Ръководство и инструкции за "Tomb Raider III: Приключенията на Лара Крофт". Tomb Raider (2013). Разходка на играта Lara Croft 3

УПРАВЛЕНИЯ НА ИГРАТА

За опитни „Tomb raiders” това няма да е проблем - всичко остава същото като в първите две серии на играта. Новите артикули са много забавни и цветни, но не фундаментални. Лара вече има нов комплект превозни средства и в допълнение към съществуващите си умения, тя може да изпълнява внезапни удари, да тича и спринтира и да пълзи на колене.

Начинаещите ще могат да разберат почти всички необходими клавиши за управление от главното меню (трябва да щракнете върху розовите очила, като ги изведете на преден план с една от стрелките на клавиатурата - надясно или наляво в кръг). За съжаление, авторите на играта не са описали някои комбинации от контролни клавиши. Те са:

Shift+ стрелка "напред" - движете се не с бягане, а с ходене;

Ctrl+ стрелка напред -

а) преодоляване на ниско препятствие,

б) способност за хващане на подходяща повърхност над главата си последвано от движение във висящо положение на ръцете си с помощта на стрелки (т.нар. „маймунска люлка“);

Ctrl + Alt- скочи нагоре с възможността да хванеш нещо с ръцете си;

Ctrl + Alt+ стрелка напред - скочете нагоре и напред с възможността да хванете нещо с ръцете си;

Ctrl + Alt + Shift- хващайки нещо с ръце, Лара прави стойка на ръце;

Shift+ стрелки „надясно“ или „наляво“ - движение настрани без завъртане на тялото;

В същото време стрелките „напред“ и „назад“ - салто със завой в обратна посока.

Ето някои нови функции от Tomb Raider III:

Точка (рус. Ю) + стрелки - клекнал или коленичил;

Shift + Alt + стрелка напред - елегантен, но понякога опасен преглъщащ скок със салто над главата;

Първо стрелката напред и след това клавиша / (до Ю) - движение със спринтова скорост, но само по права линия.

Според сюжета на играта, определено тайни (същите комплекти за първа помощ, патрони и т.н.) Те са изключително важни и е препоръчително да намерите всичките 59 бр , тъй като пропускането дори на едно от тях, въпреки че няма да повлияе на успеха при завършване на дадено ниво, ще ви лиши от възможността да участвате във финалната игра на специално ниво с награди.

Създателите на играта предлагат да започне с пътуването на Лара през Индия и да завърши с ледената Антарктида. Междинните три епизода могат да бъдат завършени в произволен ред. Ние също ще последваме този съвет.

СЪВЕТ

Битката в играта не е претърпяла значителни промени. Едно от ключовите действия, които трябва да запомните, когато се биете с множество врагове, е да освободите ключа за огън, след като сте унищожили един враг. Това ще позволи на Лара да промени целта на огъня и да не стреля нон-стоп по мъртво тяло. Дори да скача от една страна на друга, тя се прицелва много точно, така че се опитайте да се движите колкото е възможно повече, за да сведете до минимум щетите от действията на врага.

Ще се срещне в играта няколко тъмни места и затова винаги имайте под ръка запас от осветителни патрони (да ги наречем свещи) и не ги хабете. Между другото, оръжейни изстрели също осветяват затъмнената зона, макар и само за няколко мига.

Пистолетът е добър, когато трябва да се биете и да удряте група опоненти или да причините значителни щети на един враг от близко разстояние.

Desert Eagle е по-мощно оръжие от обикновените пистолети. В тази серия на играта това е един вид еквивалент на „магнума“, който се появи в предишните серии. Оръжието е много ефективно в близък бой, когато имате нужда от повишена огнева мощ.

Необходимостта от многократно презареждане прави харпуна достатъчно ефективен само за един изстрел под вода (изключение прави стрелбата от подводен скутер - тя е почти автоматична). Обикновено те могат да спрат врага за кратко време, за да отплават на безопасно място или да стигнат до сушата. А боеприпасите за харпуни са крайно ограничени, така че се грижете за тях и ги използвайте само когато е абсолютно необходимо.

„Uzi“ е най-добре запазен за най-мощните противници и последните нива на играта.

Гранатометът е способен да причини сериозни разрушения, но не забравяйте, че гранатите експлодират само след като летят около 15 метра, което между другото е добре, тъй като не искате да станете жертва на собственото си оръжие. Веднага след изстрела не бягайте напред, а изчакайте празнината.

Ракетната установка ще унищожи всичко, което удари, но капацитетът й на боеприпаси е такъв изключително ограничени, така че се грижете за всяка черупка.

MP-5 замени M-16 от предишната серия, тъй като това наистина е най-новата модификация на автоматичната пушка. Това оръжие е идеално за стрелба на дълги разстояния. Докато стреляте от него, не можете нито да бягате, нито да скачате.

Преди да започнете самата игра, не забравяйте да тренирате още веднъж в къщата на Лара - там има какво да научите и правите, включително да използвате по-просторната фитнес зала и дори да стреляте по досадния иконом. Не пропускайте специалния ключ, който ще използвате, за да отключите мотоциклета, за да можете да го карате из къщата.

КЪЩАТА НА ЛАРА

В прохожденията на предишната серия на играта не беше обърнато внимание на този обект, тъй като наистина нямаше какво да се прави в самата къща. В тази игра къщата на Лара е нещо като мини ниво, където има какво да се прави и какво да се решава. Интериорът и екстериорът на сградата са претърпели някои промени, за да може Лара да демонстрира новите си способности.

Започвате от спалнята и този път шкафът с оръжията е отключен. Отворете го и вземете кутията със свещи, след това отидете до главните стълби. В далечния ъгъл на площадката има друга врата, водеща към тавана. Влезте в него и запалете патрона. Ще намерите кутия, която трябва да бъде бутната два пъти. След това слезте до библиотеката, разположена до стаята, където са телевизорът и пианото, завийте надясно и намерете книга, стърчаща на рафта. Натиснете го така, че камината да угасне и да влезете в нея и да се изкачите. Там преместете кутиите и вземете нов пакет свещи. Сега ще видите зала. Завъртете ключа, за да отворите за кратко вратата на долния етаж в залата, водеща към тренировъчната зала. Сега побързайте да стигнете там, преди вратата да се затвори, за да направите това, отрежете ъглите, където е необходимо, и скочете. За предпочитане е да се движите, както е описано по-долу.

След като натиснете превключвателя, тичайте през коридора обратно към тавана, по стълбите надолу към площадката на втория етаж. Излизайки от вратата на тавана, прескочете парапета и продължете да бягате, като вървите леко надясно. Бягайте към фитнеса, като използвате спринт, за да влетите във вратата точно преди да се затвори.

Тъй като използвате спринт (само когато бягате по права линия), няма да имате проблем да стигнете до дъното на сградата. Там ще намерите кутия, която трябва да плъзнете под дупката в тавана и да се изкачите от кутията в залата над вас. Отиди до аквариума. Плувайте в него, за да намерите и вземете желания RACE KEY, който ще отключи лабиринта, сега писта за мотоциклета на Lara - време е да поставите нов рекорд за скорост!

Преди да напуснете къщата, може да искате да посетите още една тайна стая. Отидете до басейна и натиснете бутона зад дъската за скокове. Това ще отвори вратата отзад в главното фоайе и ще разкрие превключвател. Щракването върху него ще отвори вратата точно зад вас, но също и върху Много кратко време. Спринтирайте и се гмурнете, опитвайки се да преминете през вратата, преди да се затвори. Над камината ви очаква сладък трофей.

Има и някои нови неща отвън, например по отношение на демонстрирането на бойните изкуства на Лара. На едно място нейният верен иконом Джийвс тича с кевларена бронежилетка, каска, но с поднос с чай. Разбира се, можете да го съборите, но не можете да го убиете.

ИНДИЯ

ДЖУНГЛА

Преди да започнете да се плъзгате от началната точка, отидете напред до края, скочете до склона отдясно и се плъзнете надолу върху равна площ. Направете бягащ скок наляво над главния склон и приклекнете, за да намерите тайна №1 - пистолет. Сега започнете да се плъзгате надолу по дългия склон, скочете нагоре и се хванете за дънера. Пощадете маймуната, тя е съвсем безобидна. Внимателно скочете надолу, без да се нараните много на острите колове, преместете се наляво и се плъзнете върху равна площ с комплект за първа помощ. Възможно е на това място към вас да се търкулне голям камък - ако чуете усилващ се рев, отстъпете или отскочете настрани, за да избегнете сблъсък с него.

Скочете до зоната зад дървото, за да вземете лечебния изумруд и тайната #2 - амуниции. Завършете плъзгането надолу по склона и се насочете наляво. Вземете друг изумруд и се изкачете на колоната, която се намира точно зад него. Скочи. Отляво вземете гранати - секретен номер 3 - и отидете до стената с водопад. В левия процеп, където тече вода, има свещи, а в най-десния патрони. Сега се придвижете надясно до мръсното блато - това е опасно блато - и през арката излизате на просторна поляна. Отляво ще видите безобидна малка маймуна, не я убивайте. Завийте наляво и потърсете проход, който води до лост. Кликнете върху него и преминете покрай дървото обратно в портата, която току-що се отвори.

Минете през портата, скочете в малка зала - малко вдясно ще има лост, а вляво ще има движеща се стена с остри колове. Кликнете върху лоста и скочете бързо в нишата зад вас, за да избегнете смъртта. Когато стената премине, отидете наляво и се изкачете в дупката. Намерете въже с прикрепени към него дръжки и се плъзнете по него до основата на квадратния пън. Качете се върху него и скочете в прохода, водещ до поляната. Ако все пак паднете в реката, не се съпротивлявайте на течението - оставете го да ви отнесе до зеления тунел, водещ до малък басейн, където можете да излезете на сухо. И внимавайте за пирани!

Красив, но смъртоносен тигър ви атакува точно на входа, така че пригответе пистолетите си. Намерете дърво с голяма хралупа, натиснете лоста вътре в него, но внимавайте: голям камък ще се търкулне към вас. Избягвайте го, след това следвайте маршрута му до друг лост, който ще отвори вратата отляво зад ъгъла. Продължете там и убийте втория тигър. Тръгнете надясно през гъстите гъсталаци и намерете патроните на малък перваз вляво, върнете се и следвайте в същата посока.

Отидете в нова зона, където отново ви очаква тигърът - друга цел за вашата огнева подготовка. Продължете напред, докато видите лека мъгла от слънчевите лъчи. Има дупка с колове, където падат на земята. Избягвай го. Обърни се надясно и потърси амуниции между дърветата. Вървете покрай стената вдясно, пропълзете под падналото дърво и убийте друг тигър, след това излекувайте с изумруда. Качете се по ствола на падналото дърво, скочете вляво при колоната и вземете пълнителя за пушката MP-5.

Върнете се до ствола на дървото, отидете до неговия край, застанете с гръб към ръба, скочете, увиснете за ръцете си, разхлабете ги и веднага хванете отново ръба на долния перваз, след което се издърпайте нагоре. Качете се на багажника за тайна номер 4 (свещи и гранати). Отдолу ви очакват остри колове, така че увиснете на ръце и внимателно паднете върху един от полегатите склонове, които можете да прескочите в различни посоки. Движете се в една посока и скоро ще можете да преминете през залозите. Вземете пълнител за пушката Desert Eagle в две каменни ниши, скочете в тъмния тунел и минете между коловете. Издърпайте се, напуснете тази зона и се върнете до края на дървото, от което наскоро скочихте.

Сега се плъзнете от него наляво и отидете до лявата златна решетка, покрай нея - покрай прохода, осеян с колове. От бягане скочете върху каменния блок, вземете комплекта за първа помощ, завийте надясно, скочете отново и накрая - отново, този път върху зеления склон. Няма да можете да го задържите, но докато падате, хванете ръба му и използвайте ръцете си, за да се преместите надясно, където можете да се издърпате и да вземете изумруда.

Преместете се назад, скочете до платформата малко по-ниско и от нея скочете напред до стената, по перваза на която се скита маймуна. Хванете се за ръба на скалния разлом пред вас и се преместете наляво на ръцете си, издърпайте се нагоре, пропълзете на колене наляво, изправете се, обърнете се в обратната посока, скочете върху каменния блок и от него - надолу до входа на тъмния проход. Можете да запалите свещ и да отидете напред - наляво, до лоста, който ще отвори портата отдолу. Но същият лост ще освободи огромния камък убиец, така че се обърнете рязко и бързо избягайте от прохода. Когато заплахата отмине, върнете се вътре и потърсете над лоста скрит вход към пещерата. Качете се в него и намерете тайна № 5 - харпуни и ракети, след което внимателно скочете от перваза надолу към земята. Убийте тигъра и преминете през кафявата порта.

Веднага завийте наляво и продължете напред. Ще видите три камъка, търкалящи се последователно един след друг. Изчакайте да мине последният камък, изкачете се по склона и навлезете по-дълбоко в храстите. Вземете комплекта за първа помощ, намерете дупка в земята и скочете в нея, но веднага хванете отново ръба на долния проход, за да не се блъснете в коловете отдолу. Издърпайте се и влезте в прохода, водещ до тайна номер 6 - пакет свещи и изумруд. След като запазите играта си, експериментирайте с метода за изход.

Върнете се при трите камъка, преминете покрай тях, докато се озовете на брега на реката. Тичайте през плитката вода вдясно - там на брега ще намерите боеприпаси за картечницата Uzi. Скочете до малкия остров от другата страна на реката, скочете отново и се издърпайте на зеления перваз над главата си, където натиснете лоста и по този начин отворите вратата, която все още е на разстояние от вас.

Гмурнете се в реката и преплувайте през тунела в просторна зала, в средата на която има платформа с два лоста един срещу друг. Кликнете върху двете, гмурнете се отново и преплувайте през отворената врата в следващата стая. Вземете свещите от платформата в центъра и се огледайте. В залата има два отворени прохода - единият с врата, другият без врата. След като влезете в тази без врата, ще се озовете в просторна зона с много колони и постаменти, но там няма какво да направите. Върнете се в залата и отидете до прохода с вратата - в края й има лост. Щракнете върху него и цялата гореспомената област ще бъде под вода.

Плувайте до далечния водопад и излезте от водата. Намерете проход зад потока вода, последвайте го до стълбите и се изкачете по тях. Преминете отново през водата и се изкачете на друга скала, покрита с вода, след това скочете до предишния водопад. Влезте в коридора и натиснете лоста, който отваря подводната порта.

Скочете във водата отдолу и потърсете зелени каменни стъпала. Излезте и се изкачете на високия каменен пиедестал, след което скочете до следващия пиедестал, където ви очаква изумруд. Скочете обратно във водата и преплувайте през портата, която току-що отворихте - тя е под черния стенен барелеф. След кратко плуване ще се озовете в съседната стая с малко амуниции в ъглите. След като се справите с раирания хищник и вземете боеприпасите, изкачете се по стълбите до върха.

Завийте зад ъгъла и без колебание вземете ключа на Indra (ако маймуната ви изпревари, за съжаление, ще трябва да я застреляте). Обиколете зелената зона, намерете изхода, слезте малко надолу, застреляйте тигъра от безопасна височина и скочете надолу. Докато си проправяте път към правилния проход, опитайте се да не попаднете в кафявия плаващ пясък. Преди да използвате ключа на Indra и да отворите портата, вземете пакет патрони в малката ниша отляво. Влезте през портата, гледайте видеото и завършете нивото.

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2.1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
Видео карта Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
операционна система Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-битова: 7/8.1

Съвети за играта:

1. Не всички места и тайни могат да бъдат проучени при първото ви посещение на дадено място. В някои случаи ще ви трябва ново оборудване, което можете да получите по-нататък в историята. Можете да се върнете към предварително проучен район, като използвате централния бутон „Бърз транзит“ в лагери, които са маркирани на картата с икона на палатка.

2. Съберете резервни части според картата. Някои кутии съдържат модификации за подобряване на оръжията.

3. Когато за първи път посетите място, можете да спечелите опит, като ловите животни. В определен момент ще получим съобщение, че по-нататъшният лов в този регион ще донесе по-малко ползи. Ловът на големи животни носи повече точки опит.

4. Карти на съкровища се намират в сандъци със съкровища в гробници. Те обозначават всички места за събиране на колекции.

5. Първо, трябва да изучите клона „Оцеляване“, по-специално уменията, свързани с ускоряване на придобиването на опит. В бъдеще ще имате възможност да подобрите всички други умения.

Преминаване на локации

Главният герой е младо момиче, археолог Лара Крофт, която отиде като част от експедиция до един от малките острови на Южна Япония в търсене на останките от древна цивилизация. Но нещата не вървят по план, когато експедицията достига част от океана, известна сред местните като "Триъгълника на Дракона". Корабът "Endurance" попадна в силна буря и се разби, а ние само по чудо успяхме да оцелеем. На брега виждаме други оцелели, но неизвестен човек ще ни зашемети и ще ни завлече в пещера.

1. Леговището на чистачите
Tomb Raider (2013)


Воля: Намерете изход

Опомняме се. Ние сме вързани и обесени с главата надолу в пещера с олтари. За да излезем, ние се люлеем от една страна на друга. Затова натискаме близката висяща чанта върху свещите и тя ще светне. Огънят ще се разпространи към съседната греда, сега се завъртаме в другата посока, за да ударим тази греда и да запалим нашите въжета. Разбира се, това ще завърши с падане и върху остър метален прът, който трябва да бъде отстранен чрез бързо натискане на бутона „E“.

Минаваме през пещерата. По пътя ще намерим факел, с негова помощ изгаряме дървената бариера по пътя. Нашата факла беше угасена от водата, затова я запалихме отново на лампата. Можем да разгледаме всички активни обекти в стаята (бутон Q). Качваме се на дървената платформа отляво, подпалваме плата и това ще накара цевта от другата страна да експлодира. Пълзим в дупката. Напада ни дивак, ние се бием с него, като натискаме наляво и надясно.


Пъзел: горящи кутии. Необходимо е да се взривят варели и мини, опасно е да се направи това отблизо и ако подпалите кутиите отдалеч, те ще бъдат потушени от водопад. Решение:

1. Подпалете стълба с въжето, за да освободите висящата клетка.

