Мечтите се сбъдват - игри като Final Fantasy! Десетте най-добри Final Fantasy игри за компютър Модерната ера: Сянка на миналото си величие

С дългоочакваното излизане на петнадесетото „фентъзи“, излизането на което феновете на поредицата чакаха десет дълги години, решихме да сложим край на вечния спор коя част Последна фантазиянай-доброто.

Времето ще покаже къде най-новата игра от франчайза ще се впише в историята, но това е ясно Final Fantasy XVнеизбежно ще бъде сравняван с други, по-обичани (засега) и в някои отношения по-иновативни. Каним ви да надникнете в богатата история на „Final Fantasy“ и да разберете защо геймърите ще запомнят тази или онази част.

Веднага ви предупреждаваме, че в списъка са включени само основните игри от поредицата ФиналФантазияТактика, ФиналФантазияКристалХроникиИ Диссидияне са го удряли.

10 . Final Fantasy X-2

ФиналФантазиях-2 в много отношения трябваше да стана първият във франчайза. Първото директно продължение на историята доста значително промени цялостното настроение на играта, правейки я по-лека, което беше прието враждебно от някои фенове. Въпреки това, тези, които решиха да дадат FFх-2 случайно открихме една от най-добрите бойни системи в поредицата, както и отлична класова система, мигрирала направо от незаслужено забравената ФиналФантазияV. И, разбира се, играта има неприлично закачлива заглавна песен.

9.Final Fantasy XII

До дванадесетия епизод поредицата ясно се изправи пред криза на идентичността, което доведе до липсата на ясно дефиниран главен герой и централна сюжетна линия.

Разработчиците обаче успяха да представят най-силния състав от герои, грандиозен сюжет, който привлича играча в света на Ivalice, и в допълнение отлична бойна система и система за развитие на герои. С тази игра КвадратЕниксдоблестно затвори главата, свързана с Конзола за игри2 .

8.Final Fantasy VIII

Когато вашият предшественик е игра, променила нещата в цял жанр, е много трудно да оправдаете високите очаквания. След голям успех ФиналФантазияVIIТе се опитаха да натъпчат всичко възможно в осмата част: политически интриги, тийнейджърски проблеми, любовна история и много други. Очевидно големите амбиции бяха предопределени да се сблъскат с известно отблъскване от страна на феновете.

И все пак осмата „фантазия“ демонстрира феноменален скок по отношение на графиката в сравнение с предисторията. И системата за обвързване, въпреки някои недостатъци, предостави големи възможности за персонализиране на статусите на героите. И накрая, има един от най-добрите саундтраци в поредицата и в случая на ФиналФантазиятова говори много.

7. Final Fantasy V

В третата част Квадратсъздаде система от професии, но в петия „финал“ тази идея беше правилно приложена. Играта включва над двадесет класа: от традиционни магьосници и воини до екзотични химици, танцьори и дори мимове. По късно FFVви позволява да комбинирате индивидуални умения, което създава огромни възможности за създаване на партита.

Тук говорим точно за случая, когато добре развит, вълнуващ геймплей почти напълно изважда сюжет, който е наистина слаб по стандартите на поредицата.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Говорейки за „изваждане“, ето един пример за истинско възкръсване от пепелта. Четиринадесети ФиналФантазияизлезе толкова бъгаво, че самите те КвадратЕниксТе го признаха за бедствие и се извиниха официално.

АЦарствоПрероденпо чудо успя да промени ситуацията и представи огромен и красив свят с гъвкава система за изравняване и интуитивни битки. А отличният визуален и аудио дизайн поддържа нивото, зададено от най-добрите игри от поредицата. И накрая, това е просто забавно и пристрастяващо MMORPG.

5.Final Fantasy IV

ФиналФантазияднес е неотделима от грандиозния и драматичен сюжет. Това обаче не винаги е било така и прецизните сюжетни линии не се считат за задължителни в ролевите игри. Това постави нова тенденция Final Fantasy IV.

