Разходка. Прекъснат кръг Dragon age origins демон на безделието какво да избера

Кулата на маговете в Dragon Age: Origins е един от етапите, през които ще трябва да преминете. Тогава можете да спечелите и да спрете Мора. Пристигайки на мястото, главният герой научава, че нещата са много зле. Кръгът е пълен с обладани магьосници, които убиват и обръщат всички останали. Това означава, че не трябва да очаквате помощ от тях или от тамплиерите.

Кула

Ще бъдете допуснати до кулата, но е по-добре да посетите интенданта преди това, тъй като по-нататък няма да има търговци и битката с обладаните вероятно ще се проточи.

Група магьосници, водени от Wynn, чакат играча пред вратата и имате две възможности - да я подкрепите и да я приемете в групата като член на групата или да я отхвърлите и да я убиете на място.

След това играчът ще има дълго пътуване от етаж до етаж, като едновременно с това изпълнява допълнителни задачи, като напр. На последния етаж вече ви очаква демонът на безделието, който ще започне диалог и, независимо от вашия избор, ще изпрати главния герой в сенките.

Сянка

Събуждаш се сам и фалшивият Дънкан се опитва да осъди твоя герой, че не го е спасил. Убиваме двама Сиви пазители и отиваме на пиедестала.

Тук ще бъдете посрещнати от определен Niall, който ще ви разкаже за състоянието на нещата, след което трябва да отидете по-нататък през портала към Демона на яростта и да го убиете. След това получаваме вид на мишка, гмуркаме се в дупка наблизо, правим кръг, за да тестваме способностите си и се връщаме при Niall.

Горяща кула

Активирайте новия пиедестал и отидете до местата Burning Tower и Invasion of the Fiends of Darkness. В Горящата кула отиваме на втория етаж и пътуваме през дупките до коридора с горящи линии - вървим направо и минаваме през следващата дупка до Горящия тамплиер, убивайки когото ще получите огнена форма. Излизаме и преминаваме към Invasion.

Нашествието на тъмните демони

Тук трябва да се движите строго на север под формата на Горящия, или ако още не сте го взели, тогава покрай дупките - по един или друг начин играчът ще стигне до Спящия. След победата той ще даде нова форма - Дух. След това можете спокойно да се справите с Phantom Doors на различни места.

Mage Discord

Следващото място, на което пристигате. Движим се в кръг до втория етаж, убиваме магьосниците и не забравяйте за лириума, както и за здравните отвари. На върха ще намерите няколко противника наведнъж и друг Спящ, който след смъртта дава последната форма - формата на голем.

Най-добрият възможен избор би бил да изчистите кулата до края и след като убиете шефа в края, да активирате друг пиедестал, за да се придвижите незабавно до мястото, където трябва да отидете.

Краен етап

Връщайки се при Niall, намираме призрачна врата наблизо и отиваме там, за да унищожим шефа Yevena. След това отиваме до Нашествието и там намираме врата, която може да бъде унищожена под формата на голем - зад нея ще има друг бос. Трябва също да се справите с Рагос в Горящата кула.

На този етап играчът може да пътува само през четирите острова на кошмара последователно, докато не срещнете Vereville - първоначално тя ще избяга, но всичко, което трябва да направите, е да приемете формата на мишка и да я последвате.

След битката с боса на четирите острова ще се отвори пътят към демона на Безделието. Ако не сте спасили спътниците си по пътя, тогава е време да се върнете за тях, тъй като битката ще бъде наистина трудна. Убедете ги, че светът около тях е нереален и тогава всичко ще върви както трябва.

Общо демонът ще приеме 4 различни форми и всеки път животът му ще се попълва, след което ще започне диалог с Найл, в който той ще предложи да вземе литанията от тялото на победен враг, за да има защита от кръвна магия.

Кула

Върнахте се в реалния свят и предстои още една битка - последната. На стълбите преди битката с Uldreth, Kallen стои в разговор, с когото можете да вземете страната на тамплиерите и да се съгласите да довършите всички магьосници или да отхвърлите предложението му. Има и трети, неутрален вариант.

Сега се качваме по стълбите и влизаме в битка, докато се опитваме да използваме литанията всеки път, когато демонът се опита да обърне някого отново. Това завършва преминаването на Кулата на маговете в Dragon Age: Origins.

Преди да започнем да описваме преминаването на сюжетната линия на игратаСтрува си да се отбележи веднага, че уводните части на разказа ще се различават една от друга в зависимост от това кой герой сте избрали да спаси света. За да избегнете объркване от самото начало на историята, вашият смирен слуга смята за необходимо да опише всички варианти на сюжета. И така, накратко и по ред.

Джудже - престолонаследник

След като поговорите малко със слугата, веднага отидете на тържеството, където ще се срещнете с баща си. От него ще получите инструкции да намерите брат си Белен, който е в тестовата арена. Той ще ви каже, че другият ви брат планира нещо зло. Веднага щом и двамата имате време да се върнете обратно в банкетната зала, веднага ще бъдете изритан в някой забравен от бога град. По пътя към него ще срещнете малък брой противници, с които трябва лесно да се справите, особено след като група съюзници ще се присъединят към вас по пътя. След като стигнете до града, се справете с малък отряд наемници и вземете трофей под формата на печат от пръста на един от тях. След като влезете в къщата, поставете другарите си на плочи, които се открояват от общия фон. След тази проста процедура ще станете щастлив собственик на щит от саркофага. С това богатство излезте навън и разбийте стената, след което ще трябва да се биете малко. За извършване на братоубийство ще бъдете изпратени в затвора. Преди да имате време да свикнете с официалната среда, ще бъдете изпратен в изгнание, за да можете да се присъедините към Ордена на сивите пазители. След като разпръснете всичките си недоброжелатели по пътя, най-накрая ще срещнете Дънкан и ще отидете с него в Остагар.

Джудже - недосегаем

Тук, на първо място, отидете с партньора си в таверната, където ще трябва да победите партида лириум, за която се твърди, че е открадната от Хартата, от местен търговец. След като вземете стоките от него, отидете при собственика си Берат, който няма да оцени такова служебно усърдие и ще ви обвини в кражба. За да спечелите прошката на шефа, ще трябва да отидете на един вид гладиаторска битка, в която трябва да отровите един от противниците на вашата група. Вярно е, че ще трябва да замените и боеца, който е отпаднал поради пиянство, като носите неговата броня. След това отвлечете вниманието на Mylar с разговор, докато вашият съучастник отрови питието му. След това ще намерите няколко тривиални битки на арената, последвани от неприятно излагане и лишаване от свобода. След като излезете от затвора и освободите приятеля си, проправете си път през коридорите, в края на които ще довършите вашия работодател. Сега с чиста съвест излезте на улицата и след неприятна среща с пазачите, срещнете Дънкан, който ще ви покани да отидете с него в Остагар.

Човек - магьосник

След кратък брифинг ще бъдете готови, тъй като веднага ще бъдете хвърлени в малко битка. След това ще срещнете магьосник на име Маус, който ще ви препоръча да общувате с два духа. Първият от тях ще бъде духът на честта. Ще получите жезъл от него, но не и преди да го победите в дуел. След това, като отидете малко по-нататък и разпръснете друга порция зли духове по пътя, ще срещнете втори дух - демонът на безделието. Можете да го включите в битка или да опитате да познаете неговите 3 гатанки. Като награда за това той ще научи магьосника Мишка да се превръща в мечка. Върнете се обратно, където с помощта на мишката се справете с глутницата призрачни вълци. Малко по-нататък ще се срещнете с демона на гнева, след кратка схватка, с когото ще трябва да го победите. След тези приключения ще се събудите в леглото си и след разговор с Йован ще научите, че трябва да видите главния магьосник Ървинг, чиито стаи са на втория етаж. След като стигнете до мястото, ще срещнете група хора в коридора, включително Дънкан. След като поговорите малко, помолете го да си тръгне и продължете разговора с Jovan. След като му обещаете помощта си, ще трябва да отидете до центъра на залата, където един от покорените ще ви помоли да му донесете разрешение от властите в замяна на огнена пръчка. Насочете стъпките си към лабораторията, където живее една от магьосниците. По време на разговора разбирате, че тя е готова да ви предостави хартия в замяна на изчистване на склада от паяци (складът се намира тук). След като изпълните задачата, вземете документа от нея и го сменете за огнена пръчка. Сега вие, заедно с Йован и неговите другари, ще се разходите в подземията на кулата. След като се скитате из катакомбите и се биете с множество пазачи, ще стигнете до стая с гардероб и статуя на котка. След като преместите първия и използвате огнен удар върху втория, преминете по-нататък, където ви очаква малка схватка и желания амулет на Йован. След като излезете на повърхността и срещнете стари познати, от които Дънкан ще ви разубеди, отидете с него в Остагар.

Човек - Благороден

След като говорите с баща си и Дънкан, който се приближи, ще отидете в спалнята на брат си. След като влезете в кухнята по пътя и се справите с цял батальон плъхове заедно с вашето вярно куче, срещнете брат си и говорете с него, след което си лягате със спокойна душа. След като се събудите и осъзнаете, че сте били нападнати, смело разпръснете противниците в ъглите и говорете с майка си, след което слезте в главната зала. Извършете систематично разчистване на стаята там и излезте навън през една от вратите и отидете до вече познатата кухня. След като говорите с умиращия си баща там, съгласете се да се присъедините към Дънкан и да отидете в Остагар.

