Разходка на убит: душа заподозрян - разследване в къщата. демони. Пълно описание Разходка на играта убита душа на заподозрян

Апартаменти


Салем. Играта е посрещната с изрезки от новини. Някъде се разхожда маниак - убиец с прякор „Звъняча“. И сега ние летим през прозореца и след това целият живот на главния герой мига пред очите ни. От детството и битките до това да стане полицай и да загуби жената, която е обичал. Намираме престъпника, но той ни изхвърля през прозореца.

По някакво чудо оцеляхме. Влизаме в къщата. Поне се опитваме, защото счупените ребра се усещат. Отваряме вратата, но нищо не се случва. Баба ще ни отвори, ще ни бутне на стъпалата, ще се ужаси и ще затвори вратата. Оказва се, че сме мъртви. Опитваме се да се върнем към тялото, като използваме подканите на екрана. Почти успяхме, но „Звънеца“ прострелва тялото ни и се превръщаме в истински призрак.

Засега просто отидете на светло. Срещаме бивш любовник, който говори за моста и несвършената работа. Не ни пускат да си тръгнем с мир.

Играта се връща на мястото, където умряхме. Цивилни вече се суетят и викат полиция. Опитваме се да говорим с тях, но те не ни чуват. Разбира се, превърнахме се в призрак. Но изведнъж забелязваме едно момиче. Следваме я в алеята. Тъй като сме призрак, можем да преминаваме през обекти в реалния свят. Продължаваме да следваме момичето, което явно не иска това и ни пречи. Минаваме през контейнера за боклук и гледаме видеото.

Задаваме на момичето натрупаните въпроси. След като получихме кратка образователна програма, се опитваме да попитаме момичето по-подробно, но попадаме в капана на демона. Добре, време е да се върнеш в града, при трупа си.

На местопрестъплението виждаме глупаво ченге, което успя да унищожи всички доказателства. Изобщо типичен полицай. За щастие нашият приятел пристигна навреме и удари отрезвяващ шамар в лицето на този идиот. Добре, няма нужда да се прозявате. Нека да разгледаме по-добре дневника на патрулния полицай Стюарт и след това да разгледаме напълно сцената на убийството, за да добием пълна картина на случващото се. След като видите доказателствата и подслушате разговора, преминете към Stuart и погледнете в дневника. Изберете последния елемент там: относно оръжията. Преместваме се в момичето и събуждаме спомени с помощта на елемента „Ringer“. След като събрахме осем доказателства, обмисляме ситуацията и разбираме, че трябва да се качим на четвъртия етаж, но вратата е затворена. В този момент Стюарт отваря вратата и внимателно оглежда нещо в коридора. Това е нашият шанс!

Да отидем в апартаментите. Още един призрак ни посреща. Можеш да говориш с него. Да отидем по-нататък, да слушаме разговора на луда двойка и да се качим на втория етаж. Старият ни приятел ще бъде тук и ще си пише бележки. Тя няма да се зарадва много да ни види. Отиваме по-нататък до четвъртия етаж. Пристигайки в стая 4а, започваме търсенето на доказателства. Пистолет, мисловна следа на момиче (крие се, уплашено, наблюдава), мисловна следа на убиец (търсещ, решителен), молба на Касандра Фостър на кухненската маса, дупка в стената. Стига засега. Съставяме картина на престъплението: убиецът се издирва, свидетелят се укрива. Оказва се, че на местопрестъплението е имало свидетел. Сега остава само да я намеря. Търсим други доказателства. Свръхестествена книга на рафта до банята, чанта с неща в дъното на стаята. След това се приближаваме до мястото, където стои полицаят, и се опитваме да разгледаме снимката. Навлизаме в съзнанието на ченгето и го принуждаваме да покаже снимката, използвайки доказателството „Мистериозна снимка“. Полицаят ще погледне снимката и ще я видим и ние. Приближаваме се до снимката, концентрираме се и избираме тази, на която тя стои със свещеника. След това обобщаваме и решаваме проблема. Оказва се, че е имало свидетел, но той е избягал и трябва да го намерим. Уликата е църквата. Скачаме от балкона и тръгваме натам.

църква


Влизаме в църквата и намираме свещеник с момиче. Той я приюти на тавана. Минаваме през вратата, обитаваме свещеника да премине капана и си тръгваме, когато той премине капана. Сега трябва по някакъв начин да влезем в тавана. Отиваме в съседната стая и се местим в котката. Бягаме на тавана в тялото на котка и след това го напускаме.

Преместваме се в момичето и се опитваме да я накараме да си спомни убиеца, използвайки доказателствата „Търсене на убиеца“. Но! Не е така, тя ни изтласква от тялото си. Оказва се, че тя е медиум. Време е да зададем няколко въпроса.

След разпита свидетелят ще откаже да съдейства и ще се опита да избяга. Да я настигнем. Преместваме се в котката и скачаме от прозореца на улицата. Нека да излезем. На пътя ни има капан. С помощта на полтъргайст стартираме прахосмукачката и привличаме вниманието на свещеника. Преместваме се в тялото му и заобикаляме капана.

Ще има два демона във фоайето на църквата. Трябва да се справите с тях, за да продължите напред. Безпокоим гарвана и демонът лети до него. Приближаваме демона отзад и го елиминираме. Направете същото с втория демон. Нека да излезем.

Закъсняваме. Свидетелят вече е избягал. Мислим къде можеше да отиде. Използвайки доказателството „Бележка на майката“, си спомняме какво каза тя за сайта.

Полицейски участък


Отиваме в оперативния щаб на обекта и разглеждаме доказателствата. След като разгледаме девет доказателства, един от полицаите ще влезе в централата и ще седне на компютъра. Преместваме се в него и го принуждаваме да изкопае нови данни за изчезналите жители.

От същия полицай, който седи пред компютъра, можете да разберете, че Джой Фостър (свидетелят) е задържана. Очевидно тя не е успяла тихо да открадне случая. Сега трябва да й помогнем.

Влизаме в стаята за разпит, изключваме камерата и освобождаваме момичето. Говорим с нея близо до полицията, зад прикритие. Тя започва да става своенравна. Разсейваме полицая с кафемашина. Продължаваме да „полтъргайзваме“, докато свидетелят стигне до вратата, водеща към втория етаж. Опа! капан! Не можем да преминем, но свидетелят се съгласи да ни „пренесе“ през капана. Преместваме се на втория етаж.

На втория етаж разсейваме едно ченге с кафе машина, а друго с принтер. Нека последваме момичето в офиса на Бакстър, който вече е унищожен, очевидно, в търсене на досието. Обръщаме внимание на няколко папки и избираме досие със снимка (досието на Ронан е наше), което така и не беше дадено. Благодаря брат за това. Ние обаче се отклонихме.

Търсим досие. Първо, нека разгледаме всички доказателства: книги, снимки, след това обърнете внимание на оставеното съобщение и кажете на Джой да го чуе. Приближаваме се до стелажа с оръжия и избираме това, от което се нуждаем: сянка, знаци. След като решихме загадката с кеша, говорим с Джой за това и вземаме досието.

Полицията вече се е опомнила и издирва изчезналото момиче. Трябва да напусна! Разсейваме полицая с помощта на принтера и слизаме на първия етаж. Разговаряме със свидетеля и гледаме кратко видео. Не бързайте да си тръгвате, по-добре слушайте разговора между Рекс и полицая за нас. Вдъхновяваща реч!

Момичето успешно напуска гарата и отново се опитва да отиде сама. Доказваме й, че не може да се справи сама с помощта на доказателствата „Бележка на майката“. Сега трябва да посетим гробището. Символично, нали?

гробище


Преди да влезем в гробището, ни посреща странен призрак, очевидно момиче, което веднага се оттегля на територията на гробището. Трябва да си държим ушите отворени.

На гробището Джой се предаде без бой и се канеше да си тръгне. Тук се намесваме ние с нашите детективски умения и разпитваме призрака, който седи до нас. Казва, че е видяла нещо на брега. На брега намираме трупа на същия призрак, който ни срещна близо до портата. Задаваме параметрите: изхвърлени на брега, мъртви, окъсани. Благодарение на това ни посещава визия, в която можем да видим как друг призрак е видял тялото на жертвата и той е в това гробище. Свидетел видял нещо да плува в храстите. В храстите е тъмно и не можете да видите нищо, затова молим Джой да освети храстите и да извади доказателство - познато въже. Да си припомним доказателствата „Особености на убийствата”. Трябваше да отидете нагоре по реката и да намерите трупа, но очевидно не е нужно да се притеснявате. Призракът на едно момиче – София ни гледаше. Сега трябва да я последваме, но първо ще унищожим три демона, за да не се намесват.

Момичето ни води в полева болница и се опитва да ни каже нещо, но не може, защото устата й е зашита. Разстроена, тя отново бяга и ние се научаваме да се телепортираме, за да я настигнем. Следващият път, когато се телепортираме, ще се окажем в зона с три демона. Използваме гарвана, за да убием първия, да заобиколим втория и да довършим третия. Ако бъдете забелязани, обиколете заслоните и използвайте враната. В един момент те трябва да бъдат разсеяни от врана.

Следваме призрака на София. Тя не се опита да избяга, тя ни заведе да ни покаже нещо. Приближаваме се до дървото и избираме звука: „Крак“. Гледаме няколко кратки видеоклипа и научаваме за някакъв вид споразумение. София откача и ни нокаутира с писъци. Сега можете да се върнете към Джой за въпроси. Джой намери запис в дневника си за договори, който води до оцеляла луда жена. Познайте къде отиваме? Психиатрична болница. Класически.

Психиатрична болница


В болницата трябва да откриете стаята на Ирис. Гледаме доказателствата. Интересуваме се от снимката на момчето. След това се преместваме в дежурната и го караме да запомни тази снимка. Използвайки монитора, откриваме, че Ирис е в стая 216. Но трябва да побързаме, тя е насрочена за електрошокова терапия вечерта. На втория етаж счупете камерата, за да може Джой да продължи. Не забравяйте да й отворите електрическата врата. Отново хакваме камерите и отвличаме вниманието на санитаря, за да може Джой да мине.

След това се разделихме с Джой. Обикаляме, качваме се в котката и си проправяме път през вентилацията. В помещенията имаме работа с три демона. Заобикаляме други капани и препятствия и срещаме Джой. Хакваме електронните брави, за да може Джой да продължи. Не забравяйте за камерите! След всичко това разбиваме ключалката на стая 216 и гледаме видеото.