2. Качваме се в клетката, тя ще се спусне и кутиите отгоре ще изпаднат от кофата в клетката на хълм.

3. Подпалете кутиите в дясната клетка.

4. След това натиснете дясната клетка. Горящи боклуци ще се търкалят покрай водопада и ще подпалят бъчвите.


Пещерата ще започне да се срутва от експлозията, бързо тичаме през тунела към светлината. Прескачаме пропасти по пътя. Веднага щом чистачът ни грабне отново, ние се съпротивляваме (наляво, надясно) и след това го ритаме (натиснете бутона "F" навреме). След това се изкачваме по склона, избягвайки летящите отгоре камъни. Излязохме на повърхността.

Добре дошли в Tomb Raider.

2. Крайбрежна гора


Признаци на живот: Намерете следи от други оцелели

Вървим по брега и вървим по дънер. Ще видим заседнал военновременен самолет, изкачваме се по него до другата страна (местата, за които можете да се придържате, са осветени в бяло). Изкачваме се на висок перваз, отблъсквайки се от стената (всички места за такъв двоен скок също са подчертани в бяло). Да влезем в празния лагер, където са настанени оцелелите, тук в раницата, която ще намерим видеокамера, кибрит, уоки-токи.


Признаци на живот: Намерете подслон от бурята

Бурята още не е отминала, затова се крием от дъжда на сухо място под една скала, там разпъваме първия си лагер. Лара ще запали огън и ще гледа видео за началото на експедицията.


Жена в дивата природа: Намерете храна

В търсене на храна се спускаме в горска поляна. Ще видим скелет, висящ на дърво с лък зад гърба. Качваме се на покрива на бункера, скачаме по хълмовете и от клон на дърво можем да стигнем до скелета. Ето как получаваме домашен лък.

След като получим оръжие, можем да започнем да ловуваме местни диви животни. Нашата плячка са птици, зайци и елени. С помощта на „Инстинкт за оцеляване“ (клавиш Q) можете да маркирате обекти, които ни интересуват. След като застреляте дивеча, трябва да се качите и да вземете месото. Можете също така да събирате допълнителни стрели и плодове върху храстите в поляната.

След успешен лов се връщаме в лагера, където Рот ще се свърже с нас. Той ще съобщи, че събира оцелели в дълбините на острова и трябва да се придвижим към него. Сега вратата към бункера ще бъде отворена, преди да влезете, можете да направите допълнителен лов или да потърсите артефакти.

Тайна. В една горска поляна, както на всяко друго място, има много различни видове тайни: документи, артефакти, скривалища. Можете да ги потърсите точно сега, но е много по-лесно първо да подобрите уменията си за „оцеляване“ и след това ще видим всички тайни на картата. Поради това обикновените тайни не са описани в инструкциите; можете лесно да ги намерите сами.

Auror Challenge(Ловец на духове)

В допълнение към обичайните тайни, играта съдържа и предизвикателства. Това е събирането или унищожаването на необичайни предмети. Местоположенията на предметите на предизвикателството не се показват на картата, дори и при всички умения. Сами ги търсим. В крайбрежната гора трябва да намерите и застреляте 10 висящи езически тотема под формата на слънце:

1. Още преди първия лагер, отстрани на пътеката.

2. В югозападната част на поляната, до камъка.

3. На юг пред хълм с няколко стъпала.

4. В североизточната задънена улица, под дървото на моста.

5. На дървото пред бункера.


Намерете Rott: Намерете пътя си от гората

Слизаме в катакомбите на бункера. Натъкваме се на заключена врата. За да го отворим, изгаряме развалините наблизо и намираме кирка. С негова помощ отваряме вратата (натискаме E много пъти) и излизаме в северната част на гората.

Ще намерим японската ни приятелка Саманта и непознатия Матиос. Сами ще започне да говори за императрицата, чийто потомък е, а ние в това време ще заспим до огъня.

Събуждайки се от гръм, намираме лагера празен. Изтичваме в търсене на новооткрити приятели и веднага попадаме в капан. Това също е засенчено от факта, че вълците са ни надушили. Подготвяме лъка, изчакваме хищниците да изскочат от храстите и тогава стреляме по тях. Веднага щом 3 вълка паднат победени на земята, екипажът на Endurance ще ни намери. След кратък разговор екипът се разделя на две групи, едната отива да търси Саманта и нейния приятел, а аз и Уилсън отиваме да се срещнем с Рот.


Намерете Рот: Настигнете Уитман

На разположение е нова зона за лов и изследване. Но трябва да внимавате, защото сега вълци ще ни преследват. В битка с тях трябва да избягвате в момента на атака, като натиснете „Shift“, след което веднага натискаме отново, за да направим хвърляне. Също така, сега с помощта на кирка можем да отваряме дървени кутии с резервни части, те са необходими за подобряване на оръжията. Събираме 50 резервни части, отиваме на огъня, подобряваме кирката, така че да може да се върти с механизми.

Auror Challenge(Ловец на духове)

6. Тотемът виси под централния мост.

7. Точно на север от централния мост.

8. Близо до източния счупен мост.

9. На западния хълм, близо до стената.

10. Вдясно от портата с механизми.

Зареждаема гробница – Гробница на пътника

Намира се в крайбрежната гора в южната задънена улица. В гробницата намираме самолет, забит в дърветата. Съкровището е на последния етаж на храма. За да стигнем до там, изпълняваме следната последователност от действия:

1. Подпалете лявата опора с бяла кърпа. За да направите това, стреляме по висящата лампа.

2. Отдясно стреляме по лампата над дъските, където виси скелетът. Бутаме платформата към самолета.

3. Изкачваме се до хълма напред. Взимаме преносимо фенерче, хвърляме го във висящата част на самолета от долната страна и кутиите вътре ще изгорят.

4. Минаваме през празното тяло на самолета и се изкачваме по опашката до покрива на сградата.

Ще получим 250 точки опит, 1 точка за умения, карта с тайни в цялата локация.

3. Планински храм
Лара Крофт Tomb Raider (2013). Разходка


Среща в планината: Направете всичко така, че вашето бягство да не бъде забелязано

След като отворим вратите на храма, попадаме в капана на бандити. Докато хващат останалите оцелели, ние бягаме с вързани ръце. Търсят ни с фенерчета, крием се от врагове зад убежища.

Сядаме пред малка каменна стена. Веднага след като първият враг премине, ние се издигаме по-високо. Има още двама бандити по пътя, но щом се обърнат, можем да избягаме покрай тях вляво. След това отиваме вдясно в дървена сграда. Изчакваме бандита да слезе от планината, след което тръгваме нагоре по склона. Влизаме в съседната сграда.

Един от главните сектанти все пак ще ни намери и ще се опита да ни убие. Съпротивляваме се (натискаме F, F, стреляме от пистолет, избягваме наляво и надясно, натискаме E много пъти и правим още един изстрел). Значи ще убием първия човек и ще вземем оръжие.Стар пистолет, но за сега без патрони.


Среща в планините: Бийте се с жителите на острова

При следващия сблъсък ще бъдем забелязани, но ще намерим клип и ще можем да стреляме. След престрелката продължаваме да се движим по-високо. По пътя ще ни научат на тихо убиване отзад (клавиш „F“, след това „E“ за удушаване). Тихите убийства дават повече опит.


Среща в планината: Изкачете се още по-високо

Качваме се по скалата по дългите стълби и се озоваваме в изоставен храм. Близо до водопада можем да скочим в реката и там ще намерим проход в пещера; вътре има карта на тайните на това място. Тук има още няколко бандити, можете да ги елиминирате безшумно. Накрая тръгваме на изток, изкачваме се по тесен процеп между скалите.

4. Планинско село


На помощ: Намерете раницата на Rott

На върха ще се срещнем с ранения Рот, ръководител на експедицията, кракът му беше ухапан от вълци. Успява да съобщи, че раницата му е открадната от вълци, и губи съзнание. Раницата съдържа комплект за първа помощ, необходим на ранен командир и уоки-токи, с което можете да повикате помощ.

Отдалечавайки се от лагера, виждаме вълк да вие на склона и се насочваме натам. Селото е централно място, ще се върнем тук повече от веднъж, така че не обръщаме внимание на факта, че много пътеки все още са затворени за нас, просто се изкачваме по самолета до пещерата на запад.

Влизайки в тъмна пещера, внимателно достигаме до огромна купчина кости и вдигаме раницата. На излизане ще ни нападне огромен вълк. Ние се съпротивляваме (наляво и надясно, ударете с клавиша F, след това натиснете E).


На помощ: Изкачете се до източника на водопада

Слизаме при Рот и лекуваме раната му. Когато идва на себе си, той съобщава, че не може да отиде. Ние сами трябва да се изкачим по-високо и да изпратим сигнал за помощ. За целта Рот ще ни даде своята брадва за лед. Сега с негова помощ можем да се катерим по неравни стени. Точно това ви трябва, за да стигнете до самия връх на селото до прохода до пътя за базата.

Гробницата на презрените

Намира се в местността “Планинско село”, на средна надморска височина, в близост до два водопада. Гробница, построена в чест на жриците на Пимико.

1. Скачаме на платформата отляво и веднага от другата страна, запалете факлата.

2. Подпалете три торби на висящата платформа отляво.

3. Бутаме кутията, стояща на перваза вдясно.

4. Платформата ще се издигне по-високо, сега можем да скочим по нея до неравната стена. С помощта на ледена брадва се изкачваме до върха.

Илюминационно предизвикателство(осветление)

Трябва да запалите 10 лампи в ръцете на статуите. Първоначално е невъзможно да направите това напълно без запалка. Ще го направим при следващи посещения.

Nest Destroyer Challenge(Бракониер на яйца)

Имате нужда от 5 птичи гнезда със златни яйца. Обикновено се намира на покривите на къщи и на високи скали:

1. Къща в дъното на селото.

2. Голяма къща близо до самолета.

3. Източен връх, от страната на скалата.

4. В центъра на остров между водопадите.

5. Голяма къща, югоизток.

5. Път до базата
Tomb Raider. Играта на 2013 г

Помощ: Намерете бункер

Спираме до огъня, гледаме видеокамерата, научаваме повече за другите оцелели хора. Отиваме до радиоточката, където трябва да изпратим сигнал за помощ. Намира се в изоставена база, охранявана от местни бандити. На входа на базата ще има прожектори, които могат да бъдат заобиколени, ако действате тихо и внимателно.

6. Планинска база


Помощ: Намерете дистанционното управление на радиото

В бункера ще стигнем до заключена врата. За да го заобиколим, трябва да затворим клапана, който ще бъде отляво. След това газът ще спре да тече в прохода отдолу и ще можем да проникнем в следващата стая. В коридора ще говорят бандити, които могат да бъдат умело взривени чрез стрелба по варел.


Пъзел: Стая зад стъкло

1. Качете се в дупката отгоре;

2. Отворете газта с крана;

3. Излизаме обратно и хвърляме лампа в прозореца. Газът ще експлодира, убивайки бандита и унищожавайки стъклото. Взимаме старата картечница от починалия враг.


В съседната стая ще ни нападнат засада. В момента на забавяне на времето можем да застреляме повечето врагове с картечница. Унищожаваме прожекторите, за да могат враговете да се виждат по-добре. Не бързаме да продължим напред, тъй като подкрепленията вече тичат зад ъгъла. След победата можем да се изкачим на 2-рия етаж, по протежение на дясната стена, за да поставим лагер там.

Да отидем в радио стаята. Както се очакваше, той беше унищожен. Но научаваме от Рот, че сигналът може да бъде изпратен от инженерната конзола, която се намира на самата антена. Качваме се в прохода с горещи тръби.

7. Основна площ
Как да победим Tomb Raider


На помощ: Качете се на радио кулата

Навън вали сняг. На моста сектант ще се опита да ни грабне, бързо го изритаме. След това ще трябва да участвате в няколко дузпи. В последния срещаме голям човек, който използва щит. Трябва да избегнем удара му (натиснете shift и настрани) и след това да стреляме по него, докато е все още отворен.

След победата отиваме до кулата и започваме да се изкачваме до самия връх. Стигайки до дистанционното управление, свързваме уоки-токито и започваме да въртим два превключвателя, за да премахнем смущенията в ефира и да намерим международната SOS вълна. Веднага щом се установи комуникация, Лара ще извика спасители, но те не могат да кацнат, докато не бъде даден сигнал от земята.


За да помогнете: запалете сигналния огън

Слизаме по кабела до бензиностанцията. Намираме Флинт в склада, сега можем да получим огън навсякъде. Изсипваме бензин от резервоара и го запалваме.

Експлозията ще привлече вниманието на самолета, но веднага щом се приземи, гръмотевичен облак ще долети и ще свали самолета със светкавица. Останките от самолета падат на земята и са на път да ни изпреварят. Започваме да се плъзгаме надолу по склона, избягвайки огради и колове. Така че бързо ще се плъзнем към селото.

8. Село на скалите


Хлъзгав склон: Намерете пътя към планинското село

Мястото се състои от много крехки сгради, построени над пропаст. Виждаме как един от пилотите, скачайки с парашут, се забива в клоните на дърво близо до една от сградите. Придвижваме се към него през сградите. Това трябва да стане бързо, тъй като сградите започват да се рушат.

Стигайки до пилота, виждаме как той отчаяно се опитва да се измъкне, но бандит с щит го настига и го убива. Отмъщаваме за пилота.


Хлъзгав наклон: Присъединете се към Rott

В селото ще паднем в капан, ще ни обесят с главата надолу. В тази позиция стреляме от трима врагове и след това стреляме по блока, който ни държи.

Вземаме въжето от този капан и сега ще можем да пуснем „Комети“ - стрели с въжета. С тяхна помощ можете да стреляте по места, които са вързани с въжета, за да ги придърпате към вас и да ги свалите или преместите.

Ако изстреляме кометата близо до белия стълб, Лара ще направи въже, с което можете да стигнете до другата страна.

9. Планинско село. 2-ро посещение
Tomb Raider (2013). Как да мина през гробницата


Вина: Достигнете до сигналната лампа

Връщаме се при ранения Рот. Лара ще започне да се обвинява за провала на експедицията и самолетната катастрофа. За да се поправим, отиваме да спасим втория пилот, той кацна малко на изток.

Сега, благодарение на въжетата, високопланинската част на локацията е достъпна за нас. Изкачваме се все по-високо, прокарвайки нови въжени пътеки. На върха на източната скала ще открием входа на гробницата.


Гробница. Зала Възнесение

Намира се в огромно дефиле, поради което тук духа най-силният вятър. Влизайки в храма, виждаме два лоста. Единият повдига платформата, а другият затваря капаците на прозорците. Нашата задача:

1. Затваряме щорите отляво, бягаме до другия лост;

2. Все още не правим нищо. Изчакваме, докато първият капак се отвори от вятъра, едва тогава започваме да въртим механизма;

3. Използвайки лявата дървена конструкция, бързо се изкачваме на повдигнатата платформа, тя бавно ще слезе;

4. Когато и трите капака са избити, вятърът ще ни вдигне и ще ни залюлее към дясната стена, в този момент скачаме и се придържаме към корниза.

Ще получим 1250 опит, 1 точка за умения и тайната карта „Mountain Village“.

Преминавайки през ждрелото, се озоваваме на местността „Проход“, която води до планинския манастир. Пилотът лежи ранен в подножието на храма, ние се опитваме да изтичаме до него. Но всичко това се оказва капан за Матиос. Бандитите ни зашеметяват и ни вземат в плен.

10. Планински манастир


Нови проблеми: Намерете изход

Събуждаме се в неопределеност, сред купчина трупове. Люлеем се наляво-надясно, след което късаме въжетата. Качваме се в пролуката и го правим точно навреме, когато един от японските демони Они влиза в стаята ни. Минаваме през руините и в ръцете на един от труповете ще намерим стара пушка. Може да се използва за разрушаване на дървени барикади.

Да влезем в гробницата на императрицата, където лежи нейното мумифицирано тяло. От рисунките научаваме, че има определен ритуал за възнесение, при който жената се предава на огъня. Това е начин за прехвърляне на власт. Забелязват ни, има сбиване с група бандити.

Можете да си починете в лагера. По-нататъшният път минава покрай стената на храма над бездната. Дървените конструкции се рушат и трябва бързо да стигнем до входа на светилището.


Пъзел: звънец

Вътре, след битката с бандитите, трябва да направим проход в пода, за това използваме звънеца:

1. Отворете един от двата капака, използвайте кометата, за да завъртите тежестта и да счупите една от опорите на камбаната.

2. Затворете един капак, отворете друг. Отново завъртаме товара, сега той ще бъде издухан в другата посока и ще счупи втората опора.

3. След като победите група противници, отворете и двете щори на прозорците, завъртете товара, той ще удари директно камбаната. Цялата конструкция ще се срути, след което ще скочим там.

Сградата ще започне да се руши и ние трябва бързо да се измъкнем от там. Избягвайки препятствията, тичаме по коридора. В края се плъзгаме надолу по склона, по пътя трябва да пробием огради с изстрели от пушка. Падаме във водата.


Приятел в нужда: Намерете пътя до базата на братството

Веднага щом стигнем до малкия остров, Саманта ще се свърже с нас. Тя е в плен в базата на братството, където искат да извършат „Огнен ритуал“ върху нея. Трябва да я спасим.

Върнахме се на централната локация "Mountain Village", но вече от източната страна. Придвижваме се към барикадирания параклис. В него Саманта отново ще се свърже с нас, но разговорът ще бъде кратък, тъй като тя ще бъде разкрита. Плъзгаме се по въжето и попадаме на друга група бандити. След като ги победим, трябва да прекосим реката. Ще трябва да газите.

11. Планински склон
Tomb Raider (2013). Wiki


Приятел в нужда: Слезте до базата на братството

Няма да можем да стигнем до другата страна, ще бъдем отнесени от течението. Докато се спускаме по реката, избягваме препятствия и, когато е необходимо, стреляме по барикади с пушка.

Накрая има водопад, на който е заседнал стар бомбардировач. Ако паднем вътре върху предното стъкло, то ще започне да се пука под нас. Успяваме да хванем парашута, а стъклото се чупи. В момента на падането отваряме парашута, но той не работи, след което го дърпаме отново, за да отворим резервния. Вторият път, когато успяваме, вятърът ни подхваща и започва да ни носи между дърветата. Трябва да избягвате големи клони по пътя. Докато наближаваме крайните квартали, ни очаква тежко приземяване.

