Разходка на Skyrim - College of Bards. College of Bards, "Skyrim": прохождение Присъединяване към редиците на Bards

За да се присъедините към тази гилдия, трябва да стигнете до Solitude. Намерете къща, наречена "Колеж на бардове", и там ще говорите с човек на име Viarmo. Той ще ви информира, че колежът приема само тези, които изпълнят задачата си. Тоест трябва да докажете, че ще бъдете полезни на бардовете.

Запалете го!

Преминаването на играта Skyrim ще продължи с тази задача. Оказва се, че бардовете отдавна имат празник, по време на който се изгаря чучело на крал на име Олаф. В момента обаче правителството реши да отмени тържеството. За да предотвратите това, трябва да намерите древната „Песен на крал Олаф“. Местоположението му, някакъв вид подземие, ще бъде показано на картата. Насочете се натам. Там трябва да изчистите помещенията и да разрешите поставените там загадки. Пазете се и от капани. За да преминете през играта Skyrim, не пропускайте лостовете в стените, защото с тяхна помощ ще можете да отворите решетките (известни още като врати) и по този начин да продължите напред. Например един лост там движи назад решетката на пода. Ще трябва да скочите в получената дупка.

Използвайте маяка, за да намерите затворена стая и щракнете върху лоста от лявата страна. Тогава ще се отвори „вратата“, зад която се крие „Песента на крал Олаф“. Вземете го и последвайте призрака, който трябва да отвори заключената магическа врата. И зад него преминаването на играта Skyrim е подготвило гатанка за вас. Той се намира на правилното място на пръстените на вратата. Между другото, точно пред входа на подземието видяхте нокът и трябваше да го вземете. Според картинката по-долу подредете пръстените, след това използвайте нокътя и отворете вратата

И тогава ще бъдете атакуван от много врагове Draugr заедно с техния командир Olaf One-Eye. Унищожете всички, вземете едноръкия абаносов меч и ключа, след което напуснете подземието. На излизане поровете в кралския сандък със съкровища. И на стената прочетете и запомнете новата дума на дракона - "Ярост. Бърза атака." Сега иди да се срещнеш с Виармо и му дай книгата. Той обаче ще забележи някои развалени части в нея, така че му предлагате да довърши книгата. След това посетете пеенето на песента и намерете Jorn. Кажете му, че ще има празник и е необходимо да завършите създаването на плашилото. След това трябва да намерите място, маркирано с маяк, и да наблюдавате изгарянето на това чучело. Говорете отново с Viarmo и се радвайте, че сте станали бард! Вземете своите заслужени 1000 монети и изпълнете текущата задача. За да завършите други мисии в Skyrim, трябва да говорите с трима професори в Колежа на бардовете.

Inge Six Fingers ще ни помоли да намерим лютнята на Finn

Насочете се към пещерата, наречена "Каменен ручей". Движете се по течението нагоре. Бъдете внимателни и наблюдавайте пътя - не попадайте в капани. Справете се с няколко крадци и отидете надясно на първия завой. Пред вас ще видите сандък с лютня.

Определен алхимик Мародър е пазачът на сандъка. Между другото, можете да вземете сърцето на Daedra от него. Ако следвате потока напред, ще стигнете до място, където се добива лунен камък. Сега можете да се върнете при Inge и да получите награда за работата си. Този път ще бъдете научени на алхимия, хакерство, стелт, джебчийство, лека броня и реч. Завършването на играта Skyrim ще ви позволи да увеличите тези умения с една точка.

Пантея Атея иска да върне откраднатата флейта

Некромантите купиха флейтата, защото според легендите тя може да връща хората от мъртвите. Трябва да отидеш и да я намериш в пещерата на Хоб. Ще преминете през ледени коридори, където ще срещнете няколко скелета и некроманти. Убийте ги всички и отидете в малка стая със заключен проход. Издърпайте веригата (вдясно от прохода). Между другото, от лявата страна на рафта можете да намерите сърце на Daedra. Отпред ви очаква лесен капан. Тя може да удари с измръзване.

