Упътване Risen 2. Упътване. Крайбрежието на меча. История и странични мисии. Нападение над земния храм

Risen 2: Dark Waters - преминаване през Sword Coast​


Говорете с пиратите на кулата:

Корабите кацнаха. Дори преди да слезете, забелязахте гарванските пирати, които бяха на наблюдателната кула. Е, трябва да отидем при тях и от тях ще научим повече за Воран. Ако играете на максимална трудност, тогава има смисъл да тичате малко около брега, докато сте трима. Е, да отидем до кулата, да гледаме видеото и да извадим врага. Нищо сложно.

Помощ в битката срещу гарвана.

След битката с пиратите става ясно, че ще се нуждаем от помощ в битката срещу Raven. Изборът на съюзници е следният: аборигените и инквизицията. Тук избирате не само съюзници, но и по какъв път ще се развива вашият герой - магия или оръжия. Изборът е ваш, във всеки случай отговорът на Beard все още не е изборът на съюзник, а просто изборът на лагера, до който той ще ви придружи и ще ви покаже пътя. За опитни играчи има смисъл да изпълняват задачи и за двете фракции - повече опит и по-интересно.

Да отидем в Пуерто Изабела!
Ако сте избрали Инквизицията, тогава получаваме мисия с това име. Нищо сложно. Тичаме след Брадата и сваляме чудовищата. Даваме пари на пазача, за да го пропусне, или го убеждаваме (ако има умението).

Остриета за Купър:
Ако знаете как да ковате, можете да вземете задачата от ковача да изкова пет меча за него. Купуваме чертеж от него и го подправяме. Това, което получаваме за работата си, не е злато, а част от уникален меч Стражът на лечителя на души

Товарни кутии за Мигел:
Мигел ще ни помоли да съберем кутиите, които са разпръснати по целия бряг. За мен беше трудно (сложност - все пак казано силно) само две кутии извън града. Не изтичах веднага там, но претърсих брега няколко пъти от нашето кацане до града. Включена е карта на кутиите.
Даваме кутиите на Miguel, първо получаваме 105 слава и пари + 200 слава и УНИКАЛЕН ПРЕДМЕТ "BAG OF GUNDUPPER"

Писмо за помощ:
На брега намираме бутилка с писмо, изваждаме писмото и го четем. Някакъв човек на име Круз е изпаднал в беда на Storm Island, за който се предполага, че наистина съществува и там има много злато
Бутилката с писмото е отбелязана на картата:

Трофеи:
Ако имате ниво на приказливост 50+, тогава Изабела (вторият етаж на къщата на коменданта) ще говори с вас. Тя ще ви разкаже за страстта си към модата и че има нужда от трофеи, за да изпълни плановете си (зъби, бивник, кожа от ягуар и пера от огнена птица...)
Не би трябвало да има проблеми с първите три... Но аз лично намерих перата на червена птица в Калдера на втория етаж на склада (около 40 кражби са необходими за вратата и сандъка). Даваме предметите, получаваме 250 злато.

Попитайте Хоукенс:
Себастиано ще ни даде задача да разпитаме затворника в кулата. Да отидем да изпълним задачата. Слушаме разказите на готвача - той се оказва наш пленник. Хоукенс се оказва много сговорчив и сключва сделка – информация за спасение. Себастиано има ключа, който може да бъде откраднат с 35 кражби.

Борса:
В подножието на кулата, в която се пази плененият абориген, стои инквизитор Торус. Той ще ви каже, че гладът не е проблем и ще предложи да отидете при Тито (касапин в лагера на инквизицията) за храна. Взимаме фигурката от Торус, трябва да вземем храна за нея. Тито ще се окаже много алчен тип и няма да ви даде повече от 100 злато или един пакет храна за фигурката. За пакет храна за гладни Thores ще ви даде 200 злато.

Червено вино:
Даваме необходимите пет бутилки, получаваме 105 слава и петстотин злато. В града има много повече бутилки. Ние намираме, даваме и получаваме 100 злато за всеки.

Скаутски доклад:
Ръководителят на града ни дава задача да намерим скаут, който е малко закъснял с информацията. Той казва, че трябва да разгледаме храма. Карта на местоположението на Venturo:

Сред диваците:
Скаут Вентуро ви моли да станете изпратен казак и да отидете в родното село за информация. Интересува се колко хора от селото са ходили в храма. Отиваме в селото, приближаваме се до Рананири и питаме защо неговият корав воин не е изпратен в храма. Той ще изтърси, че лидерът е избрал 12 от най-силните воини и ги е изпратил при гарвана, а той вече е стар. Да отидем и да предадем доклада на Вентуро.

Следвайте Venturo до Puerto Isabello.
След като говорим за броя на воините Малуко в храма, можем да отидем при коменданта или можем да атакуваме с Вентуро контролно-пропускателния пункт пред храма. Имате избор: Изпратете Вентуро в града и отидете след пиратите сами, проникнете в тях тайно отзад и ограбете сандъка. Или третият, най-яркият вариант е да отидете с разузнавача, за да щурмувате поста) Убиваме, вземаме дрехите, забравяме за кутията с пари и продължаваме към града.

Четири мускета срещу Гарвана.
Така че застанахме на страната на инквизицията. Е, сега ще ни продават мускети и ще ни учат на всичко свързано с тях.

Трябва да вземем четири бойци с нас:
Бартоло (намира се в къщата на коменданта на първия етаж) успя да изгуби пистолета си и за да тръгне с вас, ще трябва да вдигнете шум и да върнете загубата му. По принцип този боец ​​се напи и загуби оръжието си. Единственото, което си спомня, е с кого и къде е пил, след което паметта му избледня. Приближаваме Мартирос. Той ще ни разкаже малко за приключенията на пияните пазачи и ще ни даде указания откъде да започнем да търсим пистолета. Приближаваме Естебано, той пази долния изход към планината, разпитваме го. Горкият човек се оплаква от дълговете си...Можете да го сплашите и да разберете истината, ако сплашването не е най-доброто, тогава ще трябва да разрешите проблема с неговите дългове. Даваме на Тито 200 злато, ако способността за очарование на зъбите не е развита до 45. Тичаме до Естебано и разбираме, че човекът не е в бизнеса, Тито му каза за злите местни жители наблизо и той се втурна в гората от тях, където падна в едни храсти и заспа. Е, картината изглежда ясна. Отиваме при месаря ​​и повдигаме обвинение. Но не всичко е толкова просто, или сте подобрили „Краснобай“, или сте влезли в битка и сте загубили зъбите си от хитрия касапин. Взимаме пистолета, заплашваме да кажем на коменданта и да получим 150 злато за мълчание. Даваме го на Brtolo и задачата е изпълнена.

Мартирос се съгласява да тръгне с вас, след като чу кои момчета ще отидат на работа с вас.

Вентуро е правилният човек и той не е поискал оръжия... той не е загубил))

Санчо е друг проблемен пазач... Проблематичен, защото трябва да бъде намерен, той патрулира извън града. Тръгваме от горния изход от града (останалата част от екипа вече стои и чака там, бягаме по пътеката, на първия разклон завиваме надясно, бягаме още малко и там, до чипа отляво , трябва да видите Санчо. Маркирано на картата. Санчо ще ни разкаже за главорезите на Кроу, които са се заселили наблизо. Той няма особено желание да тръгне след тях, но след като му каза, че може да имат храна, друг гладен стомах е готов да дай живота си за това) Да отидем и да убием) По-добре е да ги примамим един по един, да изчакаме Санчо да потупа добре пирата и да го довършим сам, защото... ако убие Санчо, тогава няма да натрупаме опит.

Отиваме при коменданта, получаваме благословията му за операцията + 420 слава и това е, мисията е завършена. Всички ни чакат на Портата.

Санчо е тук:

Стъпка марш!
Да се ​​заемем с работата, така да се каже. Взимаме местната банда и се придвижваме към храма. Справяме се с местните на входа, влизаме и гледаме красиво видео. След това убиваме всички и всичко и се връщаме обратно. Ако имате затруднения, моля, отпишете се.

заминаване:
Е, станахме свидетели на една от най-трагичните сцени в играта... Добре тогава. Сега имаме още по-голямо желание да довършим започнатото и за това се нуждаем от кораб, с който Инквизицията разполага. Да отидем да говорим с коменданта.
Е, Себастиано говори за нова информация и че всичко е преиграно. Например, вземете оръжията на титаните в оръжейната под ключ и няма да има дума за никакъв кораб...
Говорим с Пети, пиратът се оказва много решителен и ни кани да отвлечем кораба. За да направим това, имаме нужда от екип, който да деактивира оръдията с пироните, които Пети дава, да зареди кораба с вода и да премахне охраната за последен път.

Чифт варели с вода:
За целта разговаряме със София и без да й казваме цялата истина (играем на страховете на една слаба жена), я убеждаваме, че корабът трябва да бъде натоварен с вода. В замяна тя иска да намери три златни маски.

Златни маски:
Едната маска е на кулата, до къщата на коменданта. Лежи върху кутия недалеч от оръдието, което трябва да бъде деактивирано.
Друга маска е в къщата на коменданта. Влизаме в къщата, качваме се по стълбите и до килера има кутия с маска върху нея.
Намира се в стаята на коменданта. Като влезем в къщата, има една стая вдясно, там на нощното шкафче, близо до леглото.

Връщаме маските и отиваме при Пети.

Трети член на екипа:
Говорим с Вентуро, той с радост се съгласява да плава с нас и ни казва как най-добре да натоварим кораба с вода. Да отидем при Пети и да й представим Вентуро и работата е свършена.

Четвърти член на екипа:
София ще ви намекне за затворника в кулата. Отиваме при затворника - Кок Хокинс, ако все още не сте го освободили, тогава ние ще го освободим, за това ще ви трябва способността да крадете. Открадваме ключа от Себастиано и освобождаваме затворника. Слизаме и излизаме през портите на града. Завиваме наляво и там виждаме Хоукенс близо до стената. Вземаме го с нас и докладваме на Пети и на всички.

Саботаж:
Трябва да деактивираме 4 оръдия, едно на кулата, не би трябвало да има проблеми с него, а другите три се пазят от Бенито. И това е мястото, където ще страдате, ако решите да победите играта на трудно ниво, независимо от всичко. Факт е, че един изстрел от мускет на този етап от играта убива веднага. Направих това: хвърлих пясък в очите на пазача и скочих долу при моите хора, които вече тичаха да ми помогнат. Охранителите са разсеяни, ние си вършим работата. След това, ако още не са ви напуснали, да бягаме в леглото. Докладваме на Пети.