12. Бедняшки квартали


Отворени рани: Намерете комплект за първа помощ

Лара е ранена, скачането и търкалянето й носи адска болка. Трябва да намерим комплект за първа помощ. Навлизайки в бедняшките квартали, виждаме катастрофирал хеликоптер и започваме да се движим към него. За да направим това, минаваме през канализацията под къщата, където чуваме как бандити измъчват един от оцелелите.

Когато излезем, ще имаме среща с тези бандити. Трябва да стреляте прецизно, тъй като здравето на Лара сега е ниско. Проправяме си път към хеликоптера, като едновременно се отърваваме от наближаващите врагове.

След като стигнахме до хеликоптера, изстрелваме „кометата“ в стойката и отваряме товарното отделение. В самолета има аптечка, но в нея няма нужните ни лекарства. Претърсваме трупа на пилота и намираме запалката. Използваме го за изгаряне на рани. Сега можем да използваме Fire Arrows.


Пътят към ада: Достигнете до портата под моста

Свързваме се с Рот, информираме го, че се придвижваме към укрепения дворец. В този момент сме открити от голям отряд бандити. Трябва да отвърнем на стрелбата, докато стоим на балкона и използваме нови видове стрели. Стреляме по локви от бензин, червени варели и укрепления с плат. Всичко това може да възпламени и да създаде проблеми на противниците. След победата можете да си починете в лагер наблизо и след това да започнете да изследвате цялото това място.

Тест "Мълчание"(заглушител)

Трябва да унищожите 4 механични аларми с дръжки:

1. Близо до западната локва.

Предизвикателство "Почивай в мир".(Положен за почивка)

Необходимо е да унищожите плюшените животни с бял плат. Първо стреляме по тях с огнени стрели, след което пускаме стълба, закачайки го с въжена стрела.

1. Северно от хеликоптера.

2. Малко на юг от хеликоптера.

3. До входа на гробницата „Кладенецът на сълзите”.

4. Близо до западната локва.

5. Зад източната централна сграда.

Гробница. Кладенец на сълзите

Преди да влязат в гробницата ни хващат с въже за краката. Трябва да стреляме в отговор, докато висим с главата надолу. В края на битката стреляме по закопчаването на въжето, за да се освободим.

След това закачаме въжето на пода с „комета“, за да отворим тунела надолу. В кладенеца ще намерим висока висяща платформа и 4 кутии. Решение:

1. Вземете кутиите и ги хвърлете върху платформата, която постепенно ще започне да се спуска от тежестта им;

2. Веднага щом е отдолу, отиваме на платформата и изхвърляме кутиите от нея;

3. Бързо се изкачваме на съседната сграда и скачаме на издигащата се платформа. Преди да потъне отново под тежестта ни, скачаме на перваза, зад който ще ни чака съкровището.


Пътят към ада: Намерете своя път през портите

След като стигнем до портите на бедняшките квартали, ще ни нападнат засада. Борбата ще е дълга. След това трябва да отворим портата: изгаряме тъканта на портата, след което завъртаме механизма.


Пътят към ада: Влезте в двореца

След като отворихме портата, се озовахме във втората част на бедните квартали. Слизаме и минаваме през малко езерце, след което виждаме сектанти, които тичат след Грим. Да бягаме след.

На подхода към кулата сектанти ще ни намерят и ще отрежат пътя към останалите оцелели, като взривят стълбите. Седейки в прикритие, ние стреляме в отговор. Веднага щом нападението спре, се изкачваме по кабела. Трябва да стигнем до кабинковия лифт, водещ до Грим.

След като се качихме горе, вървим покрай конструкциите до гарата. Ще се срещнем със сектанти. Използваме лък и картечница. В близост до гарата ще има вход към гробницата.

Тест "Мълчание"(заглушител)

2. Аларма на сградата южно от езерото.

3. На сградата северно от езерото.

4. На северната сграда с окачени кабини.

5. Зад сградата на североизток от езерото.

Предизвикателство "Почивай в мир".(Положен за почивка)

6. Плашило на север от езерото.

7. На най-южната сграда.

8. На запад зад разрушения мост.

9. На изток в края на северната река.

10. На север има сгради с висящи кабини.

Гробница. Съдебна зала

Наоколо има няколко балкона с бидони. В центъра на пода има метален лист, който се люлее от една страна на друга.

1. Събираме 4 кутии, унищожавайки балконите под тях. Хвърляме допълнителни кутии отляво и платформите няма да издържат товара. Отдясно люлеем товара на въжето;

2. Поставете кутиите върху люлеещ се лист, по-близо до изхода;

3. След като създадем противотежест, можем да тичаме нагоре по наклонения лист и да скочим от него към скалата. С помощта на ледоразбивач ще се изкачим нагоре.


Освободител: Намерете пътя към Грим

След като се качихме в гарата, сядаме във всяка кабина. Ще вземем лифта до следващата платформа. При пристигането ще видим, че старият Грим е бил заловен от врагове и сме принудени да хвърлим оръжията си. Но Грим отказва да се предаде и започва битка, в резултат на което и бандитите, и той падат от скалата. Няма време да го оплакваме, защото отново сме обсадени от бандити.

След победата оцелелите ще се опитат да ни грабнат, но Рот ще се намеси навреме със снайперска пушка. Сега, под неговото прикритие, трябва да стигнем до входа на двореца на братството.


Ние не изоставяме своите: Намерете входа към цитаделата на братството

Катерим се по конструкциите. Стигайки до моста, решаваме да пропълзим под него. Движим се докато започне стрелбата. По време на престрелката слушаме командите на Рот по радиото, той ще ви каже кога можем да продължим. Мостът ще започне да се срутва, бързо скачаме по гредите и в резултат ще стигнем до входа на пещерата.

13. Вход на пещера
Tomb Raider (2013). Разходка

Ние не изоставяме нашите: Освободете затворниците от Издръжливостта

В пещерата преминаваме към залата, в която тълпа от сектанти вече провежда ритуала на жертвоприношението на Саманта. Опитваме се да предотвратим това, но враговете имат числено превъзходство, бързо сме зашеметени и обезоръжени. Те се опитват да изгорят Саманта, но вятърът я спасява. Вкарват ни в затвора. По пътя избухваме и скачаме от моста в езерото с кръвта на жертвите и излизаме на брега.

14. Пещери


След като загубихме всички оръжия, успяхме да си върнем лъка. С негова помощ можете да преминете през поток от газ, за ​​да направите това, трябва да стреляте с горяща стрела. След експлозията пътят ще бъде чист за известно време.

В пещерите се озоваваме в част, където сектантите държат затворници. Затворниците вече са полудели и изяждат всички новодошли. Струва си да си припомним, че всичките ни оръжия бяха отнети и сега имаме малко стрели. Но тук ще срещнем само няколко противници, с които може да се справим с помощта на ледена брадва или комета. За да излезете, трябва да счупите газовия хидрант и да взривите газа. Експлозията ще избие решетката.

В близост до лагера има сграда с решетки отгоре; можете да се изкачите там по дъските на страничната стена; на върха има карта на местоположението.

По пътя ще срещнете сектанти, от които можете да се отървете безшумно. Използваме стрели, за да отвлечем вниманието, и газ, за ​​да се отървем от групи врагове, особено на мястото, където се молят на тотема.

В края на пътя на „кометата“ обръщаме стълба с въжето, така че клетката да е по-близо до газа. Взривяваме газа с огнена стрела, клетката ще излети и ще пробие вратите.


Пъзел: Спасяване на колеги

В последната пещера ще намерим членове на екипа на Endurance, те са заключени в окачен самолет. Веднага след като се отървем от пазачите, ще трябва да ги изведем оттам.

1. Разбиваме клапана под клетката, изстрелваме огнени стрели в газа.

2. Така освободихме платформата, качихме се на нея и оттам в клетката със затворници.

3. Необходимо е да се взривят два източника на газ последователно. Първо стреляме по близкия газ, след това веднага по далечния газ. Окачената клетка ще бъде отнесена настрани от експлозиите и ще събори голям противотежестен снаряд. Да летим по-високо заедно с корпуса на самолета.

4. Качваме се на горната платформа и счупваме още 2 клапана. Тук те трябва да бъдат взривени едновременно с един изстрел. За да направите това, застанете в ъгъла отдясно, така че двата източника на газ да са на една и съща линия, и стреляйте. Оцелелите са спасени и ние излизаме по платформите.

15. Крепостта на Братството
Tomb Raider (2013). Сайт с инструкции


В топлината: Намерете Сами

След като излезем от пещерите, ще се озовем в култовата крепост. Тук е възникнал пожар от експлозии в пещерите. Проправяме си път през рушащи се сгради, стреляйки по сектанти по пътя. В една от стаите ще имаме време да вземем записи от церемонията.

След като преминахме през всичко това, ще се срещнем с главния археолог Уитман, който свободно се разхожда из вражеския дворец. Нямаме време да говорим с него и отиваме в тронната зала, където държат Саманта.


Into the Heat: Преживейте засадата

Като убием пазача Дмитрий, ще си върнем всичките оръжия. Веднага след това групи от врагове ще започнат да ни атакуват. Скриваме се зад колоните. В края на битката към нас ще дойдат бронирани сектанти. Те могат да бъдат убити чрез унищожаване на бронята по тялото им.


В ада: Бягство от ада

Саманта е напуснала опасно място, да тръгнем след нея. Щом излезем навън, Николай ще ни види и ще открие огън от неподвижна картечница. Тичайки от корица до корица, ние я приближаваме.

В края се изкачваме на балкона и се спускаме по кабел директно към врага. Николай ще ни събори и ще започне да стреля по нас с пистолет. Нека вземем паднал гранатомет на пода, стреляйте от него и врагът ще умре. След победата монтираме гранатомет на нашата картечница. С негова помощ ще можем да взривяваме метални барикади, а престрелките с враговете ще станат много по-лесни.

Зад следващия лагер се доближаваме до стената на крепостта. Щом друга картечница ни забележи, тичаме от прикритие до прикритие. Стигаме до затворения балкон вдясно, оттам стреляме с гранатомет зад вражеските укрепления и картечникът ще бъде убит.

16. Крепостна кула


Стигнете до хеликоптера: Вървете през мостовете

След като говорим със Сами, се изкачваме по стената и слизаме по кабела до моста. Матиас ще започне да стреля с оръдия, за да разруши мостовете и да ни попречи да стигнем до спасителния хеликоптер. Да бягаме напред. Мостът ще започне да се руши. Ще ни грабне някой сектант, ние го изхвърляме с брадва. Продължаваме да бягаме и избягваме експлозии.

След като сте в кулата, трябва да се изкачите по-високо. Катерим се по гредите и външните стени. На самия връх тичаме и скачаме в хеликоптера.

17. Планинска гора
Tomb Raider (2013). Всички гробници


Самота: Намерете изход от гората

За съжаление, хеликоптерът също е повален от буря и ние падаме в гората. Лара губи съзнание. Рот е първият, който идва на себе си и се опитва да издърпа Лара. В този момент сектантите атакуват. Рот застреля почти всички, но нямаше достатъчно муниции за Матиас. Матиас хвърля брадва и Рот предпазва Лара от него с тялото си.

Ние идваме на себе си след смъртта на приятел и продължаваме пътуването си през планинската гора. В голямата долина ще срещнем много патрули на бандити. Можете внимателно да ги премахнете един по един. Ако има някакъв шум, ще трябва да се биете с голяма група сектанти.

Предизвикателство „Тихият лов“.(Обзор на Червената шапка)

Трябва да намерите 10 гъби в гората. Расте само на трева:

1. Вдясно от първия разклон на гората.

3. По тясна пътека към централната поляна.

4. При северната стена на централната поляна.

5. Близо до северния мост, точно под моста.

6. На западния бряг на реката, близо до два острова.

7. В югозападната част на поляната, върху скала.

8. На южната граница на сечището.

9. На изток под счупения мост.

10. На запад, вдясно преди излизане от поляната.

Гробница. Храмът на пазителите

Намира се в северната част на Планинската гора.

1. Подпалете купчина дървени отломки, като използвате огнени стрели;

2. Зад развалините детонираме газа с огнени стрели;

3. Бързо тичаме и се изкачваме с помощта на ледоразбивач.


Самота: Избягайте от гората през Вълчата бърлога

Стигаме до пещера, в която сектанти отглеждат вълци. След като се изкачихме на платформата, използваме „кометата“ върху окачения елен два пъти, така че ще обърнем стълба и ще можем да скочим върху стълба и върху следващата стена.

Излизайки от пещерата, се озоваваме в горното ниво на бедните квартали. Движим се по кабелите до големия въжен лифт, който води до брега. Качваме се във всяка кабина и слизаме.

18. Кабинков лифт


Ускорено спускане: Достигнете до лагера на оцелелите

Нашата платформа ще спре, преди да стигне до края. Използваме „кометата“, за да се придвижим до най-близката опора. Оттам се качваме на китоловен кораб, висящ над бездната.

Тук трябва да имаме гореща битка, в края на която картечница ще започне да стреля по нас. Избягвайки изстрели, ние се изкачваме нагоре по срутващия се кораб. В резултат на пожара корабът най-накрая ще започне да пада. Хващаме се за няколко кабела един по един и се плъзгаме надолу между дърветата. Трябва да прескочим от един кабел на друг навреме, за да не попаднем в останките. Слизаме до реката, след което излизаме на брега.

19. Бряг на скръбта
Tomb Raider (2013). Не мога да мина


A Pirate's Life: Reach the Galleon

След като стигнахме до лагера, научаваме, че оцелелите ще напуснат острова, всичко, което остава, е да поправим лодката. Програмистът Алекс отиде при останките на Endurance, за да вземе инструменти, а ние трябва да намерим такелажа на галеона, за да свалим двигателя от лодката. Хайде да отидем там.

Тичаме покрай останките на южния кей и скачаме в дървения кораб. По пътя стреляме по бандитите. Стигайки до носа на кораба, стреляме нагоре към закрепването на котвата. По този начин получаваме такелаж, с който можете да изтеглите тежки товари. Качваме се обратно покрай падналата мачта.

(Кейрн)

Трябва да унищожите 5 долмена - шлемове на малки пръчици.

1. Вдясно от входа поставяме два резервоара върху водата, прескачаме ги до скалата и унищожаваме първия долмен на върха.

2. На хълма южно от входната пътека.

3. На източния хълм.

Предизвикателство "Разминиране"(миночистач)

Трябва да изстреляте 10 стари морски мини под формата на топки с шипове. По-добре е да стреляте от пушка, само най-отдалечените се подкопават от картечни изстрели. Те са на повърхността на водата, няколко от тях са изхвърлени на пясъка.

1. На източния пясъчен склон.

2. На югоизточното крайбрежие.

3. В началото на южния кей.

4. Зад втория фрагмент от южния кей.

5. На южния кей, вляво от останките на дървен кораб.


След като стигнем до лагера, ще се срещнем с главния археолог Уитман, който уж по чудо е избягал от враговете. Алекс все още не се връща, така че тръгваме да го търсим. Hunter Jonah ще ни даде композитен лък, с негова помощ ще можем да закачаме „комети“ за неравни скали. Продължаваме по-нататък на изток покрай корабокрушенията. След като вървяхме по брега, се изкачваме на кулата, а оттам по кабелите до прохода към бункера.


Тест "Опустошението на долмените"(Кейрн)

4. На югоизточната пътека, на второто голямо корабокрушение.

5. На планината източно от предишното място.

Предизвикателство "Разминиране"(миночистач)

6. По югоизточната пътека, близо до първото голямо парче отломки.

7. По югоизточната пътека, близо до второто корабокрушение.

8. Южно от второто корабокрушение.

9. На планината източно от втория фрагмент.

10. В източната поляна.

Гробница. Наводнен кеш

Тайникът е изоставена лаборатория.

1. Първо включете захранването на горния етаж, след това отворете входната врата.

2. След като влезем вътре, виждаме, че водата е под напрежение, която идва от лампа, окачена на тавана. Откачаме платформата, която стои наблизо.

3. Заставаме отдясно, пробиваме дъските, използваме „кометата“, за да придърпаме сала по-близо до нас и го прескачаме до десния бряг.

4. Използвайте „кометата“ върху окачена тежест, която държи лампата. Това ще накара лампата да се издигне, течението във водата временно ще изчезне, ние бързо бягаме от другата страна. Лампата бавно ще падне обратно във водата.

5. Трябва отново да повдигнете лампата и след това да издърпате сала директно под нея. Лампата ще падне върху сала и повече няма да докосва водата. Можем спокойно да минем през водата до стълбите зад ъгъла.

20. Бункер на скалата
Tomb Raider (2013). Как да спася Алекс


Липсва: Достигнете издръжливостта

От тук виждаме нашия кораб, който се разглобява на парчета от сектанти. Използваме „кометата“ и се изкачваме на противоположната страна в бункера. Тук ще има много бандити, с които ще се справим, докато се движим нагоре. Изкачваме се през платформата в дупката в тавана. Сега трябва да слезем по кабелите до нашия кораб.


Шеф: Груб. Откриваме един от братята руснаци на кораба, който използва Zhumar за автоматично затягане на въжетата. За да го победите, трябва да използвате Dodge (shift) и контраатака (клавиш F), след което да го ударите в лицето с нож за лед. Победили, слизаме.


Пъзел: Спасяването на Алекс

След като разгледахме нашата кабина, отиваме в задната част на кораба. Намираме Алекс, който беше смазан от отломки. Пътят до него е блокиран от включен генератор. За да отворите пътя, трябва да преместите куката под тавана. Можем да използваме жумара, за да го движим напред-назад и той се движи наляво и надясно, ако се изкачим по страничните му стълби. Решение:

1. Трябва да поставим куката в най-дясно положение, там можем да я преместим към централната напречна релса. След това се качваме на куката отдясно и тя ще се претърколи до централното стълбище. Качваме се под тавана, там откъсваме тръбата, която ни пречи.

2. Трябва да преместим куката по-близо до изхода, там можем да я преместим към централната надлъжна релса. Оттам дърпаме куката към Алекс, препятствието ще бъде счупено. Издърпайте куката назад, за да преминете.