За първи път геймърите можеха да изпитат съпричастност към пикселизираните герои и да играят не само заради самия геймплей, но и поради интерес към историята. Освен това тук за първи път се появява бойната система Битка за активно време, превърнала се във визитна картичка за дълго време ФиналФантазия. С други думи, всички следващи издания в поредицата дължат много на нея.

4. ФиналФантазияVII

„Надценен“, „примитивен“ и много други обидни епитети напоследък са доста често срещани, когато става дума за ФиналФантазияVII. Но без значение как се чувствате за тази игра, не можете да спорите с един факт: ФиналФантазияVIIпромени правилата на играта в целия жанр. Една от първите ролеви игри в 3 дне само стана синоним на успеха на първата конзола Sony(и прекъсване на отношенията с Nintendo), но също така промени отношението на западните играчи към японските RPG, превръщайки се в ключ към успеха на други сериали.

Сюжет и герои FFVIIне примитивен, а архетипен за целия жанр. Cloud, Tifa и Iris се превърнаха в разпознаваеми герои извън света на игрите. И това да не говорим за отличния музикален съпровод, изпитан във времето Битка за активно времеи перфектно функционираща система от материя. И не забравяйте, че в крайна сметка победителите не се оценяват, а по отношение на търговския успех ФиналФантазияVIIоставя далеч назад всички части, излезли преди и след него.

3.Final Fantasy IX

Издаден в края на ерата на първия Конзола за игри, деветото фентъзи беше едно от най-високо аплодираните допълнения към поредицата, но и най-малкото комерсиално успешно. Явно новото поколение фенове, които се влюбиха във футуристичните светове на предишните две части, не можаха да приемат напълно рязката промяна в посоката към носталгията.

Въпреки това анимационните герои, класическата обстановка и опростената игра помогнаха Final Fantasy IXнамерете вашата лоялна фен база. В същото време зад външното безгрижие се крие доста мрачна приказка, чиято основна тема е смъртта.

Трябва да се отбележи, че тази конкретна игра от поредицата е любима сред Хиронобу Сакагучи, бащата на целия франчайз Последна фантазия.

2. Final Fantasy X

Юбилейна част ФиналФантазиябеше представен с честта да стане първият Конзола за игри 2 . Трудно е да се повярва, но изминаха петнадесет години от излизането му. По същия начин е трудно да забравите лекия шок от първите публикувани видеоклипове ФиналФантазиях. Графиката, умопомрачителна за онези времена, все още изглежда добре и до днес. Също така, десетата глава даде на героите истинска гласова актьорска игра за първи път (макар и с различна степен на успех).

Освен това ни е представен наистина завладяващ сюжет със страхотни герои, начело с Тидус и Юна, чиято любовна история е по-добре представена от всеки друг епизод. ФиналФантазия. Не забравяйте за успешно актуализираните битки, както и за системата сфери, която превърна изравняването на героите във вълнуваща мини-игра.

И все пак, въпреки всичките си неоспорими достойнства, десетата „фантазия“ не е най-добрата в поредицата.

1.Final Fantasy VI

Като оцени всички компоненти на успеха ФиналФантазия- сюжет, геймплей, музика и други елементи - беше невъзможно да се стигне до друг резултат. Издадена преди двадесет и две години, 16-битовата RPG все още остава недостижимият връх, който КвадратЕниксДосега не успях да го покоря отново. На всеки от четиринадесетте героя е отделено голямо внимание, мащабният разказ не изглежда прекалено провлачен, а заглавната тема Final Fantasy VI– от тези, които може би се пишат веднъж в живота.

А също и шестата Последна фантазияпредстави един от най-добрите злодеи в игралната индустрия - лудият магьосник Кефка, който (спойлер!) успява да постигне целта си и да инициира истинския край на света. Главните герои могат да спасят само това, което е останало след смъртта на света, който познават.

Въпреки факта, че всяка от игрите в поредицата е единствена по рода си, тя е Финал Фантазия VIе въплъщение на най-добрите качества на игрите КвадратЕникс, дори въпреки всички технологични пробиви, които бяха направени впоследствие.

Дали ще може ФиналФантазияXVда заеме мястото си сред най-добрите игри от поредицата, ще стане известно само известно време след пускането. Засега можем да кажем, че петнадесетата част поне отговаря на стандартите, поставени от нейните предшественици. И това вече е приятно.