Освободете кораба:
Е, това е нещо по-пиратско. Напред за щурм на кораба! Не не!!! Спри се!!! Първо докладваме на охраната на кораба, че ще завземем кораба им! Докладвахте ли? ура!!!

Шаганумби:

Вход за лагера:
Масуру, местен жител, стои на пътя и започва да ни разпитва. Можете да му кажете цялата истина, тогава ще трябва да се биете с него. Ние печелим, получаваме много слава и преминаваме. Можеш да го излъжеш, че си от гарвана и да минеш спокойно, без инциденти.

Амулет за плъх:
Hikoko ще ни предложи да купим амулет за 50 злато. Амулет от опашката на покрив. Носи плюс 2 към бронята.

Опасен звяр:
В лагера Ранапири стои на стълбите, приближаваме се и говорим. Той ни смята за недостатъчно силни и ни моли да убием звяра. Този звяр е алигатор, който се намира до реката и пречи на момичетата от племето да съберат необходимите съставки. Убиваме, докладваме.

Четири жертви за ритуала:
Бадрия ще ни разкаже за красив ритуал. Съгласни сме да й помогнем.
Събираме всички жертви. Дават ни ги без проблем и веднага. Дайте на Badria и вземете 300 злато

Безплатно тагано:
Тагано (почти Нагано))) е местен жител, който е заловен от Инквизицията. Тази задача се дава от дъщерята на лидера. Затворникът е в кулата на инквизицията. Тагано ще ни разкаже тъжната си история и каква съдба го очаква. Е, съдбата се обърна към онзи човек с къси панталони от листа отпред, като ни срещна. Освен това той трябва да бъде освободен във всеки случай, ако искате да изучавате вуду и да направите избор в полза на местните жители. Човекът ще ви каже, че пазачите са загубили ключа точно в двора, пред кулата. Намираме ключа срещу кулата близо до стената (малко вдясно) и освобождаваме местния. Ние нокаутираме горкия Торос заедно (вината е негова, те не се отнасят така с ключовете) и продължаваме. И тогава Тагано разкрива, че няма да се върне в селото, че има нужда от фигурката, която е изхвърлил, когато е бил заловен. Отиваме с него, той показва мястото, където е изхвърлил статуята) Тя лежи до едно дърво в храстите. Отказваме се и продължаваме напред.

Съкровища
Такаригуа

Спойлер

Съкровището на Пит
Намираме тялото на Pete пред храма в центъра на острова, вземете картата от него. Съкровището ще бъде заровено тук, просто направете няколко крачки напред към храма.
Съкровището на О'Брайън
За да получите карта, трябва да надпиете нейния собственик. Като залог трябва да заложите 500 злато, или обучена маймуна, или обеца с черна перла Largo. Съкровището ще бъде заровено на северния плаж от пиратското гнездо.

Бряг на меча

Спойлер

Съкровище на плажа на Пуерто Исабела
Купуваме картата от София за 100 злато. Съкровището се намира на южния плаж от града.
Съкровище в индийското гробище
Картата може да бъде получена от бутилка на източния бряг. Съкровището се намира дълбоко в родното гробище в южната част на местността.
Съкровище в долината на ягуара
Картата се намира в левия клон на пещерата на ягуара, в която влизаме чрез мисията на Martinez (за да го намерите, излезте през портата на второто ниво на града и отидете до разклона). Съкровището се намира на малко плато точно пред пещерата (ако стоите с гръб към нея).

Калдера

Спойлер

Съкровище на плажа до крепостта
Ще получите картата след нахлуване в казармата. След това отидете на плажа в Кристалната пещера и изкопайте съкровището, където ще го намерите Гребен с един зъб .

Островът на мъртвеца

Спойлер

Съкровище в криптата
Картата може да се намери в града на мъртвите в една от къщите на арената. За да стигнете до съкровището, отидете до храма на крадците, изкачете се на перваза и продължете по дясната страна. В това съкровище ще намерите Кука

Островът на крадците

Спойлер

Съкровище в Долината на джуджетата
Купуваме картата от търговеца Улви след завършване на мисията „Изгубеното джудже“. Съкровището е в долината. От маркера там всичко е ясно, така че няма да описвам подробно къде е кръстът.
Съкровища в морето
Намираме картата в предишното съкровище. За съкровището отиваме в северната част на острова в скалисто дефиле, пълно с море. Вървим по дъното на ждрелото до края и изкопаваме ценности.
Съкровище в пещера
Намираме картата в бутилка на източния бряг на острова (до пещерата на Слейн). За съкровището отиваме от мястото на бутилката към пещерата, вляво от която има пещера с кръста, от който се нуждаем. Внимавайте, той се пази от силен удавник. Намокряме чашата с риба, изравяме съкровището и вземаме Перце на папагал .

Антигуа

Спойлер

Съкровище на Уест Бийч
Намираме картата в покоите на адмирал Алварес. Съкровището ще бъде на остров в северозападната част на Антигуа. Там също ще намерим Ляв ботуш .
Съкровище на скалисто плато
Купуваме картата от Куин (седи източно от града). Отиваме до североизточния плаж, намираме скалисти первази и се изкачваме по тях. Ето го съкровището.
Съкровище в пещерата
Получаваме картата от Дънкан като награда за завършване на мисията „Забравеният рибар“. Съкровището е наблизо. От мястото, където се справихте с Klabauterman, отидете до левия клон на пещерата.
Гробът на Гибсън
Взимаме картата от стаята на втория етаж на механата (купуваме ключа за нея от Куин). Съкровището се намира в гробището западно от къщата на Капитаните. Тук ще намерим Сребърна маска .
Съкровището на Гарсия
Научаваме за съкровището по време на основния сюжет на играта, когато четем корабния дневник на Гарсия в залива Маракай. Съкровището ще бъде зад голям водопад. За да влезете, ще трябва да използвате паролата „Garcia is the best!“

Маракай Бей

Спойлер

Съкровище на пиратския бряг
Взимаме картата от каютата на Гарсия на собствения му кораб (закотвен в североизточната част на залива). Намираме съкровището в северната част на мястото.
Съкровище в пещерата на пантерата
За картата отиваме на североизток от залива, търсим знаме с два черепа и сандък до него. Картата е вътре в бутилката. За съкровището отиваме в пещерата, където са убили пантерата по време на мисията за състезанието между двама претенденти за титлата водач на маракайците (намира се до платото, където расте огненият пипер).
Съкровище в изгубената долина
Купуваме картата от Малайка в село Моллуков. Съкровището ще бъде заровено в Изгубената долина в северозападната част на мястото. Можете да стигнете до там само след като завършите мисията „Скритата долина“ и носите кръвта на вашите предци със себе си, за да преодолеете огнената стена.
Съкровище в ловните полета
Получаваме картата от местния Хану за убийството на алигатор. От езерото тръгваме на юг, минавайки покрай пиратския лагер. Кръстът ще бъде пред пещерата, водеща към Храма на огъня.

Можете да зададете въпрос, свързан с преминаването на играта в темата:

Risen 2: Dark Waters - разходка на Антигуа


Карта с местоположение:
Картата може да се намери в къщата на адмирала на втория етаж.

В лицето:
Биячът Зак, стоящ на входа на бара, мисли твърде много за себе си) Ние го подлудяваме и му избиваме зъбите)

Бурета с барут:
Веднага на кея ни посреща Рик, младият управител на склад. Той може да зареди кораба ни с барута, от който се нуждаем, но в живота ни нищо не се прави напразно. В замяна той иска да научи нещо за съкровищата на острова. В стаята на адмирала има сандък (затворен), съдържащ карта на съкровищата. Взимаме картата, казваме на Рик и сме готови. Барутът идва директно на нашия кораб, вижте също мисията „Съкровища в Антигуа“. Като цяло островът е пълен със съкровища и вие (вероятно) можете да кажете на Рик за всяко от тях. След като казахте за тяхното местоположение, вие ги вземете сами - Рик няма да има време да прихване съкровището))

Последвайте Slaine до кораба:
Влизаме в къщата на адмирала, гледаме сцена с разговор между Слейн и адмирала)) Да, младият пират не уважава старостта)) След разговора им се приближаваме до Слейн, в крайна сметка той се съгласява да говори за своето артефакт, но не тук, а ни кани на своя кораб. Е, все още не стигаме до кораба и вече водим основния диалог на насипа. Нашият GG възнамерява, заедно със Slaine, да се изправи срещу Mara, но за това трябва да напусне залива и оборудването.
Съгласни сме да му помогнем.

Консумативи за кораба:
Слейн ни казва от какво има нужда и че не може да се справи сам, просто защото всички го познават и дори не говорят с него. И разбира се, ние трябва да направим всичко.
Има нужда от кормчия, оръдие и барут. Кормчият седи на бара и чака покана за кораба, нека не отлагаме това.
Морган не иска да бъде нает от Слейн и нашата дума не е негов авторитет. Е, той предлага да спечели този авторитет в очите му, като го победи в няколко теста: удари го с юмрук в лицето, надпий го и стреляй по-добре. Печелим в два вида състезания и сме готови) Той отива на кораба. Оръдието може да се купи от ковача, барутът е в склада. Но всички те са придирчиви и не са прости) Всеки ще трябва да угоди.

Депозит (една от опциите да убедите ковача да продаде оръдието):
Ковашки пистолет от местен оръжейник. И това е проблемът...
Той не иска да го даде. И тогава ние също ще трябва да го победим в стрелбата и едва тогава той ще се съгласи да ни го даде за 1000. Малко скъпо.

Шик и само (втори метод):
Всички сме хора и ковачи също, да, хора също. Нашият ковач се влюби. Нека помогнем на грубияна с среща, иначе може да чука само с чук. Дамата на сърцето се оказва несериозна личност, като цяло. И за 1000 тя ще прекара време с него и ще получим желаните пушки. Ако говорещият е добре развит, тогава безплатен е във вашите ръце и цената ще падне до 500 монети. Можете също да го откраднете (400 монети).

Варели с вода:
Имаме нужда от вода, а тези водоноски не искат да работят заради Буч. Майлс знае какво може. Той ще ви каже, че всички хора са алчни за злато. Бъч може да бъде привлечен, като извика съкровище. Приближаваме се към Бъч и говорим за съкровища. Ние го придружаваме до пещерата, удряме го в лицето (между другото, ако имате умението „спрете да говорите“, тогава по време на разговора го застрелваме в лицето) и отиваме при Майлс. Казваме, че Буч вече няма да се намесва в работата и те започват да носят варели до пристанището.