Елф – Градски

След неприятно прекъснатата сватба, говорете с Дънкан и Валендриан. След като разберете от тях причината за случилото се, отидете да въздадете справедливост на замъка Денерим. Влизайки през вратата на слугите, като преди това сте нарязали всички пазачи, вземете алкохол и отрова (ще получите огнена вода в кухнята и отрова в килера). Използвайте тази отвара, за да отровите още трима войници и продължете напред, за да срещнете похитителя Vaughan. След като го убиете, придружете момичетата до дома и приемете поканата на Дънкан да се присъедините към Сивите пазители.

Елф – Далиш

Когато се изправите срещу отряд от хора, се справете с тях заедно с вашия приятел и отидете до руините. Там, след като стигнете до огледалната стая, ще срещнете недружелюбно създание, побеждавайки което и приближавайки се до огледалото, ще се събудите в лагера си. След като разговаряте с Дънкан, първо отидете при ученика на старейшината и след това се върнете в руините, унищожавайки всички по пътя си. В стаята с огледалото, след като говорите отново с Дънкан, върнете се и разкажете всичко на старейшината. Сега можете спокойно да отидете в Остагар.

Елф – Маг

Този сюжет напълно отговаря на историята на Човека-магьосник, така че няма смисъл да го повтаряме отново.

Остагар

И така, след като стигнете до Остагар, първото нещо, което препоръчвам, е да се огледате внимателно и да се поразходите из околностите. След като изпълните тази задача, отидете в търсене на Алистър - нов спътник в трудните ви начинания. След като прекъснете интелектуалния му спор с магьосника, придружете новия си познат до Дънкан, от когото ще получите задачата да съберете три колби с демонична кръв и да вземете стари свитъци от архивите на пазачите. Сега, заедно с Алистър и двама други членове на групата, отидете до блатата, където вашият отряд първо ще бъде нападнат от вълци, а след това от онези много демонични същества, чиято кръв трябва да получите. След като завършите първата задача, препоръчвам ви да се скитате из блатата в търсене на червено и бяло цвете (ако не играете като благороден човек). Когато го намерите, дайте растението на собственика на развъдника в Остагар. Наградата за това ще бъде бойното куче Мабари (то ще стане достъпно в края на този сегмент от играта). След като стигнете до руините на стара кула, разположена някъде в центъра на блатото, вашият отряд ще срещне яростна съпротива от всякакви зли духове. Това не е изненадващо, защото търсените свитъци трябва да се съхраняват в сандъка, който стои в средата на руините. Но ги няма, тъй като вече са приватизирани от семейния договор на вещиците - Флемет и Мориган. След тактичен разговор не само ще ви бъдат връчени ръкописите, но и изпратени обратно в града. След като се срещнете с Дънкан и преминете през церемонията по посвещението, отидете при крал Кайлан, от когото ще получите нова задача. Ще трябва да преминете през моста и да запалите сигнален огън на кулата, която вече е превзета от врагове. Проправете си път нагоре, нарязвайки враговете на фин винегрет, докато стигнете до четвъртия етаж. Тук силно ви препоръчвам да се концентрирате, тъй като на последния етаж на кулата ви очаква тежко животно, отговарящо на прякора на огър. Съветът за унищожаването му е съвсем прост - носете много лечебни отвари със себе си и в никакъв случай не събирайте отряда си заедно. Ако направите това, тогава с една атака организацията ще може да нанесе огромни щети на всичките ви другари. След като се справите с чудовището, запалете факлата, като по този начин завършите мисията. След като се събудихте в къщата на Флемет и научихте лоши новини от нея, нямате друг избор, освен да отидете в село Лотеринг заедно с Алистър и Мориган, които се съгласиха да помогнат на вашия отряд. Между другото, ако сте получили цвете в блатата и сте го дали на собственика на развъдника, тогава по пътя ще срещнете кучето Mabari, което се бие с няколко хайвера на тъмнината. Помагайки на животното, вие ще намерите лоялен съюзник до края на играта.

Lothering

Преди да имате време да влезете в селото, група изнудвачи ще застанат на пътя на вашия отряд, изисквайки пари за преминаване. Няма нужда да се церемоните с тях - вземете ги всичките и ги накълцайте на зеле. В селото ви очакват куп странични куестове, но ако искате веднага да преминете по-нататък по сюжетната линия, тогава се насочете към хана. Там ще имате малка битка с войниците на Loghain. Ако проявите милост към тях, друг герой на име Leliana ще се присъедини към вашата група. След това, тръгвайки към изхода от Lothering, ще срещнете човек на име Stan, затворен в клетка. Ако искате да го освободите за добро поведение, тогава ще трябва да отидете в местната църква и да помолите игуменката за снизхождение към затворника. Това може да стане по различни начини - от подкуп до заплахи, но ако Лелиана се е присъединила към вас, тогава Стан ще бъде освободен автоматично. Като цяла частна компания отидете до изхода от селото, където вашият отряд ще трябва да предостави цялата възможна помощ на два любопитни гнома, които се борят с атаките на зли духове. В замяна ще имате възможност да продадете боклуците, натрупани по време на вашите приключения на спирка за почивка.

След това сте свободни да изберете към кои региони да отидете първо. Редът, в който се изпълняват мисиите, не играе основна роля, но вашият смирен слуга премина през сюжета на играта в следната последователност.

Кулата на магическия кръг

След като стигнете до кея, убедите човек на име Карол да ви заведе до кулата. След като стигнете там, ще научите от Грегор, че нещата вървят зле в кулите и ако вашият отряд влезе там, вратите зад тях веднага ще се затворят, докато не настъпи мир и тишина и Божията благодат (имайте това предвид, за да запасите за необходимите неща предварително) . Веднага след като влезете в кулата, ще бъдете посрещнати от отряд оцелели магьосници, водени от човек на име Winn. Убедете я да се присъедини към вашите редици и заедно с нея систематично си проправете път до четвъртия етаж на кулата. Първият етаж не създава особени трудности за преминаване, но на втория етаж има доста опасни кръвни магове, които бродят наоколо. В допълнение към тях можете да срещнете умиротворения Оуайн там и да получите черен гримоар, който Мориган ще хареса. На третия етаж, наред с други неща, пазете се от луди храмовници и поставени капани за мечки. Но на четвъртия се пригответе да срещнете демона на Безделието, който ще изпрати вашия герой в тъмнината и сам без подкрепата на екипа.

Здрач

Озовавайки се сам, пригответе се за битка с Дънкан и неговите другари. След като ги победите, активирайте пиедестала на Зоната на здрача и говорете с Niall. Сега пътувайте през портала на сенките, за да срещнете демона на яростта. Като награда за победата ще ви бъде дадена възможността да се превърнете в мишка. В този вид се връщаме обратно при Niall и щракваме върху пиедестала на сенките. Пет нови направления ще станат достъпни за вас. Първо отидете до горящата кула. Тук ще бъдете посрещнати от много огнени създания, така че замразяващото заклинание ще ви бъде полезно. Качете се на втория етаж, където, наред с други неща, унищожете огнения демон и придобийте способността да се трансформирате в горящ човек. Сега не се страхувате от огън. Отидете до мястото, наречено Invasion of the Darkspaw. Сега, когато можете да игнорирате пламъците, можете лесно да стигнете до залата, в която смелият тамплиер се бори с всякакви измети. Помогнете му да се справи с тях и той ще ви подари форма на дух в знак на благодарност. Е, отидете да вземете последната форма на място, наречено фрагментиран кръг. Движете се напред и систематично унищожавайте всички врагове, които срещнете, с краката напред. Вашата цел е да се качите на втория етаж, където ви очакват 2 голема, които, разбира се, ще трябва да убиете. Поздравления, получихте окончателната форма на голем!

Сега можете спокойно да отидете да почистите Зоната на здрача, като унищожите всички по-стари демони на свой ред. Първият от тях, Slaveren, ви очаква на същото място, където сте намерили последната си форма, с помощта на която можете лесно да го победите. Следващият кандидат за трупове е Уткиел Разрушителят, който много прилича на чудовище, живее в нашествието на създанията на мрака. След като разпръснете слугите му в ъглите, ще победите и това копеле. Връщайки се при Niall, влезте в призрачната врата и се бийте с дама на име Jovena, както и с нейните двама ухажори. Не забравяйте за зоната на горящата кула! Демонът Ragos ви очаква там. Всъщност този враг е много по-нисък от вашата форма на Burning Man, така че убиването му няма да отнеме много усилия. Последният пазач по пътя към демона на безделието ще бъде определен Веревил, който живее в кошмара на тамплиерите. Сега можете да освободите своите другари, разпръснати из места, наречени кошмар. Просто ги убедете, че всичко наоколо е само илюзия и те могат да се присъединят към вас, за да помогнат да победите демона на безделието. Това няма да е лесно, така че се пригответе за дълга и изтощителна битка. В него опонентът ви многократно ще променя външния си вид, така че не се прозявайте и се трансформирайте в необходимите форми.