В чест на това грандиозно събитие зададохме на хората, участващи в разработката на игрите от култовата поредица, най-важния въпрос: „Коя Final Fantasy харесвате най-много?“

Може да изглежда като прост въпрос, но около него се разгарят сериозни дебати.

Акихико Мацуи – дизайнер на бойни системи за FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Най-добра игра: Final Fantasy II
Защо:Системата за развитие на героите предоставя голяма свобода, а завладяващият драматичен сюжет не ви позволява да останете безразлични. Дори след всички тези години, това все още е шедьовър. Вероятно е справедливо да се каже, че Final Fantasy II е причината поредицата да не се превърне в поредица от по-малки разработки. И именно заради нея реших да свържа живота си с разработката на игри.

Акитоши Кавазу – дизайнер на FF и FFII, продуцент на FFXII и поредицата FF Crystal Chronicles

Най-добра игра: Final Fantasy V
Защо:[Има] най-добрата бойна система.

Хаджиме Табата – директор на Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Най-добра игра:Последна фантазия
Защо:Просто си хвърлен в света, но с времето започваш да научаваш неговата история. И тогава заглавието се появява на екрана, придружено от красива музика. Стилът на игра и посоката на този момент е отправната точка на цялото Final Fantasy. След като имах шанса сам да работя върху регистрационния номер, разбирам това по-ясно от всякога.

Хироаки Като – ръководител на отдела за развитие, FF Tactics Advance, FFXII

Най-добра игра: Final Fantasy Tactics
Защо:Светът на Ivalice и системата за работа са просто невероятни!

Ичиро Хазама – ръководител на проекта Dissidia FF, продуцент на Dissidia 012 FF и Dissidia FF NT

Най-добра игра: Final Fantasy VI
Защо:Графиките, използващи спрайтове, са красиви и уникални, а музиката е просто невероятна. Всички знаем, че тя е най-добрата. Историята на всеки герой е написана в най-малкия детайл. Общото ниво на точност е изведено до недостижима височина. Именно тази игра ме накара да си потърся работа в Square.

Мотому Торияма – режисьор на FFVII, режисьор и сценарист на FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Светкавично завръщане: FFXIII

Най-добра игра: Final Fantasy XIII
Защо:Светкавицата, най-силната героиня, може да се справи с всеки враг.

Наоки Йошида – продуцент и режисьор на FFXIV

Най-добра игра: Final Fantasy III и Final Fantasy VII
Защо:Вместо да избирам най-добрата игра, ще посоча тези, които са имали най-голямо влияние върху поредицата. Final Fantasy VII повлия на всеки аспект от него, от графиката до вселената, дизайна на героите и нивото на съдържание. Тази игра е сравнима с MMORPG. Има си абсолютно всичко.

Що се отнася до Final Fantasy III, смятам го за шедьовър от гледна точка на опит. В него в първоначалното си състояние се появиха онези системи, които бяха доразвити - системата за работа и системата за бой в реално време. Мисля, че тези две заглавия на Final Fantasy са в основата на всичко, което следва. Щастлив съм да работя върху игри, които развиват идеите на онова време и благодаря на всички за подкрепата на поредицата!

Шинджи Хашимото – продуцент на FFVII и FFXV, изпълнителен продуцент на FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Най-добра игра:Последна фантазия
Защо:Въпреки че участието ми в съдбата на поредицата започна едва с Final Fantasy VII, когато се замисля за произхода му, първата част веднага идва на ум. Това бележи началото на дългото пътуване към 30-годишнината. Воини на светлината, те са просто незабравими.

Такаши Катано – Водещ програмист за FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Най-добра игра: Final Fantasy V
Защо:Системата е толкова невероятна и забавна, че прекарах много часове в играта само за нея.

