Обаждане на детска градина в припятски проход.  Енциклопедия за S.T.A.L.K.E.R: Зовът на Припят - Упътване. Евакуационна точка "В2"

Е, най-накрая стана бял ден. Можете поне да си вземете малко почивка от опонентите си и трудното преминаване на играта Stalker Call of Pripyat. И тогава пристигнаха военните. Разговорът ще е дълъг. Говорейки за „Дълг“, изглежда Зулу не харесва подобни договорености...

И идва командир Ковалски, според него ситуацията не е особено добра... Няма страшно, ще се справим. Зулу всъщност не е напуснал Припят, но героично държи защитата срещу шморка в източната част на училище № 1. Така че ще бъде хубаво, ако погледнете там, помогнете да се преборите със съществата и ви насочи към Пералнята, където се намира военният лагер.

Училището, което се намира в Припят, може много да ви напомни за вашето... това, в което са минали или продължават най-хубавите ви години.



Zulu ще ви помогне, когато се евакуирате от Припят, но повече за това по-късно.

ИНСТРУМЕНТИ ЗА КАЛИБРИРАНЕ

Описание: Колкото по-скоро направите модификации на оборудването, толкова по-лесно ще бъде оставащото преминаване на Stalker Call of Pripyat.

Упътване: В Припят има 2 комплекта инструменти за калибриране.

Комплект 1: Универсален магазин. Намирането на тази сграда на картата не е трудно. Когато влезете в универсален магазин, най-вероятно ще трябва да унищожите глутница кучета. Вътре в универсалния магазин трябва да намерите врата, водеща към мазето. За да я намерите, трябва да „следвате“ тушканчетата, които тичат към нея. Ако не сте го намерили, отворете всички врати, които намерите. Стаята с жълтата маса ще има вратата, от която се нуждаете. Слизайки в кутията, ще намерите комплект за калибриране. Ако отидете по-ниско и не умрете от огъня, можете да намерите артефакт сред аномалиите. Можете да вземете стълбите близо до универсалния магазин. По принцип този люк, запушен с дъски, може да се използва като вход (не бягайте вътре в универсалния магазин). Местоположението на входа се вижда на снимката.

Комплект 2: Стар BWC. След като стигнете до мястото, ще трябва да си проправите път през аномалиите на първия етаж, да се качите на втория и там, вероятно, да убиете бурера. На рафтовете ще намерите комплект за калибриране.

Тези инструменти трябва да бъдат дадени на Азот или Кардан. Възможността за пътуване между места ще се появи по-късно, по време на преминаването на играта Stalker Call of Pripyat.

НЕПОЗНАТО ОРЪЖИЕ

Описание: Полковник Ковалски ви кани да участвате в операция за намиране на неизвестно оръжие, с което са били свалени хеликоптерите. По негова информация монолитите, които имат тези оръжия, се крият в болница в западната сграда. Лидерът им има неизвестно оръжие.

Инструкция: Вашата бойна позиция е близо до прозореца, 3 противника се разхождат в двора пред вас, когато се окажат на открито - стреляйте. Освен това, според заданието, ви се препоръчва да претърсите труповете, но е по-добре да не правите това засега - скочете през прозореца на улицата и в западната (монолитите се насочиха там) сграда. На първия етаж ще срещнете противници, седнали като на матине. След като "съсипете матинето", се качете на втория етаж. Тук противниците вече няма да бъдат толкова послушни, но възпитателната работа с помощта на пушка върши своята работа. Срещу стълбите има изход към прехода между сградите. Вдясно ще има висока сграда, на върха на която стои прокълнат монолит с оръжието, от което се нуждаете. За да получите оръжие, екипирайте го. Няма значение къде ще се озовеш, важното е, че той няма да може да те докосне. Когато го убиете, той ще падне в краката ви и ще можете да вземете оръжието, но след дълъг полет оръжието ще бъде неработещо и вие също трябва да вземете жълтата карта с ключ.

Сега можете да си починете от играта Stalker Call of Pripyat в призрачния град и да правите бизнес на други места.

Местният техник (в Припят) и Азот (техник в Янов) няма да могат да направят нищо с оръжието, но харизматичният Кардан (техник в Затон) е много запознат с това оръжие... Толкова познат, че горкият човек ще губи съзнание при вида му. Ще трябва да почакаме (сън). Когато дойде на себе си, той ще съобщи, че това оръжие е гаусово оръдие (официалното име е „Продукт № 62“), но докато работи, проектът е затворен и затова той не може да го ремонтира без допълнителна информация. По едно време Кардан работеше в работилницата за тестване, която се намира под аномалията на Желязната гора, запазих ключовата карта за лабораторията за себе си. Ще ви бъде много полезно

За да стигнете до лабораторията на територията на желязната гора, трябва да намерите малка караулка (позицията е показана на картата), да отворите вратата с ключа и да слезете надолу... За да преминете през коридора, осеян с боклук, трябва да разбиете дървената кутия отдясно, последвана от „обходен коридор“ . След това в голямата зала ще имате среща с псевдогигант. Това същество е много упорито и опасно на разстояние от около 10 метра. Най-лесният начин да го убиете е следният: излезте през вратата в залата, когато видите, че идва към вас, отдръпнете се от залата, стреляйки в отговор на създанието (за предпочитане нещо наистина мощно, но и пушката ще работа). Докато сте извън залата, то няма да ви атакува, но вие ще го атакувате... След като съществото се отдалечи, повторете маневрата.

Сега трябва да стигнете до лабораторията, която се намира зад стената. За да направите това, трябва да се изкачите по стълбите под лявата стена. След това ще имате 2 стълби - едната от тях води до скривалището (над вратата, през която сте влезли), втората води до етажа по-горе. В горната част трябва да се преместите в противоположната страна на залата и през вентилацията (можете да влезете в нея през квадратния отвор в горната част), влезте в работилницата за тестване. Там ще намерите документация и ще видите огромен прототип на гаусова пушка. Сега можете да стигнете до повърхността.

Занесете пушката и документите на Кардан, той ще вземе документите и оръжията, но му трябва време да оправи всичко, но засега можете да спите (един час). Кардан най-накрая поправи оръжието ви и сега имате много опасно снайперско оръжие, което ще бъде най-доброто за завършване на Stalker Call of Pripyat.

Можете също така да закупите боеприпаси за оръжия от Кардан. Ако му върнете картата от лабораторията, ще получите 3 научни комплекта за първа помощ. Също така би било добра идея да информирате Ковалски за вашите успехи.

ЛИПСВА ЕКИП ЗА ПРЕГЛЕД

Описание: Ковалски ви моли да разберете какво се е случило с разузнавателната група, която изчезна след последната странна комуникационна сесия.

Упътване: Трябва да стигнете до точката, посочена на картата. На малка поляна ще намерите трупове на войници. Вашият герой ще се свърже с Ковалски по радиото и ще съобщи за катастрофалните резултати.

МОНОЛИТЕН КЛУСТЕР

Описание: Ковалски ви моли да унищожите монолитите, които са се заселили в магазина за книги, които представляват заплаха за военните

Инструкция: Ако преминаването на Stalker Call of Pripyat на прехода между Юпитер и Припят е било точно и сте спасили съюзниците си, тогава някои от тях (Вано и Соколов) ще се присъединят към вас на определеното място близо до паметника.