Прясна риба:
На кораба имаме нужда от храна, отиваме до рибарската колиба, там срещаме Еди, рибар в беда. Слушаме историята му, изпълняваме куестовете (Забравеният рибар) и рибата е на нашия кораб.
Рибарската хижа е отбелязана на картата:

Забравеният рибар:
Бедният човек се скри в пещера, бягайки от зло морско създание. Ако убием създанието, човекът ще ви даде своята карта на съкровищата, решавайки, че сега не иска приключения.
Рибарят Данкон е отбелязан на картата:

Стар приятел:
Пети казва, че има друид Елрик в Антигуа. Трябва да го намерим. Намираме го, изпълняваме куестовете и той ще ни каже, че Мара се е привързала към енергията на въздушния храм.
Елрик е отбелязан на картата:

Младеж:
Друидът ви моли да му донесете 5 яйца на гаргойл.

Крилати чудовища:
Просто е) Унищожете 12 големи крилати чудовища с брадви) Успех)

Намерете съкровища на брега на Антигуа:
Отиваме в стаята на адмирала и почистваме сандъка му (необходими са кражба с взлом и кражба). В сандъка намираме карта на съкровища и пиратски медальон (+ 5 до четири параметъра)

Карта на съкровищата:
Ако изследвате брега от дясната страна на кея, тогава там ще срещнете Куин - мистериозен човек), който продава специални артикули. Можете да закупите карта на съкровището от него, с която можете също да завършите мисията с барут и ключа за вратата в таверната) Купуваме всичко, няма да съжаляваме))

Доставка на доставки от Tagarigua:
Барманът Спенсър ще ни каже, че запасите от Тагаригуа са изчезнали напълно. И тогава му идва мисълта, че имаме кораб и можем да плаваме за ром) Съгласни сме, особено след като Спенсър обещава 1000 злато за това.

Soul Caster:
На третия етаж на склада (изкачваме се по стълбите от задната част на сградата).... намираме в кутията предметите (острието), необходими за създаването на меча „заклинател на души“.

Парола:
Зад големия водопад има пещера. Не е толкова лесно да се стигне до там. Али Баба и четиридесетте разбойници са просто... Трябва да кажете паролата и вратата ще се отвори. Отговорът на това ще намерим на кораба Гарсия в залива Маракан. Вижте прохода на залива Маракана.

Пакет за Mac:
Мак е стар пират, сега просто отшелник, който знае много пиратски истории. Може би той ще ни каже нещо ново. Но първо ще ни помоли да отидем при пристанищния склад за провизии. Отиваме при Рик, взимаме провизии и ги даваме на Мак.

Островът на крадците:
Когато изпълним всички инструкции, отидете да говорите със Slaine. Пред кораба му срещаме разярения Алварес, караме бедния старец в задънена улица със собствения си код и говорим с младия капитан. Slaine ще предложи да ни изпрати на острова на крадците... Е, нямаме избор. Имаме нужда от артефакти за оръжия.

Карта на острова

КАМЪНИ ЗА ТЕЛЕПОРТ

Описание: Великият инквизитор препоръчва да намерите 14 камъка, с които можете да се телепортирате до ключови точки на острова.
Разходка: По време на пътуванията си ще срещнете близо до ключови точки гущери (саври), от които можете да вземете тези камъни насила. 3 камъка ще ви бъдат дадени от: Инквизитор Мендоса, Дон Естебан, Командир Карлос.

КРИСТАЛНИ ДИСКОВЕ ЗА ИНКВИЗИТОРА

Проблеми: Инквизитор
Описание: За да отворите мистериозната врата трябва да намерите пет диска. Инквизиторът грубо ви казва къде да търсите три от тях.

ДИСК 1

Намира се в Дон. Елате в Дон с предложение от Великия инквизитор - диск в замяна на злато, което е в храмовете, превзети от Дон и в замяна на временно примирие. Дон няма да може да устои на такова предложение и ще се съгласи без съмнение. Така ще получите първия от петте диска. Вземете камък от Дон, за да се телепортирате в бандитския лагер - това ще ви помогне да завършите играта Risen.

ДИСК 2

(+Намерете боеца Данило, +Намерете изход от източния храм, +Изгубен в източния храм+Тайната на източния храм,+Информирайте Финчър за проблема в източния храм)

Вторият диск е в източния храм. Ще бъде трудно да го получите, но интересно. Влизайки в храма, ще срещнете уплашен работник Малико, който ще ви каже, че един от иманярите е паднал, стъпвайки върху централната плоча. Отидете до центъра и последвайте примера на нещастния търсач на съкровища - преминаването на Risen изисква това.

След като паднете, скоро ще видите Дърк да заявява, че е идиот - частично вярно твърдение. Сега и двамата трябва да се измъкнете от капана. След като преминете по-нататък по тунела, ще видите пролука в стената - там ще ви чака духов, с който е по-лесно да се справите, ако го примамите към Дирк. Можете да заобиколите през малка пролука и заклинание на наутилус, но духът не е толкова голям човек, че да бъде заобиколен от „трети път“. Като натиснете лоста, можете да повдигнете портата и да отворите вратата, която блокира тунела - сега можете да вземете Дърк със себе си и да излезете по-далеч. За щастие няма да ви се налага да ходите дълго - в края на тунела ще има порта, завъртайки която ще отворите вратата, водеща към блатото. Препоръчвам ви внимателно да проучите това блато - голяма част от това, което ще намерите тук, ще ви помогне да завършите играта Raizen. Вашата задача сега е да осигурите безпрепятствено преминаване на Дърк до входа на храма. В знак на благодарност от Дърк ще получите стар златен бюст - друг път за такава „благодарност“ можете да го ударите по главата, но не си струва - бюстът ще ви служи добре.

Влезте отново в храма, но този път не трябва да попадате в капана. Минете през прохода и отидете направо. По пътя си ще срещнете Адан, уплашен воин, който ще ви каже, че не е виждал нито Олф, нито Данила от дълго време. Ditar работи наблизо и ще потвърди думите на Adan (куест „Изгубени в Източния храм“).

Отидете в прохода, разположен вляво. Докато напредвате, ще намерите два саркофага, в единия ви очаква скелет, нетърпелив за вашата смърт, но в другия ще намерите много добър меч. Допълнителен проход, Ryzen ще ви даде развитие. Трябва да посетите и двете дестинации. В резултат на това ще срещнете враг, ще намерите трупа на Данило (той също има приблизителна карта) и друг бюст (в сандъка). Можете да направите това, ако отидете направо на кръстовището. Освен това, ако завиете наляво на кръстовището, ще намерите Олф затворен в клетка (за да отворите, натиснете лоста), който ще ви даде друг бюст в знак на благодарност.

Време е да се върнете в голямата зала при Дитар и Адан и да ги информирате за резултатите. Е, преминаването на Risen няма търпение - време е да се изправите пред нови опасности. Близо до затворената решетка има пиедестал - поставете бюст върху него и решетката ще се отвори. Тази операция ще трябва да се повтори два пъти.

След това ще намерите капан с колове, издигащи се от земята - можете да го преодолеете, ако използвате заклинанието за левитация или заобиколите през пробив в стената с помощта на заклинанието на наутилус. Сега трябва да отидете направо, да слезете в нишата (в нея има нещо, наподобяващо огромна кана), да вървите по прохода и да се изкачите по стената близо до саркофага.

Тогава ще попаднете в пролука, ще се придвижите надолу и след това напред, разглеждайки всичко, което ви се струва интересно. Излизайки от подземната къща, в далечината ще видите свещеник-гущер и няколко скелета. Трябва да им се обясни “културно” кой е господарят в къщата. При свещеника можете да намерите телепорт до източния храм (2 от 14) и диска, който търсите. Можете да търсите наоколо, да търсите кутии, можете също да летите над лавата с помощта на левитация (основното е, че левитацията остава по пътя обратно), но тук няма да намерите нищо особено ценно. Така че би било разумно да се върнете към основната игра на Risen. Когато напускате храма, говорете с всички герои: от някои можете да получите опит или злато.
Награда: Опит (350+300+50+100+500+50+50+400+150) +Злато (233+134+300)+перлена огърлица

ДИСК 3

(+Къде е златото, +Откраднатият кристален диск,)
3 от 5-те диска, необходими за сюжетния пасаж на Risen, трябва да се намират при Severin във фермата на Tilda. Северин ще каже, че кристалният диск е откраднат от семейство Карл. Според слуховете си имат лидер - Гиргер. За да намерите откраднатия диск, ще трябва да отидете на изток, където има скалист нос. Според Северин тук се намира главният лагер на Карловите. Има сюжетна линия и алтернативен вариант за изпълнение на тази задача.

Ще започна с алтернативата. С помощта на камъка за телепортиране се транспортирайте до манастира, отидете до ръба на скалата - в далечината трябва да видите висящ мост, ако не го видите, използвайте картата на острова. Вземете свитъка на левитацията и левитирайте до висящия мост. Усещането за летене ще бъде много необичайно. Ако летите в най-енергоспестяващия режим, можете да летите почти до моста. Но този метод на напредване е донякъде несъвместим със сюжета на Risen - ще загубите няколко интересни моменти от играта. Кои точно - прочетете по-долу.

Обзор на историята на Ryzen. Ако сте намерили диска в източния храм, ще трябва да се върнете малко назад (изкачете планината). По пътя вероятно ще срещнете няколко Saurians, единият от които има телепортиращ камък. Изкачвайки се по пътеката в западна посока, вляво ще видите езеро: близо до него ще има молци, които вече са ви безпокоили по време на преминаването на играта Risen и неразделна двойка Saurians. След като се справите с тях, продължете по пътеката, отвъд езерото. Там ще откриете входа на пещерата, откъдето започва истинското забавление.

Пещерата представлява проход, водещ до скалист нос. Отначало опонентите ви ще бъдат джуджета, от които можете да намерите торба с инструменти. Следващите ви опоненти ще бъдат скелети. Докато напредвате в пещерата, ще попаднете на златни жили, в които можете да копаете злато.

Не пропускайте да потърсите спускането с каменната арка. Ако отидете там, ще трябва да се биете с много скелети и лорд Патроскон, по чийто разлом се появиха кули със скелети (куест Васални пръстени и Убийте лорд Патроскон).