Стигайки до Алекс, ще видим, че той страда много. Той успя да намери инструмента, но атакуващите бандити не му дават възможност да му помогнат. Алекс решава да се пожертва, за да спаси Лара. Бягаме от потъващ кораб. Използваме жумар на кабела, за да се изкачим автоматично по въжето. Сега трябва да се върнем.

21. Бряг на тъгата. Обратният път
Tomb Raider (2013). Какво да правя


Липсващи: Върнете се на брега, в лагера на оцелелите

Сега с помощта на zhumar можем да унищожим здрави барикади (бяло въже върху стоманени врати). На входа дърпаме заедно тежък товар, за да пробием пода и да се върнем в бункера. Вътре отваряме силните врати, за да съберем останалите тайни. Връщаме се на пясъчния бряг.


Преследване на вятъра: Започнете изкачването

Докато Рейс ремонтира лодката, ние отиваме в научната станция, за да разберем причината за тези бури. Вляво от лагера отваряме пътя към асансьора и се изкачваме на скалата. Движим се по кабелите до кабинковия лифт, от който можете да се изкачите на скалата, където се намира тази станция. Предстои голямо изкачване.

22. Изследователска станция


Преследване на вятъра: Изследвайте древна гробница

Стигайки до входа на бункера, ще влезем в лабораторията. Стигаме до асансьора, който не може да слезе. Трябва да счупим всичките 4 зъбни колела, които движат асансьора. За да направите това, повдигаме асансьора на различни етажи и счупваме зъбните колела през дупките.


Пъзел: Асансьор

1. Обадете се на 2-рия етаж, унищожете екипировката, докато стоите на кутията.

2. Викаме ви на 3-ти етаж.

3. Обаждаме се на 3-тия етаж, изкачваме се по вертикалните стълби.

4. Спускаме го на 3-тия етаж. Като натиснем бутона за повикване на 4-ти, скачаме в асансьора и скачаме върху неравната скала. Веднага щом последната предавка бъде унищожена, асансьорът ще се срути, отваряйки пътя за нас по-нататък.


На долния етаж можем да се изкачим над кутиите, за да вземем тайни от задънени улици, и карта на всички тайни е скрита по същия начин. Ще се озовем в древна гробница, където командирът на гръмотевичната стража направи сепуку. От бележката научаваме, че това мумифицирано тяло на императрицата не прави възможно бягството от острова.


Преследване на вятъра: Напуснете изследователската станция

Веднага в залата започват да ни нападат сектанти. След като сме победили всички, можем да се измъкнем. Чуваме по радиото, че лагерът е атакуван. Бързо се връщаме там по кабелите.

В лагера ще намерим само ранените Race и Jonah. Както се оказа, археологът Уитман ни предаде и по време на бандитска атака заведе Саманта при сектанта Матиас. Лодката е готова, но на нея няма да избягаме от острова, а ще тръгнем нагоре по реката, за да спасим нашия приятел.

23. Пас
Игра Tomb Raider

Връщане: Влезте в манастира

Стигайки до мястото, се изкачваме до входа на цитаделата. Отдалеч ще видим как Матиас изпрати Уитман да се срещне с гръмотевичната стража. Разбира се, древните японци не можаха да го разберат и го убиха хладнокръвно. Матиас използва това като разсейване и изтича в манастира със своя заложник Сами. Следваме го, но мостът ще се срути, затова използваме кабела на скалата вдясно.

24. Цитаделата


Връщане: Намерете Саманта в манастира

Веднъж в цитаделата виждаме живи гръмотевични стражи; можем да се опитаме да убием първите двама. Веднага щом стигнем до церемониалната стая, се движим тихо, там има твърде много врагове. Вървим напред по стената, отгоре се преместваме от другата страна по гредата, няма да ни видят. След това пълзим по перваза до центъра на залата. Те ще ни забележат, но ще имаме време да се качим през прозореца.

Тичаме по горящия коридор и скачаме в двора. По пътя ще срещнем няколко пазачи; това са обикновени воини, облечени в броня. Стреляме ги с оръжия и избягваме ударите им.


Връщане: Спасете Саманта от Матиас

Да излезем на открито. Тук ще трябва да щурмуваме няколко линии на защита на крепостта, с цяла армия от пазачи срещу нас. Отначало само стрелци на кулите, след това те ще свалят колоната и самураите ще ни нападнат в близък бой. На главния вход ще бъдем посрещнати от главния ловец на самураи, но този път ще избегнем битка, врагът ще бъде издухан от мощен поток от вятър. Възползваме се от тази възможност и влизаме в храма.

25. Храм над ждрелото
Tomb Raider (2013). Как да получите


Пъзел: Клетка

Няколко артефакта могат да бъдат намерени в храма. В съседната стая ще намерим клетка, окачена на верига и няколко механизма наблизо. решение:

1. Завъртете механизма отдясно, за да отворите клетката на пода;

2. Механизмът отляво ще повдигне клетката;

3. Заставаме пред входа, с помощта на джумар дърпаме клетката към нас. Тя ще пробие скалата отпред;

4. Използвайте правилния механизъм за затваряне на решетката;

5. Използвайте левия механизъм, за да спуснете клетката;

6. Изкачваме се на балкона на горния етаж. Дръпваме клетката към себе си и скачаме върху нея. Ще бъдем понесени по инерция към пролуката и когато сме близо, скачаме в пролуката в скалата. Тук научаваме, че императрицата е сама и че използва жриците като съдове за душата си.


(Играта ни плаши с „точка без връщане“, преди да влезем в последния храм, но това е само докато завършим играта до края. След като завършите историята, можете да се върнете на всяко място и да продължите да събирате тайни).

26. Зикурат


Пред нас е покритата със сняг гробница на кралица Пимико. Матиас отвежда Саманта вътре и трябва да потърсим заобиколно решение. Изкачваме се по външната стена на храма. Пътят ще бъде блокиран от порта със счупени капаци; трябва да дръпнем камбаната, висяща наблизо. Вятърът ще го подеме и ще го насочи към портата. Изкачвайки се по-високо, ще видим гръмотевични пазачи на моста, които бяха задържани от Race и Jonah, те тичат в храма. Изкачваме се по-високо.

На самия връх ритуалът вече е започнал - душата на Пимико бавно преминава в тялото на Сами. Пътят към центъра е блокиран от буря, трябва да се движим около олтара, стреляйки по култите. След две схватки демоните убиват бандитите и сега трябва да се справим с тях.

Шеф: Guardian Stalker. За да го победим, избягваме навреме ударите му отгоре надолу и стреляме по незащитения му гръб. След като отслабне, ние го удряме с нож за лед в лицето. След третия такъв удар той ще бъде победен.

Шеф: Матиас. Влизаме в центъра на олтара. Битката с култиста Матиас ще се проведе само във формат на бързо натискане на бутони. Първо ще стреля от нашия лък, после ще се опитаме да го ударим с пистолет, но той ще ни събори на земята. Изхвърляме Матиас от себе си с брадва за лед, след което грабваме пистолета му и стреляме с двете ръце едновременно (тук започва да се разпознава Лара Крофт от предишни игри от поредицата). Няколко удара и Матиас ще падне от скалата.

Ние забиваме факла в мумията на императрицата и тя ще се разпадне на парчета, преди да успее да се премести в Сами. Веднага след смъртта на Пимико, бурята над острова ще започне да утихва и слънчевите лъчи ще пробият небето. Малък екип от четирима души напуска този остров с лодка.

Това е само началото на приключението.

Постижения . Въпроси и отговори.

Сякаш нищо не се е случило, Core Design го направи за трети път. Всички дами правят това, Лара Крофт не прави изключение, епидемията от продължението, за някои до неописуемо щастие, за други до непонятна тъга, зарази и нея.

Tomb Raider 3: Приключенията на Лара Крофт.

Политиката на Eidos и Core не може да не удиви: за трети път (имаме предвид три златни версии на всяка TR от първа до трета) те хранят едно и също нещо... Хм, разбира се, феновете на играта не могат но се радвам на това: в края на краищата, още една порция приключения известен аристократ. Новите почитатели на многото таланти на Лара обаче няма да бъдат привлечени от този подход. Да, в официалните скици и тапети Крофт флиртува с нас, намигайки флиртуващо изпод модни очила, но това само изплаши онези фенове, които не могат да бъдат класифицирани като „Лара Крофт само и завинаги“.


Този път Лара ще трябва... Всъщност ситуацията с постоянното търсене на извънземни артефакти, пристигнали на метеорит и открити преди много векове, започва да става досадна. В най-добрите традиции на най-лошите примери за рипъри на продължение, Core предоставя още един неясен сюжет за всичко, което изброих по-горе, плюс военните, Антарктида, Индия и много повече. В общи линии какво искаше? Има още една порция салта и умопомрачителни скокове - и това е добре. Малко вероятно е тази статия да бъде прочетена от мразещите laron 9 години след излизането на третата част от поредицата Tomb Raider. Ако четете тези редове, значи ви е грижа за Лара Крофт като цяло и по-специално за третата част от нейните приключения, въз основа на това ще се опитаме да потърсим положителното.

Положително е, че има някои нововъведения в акробатичния арсенал на Лара. В допълнение към различни стари и нови салта се появи едно фундаментално ново движение, което донякъде разнообрази играта. Говорим за пълзене на колене: покварената Ларка сега не само намига и ахва при сблъсък със стените („О, не те забелязах“), но и коленичи по най-вулгарен начин, подпирайки се на ръце, и ни позволява да направим това с нея: преместете я по различни пътеки, където не можете да отидете в цял ръст. Сред новите елементи е трансформираното имение, което е станало по-голямо. Това означава ли, че е станал по-добър? От вас зависи да решите, но лично за мен опитът да се запушат дупки в играта и сюжета с къщата на Лара изглеждаше... лош знак. Освен това Лара придоби нови екипи и оръжия, чийто брой в TR 3 е осем: в допълнение към пистолети и пушки беше добавено такова екзотично нещо като... гранатомет. Хммм. Освен това ние, под маската на Мис Крофт, ще можем да плуваме с каяк и да караме ATV. сладък


Нека да разгледаме графичния дизайн на играта, като преминем от „общата“ черта на „лошо“ към „частната“ черта на „светлина в края на тунела“. Двигателят на играта е същият и това несъмнено е лошо. През 1998 г. пускането на игра на такъв графичен двигател не беше добра идея. Освен това, по неизвестни причини, и този път Лара Крофт периодично ще изчезва в текстурите на пода или вратата: веднага щом застанете на „грешната“ стъпка, кракът на авантюриста ще потъне в нея до коляното. Същата ситуация с врати, някакви стени... Освен това водата изглежда, честно казано, мизерна. По-специално, повърхността му е представена от квадратни текстури с огромни размери и ужасни детайли, които не се вписват добре. Накратко, добре, всичко това е срамно и лошо, но има и положителни аспекти. Естествено донякъде излъгах, като казах, че двигателят си остава същият. По принцип да, но... И ще има приличен брой такива „но“: добре проектирани (разбира се, висококачествени по време на пускането на играта) сняг, дъжд, мъгла и дим. Но, разбира се, основните усилия на разработчиците бяха насочени към модела на самата Лара. Да, джунглата е подобна на джунглата, както всички други места в играта са подобни на своите прототипи, но средата в Tomb Raider винаги е била на приемливо ниво, тук няма какво да се каже. Но самата Лара отново се промени... на размери. Талията, гърдите и задните части отново са се стеснили/разширили малко, очевидно с иновации във фигурата на Лара, момчетата от Core искат да компенсират липсата на новости в други области на играта, които не са на самата Лара. Единственият неудобен детайл на новия модел са устните. Нереално огромни устни, които очевидно станаха причина Анджелина Джоли да бъде одобрена за ролята на Лара Крофт. Не знам защо са залепили такива части от тялото й, в крайна сметка ние не играем Sexy Beach, освен това детайлите на „лицевата“ част на героинята ни разочароваха малко. Лара обаче се опитва да ни се усмихне, но, знаете ли, гледката отзад е по-добра. От друга страна, видеата на енджина на играта (защо на него? За Бога, по-добре да са нарисувани отделно...) ни показват смразяващи вентрилоквисти, които не могат да помръднат устните си. Зловещо. Повтарям, отзад моделът на Лара изглежда доста приемливо, освен това сферичните повърхности, които вече не са само върху тялото на Лара (sic!), като различни куполи и други подобни, както и горните специални ефекти, лесно ще заредят вашата видеокарта . Естествено, с Voodoo ниво 2 или 3 ускорител - какво си мислехте?


Присъдата ще бъде: играйте. Играйте и само играйте - ако сте прочели дотук, последния параграф, значи наистина се интересувате от поредицата от игри за Лара Крофт. Лично, честно казано, не ме интересува остарялата графика, липсата на принципно нови идеи и праисторическия геймплей, който мигрира към TR3 при преминаване през TR2 от TR. Tomb Raider си е Tomb Raider - очевидно същите мисли се роят в главите на служителите на Core, които, докато разработваха TR3, имаха предвид TR4 с „фундаментално нова графика, геймплей, сюжет...“

Което беше топло прието от пресата и играчите малко по-малко от година по-късно. Следващата седмица, включително в Русия, окончателното издание за Playstation 4 и Xbox One ще бъде пуснато в продажба - повторно издание на играта с актуализирана графика и специални ефекти. В навечерието на това събитие решихме да съставим ръководство за тези, които решат самостоятелно да намерят всички скъпоценни реликви, скрити в гънките на мистериозния остров.

Подготовка

Първо, нека си спомним какво трябва да направите, за да завършите 100 процента:

— Завършете сюжетната кампания.
- Съберете всички предмети на острова, включително артефакти, документи, GPS маяци и карти на съкровища.
- Намерете и изчистете всички 7 гробници.
- Изпълнете всички странични куестове.
— Надградете всички умения на героинята и напълно подобрете всички видове оръжия.

Постиженията в играта също са обвързани с определени действия в мултиплейър, но за 100% изпълнение не е необходимо да ги изпълнявате.

Събирайте артефакти, документи и търсете гробници по два начина. Първият е по време на играта, вторият е при нейното завършване. След завършване на сюжета играта не свършва и можете да се върнете отново на острова и да завършите работата, която сте започнали там. Ние ще се опитаме да ви дадем правилния съвет, независимо коя от двете тактики изберете.

Сюжетна кампания

Преходът не създава особени трудности, дори ако (условно) надстроите грешните умения, използвате грешните оръжия и изобщо не се разсейвате от странични мисии и проучване на локации. Въпреки това, за да разнообразим значително играта и да направим преминаването по-лесно, ще дадем няколко прости и ефективни съвета, които трябва да следвате по време на първото си игра:

  • Убийте всички врагове. Опитайте се да участвате във всяка битка с противници по време на преминаването - това значително ще увеличи количеството опит, който след това ще използвате, за да подобрите уменията си и да направите Лара по-силна.
  • Използвайте всичките си умения. Опитайте се да убиете опонентите си не само бързо, но и красиво: опитайте се да действате безшумно и ако бъдете забелязани, направете снимки наляво и надясно, използвайте всички налични средства и видове оръжия, ефективно унищожавайки враговете. За много техники ще получите и допълнителен опит, който, както знаете, никога не е излишен.
  • Използвайте по-често „инстинкта за оцеляване“ - специалния режим на виждане на Лара, който ще ви помогне да се ориентирате в терена. Благодарение на „инстинкта“ е по-лесно да намерите не само артефакти и съкровища (маркирани в жълто), но и животни за лов (в червено).
  • Надградете уменията си правилно. Главният герой има три линии умения - Survivor, Hunter и Brawler. В началото надградете първия клон от умения, особено уменията Survivalist (позволява ви да придобиете повече опит за клане на животински трупове и търсене на съкровища), Advance Salvaging (увеличава броя на резервните части в тайниците, намерени от Лара) и Bone Collector (можете да събирате резервни части от животински трупове). Заедно тези три умения ще дадат значителен скок в изравняването на първите нива на играта.
  • Опитайте се да изследвате всеки път, който видите. Вашето любопитство почти винаги ще бъде възнаградено. Колкото повече изследвате територията, толкова повече опит и части от оборудването получавате.

След като завършите сюжетната кампания, можете да заредите последното си запазване и да бъдете транспортирани до началната локация на играта - „Крайбрежна гора“. Има бързо пътуване между зоните чрез специални лагери, така че не се страхувайте - няма да се налага отново да преминавате през всички места пеша.

В допълнение към липсващите предмети и артефакти, врагове, живи същества и сандъци с части отново ще ви очакват на острова - всичко това, за да можете напълно да надградите уменията на героинята и да подобрите оръжията, които не сте имали време да направите по време на основната игра .

Въпреки приличния списък със задачи, завършването на играта на 100 процента не е толкова трудно. третира играча много пестеливо и до голяма степен му помага да изпълнява второстепенни задачи. Средно трябва да имате около 2-3 часа, за да изпълните всички оставащи странични мисии, след като победите играта.

Проучване на местоположението

Вторичните мисии или предизвикателства също са свързани с намирането на определени предмети, но в зависимост от местоположението, тези предмети се различават значително. Обикновено задачата включва събиране на определени артефакти - тотеми, плакати, откриване на определени статуи и т.н. За да разберете какво се изисква от вас на определено място, просто трябва внимателно да ги проучите и да използвате „инстинкта за оцеляване“ - той е структуриран по такъв начин, че по някакъв начин да се натъкнете на тези мисии, докато играете през играта. Отново - снимки с местоположението на всички тайни.

— Ако използвате подробни инструкции, имайте предвид, че местоположението на артефактите на картата винаги остава същото, но самите артефакти може да са объркани. Ето защо, ако намерите грешното съкровище на правилното място, не се тревожете, така трябва да бъде.

- Разгледайте реликвите. В менюто на играта можете не само да се запознаете с всички съкровища, които ще намерите по време на играта, но и да намерите скрити тайни в тях. Всичко, което трябва да направите, е да завъртите елемента в менюто и може би ще забележите някакъв намек на гърба. Не се колебайте да отделите време за това - за такова любопитство можете да придобиете допълнителен опит.

- Има една зона, в която няма лагер за бързо пътуване - "Бункер на скалата". За да влезете в него, трябва да се преместите до „Края на скръбта“ и самостоятелно да стигнете до „Бункера“. Играчите изпитват повечето проблеми със събирането на предмети на това място.