След това трябва да „почистите“ магазина и да стигнете до затворена стая на първия етаж, в средата на която монолитите седят в транс. След като ги унищожи, е необходимо да се инспектира структурата. След проверка на конструкцията е необходимо да се защитят Соколов и Вано от местната фауна до пералнята. Ако спасите живота им, те ще ви помогнат в последния пасаж на Stalker Call of Pripyat.

ЛИПСВАЩ ПАЗАЖ

Описание: Един от стражите, изпратени от Ковалски, не се свързва. Необходимо е да се разбере какво се е случило.

Упътване: Веднъж в магазина за хранителни стоки, който е посочен от точката на картата, ще чуете писъци и изстрели. След като се приближите до часовия, вече няма да можете да му помогнете - умът му е заловен от контролера. Единственото, което остава, е да убиете създанието. В такава ситуация изстрел в главата от пушка Gauss ще помогне много. За съжаление, няма да е възможно да се спаси личният, тъй като контролерът ще се появи едва след смъртта му. След като се свържете с Ковалски, ще научите, че разузнавателната група най-вероятно е била убита от контролера.

Допълнително: Ако обиколите сградата, можете да намерите входа на мазето, в дъното на който можете да намерите RPG зад метална греда.

ЕДИН ИЗСТРЕЛ

Описание: Когато пристигнете на територията на пералнята, Гарик ще се свърже с вас и ще ви каже, че едва е избягал от наемниците, които говорели за среща с клиента на територията на хостела.

Инструкция: Няма смисъл да ходите там сами, тъй като противниците просто няма да се появят. Първо трябва да се обърнете към Ковалски, който предлага или да премахнете изпълнителите, или да премахнете клиента и изпълнителите... В този случай е по-добре да „убиете два заека с един камък“.

Пред вас е дворът на общежитието. В ръцете на SVD, който е издаден от военните, но все пак Gauss, пистолетът ще бъде по-ефективен. Ще трябва да изчакате доста дълго време, за да се появят цели. За да избегнете „светене“, по-добре е да не включвате фенерчето. Първо ще се появят наемниците и след известно време ще дойдат клиентите. Вашата цел е да унищожите основния клиент и наемника - те ще имат приятен разговор близо до главния вход. Два изстрела по тях и мисията е завършена. Техните бойни другари, уплашени от подобни ситуации, ще се бият. Най-смелите могат да стрелят по вас няколко пъти. След престрелката слезте до труповете на лидерите и ги претърсете. Основният клиент, Сербин, има много червен ключ - карта от X8, която ще улесни завършването на играта Stalker Call of Pripyat в лабораторията на X8. След като завършите мисията, отидете при Kowalski.

ЛАБОРАТОРИЯ X8

Описание: След като търсите документи в работилницата за тестване, трябва да продължите да търсите документи с информация за експерименти в лабораторията X-8.

Упътване: Намирането на сграда с лаборатория няма да е трудно, но вътре в сградата ще бъде забавно... На приземния етаж има нещо, което изглежда като цяла асансьорна кабина; Единственият проблем е, че няма енергия и дори зомбитата ви пречат под краката. Вашата цел е на последния 6-ти етаж. На всеки етаж има тълпи от зомбита противници и монолит, които ви очакват (защо, по дяволите, не са се избили без вас, не е ясно), от всеки етаж има стълбище към следващия (въпреки че понякога е трудно да се намери) . Докато напредвате, ще намерите член на Monolith, чийто PDA запис потвърждава, че генераторът се намира в горната част. Той наистина е там, над асансьорната шахта. Включете захранването и спокойно слезте долу. Слизайки с асансьора, ще се озовете в самата лаборатория.

Надолу по стълбите, използваме картата за достъп, вдясно от входа има врата с надпис - неоторизиран вход - Вие сте там, използвайте червената кодова карта, за да влезете. В стаята ще намерите патрони и комплекти за първа помощ - ще ви бъдат полезни. След това трябва да намерите 6 комплекта документи. Първо, нека отидем в трапезарията (вдясно), слизайки по стълбите ще видите 2 стълба. Едната ще бъде разположена близо до вентилаторите - първо тук ще видите метално стълбище, водещо нагоре. Проходът е блокиран с дъски, но главата ви ще е по-здрава... О, здравей, полтъргайст, въпреки че предпочиташ да умреш... Там има и картечница, ако още нямаш.

По-нататък в трапезарията (второ стълбище) можете да чуете детски плач. Бебето ще се окаже грозен бурер, чието лице не може да се коригира дори с хирургическа операция с нож, извършена от вас. На масата в средата на трапезарията ще намерите документи, в чекмеджетата има яхния (е, никога не се знае, може да сте гладни).

Върнете се до дупката в пода и надолу през нея. По пътя регулирайте броя на шморканията, а след това и тушканчетата. На долния етаж има 2 комплекта документи. Единият от тях се намира близо до 2 огромни резервоара (те заемат цялата стая, няма да се объркате), вторият е близо до потискащия агресията Rainbow (не е ли поетично ...).

Сега трябва да намерите асансьорната шахта и да се изкачите до нивото с отворената врата. На това ниво 2 комплекта документи са под постоянен надзор на 3 бюрократа. Няма да е лесно с бурерите, но нож и пушка Гаус и, разбира се, комплекти за първа помощ ще ви помогнат да се справите с тях.

Друг документ се намира на горното ниво (на същото ниво като стаята с боеприпаси) в класната стая (наблизо ще има електрическа аномалия). С чиста съвест и пълни джобове с документи (трябва да са 6) излезте на повърхността. Сега все още трябва да говорим с Ковалски.

Освен това: сюжетният пасаж на Stalker Call of Pripyat може да бъде прекъснат и да се изкачите на покрива на сградата, за да потърсите много мощни артефакти сред аномалиите и да се възхитите на гледката и небето.

РАДИОСМУЩЕНИЯ

Описание: Operation Fairway се провали - това е логичното заключение на Ковалски. Създаването на комуникации с команда излиза на преден план. Но радиосигналът е заглушен от смущения. Неговият източник трябва да бъде премахнат.

Упътване: Стигнете до точката, маркирана на картата. Там ще намерите трупа на войник, който има експлозиви. Ковалски съобщава по радиото, че източникът на радиосмущения е в детската градина.

Кръвопиещ пазач може да дежури близо до входа на територията на детската градина, но ако го забележите от голямо разстояние, последното нещо, което ще види, ще бъде собственият му мозък, нокаутиран от куршум, изстрелян от пистолет Гаус. За да влезете в детската градина, трябва да взривите вратата с експлозивите на мъртъв войник (преместете се на безопасно разстояние).

Вътрешността на детската градина може да направи трайно впечатление, особено за играчи, които са прекарали детството си в детски градини със същото оформление. Ще има няколко полтъргайста, които тичат около сградата, но най-лесният начин да ги убиете е като ги застреляте отблизо.
Вътре в детската градина потърсете кутии, близо до които има определена рисунка на стената.

След като счупите кутиите, ще намерите доста полезен тайник с боеприпаси за пушката на Гаус, който ще бъде полезен за по-нататъшен напредък в играта Stalker Call of Pripyat. Трябва да продължите да търсите в сградата, докато намерите огромна антена, която трябва да бъде унищожена с гранати. След разрушението от първия етаж се чува странен звук. Отворете хладилника и ще видите... изчезнал военен. Можеш да отидеш с него при Ковалски.