Най-трудният тест, подготвил преминаването на Risen по време на това търсене, ви очаква по-нататък. Изкачвайки се нагоре, ще стигнете до минна шахта, където ви очакват четири духове и ще бъде много трудно да се справите с тях. Но няма безнадеждни ситуации; ако не можете да се справите с тях при N-тия опит, можете да използвате заклинанието на наутилус и просто да преминете през проблемната зона. Но имайте предвид, че на изхода на пещерата, в сенките, се крие друг хайвер. В сандъка, близо до изхода от пещерата, можете да намерите лечебна отвара и бижу.

Следващата ви точка е висящ мост над скалата. Близо до моста можете да видите ловеца Хенрик, който вярва в съществуването на Гиргер и иска да го убие. Не трябва да отказвате помощта му - в крайна сметка това може да ви спаси живота. Без значение колко огромен изглежда носът, пътят ви ще бъде почти линеен - няма да се изгубите. Систематично и упорито унищожавайте Карлите - можете леко да увеличите броя на чантите с инструменти. След това ще имате възможност да завиете надясно и да тръгнете нагоре или да отидете направо. По-добре е да отидете направо и да продължите преминаването на играта Raizen без никакви проблеми, но ако търсите приключение в петата точка, тогава трябва да отидете надясно. За търсачи на приключения. Не обръщай внимание на стенанията на твоя спътник - пътят ти е напред и нагоре. Като начало ще бъдете посрещнати от гръмотевичен гущер, който е по-добре да атакувате или от голямо разстояние, или като се позиционирате с партньор отпред и отзад (не, не това, което си помислихте, когато прочетохте тази фраза :). И пак по каменната пътека напред и нагоре. Но сега наистина е прецакано - каза вътрешен глас: пред вас е огромно чудовище и няколко джуджета. Карлам, разбира се, е капак, но огър... Ако искате да убиете гигант, тогава го закарайте до ръба на бездната и го свалете от двете страни. Чест и хвала на геймърите, които преминаха битката с това чудовище за първи път. Насочете се към не-приключенската пътека.

Продължавайки по пътя ще стигнете до руините. Тук ще намерите диска плюс няколко хубави дребни неща. След като влезете в руините, потърсете път надолу.

Слизайки долу, ритнете кокалестите задници на няколко скелета и ВНИМАТЕЛНО претърсете мазето (сандъци, скелети). Тук можете да намерите васален пръстен, половината от меча на Урагана, стойка за ноти, много свитъци, руна за повикване на скелет, телекинеза, магически кристал и много приятни малки неща - всичко това си струва да си починете от главния пасаж на Risen .

Но основната цел се намира по-далеч (излезте от мазето и се преместете по-дълбоко в замъка). Очаква ви още едно спускане. По пътя ще попаднете на сандък с ключалка от второ ниво (ADDDAA). След като слезете едно ниво надолу, ще имате ляв и десен завой. Ако отидете надясно и дръпнете пръстена на стената, ще се отвори тайна стая с два сандъка. Но все пак целта ви чакаше отляво. Влизайки в залата, ще видите Girger - о, и страшно. Чувствайте се свободни да го притиснете в ъгъла с партньора си (отново се оказва еротично:) и да го биете, докато издъхне.

Разгледайте стаята: на стълбовете ще намерите пръстени, с помощта на един от които ще отворите вратата към тайни стаи, където се намират сандъци от трето ниво с ценности. Ако погледнете, можете да намерите заклинание за отваряне на брава на рафтовете. Говорете с Хенрик, който ще ви даде лък и 30 стрели. След като се върнете, говорете със Северин и също получете награда от него.
Опит(250+200+1000+400+150)+злато(500)

За съжаление, това не са всички дискове, трябва да продължим да търсим останалите. Върнете се до опънатия мост и след като го подминете, завийте надясно. Скоро ще видите хижа и момиче до нея. Разговаряйте с момичето; знанието на нейното име и местоположение ще ви бъде полезно по-късно.

Изкачвайки се по пътеката, най-вероятно ще видите няколко гущера, които можете да убиете сами или можете да ги примамите към момичето и нейния опитомен вълк. Вземете камъни за телепортиране от убитите гущери (4 от 14) Какъвто и да е изходът от въпроса, преминаването на играта Risen ви очаква малко по-нататък по този път. Придържайте се вдясно и скоро трябва да видите колибата на друида Eldirk отляво. От този момент започва търсенето на следващия диск.

ДИСК 4

(+Сайръс закъснява, +Инспектира бараката на друида,+Жезълът на друида,+Елдрик е изчезнал безследно,+Вземете повредения диск от Сайръс, +Последвайте Елдрик до бараката му, +Елдрик се нуждае от магически кристал)

Сайръс има счупен диск. Инквизиторът вече имаше диска, но кристалът му беше счупен, затова той изпрати магьосника Сайръс при друида Елдрик, за да го поправи.

Е, тук е колибата на друида. Но тук нещо не е наред. Сайръс, стоящ на входа, ще ви каже, че е чакал Елдрик от дълго време и че, очевидно, нещастният друид е бил отвлечен. Необходимо е да се разгледа бараката му. В бараката трябва да намерите ръкав, лежащ върху счупена маса. След като кажете на Сайръс за находката, ще стигнете до заключението, че трябва да говорите с Жасмин (момичето в къщата наблизо) - може би тя е видяла нещо интересно. Жасмин, за съжаление, не видя нищо, но срещу номинална такса (200 златни) тя може да ви заеме вълка Руфо, който може да вземе следите на друида. Трябва да почерпите кучето с парче сурово месо и да го оставите да подуши ръкава на стария друид, а след това остава само да сте в крак с животното.

Руфо ще спре няколко пъти, докато бяга, но основната цел предстои. Пътеката ще ви отведе до малка долина западно от хижата, където ще се срещнете и ще се справите с джуджетата (вземете жезъла на друида, вързан за олтара) и ще стигнете до входа на храма. За съжаление, входът на храма е блокиран от магическа бариера - ще трябва да тичате след Сайръс и да го доведете тук.

След като разгледа бариерата, Сайръс ще ви даде 3 свитъка, които могат да отворят бариерата - сега можете да влезете вътре. Сега внимателно се придвижете вътре, унищожавайки всички врагове по пътя си. Ще се озовете в зала с три врати.В главния проход на Risen трябва да се движите направо, но като завиете надясно и унищожите гущера, можете да намерите сандък с карта и няколко малки предмета. Е, тогава наистина ви очаква забавление - излизайки по прав проход в голяма зала, ще срещнете половин дузина свирепи гущери, които няма да е толкова лесно да се успокоят. За да намерите друида Eldric и да продължите преминаването на Risen, трябва да завиете надясно, но за да завършите играта по-пълно, завийте наляво, отворете големия сандък в малката къща (ADAADD). Отидете до скалата, завийте надясно преди скалата и ще срещнете упорит пазач, но като работите съвместно със Sauiros, ще се справите с него. Озовахте се в местния затвор. В килиите няма нищо интересно, така че се качете на втория етаж и следвайте най-далечната камера. Тук ще намерите чудовището Drok, който ще ви каже къде да търсите Eldric. Като пуснете получовека, получивотното в дивата природа, вие ще получите постижение и в допълнение Drok ще може да ви осигури значителна подкрепа при по-нататъшното преминаване на Raizen.

За да намерите Eldric, трябва да излезете от затворническия блок, да стигнете до скалата и да се преместите в противоположния край на залата. Използвайки портата отляво на стената, повдигнете портата. Зад тях ще има стая, от дясната страна на която, в средата, ще намерите пръстен, който отваря тайна врата. Пред вратата ви чака свещеник, който е предопределен за дела на братята си - смъртта. С него ще намерите доста мощен амулет и телепорт до храма. Не забравяйте да отворите сандъка наблизо. Като натиснете лоста, можете да отворите клетката с друида.

Е, загубата беше открита. Но изчезналият се оказа сдържан и искаше да се занимава само с вас, но не и с магьосника Сайръс. След като вземете диска от Cyrus, дайте го на друида. Сега трябва да изтичате с Eldric до колибата му.

След дълъг дебат Eldric ще каже, че може да поправи диска само ако намерите магически кристал, който ще загуби силата си след ритуала. Един от тези кристали е в сандък в колибата на Eldric, от който веднага ще получите ключ. Отворете сандъка, вземете кристала и го дайте на Eldric. Сега друидът ще иска да му кажете какво ще видите в храма, който инквизиторът ще отвори. Но той се съгласи да поправи кристала и благодаря за това. Последвайте Eldric до магическата маса и вземете готов диск. Трябва да отдадем заслуженото на Eldric, освен факта, че той ви помогна сега и ще продължи да ви помага при преминаването на играта Ryzen. Можете също така да върнете жезъла на друида на собственика, за което ще получите амулет като награда.
Награда: Опит (250+150+50+100+200+50+500+200+100+200+250+200+400)

ДИСК 5

(+Пати в беда +До Западния бряг, + Следващата улика на Стоманената брада, + Наследството на великия пират, + Немаркирани гробове, +Следвайте Еронога до Романов, +Къде е Пати?)

В храма на Дон Естебан ще ви се приближи някой Балтуро, човек от екипа на капитан Романов. Той ще каже, че Patty, момиче от Harbour Town, се нуждае от вашата помощ. Като храбър рицар трябва да помогнете на момичето.

Но първо, ако не сте го правили преди, купете рецепти от Кормак за отвари за увеличаване на силата, ловкостта, маната, живота (в зависимост от това, от което се нуждаете).

Отидете до Харбър Таун. Ако сте изпълнили задачите на Patty в Harbour Town, тогава тя ще ви чака на брега на морето, близо до изхода от подземния тунел. Ако все още не сте помогнали, тогава в механата. Когато сте в Harbour Town, вземете магическия камък от Carlos.
Най-интересното е, че Пати няма никакви проблеми. Изводът се подсказва сам по себе си - Романов иска да помогнете на Пати да намери златото и след това сам да вземе съкровището. Да видим кой кого ще победи.

Засега вашата задача е да следвате Patty. По пътя, ако желаете, потърсете „Короната на героя“ (ако сте купили рецептата, тя ще ви бъде МНОГО полезна). Пати ще ви отведе до западната част на острова, до гробището - чудесно място за първа среща. Момичето ще ви даде универсален ключ, който все още ще ви трябва. Точно вдясно от Patty ще видите гроб с бял надгробен камък. Използвайте лопата, за да изкопаете сандъка. Вътре ще намерите стар сандък, който трябва да бъде даден на Пати. След като отвори ковчега, момичето ще ви изпрати да тичате из целия остров, за да намерите немаркирани гробове и да намерите улики в тях, които ще ви отведат до съкровищата на Steelbeard.