Кулата на магическия кръг

След като се справите с противника, ще бъдете транспортирани обратно до кулата, където първото нещо, което ще направите, е да плячкосвате - премахнете изключително полезно нещо, наречено Litany of Andralla от тялото на Niall. Преди стълбите към върха ще трябва да говорите с тамплиера Кълън, който предлага да довърши всички оцелели магьосници. Дали сте съгласни с това или не, зависи от вас, въпреки че можете да се въздържите. На върха ви очаква друг враг, Улдред. Освен способността си да се трансформира в гигантски демон, той може също така да настрои останалите магове срещу вас. За да предотвратите това да се случи, използвайте избраната Litany of Andralla върху тях. След победата се върнете при Грегор в компанията на Кълън или Ървинг, за да осигурите обещанието му за помощ в последната битка срещу злото. След като обиколите кулата до насита, се насочете към село Редклиф.

Редклиф

Първият човек, когото ще срещнете в този район, ще бъде някой си Томас, който ще ви разкаже за всички ужаси, случващи се в селото. След като влезете в главния храм, ще видите Бан Теган и ще обсъдите с него тъжното състояние на нещата. Той ще ви помоли да помогнете на местния кмет Мърдок и рицаря на Пърт да организират защитата. Първо отидете при кмета, който ще ви насочи към ковача Оуен, за да може да подреди износените си униформи. След като стигна до къщата си и убеди ковача да свърши работата в замяна на обещание да намери изчезналата му дъщеря, върнете се при Мърдок. Сега отидете до мелницата за среща със сър Пърт. Той ще ви помоли да отидете при Mother Hana, за да благословите предстоящата битка. Няма какво да прави, задоволява благочестивия му каприз. След като направите това, върнете се при рицарите и изчакайте тъмнината (за да дойде, щракнете върху съответния надпис в разговора). С падането на нощта битката ще започне. След като отблъснете няколко атаки от анимирани скелети, ще бъдете информирани, че нещата вървят зле в района на църквата и имате нужда от помощ там. Отидете до дадена позиция и продължете да смачквате живите кости на ново място. След битката говорете с Bann Teagan и отидете до замъка в търсене на Eamon и Connor в компанията на съпругата на Eamon Isolde. Слезте в подземието през входа, разположен във мелницата и след като преминете през кратък коридор (по пътя можете да решите съдбата на Йован, затворен в клетка), ще се озовете вътре в замъка. Тук, в допълнение към следващата порция противници, ще намерите и изгубената дъщеря на ковача. Не я гледайте и я изпращайте сама при баща й. След като излезете в двора, незабавно отворете портата, така че вашите съюзници да пристигнат навреме, за да ви помогнат да победите друга група духове. Качвайки се горе, ще видите желаните Конър и Бан Теган. И двамата герои явно са луди и Теган също ще се втурне към вас с лоши намерения. След като се справите с него, погрижете се за основния проблем в лицето на Конър. Най-добрият вариант (макар и не единственият) за решаване на този проблем е да помолите за помощ кръг от магьосници. Тъй като вече е завършен по-рано, Ървинг веднага ще се съгласи да помогне. От вас се изисква да влезете в здрача и да се биете с демона, който е обладал Конър. След като го изгонихте, трябва да намерите начин да излекувате баща му, Еймън. За да изпълните тази задача, ще трябва да отидете в град Денерим.

Денерим

Първо отидете до къщата на брата на Дженитеви, който, уви, няма да бъде там. Но на прага ще бъдете посрещнати от неговия помощник Waylon, който ще ви информира, че лицето, което търсите, е отплавало за района на езерото Kalenhard. Ако се опитате да говорите с този съмнителен човек или просто отидете до задната врата на къщата, измамникът ще се издаде и ще нападне вашия герой. В популярна форма, след като обясните как е сгрешил, ще намерите в задната стая тялото на истинския помощник на Генивети, както и информация, че трябва да го потърсите в село, наречено приют. Няма какво да правите, следвайте в дадената посока.

Село

Не може да се каже, че в тази пустош те са много щастливи от появата на вашия отряд, така че не губете време и веднага отидете до параклиса. Там, след кратък разговор с отец Ейрик, го изпратете в следващия свят, както и неговите другари, които му се притекоха на помощ. Вземете медальона от трупа на Eirik и в съседната стая зад тайния проход ще намерите брат Jenitevi, който ще ви покани да отидете до разрушения храм.

Разрушен храм

След като влезете в храма с помощта на медальона, се пригответе за топло посрещане с цял куп врагове. Тук живеят разбойници, култови магьосници и духове на пепелта в компанията на стрелци. Вашата цел е да стигнете до стаите на култистите, в една от които ще получите ключа за заключената преди това врата. Върнете се и отидете до недостъпна преди това зона, където ще намерите друг ключ. Отворете друга врата за тях и, вървейки малко напред, ще се озовете на разклонение. Кой път ще изберете няма значение. Във всеки случай вашият отряд ще срещне нова група противници, сред които ще има големи и малки дракони. След като се справите с тези роднини на динозаврите и съберете трофеи, ще срещнете лидера на култа Kolgrim. Тук можете да избирате от две възможности - да се съгласите с предложението му или да отидете на банално убийство. По-лесно е да изберете втория вариант и освен това ще се сдобиете със сигнален клаксон. Сега с чиста съвест излезте на повърхността. Игнорирайте летящия дракон (въпреки че можете да използвате заловения рог, за да го предизвикате в битка) и отидете в следващата сграда. Тук настойникът ще се срещне с вас и ще започне дълга дискусия с вас. Не губете нервите си и лесно ще можете да преминете към стаята за тестване. Тук ще ви бъдат зададени гатанки. Ако отговорите правилно на всичко, ще продължите безпрепятствено, ако сгрешите, ще трябва да размахате меча си. В съседната стая вашите зли двойници ви очакват, след битката с тях ще трябва да решите още един пъзел. За да го разрешите, просто разположете съотборниците си, както е показано на екранните снимки, като постепенно премествате главния герой напред по моста.



Когато един герой пресече бездната, останалите могат да направят същото. В следващата стая трябва да свалите оборудването си, за да можете да отидете по-нататък. Сега вземаме желаната свещена пепел и напускаме пещерите. Влезте отново в храма и направете брат Genitivi щастлив, след това се върнете в замъка Redcliffe, където ще излекувате Eamon и ще привлечете неговата подкрепа в последната битка. Всичко, което остава, е да преговаряте с гномите, пътят към които минава през мразовитите планини.

Мразовитите планини

По пътя към столицата на гномите Орзамар ще срещнете друга група ловци на чужда собственост. Мисля, че сами се досещате какво точно трябва да се направи с тях. След като стигнете до градските порти, ще станете свидетели на словесна свада между пазачите на Orzamar и група хора на Loghain. Можете да убиете отряд хомо сапиенс или да ги убедите да напуснат тук.

Орзамар

Когато влезете в града, първо обсъдете текущите дела с ръководителя на съвета Банделор, който се намира в диамантения квартал. По време на разговора се оказва, че вашият отряд ще трябва да вземе една от двете страни, за да предотврати безредиците в града. Можете да поставите Харумонт или принц Белен на трона. Тъй като по-нататъшните ви действия ще се различават в зависимост от избраната страна, ще опиша и двата сценария.

Ако решите да подкрепите лорд Harrumont, след като говорите с неговия представител, ще разберете, че двама смели бойци не искат да застанат на страната на Harrumont в тестовата арена. Ще трябва да проведете образователен разговор с тях. На първия от тях, Гвиддон, ще му стигне вашето красноречие, но Байзил ще се възпротиви и ще поиска в замяна на съгласието му да му донесе писмата, съхранявани на посоченото място. В този ред няма нищо сложно, така че когато занесете необходимото на Байзил, той ще се съгласи да участва в битките. Вярно, ще трябва да размахвате меча си и на арената, и то не само веднъж, а цели 5 пъти. След като излезете победител от всички битки, отидете в местната таверна, след което ще ви бъде предоставена аудиенция при лорд Харумонт.

Ако изберете страната на Белен, отново ще трябва да говорите с кандидата за трона не директно, а чрез посредник. Той ще ви инструктира да действате като пратеник и да носите уличаваща кореспонденция на лорд Хелми и лейди Дейз. С първия всичко е просто - той почива в таверна и след като прочете писмото, веднага се съгласява да вземе страната на Белен. С дамата, която намирате в областта на диамантите, нещата са малко по-сложни. Тя ще те изпрати при баща си. Следвайте посочената зона, пълна с различни зли духове. Помогнете на Lord Dace да се пребори с тях и му предайте писмото. След това се върнете и получете покана до принц Белен.

Която и страна да приемете, по-нататъшните инструкции ще бъдат същите. Отидете в прашен град и се справете с банда, водена от определен Jarvia. На централния площад на този долнопробен град говорете с Надежда, седнала до огъня. Тя ще ви посочи врата, през която бандитите редовно минават; всичко, което остава, е да вземете ключа за нея. Намира се в близката барака, където ще бъдете посрещнати от малък вражески отряд. След като се справите с него и вземете ключа, използвайте го, за да отключите затворената врата. Когато се сблъскате с пазач, наивно изискващ парола от вашия екип, прекъснете го и продължете напред, унищожавайки всички по пътя си. След като стигнете до затвора, освободете затворниците и отидете напред, за да срещнете Jarvia. Битката с нея няма да е лесна, поради нейното здравословно състояние и големия брой миньони, попадащи под краката ви. Накрая, след като победите звяра, върнете се, за да се поклоните на претендента за трона за нова задача.