Опитваме се да влезем в момичето, но тя ни избутва. Добре, време е да разгледаме чертежите. На снимката с хрътките верните отговори са: преследване, мъчение. На снимката с камбани: камбанар, изгорен на клада. На снимката със сестри: две момичета, връзка. Правим заключение. Ирис имаше сестра, която я спаси с цената на собствения си живот. Тя се появява на сцената под формата на горящ призрак и след спорове ни помага да избягаме. Разсейваме пазача с помощта на уоки-токи, отваряме електронната врата и бягаме от психиатричната болница. Следваща следа: музеят. Хайде да отидем там.

Исторически музей


Търсим доказателства в музея. Първият ще бъде на масата до „съдията“; за да получите втория, трябва да отидете до стълба и да разрешите загадката: роза, изгорено, мъчение.

Третият ще бъде върху камъка с кръв, трябва да изберете кръвта в центъра и ще видите визия.

Четвъртата следа: фокусирайте се върху бесилката, като изберете „люк“, разгледайте стелажа, разгледайте картината с нарисуваното имение, анализирайте срамния стол: вода, София, удавяне. След като разгледахме всички експонати, стигаме до заключението, че Звънецът се е отнасял с жертвите си като с вещици. Но защо? За да отговорим на този въпрос, нека се качим на втория етаж на музея, за щастие вратата беше отворена. Но не е толкова просто. Призрак - влак - ще ни пречи. Изчакваме, докато той се забие в стената и с кратки тирета и телепортация отиваме на втория етаж. Там се срещаме с Джой и заедно отиваме до неизложените експонати. Фокусираме се върху медальона и научаваме, че медиумите преди са били смятани за свързани със зли духове.

След като намерихме всички доказателства, правим верига: знакът от картината (камбана), дъската на медиумите, медальонът (точно този, който е причинил видението). Подозрението пада върху Бакстър, но защо? Бакстър е в музея, Бакстър попита за момичето и Бакстър скри досието. Разбираме, че Бакстър по някакъв начин е замесен и решаваме да посетим апартамента му.

Напускаме музея, докато се занимаваме с демоните. На изхода от музея чуваме разговор между две жени, които казват, че нещо друго се е случило в града. Имаше инцидент в църквата и току-що изпратихме Джой там. Апартаментът на Бакстър е отделен и ние се отправяме към църквата.

Отново църква


Джой се опита да влезе в църквата, но полицията я хвана и я качи в кола. Добре, това не е наша грижа. Влизаме в залата и изгонваме или избягваме демоните и минаваме през вратата от дясната страна. Примамваме ченгето с помощта на полтъргайст и го обладаваме, за да избегнем капана и да преминем от другата страна. Намираме трупа на Ирис в двора. Все пак не можахме да я спасим. Добре, нека се опитаме да намерим доказателства, които ще отведат до убиеца. Първо анализираме как е умряла: смачкана, оръжие на убийството, камъни за статуя. Възстановяваме сцената на убийството и гледаме видео от срещата на сестрите. Сега отиваме на втория етаж и виждаме, че Камбанарят е оставил още няколко трупа. Анализираме местопрестъплението: уплашен, падащ, нуждаещ се от помощ. Преместваме се в оцелелия и събуждаме спомена за бягащата Ирис, след което пресъздаваме местопрестъплението и разбираме, че това са случайни жертви, попаднали в ръцете на Звънеца. Да отидем на тавана и да потърсим още доказателства. Свещеникът беше убит и трябва да разберем защо убиецът се качи на тавана. Нека анализираме доказателствата, когато той гледа снимката: той гледа, той е открит. След това пресъздаваме сцената и разбираме, че убиецът е дошъл за Джой, но е убил Ирис, без да намери последната. Докосвайки котката, виждаме, че убиецът е изпуснал нещо. Преместваме се в котката и се опитваме да вземем ключа във вентилацията. Благодарение на този ключ си спомняме Дома на справедливостта. Сега излизаме от църквата по същия начин, по който дойдохме, но внимавайте, демоните не спят.

Къща на справедливостта


В близост до Дома на правосъдието ще има паркирана полицейска кола. Изглежда подозренията се потвърждават. Най-вероятно Бакстър е тук. Къщата е празна, но е по-добре да се огледаме. Качваме се на втория етаж и влизаме в тайната стая, в оперативния щаб на Ringer. Тук трябва да инспектирате всичко по-добре. След като разгледахме всички доказателства: извадки от вестници от последните десетилетия, трофеи на жертви, карта на убийства - стигаме до заключението, че тук работи имитатор. Разсейваме се от силно щракане. Трябва да се провери. Справяме се с два демона и слизаме в мазето. Вече ще има четири демона в мазето, справете се с тях с помощта на гарвани и телепортиране. След битката слизаме още по-надолу и виждаме трупа на Бакстър. Време е да задам няколко въпроса. След разговора изпращаме Бакстър при Касандра, за да я отведе на безопасно място, докато ние самите оставаме в мазето, за да търсим доказателства. Първо доказателство (съдия): обвинява, съди, суров; второ доказателство (момиче): в затвора, просия. След като намерихме всички доказателства: знак, легло, свещи, окови и две доказателства - ние събрахме всички спомени в едно цяло (обвинителят, Абигейл в плен, знакът на звънаря). В пристъп на гняв, Абигейл нарисува знака на Звънаря, карайки всяка вещица в Салем да умре. Оказва се, че Абигейл е убийца. Трябва спешно да я намерим. На половината път от мазето чуваме разговор по радиото. Рекс изчезна с Джой и не се появи на гарата. Всичко започна. Спомняме си важното доказателство: Абигейл - Звънящата, древна бесилка, инструмент на смъртта. Излизаме от къщата и бързаме към музея.

Музей. Финалът


След последната сцена не можете да се върнете в Салем. Така че изпълнете всичките си задачи предварително. В музея има много капани, така че бъдете внимателни. Абигейл е обладала Рекс и се опитва да обеси Джой. Имате 20 секунди за размисъл. Преминаваме през капаните и се пренасяме в Джой. Използвайки доказателствата за „силен писък“, ние изгонваме призрака на Абигейл от тялото на Рекс. Абигейл все още не се отказва и се опитва да довърши Джой. Имаме 7 секунди за размисъл, приближаваме се до нея и я хващаме за ръката. Гледаме видеа и задаваме въпроси.

Край на играта.

Видео инструкция

Част 1

Част 2

Част 3

част 4

част 5

Murdered: Soul Suspect излезе на 3 юни 2014 г. за следните платформи: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 и PC. Разработчикът беше американското студио Airtight Games, а издателят беше японската компания Square Enix.

Murdered Soul Suspect: преглед

Не всеки детектив успява да разкрие сложни убийства. Докато търси убиеца на любимата си, детектив Райън О'Конър попада направо в лапите на убиеца, загивайки героично по време на акта.Разбира се, ченгето не бърза да отиде в рая, защото трябва да разкрие своята последният случай За да изпълни плана си, Райън си намира партньор-медиум, който му помага в разследването на престъплението.

Преминаването на играта Murdered: Soul Suspect е доста вълнуващо, защото сюжетът се оказа доста добър, с невероятни елементи на мистика, напрегнати моменти и сценарни трикове. Обстановката също се разкрива доста добре. Не забравяйте, че вие ​​сте призрак и затова някои обекти от реалния свят сега не са ви полезни. Разбира се, призрачният свят също има свои собствени закони, които се свеждат до капани и редуващи се появявания на демони. Атмосферата на отвъдното се усеща на 100%! Въпреки това геймплеят в Murdered: Soul Suspect 2014 става скучен доста бързо: едни и същи игрови ситуации, постоянно търсене на улики, безкрайно проникване на хора и животни - всичко това е ужасно досадно след 3-4 часа игра.

Разбира се, ако беше малко по-тежък, щеше да е по-интересно да се играе. Но го нямаше! За всякакви грешки, допуснати от играча, вие не се наказвате по никакъв начин, което на практика намалява целия детективски компонент до нищо. Тук има и второстепенни задачи, но те са доста слаби. Резултатът не е най-ярката картина: играта има вълнуваща обстановка, добър сюжет, добър звук и хубава графика, но геймплеят, който е основният елемент на всяка игра, е скучен и монотонен. Малко по-нататък ще дадем пълно описание на играта Murdered: Soul Suspect.

Технически проблеми

Разбира се, не можете без това. Така че, ако имате проблеми с играта, съобразете спецификациите на вашия компютър с тези, необходими за стартиране на Murdered: Soul Suspect. Изисквания за компютър (препоръчително):

  • Windows: Windows 7/8 (поддържа се само 64-битова ОС).
  • Процесор: AMD FX-8000 или подобен от Intel.
  • Видео карта: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Що се отнася до други проблеми, за тях обикновено могат да се приложат стандартни решения.

1. Murdered: Soul Suspect (PC версия) замръзва или се срива.

Можете да разрешите този проблем, като инсталирате най-новите драйвери за вашата видеокарта и намалите качеството на графичните настройки. Притежателите на лиценз също се препоръчват да проверят кеша в услугата Steam.

2. Murdered: Soul Suspect не започва. Наблюдаваното забавяния и закъснения.

Инсталирайте най-новия пач за играта. Ако проблемът не е разрешен, задайте всички настройки на минимум (уверете се, че сте изключили anti-aliasing). Ако всичко друго се провали, ще трябва да надстроите своя остарял компютър.

Моля, не забравяйте също, че Murdered: Soul Suspect няма да работи на 32-битови операционни системи.

Апартаменти

Нека незабавно да изясним, че ако искате да играете на пиратско копие на Murdered: Soul Suspect, „Mechanics“ (RG „Mechanics“) има една от най-добрите сборки за преопаковане. Използваи го.

Играта започва с изрезки от новини, които ни разказват за маниак с прякор Белъра. След кратка ретроспекция нашият герой ще излети през прозореца, поради което целият му живот минава пред очите му: от детството до момента, в който става полицай и губи любимата си. Намерихме убиеца й, но той ни изхвърли на улицата. По някакво чудо Райън успява да оцелее и затова ще трябва бързо да стигне до къщата. По някаква причина не можем да отворим вратата. Баба ще ни помогне. Както се оказва по-късно, ние вече сме мъртви. Героят почти успява да се върне в тялото си, но Звънецът ще застреля Райън, поради което ще станем 100% призрак.