Местоположението на гробовете е посочено на картата. Започва нов клон на играта Raizen.

Гроб едно (западно от Харбър Таун). За да го намерите, трябва да бягате на запад от изхода на тунела Harbour Town.

Гробът се намира на склон, близо до планината. Гробът е наречен "Безименният крадец".

Гроб две (на изток от Харбър Таун). От източния вход на Harbour Town се насочете към морето. Наблизо има остров. Тук се намира гробът. Можете да стигнете до там пеша по море. На острова ви очаква доста страшен враг - скорпион, но е лесно да се справите с него, ако го избутате до ръба. Най-отгоре потърсете „Короната на героя“.

Гробът, който търсите, се намира в западния ъгъл на острова, върху пясъка. Ако искате да улесните за себе си завършването на играта Risen и да получите висококачествени оръжия, влезте на острова. Има 2 начина: изкачете се до върха на острова и скочете в дупката. Метод втори, по-малко опасен: входът се намира в североизточната част на острова, покрит с растения.

Вътре, сред другите дрънкулки, можете да намерите втората част от меча на урагана. (Вижте позицията на първия в мисията Диск 2). Гроб три (в центъра на острова). Опитайте се да стигнете възможно най-близо до желаната точка на картата. Там потърсете проход между две дървета - там ще има гроб. Сандъкът ще съдържа добра отвара за сръчност.

Гроб четири. Намира се в близост до манастира. Можете да стигнете до него чрез скок или левитация от по-висока точка. Най-добре е да направите това от мястото, до пещерата, където сте търсили огнения кристал (близо до езерото). Петият и последен гроб. Наблизо има гробище. По пътя най-вероятно ще бъдете посрещнати от ковача Василий, който упорито ще предлага помощ. Тя няма да ви безпокои. Но е по-добре първо да заведете Василий до руините наблизо (куестът „Прокълнати господари“) - оставете го да помогне да унищожи поне част от скелетите. Вие трябва да се справите с останалото. Слизайки надолу по стъпалата, както винаги ще срещнете немъртви лорд и призрак, но можете да намерите рецепта, руни и пари.

Сега можете да се върнете в гроба и да изкопаете сандъка. Гробът ще бъде разположен в ъгъла, близо до стената. Е, време е да се върнем при Пати на гробището, но тя не е там. Вместо нея - Еронга, който ви води по пътя към Романов. По средата на пътуването той ще каже, че няма да отиде по-нататък, но ще ви бъде трудно да се изгубите. И отново руините, и отново немъртвият господар. След като го победите, ще получите друг пръстен за вашата колекция. Най-накрая ще можете да се срещнете с Романов лице в лице. Но, за съжаление, той няма да пусне Пати толкова лесно. Можете да се съгласите с условията на Романов, но можете просто да разпръснете всички присъстващи, да натрупате домати върху тях, да вземете ключа от Романов и да отидете в отворената пещера наблизо.

Този материал обсъжда само сюжетната част на играта; допълнителни куестове се изпълняват само ако е необходимо.

КАЛДЕРА.

Запознайте се с коменданта!

След въвеждащото видео Хуан влиза в стаята ни. Ние обаче не сме в най-добро състояние, трябва да стигнем до комендант Карлос и да говорим с него.

Събираме всички предмети, които лежат в стаята. Излизаме навън, тръгваме наляво от Хуан и се качваме по стълбите. Говорим с Карлос, гледаме видеото. Кораб, който се приближава към крепостта, е унищожен от чудовището Кракен.

Разгледайте брега.

Карлос ни изпраща на брега, за да помогнем на оцелелите, които успяха да стигнат до сушата. Преди да напуснете крепостта, нека отворим инвентара и оборудваме нашия герой с оръжия. Слизаме долу и говорим с Хуан. Отправяме се към брега и вървим по него.

Спаси Пати.

Срещаме нашата стара приятелка Пати, която беше нападната от пясъчни дяволи. Това е първата ни битка, така че продължаваме с повишено внимание. Убиването на тези същества е доста просто, особено ако използвате пистолет. Връщаме се при Карлос, където Пати разкрива плановете си да унищожи Кракен.

Говорете с Карлос.

Докато Пати спи в нашата стая, ние отиваме да говорим с Карлос. Получаваме инструкции и напускаме крепостта.

Да отидем в Такаригуа!

Стигаме до кораба и се качваме на борда. Отиваме до кормилото отляво и говорим със Sebastian. Уведомяваме го за нашата готовност.

ТАКАРИГУА.

Намерете леговището на пиратите.

Пати става наш спътник. Тя изхвърли всичките ни дрехи, за да не ни заподозрат във връзки с инквизицията. Излизаме от кабината и отиваме при Себастиан. След изслушване го следваме. Останахме без дрехи, а освен това нямахме абсолютно никаква идея къде да отидем. Първото нещо, което трябва да направите, е да вземете карта, за да навигирате в местната джунгла. В крайна сметка те са обитавани от различни същества, всяко от които представлява опасност за нашето здраве.

Комендантът разбива местния лейтенант Рокфор на пух и прах. През нощта голямо количество доставки беше откраднато от склада и за това беше виновен Ди Фуего, цивилен на служба, който имаше късмета да има висока позиция. За съжаление той не успя да се справи с това и затова Карлос ще му каже как да изпълнява задълженията си. Няма да продължим с него, тъй като за да си уговорите среща с губернатора, трябва поне да облечете риза.

Отвън общуваме с Педро. От него научаваме за дрехи, пирати и карта.

Цялата храна, която намерим, автоматично се поставя в инвентара като провизии, т.е. хранителни запаси. Здравето от тях не се възстановява моментално, а с течение на времето. Почистване на масата за хранене от всякакви остатъци.

Издръжливо облекло.

Движим се по пътеката, докато не видим кула вдясно. Картър седи на входа, от когото можете да си купите дрехи.

Карта на Такаригуа.

Отваряме инвентара и поставяме закупените артикули. Връщаме се във Вила Ди Фуего, охраната спокойно ще ни пусне при него. Ставаме свидетели на разговор между Себастиан и Ди Фуего. Вторият успя да се изплати на досадния комендант, като хвърли провизии на кораба.

Говорим с губернатора, за да получим желаната карта на острова. Ще трябва да отделим сто жълтици.

Намерете леговището на пиратите.

Ние буквално ще трябва да търсим леговището им, тъй като никой няма да ни го представи на сребърен поднос или по-скоро няма да го покаже на мини картата. Аз обаче вече бях огледал района предварително и посочих пътя до него на картата.

Фенса ще ни посрещне на портата. Може би можем да влезем в леговището, но за да направим това, трябва да имаме развито красноречие или сплашване. Ако няма нито едното, нито другото, тогава ще търсим друг вход, с по-любезна охрана. Има такава пътека и тя също е посочена на екранната снимка: ние се насочваме към брега, където ще срещнем Блейк. Явно дори не го интересува, че сме от Инквизицията. Можете да го разпитате малко за това безразлично отношение към сигурността на леговището.

Намерете Steelbeard.

Отиваме все по-навътре в леговището, рано или късно ще срещнем Къртис. Той ще съобщи, че Steelbeard е на борда на кораба. Е, да отидем при него. Нека изгледаме видео, в което се разиграва цяла семейна драма между Пати, нашият спътник, и неуловимия Стоманената брада! Когато конфликтът бъде разрешен, цялото внимание се насочва към нашата личност. За да докажем на Биърд, че сме достойни да бъдем на неговия кораб, ще трябва да положим клетва. Това, разбира се, не е достатъчно, тоест ще изпълним няколко куеста.

Общуваме с Брадата и откриваме всички подробности за харпуна на титаните - оръжие, което може да унищожи титаните.

Доставка на захар.

Нека надникнем в кръчмата и да попитаме Hawkmoth за Steelbeard. В последвалия разговор се оказва, че за производството на голямо количество ром, достатъчно за товарене на кораба, са необходими захар и вода. Първо, да вземем захар. Hawk Moth съобщава, че по този въпрос е най-добре да се свържете с Джак, който живее на кула близо до брега. Отбелязах местоположението му на екранната снимка:

Преди да тръгнем да изпълняваме задачата, нека купим възможно най-много ром и грог от Hawkmoth.

От вътрешността на лагера стигаме до портата, където се намира Fens. Все още са затворени, така че изскачаме навън и съобщаваме на Fens, че вече сме били в лагера, след което портата ще се отвори и няма да се налага постоянно да обикаляме. След като стигнахме до кулата, получаваме нов мисия от Джак.

Непосредствено под кулата има леговище на термити, охранявано от три бойни термити и десет обикновени термити. Термитите войни са особено опасни. Не бързаме да влизаме в леговището, първо ще убием тези отвън. Малките термити ходят по двойки, това е отличен шанс да ги убиете поотделно, без да се приближавате до убежището им. След това убиваме термитния воин на входа. Вътре има още един термит воин, унищожаваме го и събираме всичките седем торби със захар. Това вероятно е всичко; Няма нужда да влизате по-дълбоко в пещерата.

Връщаме се в Hawkmoth и откриваме кой трябва да даде захарта. Излизаме от таверната и завиваме надясно. Качваме се по стълбите до третия етаж и даваме захарта на Алистър.

Водоноска.

Hawkmoth ни каза, че Къртис, който се мотаеше из таверната, ще ни помогне да разберем как да попълним запасите си от вода. Казваме му, че няма вода. В отговор на това той ни изпраща до водопада, където живеят водоносите Догс, Колби и Фостър. Ако отворите списъка със задачи и маркирате текущата на картата, можете да видите на нея мястото, където трябва да отидем.

Двама души се карат на водопада - Догс и Фостър. Безполезно е да говорим с тях, затова отиваме при третия - Colby. Молим го да застане на портата, но той отказва, защото ако си тръгне, накрая двамата ще се скарат и ще започнат бой.

Общуваме с Догс и Фостър. Предлагаме да изпратят новодошлия Колби на поста. Те естествено отказват и предлагат алтернатива. Ние ще се бием с тях на свой ред, който победи, съответно ще отиде до вратата. В първата битка с Догс загубих и той отиде на гредата. Мисията е завършена.

Няма да си тръгна без ром!

Докладваме на Hawkmoth за свършената работа. Има захар, има и вода. Остава само да се споразумеем със Steelbeard. Това ще бъде направено от самия Hawkmoth, ние вече тичахме наоколо, изпълнявайки най-трудните задачи. След като слушаме разговора между двама упорити индивиди, говорим със Стоманената брада. Оказва се, че ромът не е достатъчен, за да станете пират.