И няма да е никак лесно. Същността на поръчката е следната. Трябва да намерите такава супер жена ковач на име Бранка, тъй като именно тя има решаващия глас при избора на новия крал. За да завършите тази мисия, ще трябва да отидете до място, наречено дълбоките пътеки, където в самото начало на вашето пътуване ще срещнете съпруга на желаната героиня, Огрен, който ще се присъедини към вашата група. След като стигнете до кръстовището Каридина и се справите с опонентите си, влезте в пещерата, след което ще се озовете в голяма зала. Броят на враговете в тази зона е просто извън класациите, а на моста вашият непобедим отряд ще бъде топло посрещнат от чудовище, което пристига навреме. След като преминете през залата, преминете през тунела, изсичайки всички по пътя си, най-накрая ще стигнете до Teiga Ortan.

След като сте посетили това място, ще срещнете изключително неприятни противници под формата на гигантски паяци. Единственото хубаво нещо е, че паякообразните атакуват не само смели герои, но и поддръжници на тъмни сили, на което ще станете свидетели, когато стигнете до голямата зала. Разчистете останките от оцелелите противници и преминете през коридора, след което ще се озовете в друга стая с нова партида противници. Освен това тук ще срещнете полулуд гном, Рук, с когото можете да говорите. Карайте напред като булдозер и много скоро ще срещнете майката на цялото това паяче. Съветвам ви да използвате по-често различни инхибиращи заклинания в тази битка, за да намалите неудържимите способности за скачане на боса. След победата прочетете дневника на Бранка, от който става ясно, че по-нататъшният ви път лежи в мъртви ровове.

След като стигнете до моста, ще станете свидетели на смелата съпротива на джуджетата срещу силите на мрака. Помогнете им да се справят с ордите от противници и след това пресечете моста, освободен от врагове, и тичайте до портата. Тъй като са затворени, ще трябва да заобиколите през страничен тунел. Между другото, след като поровите малко, ще намерите комплект броня на мъртвия легион. След като отидете малко по-далеч и се окажете в друга голяма зала, ще бъдете обект на целенасочен огън от стрелци. В допълнение, техният лидер има особено мощен лък, който ще ви улесни малко по-нататъшните битки. Наблизо в гробницата ще намерите още едно парче броня, след което можете спокойно да продължите пътя си напред към залата, където живеят анимирани скелети, а друго парче броня ви очаква в един от ковчезите. След като се скитате из коридорите, ще срещнете луда жена, която ще ви каже, че Бранка е продължила напред. Духайте в храма на мъртвия легион, в който ще намерите последната част от бронята и ключа за вратата, водеща от зоната на мъртвия ров. Зад вратата намерете медальона, който лежи в ковчега, и унищожете призраците, които са излетели от нищото. Е, сега се пригответе да се биете с новия шеф! Нарязването на този обрасъл октопод не е нито лесно, нито бързо. Основното нещо е да не го атакувате челно, а по-скоро да започнете, като унищожите пипалата. Когато чудото Юдо загуби крайниците си, той може (и трябва) да премине в близък бой. След като победите шефа и отидете в следващите тунели, неочаквано ще срещнете Бранка. Сега трябва да я придружите до артефакт, наречен наковалнята на пустошта. Вашият отряд ще преодолее нови коридори без никакви проблеми, докато не се озоват в стая, пълна с газ и обитавана от четири голема. Първо изключете газта, като активирате клапаните отстрани, и след това се разправяйте с опонентите един по един. След като преминете през следващата стая, в която също ви очакват големи, ще се озовете в зала, където ще бъдете атакувани от духове на гноми, анимирани от маска на колоната. За да се справите с това магьосничество, след всяко унищожаване на духа, ще трябва да удряте наковалнята, стояща точно там. След седем или осем повторения на това упражнение ще можете да започнете финалната (за Бога, не лъжа!) битка на това място. Тук играта отново ви дава избор на коя страна да заемете. Ако подкрепите Branca, ще трябва да се биете срещу Caridin и четиримата му сътрудници. На ваша страна ще бъде самата Бранка и още 4 голема. Ако Каридин съчувства, той ще трябва да се справи със собствените си сили с подкрепата на трима голема срещу Бранка и нейните четирима каменни помощници. Който и да изберете, в крайна сметка ще ви бъде дадена идеалната корона и ще бъдете изпратени по пътя си. С трофея, който сте получили, ще отидете направо в Orzamar, за да извършите коронацията на избрания от вас наследник. Между другото, никой не ви пречи да промените взетото преди това решение и да поставите някой от двамата претенденти на трона. След възстановяване на монархията и привличане на подкрепата на новосъздадения владетел, време е да стъпите в Брекилианската гора, за да освободите Далиш от нашествието на върколаци.

Брекилианска гора

При влизане в гората веднага ще бъдете спрян и ескортиран за разговор с по-възрастния Затриан, който ще ви каже, че неговите съплеменници са атакувани от върколаци и затова елфите нямат време да ви помогнат сега. Друг е въпросът дали вашият отряд, от добротата на сърцата си, се справи с лидера на върколаците, живеещи в дълбините на гората. След като се съгласихте да изпълните тази задача, бъдете готови да унищожите не само върколаци, но и вече добре познатия хайвер на тъмнината. Вярно е, че малко по-късно вашият отряд ще се срещне с един от водачите на говорещите вълци, с когото с известна доза красноречие можете да се разделите мирно. Освен това, след като си проправите път до ръба, ще срещнете изключително недружелюбни Ents. Когато разярените дървета се превърнат в дървени стърготини, вашата група ще може да стигне до лидера им, който е доста мирен. Този огромен дъб ще ви помоли да му донесете жълъд, който е бил откраднат от него от някой луд човек. По пътя към източната част на гората ще срещнете умираща жена върколак, която ще ви помоли да дадете шала на нейния съпруг. Вземете го - може да ви помогне да преминете. Възрастният похитител се намира в поляната на отшелника в североизточната част на гората. Ще имате няколко начина да вземете жълъда от него. Например, разменете го за някакъв друг артикул (получен преди това шал ще свърши работа). Въпреки че аз лично предпочетох варианта да убия този горски вредител. Връщаме се с плячката при дъба и му даваме откраднатия жълъд. В замяна той ще ви предостави магически жезъл, който ви позволява да отидете в предварително затворена зона на гората, където ще бъдете нападнати от вече познатия местен лидер на върколаците. След като се справите с него, отидете до руините в търсене на най-важния дух.

Разруха

Слезте долу и систематично унищожавайте злите духове, пълзящи под краката ви, докато стигнете до голямата зала. Тук ще трябва да се биете с първия сериозен дракон в играта. Преди да започнете да атакувате огнедишащия гущер, силно препоръчвам да обезвредите поне някои от капаните, които тук се намират в изобилие. Най-добре е да тормозите самия противник с помощта на ледени заклинания, като държите магьосниците и стрелците на възможно най-голямо разстояние. В допълнение към значителна награда за победа, вашата група ще може да премине към второто ниво на руините. Тук към паяците ще се присъединят и скелети, а когато стигнете до следващата зала, ще срещнете призрака на дете, което обаче не представлява опасност. След като излезете в коридора и стигнете до разклона, по-добре е да завиете надясно. Между другото, точно там можете да намерите син кристал, с помощта на който можете да получите специализацията на боен маг в съседната стая с олтара. След като преодолеете още няколко стаи, пълни с капани и врагове, вашата непобедима армада ще трябва да се бие със създание, наречено магьоснически ужас. Той не е абсолютно нищо ужасно, така че когато го овладеете, смело се гмурнете в езерото и се пригответе да се озовете в леговище на върколак.

Ще има малка битка с рошави врагове, след което можете да получите публика с лидера на върколаците. Още веднъж, играта ви дава свободата да изберете страната, за която ще се борите. След като решите да подкрепите върколаци, вие, в компанията на зъбаста компания, ще отидете в лагера на елфите и ще организирате масов геноцид там. Ако подкрепите елфите, вашата група ще трябва сериозно да намали броя на вълците. Е, най-изгодното решение би било опцията за премахване на магията от дълготрадните обитатели на гората. За да направите това, ще трябва да доведете Zatrian до леговището и силно да го убедите да направи добро дело. След това се върнете в лагера на елфите (ако не сте го убили от страната на върколаците) и получете обещание от наследника на Zathrian Lanae да ви помогне в последната битка, която е точно зад ъгъла.

Но преди да влезете в него, трябва да отидете до замъка Радклиф, където граф Еймона решава да проведе общо събрание за избор на върховен владетел. Всички основни действия обаче ще се извършват в Денерим, където ще се преместите след разговор с лорд Радклиф.