Следвайте светлината, където ще срещнете бивша приятелка, която ще говори за моста и недовършената работа. Като цяло те не позволяват на нашия герой да отиде спокойно в друг свят. След това ще бъдем върнати на мястото на нашата смърт, където цивилни ще се движат на тълпи, викайки ченгета и линейка. В един момент ще забележим момиче, което трябва да последваме до алеята. Тъй като станахме призрак, имахме възможност да преминем през всякакви предмети. В определен момент ще ни бъде показан сюжетен клип, след което Райън ще зададе на момичето въпроси, натрупани за 10 минути в Murdered: Soul Suspect. Преходът в бъдещето ще стане още по-интригуващ.

Смъртта на героя ще бъде разгледана от глупаво ченге, което ще успее да унищожи всички доказателства за част от минутата. За щастие ще пристигнем навреме, вразумявайки лекомисления полицай. Погледнете в дневника на патрулния полицай Стюарт, след което разгледайте внимателно сцената на убийството. След като съберете доказателства и успешно подслушате разговор, трябва да се преместите в Stuart, като погледнете отново в дневника. Там избираме последната точка от доказателство, което споменава нещо за оръжия. След това обладайте момичето, което стои наблизо, събуждайки спомени в нея. Когато съберете 8 доказателства, помислете за текущата ситуация и хукнете към къщата. Когато влезете в него, ще бъдете посрещнати от друг призрак, с когото можете да размените няколко думи. Качете се на втория етаж и влезте в стая 4a. Тук трябва да намерим доказателства, които ще ни помогнат в разследването. Оръжия, умствени следи от момичето и убиеца, дупка в стената, молба на Касандра Фостър на кухненската маса. Това е всичко за сега. Съставяйки цялостната картина на престъплението, разбираме, че свидетелката, която е била на местопрестъплението по време на убийството, се укрива, а маниакът я търси. Просто трябва да намерим самата свидетелка.

Търсим други доказателства: книгата „Свръхестествено“, лежаща на рафта близо до банята, както и чанта с неща. След това отидете до полицая и се опитайте да погледнете снимката. Проникнете в мозъка на ченгето, като го принудите да покаже снимката, използвайки доказателствата Mystery Photo. Съсредоточете се и изберете този, където ще има момиче със свещеник. След това решете прост проблем, който ще ни позволи да разберем, че тук е имало свидетел, но той е успял да избяга. Разбира се, трябва да го намерим. Да си припомним църквата. Да се ​​насочим към нея.

църква

Ела в църквата. Там веднага ще намерите свещеник и момиче. Отидете по-далеч и се вселете в слугата на Господа, за да избегнете безопасно капана. След това трябва да стигнем до тавана, който се е превърнал във временно убежище на момичето. Веднъж в съседната стая, влезте в котката и бягайте на правилното място.

След това се преместваме в момичето, опитвайки се да я накараме да си спомни маниака, използвайки доказателствата „Търсене на убиеца“. За съжаление тя ще ни изтласка от тялото си поради причината, че самата тя е медиум. Задайте й няколко горещи въпроса. След известно време момичето ще откаже да ни помогне, след което ще се опита да избяга. Настигнете я, влезте отново в котката и скочете на улицата през прозореца. След това отидете до изхода от църквата. Тук капан ще ви попречи и затова ще трябва да импровизирате с полтъргайст, с помощта на който трябва да стартирате прахосмукачката, привличайки вниманието на свещеника. Преместете се в него и избягвайте капана. В църквата има 2 демона, с които, разбира се, ще трябва да се справите бързо. Продължавай. За съжаление, няма да можем да настигнем свидетелката, защото тя ще има време да изчезне. Къде би могла да отиде? Използвайки доказателството „Бележка от майка” предполагаме, че тя е отишла в полицейското управление.

Полицейски участък

Продължаваме да говорим за сюжета на Murdered: Soul Suspect. Пасажът ни отвежда до „дома“ на Раян – полицейския участък. Влезте в сградата и вижте доказателствата. Когато разгледате всичките 9 части, полицай ще влезе в централата и ще седне на компютъра. Преместете се в него и го принудете да открие нови факти за изчезналите жители. От същото ченге можете да научите за ареста на Джой Фостър (свидетел). Сега трябва да й помогнем. Отидете в стаята за разпит, където изключете камерата и освободете момичето. Говорете с нея близо до ченгетата. Тя ще започне да бъде своенравна.

Отвлечете вниманието на служителя на реда зад кафе машината и след това продължете да използвате своята призрачна същност, докато момичето стигне до вратите, които водят към втория етаж. Тук ще има още един капан. Вие няма да можете да го прекосите, но свидетелят ще ни помогне да го прекосим. Озоваваме се на втория етаж. Там ще трябва да отвлечете вниманието на още 2 полицаи. Последвайте момичето до офиса на Бакстър. Тук ще трябва да намерите много доказателства, включително снимки и книги. След това обърнете внимание на пропуснатото съобщение и кажете на Джой да го изслуша. Приближете се до багажника с оръжия, като изберете това, от което се нуждаем. Когато разрешите загадката с кеша, говорете с Джой за това, след което вземете досието.

Също така си струва да споменем, че Murdered: Soul Suspect на руски звучи просто невероятно, така че опитайте се да не пропускате сюжетните видеоклипове и атмосферните диалози на героите. След това спешно трябва да тръгнем, тъй като полицията ще започне да търси изчезналото момиче. Отвлечете вниманието на ченгето с принтера и слезте на 1-вия етаж. Говорете с Джой, след което гледайте кратко видео. Излизаме от гарата и настигаме момичето. Спрете я и докажете, че ще й бъде трудно сама (използвайки доказателствата „Бележка от майка“). Отиваме на гробището.

гробище

На входа на гробището ще бъдете посрещнати от необичайно изглеждащ призрак под формата на малко момиченце. За съжаление тя веднага ще изчезне сред мрачните надгробни плочи. Тук ще трябва да покажем всичките си детективски умения, като разпитаме призрака, който седи наблизо. Научаваш, че е видял нещо на брега. Отиваме там и откриваме трупа на самия призрак. След кратък разбор ще видим кратко видение, което ясно ще ни покаже друг призрак, който е видял тялото на жертвата. Накарайте Джой да освети храстите отзад и да извади доказателствата (въжето). Да си припомним доказателствата "Особености на убийствата". След това се оказва, че София (призракът на момичето) ни е наблюдавала и затова ще трябва да я последваме, унищожавайки по пътя 3 демона, които се появяват толкова често в Murdered: Soul Suspect. Преминаване на половината игра зад гърба ви, напред - останалите 50%.

По-късно момичето ще ни заведе до полева болница, където ще се опита да ни каже нещо. За съжаление тя няма да може да направи това, тъй като устата й е зашита. После пак ще избяга някъде. Да се ​​науча да се телепортирам. След един от неуспешните опити, нашият герой ще се окаже точно пред 3 ядосани демона, от които ще трябва да се спаси с помощта на предварително научени методи. След като се справихме с тях, продължаваме да следваме София. Както се оказа, тя не е избягала, а просто ни е завела на определено място. Отидете до дървото и изберете звука: "Crack". След като изгледате няколко видеоклипа, ще научите за някакъв вид споразумение. София ще започне да откача и ще ни нокаутира с крясъка си. Върнете се при Джой, за да изясните малко ситуацията. В дневника й ще има запис за договор, който ще доведе до оцелялата луда жена. Отиваме в психиатрична болница.

Психиатрична болница

Продължаваме да ви разказваме как изглежда преминаването на основната сюжетна линия в Murdered: Soul Suspect , В болницата ще трябва да разпознаете отделението на Ирис. Помислете за доказателствата, в които трябва да се интересувате от снимката на момчето. Премести се в дежурната стая и я накарай да запомни тази снимка. С помощта на монитора откриваме, че Ирис е в стая 216. Побързайте!

На 2-рия етаж ще трябва да счупите камерата, така че никой да не открие Джой. След това й помогнете, като отворите електрическата врата. Хакнете отново камерите и разсейте санитарите. След това ще се разделите с приятеля си. Заобиколете, влезте в котката и си проправете път през вентилацията. В помещенията се справете с 3 демона. Избягвайте други капани и препятствия, за да срещнете Джой. Подбирайте ключалки, така че медиумът да може да продължи напред. Не забравяйте за камерите! След всичко това се озоваваме в стая 216 и гледаме видеото. Вижте някои от снимките. Правилните отговори на картината с хрътките биха били: „преследване“, „мъчение“. С камбани: „звънар“, „изгорен на клада“. Със сестри: „2 момичета“, „връзка“. След като анализираме това, можем да заключим, че Ирис е имала сестра, която е дала живота си, за да я спаси. Малко по-късно тя ще се появи пред нас под прикритието на горящ призрак и след кратък разговор ще ни помогне да избягаме. Следващата следа е музеят.

Исторически музей

С влизането в музея веднага започваме да търсим нови доказателства. Първата ще намерите на масата, втората - на стълба, след като решите следващата гатанка (роза, изгорена, мъчение), третата - на кървавия камък. Последното е много по-трудно да се получи. Първо, фокусирайте се върху бесилката, като изберете люка. Второ, погледнете снимката с имението, нарисувано върху нея, анализирайте срамния стол. Когато героят разгледа всички експонати, той ще заключи, че Звънецът е убил жертвите си, сякаш си има работа с вещици. След това се качете на 2-рия етаж, където ще ни чака още едно препятствие - призрак под формата на влак. С помощта на телепортация и кратки тирета все пак ще стигнете до желания етаж, където ще срещнете Джой. Заедно с нея отидете до скритите експонати и се фокусирайте върху медальона, благодарение на който ще научите интересна информация за медиуми.

Когато намерите всички необходими доказателства, направете логическа верига: знака от снимката, таблото с медиуми и медальона. Бакстър става единственият заподозрян. Отиваме в апартамента му, излизаме от музея. Но го нямаше. Първо демоните ни се намесват, а след това чуваме разговор между 2 жени, които твърдят, че в църквата се е случил някакъв инцидент. Както си спомняте, изпратихме Джой там. В тази връзка отлагаме пътуването до апартамента на Бакстър и се втурваме с пълна скорост към църквата.