Такаши Токита – директор на FFVII, продуцент на FF Dimensions

Най-добра игра: Final Fantasy IV
Защо: Най-добротоПоследна фантазия? Колко е трудно... Не съм играл всички части от поредицата, но ако трябва да избера една, ще кажа Final Fantasy IV. И дори не защото с тази игра започна работата ми в компанията, а защото тя постави основите на вкуса ми към игрите. Светлина, тъмнина, срещи и съюзи - това стана основното. Щастлив съм, че имах възможността да създам Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka – боен дизайнер за FFXIII и FFXIII-2, директор на Dissidia FF NT

Най-добра игра: Final Fantasy X
Защо:След като завърших пасажа, бях тъжен и притеснен в продължение на три дни. Това беше първата игра на Final Fantasy, която имаше гласова актьорска игра и за мен изпълнението веднага беше безупречно. Това беше и първата игра, в която прекарах повече от сто часа (и това в крайна сметка се утрои, когато завърших основната история). Проучил съм абсолютно всички материали, които са в него.

Тошиюки Итахана – дизайнер на FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Най-добра игра: Final Fantasy IX и Final Fantasy XIV
Защо: Final Fantasy IX беше най-запомнящата се игра от поредицата за мен, защото оказа дълбоко влияние върху подхода ми към дизайна. И като геймър избирам Final Fantasy XIV. Не мисля, че има друга игра в MMO жанра, където героят да резонира с мен по същия начин, където да смятам героите за свои приятели и да се радвам на всяка нова среща. Струва ми се, че живея в този свят и заедно с други воини на светлината създавам неговата история.

Йошинори Китасе – режисьор, сценарист и режисьор на FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, продуцент на FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Най-добра игра: Final Fantasy V
Защо:Обичам всички игри Final Fantasy, но този път ще кажа Final Fantasy V. Това беше първата игра от поредицата, върху която работих. В него системата от труд и способности намери своя завършен вид!

Между другото, ако вие и вашите приятели също спорите за най-добрата Final Fantasy, от днес Dissidia Final Fantasy NT ще ви помогне да решите веднъж завинаги кой е по-силен.

Причините за това тъжно недоразумение са съвсем разбираеми - почти всички игри от поредицата бяха пуснати само на конзоли, нямаха руска локализация и като цяло жанрът JRPG не е популярен в страните от ОНД.

Но напразно, защото най-добрите части на Final Fantasy доказаха на целия свят още през 90-те години, че видеоигрите могат да бъдат не само забавление, но и истинско произведение на изкуството.

Класическа 2D ера

Първата част от поредицата е издадена през 1987 г. Геймплеят на Final Fantasy се основава на първите части от серията Ultima, където за първи път се появяват отворен свят, изравняване и диалози. Като цяло RPG в познатия ни на всички смисъл. Но Final Fantasy представи и редица свои собствени нововъведения: система за групова битка и възможността да се използват превозни средства за пътуване по света.

Между другото, името "Final Fantasy" е дадено на поредицата с причина. В края на 80-те Square Enix не беше най-успешният разработчик на игри и беше на ръба на закриването. Следователно Final Fantasy беше позиционирана от създателя на поредицата като последната игра на студиото, последната фантазия, последният опит да се изрази пред целия свят.

Година след излизането на първата част излиза Final Fantasy 2 с напълно различни герои, сюжет и вселена. Именно липсата на връзка между различните части на поредицата е отличителният белег на цялото Final Fantasy. Така че, ако започнете да играете, например, играта Final Fantasy XV, тогава не е нужно да знаете нищо за предишните части от поредицата. В третата част, издадена през 1990 г., беше добавена система от професии, която направи възможно промяната на класа на главния герой на играта няколко пъти по време на преминаването.

Final Fantasy IV представи сложна, ориентирана към героите история и иновативна бойна система в поредицата, чиито основи все още се използват в почти всички съвременни JRPG. Следващите 2 части не бяха иновативни и донесоха само козметични промени в поредицата, като тайни босове и възможност за активиране на специална атака в битки, когато играчът има минимум здраве.


Златна 3D ера

Final Fantasy VII направи истински фурор в света на електронните забавления през 1997 г. Играта се възползва максимално от техническите възможности на PlayStation и впечатли с отлична 3D графика и красиво нарисувани двуизмерни фонове, както и невероятно детайлни CGI видеоклипове.