Денерим

Когато разговаряте с Loghain, силно препоръчвам да изберете най-лоялните и рационализирани фрази и най-важното е, че не трябва да споменавате Алистър в разговора, ако искате да го поставите на трона. След като приключите диалога, можете спокойно да отидете в офиса на Ърл Еймън, където прислужницата на кралицата ще ви каже, че нейната любовница е била отвлечена от Ърл Хау и е държана в имението против волята си. Впуснете се в спасителна експедиция, за да спасите Нейно Величество от имението на Ърл Денерим. По пътя към имението местните пънкари ще ви нападнат, така че бъдете подготвени за такъв обрат на събитията. След като стигнете до къщата, ще разберете, че няма да можете да пробиете входните врати, така че, следвайки съвета на прислужницата, заобиколете до задния вход, като се биете с група пазачи по пътя. След това можете да изчакате, докато прислужницата на кралицата отвлече вниманието на пазачите от задния вход, или можете нагло да нахлуете и да отрежете всички. Вярно, силно препоръчвам да се разхождате из имението, като използвате маскировка. В противен случай обиколката на имението ще бъде твърде кървава. След като стигна до стаята на кралицата, се оказва, че на вратата е поставен магически печат, който й пречи да напусне. Сега отидете в стаята на Howe, където можете да се сдобиете с интересни документи, съхранявани в сандъка, и се опитайте да проникнете в съкровищницата, намираща се наблизо. От офиса слезте направо в мазето, където ще се изправите лице в лице с пазача. Въпреки това, няма да се налага да участвате в битка, тъй като бързият пленник бързо ще го удуши и ще се преоблече в трофейна униформа. От този момент нататък маскировката престава да работи и нямате друг избор, освен да се биете с всеки от опонентите, които срещнете. Освен това не се колебайте да освободите затворници от плен по пътя. Малко по-късно ще срещнете Ърл Хоу. Самият Хоу не представлява сериозна заплаха, но с двама магьосници ще трябва да се поразправите малко. След като се справите с него, върнете се в стаята на кралицата и я изведете. Там обаче вече ще ви чакат хората на Loghain, които ще ви предложат да се предадете.

Ако изберете тази опция за себе си, бъдете готови за принудителното освобождаване на героя от затвора (сами или с помощта на вашите верни другари). В компанията на другари просто ще трябва да пробиете охраната на крепостта и да стигнете до килията, в която е затворен главният герой. Обратното е абсолютно същото. Опцията за самостоятелно освобождаване е по-елегантна. Първо трябва да примамите пазача в килията си и да вземете желаните ключове там. След това стигнете първо до сандъка с вашето оборудване и след това до манекена с униформата на пазача. Сега трябва да получите паролата. Това не е никак трудно да се направи, ако имате умения за джебчийство. Просто откраднете листчето с паролата от джоба на един от пазачите. Ако нямате такива таланти, след среща с полковника и разговор с двама новобранци, отидете при интенданта и го заплашвайте с проблеми с полковника, след което той ще раздаде остриетата. След като разговаряте отново с полковника и отговорите на въпроса му: „Няма дисциплина“, отидете до изхода, където ще разберете паролата от един от пазачите - „Заек“. Сега отидете в имението на Eamon.

Ако не искате да се предадете, ще трябва да се биете с хората на Loghain и след това да отидете в имението на Eamon и да говорите с него и кралицата, от които можете да получите подкрепа на предстоящия съвет.

Време е да посетите Елифийския регион, но преди това посетете местната таверна и говорете с освободените преди това затворници.

Област Елифия

След като научите, че елфите страдат от чума, отидете на главния площад, където ще срещнете герой на име Shianni. От нея ще научите за съществуването на съмнителна болница, зад чиито стени се случват странни неща. Влизайки в това заведение от задната врата, след като преди това убихме пазача, изследваме помещенията на болницата и намираме там писмо. След това излизаме на чист въздух, разпръскваме няколко опонента там и отново говорим с Шиани. Сега тя ви изпраща в къща близо до болницата. Проправете си път през тази сграда, като победите малка група войници и след това се насочете към складовете. Там ще срещнеш друг елф на име Девера, който по-добре да я убеди, че битката с теб е безполезна задача. Движейки се напред с нея и убивайки дребни рифове по пътя, вие ще стигнете до главния злодей на местния разлив, Каладриус. Изобщо не е нужно да се биете с него, но можете просто да се споразумеете за сделка, в която той ще ви предостави уличаващи доказателства за Loghain и вие ще го оставите да си тръгне. Въпреки това, ако изберете силно решение на проблема, ще получите това, което искате, особено след като този мини-бос не е много труден. След като излезете от стаята и говорите с Shianni, отидете на земната среща.

Земско събрание

По време на дебатите не разочаровайте Loghain и отблъсквайте атаките му срещу вас. Също така не забравяйте да споменете заплахата, представлявана от създанията на мрака. Ако сте си осигурили подкрепата на правилните съюзници преди съвета предварително, тогава не би трябвало да имате големи проблеми. Осъзнавайки, че е загубил изборите, опонентът ви ще побеснее и ще се опита да извърши преврат. Успокойте това начинание в зародиш, след което ще трябва да се биете с Loghain един на един. Това не е лесна задача, тъй като опонентът ви е опитен боец ​​с добра броня. Магьосникът е най-подходящ за ролята на дуелист с него, поради способността му да използва парализираща магия. Бойците ще имат трудно време, но голям брой лечебни отвари ще им помогнат. След като победите опонента си, можете да изберете една от трите опции - да го убиете, да го пощадите или да го пощадите и да го превърнете в „Сивите пазители“. В зависимост от взетото решение, играта ще ви предостави различни опции за разделяне на трона, от които можете да изберете всяка, която желаете. И така, кралството е обединено, време е да влезете в последната битка!

Последна битка

Първо се насочете към познатия Redcliffe, който вече е бил атакуван от слугите на Archdemon. Всички оцелели намериха убежище в замъка, където всъщност трябва да отидете. Разходката до имението ще бъде лесна, защото няма да срещнете сериозни противници по пътя. Освен ако изгубено чудовище се скита в двора на замъка по погрешка и това ще бъде неговата фатална грешка. След като нахлуете в замъка, говорете с Еймън и Риордан и научете от тях, че армията на Архидемона е решила да нанесе основния удар на Денерим, така че цялата честна компания ще трябва да се върне обратно. Riordan също ще съобщи, че само „Сивият пазител“ може да победи основния противник и дори тогава с цената на живота си. Не бързайте да се разстройвате! В разговор с Мориган научавате, че имате шанс да оцелеете в последната битка, ако „помогнете“ на очарователната вещица да забременее от вас. Ако играете като женски герой, тогава ще трябва да убедите Alistair или Loghain да направят тази процедура. Можете обаче да откажете тази примамлива оферта. В този случай вашият герой ще умре в края на играта и недоволната Мориган ще напусне отряда ви веднага. След като сте отишли ​​в Денерим сутринта и сте хакнали всички бандити в околността му, отидете да говорите с Риордан. Тук, в допълнение към задачата да намерите и унищожите двама вражески генерали в компанията на 3-ма другари, вие ще получите достъп до силите, които са ви обещани като подкрепа в последната битка по време на играта. Кои армии ще бъдат налични зависи от решенията, взети по-рано. Те могат да се използват от един отбор на всяко игрово място, така че ги използвайте пестеливо и изгодно.

Като начало отидете в търсене на първия генерал в elfinage, където ще се срещнете с Shianna, която ще съобщи, че барикадите са на път да се съборят. Отидете на помощ на защитниците на района и унищожете цялата дребна банда зад барикадите, но погледнете отблизо генерала, който е останал сам, заобикаляйки го от всички страни. Всяка армия, специализирана в близък бой, би била много подходяща за тази задача (армията на Радклиф или върколаците биха били подходящи). Сега отидете на пазарния площад, където ви чака вторият смел генерал, заобиколен от верни огри. Принципът на елиминирането му е абсолютно същият, така че не би трябвало да имате проблеми.

След като се справите с тази сладка двойка, преместете се в квартала на двореца, където след гледане на видеото ще стане ясно, че вашият път лежи във Форт Дракон. По пътя към него има смисъл да изпратите друга армия напред, за да може да помогне да се справите с отряди от различни зли духове. Вярно е, че преди да щурмувате крепостта, ще трябва да отблъснете вълнообразни вражески атаки от портите на Денерим. След това можете безопасно да проникнете в крепостта. На първия му етаж ви очакват само малки рифове, които могат лесно да бъдат унищожени от разстояние, но на втория етаж ще трябва да се поразправите малко, тъй като там има по-сериозни съперници. Въпреки това, няма смисъл да се фокусираме конкретно върху тях - с напредването на играта трябваше да участвате в по-трудни битки. Накрая се качете на покрива и поемете дълбоко въздух, ще имате последна битка с главния злодей на играта - дракона Archdemon.

Архидемон

Когато се биете с него, не се колебайте да използвате най-добрите си сили (магове, големи или елфи). Наблюдавайте внимателно движенията му. Веднага щом той реши да диша огън или се издигне, опитайте се да имате време да изтеглите хората си от засегнатата зона. Когато нивото му на живот падне под 50%, той ще започне да призовава своите слуги в огромен брой за помощ и с последния си дъх ще направи от тях ходещи бомби, взривявайки нещастните близо до вашите съюзници. Рано или късно ще му свършат силите и той ще падне мъртъв на земята.