— На ниво „Изследователска станция“, за да съберете първия артекат, ще ви трябват 2 гранати или 2 експлодиращи стрели. Това е единственият начин да го получите, така че ако ги нямате по време на преминаването, ще трябва да се върнете тук по-късно с необходимите боеприпаси.

В заключение, ето няколко от разработчиците за оцеляването на острова:

Епизод 1:

Епизод 2:

Епизод 3:

за PC, Xbox 360 и PlayStation 3 се появи в Русия през март 2013 г. Играта беше пусната в напълно локализирана форма, с озвучаване и субтитри на руски.

Дата на издаване: Definitive Edition за PlayStation 4 и Xbox One в Русия е насрочено за 30 януари.

Легенда:
Буквата S означава Secret.
Скъпоценен камък - означава скъпоценен камък, скъпоценен камък или кристал.

КЪЩАТА НА ЛАРА
Къщата на Лара запазва старите си характеристики, но някои от интериора са променени: има нова фитнес зала, писта с препятствия зад къщата, стрелбище, велосипедна писта в градината, аквариум в мазето и редица нови тайни стаи. Сега къщата е станала по-скоро като мини ниво от преди, със своите малки загадки. Лара може да вземе пистолети тук и да се упражнява на слугата си в стрелбището. Слугата все още може да бъде заключен на тавана и окачен на пирон в хладилника. Но сега е добавена стрелбище, където той действа като жива мишена - изглежда смешно. Къщата все още е пълна с тайни стаи. Обучителите са променени, за да покажат новите способности на Лара. Започвате от спалнята. Вляво е вратата на шкафа - в нея има кибрит. От другата страна на стълбите (все още не слизайте в коридора) има врата към тавана. Има близка кутия, която затваря арката към съседната стая - трябва да я преместите. Отворете вратата към тавана - ще ви трябва на връщане, когато Лара стигне от другата страна - и изтичайте по-нататък в стаята с телевизора и пианото. Съседното помещение е библиотека. От десния рафт стърчи книга - натиснете я и камината ще се изключи. Сега, застанал в камината, можете да скочите нагоре по лявата стена и да се изкачите нагоре. Преходът ще води до стая, съседна на тавана. Преместете кутията отдолу - под нея има съвпадения. Натиснете втората кутия в арката напред - проходът към тавана ще се отвори. Сега в стаята натиснете лоста на таймера - вратата отдолу ще се отвори за кратко, на входа на фитнеса. Трябва да изтичаме до него през тавана, преди да се затвори. Прескочете парапетите и стълбите, докато вървите, и използвайте спринт в долната част. Вратата води към мазето с аквариум. Отдясно в долната част ще видите ключ за Racetrack. Преместете кутията под дупката в тавана и се качете там - проходът води до люк в аквариума. Плувайте до другия край на аквариума за ключа и бързо се върнете, преди Лара да се е удавила. Не можете да записвате на това ниво. Ключът отключва портата на градината с мотор.

На долния етаж има фитнес зала (зад нея има басейн), столова (оттам има вход към кухнята). Можете да включите тъжна музика в CD плейъра до стената. Ще се изключи, когато стигнете до фитнеса - трябва да тренирате добре преди мача.

Бутонът зад дъската за скокове в басейна отваря врата в централната зала. Зад него има лост - той отваря вратата към стаята с трофеи отсреща. Заключете слугата някъде, за да не ви пречи. Натиснете лоста и бягайте бързо - тогава ще стигнете навреме под спускащата се врата. Може да се наложи да направите салто, докато бягате в края, за да имате време да пропълзите под него. Вътре има книги, камина, риба, препарирана глава на тиранозавър рекс на стената. Няма прозорци. Няма нищо друго.

Извън къщата е надстроена пистата с препятствия. Под ниската платформа след водното препятствие (кроул) има пистолети. Следва стрелбище, където можете да стреляте по слугата и по мишени. Да го убиеш пак няма да работи. Портата към градината е заключена. Имате нужда от ключ от аквариума в мазето. Можете да карате и да скачате по магистралата до насита на мотоциклет. Сега портата се отваря и вие ще бъдете отведени до главното меню.

I. ИНДИЯ
Ниво 1 Джунгла

Врагове: маймуни, тигри, пирани.
Преди да се плъзнете надолу, скочете надясно, плъзнете се надолу до първата зелена платформа и оттам скочете през прохода до плоската основа на жълтия камък, скрита от листата - пушка S1. Плъзнете надолу по дългата рампа. Скочете нагоре и хванете ствола на дървото на кръст. Убийте маймуната и скочете долу. Прескочете шиповете "на пързалката" и след това се преместете наляво, като скачате, докато се плъзгате - там ще има платформа с комплект за първа помощ и амуниции. Когато Лара вземе комплекта за първа помощ и камъкът се търкулне, просто направете крачка напред - камъкът няма да се търкулне към нея. Тук прескочете зеления перваз: зад дървото в листата ще има патрони Gem и S2. Слезте надолу от другата страна, прескочете друг ред шипове отдолу и се плъзнете до края. Скочи в арката отляво. Внимавайте, долу има непроходимо блато, в другия край има изход от нивото, но това важно събитие ще се случи много по-късно. Вземете скъпоценния камък и се изкачете на колоната в стената наблизо (можете да направите стойка на ръце) - S3 ще работи. Потърсете стената и нишите на водопада за кибрит и амуниции. Слезте от стената и се върнете по дъното обратно в арката в съседната стая. Маймуната ще се опита да открадне тромаво комплекта за първа помощ - ухапете го в зародиш. В далечния край на стаята има проход с лост (наблизо има вода) - той ще отвори портата в стената на предишната стая. Ако случайно паднете във водата, течението ще отнесе Лара в тиха затънтена вода, откъдето можете да изплувате внимателно през подводен тунел; пираните обичат плътта на Лара със специална неземна любов). Върнете се до отворената врата и скочете вътре. Веднага щом натиснете лоста - смъртоносна плоча с шипове ще отиде вляво - направете две задни салта в нишата. Качете се в отворената дупка в лявата стена. Вземете лифта от другата страна на реката и скочете от скалата в джунглата. Успокойте разярения тигър и натиснете лоста в ствола на дървото - ще се търкулне камък - скочете наляво и скочете назад. Бягайте до мястото, където стоеше камъкът. Лостът в нишата отляво отваря ценната решетка. Следва вторият тигър, а зад арката още един. Просто първо вземете патроните зад храстите вдясно. Не трябва да се радваш на дупка, която е обвита в мъгла - в нея има тръни. В дясно зад дървото има патрони. Пропълзете под счупения ствол на дърво - там ще има тигър и скъпоценен камък. Спасявайте, застанете с гръб на ръба на дървото, увиснете, отпуснете ръцете си и се хванете отново, когато падате - Лара ще увисне на долния перваз (Или скочете от платформите под дървото, хванете и увиснете). Сега можете да се качите в цевта и да вземете S4 - кибрит и гранати. Увиснете и скочете надолу (бъдете внимателни, платформата има шипове, трябва или да скочите много внимателно, или да скочите върху наклонените платформи напред-назад, докато не се приземите далеч от нея). Вземете патроните и гранатите до камъните и паднете в тунела (портата е затворена за сега). Запалете кибрит и отидете между тръните - те няма да навредят на Лара. Излезте от ямата с шипове в мъглата, върнете се при ствола на дървото и скочете на платформата, където маймуната вървеше. Отидете до лявата решетъчна арка, прекрачете платформата с шипове, накрая скочете до зелената стена - ще се озовете от задната й страна. На ръцете си отидете надясно, вземете скъпоценния камък в дългата зелена ниша и се върнете обратно. Качете се на платформата с маймуната отляво, вървете наляво на ръце, качете се и пълзете веднага щом височината на платформата позволява. Изправете се и се качете на следващата платформа по-високо. Вляво в стената има тъмен проход. В края му има лост, над който има ниша и камък. Щом натиснете лоста, камъкът ще се претърколи - бягайте от него до изхода от прохода. След това се върнете, изкачете се в нишата над лоста и вземете S5 - патрони. Лостът отвори главната порта - върнете се долу и застреляйте големия и пухкав. Вие се връщате в джунглата и маймуната ще ви отведе до капан с три скали (те ще се търкалят в унисон иззад двойните храсти вляво). След като третият се търкаля надолу, ще бъде възможно да се изкачите по склона зад храстите. Лара ще намери комплект за първа помощ и ще си постави инжекция. Ще има дупка отляво: увиснете на ръцете си, паднете, хванете се и се издърпайте нагоре - в пещерата вземете S6 кибрит и Gem. За да излезете, скочете на платформата през прохода и от нея до горния ръб на ямата. Върнете се в джунглата и продължете към реката. В източника му има патрони. Бягайте и скочете от брега върху острова на трупите. Издърпайте се от най-високата точка на платформата над острова и натиснете лоста - вратата от другата страна ще се отвори. От платформата или скочете от другата страна и слезте на бънджито (два тигъра и скъпоценен камък на колоната при водопада чакат - нямат търпение), или веднага скочете във водата - подводният тунел веднага ще доведе към пещери с вода и вратата ще се затвори след вас. По един или друг начин цялото действие се върти около водопада - за да го изкачите, трябва да наводните цялата местност. Две съседни водни пещери са разделени от подводни шлюзове. Първият има тесен мост в центъра с два лоста, които отварят подводни шлюзове и врата в съседната пещера. Във втората пещера на острова в центъра има кибрит. Ако сте използвали второто бънджи и сте попаднали направо във втората пещера с кибрит, тогава подводните шлюзове ще бъдат затворени - изтичайте до десния ъгъл на пещерата, до задънена улица и избутайте камъка два пъти. Зад него има решетка - люк във водата. Ще се отвори врата в съседната стена на пещерата, в стая с лост, който отваря този люк зад камъка. Гмурнете се в люка - той води до първата пещера - и излезте по тесен мост с лостове. Но можете да забравите за бънджито и веднага да плувате до първата пещера. И в двата случая сега просто натиснете двата лоста на моста и плувайте в пещерата за мач. Минете през отворената врата и натиснете лоста - водопадът ще бъде наводнен. Сега преминете през арката с две факли към водопадите. Плувайте до далечния водопад и преминете през него. Изкачете се до самия връх и натиснете лоста - ще се отвори решетка под водата, срещу водопада. Подводният тунел ще доведе до стая с тигър. Вземете амунициите от тъмните ъгли и се изкачете по стълбите. Маймуната ще се опита да открадне ключа на Индра. Застреляй наглия, вземи ключа и бягай нататък. Долу е същото блато от началото на нивото и тигър се разхожда пред портата. Слезте долу, вземете патроните в нишата отляво и поставете ключа Indra в ключалката на вратата - нивото ще приключи.

Ниво 2
Руините на храма

Врагове: змии, пирани, маймуни, статуи.
Зад дървото вдясно убийте две змии. Те първо трябва да бъдат „събудени“ и след това да отскочат назад и да бъдат застреляни от безопасно разстояние. Ако двойка бъде ухапана от змия, тя ще започне да изсъхва пред очите ни - трябва да вземете комплект за първа помощ, в противен случай вашият виртуален домашен любимец скоро ще умре от отровата. По-добре е да застреляте всички змии и след това да вземете лекарството веднъж. В една кухина в центъра на поляната има комплект за първа помощ. Просеката води до река с водопад - там има силно течение, няма смисъл да се плува.

Лостът зад втората от змиите отваря люк в пода наблизо. Вземете комплекта за първа помощ отдолу и изтичайте зад ъгъла - има трета змия, която пази изхода. Другият изход - към водопада - е безполезен. Зад змията ще видите две маймуни; като цяло, злонамерените маймуни ще бъдат намерени тук доста често, но те не причиняват голяма вреда. В съседната стая има езерце с питомни пирани. Те отговарят на командата "Лице!" Има нещо горе.
Гмурнете се в езерото с пирани и излезте на отсрещния бряг, докато все още има месо по костите на краката. Лост на стената отваря решетка под водата в центъра на близката стена. Тичайте през плитката вода и се гмурнете в тунела зад решетките. Лара ще лъсна сладко петите и дупето си и ще изпълзи на отсрещния бряг, като най-накрая ще се отърве от пираните. Качете се върху купчината пръст отпред (по плоските первази) и скочете върху каменната зидария с малък водопад. В края му има проход (вляво от него има патрони на стената, но по някаква причина моята Лара я мързеше да скочи там), а зад него има маймуна, пазителят на скъпоценния камък. Сега Лара вече е над водопада. Скочете бягайки върху дървото - патрони и кибрит съхнат по клоните. След това, отново с бърз скок, скочете върху малкия каменен перваз в стената вляво (към водопадите) и се хванете за него. От тук - по разклонението с аптечката, а оттам - по горната площадка на левия водопад. Заобиколете водопада вътре в скалата, плъзнете се надолу във втория водопад и хванете с ръце. Отидете на ръце надясно до нишата с амуниции и след това скочете до платформата с пещерата. Убийте маймуната отвън и двете змии вътре в пещерата. Когато започнете да се спускате по дългия склон - по лявата му страна ще се търкулне камък - преместете се надясно. Слезте в пещерата със статуята с шест ръце.

Вземете патроните до статуята и преместете камъка вдясно от нея - отново ще видите патроните и прохода. В следващата пещера е втората статуя на Gem. Статуята ще оживее. Врагът е тромав и бавен, така че Лара бързо ще се справи с него. Когато статуята е покрита с мечове, те образуват брониран щит - безполезно е да се стреля. Качете се на платформата в стената отляво и стреляйте по статуята от безопасно разстояние. По-късно ще са необходими два лоста. Разгледайте стаята: порта с две ключалки, две врати и люк в пода. Когато се приближите до люка, Лара сама ще падне. Натиснете лоста и близката врата отгоре ще се отвори. Преди да излезете, бутнете камъка до лоста - проход S1 ще се отвори. По-добре е да се движите из цялата тази стая чрез пълзене или бягане. Веднага щом Лара спре, от нищото се появява отровна стрела - трябва да поглъщате хапчета, за да се излекувате. В дупката има аптечка. Веднага щом скалата започне да се търкаля, трябва да се измъкнем от нея възможно най-скоро. В допълнение, следните ниши съдържат кибрит и патрони. След пълзене се върнете при лоста, излезте и изтичайте през отворената врата. Пред Лара има непроходимо блато. Или по-скоро само на пръв поглед. Трябва да вървите през блатото, като се гмуркате с глава в калта и не спирате - тогава ще има достатъчно въздух и Лара ще излезе от другата страна, колкото и да е странно, чиста и лъскава. Изкачете се малко по планината от кал, обърнете се и скочете от бягане върху каменния тунел над калта, хванете се и се издърпайте нагоре. В края на тунела има лост, който отваря вратата наблизо за известно време. След няколко стъпки зад портата трябва да прескочите режещия меч на нивото на коленете, след което, след като леко се надраскате по страничните плочи с шипове, изтичайте напред в следващата стая. Убийте две маймуни и се огледайте. В центъра на помещението е басейн, ограден с решетки. Лостът отзад отваря люка в горната част на цялата конструкция (натиснете по-късно), но трябва да се изкачите нагоре. Намерете и избутайте уникалната тухла от колоната на дясната стена на стаята. Регулирайте го така, че да можете да скочите на платформата над басейна, но първо скочете не към люка, а към съседната част на платформата, покривайки почти целия периметър. В другия му край има дупка в тавана. Ако застанете на платформата, можете да видите стълба в стените на дупката. Скачай и пълзи нагоре - за S3. Патронници и лост. Лостът прави нещо в съседната стая, изглежда, че изключва статуята, но това няма значение сега. Спаси, сега е много по-важно да се върнеш: всеки опит да скочиш, или да висиш и да скочиш, или да хванеш перваза, докато падаш, води до смъртта на нашия приятел. За да слезете, трябва да застанете към периметъра на централната платформа отдолу (ръбът й се вижда), да притиснете гърба си към стената и след това просто да изтичате напред и да паднете - ако Лара има късмет, тя ще се окаже надясно отново по периметъра. Слезте, отворете люка с лоста, бутнете камъка, така че да стигнете до люка и скочете във водата. Под вода дръпнете лоста и решетката ще се отвори. В тунела на върха има затворен люк към следващата стая. За да го отворите, трябва да плувате малко по-нататък и да дръпнете още два подводни лоста. Излезте и дишайте. Скочете в езерото и натиснете два лоста на противоположните стени на басейна - статуите на факлите отстрани на басейна ще светнат и ще забележите очертанията на невидими платформи във въздуха. Третият лост временно отваря вратата в противоположната стена - S3. Плувайте там за амуниции, голям комплект за първа помощ и гранати. На връщане вратата ще бъде отворена - само за да дишаме. Сега излезте на брега и се качете на една от невидимите платформи. Има лост отгоре - дръпнете го, скочете долу за скъпоценния камък и преминете през лявата врата - тя е тайна. Вътре има коридор. Портата ще се затвори зад вас. Тичайте надясно до шиповете и натиснете лоста в стената. Плочата с шипове ще започне да се движи. Сега спринтирайте до противоположния край на коридора, намалете скоростта до стената и вземете ключа Ganesha. Завъртете на 180 (край) и спринтирайте обратно към портата - тя се отвори. Когато печката спре, тичай до края на коридора, където стоеше в началото и вземи патроните. Върнете се в басейна - сега има много мръсотия. Качете се горе и минете през прохода вдясно. Ще видите кибрит отляво и стълби отдясно. Изкачете две стъпала - ще се търкулне камък - завийте на 180 (Край) и спринтирайте обратно към прохода, откъдето сте влезли. Сега се качете по стълбите. Пътеката се разклонява, но след това отново се събира. Отляво има режещо острие. Прескочете го и изтичайте до края на коридора, до стената - камък ще се търкулне след вас. Без да поглеждате назад, направете задно салто над скалата, когато е достатъчно близо. Сега пълзете по тунела - излиза отново в главния коридор. Ако първо сте тръгнали надясно, след това убийте маймуната, натиснете лоста и отидете до главния коридор. Ще видите стая с две маймуни и Gem. Вземете кристала и изтичайте до дупката в пода. Увиснете и пропълзете надолу по стълбите до края, след което пуснете ръцете си - Лара отново ще се озове в стаята с мъртвата статуя.