Но всичко това са незначителни неща; това, което наистина направи играта страхотна, беше драматичната история и невероятната музика от Nobue Uematsu, който популяризира жанра на саундтраците на компютърните игри. Успехът на играта беше толкова голям, че през 2015 г., за дива радост на публиката, японците обявиха разработването на Final Fantasy VII Remake - пълен римейк на оригиналната игра.

Две години по-късно излиза Final Fantasy VIII, който не донесе значителни революции, но беше запомнен от феновете на поредицата със своя сложен и мелодраматичен сюжет с трогателна любовна линия.

Final Fantasy IX излезе през 2000 г. и въпреки не най-добрите продажби и странния анимационен стил на рисуване на герои, се смята за една от най-важните части в поредицата. Днес нито една от най-добрите игри на всички времена не може без 9-та част на Final Fantasy и всичко това благодарение на традиционно висококачествения сюжет и интересния геймплей.


Японските разработчици имат някаква свръхчовешка ефективност, тъй като още на следващата година представиха революционната Final Fantasy X, която отново изведе серията на върха на игралния Олимп. Изумително красиви предварително изобразени скрийнсейвъри съжителстваха с най-накрая напълно триизмерни графики, които дори днес изглеждат доста добре. И, разбира се, сълзлив и объркващ сюжет - това са основните причини, които гарантират, че играта е продадена в 12 милиона копия.

Модерна епоха: сянка на предишно величие

Square Enix, вдъхновени от успеха на десетата част, решиха да развият поредицата не в дълбочина, а в ширина, създавайки цяла мултимедийна Final Fantasy вселена. Което, разбира се, се отрази на качеството на номерираните игри в поредицата. Вече се усещаше, че нещо не е наред, когато през 2001 г. японците решиха да завладеят западното кино и пуснаха филма Final Fantasy The Spirits Within. За съжаление филмът нямаше с какво да се похвали освен с впечатляваща графика и се провали в боксофиса.

Следващият провал беше Final Fantasy XI, която съвсем неочаквано, вместо запомнящо се соло пътешествие, се превърна в сносна онлайн игра. Не това очакваха феновете на сериала.

Това беше последвано от поредица от средни спин-офи и Final Fantasy X 2, първото директно продължение в историята на поредицата. Играта се продаваше добре, но беше приета негативно от геймърите поради несериозния си сюжет и минималните иновации.


През 2006 г., след трудни пет години на разработка, разработчиците най-накрая представиха на света нова част от поредицата - Final Fantasy XII. За радост на много фенове, продължението се оказа почти равностойно на предишните части от поредицата, а много публикации за игри дори нарекоха Final Fantasy XII най-добрата игра на годината. Сред недостатъците са прост сюжет, както по стандартите на поредицата, и остаряла графика.

Следващият проект от поредицата беше Final Fantasy XIII, който беше визуално впечатляващ и обещаваше да разтърси поредицата, да й донесе свеж дъх и нови фенове. За съжаление обвивката на играта наистина беше красива, но съдържанието се оказа гнило и второстепенно.

И сякаш тринадесетата част не беше достатъчна, японците решиха да довършат репутацията на собствената си серия, като пуснаха приемливата Final Fantasy XIV през 2010 г. Това беше втората онлайн игра от поредицата, която се помни просто със своята идиотска система за натрупване на опит и многобройни грешки. За щастие, Final Fantasy 14 се подобри значително през последните 8 години и сега не изглежда толкова грозно пате в сравнение с известните си предшественици.

Ето ни и в последната част от нашата обиколка из историята на най-известната японска серия видеоигри. Final Fantasy XV успя да посети производствения ад, да смени името, няколко сценария, един директор по разработка на игри... И сега продължението на култовата поредица е пред нас. Нека бъдем честни, FFXV все още не достига върховете на игрите от Златната ера, но все пак е качествено, приятно, сточасово приключение.

За новодошлите в поредицата, които все още не са решили да закупят играта, ние писахме.


С дългоочакваното пускане на петнадесетото „фентъзи“, излизането на което феновете на поредицата чакаха десет дълги години, решихме да сложим край на вечния дебат коя част от Final Fantasy е най-добрата.