След това ще видите колони, от които трябва да извадите камъни на душата. Ще видите също стълбище нагоре, некроманти и накрая сандък отгоре с флейта върху него. След като го вземете, скочете от перваза и стигнете до входа. Върни се за наградата си. За да изпълните тази задача в Skyrim, Panthea ще ви позволи да подобрите умения като магия, унищожение, илюзия, омагьосване, промяна с една точка.

Giraud Zhiman се нуждае от барабана на Rjorn

Трябва да стигнете до Cairn Holdir. В пещерата ще видите мистичен стълб с енергия и трупове. На пиедестала отпред има дневник. В него можете да прочетете историята на живота на нещастните разбойници. Близо до дневника вземете ключа от криптата. Отидете там и очаквайте да срещнете драугри и скелети. Кликнете върху лоста в заключения проход (точно зад каменния стол).

Пред вас е стая, чиято врата отново е каменна. Бъдете внимателни, лостът тук ще активира капан. По стените има снимки на животни, по няколко плочи наведнъж. Ще видите и камъни от противоположната им страна. За да завършите играта Skyrim, те трябва да бъдат разположени така, че изображението на животното върху камъка да е идентично с изображението на стената.

Ако ги изброите по часовниковата стрелка, като започнете от входа, трябва да е така - орел, след това змия и накрая риба. Кликнете върху лоста и продължете напред. Запознайте се с Holdir, който се оказва призрак, притежаващ draugr.

Унищожете го и вземете скъпата тояга, както и барабана в сандъка. Отворете люка и скочете до входа. Върнете се в колежа на бардовете за награди под формата на нови умения: оръжия с две и с една ръка, коване, стрелба, тежка броня, блокиране.

За да се присъедините към редиците на бардовете, отидете в Solitude, намерете сградата на Bards' Collection там и говорете с Viarmo. Той ще каже, че не всеки е приет и за да докажеш своята полезност на борда, трябва да изпълниш една задача...

Задачата се взема в Solitude, в колежа на бардовете, от Viarmo.

Виармо ще ви разкаже, че бардовете имат празник от незапомнени времена - изгаряне на чучело на крал Олаф. Но сега празникът е под заплаха от отмяна и за да убедите властите да напуснат празника, трябва да намерите древната „Песен на крал Олаф“

Подземието, към което отиваме, ще бъде отбелязано на картата:

Пригответе се да разчистите голямо подземие с няколко гатанки и капани. Първият съвет е да бъдете по-внимателни към лостовете на стената, те отварят врати/решетки, за да отидете по-далеч, например този лост на стената отваря решетка на пода, където трябва да скочите:

Намираме заключената стая с помощта на маркера, използвайте лоста отляво, „вратата“ се отваря, където се намира „Песента на крал Олаф“. След като го вземете, последвайте призрака.

Той ще отвори запечатана магическа врата, след което ще има гатанка - врата с пръстени, които трябва да бъдат обърнати в правилната посока (между другото, в началото на подземието имаше нокът на масата - аз надявам се, че го взе?). Завъртаме пръстените, както е показано на снимките, използваме нокътя и вратата се отваря:

След това ще има битка с огромен брой драуги, водени от крал Олаф Едноок. Убиваме ги всички, вземаме ключа и абаносовия меч с една ръка от тялото и излизаме. Не забравяйте да отворите сандъка със съкровището на краля по пътя към изхода. И също така отидете до стената, за да научите нова драконова дума:

Връщаме се във Виармо и даваме книгата. Той ще каже, че някои страници са повредени, на което предлагаме той сам да допълни книгата. Навсякъде избрах първите варианти. След което трябва да присъстваме на изпълнението на песента, след това да намерим Йорн и да кажем, че празникът ще се проведе и трябва да завършим чучелото и след това да дойдем на мястото, посочено от маркера, да гледаме как чучелото на Крал Олаф е подпален.