Сега завършихте игратаи се надявам това описание да ви е помогнало

Започвате в Mage Circle Tower. Но това не е само жилище, но и клетка за магьосници. Началото на Dragon Age ни казва, че магьосниците не винаги контролират силата си. Започваме в ролята на ученик, преминал почти всички тестове. И остава едно последно нещо – изпитанието на Тормент. Трябва да отидем до Сянката, където ще срещнем демона. Страхотно, изхвърлете само излюпеното пиленце от гнездото. Е, добре, приближаваш се до купата с Лириум и отиваш в света на сънищата, Сянка. И ето ни в света на мечтите. Без дори да направим две крачки, ще трябва да се борим с призрака! Добре, няма нищо сложно в това. Убийте го и продължете напред. Началото на пасажа на Dragon Age понякога ни дава умишлено слаби противници, в противен случай рискувахме да не успеем да се справим с пасажа. След като продължите напред и убиете още три призрака, ще срещнете говорещ плъх. Тя веднага ще се превърне в човек и ще каже да я наричаме Мишка. Той ще ви каже, че ако отсъстваме твърде много, тамплиерите ще убият тялото ни, мислейки, че сме победени от демон. Добри новини обаче. Той ще поиска разрешение да ви последва. Добре, така да бъде. В една игра можете да станете мишка, в същата игра на dragon age origins мишката ще ви придружава. Да продължим напред. След като говорите с мишката, ще имате две забележителности на картата. Но за щастие има само един път, така че няма да се заблудите. И духът на доблестта пръв ще те срещне. Говори с него. Това е духът на тамплиерата, който по време на преминаването на Dragon Age не е ясно какво прави в сенките. Помолете го за помощ и той ще ви даде оръжие, ако се съгласите да се биете с него. Съгласих се и го победих много бързо. Това изобщо не е проблем. След победата духът ще ни даде първия персонал. Страхотно, можем да продължим. Преминаването на произхода на драконовата епоха ни дава широко поле за действие.

Продължавайки напред, ще срещнете двойка духовни вълци, които изобщо не са противници, и Демона на безделието като втората маркирана цел. Говори с него. Въпреки че няма да ви каже нищо интересно. И няма да иска да ни научи на нищо. Но Той може да научи вашия спътник мишка на нещо или две. Само ако решим три гатанки. О, добре, няма проблем. Да, и аз хитро го убедих. В преминаването на Dragon Age много неща могат да бъдат решени с помощта на хитрост или сплашване. Не разрешаване на загадки и оказване на натиск върху мързела му. Всичко беше просто, само сега не сте придружени от мишка, а от мечка. Интересен заместител, нали?

Сега се върнете към първата поляна, която сте срещнали в света на сънищата. Там ще срещнете дух на гняв, който се надява да превземе душата и тялото ви. Ха, замечтах се. Така че някакво създание поема тялото ни по време на преминаването на Dragon Age? Няма значение! Той също каза нещо за сделка с нашия спътник, но бързо изостави всички минали сделки. Добре, ще ти простим за първи път. След това убийте демона, което не беше трудно за мен. След това говорете с партньора си. Той иска да се върне. И моли да го пуснат вътре. Ха, замечтах се. За да пусна някого в тялото си... И се оказах права! Стана нещо много голямо и изчезна. Там му е мястото. Страхотно, мъчението в играта Dragon Age приключи! След това ще се събудите на леглото и Йован ще се приближи до вас. Говорете с него, той ще ви помоли да му кажете за теста. Съгласих се да му кажа за теста, въпреки че теоретично беше невъзможно. Е, да, той е наш приятел и в преминаването на играта dragon age няма толкова много приятели. Ще каже, че ни чакат горе. Добре, прекратете разговора и отидете да разгледате стаите. Претърсете всички сандъци, всички ще ви трябват. Когато претърсите всичко, отидете на втория етаж и направете същото - прегледайте книгите и съберете всичко от сандъците. След това се насочете към знака на картата. Хубаво е, че прохождението на Dragon Age има толкова ясна карта. Тук ще срещнете сивата стража за първи път. При много неприятни обстоятелства - кавга между Ървинг и тамплиерата. Дънкан ще те забележи и ще каже на Ървинг за това. Чудесно, говори с първия магьосник и Дънкан, разпитай ги за всичко. Ако не си спомняте последното изиграване на играта Dragon Age, тогава това е главният Сив пазител. Той ще ви каже, че вашият амулет с част от кръвта ви е изпратен на Denerim. И ще ни бъде забранено да говорим за изтезания с тези, които не са преминали ритуала. След това ще бъдем изпратени да придружим Дънкан до стаята му. Добре, тръгнете към знака на картата.

След това излезте от стаята и говорете с Jovan. Той ще ви отведе до параклиса, където ще има друго момиче. Той ще ни запознае с момичето, с което излиза. А на нея като послушница в църквата й е забранено да се среща с мъже. Е, каква дивотия, нали? Йован също ще ви каже, че искат да го покорят. Отлична практика за магьосници обаче. Потискане на любовта. И за това ли се борим? ха! И Йован ще ни помоли да помогнем за унищожаването на неговата филактерия, същия този амулет с капка кръв. Тогава те няма да могат да намерят Йован в бягство. Съгласих се да им помогна. Трябва да отидем до килера и да вземем огнената пръчка, за да минем през заключената врата. Отидете при Owain в центъра на това място и го помолете да ви даде пръчката. Но не е толкова просто. Първо трябва да получим подпис от старшия магьосник. Говорете със старшия магьосник Леора относно подписването на документа. Тя ще се съгласи в замяна на изчистване на килера й от паяци. Да моля. Минете през вратата зад нея. Много в преминаването на играта dragon age origins може да бъде разрешено, като говорите с хората, стоящи до вас.

Ще се окажете в подземия. Вървете напред, търсейки сандъците по пътя. Ще ми е от полза. След като стигнете до кръстовището, отидете първо на изток и след това, след като проучите всичко, се върнете по западния проход. Когато всички паяци са мъртви, отидете при Leora. След това тя ще подпише вашия документ. Страхотно, сега можете да отидете при Owain за пръчката. Сега можете спокойно да се върнете при влюбената двойка и да им дадете огнената пръчка. След това и двамата любовници ще се присъединят към вас и ще дойде време да отидете до трезора. За да направите това, слезте на първия етаж и влезте в мазето. Но тук ще имаме пречка под формата на врата. Хвърли нещо върху вратата и тя ще се отвори. Страхотен. Продължа напред. Преди следващата врата ще имате проблем - на вратата е направено заклинание, което блокира всяка мана. Добре, ще трябва да заобиколим. Върви напред, има само един път. По пътя убийте всичко враждебно и претърсете сандъците. В последната стая ще намерите таен проход зад килер. Ако използвате пръчка върху артефакта, тя ще го укрепи и ще направи проход за нас. Интересното е, че това никога не се е случвало преди в игра на играта Dragon Age Origins. Страхотно, отидете там, убийте пазачите и унищожете амулета на Йован. Сега - бягайте по-бързо оттам. Не е нужно да тичате наоколо, вратата се отваря добре отвътре. Е, добре, щом излезете навън, ще бъдете посрещнати от двама тамплиери и Ървинг. И той ще каже, че Йован е кръвен маг. Страхотна новина! Григор ще осъди Йован на смърт, а любимото му момиче на затвор. Но тогава Йован влиза в игра - пробожда ръката си и поваля всички с кървава магия. И приятелката му, като види това, ще бъде изоставена от него. Естествено, не много хора могат да простят лъжи. Но го оправдавам. И не ви казвам нищо, което се знае. Въпреки че вече знаят всичко. Жалко... Тогава Дънкан ще се намеси и ще ни отведе при Сивите пазители. Така или иначе. Така че това е нашата съдба. Предисторията на магьосника в упътването на играта Dragon Age origins е завършена.

Пасажите на куестовете са поставени в спойлери, така че тези, които не искат случайно да прочетат предварително и да разберат нещо ненужно, няма да развалят удоволствието от играта.

Поредица от събития:

Ostagar и Korcari Wilds

След като пристига в Остагар и се среща с крал Кайлан, Дънкан говори за необходимостта да премине през ритуала на посвещение в Сивите пазители. Но първо трябва да намерите Алистър, друг сив надзирател, в североизточната част на лагера и да се върнете с него при огъня на Дънкан. Докато изследвате Остагар и търсите Алистър, можете допълнително:

  • вземете две странични мисии - гладен дезертьор и вълкодав Мабари,
  • говорете с умиротворения магьосник, кодекс: The Tranquil,
  • вземете аудиенция с Teyrn Loghain Mac Tir, кодекс: King Maric Theirin,
  • говорете с лидера на пепелните воини близо до развъдника, кодекс: Легендата за Лутиас Джуджсън,
  • последвайте пратеника на елфите Пик, който донесе заповеди на воините на Аш, хванете го в палатката на Лохайн, излъжете, че имате заповед и, ако влиянието ви е достатъчно, го убедете да ви даде меча на сир Гарлен,
  • чат с Wynne,
  • сделка с интенданта (първа раница),
  • среща други двама посветени - Дейвет и сър Джори.