И така, започваме играта в ролята на майор от SBU Александър Дегтярев. В ръцете ни е АКСУ, от кобура гордо стърчи награда PM, а в раницата има лекарства, храна и боеприпаси. Не много за агент на Държавна сигурност. Без автоматични пушки с интелигентна система за насочване на целта, бронежилетки с животоподдържащи функции или часовници с лазер. Но командването обясни това, като каза, че не трябва да привличаме вниманието на сталкерите. Е, ако не трябва, тогава няма да го направим. Да сложим хартиена торба на главите си, за да не види никой нашето военно лице, така мразено от всеки сталкер, и тръгваме на път - много тайно разпитвайки всички за падналите армейски хеликоптери. Веднага получаваме тон куестове. Трябва да проучим местата на катастрофата на пет хеликоптера. Жълтата стрелка на компаса показва къде трябва да отидете. За да получите по-подробна представа за предстоящия път, нека отворим картата (по подразбиране, клавишът "p"). Е, използвайки компаса като водач, започваме нашето пътуване. Буквално след минута ще срещнем сталкер по пътя. Защо не говориш с него? Нека го попитаме къде се намира най-близкият лагер на сталкерите. След като получихме маркировка в PDA, не бързаме да си тръгваме. След като поговорихме още малко със събеседника, разбираме, че един от хеликоптерите е паднал на плато в южната част на Затон. Но според сталкера е трудно да се стигне до там, въпреки че определен Ной знае пътя. След като получихме нов мисия, отиваме при Ной. И в същото време можете да погледнете в лагера на сталкерите в Скадовск.

По пътя ще срещнем представители на местната фауна – кучета. Явно усетиха миризмата на наденица в раницата ни и, размахвайки весело опашките си, се втурнаха към нас. Веднага откриваме огън по тези нагли същества, тъй като въпросът няма да се ограничи до взетата от нас наденица и кучетата определено ще ни отрежат крака или ръката. Откатът на Калаша не е слаб, така че е по-добре да стреляте на кратки залпове, като се целите в главите на кучетата. Дали ли сте урок на невъзпитания Шариков? Страхотно, да продължим. По принцип не е необходимо да ходите до Скадовск, тъй като сега няма да намерим нищо интересно там за сюжетни куестове. Но ако трябва да спечелите малко пари, да закърпите оборудването си или просто да изпиете чаша или две водка, тогава ще спрем за малко в лагера, след което ще отидем при Ной. Собственикът на „ковчега“ не ни поздравява много сърдечно, веднага открива огън с пушка. Слава Богу, той не се отличава с точност, така че смело влизаме в шлепа, криейки оръжията си. Не стреляйте по кучето! Ноа ще бъде много обиден, ако домашният му любимец бъде убит.

Скат-3

След като говорим с Ноа, отиваме с него на платото. Краткото видео ще покаже как Ной преминава между аномалии, след което скача с главата напред от скала (не бързаме да въртим пръста си в слепоочието си и да пием за упокой на душата на сталкера. Скоро ще разберем защо). Ако не си спомняте безопасния маршрут между Zharki, тогава проверяваме пътя с болтове. По един или друг начин стигаме до скалата и следваме примера на нашия луд приятел, тоест скачаме долу, преди да се прекръстим за всеки случай и да напишем писмо до дома. За щастие няма жертви или счупени крайници: щом попаднем в пространствена аномалия, се телепортираме на правилното място.

Нека проверим местоположението си на картата. Точно така, съвсем наблизо има паднал хеликоптер. Да отидем при него и да го разгледаме. След проверката ни става известно за няколко възможни точки за евакуация на екипажа на хеликоптера, които трябва да бъдат проверени. Но можем да изчакаме малко с това. Първо, нека отидем на мястото на катастрофата на хеликоптера Скат-2. Сега е най-близо до нас - в югозападната част на Затон, близо до аномалията на Желязната гора.

Скат-2

По пътя нека да разгледаме аномалията „Цирк“. Няма нужда да се страхувате от „Жарок“, които се въртят в кръгове: те няма да напуснат орбитите си. Бързо ги подминаваме и се озоваваме почти в центъра на аномалията. Справяме се с огнения полтъргайст, изваждаме детектора на артефакт (клавиш "o" по подразбиране), намираме артефакта и продължаваме напред.

Това е подходящо: по пътя към "Scat-2" ще се натъкнем на "Работницата на подстанцията", където са се заселили наемниците.

В задния двор, върху големи дървени щайги, ще намерите фините работни инструменти, от които механиците се нуждаят, за да променят оборудването. Ако не искате да влизате в конфликт с наемници, скрийте оръжията си и се приближете до главния им лидер. Той ще ви помоли да донесете храна. Като проявите милост и нахраните гладните, ще можете безопасно да се придвижвате из работилниците. Комплектът инструменти може да бъде продаден на Кардан, механик от Скадовск. В близост до хеликоптера кръжи електрически полтъргайст. Не е трудно да го убиете: приближаваме се и стреляме с картечница, като не забравяме да избягваме летящи към нас предмети. След като инспектираме хеликоптера, намираме карта в бордовия компютър и получаваме задача да намерим хора, които се интересуват от него. Картата може да се даде на Пилота - кондуктора от Скадовск. За това той ще ви придружи до Янов само за хиляда рубли, вместо стандартните три. След като претърсихме труповете на военните, отиваме на мястото на катастрофата на Скат-5.

Това е подходящо: Недалеч от хеликоптера има клъстер от „електрификация“, сред който можете да намерите артефакт.

Скат-5

Вероятно ще стигнете до местоназначението си без проблеми. Недалеч от хеликоптера има артефакт, нека го намерим, защото парите няма да навредят. Сега нека разгледаме грамофона. Оказва се, че цялата електроника на хеликоптера е изгоряла и ние сме помолени да открием причините за този инцидент. Гледайки напред, ще кажа, че само ще разберем причините за повредата на електрониката в Припят, така че сега дори не се занимаваме с това търсене. Е, сега можете да отидете в Скадовск: там се намира една от възможните точки за евакуация. След като изхвърлихме от главите си мисълта, че в момента сталкерите правят кебапчета от военните, тръгнахме на път.

Евакуационна точка "В2"

Барманът Брада нямаше кебапчета за продажба. На въпроса за военните, той срамежливо се усмихна и облиза устни и каза, че те не са и не могат да бъдат тук. Е, добре, нека му повярваме на думата, след като все още сме чели „Отче наш“ за изчезналите ни колеги. Е, сега е време да отидем при Янов. Ако сте приключили с целия си бизнес на Затон и сте готови за по-нататъшно търсене на изчезналите военни, тогава се обръщаме към пилота и тръгваме по пътя.

Евакуационна точка "B205"

Е, ето ни в Янов. Сега можете да отидете до точката за евакуация "B205", която е най-близо до нас. Да проверим картата и да продължим. Пунктът за евакуация се намира в ЗРК Волхов, който е югозападно от Янов.


Важно е: Не е необходимо да отидете до системата за противовъздушна отбрана Волхов. Можете веднага да отидете до бункера на учените и да намерите един от военните там, Соколов, който ще ви разкаже всичко за катастрофата с хеликоптера. В резултат на това търсенето ще бъде завършено. Можете обаче да се запасите с боеприпаси и лекарства на системата за противовъздушна отбрана.