Времето ще покаже къде последната игра от франчайза ще се впише в историята, но е ясно, че Final Fantasy XV неизбежно ще бъде сравнена с други, които са по-обичани (засега) и донякъде по-иновативни. Каним ви да надникнете в богатата история на „Final Fantasy“ и да разберете защо геймърите ще запомнят тази или онази част.

Веднага ви предупреждаваме, че в списъка бяха включени само основните игри от поредицата, така че Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles и Dissidia не бяха включени в него.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 трябваше да бъде първият във франчайза по много начини. Първото директно продължение на историята доста значително промени цялостното настроение на играта, правейки я по-лека, което беше прието враждебно от някои фенове. Въпреки това, онези, които решиха да дадат шанс на FFX-2, откриха една от най-добрите бойни системи в поредицата, както и отлична класова система, пренесена направо от пренебрегнатата Final Fantasy V. И, разбира се, играта има неприлично закачлив основна мелодия на филм.

9.Final Fantasy XII

До дванадесетия епизод поредицата ясно се изправи пред криза на идентичността, което доведе до липсата на ясно дефиниран главен герой и централна сюжетна линия.

Разработчиците обаче успяха да представят най-силния състав от герои, грандиозен сюжет, който привлича играча в света на Ivalice, и в допълнение отлична бойна система и система за развитие на герои. Square Enix храбро затвори главата за PlayStation 2 с тази игра.

8.Final Fantasy VIII

Когато вашият предшественик е игра, променила нещата в цял жанр, е много трудно да оправдаете високите очаквания. След огромния успех на Final Fantasy VII, те се опитаха да натъпчат всичко възможно в осмата част: политически интриги, тийнейджърски проблеми, любовна история и много други. Очевидно големите амбиции бяха предопределени да се сблъскат с известно отблъскване от страна на феновете.

И все пак осмата „фантазия“ демонстрира феноменален скок по отношение на графиката в сравнение с предисторията. И системата за обвързване, въпреки някои недостатъци, предостави големи възможности за персонализиране на статусите на героите. И накрая, има един от най-добрите саундтраци в поредицата, а в случая с Final Fantasy това говори много.

7. Final Fantasy V

В третата част Square създаде система от професии, но в петия „финал“ тази идея беше правилно приложена. Играта включва над двадесет класа: от традиционни магьосници и воини до екзотични химици, танцьори и дори мимове. По-късно FFV ви позволява да комбинирате индивидуални умения, което създава огромни възможности за създаване на партита.

Тук говорим точно за случая, когато добре развит, вълнуващ геймплей почти напълно изважда сюжет, който е наистина слаб по стандартите на поредицата.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Говорейки за „изваждане“, ето един пример за истинско възкръсване от пепелта. Четиринадесетата Final Fantasy беше пусната толкова бъги, че самите Square Enix го признаха за бедствие и официално се извиниха.

A Realm Reborn по чудо успя да промени нещата и представи огромен и красив свят с гъвкава система за изравняване и интуитивни битки. А отличният визуален и аудио дизайн поддържа нивото, зададено от най-добрите игри от поредицата. И накрая, това е просто забавна и пристрастяваща MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy днес е неделима от грандиозното и драматично разказване на истории. Това обаче не винаги е било така и прецизните сюжетни линии не се считат за задължителни в ролевите игри. Final Fantasy IV постави новата тенденция.

За първи път геймърите можеха да изпитат съпричастност към пикселизираните герои и да играят не само заради самия геймплей, но и поради интерес към историята. В допълнение, тук за първи път се появява бойната система Active Time Battle, която отдавна се е превърнала в отличителен белег на Final Fantasy. С други думи, всички следващи издания в поредицата дължат много на нея.

4.Final Fantasy VII

„Надценен“, „примитивен“ и много други обидни прилагателни напоследък станаха доста често срещани, когато става дума за Final Fantasy VII. Но независимо как се чувствате за тази игра, не можете да спорите с един факт: Final Fantasy VII промени играта за целия жанр. Една от първите 3D ролеви игри не само стана синоним на успеха на първата конзола на Sony (и прекъсването на отношенията с Nintendo), но и промени начина, по който западните играчи гледаха на японските ролеви игри, превръщайки се в ключ към успеха на други серия.