За извършване на ритуала на посвещението са необходими три флакона с кръвта на създанията на мрака, така че вие, в компанията на Алистър, Давет и Джори, отидете в Дивите земи на Коркари, за да ги вземете. В същото време можете да поемете няколко странични мисии там. Флакони с кръв ще бъдат намерени по телата на победените Генлоци и Харлоци. Веднага след като вземете бутилките и се справите с кеша на Сивите пазители (вижте по-долу), можете да се върнете в Ostagar. Посвещението ще се проведе в разрушения храм, на мястото на първата ви среща с Алистър. Трябва да пиете кръвта на създанията на мрака, в резултат на това вашият герой ще бъде единственият оцелял от тримата посветени, нещата на Давет и Джори ще бъдат добавени към вашия инвентар.

Забележка:След като се върнете в Остагар, можете да си купите втора раница от интенданта и да отворите сандъка на маговете (ако имате ключа на дезертьора), защото... умиротвореният магьосник се отдалечава от сандъка.

В допълнение към флаконите с кръвта на създанията на мрака, Дънкан иска да намери древни договори в Коркарските диви места относно задълженията за подкрепа на Сивите пазители, за да може да опресни нечия памет. Според Дънкан документите лежат в магически запечатан сандък на мястото на унищожения пост на Сивите пазители. Тези руини се намират зад мост с капани и засада от създания на мрака. Сандъкът обаче вече е празен, когато пристигнете. Изчезването на договорите се обяснява с внезапната поява на Мориган, която ви кани да се разходите до колибата на майка си Флемет, която взе тези документи за съхранение, тъй като защитният печат на сандъка отдавна се е разложил. След като получите договорите от ръцете на Флемет, можете да се върнете в Остагар.

Дънкан ви кани да присъствате на среща между крал Кайлан относно тактиката на предстоящата битка. Планът е съвсем прост - кралят и Сивите пазители примамват създанията на мрака в атака, а Teyrn Loghain удря от фланга в решаващия момент. На съвета вашата роля е определена - вие и Алистър в този решаващ момент трябва да запалите огън на кулата на Ишал, което всъщност ще бъде сигнал за Логхайн.

Забележка:Обърнете внимание на речта на магьосника Улдред, освен това това е последният път, когато можете да изпълнявате странични мисии в Остагар.

Мисията започва с бягане към кулата по мост, който е обстрелван - внимавайте, пламтящите отломки могат да ви съборят от краката. Близо до портата ще бъдете посрещнати от пазач, който ще ви каже, че кулата е била заловена от създанията на мрака, които са влезли вътре през наскоро откритите дълбоки тунели (можете да чуете за тях от същия пазач още преди Посвещението) , и те се роят около кулата. В зависимост от това кой е вашият герой, ще бъдат добавени определени временни членове на групата:

  • ако магьосник, тогава ще се присъединят страж на кула и войник,
  • ако благороден човек (т.е. има куче-компаньон), тогава един магьосник на кръга ще се присъедини,
  • в други случаи, пазач на кула и кръг магьосник.

Кулата Ишала - първи етаж.На входа има капан за кал (tripwire), освен това емисарят на Genlock ще запали огън, така че не трябва да предприемате фронтална атака, ще бъде по-лесно да застреляте поне някои от враговете отдалеч със стрели и магия . След това следват две стаи, пълни със същества от мрака, независимо от вратата, която изберете, genlocks и harlocks от друга стая ще дотичат под звуците на битка.

Кулата Ишала - втори етаж.Отново засади от Genlocks и Harlocks. Отново, не тръгвайте челно - можете да заобиколите най-голямата засада през лявата стая и да улесните задачата си с помощта на балистите.

Кулата Ишала - трети етаж.Тук има възможни съюзници - три бойни кучета мабари, затворени в клетки. Можете да ги освободите и да преминете през това ниво с тях.

Кулата Ишала - последен етаж.Има само един враг, но той е чудовище и не е лесно да бъде убит. Най-ефективната стратегия за борба с огри се основава на използването на заклинания за дистанция, поне като парализа и слабост от школата на ентропията (те се използват от временно прикрепен магьосник). Затова си струва да вземете магьосника под пряк контрол и да дадете на останалите ролята на танкове. Върху тялото на огра има тисов щит Havard's Aegis.

След като победихте чудовището, вие най-накрая запалихте сигналния огън, но Tairn Loghain неочаквано нареди на лейди Cautrien да даде сигнал за отстъпление. Крал Кайлан, Дънкан и цялата армия загиват под атаката на превъзхождащи вражески сили. Нови тълпи от създания на мрака нахлуха в кулата на Ишал, вашият герой и Алистър със сигурност ще преживеят същото, но Флемет се намесва в събитията, превръщайки се в гигантска птица, тя ги взема и двамата от кулата...

Lothering

След чудотворно спасяване от кулата на Ишал, вашият герой и Алистър близо до колибата на Флемет решават да съберат армия, за да се бият с Погибелта - от джуджета, елфи, магьосници, хората на Ърл Иймън и други. Флемет нарежда на Мориган да се присъедини към Сивите пазители, тя неохотно се съгласява и предлага първо да потърсят малко селище на север, Лотеринг, за да научат новини и да попълнят запасите. Отвъд Lothering се намира Imperial Road - път, който минава през целия Ferelden, той може да ви отведе където пожелаете: до Redcliffe, Brecilian Forest, кулата на Кръга на маговете или града на джуджетата Orzammar.

Картата на света става достъпна, но за първи път можете да пътувате само до Lothering или лагера. Изборът на Lothering предизвиква показването на видеозапис от среща в Denerim, където Bann Teagan Guerrin, по-малкият брат на Earl Eamon, публично упреква Loghain, който се обяви за регент при кралица Anora (негова дъщеря), за неразумно отстъпление от бойното поле.

Ако вашият герой не е човек от благороден произход (т.е. все още нямате собствено куче) и мисията Mabari Wolfhound е завършена, тогава по пътя към Lothering ще срещнете куче, което се бие със създанията на мрака, след като битка кучето ще се присъедини към вашата група.

При пристигането си в Lothering ще се натъкнете на бандити, от разговор с лидера на който можете да разберете, че Loghain е обвинил Сивите пазители в предателство. Жителите на Lothering ще потвърдят това и няколко бежанци, които искат да получат пари за главите на Сивите пазители, дори ще устроят засада пред северната порта.

Тъй като местният бан е отвел всичките си войници и е оставил Lothering незащитен, всички в селището чакат обречено атаката на създанията на мрака (трябва да завършите повече странични мисии, докато сте тук). Северно от Lothering има достъп до Imperial Road, където ще срещнете двама търговци джуджета, Bodahn Feddic и неговия син Sandal, нападнати от създания на мрака. Помогнете им и те ще се присъединят към вас в лагера, също така, ако попитате Бодан за наградата, той ще плати злато. След това вашият път лежи към лагера и оттам можете да започнете който и да е от четирите подкуестове на Pestilence (имайте предвид, че при завършване на който и да е от тях Lothering ще бъде разрушен).

Забележка:Има двама спътници, които можете да намерите в Lothering - Leliana и Stan.

Прекъснат кръг

По време на тази мисия можете да се присъедините към партито с Wynne, най-добрият лечител в играта, и да получите много бонуси към различни атрибути.

Обратно в Lothering ще чуете, че нещо не е наред в Кулата, а на кея на езерото Calenhad ще намерите тамплиера Карол, който не иска да пусне никого там. Той ще трябва да бъде убеден или сплашен, освен това можете да използвате помощта на Мориган, Стан или Лелиана (като изберете темата „Може би можем да измислим нещо?“).

В Кулата научавате от рицаря-командир Грегор (Грегоар), че ситуацията е извън контрола на тамплиерите, вратата към първия етаж е затворена и зад нея има смесица от магьосници, тамплиери и обладани. Грегор вече е изпратил пратеник до Денерим, за да получи правото на унищожение и няма въпрос за помощ в битката срещу Погибелта. Разбира се, можете да опитате да разберете какво се случва вътре в Кулата, но вратата ще бъде заключена зад вас и Грегър ще повярва, че всичко е наред, само ако самият Първи магьосник Ървинг му каже това. Тоест няма да има връщане назад, докато мисията не бъде завършена.

Circle Tower - първи етаж.В стаите на учениците ще срещнете Wynn и няколко магьосници, защитаващи децата от демона. След като убиете демона, ще се проведе разговор, в резултат на който можете да се обедините с Wynn или да я принудите да се бие с вас. Независимо от вашия избор, защитната бариера по пътя към втория етаж ще бъде премахната. Можете също така да започнете две странични мисии тук - Пазител на границата и науката за призоваване.

Circle Tower - втори етаж.На входа на стаите на старшите магьосници ще видите умиротворения складодържател Оуейн, който ще съобщи, че определен магьосник Найл е взел от него литанията на Адралла, която не позволява на кръвните магьосници да контролират ума. Навсякъде ще има демони, живи мъртви и кръвни магьосници.За забавление ще срещнете магьосника Годуин, който се крие в един от килерите; можете да го убиете или да го изпратите обратно в килера.

По пътя не пропускайте подаръци за спътници - портрет с петна от вода, розата на Орле, сребърна верижка, амулет на храма и, разбира се, черен гримоар в офиса на Ървинг за Мориган, с който ще започне мисията Истинският гримоар на Флемет, а има и Малка боядисана кутия (куест Приятели на Червената Джени). Освен това, като активирате преобърнатата статуя в залата, можете да призовете Revenant (куест The Black Vials).