църква 2

Джой вече се опита да нахлуе в сградата, но ченгетата я хванаха. За щастие това вече не е наша грижа. Влизаме в църквата и унищожаваме демоните. След това минаваме през една от вратите вдясно, след което примамваме полицая и се преместваме в него, за да избегнем вредни капани. В двора ще намерите трупа на Ирис, който, за съжаление, не успяхте да спасите. След това отново търсим доказателства, които ще ни помогнат да открием маниака. Първо, анализирайте факта на смъртта на Ирис. След това ще ни бъде показано кратко видео, след което трябва да отидем на втория етаж, където ще забележите още няколко трупа. Притежавайте оцеляла жертва, принуждавайки го да си спомни последните моменти от живота на Ирис. След това отиваме на тавана в търсене на още няколко улики. Вижте снимката, която сте намерили. След това пресъздайте сцената на убийството, осъзнавайки, че маниакът е дошъл за живота на Джой, а не на Ирис. Когато докоснете котката, ще разберете, че Звънецът е загубил нещо. Преместете се в животното и се качете във вентилацията, за да вземете ключа от там. Благодарение на него ще си спомните за Дома на справедливостта. Отиваме при него, като сме се справили с демоните по пътя.

Къща на справедливостта

В близост до сградата ще има паркинг, което означава, че Бакстър най-вероятно е тук. Отидете на втория етаж и влезте в тайната стая. Разгледайте добре всичко тук, за да намерите всички доказателства: разходи за вестници, трофеи на жертви, карта на убийства. В даден момент ще се чуе щракване. Слезте в мазето, справяйки се с демони по пътя. След няколко схватки отиваме още по-далеч, където ще забележите трупа и призрака на Бакстър. Задаваме му важни въпроси, след което го изпращаме при Касандра. Ние самите оставаме да търсим доказателства: табела, легло, окови, свещи. Обединяваме всичко това в една картина и разбираме, че Абигейл е същият убиец. Разбира се, трябва да го намерим много бързо. Докато се насочвате към изхода, ще чуете разговор по радиото и ще разберете, че Джой и Рекс са изчезнали. Да побързаме към музея.

Финалът

Играта Murdered: Soul Suspect, чието преминаване беше доста интензивно, приключи. Музеят ще бъде пълен с капани и затова трябва да бъдете изключително внимателни, за да ги заобиколите безопасно. Както се оказва, маниакът е обладал Рекс, докато се е опитвал да обеси Джой. Ще имате 20 секунди, за да вземете решение. Преминете през капаните и обладайте приятелката си. Използвайте уликата "Loud Scream", за да прогоните призрака на убиеца от тялото на Rex. Маниакът ще бъде бърз и затова ще се опита да убие Джой. Изтичай до него и го хвани за ръката. Гледайте видеото и задавайте горещи въпроси. Край!

Преди да започнеш описание на играта Murdered: Soul Suspect, ще трябва да гледате видео, разказващо за живота на главния герой и неговата смърт. Освен това ще получите възможност да контролирате призрака веднага щом се случи убийството. Първо легнете по тялото си, като се уверите, че сте поставили правилно главата, ръцете и краката си. Опитът да завладеете тялото отново ще бъде неуспешен, така че не губете повече време и говорете с призрака на жена си. След като приключите разговора, ще трябва да отидете по-дълбоко в една от алеите след призрачното момиче и след това да говорите с нея на детската площадка - това ще ви помогне да получите важна информация относно новото ви състояние. След като разберете всичко, отидете отново на местопрестъплението.

Докато гледате видео описание на играта Murdered: Soul SuspectЗа да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела „Плейлист“...

На улицата

След това всичко ще бъде много просто. Като се огледате внимателно, разберете мислите на всички хора, които виждате наблизо. Прочетете полицейските доклади и след това се преместете в тялото на момичето. В мислите на това момиче изберете опцията „Ringer“, след което тя веднага ще си спомни всичко и ще предостави на разследването нова важна информация. Влезте през отворените врати и се качете до четвъртия етаж, като внимавате да не ви видят демоните. Пътувайте между астралните спомени и убивайте демони, като ги приближите отзад.

Апартамент 4а

В този момент от играта, първо отидете направо и след това завийте надясно. Сега ще гледате кратко видео, след което ще трябва да съберете абсолютно всички доказателства, до които можете да получите достъп. Освен това имайте предвид, че убиецът сега активно търси целта си, а момичето се крие в приют и наблюдава. Когато имате само единадесет доказателства, които трябва да намерите, ще забележите снимка до полицая - преместете се в тялото му, за да разгледате снимката. Използвайте прозореца, за да излезете от стаята и побързайте към църквата.

църква

Веднъж вътре, намерете паметта и закачете снимката. Потърсете помощта на свещеник, за да се отървете от демоните. Ще видите котка близо до стълбите - трябва да се преместите в тялото й и да се приближите до работника, който седи близо до вентилацията. С помощта на тази вентилация можете да се придвижвате от една стая в друга. Излезте навън, покачете се на дървото и ще се озовете на тавана. Говорете с момичето за убиеца и какво е търсил. Връщайки се, разправете се с призраците и след това побързайте навън, за да разгледате писмото. В края на тази част от играта ще трябва да отидете до полицейския участък.

Оперативен щаб

Оказва се, че идентифицирането на убиеца не е толкова лесно, колкото се е надявал Рекс – в края на краищата не могат да бъдат открити следи или пръстови отпечатъци. Внимателно разгледайте цялата стая и след това потърсете помощта на полицая, който седи пред компютъра, за да разберете местоположението на момичето. След като излезете от стаята, завийте наляво и преминете през основните стаи. Можете да намерите момичето в стаята за разпити. Счупете камерите и заведете Джой до стълбите, които ще ви отведат до втория етаж. И по пътя не забравяйте да отвлечете вниманието на ченгетата с помощта на факс и телефон. След като сте на върха, отвлечете вниманието на още няколко полицаи и говорете с Джой.

Офисът на Бакстър

Както ще знаете по време на тази част от играта, Бакстър работи с майка си Джой и с нейна помощ той се опита да намери маниака. След като разгледате внимателно офиса, обърнете внимание първо на телефонния секретар, а след това на стената - тук ще намерите тайна врата, зад която са скрити документи за звънеца. Когато направите всичко това, помогнете на Джой да излезе от станцията и вие също излезте навън. Използвайте писмото на майка си, за да убедите момичето да ви помогне.

В полицейското управление

След като преминете няколко улици, влезте в територията на гробището. В северозападната част на двора на църквата, сред гробовете, ще намерите Радост.

Шор

След като разгледате района, ще намерите призрачен труп на момиче, както и въже и други веществени доказателства. Говорете с местните духове и ще научите, че на това място наскоро е било удавено дете. Веднага след това ще се появи призракът на жертвата и ще трябва да тичате след него до другия край на гробището. Освен това, бъдете готови да срещнете много демони по пътя - ще трябва или да тичате около тях, или да ги убиете. След като минете покрай болницата, влезте в хамбара и се изкачете по стълбите. На този етап от играта ще овладеете способността да се движите в пространството със силата на мисълта. Продължете да преследвате призрака.

езеро

Ще научите, че убитото момиче се е казвало Софи. Внимателно огледайте дървото, както и други предмети в района. След като реконструирате събитията от миналото, ще научите, че Звънецът се опитваше да постигне нещо от Софи, но след това внезапно реши да завърже момичето за стол и да я свали на дъното с него. Отидете отново при Joy и след това се придвижете към психиатричната болница, следвайки подканите на екрана.

Спешна помощ

Тъй като момичето не иска да говори за пациенти, просто се огледайте около нея. И след това да получите информацията, от която се нуждаете, с помощта на дама, на която синът й липсва. Качете се горе и побързайте да стигнете до рецепцията. Изключете камерите и не забравяйте да отвлечете вниманието на санитарите, за да може Джой да минава безпроблемно по коридорите. Когато се озовете пред запечатаните врати, изкачете се до изоставения етаж, за да ги заобиколите.

Камара на ириса

Освен това, в процеса на преминаване на играта, трябва да влезете в дъска № 216 (не забравяйте първо да счупите камерата). Говорете с Iris. Когато разглеждате камерата, обърнете специално внимание на надписите. Така че можете да разберете, че сестрата на момичето е била изгорена жива на клада от маниак, защото не е искала да каже за споразумението. Това е всичко, сега можете да излезете от техните болници, като използвате задния вход.

В психиатричната болница

След като говорите с Джой и Айрис, отидете в музея, където ще бъдете отведени направо до изложба на инструменти за изтезания от миналия век.

Изложба в музея

Намерете седем инструмента за измъчване на вещици на приземния етаж и разгледайте внимателно всеки от тях. И тогава ще разберете, че маниакът, който ви интересува, не просто убива хора - той ги екзекутира. Ръководителят на изложбата ще ви каже, че някои от експонатите могат да бъдат намерени и на горния етаж - използвайте помощта на телевизионен репортер, за да стигнете до там.

Кабинет на реставраторите

Тук има какво да се види - стаята е пълна с древни скулптури и знаци, както и с различни инструменти за мъчения. Бъдете внимателни и ще разберете, че според Белъра медиумите са сключили сделка с дявола - за това те умират. След като прочетете изрезките от вестниците, върнете се и говорете с Джой. Момичето е много разстроено, че не е намерило майка си и затова, обвинявайки вашия герой за всичко, тя ще избяга. Побързайте след нея и ще се озовете в църквата.

Двор

За да завършите тази част от играта, ще трябва да преминете през главната зала, която е пълна с демони. След това се преместете направо и надясно. Когато се озовете на улицата, ще видите смъртта на Ирис. След като разгледате тялото на момичето, ще разберете, че маниакът просто я е хвърлил върху бетонна плоча. Сега трябва да разберете как е влязъл в църквата - за да направите това, влезте вътре в сградата и се качете горе.

Ректорат

След като влезете в основната стая, веднага ще намерите много трупове. Прегледайте мислите на хората и внимателно разгледайте фрагментите. Ще научите, че Звънеца е преследвал момичето през тази стая, след което тя е скочила през прозореца и си е счупила крака. Айрис, подобно на останалите жертви, стана случайна жертва на маниак. Все още обаче не е ясно как е попаднал в сградата. Отиди в стаята на Джой.

Мансарда

След като се окажете на тавана по време на играта, тук ще намерите тялото на свещеник. Разгледайте внимателно всичко около вас и ще разберете, че Звънецът се е интересувал от Джой и нейната майка и случайно се е натъкнал на Ирис и свещеника. Знаете какво се случи след това. След като се настанихте в тялото на котката, използвайте люковете, за да слезете. Ще намерите ключ на пода, а инициалите, изписани върху него, ще ви кажат накъде да продължите. Слез долу, за да говориш с Джой.