Не би трябвало да има проблеми по пътя, но в системата за противовъздушна отбрана ни очаква неприятна изненада: дузина или две зомбита. Те са бавни и тромави, така че можете бързо да се справите с тях, ако се държите правилно. А именно: не се хващайте в кръстосания огън и изваждайте немъртвите един по един, стреляйки в главата. След като успокоим живите мъртви завинаги, отиваме до сградата, отбелязана на картата с маркер. При влизане в сградата веднага завиваме надясно, след това направо и наляво. В стаята има маса до стената, а на нея има бележка. Нека го прочетем. Оказва се, че там все още е един от военните, някой си Соколов, който е отишъл до бункера на учените. Е, страхотно, определено ще го проверим. Междувременно не бързаме да тръгваме. Имаме възможност да обкръжим военен склад, защо да не се възползваме от нея? Но ви предупреждавам предварително, че няма да е съвсем лесно, така че нека спестяваме за всеки случай. И за да не съжалявате по-късно за загубеното време, веднага ще кажа, че в склада има интересни неща: няколко Калашникова, патрони за тях, гранати, няколко Макарови и (внимание!) РПГ с няколко ракети . РПГ и ракети могат да се продадат за пет-шест хиляди на търговец от Янов. Доволен ли си от тази перспектива? След това се изнасяме.

Излизаме навън и слизаме в подземните хангари. В края на хангара виждаме две врати, трябва да отидем до дясната. В края на коридора има желязна врата със секретна брава. Кодът е на бележката на Соколов, така че смело отваряме вратата и влизаме, без да забравяме да се усмихваме саркастично. Коридорът е осеян с някакви боклуци, но в стената има ниша. Да заобиколим блокадата. Внимаваме как стъпваме, иначе ще останем без пръсти и без красиви армейски ботуши: стаята е пълна с ботуши. Излизаме от нишата и виждаме друга врата. Не бързаме да бягаме в стаята, защото бурерът ни чака там. Доста мощен мутант, така че трябва да се вземе на сериозно. Ако имате пушка, въоръжете се с нея. Е, както се казва, с Бога! Напред! Озовавайки се лице в лице с бурера, веднага го застрелваме в лицето. Веднага щом създаде телепатичен щит около себе си, ние се крием зад кутиите. Няколко секунди по-късно излизаме от прикритието и отново застрелваме подлото джудже в не по-малко подлото лице. Повтаряме процедурата няколко пъти. Е, изпратиха ли бурера в другия свят, където братята джуджета и Снежанка вече го чакаха? Чудесно, сега да отидем в склада.

В края на стаята има стая със стълбище, водещо нагоре. Ставаме и готово - ние сме в оръжеен склад. Вземаме всичко необходимо и тръгваме. Мимоходом можете да погледнете в бункера на учените и да посетите Соколов. Да, там е, жив и здрав. За бележката си той ще ни даде комплект за първа помощ.

Скат-1

Е, сега е време да отидем до мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-1. Според информацията, която ни е известна, той е паднал на „Хеликоптерните площадки” в южната част на обекта. Да затегнем коланите и да продължим по пътя.

Това е подходящо: на "Паркинг" в клъстера "electr" има артефакт.

Е, почти стигнахме. Нека намалим темпото. Виждаме ли табелата "Мини"? Повярвайте ми, те съществуват и ние не се самозалъгваме, защото не се виждат: гениите на военната мисъл са търкаляли мини под асфалта, а сега те се взривяват по някакъв невъобразим начин, ако стъпите върху тях. Но има изход. Изваждаме болта и го хвърляме там, където възнамеряваме да отидем. Ако чуете щракване, пред вас има мина. Ако има тишина, значи пътят е свободен.

Приближаваме се до болта и го хвърляме отново. Така можете да ходите до хеликоптера, като държите ръцете и краката си със себе си. След като разгледаме хеликоптера, намираме черна кутия. Предлагат ни да вземем оборудването му за дешифриране. Няма нищо друго интересно на грамофона, така че можете да си тръгнете. Но ние не бързаме. Виждате ли тълпа от прасета и диви свине? Не хаби амуниции за тях, просто гледай. Имате ли пуканки с вас? Не? Добре, нека нарежем хляба и го изядем, докато гледаме как прасетата експлодират в минното поле. Хм, специалните ефекти са малко слаби. И защо, по дяволите, прасенцата дойдоха тук? Жалко, разбира се, но колко много безплатна яхния! Ще навием няколко кутии на място и ще тръгнем по пътя, като не забравяме да проверим пътя с болтове, в противен случай по-късно ще направят яхния от нашите отпадъци. След като преминете минното поле, можете да дишате спокойно и да продължите напред.

Черна кутия от хеликоптера Скат-1

Даваме черната кутия на техник Азот от Янов. Той иска три часа за дешифриране. Е, нека изчакаме. Можете да се занимавате с работата си или да подремнете. По един или друг начин се връщаме при техника след три часа. Азот изпълни задачата, но поиска три хиляди рубли. Нека не бъдем алчни и да платим на човека за усилията му. От записа от черната кутия научаваме, че военните е трябвало да се съберат в евакуационния пункт „Б28” в Припят. Оказва се, че не ни остава нищо друго освен да отидем в призрачния град и да проверим всичко на място.

Пътят до Припят и "Скат-4"

Но го нямаше. Водачът Пилот не познава пътя до Припят и няма желание сам да отвори този маршрут. Но той ни казва, че подземен тунел води до Припят от завода Юпитер и ни съветва да потърсим документи, които показват това. Вече не сме свикнали да търсим всякакви документи от предишни игри „S.T.A.L.K.E.R.“, така че смело тръгваме на път.

На бележка: Ако вече сте забелязали, все още не сме прегледали мястото на падането на хеликоптера Скат-4, който се разби на територията на завода. Можем да направим това сега и в същото време да търсим документи за подземния тунел и няма да се налага да се лутаме през Юпитер два пъти.

Пилотът ни посъветва да започнем да търсим документи от административната сграда (тя е отбелязана на картата с маркер), така че нека първо да погледнем там. Качваме се на втория етаж и веднага завиваме наляво. Използвайки стрелката на компаса, намираме документите. Сега сме поканени да разгледаме лабораторния комплекс. За щастие е отбелязано на картата и не е нужно да го търсите. Дори не е нужно да излизаме навън. От стълбището вдясно има дълъг коридор, водещ към лабораторния комплекс. Завиваме наляво и в края на стаята намираме лист от тетрадка на рафта на железен стелаж. Добре, страхотно, сега трябва да проучим транспортния отдел на завода. След ругатни и споменаване на когото трябва, отиваме точно в този отдел.
Стрелката на компаса ни отвежда в малка стая, където на масата лежат документи. Нека ги прочетем. Както вероятно се досещате, трябва да отидем на друго място, а именно в сервиза на завода. Е, всичко е наред, все още сме на път: много близо има паднал хеликоптер, който трябва да бъде инспектиран.

Това е подходящо: в отдела за доставка на четвъртия етаж в първата стая вляво има административни документи, които ще бъдат полезни за по-нататъшни куестове. Тук, в обърната маса с нощно шкафче, ще намерите „Chipper“ с патрони. След като вземете документите, наемници ще ви нападнат, така че бъдете внимателни. Вземете PDA от лидера на наемниците Блек, който ви очаква на първия етаж, той също ще бъде полезен в бъдеще.