Сега натиснете тези два лоста на платформата в стената - вратата отляво ще се отвори. Убийте маймуната и игнорирайте празния басейн - ще трябва да го напълните с вода. Тичайте в следващата стая с огнедишащи статуи, гмурнете се и плувайте до платформата с лост между два огъня. Дръпнете бързо лоста и направете задно салто във водата - подводният клапан под платформата ще се отвори. Ако Лара бъде подпалена, водата ще изгаси огъня. Плувайте в тунела, придържайки се към страничните стени - има отровни стрели в далечната стена в центъра отпред. Ще се озовете в огромна пещера с вода. Лара трябва да се изкачи по первазите до самия връх. Огромни плочи от тавана ще паднат във водата - внимавайте, може да ви смажат. Вземете комплекта за първа помощ от едната зелена платформа, след това излезте от другата и се изкачете по стълбите. На върха направете задно салто от стълбите върху платформата. Скочете по диагонал до следващия каменен ръб, след това до друг, обърнете се и се изкачете на зелената стълба. Оттам по диагонал - на каменния перваз отпред, а от него - на площадката с кобрата. Опитайте се веднага да избягате обратно в ъгъла, в противен случай кобрата ще ви хвърли във водата. През платформата ще се озовете в свекървата под тавана - ще се търкулне камък, но можете да го прескочите. Пълзете под стреличките в стените, прескачайте мечовете. Отляво има комплект за първа помощ. Ако искате да отидете на S4, тогава скочете в дупката върху всяко поле без шипове - ще видите дупка. Вървете по шиповете и пропълзете в тунела. В края - S4: стая с кобра, скъпоценен камък и патрони. Само че сега трябва да стигнете отново до пещерата в тавана. Скъпоценният камък се вижда зад ямата с шипове. Натиснете дясната тухла в дълбините, зад нея има друг камък. Натиснете го три пъти и Лара ще се озове в нов коридор. Преди да продължите да бягате, върнете се в коридора с камъните - всички леви камъни в коридора се движат. Натиснете камъка най-близо до стаята със статуята, след това бутнете следващия камък към вас и ще се отвори таен лост в лявата стена, който изпълва стаята с празен басейн с вода. Сега тичайте в коридора - два камъка ще се търкулнат. Прескочете шиповете в левия проход - камъните ще спрат в дупката. Следва дупка в пода. Преди да скочите, уверете се, че се стремите към водата, а не към шиповете. Отново сте в подводен тунел, свързващ пещера с вода и стая с огнедишащи статуи. Върнете се до напълнения басейн, дръпнете подводния лост и вземете втория ключ Ganesha зад отворената врата. Върнете се в стаята с мъртвата статуя и отворете портата с две ключалки.

Прескочете ямата веднага по стълбите нагоре - таванът ще започне да пада - Лара трябва да има време да стигне до нишата на върха. Ще видите скъпоценни камъни и маймуни. Издърпайте куршума от десния ъгъл на стаята и скочете от него на платформата отпред. Натиснете двата симетрично разположени лоста и портата ще се отвори. Бягайте вътре. Когато скочите в ямата, страничните решетки ще се отворят. Пълзете под огън от устата на статуите във всеки коридор. В съседната стая има две статуи. Единият ще оживее, когато се появите, вторият - когато се изкачите на перваза в стената. Когато и двете статуи бъдат застреляни от безопасно разстояние, вземете жълтите мечове от тях и ги поставете в ръцете на третата неподвижна статуя с „добро лице“ в горната част - портата ще се отвори, излизайки от стаята. Пропълзете през всеки тунел. В следващата стая друга статуя ще оживее веднага щом Двойката се приближи до централната платформа с четвъртия ключ Ганеша и олтара. Когато Двойката я победи, тичайте до желязната решетка в стената на стаята - тя ще се отвори сама. Запалете кибрит преди да влезете. Вътре има два лоста, които отварят люка. Това трябва да стане преди таванът с шипове да се свали. Долу Лара взема втория ключ на Ганеша и отново се изкачва в съседната стая. Бягайте в следващата стая, с трептящ скъпоценен камък в края. Скочете в дупката в пода - силно течение отдолу ви носи към страничните платформи с шипове. Трябва да се опитате незабавно да се приковате към една от стените и да изключите потока със съответния лост. Съседното течение се изключва по същия начин, трябва да плувате до стената отпред и едва след това да се обърнете. Сега вземете третия ключ Ganesha и излезте от водата. Отключете и трите ключалки на стената наблизо и изходът на решетката от нивото над стъпалата ще се отвори.

Ниво 3
река Ганг

Врагове: змии, маймуни, лешояди
Моторът ще почака. Половината от нивото вече е проектирано почти изключително за него. За да получите първата тайна, отидете до десния край на платформата, слезте долу и висете на зелената стълба, след което пропълзете наляво до платформата. След серия от умерено трудни скокове по водния тунел ще стигнете до стая S1. Основното нещо е да не паднете във водата - тя ще бъде отнесена от течението към пираните. Използвайте техниката Running Jump. Също така се уверете, че когато Лара скача, тя не си удря главата в наклонения таван - това намалява обхвата. Вътре преодолейте системата от призмообразни платформи и шипове в пода в три скока - ще се озовете на плоска колона. Вземете амунициите, комплекта за първа помощ и Gem. Върнете се, колкото и самоубийствено да звучи, по същия път до мотора. Мързелът, мързелът трябва да бъде изкоренен Лара!
Над мотора има пещера - има нещо в нея. Качете се на него и скочете над реката в пещера от другата страна. Преди важни скокове е по-добре първо да ускорите с включена спирачка, след това просто да я пуснете и моторът ще прелети над всяка бездна, сякаш на крила, махайки с четирите си крака. Във втората празнина се намира S2 - преди да я прескочите, слезте надолу по стълбите там. По време на скока дръжте мотора на стената, за да не полети там, където не трябва. След няколко скока и склонове ще се озовете пред златна врата. Слезте и проучете района. Има проход високо в стената - убийте две кобри (велосипедът ви се вижда в дупката отдолу). Накрая скочете долу, застреляйте две маймуни и отворете златната порта - пътят е свободен за мотора. Напред към Gem. Тук пътят се раздвоява: ако тръгнеш направо - има скокове за колело и, а ако тръгнеш вдясно - има маймуни и кобри, без никакви тайници. И двата пътя се събират в края на нивото:

вярно
След неравното спускане прескочете реката и вземете скъпоценния камък. Тунелът ще доведе до затворена порта и маймуна с комплект за първа помощ. Слизай - време е да тичаш за ключовете. В зелените стени на тунела, от който току-що пристигнахте, има два отвора, на практика един срещу друг. Най-горният води до кобра и първия ключ на портата. Долната води до бърлогата на маймуните и до ключалките на портата. Изкачете се през люка и вземете скъпоценния камък. Пред вас има дърво, вляво каменна стена, а в далечината вдясно има заключена порта в оградата. Внимавайте, наоколо е блато - не можете да изплувате. За да се качите на дърво, първо трябва да се качите на зелената стена с форма на призма. Скочете по диагонал върху него от зелената платформа под каменната стена наблизо и го хванете с ръце. Оттам - върху клон на дърво и по-нататък - в отвора в стената. Скочете върху следващото дърво, от него върху платформата вляво (патрони) и ще се озовете в сграда с втори ключ за портата (лежащ зад ъгъла) и група маймуни. Скочете през дупката в пода, но не подпалвайте панталоните на Лара от статуята на запалката. Отворете вратата и излезте. Портите към блатото вече са отворени. Застреляйте още няколко маймуни и се върнете при замъците на Портата (можете да се изкачите по стената по зелената колона). Всичко, което остава, е да се качите на мотора и да прескочите блатото в отворената порта. Пътят ще води до реката. Прелетете над него и пред вас вдясно ще се отвори водопад. Тук двете пътеки се пресичат, а отдолу е изходът от нивата.

Директно
Зад стаята с дупка в пода ще видите дълъг каменен хребет. Внимателно се плъзнете надолу и слезте. На платформата през участъка вдясно има патрони, а над нея има дупка в стената - S3, харпуни и скъпоценен камък. Върнете се при велосипеда и продължете нагоре по склона до стая с разклонение. И двата прохода водят до каменист път към върха. След няколко остри завоя (на първия завой можете да слезете от мотора и да скочите на дърво, а оттам на платформа в далечната стена на дефилето, скрита от зеленина. Там има патрони и чака бар. Нищо особено - можете да избягате и да скочите обратно до основата на дървото). Пътят ще завърши с дълъг скок (в него има дупка). Прелетете през дефилето до другата страна и вземете скъпоценния камък. Слезте надолу по стълбите близо до лявата стена, застреляйте кобрата в пещерата и вземете амунициите. Върнете се на мотора и скочете до противоположната страна на дефилето (ускорете покрай стената със стълбите). Сега можете или да скочите надолу по скалата с велосипеда си - пътят ще доведе до водопад, или да го оставите тук и да бягате за тайната - скочете по платформите в лявата стена. Скоро двата лешояда няма да могат да устоят на Лара. Пътеката по-нататък е блокирана от склонове с форма на призма - вместо това скачате напред върху платформата през ждрелото и я хващате с ръце. Сега остава само да направите труден двоен скок на рампата през дефилето и от него - веднага до пещерата в ъгъла и да я хванете с ръце. Вътре в S4 има комплект за първа помощ. Слизането е доста проблематично - опитайте да скочите обратно на платформата по диагонал.

Изход
Скачайте по первазите в лявата стена на ждрелото с водопад (лешояди). Накрая прескочете от другата страна на ждрелото, хванете пукнатината с ръце и пропълзете в пещерата - S5. Скочете във водата, излезте на сушата близо до водопада и преминете през водния поток - нагоре по камъните, до изхода от нивото.

Ниво 4
Пещерите на Калия

Врагове: Змии, очилат бос на джунглата
Това ниво е просто малък лабиринт. Няма нужда да го изследвате, особено след като няма тайни. Лабиринтът е пълен със змии, камъни, ями и има много пълзене в него. Вашата цел е в крайна сметка да намерите квадратната дупка, над която се носи скъпоценният камък - това е пътят към изхода.

Най-краткият път до Gem pit: Бягайте наляво по прохода. Ще има коридор с няколко отвора вдясно. В дъното на дупката зад ъгъла има кибрит. Тогава има задънена улица. Качете се в някоя от дупките в коридора - това е система от тунели, които водят до дупка в пода в далечния десен ъгъл. Например в тази, която е най-близо до кибритената яма, преди нея. Пълзете направо през цялото време и скоро ще намерите дупка отляво и патрони отдясно - вие сте на прав път. Ела долу. Коридорът отдолу ще доведе до друга дупка. Зад него тръгнете наляво (задънена улица вдясно). Сега можете да се изправите отново. При завоите в коридора поемете три пъти надясно (отляво има само тунел със змия). Накрая ще ударите друга дупка. Скочете надолу и тичайте по коридора вдясно - това ще доведе до дупка (задънена улица), а зад дупката ще има стая със скъпоценен камък. По-сложен път до тази стая е, ако пълзите вдясно от самото начало на нивото, където камък ще се търкулне по склона зад Двойката. След няколко стаи, капани с камъни и змии, можете да преместите тухлата далеч от стената (подът на това място е леко повдигнат) - това ще отвори проход, който ще доведе до целта. В стаята прескочете ямата и вземете скъпоценния камък. Сега виси на ръба на ямата и скочи в тъмнината. Познато съскане? Запалете кибрит. Еха! Компания на Лара правеха 4 сладки кобри. Докато стоите на цветето в центъра, те не жилят, а само се движите и ухапването е гарантирано. Unbitten Lara все още няма да може да се измъкне оттук, така че просто ги застреляйте дълго и силно и след това вземете комплекта за първа помощ. Когато направите крачка към рампите - камък ще се търкулне надолу по хълма зад вас - скочете върху тях от една страна на друга, докато камъкът не се претърколи. Има още 6 кобри точно отвъд рампите - хвърлете кибрит и се разправяйте с тях един по един. Изкачете се и пропълзете в прохода - зад него има комплект за първа помощ и Gem. Наклонено спускане води до стая с шеф или по-скоро дори не шеф, а под-шеф, дреболия като цяло. Спестете, а след това го посетете.

Шефът е доста бавен, но знае Вуду заклинанията и стреля точно, ако просто стоите и не правите нищо. Идеалното място за битка е далечната платформа с гранатомет зад шефа.

Битката се състои от няколко важни правила:
- не можете да му позволите да запали Лара (огнените топки, които хвърля, могат да изпържат Лара дори във въздуха, освен това те отскачат перфектно от стените);
- не можете да паднете във водата - тя е отровена;
— трябва да скачате от една страна на друга през цялото време и да стреляте (пистолети, пистолети);
Въпреки очевидната трудност, победата над шефа е много проста, достатъчни са само няколко изстрела. Когато той умре, можете да вземете гранатомета и гранатите на платформите - гранатите не го нараняват. След това в центъра на стаята вземете артефакта Infada и вашето приключение в Индия приключва.

НЕВАДА
Ниво 1.
Пустинята Невада

Врагове: лешояди, змии, пазачи
Убийте няколко лешояда. Зад втората змия вдясно има ракета. Влез в прохода зад езерото - завива надясно. Накрая бутнете камъка отляво - под него има патрони. Продължете по планинската пътека. Скочи върху средната колона, увисни на далечния ляв ръб и слез надолу. Долу, зад бодливата тел и три змии - комплект за първа помощ S1, скъпоценен камък и кибрит. Можете да излезете отново, като преместите същия камък.
Планинската пътека ще отведе Лара до метална конструкция. Стелт бомбардировач ще излети заради нея - не се тревожете, те няма да бомбардират Лара. Вече сте над каньона. Непосредствената задача е да се изкачите в металния бункер. Скочете по планинската пътека покрай скалата вдясно. Убийте змията в храстите. Накрая скочете върху наклонения склон - стената на каньона, увиснете за ръцете си, отидете наляво и паднете върху плоската платформа отдолу. Преди да скочите върху каменната арка над участъка отпред и да се изкачите до бункера, завийте зад ъгъла и вземете големия комплект за първа помощ. По пътя към бункера убийте друга змия. Има дупка в покрива на бункера - паднете във водата. Когато излезете от водата, вляво ще има водопад. Бягайте по пътеката от водопада. След няколко издатини лешояд ще атакува, ще се опита да разкъса дрехите на Лара и да я бутне във водата. В края на пътеката спасете и от най-високото място скочете през каньона на противоположната страна (там се виждат две пукнатини) и хванете с ръце. Цялата стена е едно голямо стълбище. Пропълзете надолу, паднете и хванете, докато стигнете до ниша долу вдясно, над водата - патрони S2. Гмурнете се във водата и събирайте патрони по дъното и вземете кибрит под водопада. Можете да се изкачите вляво от него върху червената плоска платформа. Излезте на пътеката и се върнете до стената на стълбището, едва сега пълзете до платформата. Продължете по пътеката, сега до водопада, убийте змията в храстите. Не падайте в дупката на платформата зад храстите - ще се озовете във водата. Увиснете с ръцете си на перваза тук, паднете и хванете пукнатината отдолу. Вървете на ръце наляво, до платформата, издърпайте се, скочете до стената, издърпайте се отново и направете задно салто към платформата отгоре със Скъпоценния камък. Бягайте към пещерата - изглежда, че някой иска да взриви нещо тук, но имате нужда от ключ за детонатор.

Вземете скъпоценния камък и кибрита и тичайте до ръба на платформата, към водопада. Прескочете перваза към следващата равна зона в скалата, хванете се - ще трябва да походите малко на ръце и да се издърпате. Скочете бегом върху наклонената платформа между водопадите и от нея върху плоския перваз от другата страна на каньона и вземете комплекта за първа помощ. Сега скочете и хванете пукнатината в стената с ръцете си, след това отидете докрай надясно. Когато камерата покаже общ преглед на сцената, ще видите Лара да виси над рампата, да пуснете ръцете си, да се плъзнете надолу и да направите салто назад върху платформата зад вас. Скочете по первазите нагоре по течението на реката до пещерата и водното колело. На брега вляво в ъгъла има надвиснало каменно образувание. Пропълзете под него, изкачете се по стълбите и направете задно салто - S3 Uzis и амуниции. Тайната се пази от змия. Слезте обратно в пещерата с колелото - зад следващата каменна колона има змия. От другата страна на пещерата можете да видите водопад (качете се от дясната стена). Ако скочите по платформите по-нататък в тази посока, ще видите втори водопад - в него има ракета, но това не е тайната на играта. Вляво от змията има проход в малка стая с асансьорна шахта. Ключът на детонатора се вижда отдолу, но все още не можете да го вземете. Върнете се при колелото и се качете върху него. На върха тичайте напред по сухото корито на канала. На брега убийте змията и два лешояда и се гмурнете във водата. Долу вдясно има лост, който отваря капак с патрони отсреща. Плувайте до левия край на басейна, до стената, натиснете лоста и се гмурнете в отворения люк на дъното между две греди. Тук дръпнете втория лост и плувайте по-нататък. По този начин пренасочихте водата в ключалката към водното колело. След това ще последва трети лост, който ще отвори клапана отпред и накрая Лара ще излезе на платформата зад двата водопада. Кликнете върху превключвателя в края на коридора - той ще вдигне асансьора с ключа на детонатора. Излезте на брега и бягайте за ключа, като събирате предмети по пътя на дъното на сухото корито на реката.

Убийте пазача, вземете ключа и се върнете в пещерата с динамита. Не е нужно да падате във водата, за да направите това - просто скочете върху платформите в обратната посока, покрай лявата страна на пещерата и дефилето. Натиснете дръжката на предпазителя. След експлозията ще се търкулне камък - скочете наляво. Проучете получените пропуски. Изкачете се по лявата стена - изкачете се на плоската платформа отпред. След това заобиколете скалата около периметъра и се изкачете още по-високо от другата страна, до следващия перваз. По-долу е основата. Слезте и тичайте около оградата, покрай пещерата вдясно, до самия край - ще има дупка в стената. Пропълзете в прохода и когато видите дупка, скочете нагоре, а не надолу. Изкачете се още по-високо и се гмурнете във водата. Натиснете два лоста: в тунела и зад колоната - и бягайте в пещерата. По-долу, преди да влезете в жълтия бункер, застреляйте две змии, натиснете лоста вътре - някоя стая ще се напълни с вода.