Тежки гърди.

Можем да получим тази мисия от Маклейн, който е на кормилото на кораба. Това, което наистина липсва на екипа на Beard, е истински кракер. Необходимо е да разбиете сандъка, който лежи в склада. За тази задача ще ни трябва главен ключ, който може да бъде закупен от Stone (вляво от таверната). Питаме Стоун за главния ключ и след това го убеждаваме да ни го продаде. Исканата цена е петстотин злато. Купуването на главен ключ не е достатъчно, трябва да се научите как да го използвате. За целта отиваме в Пуерто Сакарико. Оттам стигаме до кулата със затворника, откъдето купихме първите си дрехи. Комуникираме през вратата на кулата с Ларгото. След като поразпитахме малко, му дадохме главния ключ. Вратата се отваря, караме се с Картър. След като спечелихме, говорим отново с Ларго и се съгласяваме да го придружим до пиратския лагер.

След като стигнахме до пиратското гнездо, говорим с Ларго. Молим го да ни научи да разбиваме ключалки. Това умение изисква умение за ловкост 4. За да го получим, се нуждаем от слава, за която можем да развием съответното умение до необходимото ниво. Славата се дава за завършване на куестове, убиване на врагове и т.н.

След като завършихме обучението с Largo, се връщаме на кораба и слизаме на най-ниското ниво. Там ще има кутия, взломявайки която отнемаме всичко, което е в нея. Отиваме до кормилото и говорим с Маклейн. След това говорим със Стоманената брада. По време на разговора отчитаме последните ни успехи.

Картата на съкровищата на О'Брайън.

В таверната ще срещнем здрав индивид на име О'Брайън. Нека го попитаме как иначе можем да впечатлим нашия любим Steelbeard. Оказва се, че О'Брайън е заровил съкровище, чието местоположение е отбелязано на картата му. За да получите картата, ще трябва да играете на мини-играта „Кой пие повече“. Съгласяваме се с него, че ще поставим петстотин жълтици за неговата карта. Ние също така закупуваме болкоуспокояващи от Hawkmoth. Преди да започнете мини-играта, препоръчвам да запазите, защото ако загубим, мисията ще бъде завършена.

Правилата на играта са много прости: хващайте бутилките една по една, с всяка бутилка курсорът ще става все по-неконтролируем. И бутилките трябва да се хващат правилно, а не хаотично. Най-добре е първо да вземете широките бутилки и да оставите тесните накрая, те се побират много по-лесно в ръката на курсора.

Избираме нашата задача в дневника и я маркираме на картата. Преди да отидете да търсите съкровище, нека купим лопата от Flannigan (два моста водят до него, единият от които е на последния етаж на таверната).

До съкровищата можете да стигнете през водопад, откъдето водоноски носят вода. Заровеният сандък е маркиран с червен кръст, унищожете пясъчните дяволи и изкопайте съкровището.

Картата на съкровищата на Пит.

Нека поговорим с Холи в таверната и да разберем за пирата, който искаше да скрие съкровищата си, но никога не се върна. Разбира се, Холи няма просто да говори, тя ще трябва да отдели няколко стотин злато.

Следваме пътя, маркиран на екранната снимка:

По пътя си ще срещнем голям брой прасета и маймуни. Също така не губим бдителността си, когато няма врагове, тъй като в района има капани.

Много скоро ще открием тялото на Пит. Взимаме всичко, което има, и продължаваме напред. Близо до входа на храма местоположението на съкровищата ще бъде отбелязано с червен кръст. Изравяме ги и се връщаме в пиратското гнездо.

Дебне през нощта.

Общуваме с пияницата Микс, който седи в ъгъла на механата. След това говорим с Hawkmoth и разбираме от него за Mix. Съгласни сме да го следваме. Отиваме на кораба и спим до полунощ. Връщаме се при Hawkmoth, говорим с него и започваме задачата. Внимателно и бавно преследваме Микс до брега. Научаваме за предателството му. Убиваме него и удавника. Почистваме труповете и се връщаме в Hawkmoth.

Станете пират.

Най-накрая дойде моментът, в който можем да станем пират! Ние комуникираме със Steelbeard и докладваме за нашите успехи. Той се съгласява да ни приеме в екипа веднага след полагане на клетва. Сваляме всичките си стари дрехи, сега можем да облечем пиратски парцали. Качваме се до кормилото и, като сме новак, даваме командата „Пригответе се да отплавате!“

БРЯГ НА МЕЧА.

Говорете с пиратите на кулата.

Стигаме до кулата, за да направим това, завиваме надясно и след като вървим малко, завиваме наляво. След видеото веднага започваме битката. Четири срещу трима, ако нямаме добри бойни умения, тогава се оттегляме назад и атакуваме, когато враговете са разсеяни от нашите съюзници. Ние помним, че нашите партньори също не са безсмъртни и затова им помагаме при първа възможност.

Помощ в битката срещу гарвана.

След битката говорим с Брадата. Само ние можем да решим кой ще стане наш съюзник - аборигените или инквизицията. Изберете „Търсене на кораба на Рейвън при инквизицията“.

Да отидем в Пуерто Изабела!

Следваме Steelbeard. По пътя унищожаваме всякакви животни, включително дългогодишните врагове на капитана на Firebirds. След това продължаваме пътя си през брега, предпочитайки него вместо тъмна пещера. Най-накрая стигаме до последния мост, тук с екипа ни се разделяме. Пати и Брадата се връщат в лагера, а ние от своя страна отиваме в града, за да убедим Инквизицията да ни помогне в битката срещу Гарвана.

Къде е корабът на Рейвън?

Влизането в града е доста лесно. Даваме на пазача сто жълтици или го убеждаваме да ни пусне. Вървим напред, после надясно и стигаме до вилата, където е Себастиан. Alcazar ни пропуска до него без никакви проблеми. Молим Себастиан за помощ и в замяна получаваме задача. Ако го завършим, тогава може би Себастиан ще ни помогне с хора.

Докладът на скаута.

Скаутът Вентуро беше изпратен в храма на Земята, за да разузнае ситуацията. Отдавна няма никакви вести от него, а самият той отдавна не се е появявал. Трябва да намерим Земния храм и самия Вентуро. Взимаме картата на района от масата. Излизаме от вилата и завиваме надясно, тук ще срещнем Агилар. Получаваме малко прощални думи и тръгваме да търсим Храма. Маркирах местоположението на Храма и пътя до него на екранната снимка:

На входа на храма ще стоят осем местни жители. По-добре е да не ги безпокоим, защото в крайна сметка очевидно не можем да преодолеем толкова голям брой врагове.

Забелязах един от знаците, който се намира близо до входа на храма, на екранната снимка, но вече се вижда:

Разглеждайки табелите, ще разберем посоката, в която е тръгнал Вентуро. Когато посоката е указана нагоре, това означава, че трябва да се изкачите нагоре, като използвате бутона за скок. По този начин ще намерим Вентуро на върха на хълма.

Сред диваците.

По молба на Venturo стигаме до лагера Shaganumbi. За да ни позволи Масару да минем, ние го лъжем, че сме от отбора на Рейвън.

Вътре в лагера питаме всички, които можем да попитаме. И особено Джак, от когото можете да разберете за броя на враговете в Земния храм. Връщаме се при Вентуро и му предоставяме необходимата информация за доклада.

Следвайте Venturo до Puerto Isabello.

Тичаме след нашия съюзник, той ще спре недалеч от входа на храма. Трябва да стигнете до кулата и да я изчистите от врагове, водени от Базил. Всичко е съвсем просто, има само три от тях. След като се справихме с тях, се връщаме във Вентуро и продължаваме да се движим в града.

След като стигна до града, Вентуро ще отиде да пие, а ние ще отидем направо в Себасти с доклад. Ние избираме страната на инквизицията, т.е. Ние помагаме само на тях и на никой друг.

Четири мускета срещу Гарвана.

Излизаме на двора и говорим с Алказар. Бяхме назначени четирима бойци, които очевидно не са приятелски настроени към дисциплината. Това са Бартоло, Вентуро, Мартинес и Санчо.

И така, нека започнем с Бартоло. Той е във вилата, в лявата стая от Себастиан. Уведомяваме го, че трябва да премине под наше командване. Но проблемът е, че се оказва, че оръжието му е откраднато снощи. Единственото оръжие на стрелеца липсва и той не може без него. Излизаме от сградата и се спускаме по хълма. Интервюираме Уебстър, след това Тито, който седи в съседство. Тито разкрива, че е изпратил Мартинес на лов. Отиваме под моста, където ще намерим Eusebio. След като поговорим малко с него, ние се заемаме със задачата да платим дълговете му. Връщаме се при Тито и преговаряме с него. С малко пазарене можете да намалите размера на дълга до сто злато. Връщайки се при Eusebio, ние говорим с него. Разкриват се нови подробности за изчезналите оръжия.

Сега трябва да намерим Мартинез, друг заподозрян. Намира се в пещерата, която маркирах на картата:

Той разказва подробности от предишната нощ и също така обяснява защо не е могъл да открадне пистолета. Същевременно му съобщаваме, че е преминал под наше командване и го изпращаме на сборното място. Връщаме се при Тито и му казваме цялата истина. В отговор на това той се опитва да ни хване в лъжа. Но това вече няма да му помогне. Да му дадем урок и да вземем счупеното оръжие. Доставяме го на Бартоло, който обещава да го поправи и да пристигне в пункта за събиране.

Venturo може да се намери близо до яхтеното пристанище за питие. И маркирах местоположението на Санчо на картата, тъй като той е по-труден за откриване:

Сега трябва да спите достатъчно, за да сте сигурни, че целият отбор ще се събере на вратата през това време. Също така не забравяйте да закупите мощна карабина от Webster. Стигаме до нашите подчинени и получаваме заповед да тръгнем по пътя, но преди това ще посетим комендант Себастиан.

Стъпка марш!

Стигаме до Храма на Земята и унищожаваме осемте аборигени, стоящи на входа. Тогава портата ще се отвори и можем да влезем вътре. Гледаме видео, в което войниците успешно унищожават атакуващите врагове. Гарванът призовава Титан Мара.

Използваме карабината и стреляме по Гарвана. Убиването му е доста лесно, основното е да стреляте точно и постоянно да се движите, за да избегнете харпуна на титаните. След като се справихме с него, получаваме харпуна и започваме битката с Титана.