Входът на завода е от западната страна. Да влезем вътре. Отдясно виждаме стълбище надолу, слизаме. Виждате ли отвора в стената отляво? Хайде да отидем там. Минаваме през коридорите и продължаваме. За щастие на компаса има ориентири, така че няма да се изгубим. По пътя влизаме в малък офис, където върху стоманена маса лежат документи с бележки. Нека изгледаме кратко видео. Чудесно, вече не е нужно да ходим в сервиза, но трябва да проверим транспортния портал и първия отдел на завода. Но ние не бързаме да бягаме: все още не сме проверили хеликоптера. Така че да продължим. В голяма стая с порутен покрив намираме Скат-4. Нека го разгледаме.

Това е на място:Вдясно от голямата зелена машина има стоманени маси до стената, а на една от тях има лист хартия. Да вземем.

Огледахте ли хеликоптера? Сега можете да проверите транспортния портал. Минаваме през малка стая зад желязна ограда вдясно от грамофона и се озоваваме в следващата сграда на завода. След като вървим малко напред, виждаме контролната зала. Той е ярко осветен от мигаща червена лампа, така че няма да го пропуснем. В него намираме дневника на дежурната смяна и гледаме отново краткото видео. Е, сега можете да напуснете завода и да проверите първия отдел. Излизаме на улицата и се придвижваме на североизток от завода. Първият участък е маркиран с маркер, така че ако се изгубите, използвайте картата, за да се ориентирате. Документите лежат на втория етаж на рафта на железен стелаж.

И така, сега знаем със сигурност, че съществува подземен надлез до Припят. Но той е пълен с газ и за да отворите портала, водещ към надлеза, трябва да стартирате генератора. Но ние, очевидно, не сме учили в професионално училище, така че не разбираме нищо от генераторите. И така, нека отидем при техника, за да помолим за помощ. Наблизо има само един - Азот от гара Янов. Да отидем при него.

Това е на място:Вляво от завода има аномалия "Бетонна баня". Там ще намерите артефакт. Бъдете внимателни: агресивни бандити ще ви чакат от другата страна на канала. В малкия им лагер има много лекарства: бинтове, комплекти за първа помощ, антирадикали.

Кеш памет: до лагера на бандитите ще видите малък басейн, който прилича повече на локва. Виждате ли огромна ниша? Там ще намерите кеш.

Това е подходящо: недалеч от нас има инструменти за фина работа. Отворете картата. Виждате ли Г-образен басейн в северозападната част на завода? Вдясно от него на картата има сграда. Там ще намерите инструментите. След като влезете в сградата, се качете по железните стълби. Ще се озовете в стая, пълна с „наелектризиране“. В другия край има набор от инструменти в зелен железен шкаф. Тук ще намерите артефакт.

"Припят-1"

След като разгледа документите, Азот казва, че може да съживи генераторите, но няма да отиде сам на Юпитер и ни съветва да съберем екип от бойци. Той също така предупреждава, че подземният тунел е пълен с газ и ще ни трябва костюм със затворена дихателна система. Такъв костюм може да бъде закупен от хаваец, търговец от Янов, за 25-35 хиляди рубли (цената ще зависи от отношенията с групата на Свобода) или поръчан от Shustroy, търговец от Скадовск, за 30 хиляди рубли или повече ( този път цената зависи от минали транзакции с Шустри: ако веднъж сте го настроили и не сте купили поръчания артикул, той ще повиши цената за следващите поръчки). По един или друг начин ще получим костюма.

Е, сега можете да отидете при Зулу, който живее в кула недалеч от Янов. Азот каза, че Зулу ще помогне за събирането на отряд. Е, да тръгваме. Човекът от Зулу е общителен и дружелюбен, така че веднага ще ви предложи питие. Е, ние всъщност не пием на работа, но някак си е грубо да откажем... Затова, издишвайки дълбоко, поглъщаме пълна бутилка водка на един дъх. По време на разговора с новия приятел ще изпием още половин кутия водка, за да се сбогуваме с черния дроб веднага. SBU не ни научи как правилно да разбиваме водка в кофи и затова до края на разговора се изключваме, спомняйки си, че сме обещали на Зулу да съберем отряд. Съставът на отряда зависи изцяло от предварително завършени куестове. Можете да поканите само трима в отбора, без да броите самия Зулу. Това е Вано - грузинец от Янов, Скитник - бивш монолит, и Соколов - военен от един от падналите хеликоптери, който при всички случаи ще отиде в Припят. Така че нека започнем с него.

"Припят-1": Соколов

Както си спомняме, Соколов е в бункера на учените, което означава, че отиваме натам. Военният се съгласява да тръгне с нас, но има само един проблем: той няма защитен костюм, затова ни кани да говорим с един от учените - Озерски, който също е в бункера, в лабораторията. Той ни дава задача да изследваме зоната на аномалната растителност и да му донесем проби от странни растения. Само в този случай ще получим костюм.

Трябва да стигнем до ръба на кариерата, която е югоизточно от Янов, така че да се изнесем. Пробата се намира в самия център на аномалната зона, така че ако има налично оборудване за химическа защита, ние го използваме. Бъдете внимателни: освен киселинния облак, тук има и много аномалии. Следователно или изваждаме болта, или детектора Сварог, ако има такъв. Сега трябва бързо, но внимателно да стигнем до центъра на аномалната зона и да вземем странно цвете, това е пробата, от която се нуждаем, след което можем да излезем. излязохте ли Страхотен. Сега, ако не сте харесвали ботаниката в училище, вероятно ще не я харесвате още повече.

Връщаме се в бункера на учените и даваме пробата на Ozersky. Няма да има проблеми. Учените ще бъдат доволни и ще споделят един от официалните костюми. Соколов сам няма да иска да отиде при Янов и затова отиваме при Зулу с него. По принцип вече можем да отидем до Припят. Но ако искате да получите едно от постиженията за един играч (постижението „Лидер“) и да имате бойци от всички специализации във вашия отряд, тогава можете също да поканите Вано и Скитника. Да започнем с Вано.

"Припят-1": Вано

И така, нашата компания става все по-забавна. Има скучен и песимистичен войн, шегаджия Вано за разлика от него и дългогодишен отшелник, който обича да пие и да стреля по гарвани с картечница. Не е зле. Бившият член на Монолит, който загуби паметта си, все още е в неизвестност. Да тръгнем след него.

"Припят-1": Скитник

Ще намерим скитника в малко блато южно от системата за противовъздушна отбрана Волхов. За да може той да отиде с нас в Припят, трябва да завършите мисия, за да намерите подслон за него (повече подробности в раздела „Куестове“). Ако вече сте завършили този мисия, тогава Скитникът ще бъде в сградата на гара Янов. Скитникът веднага се съгласява да отиде с нас до Припят и той вече има костюм, така че можем веднага да отидем при Зулу. Е, отборът е събран. Ако сте готови да отидете в Припят, говорете със Зулу.

Важно е: преди да отидете в Припят, не забравяйте да носите костюм със затворена дихателна система или да го вземете със себе си, защото след като влезете в надлеза, няма да можете да се върнете обратно за него.