Там отново говорим с Viarmo, сега ти си бард! Получаваме 1000 злато, задачата е изпълнена.


За да поемете други задачи, говорете с тримата професори в гилдията на бардовете.


Inge Six Fingers ще ни помоли да намерим лютнята на Finn

За целта отиваме в пещерата „Каменен ручей”.

Тръгваме нагоре по течението, оглеждаме краката си за капани и убиваме няколко бандити. Първият завой вдясно ще ни отведе до сандък с лютня.

Охраняван е от един алхимик Мародер (попаднах на сърцето на Даедра). Ако продължите по течението на потока, ще има място за добив на лунен камък. Връщаме се при Инга, тя плаща за нашия труд с обучение за алхимия, лека броня, хакване, джебчийство, стелт и увеличение на речта с една точка.

Пантея Атея иска да върне откраднатата флейта

Флейтата е продадена на некроманти, защото... предполага се, че може да съживи мъртвите. Отиваме след нея до Hob's Cave. Проправяйки си път през ледените коридори, убиваме няколко некроманта и скелета. Стигайки до малка зала, виждаме затворен проход, дърпаме веригата вдясно от него.

(Тук на рафта вляво, в чантата на фармацевта, попаднах на сърцето на Даедра)

Изваждаме камъните на душата от всяка колона и преминаваме. Отпред виждаме възход със стълба и няколко некроманта; в горния сандък ще има флейта.

След като скочихме от перваза, се озоваваме на входа и се връщаме за наградата. Panthea ще увеличи промяната, илюзията, магьосничеството, възстановяването, унищожаването и омагьосването с една точка.

Giraud Zhiman се нуждае от барабана на Rjorn

Нашият път лежи в Cairn Holdir. Влизайки в пещерата, виждаме мистериозна колона от енергия и няколко трупа. На пиедестала има дневник, от който можете да научите за съдбата на неуспешните бандити. Наблизо вземаме ключа от криптата и влизаме в нея. Вътре ще срещнем призраци и драугр. Стигайки до затворения проход, дърпаме лоста - той се намира зад каменния стол.

След това ще има стая с каменна врата отляво, не бързайте да активирате лоста - ще се задейства капан. По стените виждаме няколко плочи с изображение на животно. Срещу всяка двойка има камък, който трябва да се завърти, така че изображението да съвпада с таблетките.

По часовниковата стрелка от входа това са орел, змия, риба. Сега, след като дръпнахме лоста, продължаваме напред и се срещаме с Холдир. Самият той е призрак, но ще се всели в телата на драугр.



След като го победим, вземаме тояга на добра цена и барабан от сандъка.

Отворете люка и скочете надолу към входа. Връщаме се към колежа на бардовете. Нашата награда е повишени умения: блокиране, стрелба, оръжия с една ръка, оръжия с две ръце, тежка броня, ковачество.


Описанията на следните задачи ще бъдат добавени по-късно.

Едно от най-забележителните места в областта Хаафингар е Колеж на бардовете на самотата. Бардовете са скитащи воини-разказвачи, певци и свободни авантюристи. Те са един вид хроникьори на историята на Тамриел, носещи новини за справедливост и героизъм, измама и предателство дори до най-отдалечените градове на провинциите.

Но през десетилетията на историята животът на бардовете се промени. В Колежа студентите са ориентирани повече към музициране и стихосложение, отколкото към лутане и търсене на приключения. Апотеозът на образа на барда на 4E е Panthea Atheia, известна певица, която свири изключително за ярли или влиятелни хора.

Героят научава за колежа от забележките на бардове в таверните. Всеки певец по едно време е завършил колежа, където е получил образование по една от трите специалности - клас лютня, барабан или флейта.

Сградата на Колежа се намира на пътя от Мрачния замък към Синия дворец, в непосредствена близост до имението Високият шпил. Разполага с обширен двор, където се провеждат фолклорни празници и класове на бъдещи бардове.

За съжаление, дори след като влезе в колежа, Довахкиин няма да може да свири на музикални инструменти.

