим стрели (1 b) \u003d пера + върбова пръчка + пера на дикобраз. Свързваме стрели с лък (1 b) = лък, готов за битка. Връщаме се при плашилото, след това наляво, после надясно до срутените стълби: вземаме формата за правене на тухли (1 b), използваме я върху глина (1 b) = неизпечени тухли. Изпод дървото вземаме 3 борови шишарки (3 b). Отиваме до нашия огън на брега и изгаряме тухли (1 b).
Полагаме готовите тухли върху разрушените стълби (5 b) - пътеката е отворена. Изкачете се по стълбите, влезте във мелницата, излезте. Бам... Боли! Е, нищо, ще заздравее преди сватбата, но сега имаме кирка (1 б). Вземете грозде (1b), дървена прашка (1b), здрав плат (1b), медни монети от сандъка (1b), метален рог (1b). Прочетете надписа на гърдите. Отидете в планината, ако не сте успели да изгоните маймуните, сега те ще избягат. Тук виждаме счупена пещ (пещ), вземете трупите отдолу (1 b), използвайте тухлите върху дупката в покрива на пещта, запалете огън по всякакъв начин. Опитайте се да разклатите козината, те също са счупени. Влезте в обора, в ъгъла седи потисната маймуна, нашата задача е да я излекуваме и опитомим, тогава тя ще стане верен спътник. Вдясно вземете друга форма за тухли (1 b). Вземете глината (1b), използвайте я върху формата, вземете глината отново (1b). Сега вървете направо, надясно и отново надясно до червения клен и по-нататък към водата.
Пийте и се изкъпете, изперете 4 парчета мръсна кърпа (4 b) = 4 парчета чиста кърпа.
Сега можете да направите най-простата батерия, която беше предложена от надписа на гърдите. Акумулатор (1 b) = чиста кърпа + лимон + среден бамбук + сребърни монети + медни монети. Мобилният телефон се зарежда отново и енциклопедията е налична, както и GPS и последна новина. Разбийте стената близо до водата с кирка, все още не можете да отидете там. Отиди до огъня, изгори тухлите (1 b). Отидете до палмите, ударете един зелен кокос с прашка или стрели и го вземете (1 b). Отидете до мястото, където сте били изхвърлени на брега, има мъртъв тюлен, вземете го (1 b). Нарежете трупа на тюлена с нож (3 b) = 2 парчета тюленова мазнина + кожа + сухожилия. Бягайте до ковачницата, сменете кожата на кожите, ковачницата отново работи. Отидете при Джеп (маймуна), превържете главата му с чиста кърпа = + 10 точки. здрав, вдясно има грънчарско колело, използвайте глина върху него (1 b) = влажни съдове. Изгорете сурови ястия във фурната (1 b) = безкраен запас от ястия. Отидете до червения клен, направете разрез на ствола с нож, съберете кленов сироп в купи (1b) = 2 купи кленов сироп.
Отидете до водата и я вземете с купа (1 b), сложете там върбова кора (1 b) = лечебна инфузия. Загребете вода с купа 2-ри път (1b), сложете там лечебно растение = 2-ра лечебна инфузия. Загребете вода с купа 3-ти път (1 b). За да станат полезни настойките, те трябва да се доведат до кипене (2 б), по принцип това може да стане на всеки огън или източник на сяра. Бягайте до Jep и му дайте готови колби за пиене, 2 колби = + 8 точки. здрави Сега Джеп се чувства добре, но трябва да яде. Нахранете го с набрани плодове:
1) Шишарка = + 4 единици. здрави
2) Оранжев \u003d + 4 единици. здрави
3) Грозде = + 4 единици. здрави
4) Нарязан кокос = + 6 единици. здрави
След сън отидете до котлона и загрейте кленов сироп в него (1 b) = захар. Във вятърната мелница маймуна, седнала на дърво, не позволява на перките да се въртят. Дайте на Jep нещо вкусно за ядене (портокал, кокос, конус и т.н.) (1 b) и го използвайте върху маймуната. Използвайте здрава кърпа върху острието на вятърната мелница. Влезте вътре, използвайте уплътнителното масло върху Jep (1 b) и след това върху оста на воденичния камък. Смелете пшенични зърна = брашно, вземете го (1 b). Можете да направите пай (1 b) = брашно + вода + яйце + захар (или кленов сироп) + всякакви плодове (портокал, кокос, лимон, грозде). Слезте надолу по възстановената стълба, дайте на Jep ножа (1b), използвайте го върху дългите лози, висящи от дървото (1b) = 2 въжени стълби. Отидете за глина (1 b) и вода (1 b). Стичай до огъня близо до скалата, изпечи пай върху него (1 b).