"Припят-1": Надлез

След като гледаме видеото, се озоваваме в надлез. Нашите приятели нямат търпение да бъдат в Припят, така че няма да ги разочароваме и ще продължим напред.

На бележка: Ако запазите целия си отбор жив и здрав, когато напуснете надлеза, няма да получите никакви бонуси, но те ще повлияят на края на играта.

В задната част на паркиран наблизо КАМАЗ има SPSA-14 и боеприпаси за него. Съвсем скоро ще има битка със сноксове. Нека пуснем Вано напред с мощна пушка и Зулу с картечница, а ние самите ще ги прикриваме. След като се справихме с мутантите, се придвижваме по-нататък по коридора. Завивайки надясно, ще застреляме тушканчетата и ще погледнем в интериора на УАЗ - там ще намерим пистолет и патрони.

Пътеката е блокирана от масивни железни порти. Кликнете върху бутона, за да ги отворите. Точно там костюмът беше полезен: пред портата има газ. И шнорхели, които подскачат весело, след като го вдишат. Веднага отпред има УАЗ, в кабината има комплекти за първа помощ. След като вървим малко напред, виждаме още един от същия вид, там ще намерим лекарства и водка. Следва малко аномално поле, ако Вано идва с вас, оставете го напред - той ще намери безопасен път. Междувременно огледайте кабината на стоящия наблизо камион КАМАЗ, там има патрони и гранати. След като преминахме през аномалиите, скоро отново попадаме в задънена улица. Вляво има врата, отиваме там. След като минахме през няколко стълбища, се озовахме в голям тунел. Веднага щом се появят шноркове, по-добре е да се оттеглите обратно в коридора, ще бъде по-лесно да се справите с мутантите там. След като направим това, продължаваме напред.

Най-близкият зелен дизелов локомотив има амуниции и AC-92. Малко по-нататък има покрита карета, има патрони в кутия. Скоро шмъркащите ще се появят отново. Тъй като сега сте в открито пространство, снорксовете ще скачат активно, така че се опитайте да стоите далеч от другарите си, в противен случай определено ще бъдете хванати в кръстосания огън. Отпред има друга порта, отваряме я и убиваме шмъркачите по следния начин: сядаме ниско и докато портата се отваря, застрелваме мутантите в главите, за предпочитане с пушка. Ако стреляте точно, тогава нито едно чудовище дори няма да се доближи до вас. Сега можете да продължите напред. Справяме се с тушканчетата и продължаваме натам, където сочи стрелката на компаса.

Натъкваме се на изключена врата, но наблизо, на железния мост, има ключ. След като го включихме, оставаме на върха: монолитите скоро ще се появят, а мостът е изгодна позиция за стрелба. След като застреляме неверника, слизаме. Недалеч от купчината контейнери лежи кабина на ЗИЛ, а в нея има няколко гранати. Сега можете отново да отидете до изключената врата. Както се оказа, включването на тока не реши проблема - сега вратата е блокирана. Трябва да се качите до контролната зала. Съвсем наскоро минахме покрай него, пътят там е блокиран от разпръснати аномалии.

Безопасното преминаване ще ви помогне да намерите Vano. Влизайки в контролната зала, се качваме на втория етаж. След като отворихме стоманената врата, се озовахме в контролната зала. Бъди внимателен! Снайперистите веднага ще открият огън по вас. Единият от тях седи отляво на рулевата рубка, почти под тавана, вторият - отдясно, малко по-ниско. Друг седи в тесен тунел, но е невидим от контролната зала. Вече няма снайперисти, остават само щурмови самолети, които стрелят отдолу. След като се справите с врага, най-накрая можете да се отправите към злополучната врата. Минаваме през тесен коридор, качваме се по стълбите и отваряме вратата. Напред има зомбита, тушканчета и шнорхели, за щастие в малък брой. След като минахме по коридорите, се озовахме в голяма стая, тук има много повече немъртви. Най-ефективният начин да ги убиете е с пушка. В далечния ъгъл на стаята има малка стая с кутия с патрони. Стигаме до края на стаята и виждаме стълбите към върха - това е изходът към Припят. Сега можете да пиете с другарите си за успешно пътуване. Въпреки че Зулу не трябва да го налива, иначе ще ни напие отново.

Неизвестно оръжие

След като ефективно съборихме вратата с армейски ботуш, се озовахме на улицата. Тук вече ни чакат воини, които или поради малка нужда са отишли ​​в храстите, или имат ясновидски способности и затова са устроили засада. След като извадихме картон с надпис „USB“ от бездънен джоб и го показахме на войник, веднага преставаме да бъдем обект на подозрение. Очевидно войникът все пак е бил впечатлен от зрелищното разбиване на вратата а ла Джеки Чан и затова не е бил разтревожен от странната поява на личната карта на служител на Държавна сигурност. Е, добре, заедно с военните отиваме при Ковалски, старшата група. Нека поговорим с него. Както се оказа, цялата секретна операция на военните се провали. Ковалски беше много обиден от монолитите, които свалиха хеликоптерите му с някакво мощно оръжие. Командирът също иска такава играчка и праща за нея - кой мислите? - разбира се, ние. Нека не разстройваме командира и да изпълним молбата му.

Дублиращият състав вече ни чака. Ако навън е нощ, тогава е препоръчително да изчакате до дневна светлина, тъй като при достатъчно осветление мисията ще бъде по-лесна за изпълнение. След разговор с командира на отряда се придвижваме до мястото на засадата. След като заемем позиция, която е изгодна за вас (за предпочитане на втория етаж заедно с командира), чакаме сигнала за атака. След като се справихме с монолитите, слизаме да търсим телата на убитите противници.

Внимавайте, монолитите са устроили засада и скоро ще открият огън по вас. Тичаме до последния вход на къщата, където чакахме врага заедно с командира на отряда. Издигайки се на втория етаж, веднага завиваме надясно и влизаме в малка стая. От тук можете, като сте в относителна безопасност, да убиете монолит с гаус пистолет. Сега трябва да го вземем. Слизаме на първия етаж и през дълъг коридор се отправяме към друга сграда на сградата, като не забравяме да стреляме от противниците. Отново се качваме на втория етаж и грабваме гаусовката.

Страхотно, имаме играчка за Ковалски, да отидем при него. По време на операцията оръжието е повредено, така че не може да се установи дали с него са свалени хеликоптерите. Ковалски ни моли да говорим с техници за преследване, които може да знаят нещо за тези оръжия. Но веднага щом приключим разговора с него, ще бъде получено странно съобщение от разузнавателната група, за което нищо не е ясно. Трябва да намерим групата и да разберем какво се е случило и затова ще отложим решението на неизвестното оръжие за известно време.

Липсващата разузнавателна група и клъстерът "Монолит".

Последният път, когато групата се е свързала недалеч от хостела. Пристигайки на мястото, намираме убити войници, няма следи от врага. Ковалски съобщава, че недалеч от нас, в магазина за книги, са се установили монолитите. Те трябва да бъдат унищожени, отряд за подсилване вече чака на място.

Това е подходящо: много близо, в универсалния магазин, има инструменти за калибриране. Ще ги намерите в мазето на магазина.

След като изчистите книжарницата, разгледайте странната структура. Оказва се, че това е антена и с нейна помощ някой контролира монолитите. Но сега нямаме време за това. Няма повече спешни задачи, което означава, че можете да се обърнете към странно оръжие за военните - гаус пистолет, добре познат ни от предишните части на играта.