Върнете се в основата (можете да се изкачите, като скочите встрани от плоския перваз до наклоненото спускане). Бягайте отново в прохода в стената и сега на мястото, където е дупката, скочете надолу. Застреляйте пазачите (внимавайте, оградата е електрифицирана!), изкачете се по стълбите в сградата с колони, гмурнете се в резервоара, който сега съдържа вода, и излезте на повърхността точно тук, зад стената. Скочете през отворената врата през оградата към базата - Лара ще кацне върху кутията. Застреляйте пазачите (5 души), качете се на мотора в хангара и вземете картата Generator Access Pass на покрива на съседната сграда. Плъзнете се назад и влезте в сградата. Една от вратите вътре се отваря с карта. Натиснете превключвателя - токът към оградата ще бъде изключен. Отворете главната порта на базата, качете се на велосипеда и се насочете към пещерата. Използвайте каменния трамплин, за да прескочите последната ограда на инсталацията. Нивото ще приключи - Лара ще се разбие и ще бъде заловена.

Ниво 2.
Комплекс с висока степен на сигурност.

Врагове: сигурност на базата, специални сили.
Приятели: затворници.

Всички неща на Лара са отнети. На това ниво е полезно затворниците да се противопоставят на пазачите - в резултат на това Лара не участва пряко в схватки. Застанете на прозореца и когато пазачът дойде да успокои Лара, изтичайте в коридора и отворете съседната клетка. Затворникът бързо ще се справи с пазача, а междувременно можете да освободите всички останали и да започнете малък бунт. След това отидете до най-лявата камера (от противоположната страна на стаята). Натиснете кутията в стената - ще видите тунел вляво. Пропълзете в тунела и ще видите втора кутия - натиснете и нея. Първата тайна се крие на мястото на втората кутия. Ето как да го получите: бутнете първата кутия (сега ще е отдясно) два пъти напред - докато видите същия тунел (ще видите и дупка в тавана - изход към покрива). Сега дръпнете втората кутия към вас два пъти, пропълзете в тунела и излезте от другата страна. На мястото на втората кутия е комплектът за първа помощ S1. Качете се на покрива и тичайте по прохода. Можете или да прескочите бодливата тел, или да ходите (с SHIFT). Натиснете лоста в края - люкът зад Лара ще се отвори. Качете се на страничната платформа и слезте по стълбите от там до зеления тунел. Накрая паднете през люка. Можете да отидете на първия или на втория - вие сте в контролния център. Пазачът е въоръжен с пистолет, така че изчакайте, докато той обърне гръб и се отдалечи, след което натиснете лоста в инструменталната стая - вратата към следващата стая с клетки ще се отвори и затворниците бързо ще се справят с пазача , а Лара ще получи Keycard Type A за вратата.

Отвъд коридора вляво има врата към тоалетната, право напред е жълта трапезария със затворена врата в далечния край. Зад тоалетната има врата към стая с чекмеджета. В тавана му има две дупки. Преместете далечната кутия под левия отвор и се изкачете нагоре. Когато Лара натисне лоста зад тръбата, стаята с кутиите ще се напълни с вода и можете да плувате до втората дупка и да се изкачите. Бягайте по коридора до следващата дупка. Отдолу има гореща печка. Можете да прескочите ямата, да тичате по дългия отворен проход, да преминете през бодливата тел на ръцете си, да скочите в дупката в края, да отворите вратата и да дръпнете лоста - горелките на печката ще се изключат (върнете се обратно начин, тъй като сега вратата на тоалетната не се отваря - там има вода). Или можете да не направите всичко това и просто да скочите в кухнята върху гореща печка и веднага на пода - Лара няма да има време да се пържи. Излез през вратата на кухнята, отвори дясната от двете врати в коридора - в трапезарията. Сега отворете левия - пазач ще преследва Lara. Спринтирайте от него до най-близките затворници в контролния център - те ще се справят с него, а Лара ще получи комплект за първа помощ. Върнете се в стаята, където седеше пазача и натиснете бутона на стената - вентилационната шахта в кухнята ще се отвори. Зад ветрилата вземете скъпоценния камък, плъзнете се, хванете с ръце и отидете наляво. В края на тунела се изкачете по стълбите. Когато люкът отгоре се отвори, излезте и тичайте надясно по коридора - там стои затворник. Накрая се изкачете по решетката и ще се озовете в зелен коридор. Изчакайте пазачът да тръгне наляво, до задънена улица, и изтичайте надясно, през платформата, зад кутията. Вдясно има проход с лазерни капани, така че бягайте наляво и слезте надолу. Отворете килията със затворника - той ще се качи горе и ще убие пазача, а Лара ще вземе Keycard Ture B за вратата в дясната стена на обекта. Бутонът отвътре изключва лазерните капани в прохода. Сега тичай там и слез по стълбите - платформата е охранявана. Бягайте към левия коридор и отключете първата клетка - двама момчета ще станат и ще се справят с пазача. Вземете жълтия пропуск за сигурност от него и го използвайте на най-близката врата.

Вътре има хангар със стелт бомбардировач. Тичай по пътеката. Отдолу има въоръжена охрана. Пропълзете по тунела вдясно, скочете долу в стаята с пазача и дръпнете ключа, докато той застреля Лара - вратата ще се отвори. Скочете през вредния лазерен лъч, за предпочитане направо във вратата (в моя случай самият пазач стана жертва на лъча). В края на коридора слезте до платформата отдолу и бягайте по пътеката до края. От това място можете да се изкачите на покрива или да скочите в коридора през педя. Скочете в коридора и натиснете бутона в края - радарът на покрива ще се отдалечи и под него ще се отвори дупка. Отдолу има вода, но не е безопасно да скачате там - вентилаторът работи отдолу. Върнете се на пътеката и скочете от най-ниското място на пода. В срещуположните стени на ямата има стълби и проход. Изкачете се по стълбите и, без да привличате вниманието на часовия (той пази втората тайна), бягайте надясно. В тунела горе вдясно вземете втория жълт пропуск за сигурност. Върнете се в ямата и изтичайте в прохода от противоположната страна. Отворете вратата: зад нея в стената отляво има тунел, през който можете да пропълзите до водата в центъра, но все още не е необходим. По този начин можете да се върнете за тайната. Бягайте към противоположния край, към устройствата, и използвайте жълтия пропуск - подводният вентилатор в центъра ще бъде изключен. Изкачете се по стълбата наблизо и скочете във водата. Няма нужда да се качвате в зеления тунел - в него има лост, който затваря вратата, която току-що отворихте - няма да можете да се върнете за тайната. Гмурнете се в шахтата в центъра и плувайте по подводните коридори до лоста. След него ще има стая. Качете се на платформата, прескочете лазерите във водата и плувайте по-нататък - ще се озовете в товарното отделение на базата. Изкачете се над кутиите вдясно - ще има врата към стая с пистолети и пустинен орел. Най-накрая Лара има оръжие! На изхода не удряйте лазерите - оръдието на тавана ще работи. Върнете се по същия начин до изключения вентилатор и плувайте в тунела в самото дъно - ще излезете в коридор с охрана и скоро ще видите врата, която е била оставена отворена предварително. Бягайте за S2 - гранатомет (картата на вратата от убития пазач) и се върнете в товарния отсек. Там тичайте нагоре по тунела и се справете с всички пазачи и кучета. Вземете Blue Security Pass от един от тях. В края на тунела вдясно има стълба в стената. Качете се горе, използвайте Blue Security, убийте пазача и натиснете бутоните на стената. Ще се появи друг пазач с куче и конвейерът ще започне да работи. Слезте долу и изтичайте през отворената врата в откритата зона пред портата - там има голям комплект за първа помощ. Върнете се в товарния отсек. Изкачете кутията на платформата с крана отгоре и оттам, като се придържате към тавана с ръце, отидете до платформата с парапета вдясно (по пътя вземете комплекта за първа помощ в противоположния край на стаята). Убийте пазача на върха и вземете последния Жълт проход за портата отдолу. Слез долу и отвори портата. Убийте двама пазачи в склада, вземете гранати от купчината кутии. Скрийте се в задната част на камиона и Лара ще се отправи към Зона 51.

Ниво 3.
Зона 51

Врагове: сигурност на базата, специални сили.
Приятели: затворници.

На това ниво трябва бързо да се справите с пазачите, преди да включат алармата. Използвайте Desert Eagle или MP5 за точна стрелба.
Вземете комплекта за първа помощ отляво зад кутиите и убийте пазача. В края на коридора вземете MP5, амунициите и натиснете лоста. Натиснете бутона (но не алармата), за да отворите проход в стената отляво. Вътре има комплект за първа помощ и още един проход, който води до движещ се лазерен капан - патешки пух. Има комплект за първа помощ отляво и стълба отдясно. Докато лазерите са в левия край на коридора, спринтирайте надясно и скочете по стълбите. През прохода ще има коридор, който е пълен със статични лазерни капани. Убийте пазача. В левия край на коридора има стая със затворник и комплект за първа помощ. Върнете се и пропълзете под първия капан за лазерен лъч. След това - в дупката в стената, за да не гръмне оръдието. В коридора убийте пазача и накрая натиснете лоста и паднете през люка. Скрийте се зад колоната вдясно. Зад ъгъла е часовой с пушка с телескопичен мерник. Ако успее да натисне алармата, вратата с 51 ще се затвори с трясък и тайната ще бъде недостъпна. Застреляйте часовия и две кучета, скочете долу и натиснете лоста. Паднете върху платформата още по-ниско и убийте друг пазач. Сега има два отворени тунела отляво и отдясно. Плъзнете в дясната за тайната S1 Gem и се върнете в лявата. Вземете патроните и паднете. Довършете друг пазач. Зад ъгъла отключете килията със затворника - той ще поеме дотичалия пазач. В другия край на коридора има лазерни капани с пистолети, така че пропълзете в тунела в стената, вземете комплект за първа помощ и пистолет. В коридора се справете с друг войник от специалните сили и натиснете два бутона в различни краища на коридора - ще видите още двама пазачи в секциите наблизо. Бягайте към централната част на коридора и се бийте с тях. В лявата стая има лост, който отваря вратата в дясната. Пропълзете в отворения тунел и накрая изтичайте право в зеления лазерен капан. Убийте пазача, който тича и бягайте по-нататък по коридора. На разклонението изберете десния коридор и накрая застреляйте командоса в ракетния силоз. Вземете диска за изчистване на кода от мъртвеца, върнете се на разклонението и изтичайте до лявата стая - цеха за сглобяване. В долната част не докосвайте двата пресичащи се лазерни лъча. Поставете диска в модула в десния ъгъл и кранът ще повдигне тялото на ракетата. Сега от тук можете да скочите до стълбите между двете жълти ракети. Качете се горе и убийте снайпериста. Вземете ключа за достъп до хангара от него (когато скачате, внимавайте Лара да не си удари главата в тавана). Сега слезте на платформата до крана, стреляйте по вентилационната решетка и в края на коридора слезте по стълбите - S2, Gem.

Върнете се при ракетната шахта и бягайте по коридора отдолу. Не скачайте в дупката в пода - тя води до стартовата площадка. В края на коридора използвайте ключа за хангара. Убийте пазача, внимателно скочете от платформата (релсата е под ток). Изкачете се по стълбите до контролната зала в далечния край на коридора. Натиснете бутона и влакът ще пристигне. Пропълзете под парапета и се изкачете по стълбата в стената срещу платформата - патрони. Скочете от там върху покрива на влака и от покрива в горния проход. Зад няколко решетки ще има чифт падащи люкове за капани. Зад тях се движат лазери. Преминете над люковете, като се придържате към тавана с ръце и скочете на пода зад тях, когато движещите се лазери са в другия край. Слезте, прескочете релсата на платформата и убийте пазача. Отляво ще видите хангар с НЛО (но те няма да ви позволят да управлявате). Тичайте по коридора, прескачайки три лазерни лъча. Качете се над сандъците в следващия коридор и убийте пазача. Коридорите отляво и отдясно са задънени. Отпред има двойни порти, всяка врата от които се отваря временно със съответния бутон на стената на страничните платформи. Можете да се изкачите на платформите от белите устройства в центъра. Първият път, когато натиснете всеки бутон, снайперист се появява от съответния тунел. Първо се заемете с двете, а след това се погрижете за вратите. Първата врата се отваря с десния бутон (ако стоите с лице към стената с бутоните), втората - с левия бутон. Първата врата остава отворена по-дълго от втората, от което заключаваме, че първо трябва да натиснете десния бутон, след това бързо да скочите върху белите устройства в центъра, да се изкачите на противоположната платформа и да натиснете левия. След това прехвърлете назад през парапета и спринтирайте към отворената порта. Зад портата убийте друг снайперист и включете лостовете. Натиснете двата лоста отдясно и втория отляво - портата към хангара с НЛО ще се отвори.

Върнете се при НЛО по стария начин (вратата ще се отвори). Натиснете бутона до стълбите - той ще отвори клапата на върха - и се изкачете нагоре. Правете задни салта от стълбите върху платформата. Застанете на лявата греда, изтичайте нагоре и скочете върху тази до лявата - Лара ще започне да се плъзга - скочете отново и ще се озовете на моста отдолу, над чинията. Скочете върху НЛО и вземете Launch Code Pass. Върнете се към онази дупка в коридора, точно покрай ракетната шахта, която води до стартовата площадка. Слезте, дръпнете лоста и поставете стартовия пропуск в четеца. След това бутонът до него ще стане достъпен. Натиснете го - ракетата ще започне да се издига и, за да предотвратите Лара да бъде изпържена от струята, скочете наляво, завъртете се на 180 и спринтирайте по коридора, далеч от мината и от пламъците. След това се върнете в самата мина и се изкачете до самия връх (по пътя вземете комплекта за първа помощ на съседната платформа). Убийте пазача и отворете вратата. Пази се, лазерен капан! Накрая убийте пазача и снайпериста на кулата на открито. В сутерена на сградата убийте друг снайперист и вземете ключа за НЛО от него за НЛО. Веднага щракнете върху бутона на стената и паднете в люка на платформата. Внимавайте, отново има лазерни капани. Скочете по стълбите и пълзете надолу - Лара вече ще е зад тунела на метрото. Върнете се към НЛО. Бягайте в прохода зад НЛО и поставете ключа за НЛО в устройството - вратата към аквариума с две косатки и Gem ще се отвори (това е последната тайна на нивото, но входът към нея е на друго място) , както и люк под НЛО, през който можете да се изкачите там. Вземете патроните и кибрита и изследвайте стаята с дисектирания извънземен наблизо, вземете скъпоценния камък. Преди да се качите в чинията, изкачете се отново по стълбите до платформите отгоре и скочете по гредите по периметъра, обратно на часовниковата стрелка - всички те не се плъзгат. От последната неплъзгаща се греда в далечния ляв ъгъл, отдолу, ще видите отворена врата - входът към коридора, водещ към S3 аквариума - скок. Съдържа комбиниран лазерен капан. На връщане скочете на пода и се върнете при НЛО - чинията се състои от три нива. Най-отгоре убийте трима командоси и вземете второто парче метеорит от таблото в центъра - това е мястото, където приключенията на Лара в Невада свършват.

ЮЖЕН ТИХИ ОКЕАН
Ниво 1
Крайбрежно село.

Врагове: местни жители, крокодили.
В това ниво има две пътеки до родното село. Има общо четири тайни, от които е достатъчно да съберете 3, но можете да направите и четирите, повече за това по-долу.
Първо плувайте надясно в лагуната. На скалата в дъното е Smuggler's Key. Върнете се и плувайте по-нататък до водопада. Вляво на каменен ръб във водата има аптечка. Оттук скочете върху полегатата скала отсреща, точно над водата, хванете ръцете си и отидете надясно, до равна платформа. Издърпайте се и скочете с нормален скок до следващата плоска платформа. На следващия - S1, патрони. Излезте на пясъчния бряг и в колибата отворете люка в пода на Smuggler’s Key. Сега трябва да изберете един от пътищата. Първият е спускане по брега вдясно зад скала, вторият е люк в пода на хижата, отварян с ключ.

ПЪРВА ПЪТЕКА
Плъзнете се надолу под скалата (не можете да се върнете). Има един туземец зад храстите. Скочете от брега и хванете колоната в блатото - ще се задейства капан за стрелички, но докато Лара не стои в центъра, те няма да я наранят. Вдясно на платформата вземете комплекта за първа помощ и скочете обратно върху колоната и от нея на брега. Друг туземец чака Лара на брега. Качете се на дървото покрай корените му - зелената перваза вляво (от корените не прескачайте през прохода, а се изкачете покрай каменната стена вляво). На клон в обратна посока от блатото ще намерите патрони. Тичай по клона към водопада. В другия край скочете и вземете Serpent Stone 1. Тук, в ниша в стената, има амуниции S2. Плъзнете се надолу и скочете. Пред вас има огромен водопад. Скочете надолу по первазите и вземете скъпоценния камък, след това скочете покрай платформите до водопада (падането не се препоръчва) и в прохода зад водния поток. Тук се намира Змийският камък 2. Застанете на платформата между водопадите (не се плъзга) и скочете от нея и се изкачете по стълбите. Второто стълбище води до другата страна на водопада. Прескочете през скалните издатини и убийте туземеца, който пази прохода в скалата със слотове за три змийски камъка. От там скочете до следващата платформа и вземете Serpent Stone 3 от района над водопада, точно зад факела. Върнете се обратно в прохода със слотове - входът на селото ще се отвори.