Lair of the Ringer

По-нататък в процеса на преминаване на играта ще трябва да отидете до къщата на „Справедливостта“. Веднъж вътре, изкачете се по стълбите и на мястото на един от шкафовете ще намерите входа на тайна стая. Всички записи и постижения на Beller са скрити тук. Когато чуете подозрителен звук, бързо бягайте надолу, пробивайки тълпата от демони.

Бакстър

По-рано в процеса на преминаване на играта може да сте попаднали на доказателства, че Бакстър е маниакът. Сега обаче той е прострелян в главата. Задайте въпросите си на момчето и той ще ви разкаже за мама Джой и помощта, която му е оказала. Слезте в мазето, за да намерите скривалището на маниака.

Мазе

За да завършите този раздел от играта, първо внимателно проверете клетките. След като прегледате събитията от миналото, ще разберете, че момичето, което сте срещнали в началото на играта, е убиецът. Именно тя, обитавайки телата на мъжете, атакува медиуми. Освен това сега убиецът е в тялото на Рекс и ще се справи с Джой в музея. Побързай там.

Упътването е написано за руската версия на играта

контрол

Меню:

Esc- пауза на играта и излизане от менюто, връщане назад.

Въведете- потвърждение на избора.

Контрол:

У, А, С, д- движение: напред, наляво, назад, надясно

Мишка- камера

д - действие, разговор, четене на мисли

Р- влизане в телата на живи хора, способността да се скрие от демони

Десен бутон на мишката- излизане от тялото, по време на влизане

Q- влияние върху мислите на хората, заключение по време на разследване в задачи

Е- откриване на демони

Раздел- доказателства, задачи, допълнителни задачи

Shiftналяво(задръжте) + бутони за движение - бягане

Р(задръж) + различни клавишни комбинации - изпълни, убийте демона

Ляв бутон на мишката(задръж) - teleportation

Десен бутон на мишката- назад, пропускане на видеоклипове

пространство- промяна на изгледа, увеличаване (изглед от първо лице)

Спестявав играта се появяват автоматично, след всяка изпълнена задача. Можете да заредите само най-новото автоматично запазване.

Въведение

Нека да гледаме първоначалното видео. Това е история за това как детектив Ронан О'Конър ще разследва собственото си убийство. Оказва се, че нашият герой има доста тъмно минало. Залитайки се опитваме да станем, изкачваме стъпалата до вратата и я отваряме, но получаваме удар в челото. Ставаме и забелязваме нашето тяло на земята, Ронан получава идеята да се върне към него. Лягаме по тялото си и натискаме клавишите У, А, С, дтака че частите на тялото да съвпадат. Когато това се случи, просто преместете мишката надолу. След неуспешен опит гледаме как нашият убиец ни довършва хладнокръвно. Да гледаме видеото. Озовавайки се на странно място, чуваме женски глас. Отиваме към ярката светлина, срещаме Джулия, починалата съпруга на Ронан. След разговор с нея се озоваваме на същата улица.

улица

На местопрестъплението вече е пристигнала полиция, която разпитва свидетели и извършва оглед на местопрестъплението. Оглеждаме се и забелязваме дървена ограда и призрак на момиченце между къщите, следваме я.

През цялото време се движим направо, после наляво до оградата. Тук започват да се разкриват мистичните способности на Ронан. Просто минаваме през оградата, след което следваме отново напред и надясно, покрай призрачното изображение на каруца. Стигаме до детската площадка и виждаме момиче. Разговаряме с нея, задаваме всички въпроси. След разговора момичето си тръгва и ние се връщаме в града.

Местопрестъпление

Изправени сме пред задача - трябва да съберем 8 доказателства. Разглеждаме тялото си и доказателствата наоколо (те се намират до номерираните плочи). Това е пистолет, стреляни гилзи, парчета счупено стъкло, пура. Вече имаме пет доказателства, така че обръщаме внимание на полицая с бележник в ръце, трябва да прочетем бележките. Приближаваме се и натискаме клавиша Р, преместваме се в тялото му. Четем бележките. Знакът, от който се нуждаем, е последният, третият, изберете го. Получаваме доказателство № 6. Напускаме тялото на полицая, като щракнете с десния бутон на мишката. Продължаваме напред (за забавление можете да опитате да се вселите в други тела на хора на улицата и да прочетете мислите им). Търсим момиче свидетел, говори с полицай. Пренасяме се в нея, четем мислите й. Опитваме се да повлияем на момичето, но тя е забравила важна информация. Оставяме тялото й. Обръщаме внимание на двама полицаи, които говорят на пътя, трябва да подслушвате разговора им. Приближаваме се до полицията и се преместваме в една от тях, слушайки информация за Zvonar. Ето доказателство № 7. Оставяме тялото на полицая и се връщаме при момичето свидетел. Пренасяме се в тялото й и влияем върху спомените на момичето (ключ Q). От предложените отговори избираме мисълта на Звонар. Това е последното, осмо доказателство. Ронан ще заключи, че трябва да отиде до къщата наблизо. Пред нас се появява нова задача: трябва да влезем в къщата и да се качим до апартамента на четвъртия етаж. Щастливци сме, защото... един от полицаите влиза в къщата, следваме го през отворената врата.

След като полицаят си тръгва, от стената вдясно се появява призрак. В играта често ще срещаме различни бонуси и допълнителни задачи. Те имат малък ефект върху основната игра, но като ги завършите, ще получите допълнителни постижения в края на играта. Придвижваме се по-нататък по коридора и виждаме мъж да говори с жена за нещо.

Бонус задача

Минаваме направо през стената зад мъжа и се озоваваме в пералното помещение. Срещаме призрака на момиче, което моли за помощ да намери тялото си.

Оказва се, че момичето е убито, а сред заподозрените има и възрастна двойка. Можете да отидете наляво, близо до стената ще намерите бонус, като просто щракнете върху „открий“ и „събере“.

Връщаме се в коридора и минаваме направо през стената. Озоваваме се в апартамента на съпрузите, заподозрени в убийство. Поглеждаме в складовото помещение вдясно и намираме там градински инструменти и лопата. Близо до входа вляво на маса с цвете намираме бележка и я четем. Отиваме по-нататък в кухнята и виждаме вестник на масата за хранене, изучаваме го. Приближаваме се до мъж, който гледа телевизия на дивана и се нанасяме в него. Четем мислите на човека и използваме командата „влияние“. Същите манипулации извършваме и със съпругата му, която стои на прозореца.

Всички доказателства са събрани, правим заключение, като избираме отговорите: „тайната на старицата“ и „тайната на стареца“. Връщаме се при момичето и му разказваме всичко. Излизаме в коридора и се качваме по стълбите до втория етаж. Да гледаме видеото. Да вървим напред, по пътя можете да отидете до съседните апартаменти. Стигаме до стената и щракваме върху „откриване“, трябва да се появи рисунка. Завиваме надясно и се опитваме да отидем до стълбите, но това не беше така. Да гледаме видеото. За да се скрием от демона, обръщаме внимание на призрачни фигури, които приличат на мъгла или мъгла. Натиснете клавиша Р. Подобни призрачни убежища ще продължат да се намират в играта. Прескачаме от едно убежище в друго, докато демонът ни изгуби от поглед. Друга от способностите на Ронан е способността да вижда дали има демони наблизо. За да направите това, натиснете и задръжте клавиша Е. Оглеждаме се. Червеният силует в далечината е демон. Приближаваме тихо демона отзад и когато курсорът светне над него, натиснете и задръжте клавиша Р. След това бързо натиснете клавишната комбинация, която светва в долната част на екрана. Демонът е победен. Качваме се на третия етаж.

внимание! В коридора вървят два демона, можете да опитате да се биете, но не успях, бяха твърде бързи. Направих го. Минаваме през стената отляво и минаваме през целия апартамент. По пътя можете да погледнете в банята и да говорите с призрака на самоубиеца. Влизаме в спалнята и кликваме върху „откриване“ на стената, виждаме друга странна рисунка. След това щракнете върху „откриване на демони“ (ключ Е). Когато чудовището се обърне и отиде малко по-надясно, бързо минаваме през стената и бягаме към стълбите. Дори демонът да ни преследва, ние просто не обръщаме внимание. Основното нещо е да имате време да изтичате нагоре по стълбите, демонът няма да продължи. Качваме се на четвъртия етаж.

Четвърти етаж. Апартамент 4а

Да гледаме видеото. Следваме направо и завиваме надясно, влизаме в апартамента. Да гледаме видеото. Предстои ни нова задача: трябва да съберем 14 доказателства и да разберем какво има тук

убиецът го е направил. Първото доказателство е пистолет, подарък от майка ми. От входната врата завийте надясно и щракнете върху „открий“. Сега Ронан може да създава мислени образи на хора, които са посетили определени места (също с предмети). Анализираме изображението, отговаряйки: целенасочено, търсещо. Отиваме в кухнята и минаваме зад полицая. От лявата страна на масата има документ - това е искане за данни за изчезнало лице. Ако завиете надясно, можете да намерите бонус близо до плочите за сушене (материали за Салем). От кухнята се насочваме към хола към счупения прозорец и го разглеждаме. След това се обръщаме и отиваме малко по-нататък, зад килера на стената намираме знак за борба (има знак с номер 9 на пода). Тръгваме надясно и на пода намираме още една следа от борба (до табела номер 8). Отиваме до рафта до стената и намираме там книга за свръхестественото. Отиваме в съседната стая и вдясно намираме умствен образ на момиче, анализираме го. Верни отговори: уплашен, крие се, гледа. Излизаме и влизаме в стаята, която се намира до изображението на убиеца. Минаваме и виждаме чанта с неща в далечния ъгъл. Придвижваме се по-нататък и близо до лявата стена на пода намираме психологически портрети на деца. Ако сте намерили всичко правилно, тогава до този момент трябва да имате 10 улики, остават да намерите още 4. Кликнете върху „изход“. Верни отговори: убиец на лов, свидетел на бягство. Връщаме се в хола, приближаваме се до полицая и се опитваме да разгледаме документите, които лежат пред него. Но нищо не произлиза от това, така че тогава се преместваме в тялото му и използваме влиянието си, за да принудим полицая да махне ръката си. След като полицаят си тръгва, разглеждаме снимката. Отговорът на въпроса е църквата, там трябва да отидете. Това приключва задачите ни в апартамента. Следваме в спалнята и излизаме на улицата през прозореца.

Път до църквата

Озоваваме се в уличка между къщите. Ако искате да изпълните бонус задачи, тогава се обърнете и се върнете. Отиваме вдясно до полицейската кола, създаваме образа на Рекс, приятел и полицай на Ронан, слушаме спомените на Рекс. Можете да отидете в двора отдясно и да съберете бонуси. По пътя срещаме котка, от любопитство се преместваме в нея, особено след като ще ни бъде полезна в бъдеще.