Непознато оръжие: Решението

Кардан, техник от Скадовск, ще ни помогне да разрешим мистерията на непознатото оръжие, така че отиваме там. Водач Гарик ни чака на първия етаж на пералнята. Кардан, виждайки оръжието, измърморва нещо и отива в нирвана. Ще трябва да изчакаме, докато дойде на себе си. Можете да прекарвате времето си в леглото. След ден механикът ще дойде на себе си и можете да говорите с него. Сталкер, оказва се, не е толкова прост: той разработи гаус пистолет, но не може да каже със сигурност дали хеликоптерите са били свалени от него и ни изпраща в тестовия магазин за документи. Не е много далеч - входът на работилницата се намира до аномалията Желязна гора. След като отворихме вратата към работилницата за тестване с помощта на картата за достъп, получена от Кардан, слизаме на долния етаж и завиваме в коридора.

Бъдете внимателни: пред вас има зомбита, две от които имат картечници. След като застреляхме зомбитата, отиваме в края на коридора, гледайки в страничните стаи - там можете да намерите патрони, след което слизаме по стълбите. Веднъж в голяма стая, веднага слизаме в дупката между релсите. Съвсем наблизо има псевдогигант, който може да се превърне в голям проблем. Но като сте в дупка или на железен балкон близо до стената, ще бъдете в относителна безопасност, тъй като мутантът няма да ви достигне с лапите си и няма да направи котлет от вашите кости, месо и ботуши с връзки. Въпреки това, звуковата вълна от ритника на чудовището по пода все още ще достигне до вас, независимо къде се намирате. След като се справихме с мутанта, се качваме на балкона и се изкачваме по висящото стълбище до самия таван. След това преминаваме през малкия мост от другата страна и скачаме в дупката във вентилационната тръба. Веднъж в стаята с прототипа на гаусовата пушка, вземаме документите и гледаме видеото.

Документите се отнасят за определена лаборатория X-8. Е, да отидем там. Но първо нека отидем при Кардан и да му дадем документите от тестовата работилница и счупения гаус пистолет. След ден механикът ще ни даде пълно оръжие, готово за употреба. След като взехме оръжието, отиваме в Припят, за да кажем на Ковалски за намерената информация. Веднага щом се озовем в Припят, нещастният командир Ковалски отново ще ни помоли за помощ: да намерим друг изчезнал часови. Очевидно самите военни напускат пералнята само за да бъдат часови и да изчезнат. Или войници, които все още не са забравили военната си служба, отиват на свобода, за да излизат със зомбита и да ядат сладолед или да седят в местното кино, за да гледат молещите се монолити, които чукат дупки в пода с челата си. Те се забавляват, но ние трябва да ги търсим тук. Каква несправедливост! Добре, нека помогнем на нашите колеги, но първо ще поговорим с Ковалски за документацията, намерена в работилницата за тестване. След това можете да отидете в търсене на часовия.

Липсващият часови

Постът на изчезналия страж се намира близо до Gastronome, което означава, че трябва да отидем там. Пристигайки на мястото, виждаме обекта на издирване, който крещи като покосен и стреля на всички посоки. Веднага щом се приближим, войникът умира по неизвестна причина. Но скорошната поява на контрольора ни обяснява както странното поведение на военния, така и смъртта му. Съжалявам момче. Логично е да пръснеш главата на контролера с пушка, отмъщавайки за брат му по оръжие. Ако нямате пушка, тогава е по-добре бързо да намерите прикритие и да стреляте по мутанта оттам, като излезете за момент и отворите огън на кратки изблици. В противен случай ще бъдете обект на пси атаките на чудовището и това ще причини известно неудобство. След като сте се справили с контролера, можете спокойно да отидете в тайната лаборатория.

Лаборатория X-8

Входът на лабораторията се намира в сградата на Yubileiny KBO. Там ни очаква приятна изненада - дузина и половина немъртви и същия брой монолити, които явно нямат намерение да ни посрещнат с хляб и сол, така че да се приготвим за битка - ще бъде страхотна война. Да влезем в KBO от западната страна, завийте наляво и се качете по стълбите до втория етаж. Ако имате късмет, тълпа от зомбита веднага ще се втурне към вас - около половината от всички присъстващи в сградата. Имайки добра реакция и боеприпаси, справянето с немъртвите няма да е трудно. След като направите това, отидете нагоре по стълбите.

Издигайки се на третия етаж, завиваме надясно и се приближаваме до асансьора, опитвайки се да го активираме. Асансьорът е без ток, трябва да намерим генератор. Намира се на шести етаж. След като стартираме генератора, отваряме вратите на асансьора и слизаме в лабораторията. Ето ни в X-8. Нека ви предупредя веднага, че ще трябва да се лутате из тъмни улички дълго и досадно, ако искате да намерите всички документи. Слизаме долу и отваряме вратата с помощта на картата за достъп. Виждате ли сините знаци по стените? Ще ги използваме за навигация, за да не се объркаме. Първо завийте наляво и отидете до класната стая за обучение. Слизайки долу, отваряме първата врата - там намираме първия документ. Бъдете внимателни - летящата електрика не може да бъде убита и удря силно, така че я следете. Ако вече не харесвате лабораторията, тогава можете да я напуснете и да се върнете в армията. Ако n-тото място все още изисква приключение, тогава ще продължим търсенето. Вашият избор ще повлияе на края на играта. На тези, които ни напускат - довиждане, останалите са добре дошли да ме последвате и да продължите обиколката.

Връщаме се към изхода от лабораторията. Сега да отидем в трапезарията. Не бързаме да оближем устните си и да извадим вилица: в трапезарията няма нищо, вече сме изяли всичко. Разбирам вашето възмущение, за съжаление обслужването в лабораторията не е на най-високо ниво. Слизаме по стълбите, тръгваме надясно и се качваме по другите стълби.

Завиваме в трапезарията. Когато влезете в стаята, ще чуете детски плач.Звукът идва зад вратата под табелата „Тоалетна“. Отваряме вратата... Но вместо разплакано малко дете с дрънкалка и балон, виждаме нахалното лице на бурера. Най-ефективният начин да убиете мутант е да го застреляте в главата с пушка. След като се справихме с тази парадистка звезда от местен мащаб, ще продължим нашето търсене. Документите лежат в другия край на стаята на една от масите. И така, вече имаме два документа. Но това не е всичко. Връщаме се по стълбите по същия път, по който дойдохме. Виждате ли дупка в пода и коридор зад нея? Отиваме там и отваряме желязната врата в края на този коридор. Минаваме през няколко решетъчни моста и слизаме до самото дъно - там, където има два отоплителни котела. На масата до тях намираме друг документ.

Да се ​​качим малко. Виждате ли знака Лаборатория? Да влезем в тази стая. Слизаме до долния слой, който е пълен с вода. На масата до стената има друга папка с документи. Излизаме от лабораторията и се отправяме към коридора с табелата за асансьор. Отиваме до втория асансьор и се качваме по шахтата до горния етаж, след което завиваме наляво и отиваме в следващата лаборатория. Тук имаме работа с три бурера. Можете или да останете в коридора, без да влизате в лабораторията, и да стреляте по бурерите от прикритие, или да влезете в стаята и да слезете на няколко нива и да се скриете под решетките. По един или друг начин, най-важното е да изберете правилния момент за атака: когато бурерът премахне телепатичния си щит, незабавно открийте огън по него. Непосредствено срещу входа на лабораторията ще видите маса близо до червената кула и документи върху нея. Сега се качваме на железния балкон и влизаме в малка стая. В шкафовете ще намерите много лекарства, а на пода има друга папка с документи.