герои

  • Виармо- е директор на Колежа за бардове.
  • Жиро Гиман- декан по история.
  • Пантея Атея- професоре.
  • Атаф- студент.
  • Инге Шест пръста- декан на лютнистите
  • Йорн- студент.
  • Ая Ария- ученик.
  • Илди- ученик.
  • Бенд- готвач.

Мисии на колежа на бардовете

  • Запалете го!- въвеждаща задача за бардове.
  • Куестовете на Дийн- Всеки факултет на колежа (класове по барабан, лютня, флейта) се ръководи от декан. След като героят се присъедини към колежа, деканите ще ви помолят да върнете някои неща, пряко свързани с техните дейности в колежа. Куестовете на деканите са отбелязани в раздела "Разни" на списанието и се основават на един принцип - изчистване на подземие/връщане на предмет.
    • Намерете лютнята на Фин- Върни лютнята обратно в колежа на бардовете.
    • Намерете флейтата на Пантея- Намерете липсващата флейта.

За да се присъедини към гилдията на Skyrim College of Bards, играчът трябва да стигне до град Solitude. Самата къща се намира недалеч от двореца, така че е невъзможно да минете без да я забележите. Влизайки вътре, ще срещнем човек на име Виармо, който ще ни разкаже как можете да се присъедините към бардовете.

За гилдията

Колежът на бардовете на Skyrim съществува в Solitude от времето на Алесианския орден. Там се обучават бъдещи певци, поети и музиканти. Студентите, заедно с учителите, участват активно в провеждането на шумни тържества и осигуряват на публиката музика на живо. По време на основното годишно събитие, организирано от Колежа, празнуващите изгарят специален чучел. Между другото, прототипът на плашилото беше крал Олаф, мразен от мнозина.

Бардове, които са завършили обучението си в колежа, могат да отидат в таверни или богати къщи, за да започнат самостоятелната си кариера там. Някои възпитаници избират различен път - пътя на номадите, скитащи се между градове и селища и пренасящи красива музика в най-отдалечените кътчета на северната провинция.

Това е доста интересна гилдия, която дава вълнуващи куестове. Единственото разочарование, отбелязано от много играчи, е, че главният герой никога няма да може да се научи да пее или да свири на инструменти. За щастие този дефект може да бъде коригиран с помощта на специални модове за Skyrim College of Bards.

Присъединяване към бардовете

Всеки може да се присъедини към тази гилдия, независимо от класа и нивото. За да направим това, трябва да намерим нашия бъдещ наставник Виармо в самия Колеж - именно той ще ни разкаже за правилата за влизане. От него научаваме, че в колежа се приемат само онези, които могат да изпълнят техните инструкции и да докажат своята полезност.

Трябва да се отбележи, че след като се присъедини към тази гилдия, главният герой няма да получи нито стая, нито легло, нито сандък (за разлика от гилдията на магьосници, крадци и др.). Изпълнявайки задачи, няма да можем да получаваме титли или да напредваме през определени рангове. Няма да се научим и да пеем. Всъщност всичко, което колежът на бардите на Skyrim дава, е постижение, добро парично възнаграждение и изравняване на уменията.

Състав на УС

  • Виармо е главен директор на гилдията и учител по рисуване. Обича да събира песни и легенди, да организира тържества и да изпитва нови членове на Колежа.
  • Giraud Zhiman учи нови ученици на история и древни легенди, неговите архиви са пълни с голямо разнообразие от исторически книги. Ако желае, играчът може да повиши нивото си на реч до „Master“ от Giraud.
  • Inge six Fingers - учи нови бардове да свирят на лютня и други музикални инструменти.
  • Panthea Anthea е друг учител, който преподава умения за флейта.

Мисия 1: "Запалете го!"

В първата задача, която ще ни бъде поверена, ще трябва да поговорим с местния ярл за древния традиционен празник на изгаряне на чучелото на Олаф. За да бъдем по-точни, трябва да убедим властите, че празникът трябва да се проведе тази година (той беше отменен поради лични причини на ярла).