Той също не се отличава с мощни сили. Слабото място на Титана е голямата му дупка на гърдите, която се отваря от време на време. В този момент хвърляме харпуна. На свой ред Титан ни атакува с камъни и след четири точни удара в гърдите ще започне близък бой. Не забравяйте да запазите и да избягате обратно. След още четири удара се качваме на главата на врага и бързо натискаме съответния бутон. Ако не сте имали време, няма значение, повтаряме четири удара и опитваме отново.

След като спечелихме, почистваме телата на мъртвите и се отправяме към изхода. Да гледаме видеото. Стоманената брада и Пати пристигат тук. Заедно отиваме на кораба. Той обаче е унищожен от Кракен. Брадата се втурва към брега с писъци. Мара се появява и го убива. Преди да умре, той успява да каже къде може да бъде намерен следващият предмет.

Говорете с коменданта.

Стигаме до Себастиан и в разговора научаваме лошата новина. Трябва да предадем Харпуна на титаните, възражения няма да бъдат приети.

Общуваме с Пати и я следваме. Говорим с нея отново на пристанището. Тя е измислила план за улавяне на кораба Черната Бети. Изслушваме го по всички точки и пристъпваме към изпълнение.

Няколко варела вода...

На кея общуваме със София, която ще ни помогне да натоварим вода на кораба. Но първо нека изпълним нейната малка поръчка. Трябва да вземете три златни маски, които можете да намерите във вилата на Sebastian и в кулата наблизо. Ако маркираме задачата, можем да проследим местоположението на маските на картата. Връщаме се в София и й даваме маските.

Трети член на екипа.

Това ще бъде Вентуро, който пие до магазина на София. Ние го убеждаваме да дойде с нас и тогава той ще стане наш спътник. Комуникираме със София и й предлагаме кандидатурата на Вентуро. Тя с радост се съгласява.

Четвърти член на екипа.

Остава да намерим последния, София препоръчва човек, Гарван, затворен в кулата. Стигаме до кулата и общуваме с Хокинс. Освобождаването му е доста просто, трябва да отидете при Себастиан и да откраднете ключа в разговор. Даваме ключа на Хокинс и отиваме до северната порта. Вляво от тях се скри беглец. Ако имате проблеми с търсенето, маркирайте тази задача на картата и безопасно намерете пирата. Каним го да дойде с нас, стигаме до Пати и я запознаваме с последния член на нашия екип.

Саботаж.

Необходимо е да деактивирате оръдията, насочени към кораба. Първо, нека унищожим този, който практически не се охранява на кулата. След това спим до полунощ. За да неутрализираме останалите оръдия без вреда за здравето, правим следното: деактивираме първото оръдие и бързо бягаме към съюзниците. Цялото внимание на пазачите ще бъде насочено към тях. Връщаме се към оръжията и неутрализираме останалите. Говорим с Пати.

Освободете кораба.

Качваме се на кораба и се справяме с четиримата пазачи. Говорим с Пати и тръгваме на чисто нов кораб за Антигуа в търсене на Слейн.

АНТИГУА.

Намерете капитан Слейн.

Научаваме всички подробности от Пати и я правим наш спътник. Срещаме Рик на кея и по същия начин го питаме за местни събития. Стигаме до най-високата сграда, както ни посъветва Рик. Това е имението на Алварес. Влизайки вътре, ставаме свидетели на сбиване между Slaine и Alvarez. Качваме се на горния етаж и вземаме картата на района, изучаваме кода, след което имаме дълъг разговор с Алварес, откриваме от него всичко, което можем да разберем. Слизаме и говорим със Slaine.

Следвай Slaine.

Следваме го до кораба му, слушайки разговорите му по пътя. След като стигнахме до кораба, откриваме приблизително местоположението на артефакта (жертвен кинжал) и се съгласяваме на сделката. Зареждаме кораба с необходимото оборудване, а в замяна получаваме скрит артефакт.

Бурета с барут.

Вече комуникирахме с Рик веднага щом пристигнахме в Алдера. Той иска да получи картата на съкровищата в замяна на доставката на барут на кораба. Картата е във вилата на Алварес в стаята на първия етаж. Разбиваме сандъка и го изваждаме оттам. Носим картата на Рику - получаваме барут.

Пистолетът на Уилсън.

Пред вилата ще можем да срещнем местния оръжейник Донован. В разговора разбираме, че той подлежи и на забрана за продажба на оръжие. Следователно, за да получите ценно копие, ще трябва да се биете на дуел. Отиваме на стрелбището и играем мини-игра. Осем от десет опита трябва да бъдат изпълнени. Задачата е трудна, тъй като целите летят много бързо. С практика обаче можем да преодолеем тази задача. След като спечелим, купуваме пистолета на Уилсън.

Пушки.

Наблизо ще намерим друг оръжейник, същият Уилсън, който даде редкия си пистолет на Донован за дългове. След като говорим с Wilson, можем да вземем оръжията за връщане на оръжието, което той е загубил.

Кормилно управление.

В местната таверна, точно срещу нашия кораб, ще намерим подходящ кандидат за ролята на кормчия на кораба на Slaine. Морган се съгласява да се присъедини към отбора на Слейн, ако го победим в три мини-игри – дуел, „кой може да пие повече“ и стрелба. Достатъчно е да спечелите две събития, за да може Morgan да приеме нашето предложение.

Варели с вода.

Отбелязах местоположението на водоноските на картата:

Разговаряме с пияницата Майлс, а след това и с Бъч, който е наблизо и контролира работата на водоносите. Той е непреклонен, така че отново общуваме с Майлс. Той ни дава идея: в разговор с Бъч предлагаме да го изпратим в пещерата за съкровище. Той е съгласен, но ние трябва да тръгнем с него. Стигайки до пещерата, влизаме вътре. Бъч разбра, че сме го примамили тук и затова започна битка. Ако загубим, тогава се връщаме при водоносите и отново предлагаме на Бъч да се бие или просто му даваме две хиляди злато, за да си тръгне. Общуваме с Майлс, така че водоносите да започнат да влачат вода към кораба.

Прясна риба.

Местоположение на риболовната хижа:

След като намерихме хижата, влизаме вътре, където говорим с Еди. Той съобщава, че неговият партньор Дънкан е бил отнесен от някакво същество, наречено Корабът. Да отидем до пещерата:

Судовата живее там вътре и трябва да бъде унищожена. Той изглежда голям, но е доста слаб в битка; използвайки пушка, можем лесно да го победим. Ако отидем още по-далеч, ще намерим приятеля на Еди Дънкан. Ние общуваме с него и го изпращаме навън, като го информираме, че съществото е унищожено.

Връщаме се при Еди и се споразумяваме за доставката на риба до кораба.

Корабно оборудване.

Връщаме се на кораба на Slaine. Тук срещаме вбесения Алварес. Обясняваме му, че нямаме нищо общо със споровете му със Слейн и използвайки кода, поставяме адмирала на негово място. Докладваме на Слейн за свършената работа и тръгваме с нашия кораб към Острова на крадците. За целта се качваме на борда на нашия кораб и говорим с Пати да отидем на острова.

ОСТРОВ НА КРАДЦИТЕ.

Съкровищата на Слейн.

Взимаме лодката до брега. Slaine вече ни чака, за да отидем след скривалището му. Питаме го за този остров и тръгваме. По пътя ще бъдем тормозени от различни същества, така че държим оръжията си готови. Стигайки до пещерата, Slaine ни изпраща вътре, за да вземем камата.

Пътят от пещерата.

Кой би си помислил, Слейн, подобно на Рейвън, попадна под магията на Мара и сега й служи. В кутията нямаше кама, Slaine подкопава прохода и по този начин го блокира. Намирането на изхода няма да е трудно, защото тук има само няколко разклонения, едно от които със сигурност ще ни изведе навън.

След като напуснем пещерата, ще видим голям брой удавени хора. Можете просто да избягате от тях, като завиете надясно и се движите по брега. Скоро ще стигнем до мястото, откъдето започнахме със Slaine. Нашият кораб изчезна, а с него Пати и целият ни екипаж.

Следвайте Джафар в джунглата.

На брега срещаме гнома Джафар, който говори зле нашия език. Той се съгласява да ни помогне да построим сал, на който да напуснем острова. За да построим сала, ще ни трябват материали и ще трябва да вземем Джафар с нас.

Следваме гнома до пещерата, където живеят неговите съплеменници. По пътя ще попаднем на кутия, съдържаща карта на района. След като стигне до пещерата, Jaffar преминава в режим на готовност, докато съберем всички необходими материали за изграждането на сала.

Лиани и перки.

За да улесня, маркирах местоположението на необходимите елементи на картата:

Ризи.

С ризите ще е по-трудно. Има само шест от тях и можете да ги получите само от гноми. Джуджетата ще ги дават за изпълнени задачи или в замяна на предмети, които ги интересуват.

Изграждане на сал.

Връщаме се в Джафар с всички намерени материали. След това стигаме до западния бряг и напускаме острова.

ТАКАРИГУА.

Къде е моят кораб?

Първо, трябва да намерим нашия кораб. За да направите това, отиваме в гнездото на пиратите. Да, той е точно тук. Стъпваме на дъската и се качваме до руля. Комуникираме с Patty и откриваме местоположението на скривалището на Steel Beard. Отиваме на втория етаж на сградата отсреща и влизаме в последната стая (там стои момиче). Взимаме златото и четвъртата страница от дневника от кутията. Връщаме се при Пати и общуваме с нея.

Маурегато!

Отиваме в Калдера, където общуваме с Карлос. Гарсия беше тук, но вече беше отплавал преди няколко дни. Карлос се съгласява да ни помогне, въпреки че най-висшият съвет даде заповед да се съберат всички артефакти и да се дадат на Мара, за да сключи мирен договор с нея. Отиваме в съседната стая и молим пазача да отвори портата.

След като пресечем моста, завиваме наляво; Маурегато живее в първата къща. Разговорът с Mauregato не даде резултат, така че напускаме къщата му и продължаваме напред.

Иди вземи слугата.

След това ще намерим хотел, където можем да поговорим със собственика му. След това излизаме на улицата и продължаваме напред. Един жител на града ни спира и ни моли да отидем с него при неговия господар Азура. Стигаме до имението, качваме се по стълбите, завиваме наляво, както ни посъветва слугата.

Вслушваме се в предложението на Азура. Той ще ни помогне да влезем във висшия съвет, но за това се нуждаем от подходящо облекло и писмо, заверено с печата. Освен това Азура ни помага с причина. След като си пробихме път в съвета, ще трябва да разобличим Mauregato.

Куриерски дрехи.