Сюжетът и героите на FF VII не са примитивни, а архетипни за целия жанр. Cloud, Tifa и Iris се превърнаха в разпознаваеми герои извън света на игрите. И това да не говорим за отличната музика, изпитаната във времето Active Time Battle и добре работещата материална система. И не забравяйте, че в крайна сметка победители няма и по комерсиален успех Final Fantasy VII оставя далеч зад себе си всички части, дошли преди и след него.

3.Final Fantasy IX

Издадена в края на оригиналната ера на PlayStation, деветата Fantasy беше едно от най-високо аплодираните допълнения към поредицата, но също така и най-малко комерсиално успешната. Явно новото поколение фенове, които се влюбиха във футуристичните светове на предишните две части, не можаха да приемат напълно рязката промяна в посоката към носталгията.

Въпреки това анимационните герои, класическата обстановка и опростеният геймплей помогнаха на Final Fantasy IX да намери своята лоялна фен база. В същото време зад външното безгрижие се крие доста мрачна приказка, чиято основна тема е смъртта.

Трябва да се отбележи, че тази конкретна игра от поредицата е любимата на Хиронобу Сакагучи, бащата на целия франчайз Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Юбилейната част на Final Fantasy имаше честта да стане първата на PlayStation 2. Трудно е да се повярва, но изминаха петнадесет години от нейното пускане. По същия начин е трудно да забравите лекия шок от първите пуснати видеоклипове на Final Fantasy X. Графиките, умопомрачителни за онези времена, все още изглеждат добре и до днес. Също така, десетата глава даде на героите истинска гласова актьорска игра за първи път (макар и с различна степен на успех).

На всичкото отгоре ни е представена наистина завладяваща сюжетна линия със страхотни герои, на върха, разбира се, от Тидус и Юна, чиято любовна история е по-добре изобразена от всеки друг епизод на Final Fantasy. Не забравяйте за успешно актуализираните битки, както и за системата сфери, която превърна изравняването на героите във вълнуваща мини-игра.

И все пак, въпреки всичките си неоспорими достойнства, десетата „фантазия“ не е най-добрата в поредицата.

1.Final Fantasy VI

След като оценихме всички компоненти на успеха на Final Fantasy - сюжет, геймплей, музика и други елементи - не можахме да стигнем до друг резултат. Издадена преди двадесет и две години, 16-битовата RPG все още остава неуловим връх, който Square Enix все още не е превзел. На всеки от четиринадесетте героя е отделено голямо внимание, мащабният разказ не изглежда излишно разтегнат, а заглавната тема на Final Fantasy VI е една от онези, които вероятно се пишат само веднъж в живота.

А шестата Final Fantasy представи един от най-добрите злодеи в игралната индустрия – лудият магьосник Кефка, който (спойлер!) успява да постигне целта си и да постави началото на истинския край на света. Главните герои могат да спасят само това, което е останало след смъртта на света, който познават.

Въпреки че всяка игра от поредицата е единствена по рода си, Final Fantasy VI е тази, която олицетворява най-добрите качества на игрите на Square Enix, дори с всички технологични постижения, дошли оттогава.

Дали Final Fantasy XV ще успее да заеме мястото си сред най-добрите игри от поредицата, ще стане известно малко след излизането. Засега можем да кажем, че петнадесетата част поне отговаря на стандартите, поставени от нейните предшественици. И това вече е приятно.

Но, честно казано, не можем да кажем, че FFXV предоставя същите незабравими усещания от фантастично приключение като най-добрите части от поредицата.

Final Fantasy включва десетки спин-офи и 15 сериализирани заглавия, включително няколко проекта, които промениха игралната индустрия завинаги. Разбира се, много от емблематичните издания на Final Fantasy днес изглеждат остарели и играят архаично. Но трогателният и въртящ се сюжет, който направи поредицата легендарна, все още е в състояние да даде шансове на всяка съвременна видео игра.