Бонус

От полицейската кола тръгваме направо по пътя, докато не срещнем призрака на момиче, което ревнува бившия си приятел от новата му жива приятелка, с която той стои до него. Съгласни сме да помогнем на момичето. Първо се заселваме в човека, след това в приятелката му и откриваме техните мисли. Правим заключение. Отговори: с разбито сърце, смърт на бивша приятелка, плачи в жилетката си. Разказваме на призрачното момиче за всичко.

След това се връщаме на уличката, от която сме дошли, а сега вървим направо. Излизаме от отвора вдясно и пресъздаваме паметта. След това се насочваме към двама полицаи и се преместваме в един от тях, слушайки разговора им. Отново продължаваме по пътя: вървим направо до завоя, след което отново направо до къщата. Завиваме наляво, заобикаляме лодката и продължаваме напред. Тръгваме към плажа.

Бонус задача

Виждаме ридаещ призрак на жена и говорим с нея. Откриваме, че тя е жертва на корабокрушение. Съгласни сме да помогнем. Всички необходими доказателства се намират до призрака на жена. Вдясно, малко по-далеч, намираме вестник, вляво - свещи, вдясно от масата - снимка. Зад лодката, където са кръстовете, намираме паметник, а до паметника има лодка. В близост до него намираме букет цветя.

Доказателствата са събрани, правим заключение: снимка, некролог във вестника, букет. Да, тя изобщо не е жертва, а напротив, героиня! Връщаме се при жената и й разказваме всичко.

Продължаваме пътя си, придвижваме се направо до ръба на водата, след което завиваме наляво. Заобикаляме беседката и следваме покрай брега. В далечината трябва да се появи кей, а отляво трябва да се появи огромна табела с името на църквата. Качваме се по стълбите, пристигнахме.

църква

Обикаляме и разглеждаме цялата църква, събираме бонуси, говорим с призраци. Приближаваме се до олтара и пресъздаваме спомена. Това е фрагмент от живота на самия Ронан, сватбата му със съпругата му Джулия. Обръщаме се и тръгваме наляво по редовете. Откриваме умствения образ на свидетеля и свещеника, разглеждаме паметта. Предстои ни нова задача: влизане в тавана. Връщаме се и минаваме през цялата църква в лявата врата, има табели наблизо. Влизаме и забелязваме горяща дупка в пода, по-добре е да стоим далеч от тях, защото... там живеят демони. Но трябва да стигнем до другата страна, така че се преместваме в свещеник с прахосмукачка, който върви в кръг. Когато свещеникът премине от другата страна на дупката, ние го оставяме. Минаваме през вратата и виждаме котка.

Пътека към тавана

Следваме през двора към отворената врата и тръгваме наляво. Създаваме ментален образ на момиче близо до асансьора. Вървим още малко, забелязваме котка на прага на кухнята и се нанасяме при нея. Влизаме в кухнята и тръгваме наляво, където двама мъже ремонтират вентилацията. Щастливци сме, защото... Решетката се отстранява, влизаме вътре. Движим се направо и виждаме прозорец в стената към друга стая, трябва да скочим там. Котката може да скача само докато се движи. За да направите това, натиснете клавиша У+ Shift(вляво) и в същото време насочете камерата (мишката), за да ударите точно прозореца. Озоваваме се в стая, в която се скита чудовище, но докато сме във формата на котка, нищо не ни заплашва. Да продължим, да се придържаме вдясно. Минаваме покрай горящата дупка в пода и се насочваме към далечния ъгъл, където има стълба и маса. Скачаме на масата и след това нагоре. Скачаме във вентилационния отвор под тавана. Движим се направо до първия завой вдясно, завиваме там и се озоваваме в стаята, през която вече сме минали. Излизаме навън. Отиваме до средата на двора, но преди да стигнем до каменния пиедестал, завиваме надясно и скачаме върху дървеното скеле (наблизо има човек). Движим се по дъските вляво до стената, завиваме наляво и следваме направо по парапета. Скачаме вътре и след това се придвижваме напред, изкачвайки се по растението на стената. След като се изкачихме, заобикаляме обектите отдясно и вървим по клона, който докосва парапета. Движим се по него, но преди да стигнем до средата на дървото, завиваме наляво по най-близкия до нас клон. Вървим напред и след това скачаме. Следваме право напред покрай желязната решетка, скачаме и отново се изкачваме нагоре по растението, скачаме в прозореца. На място сме. Приемаме нашия оригинален външен вид.

Мансарда

Влизаме в стаята отдясно и ето го нашият свидетел. Преместваме се в нея, използвайки влиянието си, за да изберем опцията „свидетел в бягство“. След добър ритник общуваме с момичето по всички теми. Оказва се, че тя вижда Ронан перфектно, за разлика от други хора. След като момичето си тръгне, ние отново се преместваме в котката, връщаме се в стаята и скачаме от отворения прозорец.


Апартаменти

Салем. Играта е посрещната с изрезки от новини. Някъде се разхожда маниак - убиец с прякор „Звъняча“. И сега ние летим през прозореца и след това целият живот на главния герой мига пред очите ни. От детството и битките до това да стане полицай и да загуби жената, която е обичал. Намираме престъпника, но той ни изхвърля през прозореца.

По някакво чудо оцеляхме. Влизаме в къщата. Поне се опитваме, защото счупените ребра се усещат. Отваряме вратата, но нищо не се случва. Баба ще ни отвори, ще ни бутне на стъпалата, ще се ужаси и ще затвори вратата. Оказва се, че сме мъртви. Опитваме се да се върнем към тялото, като използваме подканите на екрана. Почти успяхме, но „Звънеца“ прострелва тялото ни и се превръщаме в истински призрак.

Засега просто отидете на светло. Срещаме бивш любовник, който говори за моста и несвършената работа. Не ни пускат да си тръгнем с мир.

Играта се връща на мястото, където умряхме. Цивилни вече се суетят и викат полиция. Опитваме се да говорим с тях, но те не ни чуват. Разбира се, превърнахме се в призрак. Но изведнъж забелязваме едно момиче. Следваме я в алеята. Тъй като сме призрак, можем да преминаваме през обекти в реалния свят. Продължаваме да следваме момичето, което явно не иска това и ни пречи. Минаваме през контейнера за боклук и гледаме видеото.

Задаваме на момичето натрупаните въпроси. След като получихме кратка образователна програма, се опитваме да попитаме момичето по-подробно, но попадаме в капана на демона. Добре, време е да се върнеш в града, при трупа си.

На местопрестъплението виждаме глупаво ченге, което успя да унищожи всички доказателства. Изобщо типичен полицай. За щастие нашият приятел пристигна навреме и удари отрезвяващ шамар в лицето на този идиот. Добре, няма нужда да се прозявате. Нека да разгледаме по-добре дневника на патрулния полицай Стюарт и след това да разгледаме напълно сцената на убийството, за да добием пълна картина на случващото се. След като видите доказателствата и подслушате разговора, преминете към Stuart и погледнете в дневника. Изберете последния елемент там: относно оръжията.

Преместваме се в момичето и събуждаме спомени с помощта на елемента „Ringer“. След като събрахме осем доказателства, обмисляме ситуацията и разбираме, че трябва да се качим на четвъртия етаж, но вратата е затворена. В този момент Стюарт отваря вратата и внимателно оглежда нещо в коридора. Това е нашият шанс!

Да отидем в апартаментите. Още един призрак ни посреща. Можеш да говориш с него. Да отидем по-нататък, да слушаме разговора на луда двойка и да се качим на втория етаж. Старият ни приятел ще бъде тук и ще си пише бележки. Тя няма да се зарадва много да ни види. Отиваме по-нататък до четвъртия етаж. Пристигайки в стая 4а, започваме търсенето на доказателства. Пистолет, мисловна следа на момиче (крие се, уплашено, наблюдава), мисловна следа на убиец (търсещ, решителен), молба на Касандра Фостър на кухненската маса, дупка в стената. Стига засега.

Съставяме картина на престъплението: убиецът се издирва, свидетелят се укрива. Оказва се, че на местопрестъплението е имало свидетел. Сега остава само да я намеря. Търсим други доказателства. Свръхестествена книга на рафта до банята, чанта с неща в дъното на стаята. След това се приближаваме до мястото, където стои полицаят, и се опитваме да разгледаме снимката. Навлизаме в съзнанието на ченгето и го принуждаваме да покаже снимката, използвайки доказателството „Мистериозна снимка“.

Полицаят ще погледне снимката и ще я видим и ние. Приближаваме се до снимката, концентрираме се и избираме тази, на която тя стои със свещеника. След това обобщаваме и решаваме проблема.

Оказва се, че е имало свидетел, но той е избягал и трябва да го намерим. Уликата е църквата. Скачаме от балкона и тръгваме натам.

Влизаме в църквата и намираме свещеник с момиче. Той я приюти на тавана.

Минаваме през вратата, обитаваме свещеника да премине капана и си тръгваме, когато той премине капана.

Сега трябва по някакъв начин да влезем в тавана. Отиваме в съседната стая и се местим в котката. Бягаме на тавана в тялото на котка и след това го напускаме.

Преместваме се в момичето и се опитваме да я накараме да си спомни убиеца, използвайки доказателствата „Търсене на убиеца“. Но! Не е така, тя ни изтласква от тялото си. Оказва се, че тя е медиум. Време е да зададем няколко въпроса.

След разпита свидетелят ще откаже да съдейства и ще се опита да избяга. Да я настигнем. Преместваме се в котката и скачаме от прозореца на улицата. Нека да излезем. На пътя ни има капан. С помощта на полтъргайст стартираме прахосмукачката и привличаме вниманието на свещеника. Преместваме се в тялото му и заобикаляме капана.

Ще има два демона във фоайето на църквата. Трябва да се справите с тях, за да продължите напред. Безпокоим гарвана и демонът лети до него. Приближаваме демона отзад и го елиминираме. Направете същото с втория демон. Нека да излезем.

Закъсняваме. Свидетелят вече е избягал. Мислим къде можеше да отиде. Използвайки доказателството „Бележка на майката“, си спомняме какво каза тя за сайта.

Полицейски участък

На този етап от разследването Ронан отива в местното полицейско управление, за да намери единствения свидетел на Джой. Целта на посещението й в местния отдел на правоприлагането е да получи достъп до досието на Звонар, съставено от майката на момичето.