В хотела ще намерим Панталео, местния шивач. Молим го да ни ушие костюм за пиколо. За това ще трябва да платите петстотин златни монети.

Пръстен с печат.

Отиваме в къщата на Mauregato и отиваме в кухнята. В диалога с готвачката Hermine избираме да откраднем ключа (ако способността е развита). Качваме се на втория етаж, отваряме вратата към стаята на Mauregato. Промъкваме се, за да не ни чуят пазачите. Вземаме печата и се връщаме при Azur. Той ще фалшифицира писмо, което ще ни позволи да влезем в сградата на съвета.

Пазачът ще ни пусне, когато представим сертификата. Вътре общуваме с Кустодио и Пуко, който е наблизо. Ако тръгнем наляво, там ще намерим Касандра. За да ни помогне тя, нека разрешим малък проблем. Не е нужно обаче да решавате; правилният отговор е „два шкафа и петнадесет свободни клетки“. Купуваме дубликат на ключа от него, излизаме от стаята и тръгваме наляво. Влизаме в офиса на Mauregato и вземаме уличаващото писмо от масата. Ние го доставяме на Азуро.

Достъп до архива.

В сградата на съвета отиваме от другата страна. За да влезете в архива, просто трябва да научите един пазач на урок по битка. В самия край на архива ще намерим записи с координатите на местоположението на Гарсия. Връщаме се на кораба и отиваме на нов остров.

МАРАКАЙ БЕЙ.

Експедиция.

Взимаме един от нашите партньори с нас и напускаме кораба. Срещаме Валдес, който ни запознава със събитията, случващи се на този остров. Гарсия нападна хората на комендант Кориентес, но въпреки това те успяха да го накарат да избяга. Комендантът и групата отидоха в джунглата.

Преди да стигнем до храма, завиваме наляво и се движим по пътеката. Унищожаваме огнените птици и срещаме местния Хабиб. Питаме го за Харлан. Продължаваме да се движим на юг, на кръстовището завиваме на югозапад. След още малко ходене ще открием междинния лагер на Кориентес. Освен това пътят е още по-труден, за да го направя по-лесен, ще ви покажа карта на района, която можете да получите от Кориентес, когато стигнете там:

В лагера ще се срещнем с аборигени и хора от експедицията. Общуваме с Кориентес.

Таен проход.

Трябва да намерите входа на скрита долина, която е защитена от огнена стена. Комендантът знае как да заобиколи това препятствие и следователно, ако намерим входа, можем да влезем вътре. Маркирах входа на картата:

Три силни гробни паяка ни очакват вътре, победата над тях ще ни позволи да стигнем до огнената стена. Разглеждаме го и се връщаме в Кориентес.

Кръвта на предците.

Казваме на коменданта за входа на скритата долина и питаме как да преминем през огнената стена. Имаме нужда от кръвта на нашите предци, която може да бъде взета от шамана Осама. Маркираме задачата и след това местоположението на Осама ще бъде посочено на картата.

След като стигнахме до лагера на шамана, ние го информираме, че сме от Кориентес и че се нуждаем от кръвта на нашите предци. В отговор на това Осаму казва изненадан, че вече е дал кръвта на своите предци на нашия предшественик. Оказва се, че Кориентес изобщо не е Кориентес, а Гарсия.

Скритата долина.

Получаваме кръвта на нашите предци от шамана и отиваме до входа на тайната долина. Минаваме през пещерата както обикновено. Ще има двама при огнената стена, убийте ги. Разглеждаме бариерата, пием кръвта и продължаваме напред. Нашите партньори ще останат, ние ще трябва да отидем сами.

След като излезем от пещерата, стигаме до храма. Гледаме видео, в което хитрият Гарсия се опита да измами Мара, но тя бързо спря това и нареди да ни убият. Обръщаме се и бягаме навън. Най-добре е битката да продължи там. Не се отдалечаваме от врага, в противен случай той ще попълни здравето си. След като спечелите, не забравяйте да претърсите тялото на Гарсия и тогава можем да се върнем на кораба. Общуваме с Пати, за да разберем местоположението на съкровищата на Гарсия.

Артефакт на Стоманената брада.

Можете да стигнете до кораба на Гарсия, като използвате лодка, оставена на брега:

Корабът на Гарсия се охранява от четирима пирати. Унищожаваме ги и претърсваме капитанската каюта. Тук намираме карта на съкровището и запис в дневник, показващ местоположението на съкровището. Разказваме всичко на Пати, връщаме се на нашия кораб и отиваме в Антигуа за съкровище.

АНТИГУА.

Сезам, отвори.

Маркираме тази задача на картата и стигаме до пещерата под водопада. Казваме паролата „Гарсия е най-готиният!“

Съкровищата на Гарсия.

Маркираме тази задача на картата и стигаме до съкровищата. Преди това ще унищожим няколко същества и голям паяк. В заровения сандък има артефакт от стоманена брада, ние го вземаме.

Хитър.

Последният артефакт, жертвен кинжал, е притежание на Слейн, който, както си спомняме, ни предаде и ни остави да умрем на изоставен остров. Стигаме до вилата на Алварес и влизаме вътре. Предизвикваме Slaine на дуел. Той ще ни чака на Площада на кървавата клетва.

Излизаме от вилата и веднага завиваме наляво, след като повървим малко, ще се озовем на площада. След като говорим със Slaine, започваме битката. Най-добре е да го атакувате от разстояние, тъй като той е особено силен в близък бой. След като се справихме с него, претърсваме тялото му и отнемаме жертвената кама. Връщаме се при Алварес и общуваме с него. За да намерим Водния храм, трябва да говорим с призрака на Стоманената брада. Можете да направите това на Острова на мъртвите. Стигаме до кораба и отиваме до този остров.

ОСТРОВ НА МЪРТВЦА.

Еликсир на фалшивата смърт.

След като пристигнахме на острова, стигаме до брега с лодка. Завиваме надясно и бягаме към огромна сграда. Качваме се по стълбите и срещаме Тао на входа. Той се съгласява да ни пусне да минем и също така ще ни помогне да направим еликсир, който ще ни изпрати в царството на мъртвите. Еликсирът изисква подходящите съставки. Местоположението им на картата на района:

След това отиваме до олтара, за да започнем процеса на преместване в Кралството на мъртвите. Изпиваме готовия еликсир и лягаме на олтара.

Скиптър с череп.

За да призовем духа на Стоманената брада, имаме нужда от Черепния скиптър. За да го получите, трябва да помогнете на четирите души, които срещаме в този свят.

Проклятието на художника.

Първият дух, който срещаме, е Наел. След като излезете, завийте надясно. Слушаме нейната история и след това започваме да търсим елементите, необходими за създаването на скиптъра.

Местоположението на четирите души:

Проклятието на ловеца.

Вдясно от Nael можем да разговаряме с Motego. Проблемът му е горила убиец. Той ще ни придружи до мястото, където се намира опасният звяр. След като пристигнахме там, продължаваме още малко напред. Тук ще имаме леко предимство. Можем да се изкачим на високото и да атакуваме горилата оттам. И когато врагът насочи вниманието си към съюзник, ние слизаме и бързо го атакуваме с най-мощното оръжие, което имаме.

След като приключим с горилата, общуваме с Motego и получаваме череп като награда.

Проклятието на воина.

На арената ще срещнем войн, чиято душа ще си почине, когато намери достоен противник. Ние ще станем този противник, така че приемаме битката от Kuzco. Не забравяйте, че винаги можем да се върнем в света на живите и да посетим някой от островите, за да попълним запасите си от барут и различни видове доставки, които възстановяват здравето.

След победа получаваме копие на воин като награда.

Проклятието на крадеца.

Стигаме до Akando, последната от изгубените арки, и се опитваме да му помогнем. За да помогнете на Akando, трябва да го ограбите. Това е такъв парадокс. В дома му има сандък, като го отворим, ще вземем диамант оттам. С умението за сръчност, развито до 60, ще можем да отворим сандъка. В противен случай се връщаме при Наел и я молим да направи ключ. Това ще изисква триста златни монети.

Връщаме се в сандъка и го отваряме с получения ключ. Ние извличаме белия диамант и съобщаваме на Akando, че душата му е свободна.

Проклятието на ловеца.

Даваме на Nael всички получени предмети, така че тя най-накрая да може да комуникира с призрака Steelbeard. Получаваме скиптъра на черепа и отиваме до входа, където се намира Дао. Даваме му артикула и гледаме видеото.

Когато призракът на Стоманената брада пристига на своя луксозен кораб, ние му задаваме няколко въпроса. Говорим отново с Тао и се връщаме в света на живите.

Стигаме до кораба, говорим с Пати и отиваме до Водния храм.

ВОДЕН ХРАМ.

Победете Кракен.

В открито море сме атакувани от Кракен. Бихме претърпели съдбата на повечето кораби, но имаме нещо, което другите кораби не са имали - Харпунът на титаните.

За да победите морското чудовище, трябва да действате бързо и най-важното - точно. Трябва да ударите отворената уста на Кракен точно осем пъти. Не отваря толкова често устата си, напада предимно нас. Чудовището има два вида атаки:

1) Атакувайте от всяка посока; в този случай безопасната зона на борда остава частта, от която се е появил Kraken.

2) Вторият тип атака е изненадваща атака от центъра. В този случай центърът на страната остава безопасен, така че е препоръчително винаги да оставате в центъра на кораба.

След всеки успешен удар трябва да запазите. Също така си струва да запазите, когато битката току-що е започнала.

След като уцелихме целта осем пъти, гледаме видеото: Мара пада в морето и плува нагоре от брега на Храма.

Убий Мара.

Напускаме дъската, привличаме врагове и се връщаме обратно. Целият екипаж на кораба ще ни помогне да се справим с удавените и левиатаните. Стигаме до храма и гледаме видеото.

Мара се опитва да пие вода от чашата, но ние не й позволяваме да направи това, издърпвайки чашата с костна ръка. Вече са приложени два артефакта.

Битката с Мара не създава никакви трудности. Можем дори да я атакуваме от разстояние и тогава няма да понесем никакви щети. Когато изчерпим половината от здравето й, Мара ще напрати няколко пясъчни дявола върху нас. Можете първо да довършите Мара и след това да унищожите всички останали врагове. Накрая гледаме видео, в което главният герой забива кама в злодея и отблъсква последната й атака с останалия неизползван артефакт.

Докато стигнем до кораба, най-накрая можем да говорим с всички членове на екипажа на кораба. Напускаме Водния храм и в същото време завършваме играта.