Final Fantasy VII (1997)

Видеоигрите могат да бъдат разделени на 2 периода: преди Final Fantasy VII и след. Трудно е да си представим, но преди време седмата част на Final Fantasy беше най-популярната игра в света. И деца, и възрастни я играха с еднакво удоволствие. Защо, именно тази игра популяризира жанра ролеви игри и продаде повече от 10 милиона копия, което беше нечувано за RPG.

Основните три стълба, на които се основават всички следващи игри от поредицата и целият JRPG жанр, бяха доведени до абсолютно ниво в тази игра: усукан сюжет с красиви кътсцени, променлива бойна система и огромен свят, отворен за изследване.

По време на пускането си за PlayStation това беше най-скъпата игра и със сигурност една от най-красивите. Триизмерните герои, удивени с нивото на графиката, и CGI видеоклиповете с невероятни детайли бяха напълно ново ниво за игралната индустрия през 1997 г.

Няма смисъл изобщо да говорим за сюжета, това е като да развалите празник, по-добре е да преминете през играта сами.

Final Fantasy VIII (1999)

След успеха на седмата част разработчиците можеха да си купят тропически остров и да не се тревожат за нищо до края на живота си и да пият помпозно саке. Но за щастие това не се случи и 2 години по-късно светът видя Final Fantasy VIII, която затвърди успеха на предишната част.

Сред иновациите си струва да се отбележи системата за обвързване, с помощта на която един пазач може да бъде свързан с всеки герой (общо шест) - огромно призовано същество, способно да се справи дори с най-трудните противници. В противен случай геймплеят не се е променил много, просто е получил допълнително лакиране.

Е, да преминем към най-вкусната част – сюжета. Мелодраматичната любовна история на Шквал и Риноа е съчетана с нехудожествен сценарий, който засяга темата за парадокса на времето - това е пример за сложен, объркващ, но в същото време трогателен и мил сюжет.

Final Fantasy IX (2000)

С деветата част японците си поставиха за задача отново да скочат над главите си и да създадат най-доброто Final Fantasy. Square Enix успешно се справи с тази задача и Final Fantasy IX със завидна редовност се озовава в челните места на най-добрите игри в историята. Визуалният стил, цветните ефекти и връщането към корените на сериала бяха особено похвалени.

Вместо вече познатата стиймпънк вселена, позната от последните 3 части, играчите се озоваха в по-класически фентъзи свят. Друг нюанс, който прави играта подобна на първите части от поредицата, е Moogles, малки животни, с които можете да запазите играта.

Като цяло играчите с ентусиазъм приеха новия проект на японските разработчици и периодично се връщат към играта, за да се потопят отново в този уютен свят.

Final Fantasy X (2001)

Юбилейната част на Final Fantasy стана почти същото значимо събитие като Final Fantasy VII. Преминаването към Playstation 2 позволи на разработчиците да издигнат кинематографиката, графиката и представянето на изцяло ново ниво, поставяйки висока летва за индустрията на електронните развлечения. Друго важно нововъведение е, че героите в играта най-накрая са напълно озвучени.

Особено похвалени бяха възможността за смяна на партньорите на главния герой директно на бойното поле и сюжета, който развива типичната за поредицата трогателна любовна история, като същевременно засяга сложни въпроси за смъртта и религията.

Final Fantasy XII (2006)

Дванадесетата част от поредицата се разработваше в продължение на 5 дълги години, така че към момента на пускането си вече не можеше да се похвали с усъвършенствана графика, но значително освежи поредицата благодарение на многобройни нововъведения. Битките в реално време (както във Final Fantasy XV), възможността за предварително програмиране на поведението на вашите съотборници в битка и актуализирана система за изравняване са само кратък списък от промени в геймплея във Final Fantast XII.

Единственият недостатък на играта е сюжетът, който е лишен от обичайната любовна линия за сериала и сложни философски теми, в замяна на които дойде непрекъсната политическа история и история за конфронтацията между 2 кралства.

Между другото, сега е моментът да се запознаете с тази жива JRPG класика, тъй като през 2017 г. беше издаден римейк - Final Fantasy XII The Zodiac Age.