Преминаваме през кея и се озоваваме на градска улица, до мястото на убийството на главния герой, минаваме през парка, покрай бензиностанция и се озоваваме на територията на полицейското управление.

В помещенията на детективите започваме да разглеждаме доказателствата; трябва да разберем дали има напредък в разследването на убийството на Ронан. На масата изучаваме записите относно знака на звънаря, след което на същата маса намираме снимки от местопрестъплението.

На бюрото включваме вентилатор, който издухва хартията от снимките, които също са доказателство. Проучваме подробно намерените документи, в заключението на медицинската експертиза се посочва, че всички жертви са били вързани преди смъртта.

На щанда изучаваме съставна скица на убиеца, която съдържа основните черти на лицето и знаци. Разглеждаме щанд със снимки на убитите (жертвите са млади момичета).

Преместваме се в лейтенант Рекс и чуваме разговор, чиято същност се свежда до следното - полицията няма доказателства, тъй като убиецът не е докоснал нищо в апартамента и през цялото време е бил с ръкавици. Разучаваме подробно снимката на Джой и нейната майка, която лежи до офицер в бяла роба.

Влияем на полицая, който седи на компютъра (доказателство „Искане за лични данни“). В резултат служителят прави запитване за изчезналите жители на апартамента. Избираме реда с информация за ареста на Джой (момичето е в една от стаите за разпит).

Сега трябва да помогнете на Джой да напусне килията и да стигне до втория етаж на станцията (майката на свидетеля е работила с Бакстър, в неговия офис се намира досието).
Изключваме охранителната камера и излизаме от стаята. Отвличаме вниманието на полицията с помощта на полтъргайст (кафе машина, машина за сода, принтер и бяло мултифункционално устройство).

Преместваме се в момичето, за да се качим на втория етаж (ямата с демони ни пречи да преминем). Ронан трябва да отвлече вниманието на двама служители на реда, за да може Джой да влезе в офиса на Бакстър (в стаята има достатъчно обекти за взаимодействие за това).

В кабинета на детектива разглеждаме кутията със снимката на Ронан. Сега главният герой трябва да намери записите на Mother Joy за Zvonar. Разглеждаме телефона на детектива, който има няколко непрослушани съобщения; на кутията с документи има фигурка на боулинг. Молим Джой да включи записа на съобщението (Рекс поиска досие на Белъра).

На рафта има билет за напускане на град Салем, на стената близо до масата виси снимка на дипломирането, представянето и повишението на Бакстър. Анализираме мястото на стената, близо до стойката с оръжието („отпечатък“, „подхожда на тезгяха“, „място“). Визията разкрива, че зад стойката има тайник.

Ние изучаваме тайника и молим Джой да го отвори. Досието на Звънеца е намерено, последният запис предполага, че убиецът знае, че медиум работи върху него (Ронан също открива покана за изложба в местния музей).

Полицията открива изчезнал свидетел. Отново започваме да разсейваме патрулните, давайки възможност на Джой да мине незабелязано и да напусне гарата.

Излизаме от полицията и настигаме момичето на улицата (между главния герой и момичето отново възниква конфликт). След като избрахме доказателството „бележка на майката“, ние убеждаваме Джой да продължи съвместното разследване.

гробище

Преди да влезем в гробището, ни посреща странен призрак, очевидно момиче, което веднага се оттегля на територията на гробището. Трябва да си държим ушите отворени.

На гробището Джой се предаде без бой и се канеше да си тръгне. Тук се намесваме ние с нашите детективски умения и разпитваме призрака, който седи до нас. Казва, че е видяла нещо на брега. На брега намираме трупа на същия призрак, който ни срещна близо до портата. Задаваме параметрите: изхвърлени на брега, мъртви, окъсани.

Благодарение на това ни посещава визия, в която можем да видим как друг призрак е видял тялото на жертвата и той е в това гробище. Свидетел видял нещо да плува в храстите. В храстите е тъмно и не можете да видите нищо, затова молим Джой да освети храстите и да извади доказателство - познато въже.

Да си припомним доказателствата „Особености на убийствата”.

Трябваше да отидете нагоре по реката и да намерите трупа, но очевидно не е нужно да се притеснявате. Призракът на едно момиче – София ни гледаше. Сега трябва да я последваме, но първо ще унищожим три демона, за да не се намесват.

Момичето ни води в полева болница и се опитва да ни каже нещо, но не може, защото устата й е зашита. Разстроена, тя отново бяга и ние се научаваме да се телепортираме, за да я настигнем. Следващият път, когато се телепортираме, ще се окажем в зона с три демона. Използваме гарвана, за да убием първия, да заобиколим втория и да довършим третия. Ако бъдете забелязани, обиколете заслоните и използвайте враната. В един момент те трябва да бъдат разсеяни от врана.

Следваме призрака на София. Тя не се опита да избяга, тя ни заведе да ни покаже нещо. Приближаваме се до дървото и избираме звука: „Крак“.

Гледаме няколко кратки видеоклипа и научаваме за някакъв вид споразумение. София е екстрасенс и ни нокаутира от писъци. Сега можете да се върнете към Джой за въпроси.

Джой намери запис в дневника си за договори, който води до оцеляла луда жена. Познайте къде отиваме? Психиатрична болница. Класически.

Психиатрична болница

Досието на Ringer споменава оцеляла жертва на сериен убиец на име Ирис Кембел. След нападението момичето страда от тежко психическо разстройство и започва постоянно да бълнува за някакво споразумение (докато убива София, Звънецът също търси това споразумение).

Движим се през града до маркера за цел на територията на психиатричната болница. Срещаме Джой близо до входа на лечебното заведение.
Придружителят отказва да предостави информация за местонахождението на пациента, необходимо е да се повлияе на лицето, за да се получи поне нещо. Разглеждаме доказателствата в стаята - картина на стената, играчка динозавър на нощното шкафче с бележка „Оздравявай“, график за посещения на масата и снимка на болно момче. Ние се преместваме в жена и оказваме влияние („Снимка на болно момче“).

Резултатът е, че санитарката си спомня за болния си син и проявява съчувствие. Гледаме монитора и избираме блока, съдържащ информация за местоположението на Ирис (стая 216).
Качваме се на втория етаж на сградата и се преместваме в коридора вдясно (преди да влезете в коридора, трябва да премахнете няколко камери за наблюдение, за да може Джой да премине).
Използвайки полтъргайст, ние отвличаме вниманието на санитарите, давайки възможност на вашия спътник да премине незабелязано (трябва също да изключите друга камера). Движим се по-нататък по сградата на болницата, премествайки се в Джой, за да преодолеем ямата с демони.

След това откриваме призрачна стена, която е невъзможно да се заобиколи. Изпращаме Джой напред, а ние сами започваме да търсим проход. Завиваме наляво и се озоваваме в изоставена сграда на болница.
Близо до дупката в пода се преместваме в котката и минаваме през вентилацията, която отвежда главния герой в стая с три демона. След това се преместваме в голямата зала и отново се озоваваме в коридора, в който се намира Джой.

Настигаме нашия спътник и продължаваме търсенето. Изключваме електронното заключване на вратата и камерата за наблюдение и се озоваваме в стая 216.

Ирис не е разумна, необходимо е да разберете какво точно знае тя за Звонар и договора (камерата й е изрисувана с различни символи, които също са в досието). Опитваме се да се вселим в нея, но Айрис прогонва призрака, който я е обладал.
Започваме да изследваме стаята. Доказателство - преобърнато легло, рисунка вдясно от Ирис, маркери на масата.
Анализираме рисунката отляво на лудото момиче („преследване“, „мъчение“). Визията показва как Белърът настига Ирис (или някой друг) по време на атаката.
След това изучаваме рисунката вдясно от момичето („връзка“, „две момичета“), става ясно, че пациентът има сестра близначка на име Роуз.

След което анализираме последната рисунка на Ирис („изгорена на клада“, „звъняща“). Доказателствата разкриват сцената на убийството на следващата жертва на маниака (изгоряло момиче на стълб).

Говорим с Айрис, тя постоянно повтаря, че Звънярят има сини очи. Правим изводи от събраните доказателства - маниакът искаше да изгори сестрите живи, но Роуз пожертва живота си в името на Айрис. В този момент призракът на изгорената й сестра излиза от тялото на момичето, поради тежък емоционален шок, освобождавайки Ирис. Първоначално Роуз се противопоставя на действията на Ронан, но осъзнавайки състоянието на нещата, призракът помага на главните герои да избягат.
Сега трябва да напуснем сградата на психиатричната болница, отново започваме да отвличаме вниманието на санитарите, за да могат момичетата да минат незабелязани.
Отвън Ронан започва да задава въпроси на близнаците за споразумението. Оказва се, че говорим за сделка със самия дявол, но близнаците нямат нищо общо с него. Главният герой се опитва да си спомни къде точно е видял стълба, на който е изгорена Роуз. Отговорът е в музея (в досието имаше покана за музейна изложба).
Ронан изпраща Джой и Ирис в църквата, докато той се отправя към музея, за да намери връзка между Звънаря и експоната.

Ронан се отправя към музея на Салем, за да разбере как точно изложбата от експонати е свързана със сериен убиец. Движим се през града, към маркера на целта.

В музея минаваме през билетната каса и се озоваваме в главната зала, където се провежда процесът на инквизицията. Започваме да изучаваме доказателствата - документи за съдебни процеси на бюрото на секретаря, позорен стълб, картина, изобразяваща „къщата на правосъдието“ (къщата на един от съдиите, в която се провеждат процеси и се изпълняват ужасни присъди).

Фокусираме се върху щанда в средата на залата (завързан манекен, покрит с камъни), който показва един от методите за измъчване на хора („кърваво петно“). Видението показва как съдия се опитва да измъкне признание от човек за участие в сделка с дявола.
Отиваме в далечния край на залата и намираме още два експоната, използвани за изпълнение на смъртната присъда. Анализираме стълб с вързан стол („София“, „Вода“, „Удавяне“), следващата жертва на звънаря е убита по подобен начин - момиче от гробището на име София. Анализираме стълба („Роза“, „Изгорени“, „Мъчение“), жертвата на сериен маниак е убита с помощта на подобен предмет.

В центъра на залата, близо до трибуната, разглеждаме последния експонат - бесилото („люка“). Видението показва как инквизиторите изпълняват присъдата на малко момиче на име Абигейл Уилямс (същото момиче-призрак от алеята).