Това е всичко, намерихме цялата документация, сега можем да тръгваме. Връщаме се към изхода от X-8. Ако имате нужда от картечница, слезте надолу по стълбите със знака Лаборатория. Вдясно има друго стълбище, тръгваме нагоре. Виждате ли висящото стълбище до стената? Отново се качваме горе. Тук намираме електрически полтъргайст и картечница. Сега можете да напуснете X-8 и да се върнете към армията.

На бележка: Внимание - точка без връщане! След като завършите мисията „Радиосмущения“, вече няма да можете да напуснете Припят, докато не завършите сюжетната линия. Имайте това предвид, когато започвате мисията.

Радиосмущения

Веднага щом излезем от лабораторията и се озовем в Припят, ще получим съобщение от Ковалски. Той иска да дойде във военната база и да говори с него очи в очи. Е, щом пита, тогава да тръгваме. Ковалски ще ви каже, че не могат да се свържат с Центъра, защото някой създава радиосмущения. Военният радист успява да разбере къде се заглушава сигнала и Ковалски изпраща войниците си там. Но те, разбира се, изчезнаха. Командирът ни моли да намерим изчезналите войници и да премахнем източника на радиосмущения. Е, това е единственият начин да се свържете с командването и да поискате евакуация, така че нека побързаме.

Използвайки компаса като водач, се насочваме към знака на картата. След като пристигнахме на мястото, открихме телата на загиналите войници и ги претърсихме. В един ще намерите експлозиви. О, това вече е забавно! Това означава, че вероятно ще ни оставят да взривим нещо по дяволите. След кратко видео получаваме задачата да отидем в детската градина и да унищожим източника на радиосмущения, който военните успяха да идентифицират. Е, давай и пей! Просто не пускайте експлозивите, в противен случай ще бъдете изтощени да събирате ръцете и краката си, а времето е толкова малко - не искате ли да се приберете?

Когато се приближавате до Детската градина, вземете всички възможни мерки, за да се предпазите от псионично влияние, тук е доста забележимо. Приближете се до вратата на първия етаж, поставете експлозивите и се отдръпнете. Експлозията ще бъде красива, поне нещо радва. Зомбита и няколко електрически полтъргайста ще ви очакват в сградата на детската градина, така че се пригответе за битка. Да затегнем коланите и да влезем. Качваме се на втория етаж и отиваме до лявото крило на сградата, след това слизаме на първия етаж по главното стълбище, завиваме наляво и се качваме на втория етаж отново по друго стълбище. В една от стаите ще намерите купчина боклук; това е антена, която заглушава радиосигналите. Хвърляме няколко гранати в тази инсталация и сме готови с нея. След това ще чуем странни звуци. Да проверим какво ги публикува. Скачаме в дупката в пода и виждаме зелена стоманена врата, откъдето идват звуците. Отваряме го и виждаме изчезналия войник. След като разговаряме с него, се озоваваме във военна база. Сега трябва да говориш с Ковалски.

неизвестен

Ковалски казва, че все още няма да има хеликоптери, които да ни измъкнат от Зоната. Няма да ни бъде позволено да избухваме с ругатни и упорити войнишки обиди: военният сигналист ще съобщи, че недалеч от базата е открил странен сигнал, който от време на време изчезва и се движи. Най-вероятно това са монолити, но трябва да проверим какво ще правим. Приближавайки местоположението на възможен източник на сигнал, получаваме съобщение от сигналиста, че източникът е променил местоположението си и се движи. Координатите ще бъдат изпратени на PDA. Сигналът отново ще изчезне в двора на Общежитието. Хайде да отидем там.

След като пристигнахме на мястото, получаваме съобщение от Ковалски да се върнем в базата, тъй като може би се подготвя нападение срещу военните. Да отидем в пералнята. Няма да има атака, но самият Стрелок ще се отбие да ни провери. Той ще ни разкрие тайната за свалените хеликоптери, които просто са попаднали в аномалии. Трябва да докладваме това на Центъра, но първо ще изчакаме изданието. Ако откриете кеша на Strelok по време на играта, дайте му всички бележки. За това ще получите наградата и постижението „Пазител на тайните“.

Евакуация

След освобождаването Центърът ще се свърже с нас. След като докладваме ситуацията и гледаме видеото, можем да отидем до пункта за евакуация, откъдето ще ни вземат хеликоптери. След разговор с Ковалски му обещаваме, че ще се погрижим за Стрелок. Е, ето ни на финала. Веднага щом сте готови, информирайте Ковалски за това и тръгнете на път. Пунктът за евакуация се намира близо до кино „Прометей“ и ние се насочваме към него. Не забравяйте да покриете Strelok по пътя. По-нататък всичко е много ясно.

Следвайте точката за евакуация, като се фокусирате върху картата и стреляте от врагове. Бъдете готови за ожесточени битки: местните немъртви вероятно са планирали карнавал или някакво шествие и затова са изпълнили улиците на Припят. Пристигайки в точката за евакуация, се сблъскваме с нов проблем: хеликоптерите са били атакувани от монолитите. Има много противници и те ще ви заобиколят от всички страни. Задържаме линията, докато пилотът на хеликоптера съобщи, че е готов да ни вземе. Още малко - и ето го! Сега трябва да направите избор... Можете да напуснете Зоната и да видите резултатите от вашите лутания в слайдшоу. Можеш да останеш, за да свършиш всичките си дела. Можете да напуснете Зоната по всяко време, като говорите с кондуктора. Изборът е твой.

Успех, преследвач!

Описание: Намерете и унищожете източника на смущения.
Мисията дава: Ковалски
Условия за издаване: Завършена лаборатория x8
Награда: --
Разходка: Отиваме в двора южно от училището, претърсваме трупа на войника, вземаме експлозиви с таймер. След това се свързваме с Ковалски по радиото, подполковникът казва, че са открили точното местоположение на сигнала - идва от детската градина. Отправяме се натам, поставяме експлозиви на вратата и бързо се оттегляме на безопасно разстояние. След експлозията вече можем да влезем вътре. Качваме се на втория етаж и отиваме в западното крило. Там ще има полтъргайст. Когато стигнем до западното крило, ще видим инсталацията, това е източникът на смущения. Получаваме задачата да го унищожим. хвърлете няколко f1 гранати там. След унищожаването чуваме някакъв почукващ звук, идващ отдолу. Трябва да проверите източника на звука. Отваряме хладилника и намираме изчезналия военен там, след което отиваме да говорим с Ковалски
Съвет:
Екранни снимки:

Нека ви дам малко обяснение. Няма нужда да отгатвате четвъртата дъга. Ще се появи сам, ако тичате малко по-дълго между всички колони. Скоро ще се появят не три, а четири арки с телепорти. Тичаме между тях и сме в оазис.

Взимаме го, бием се с псевдо-кучето и отнасяме артефакта в лагера на учените.
Съвети: Запазете артефакта за себе си или го дайте на учени, зависи от вас