Circle Tower - трети етаж.Този етаж също е пълен с врагове: немъртви, демони, омагьосани храмовници и Arcane Horror. Тук можете да активирате четири статуи за мисията Guardian of the Limit и да намерите важни бележки (Пет страници, четирима магьосници). Подаръци за спътници: Малко златно кюлче и бял рунически камък.

Circle Tower - четвърти етаж.Срещи с демон, който е омагьосал тамплиер (и можете да избегнете битка, като позволите на демона да се изпари заедно с жертвата) и група омагьосани тамплиери, водени от кръвен маг (и в двата случая първоначално трябва да се справите с магьосниците ). Подарък: Блондинка на слънце, реколта (Sun Blonde Vint-1). След това неизбежно ще бъдете спрян от демона на безделието и неизбежно ще попаднете в Сянката.

Кошмарът ще трябва да се случи в определена последователност (с леки вариации). Навсякъде има осветени контейнери (под формата на котли, стелажи за оръжия и т.н.), които съдържат есенции, които постоянно увеличават атрибутите на героя, така че не трябва да ги подминавате.

Вайсхаупт- тук трябва да победите фалшивия Дънкан и да излезете от собствения си кошмар.

Суровото избледняване- говорете с Niall, който също е попаднал в лапите на демона на безделието, и научете от него за системата от острови в тази част на Сянката, контролирана от различни демони. По тези острови можете да стигнете до централния с главния демон, но виждате, че не е възможно да се движите около тях в обичайния си вид навсякъде. След това влезте в портала на сенките и приемете формата на мишка, намесвайки се в битката между мишката и демона (умения: стелт). След това ще можете да влезете в малки дупки на мишката.

Нашествие на Darkspaw- помогнете на духа на тамплиерите в битка и вземете маската на дух (умения: Winter's Grasp, Crushing Prison, Regeneration).Вратите за духове вече са достъпни за вас, но отваряте тежки врати и все още не можете да проникнете през огнените бариери .

Сянка:

Предисторията на Мага започва с това, че вашият герой се потапя в Сянката, за да завърши тест. Тъй като няма къде да се обърнете, по пътя ще срещнете три villa-o-vips, щетите от тях не са големи и няма да е трудно да ги победите. Скоро ще срещнете Мишката - ученик магьосник, който не успя да издържи теста си, според легендата му, която той все още помни. Той ще ви посъветва да поискате помощ от други духове на сенки; в края на разговора мишката ще ви последва. Разхождайки се малко по-нататък, ще откриете малка поляна, заобиколена от светлини. Мишката ще обясни, че демонът, който трябва да победите, се появява на това място, но в момента очевидно липсва, така че следвайте.

Скоро ще стигнете до поляна, където живее Духът на смелостта, можете да го помолите за помощ, за да се биете с демона, след битката с него той ще предложи дуел (премахва около три четвърти от здравето му), той ще даде персонал за магьосника. Въпреки това, можете да бъдете убедени да ви дадем жезъла, ако имате висока воля. Ако искате, можете отново да се борите с духа, но този път той няма да даде нищо друго освен опит.

На север от Духа на смелостта можете да намерите ваза с още три топки от светлина. Освен това, ако докоснете "Усуканата арка" до вазата, ще получите нов запис в Кодекса - Черен град. Докосването на „Странната статуя“ ще ви даде запис „Отвъд сянката: духове и демони“.

На няколко крачки от поляната, където живее Духът на смелостта, три призрачни вълка ще ви нападнат. В края на пътя ще срещнете друг дух, приличащ на мечка - Демонът на безделието. Ако говорите с него, можете да го помолите да го научи как да превърне мишката в мечка. Демонът ще предложи игра на гатанки: ако познаете правилно три пъти, той ще научи мишката да се трансформира в мечка, но ако грешите, той ще ви нападне. В този случай вие (или по-скоро мишката) ще получите формата на мечка, ако успеете да я победите.

Отговори на гатанките на демона: карта, език, сън. След това Мишката ще се присъедини към вас като много сладко мече.

Върнете се на поляната със светлини, които сте преминали по-рано, последният етап от теста ще се проведе там. Демонът на яростта ще се появи, придружен от няколко will-o-wisps, но за да завършите мисията, трябва да го победите и да се насладите на последното изненадващо видео.

Кула:

Когато се събудите, ще се озовете в кулата на магьосниците, на вашето легло, до вас ще бъде вашият приятел магьосникът-студент Йован, той е много ревнив. какво е било в кулата по-дълго от вас и вече сте преминали теста. В разговора той ще сподели с вас страховете си, че искат да проведат ритуал на умиротворяване върху него. В края на разговора той ще ви каже, че Първият магьосник Ървинг иска да ви види.

Ървинг ще ви поздрави за преминаването на теста и ще ви запознае със сивия страж Дънкан. след като придружите Дънкан до стаята му, ще срещнете Йован близо до стаята му, разговорът с когото ще се проведе в църквата. Там той и новачката Лили ще ви разкажат за романса си и това. че Йован е заподозрян в използване на кръвна магия и те искат да го умиротворят.. Йован и Лили са направили план да вземат филактерията на Йован от склада, за да избягат след това от Кулата, но за това се нуждаят от вашата помощ. За да отворят стаята, са им необходими два ключа, които те нямат. Конспираторите решиха, че алтернатива на ключа може да бъде Огненият прът, който просто ще разтопи ключалката. Може да бъде взето от склада на умиротворения Оуейн, но само с разрешение.

Разрешение може да бъде получено от Ървинг. в разговор с него можете да попитате дали е вярно, че са решили да умиротворят Йован. Той ще потвърди това. Сега можете или да му предадете заговорниците - в който случай Ървинг ще реши, че най-доброто нещо е да ги хване на местопрестъплението и ще ви нареди да играете заедно с тях във всичко - или да мълчите и да пазите тайната им. Във всеки случай, сега трябва да отидете при Owain за пръчката.

Owain ще ви даде правилния документ за попълване, но ще ви предупреди, че той трябва да бъде подписан от старшия магьосник. Можете да получите необходимия подпис от Pig в библиотеката, ако сте повишили нивото на Persuasion, или можете да помогнете на Liora да се отърве от паяците, които са заразили склада, и да я помолите да подпише искането като благодарност. Освен това, ако сте дали Jovan и Lily на Irving, можете да отидете да вземете подписа му.Ако сте получили подписа от Irving или Sweeney, тогава можете да изчистите местата за съхранение на паяк за Liora като малък страничен мисия. Като награда в този случай тя ще ви даде няколко отвари.

След като получите огнената пръчка, върнете се при Jovan и Lily. Те ще се присъединят към вашата група. Насочете се към мазето. Там вашата магия и паролата на Лили ще отворят първата врата за вас.

Късметът ви обаче ще свърши дотук. Вратата към стаята с филактерията, за съжаление, не може да бъде отворена с огнена пръчка - защото е под заклинание на храмовник, което елиминира всякаква магия. Сега обаче е твърде късно да се оттеглите - трябва да потърсите друг вход. Отиди до източната врата. Нейният замък ще реагира доста добре на вашата огнена пръчка. Само внимавайте - статуята на стража до вратата ще оживее, когато я отворите.

Продължете пътя си, като периодично се биете с противници - за щастие, не твърде много. Знак, че сте почти там, ще бъде появата на пазач с жълто име - вашият първи елитен враг. След като се справите с него и неговите помощници, отидете в стаята, пред която са се появили.

В стаята ще намерите артефакт на Tevinter (ако работите за Irving, той може да го е споменал). Йован ще предложи да го използва, за да подобри магията на Огнената пръчка. Преместете библиотеката далеч от стената и използвайте артефакта, за да разрушите стената на трезора.

Освен това ще намерите омагьосана статуя в стаята, но разговорът с нея няма да даде нищо друго освен нов запис в Кодекса (може да не даде дори това, ако вече сте получили този запис по-рано). Отиди до склада. Там Йован най-накрая ще намери и унищожи своята филактерия и ако приключите със събирането на плячка, можете да се върнете обратно към Кулата.

Излизайки от мазето, ще се озовете в компанията на Ървинг, Грегор и няколко тамплиери, независимо дали преди това сте докладвали на Ървинг за заговорниците или не. Можете да проведете разговора както желаете, но резултатът ще бъде същият: Йован признава, че е Кървав магьосник и ще избяга, оставяйки Лили (въпреки че неговото оправдание тук може да бъде, че впечатлителното момиче, след като е гледало Кървава магия в екшън, трепереше като сърна и категорично заяви, че не иска да има повече нищо общо с Йован и няма да ходи никъде с него), а заедно с нея и теб (явно забравила за теб от разочарование). ).

В резултат на това Грегър ще ви обвини за бягството на Йован и единственият ви изход от ситуацията ще бъде да приемете предложението на Дънкан, който дойде от нищото и да се присъедините към Сивите Пазители, независимо дали искате или не. В този момент вашият личен пролог ще бъде завършен и вие и Дънкан ще отидете в Остагар до мястото за събиране на кралската армия.