Ние правим изводи от събраните доказателства - Звънецът се справяше с жертвите си, използвайки методи, използвани от инквизиторите за екзекутиране на „вещици“.

Някои от експонатите все още не са експонирани и се намират на втория етаж на музея, необходимо е и те да бъдат проучени. Минаваме през отворената врата, но пътя е блокиран от призрачен влак. Придвижваме се към него (трябва да се избягва контакт, можете да се скриете в ъглите на коридора отляво и отдясно).

Качваме се по стълбите до втория етаж на сградата и завиваме наляво. През коридора се озоваваме в стая, в която тече ремонт. Подминаваме го и се качваме на третия етаж на музея (в този момент Джой се присъединява към Ронан).

Озоваваме се в стаята на реставраторите и започваме да изучаваме доказателствата. На масата вдясно е първото доказателство - картината „Процесът на една вещица“, на същата маса има стойка с два медальона, изберете този отляво и погледнете визията (всякакви ясновидци пуритани бяха обвинени във връзка с демон).

Продължаваме да разглеждаме доказателствата - "призовка за съд" (стар ръкопис), голяма корабна котва, антично оръдие от Гражданската война, портрет на съдия, голяма бъчва с вино, медна навивка (съдържа навигационните инструменти на кораба), корабен телеграф, волан, списък на обвиняемите, който датира от края на 1600 г., е съдийско чукче.

Проучваме подробно исторически щанд с изрезки от вестници (всички статии са написани за медиуми, които са помогнали за разкриването на различни престъпления, всички момичета, споменати в тези статии, са били медиуми).

В далечния край на стаята, зад килера, има картина, която детектив Бакстър е поставил там. Картината се казва „Обесената вещица“, а върху платното е нанесена менталната следа на Звънаря.

Ние правим изводи от събраните доказателства („Целта на звънеца са медиуми“, картина „Обесената вещица“, „Вещица медиуми“). Не е ясно защо, но сериалният маниак смята всички момичета с паранормални способности за вещици.

Именно Бакстър постоянно проявява интерес към такива хора (при извеждане избираме „Бакстър в музея“, „Бакстър скри досието“, „Изгубено момиче“), всичко показва, че бившият детектив е сериен убиец. Сега главният герой се отправя към апартамента си, за да намери доказателства.

Когато се опитвате да напуснете музея, по пътя на главния герой се появяват няколко демонични същества, които трябва да бъдат унищожени. Когато Ронан напуска музея, той забелязва няколко полицейски коли, които се движат бързо към църквата, което показва, че има проблеми.

Отново църква

Косвените доказателства сочат бившия детектив Бакстър като сериен убиец. Когато главният герой напуска музея, няколко полицейски коли профучават покрай него към църквата. Това означава, че има само едно - абсолютно поредното серийно престъпление на Звънаря.

Движим се към целта през града до църквата. Подозренията на Ронан се потвърждават, близо до сградата има огромен брой полицаи, а патрулни служители и служители обсъждат някакво престъпление.
Джой се опитва да стигне до местопрестъплението, но патрулните полицаи хващат момичето (лейтенант Рекс я изпраща в участъка за разпит). Влизаме в главната зала и намираме няколко демона, които пречат на по-нататъшния напредък.
След главната зала отиваме в десния коридор и с помощта на полицай пресичаме ямата с демони (полтъргайстът ще помогне да привлечем вниманието му). Озоваваме се в двора и откриваме местопрестъпление; Ирис е смазана от малък каменен паметник.

Започваме да разглеждаме доказателствата - кървави следи от влачене, следи от силен удар върху каменната зидария, първоначалното местоположение на статуята, счупени останки от статуята, счупено стъкло. Анализираме тялото на момичето, думите, които трябва да изберем, са камъни статуи, смачкани, оръжие на убийство. Видението показва, че Звънецът е преследвал момичето, но как точно маниакът е намерил Айрис, остава неясно.
Правим изводи от събраните факти, Звънярят е търсил нещо друго в църквата на втория етаж на сградата (призракът на Ирис се събира с Роуз и напуска този свят). Необходимо е да се качите горе и да претърсите стаята за следи от маниака.

На втория етаж в стаята са открити трима мъртви, съдейки по ситуацията, в стаята се е провеждала сватба. Оглеждаме уликите - телата на убитите, парчета счупено стъкло, счупен прозорец и отворен прозорец, през който момичето се е опитало да избяга от маниака. След това откриваме психическата следа на трима души (младоженеца, булката и Ирис), по време на анализа избираме „уплашен“, „падащ“, „има нужда от помощ“. Видението показва, че момичето е бягало от някого и случайно се е озовало на сватба.

Ние обитаваме единствения свидетел и му влияем, доказателството е „бягството на Ирис“. Жената си спомня, че Звънецът е преследвал Айрис, останалите жертви просто са си попаднали на мястото.

Качваме се на тавана на сградата и откриваме тялото на светия отец. Отиваме в стаята на Джой и събираме доказателства от местопрестъплението (кървави котешки отпечатъци, умствена следа от уплашена котка в стаята на Джой, снимка, счупена на пода). Анализираме следата на Звънаря близо до масата („открит“, „наблюдаващ“).

Изучаваме тялото на светия отец („рана“). Свещеникът се опитал да защити момичето, но маниакът му счупил врата. Ние правим заключения и подбираме доказателства, наречени „убиецът е осуетен“, „смъртта на отец Макколи“, „счупената снимка“. Звънарят дойде тук, за да се справи с Джой, но Ирис и участниците в сватбата паднаха в ръцете му.

Свързваме се с последния свидетел на престъплението - котката, оказва се, че маниакът е изпуснал някакъв предмет и той е паднал във вентилацията. Преминаваме към животното и намираме ключа във вентилацията. Анализираме доказателствата отново, като изберем „Дом на справедливостта“. Сега главният герой трябва да влезе в това древно имение, което очевидно е леговището на маниак.

След като разследването приключи, в църквата ще се появи демон, който трябва да бъде елиминиран. Излизаме от сградата и откриваме Джой в полицейска кола, Ронан убеждава момичето да разкаже всичко на лейтенант Рекс и я оставя да отиде в полицейския участък.

Сега трябва да отидете до Къщата на справедливостта, тъй като това място може да е скривалището на маниак.

Къща на справедливостта

Звънарят изпуснал ключа от изоставено имение, наречено "Домът на справедливостта". През 1600 г. в тази къща са се провеждали процеси над вещици и присъдата е била изпълнена там. Може би точно това място е скривалището на сериен маниак.

Движим се през града, към маркера на целта. Джой е арестувана от лейтенант Рекс и е изпратена в полицейския участък, който ще гарантира нейната безопасност. Пред входа на имението има полицейска кола, а на втория етаж на сградата свети осветление.

Качваме се по стълбите в стая, в която светлината е включена, и влизаме в стаята зад библиотеката. Това е мястото, където се намира скривалището на Белъра и наскоро написано стихотворение на стената подсказва, че Джой е на път да бъде екзекутирана.

Разглеждаме стаята, за да намерим доказателства (лични вещи на жертвите на масата, карта на всички убийства, снимки на жертвите и методи за елиминирането им, вестникарска статия от 1940 г., стара статия за подобна серия от убийства). Всички доказателства сочат, че подобни серийни убийци с подобни методи на убийство са се появявали периодично в историята на Салем.

Ронан чува неразбираем звук от първия етаж и трябва да открие източника на неговия шум, но за да се придвижи по-нататък през сградата, е необходимо да елиминира демоните, патрулиращи по коридорите.

Слизаме на първия етаж и се озоваваме в кухнята. Придвижваме се по-нататък през имението и отново срещаме няколко демона.

Слизаме в мазето на сградата и намираме трупа на Бакстър, застрелян от упор. Разпитваме призрака на полицай и откриваме, че Белърът го е убил, Касандра е в безопасност, но къде е Джой, Бакстър няма представа, но маниакът, по време на битка с полицай, спомена, че днес ще има ново убийство .

Продължаваме да слизаме в мазето, за да намерим поне някои следи. Събираме доказателства - знакът на Звънаря в килията, загасени свещи, затворнически окови.

Анализираме следите на момичето в килията, чийто призрак Ронан срещна в алеята („просия“, „в затвора“) и получаваме доказателствата „Абигейл в плен“. Изучаваме следата на съдията („обвинява“, „тежко“, „съди“), видението показва сцена на съдията, обвиняващ Абигейл в магьосничество.

Правим изводи от събраните факти („Абигейл в плен“, „Обвинителят“, „Знакът на звънеца“), Абигейл се закле преди екзекуцията си, че ще отмъсти на всяка вещица в този град дори след смъртта си.

Опитваме се да напуснем мазето; близо до трупа на Бакстър Ронан чува радио разговори от полицейския диспечер. Рекс изчезна и отведе Джой на неизвестно място. Опитваме се да разберем къде е отишъл лейтенантът („старото бесило“, „Абигейл Звънаря?“, „Смъртният инструмент“). Камбанарят и Джой вече са близо до инструмента за екзекуцията на Абигейл, а именно близо до бесилката в музея.

Излизаме от имението и се отправяме към Салемския музей.

Отново музей

Ронан отива в местния музей до бесилката, с която е била екзекутирана Абигейл (вероятно тя е Звънеца). Движим се през града до маркера за цел.

Вътре в музея се откриват следи от проникване; минаваме покрай билетната каса в главната зала на сградата. Близо до бесилката Ронан открива Джой и лейтенант Рекс. Охраната на музея се намесва, но Абигейл напуска тялото на Рекс и принуждава пазачите да се застрелят.

Бързо тичаме към Джой и се опитваме да спрем Абигейл, като въздействаме на медиума („силен писък“). Писъкът на момичето прогонва призрака на Звънеца от тялото на лейтенант Рекс. След това се приближаваме до момичето и я хващаме за ръка. Докосването пренася двата призрака в момента на екзекуцията на Абигейл.

Започваме разпита, призракът признава, че Рекс е извършил убийството на главния герой. Детектив Бакстър обаче извършил убийството на близнаците. Друг контакт с Абигейл разкрива истината за смъртта на София, момичето е удавено от Ронан.

Призракът успява да избяга и призовава яма от демони точно под краката на главния герой, но Ронан успява да се измъкне и да изпрати Звънеца в ада.

Джой, знаейки истината за Абигейл, помогна на лейтенант Рекс да скрие доказателствата и най-накрая се срещна с майка си, а Звънецът никога повече не наруши спокойствието на град Салем. Ронан се връща на мястото на смъртта си и се събира отново с Джулия.