Първо, нека да потърсим „Песента на крал Олаф“. Книгата може да бъде намерена в една от криптите, в която ни очакват много капани и врагове под формата на паяци и скелети. Продължаваме напред, докато не се натъкнем на тялото на мъртъв бард на име Сангвик. До трупа ще лежи „Песен“, така че я грабваме и бягаме обратно.

На връщане призракът на Сангвик ще ни помогне - той ще се отърве от силовото поле, което ще блокира прохода, и също ще действа с нас срещу няколко силни драугри. В края на битката ще трябва да се изправим срещу самия Олаф - той е доста силен противник, така че е важно да отидете добре подготвени в търсене на книгата.

Връщаме „Песента“ обратно във Виармо и откриваме, че част от текста се е разпаднала с времето. Добавяме необходимите редове и отиваме да се срещнем с ярла. Ако успеем да реконструираме текста убедително, тогава ярлът ще даде разрешение за провеждане на празника. Поздравления, завършихме първото мисия на Skyrim College of Bards и бяхме приети в техните редици!

Мисия 2: "Флейтата на Пантея"

Получаваме следващата задача от Panthea Anthea - тя ни изпраща за флейтата, която е скрита в пещерата Khoba. Ще трябва да си пробиете път през друга тълпа от врагове, биейки се с некроманти и скелетите, които те призовават. Флейтата се съхранява в последната стая, която се охранява от най-мощните противници.

Връщаме се в Колежа на бардите на Скайрим, където Пантея, в знак на благодарност за върнатата реликва, ще увеличи няколко от нашите магически характеристики: унищожаване, омагьосване, илюзия, промяна, възстановяване и магьосничество.

Мисия 3: "Лутнята на Фин"

За третото търсене се обръщаме към герой на име Инга - тя се интересува от открадната лютня на Фин, която според слуховете сега е в

При пристигането на мястото се оказва, че в пещерата са се нанесли местни бандити, така че нещата няма да се случат без бой. Проправяме път по коридорите до малка стая, в която е скрит сандък с лютня. Струва си да се отбележи, че стаята се охранява от най-мощния бандит и може би това ще бъде магьосник. Справяме се с врага, вземаме инструмента и се връщаме в колежа. В знак на благодарност за свършената работа, Инга ще подобри няколко от нашите умения.

Мисия 4: „Барабанът на Бьорн“

Завършваме преминаването на колежа на бардовете на „Skyrim“ с четвъртото и последно търсене, което Giraud Zhiman ще ни повери. Без да мислим два пъти, отиваме до мястото, отбелязано на картата със специална маркировка.

Веднъж в пирамидата на Холдир, ние изследваме древните руини до магическия стълб. За случилото се на това място научаваме от няколко открити там дневника. Избираме ключа и влизаме в пирамидата през заключената врата. Вътре в пирамидата ни посрещат няколко драугри, както и призраци на паднали воини. Проправяме си път през всички препятствия, решавайки няколко гатанки по пътя. Гатанките са свързани със символите на различни животни, които вече са ни познати: в стаята с две риби избираме риба, в стаята с две птици избираме птица и накрая в стаята с две змии, ние усукваме змията.

В края на пътя ще се срещнем със самия Холдир. Опонентът му не е толкова силен, колкото крал Олаф, но има много здраве и атака на писък. Първоначално той ще ни атакува под формата на призрачен драугр, но след като загуби половината от HP, той веднага ще се „раздели“ на три фантома. Нашата стратегия в този случай ще бъде да спечелим всеки отделен фантом, след което Holdir отново ще придобие единична форма. Убиваме го и вземаме барабана. Сега тръгваме надолу и излизаме през люка.

Срещаме се в колежа с Zhiman и му даваме барабана. Като награда получаваме надстройки под формата на допълнителна единица към няколко бойни умения. С това нашето „обучение“ в Гилдията на бардовете може да се счита за завършено.