ВТОРИ НАЧИН
Паднете в отворения люк на пода, вземете скъпоценния камък и пропълзете по коридора - капанът ще се задейства. Ще видите пещера с вода. Във водата отдолу има малки крокодилчета. Изкачете се по платформите до факела, хванете се за тавана с ръце и отидете до другия край на пещерата - убийте местния снайперист там. Можете да получите амуниции в нишата в горната част. Скочете на близката зелена платформа, хванете се за тавана с ръце и отидете до платформата с убития туземец. В другия край прескочете участъка и се плъзнете надолу, в края скочете отново, за да избегнете падане във водата. Прескочете шиповете по стълбите, отидете до нишата с пукнатина, вземете комплекта за първа помощ и убийте втория туземец. Вървете по пукнатината на ръцете си вляво и скочете на платформата с Gem и втория мъртъв. Тичайте и паднете върху платформата отдолу и хванете пукнатината с ръце. Зад ъгъла ще видите последната платформа - Лара ще се озове на въжен мост (недалеч от перваза в блатото). Вдясно има две колони в скалата: едната ниска, под моста, а другата висока, над него. Качете се на по-високия и след няколко скока зад ъгъла ще намерите S3, патрони. Върнете се на моста и изтичайте в пещерата от другата страна (след това можете да слезете по долната колона в долината и да следвате ПЪРВАТА пътека). В коридора отдясно убийте местния жител, след това се наведете и пропълзете под диска в прохода отляво - ще се озовете в голяма стая, пълна със стрелички. На дясната стена зад ъгъла, използвайте лоста, за да изключите капаните със стрелички и шипове. След това можете или да вземете скъпоценния камък от другата страна, да скочите през дупката в пода и да се озовете в селото, или да се върнете на въжения мост, да слезете в долината и да стигнете до селото по първия начин, за да съберете още тайни .

СЕЛО
Докато влизате, убийте местния на платформата. Отляво в тъмна ниша има комплект за първа помощ. Убийте още двама долу и вземете скъпоценния камък в ъгъла зад втората колиба. В една от колибите ще намерите комплект за първа помощ, но подът около него е смъртоносно блато - трябва да скочите. В другата - ракета. От поляната започват две пътеки: лявата (от водопада) и дясната (в далечния край на поляната, зад ъгловата хижа). Бягайте по лявата пътека - аборигенски снайперист се крие зад камък и стреля с отровни стрелички. Убийте друг туземец близо до дървото и ще видите огромно блато. Вляво, зад каменен перваз, стои абориген, който пази лост за колело. Убийте го и завъртете колелото - ще се отвори пътека от поляната вдясно. По пътя дотам убийте още няколко туземци и вземете патроните над прохода на решетката, покриващ шиповете отдолу.

Сега местните жители се крият между колибите, опитвайки се да нападнат неочаквано Лара. Има патрони на платформата наблизо. Зад колибите вдясно има пещера в скалата. Вземете S4 вътре и застреляйте туземеца, който се появява. Навсякъде има снайперисти, стрелящи с отровни стрелички. Завъртете колелото в хижата на хълма, след това се изкачете по стълбата в къщата на дървото - вратата ще се отвори - скочете диагонално през прозореца на къщата (или скочете двойно през наклонения покрив на хижата) върху бамбуковата платформа в стена. Качете се нагоре по прохода и убийте местния жител. Вляво има огнеуловители на пода, така че изтичайте до другия край на коридора и скочете от прозореца към покривите на колибите. На далечния покрив вземете харпуните, хванете се за тавана (бъдете внимателни, има дупка в покрива на хижата) и вървете на ръце през поляната до края. Скочи долу и се качи в къщата отпред, вътре има ключ. Той повдига решетката в прохода над пожарните капани. Застреляйте местния и се върнете в коридора с капани. Прескочете огъня и накрая натиснете бутона - страничните врати ще се отворят и ще се появи друг туземец. Спринтирайте покрай въртящите се дискове с ножове и завъртете колелото - вратата ще се отвори и ще се озовете на първата поляна с колиби. Сега люкът под водата на водопада е отворен - гмуркайте се и плувайте по дъното. Тук има огромен крокодил, така че има смисъл бързо да се качите на брега. Тунелът води до последната хижа през участъка - изхода от нивата. Еднокракият пътешественик, обречен на смърт, ще ви разкаже за самолетната катастрофа и ще даде на Лара карта на блатото.

Място на срив ниво 2.
Врагове: грабливи птици, малки грабливи птици, пирани, T-Rex.
Приятели: Войници (докато не застреляте един от тях). Скочи надолу - отново си в тази част от предишното ниво, където цялото пространство отпред е заето от огромно блато. Скочете бягайки само на определени зелени неравности (не всички неравности могат да издържат теглото на Лара) - много е лесно да се удавите. Можете да погледнете картата на пътника, но тя е много произволна. Преди да направите последния скок от блатото, погледнете в ъгловата ниша в скалата отляво и вземете S1. Скочи на брега.

Мъглата в долината крие хищна граблива птица. Те са доста бавни. Качете се на скалите и скочете в дупката - втората граблива птица атакува отляво. Тичайте около самолета отдясно, докато стигнете до голямо дърво. Тъмен проход зад едно дърво води до капан с малки жълтоусти грабливи птици. Вземете патроните и дръпнете няколко лоста - вратата на капана ще се отвори отново и можете да се върнете. Хищниците стават все повече. При водопада двама войници довършват граблива птица - внимателно им помогнете. Тичайте в тунела вдясно от водопада и запалете кибрит в края - ще видите проход. Води до река с водопад и двама войници. Качете се на камъка и пълзете нагоре по зелените стълби - салто назад от него и скочете отново веднага щом Лара започне да се плъзга. Хванете клона и стреляйте по грабливата птица, която върви по него, притискайки гърба си към дървото, така че да не бутне Лара. Тичайте до десния край на клона и стреляйте по грабливата птица, завързана и окачена на въже над реката (използвайте INS камерата, за да се прицелите). Ще падне във водата и ще послужи като отлична вечеря за пираните. Използвайки первазите в скалата, изкачете се до по-високия клон, застреляйте друг граблив птица в далечината и скочете диагонално до най-високия клон с S2, амуниции. Сега можете безопасно да скочите във водата, без да се притеснявате за пирани и да натиснете лоста. Излезте на отсрещния бряг и застреляйте недоволния граблив птица. Бягайте в тъмната пещера и убийте още един. Сега дръпнете трите лоста - всеки път, когато се появи нов граблив птица - решетката на тавана ще се отвори. Застанете на ръба на скала, скочете, хванете се и се издърпайте нагоре. Веднага след като вземете ключа от ключа на мъртвия лейтенант Тъкърман, ще се появи друг хищник. Скочете долу и се върнете при реката. Игнорирайте прогнилия мост и излезте от другата страна при водопада. Върнете се на мястото на самолетната катастрофа и тичайте малко по-нататък по прохода до мястото, където вече сте били - в ъгъла точно зад зеления хълм има дупка в земята, която води до голяма поляна с войник. Застреляйте няколко влечуги, които внезапно нападат Лара, или им дайте живот, за да могат да ви помогнат в битката срещу тиранозавъра (просто се върнете на платформата и планирайте цялата операция). В дъното на долината стреляйте по четири жълтоусти. От лявата страна на стената на пещерата ще има два лоста, покрити с решетки. Бягайте в дълбините, до гнездото на тиранозавъра и вземете ключа на командващия епископ – Teacup Rex няма да ви накара да чакате дълго. Бягайте до първата ниша с лоста (решетката е отворена), натиснете го и оттам стреляйте по тромавия великан, който не може да прилепи устата си към вас. Или се заемете с друг лост, докато той е разсеян от по-голяма плячка. Когато се натисне вторият лост, ще се отвори проход обратно към горната част на долината до първия лост, но всички оцелели грабливи птици + 1 ще се втурнат вътре едновременно. Лара не трябва да се притеснява - те ще се опитат да убият първо тиранозавърът. Изкачете се до върха на долината. Преди да напуснете бойното поле, изкачете се на клона на дървото от перваза на отсрещната стена. Издърпайте се и вземете комплекта за първа помощ, а на следващия клон - S3, кибрит. Бягайте обратно към катастрофиралия самолет.
Върнете се в задънената улица, откъдето излезе вторият раптор в нивото и когато за първи път видяхте тялото на самолета. Изкачете се по колоната наблизо и оттам върху дървото. Хванете се за клона на тавана с ръце и отидете до багажника. Зад ъгъла има стълбище към по-висока платформа - оттам можете да видите кабината на самолета и люка на покрива. Но той е още толкова далеч! Хванете се отново за тавана и отпуснете ръцете си веднага щом камерата покаже панорамна гледка, но не по-късно. Пропълзете надолу по стената наблизо и когато Лара виси само за ръцете си, продължете да се движите наляво по перваза и се издърпайте нагоре на перваза. Пропълзете в малката пещера и, като се придържате към тавана, отидете до дупката в стената. Пред вас има пещера с три лоста и скъпоценен камък. Първият лост играе ролята на вид „стрела“, която превключва червените ленти на тавана, така че Лара да може да отиде в една от посоките - той се намира на платформата отдолу, зад ъгъла. Натиснете го и отидете на ръце до стената с ниша с втори лост. Пуснете ръцете си и хванете веднага - можете да пълзите по стената. Плъзнете се и се дръпнете в нишата и дръпнете втория лост - той отваря пътя към третия. Скочете върху платформата със скъпоценния камък и от нея върху платформата с първия лост и го дръпнете отново. Сега вървете, придържайки се към тавана с ръце, по втората пътека до задънена улица. Пуснете ръцете си, хванете отново стената и слезте надолу. Направете задно салто от стената върху платформата зад вас с третия лост. Издърпайте лоста, скочете обратно на стената и се изкачете до отворената решетка. От тук можете да скочите диагонално с обикновен скок до наклонената платформа под втория лост. Хванете и вървете надясно на ръцете си. Направете задно салто, отново върху централната колона (ориентир: тя е точно срещу нишата с втория лост, точно зад гърба на Лара). Сега вървете с ръце по тавана по същия начин, докато стигнете до прохода в стената - той ще ви отведе до фюзелажа на самолета.

Скочи в люка. Вътре убийте раптора и включете бордовите системи с наличните ключове. Слезте в товарното отделение и натиснете лоста, за да накарате оръдието да се извади. Отделете много време, за да стреляте по грабливите птици, които ще се появят от три черни тунела в поляната. Можете да използвате оръдие, за да пробиете тухлената зидария в ъгловите стени срещу водопада. Има комплект за първа помощ, Gem и изход от нивото. Използвайте ги, когато всичко се успокои.

Ниво 3 Мадубу дефиле
Врагове: крокодили, пирани, прилепи, броненосци. На това ниво ще трябва да карате каяк. Избягвайте прилепите и застреляйте два броненосца (на дървото и близо до спускането към реката). Слезте по первазите и скочете върху голямата колона в центъра на течението. Сега можете да скочите по-далеч и да грабнете. Вървете с ръце надясно и натиснете бутона - ще се отвори люк в пещера с вода в стаята в началото на нивото, в която можете да се изкачите, като се издърпате нагоре в люка на тавана, където летяха прилепите навън. Сега можете да направите задно салто обратно към колоната в центъра, да се върнете до люка и да вземете амунициите (още не влизайте в каяка - в противен случай ще пропуснете тайните) или да вървите на ръце вляво. Паднете и хванете платформата отдолу. Зад ъгъла има друг лост, който ще отвори амортисьора. Прекосете тавана на ръцете си до другата страна на дефилето над водата. Движете се по брега, скачайте на платформите и хващайте первазите с ръце. В стената ще видите входа на пещерата. Вратата отвътре е заключена. В долната част висете и скочете надолу, направете задно салто над шиповете (имайте предвид, че тук можете да пълзите по стените - по този начин можете да се върнете до заключената врата). Проходът в стената вдясно води до Скъпоценния камък. Пряката на прохода завършва с порта и бутон, който отключва заключената врата в началото. Бягайте за Gem - той е зад въжения мост, на зелената платформа. По пътя стреляйте по броненосец с отровен дъх. На връщане ще видите друг отровен звяр.

Върнете се в пещерата, натиснете бутона и се върнете при отворената врата. Зад вратата скочете в прохода отляво във водопада. Вътре е S1, отдолу ще намерите патрони и звяр. Изкачете се обратно по водопада и вървете по тавана до дупката в стената. Плъзнете се надолу, скочете и хванете ръба на платформата навреме (можете да се изпържите). Тичайте и скочете НАД средната колона (Скъпоценният камък се взема в движение, в противен случай Лара ще се запали) и хванете третата колона. Скочете бегом върху перваза. Качете се (комплектът за първа помощ е отляво) и се придвижете надясно. Пропълзете под стреличките и се плъзнете надолу. Придържайки се към тавана с ръце, последвайте Gem и последвайте същата пътека над водата до другата страна на пещерата, до дупката в стената. Лара ще се озове при друг водопад.

Първо, обърнете внимание на колоната отдолу (това е пътят, по който ще се върнете) и малкото дървено мостче в скалната стена отпред, разположено високо над водата (има втора тайна). Скочи на стената и пропълзи нагоре. Пред вас е входът на пещерата, но първо бягайте за тайната. Застанете с гръб към наклонената платформа отдясно, направете задно салто, плъзнете се и хванете външния ръб с ръце, пропълзете надясно и скочете върху моста - S2. Ще трябва да скочите обратно оттук със старт към същата колона от другата страна на водопада (важно е да се прицелите точно вляво от надвисналия скален ръб, така че Лара да не го удари с главата си - това наистина може да се направи). Сега скочете през втория планински поток до голямата хижа, вземете комплекта за първа помощ и ракетата вътре, върнете се до моста и оттам до входа на пещерата отгоре. Вътре ще видите втори каяк и два крокодила. Убийте зъбатите и се гмурнете до лоста, който ще отвори вратата - изхода от пещерата. Качете се на каяка и да плуваме.

Плувайте до водопадите вдясно и вземете скъпоценния камък отляво (течението е много силно и Лара може да не успее да направи това). Върнете се и плувайте до следващия водопад. Стойте отдясно, за да не се нараните на скалата и да не ударите червеното въже отляво - ще паднат каменни ледени висулки. Отдолу течението започва да носи лодката надясно - към катерите. Плувайте в обратната посока, към зеленото въже в нишата - ножовете ще се изключат. След следващия водопад гребете лудо срещу течението в пещерата отдясно, в противен случай Лара ще умре. След като влезете, продължете да гребете назад и плувайте в десния тунел. Отдолу има бързей с въжета, по които работят подводни шипове. Преди всяко въже гребете дълго назад и като цяло гледайте да плувате възможно най-бавно – ще преминете бързеите на зигзаг. Ако накрая попаднете в правилния тунел, тогава ви очакват още няколко шипа и каякът ще ви отведе в пещера с каменна тапа. Ако отляво, тогава всичко ще бъде много по-спокойно, ще намерите Gem и ще се озовете при оттоците на всички водопади. Оттам се изкачете нагоре по течението в пещерата с щепсела. Основната задача на нивото е да лебедка щепсела и да се потопите в получения водовъртеж. В пещерата има тунел - плувайте срещу течението и зад ъгъла вземете скъпоценния камък в пещерата под големия водопад - S3. На брега има и аптечка, но можете да я вземете по-късно.

Върнете се в пещерата с тапата и плувайте срещу течението на водопада със зеленикаво сияние - зад него ще има кей. Отдолу ще видите крокодил. Излезте от каяка и веднага от водата на брега. Убийте броненосеца, който се появява, а след това и крокодила. Зад факлата е входът на пещера с щепсел. Хванете се за тавана и ходете на ръце дълго време. Трябва да преминете през два огнени капана, след което можете да скочите на платформата близо до стената. Скочете от него до платформата от другата страна, вземете ракетната установка и се изкачете в тунела отгоре - той ще ви отведе до водопада, където току-що намерихте третата тайна. Вземете комплекта за първа помощ, изкачете се по стената до платформата отгоре и оттам отидете, придържайки се към тавана с ръце, от другата страна. Зад огнения капан (прилепите ще прелетят), завийте наляво и скочете до брега. Вземете кибрит и патрони в пещерата и отидете на ръце по тавана до отсрещния бряг на водния поток.

Тичайте до водопада - ще видите две платформи във водата и много шипове. Скочете върху плоската платформа и от нея върху стената, вкопчете се и се изкачете по стената до водопада вляво. Скочете надолу и се изкачете в тунела отдясно. Наведете се под чифт камъни, след това спринтирайте по моста и накрая направете страничен скок наляво. Прескочете огньовете и се наведете под последния камък. Сега Лара ще се озове в същата пещера с шипове, които вече е преодоляла в каяк преди. Скочете на най-близката платформа, след това се изкачете по стената до следващата, пропълзете в тунела - ще се озовете малко по-надолу по течението, скочете по первазите във водата до камъка с кабинковия лифт и се плъзнете надолу. Скочете до дупката, за да избегнете повреда на Лара. Слезте в мината - вие сте точно над тапата. Изкачете се по стената на стълбището, убийте броненосеца отдясно и натиснете лоста отляво - гигантската лебедка ще работи и щепселът ще се издигне. Бягайте направо по прохода (още един броненосец) и ще стигнете до вашия каяк. Плувайте до образувалия се водовъртеж и паднете в него по мека траектория. Излезте на платформата и бързо излезте от водата - отдолу има крокодил. Под платформата има подводен лост, който отваря изхода - в същото време се появяват още два гладни крокодила. С какво ги хранят тук? Излезте на брега и избягайте през отворената врата - изходът от нивото.

Храмът на Пуна от ниво 4.
Врагове: местни жители, пуна.
Започвате в централния тунел. Заключената решетка отляво води до шефа, проходът направо напред води до огромен камък. В тунела вдясно, на стъпалата, местни снайперисти чакат Лара. Справете се с тях и се качете по стълбите. Пропълзете в горния проход. Из стаята се търкалят остри дискове. За да се отвори отсрещната врата, трябва да натиснете четири бутона на страничните стени на стаята. Докато дисковете са от едната страна на стаята, изтичайте до противоположната страна и застанете близо до стената. Тайната е, че винаги трябва да чакате дисковете не на същата права линия с бутона, а на същата права линия с границата на камъка с бутона и зидарията на стената (това са две стъпки до страна от бутона) - тогава дисковете никога няма да убият Лара. Правете всичко с лице към стената и не се обръщайте. Придвижвайте се от бутон на бутон, като използвате странични скокове. Когато всички бутони на едната стена са натиснати, тичайте в права линия според правилото, описано по-горе, директно върху дисковете, скочете между тях през страничните им оси и след това към противоположната стена. Когато вратата се отвори, използвайте спринт.

Паднете - острият таван ще започне да пада. Издърпайте камъка от лявата стена - това ще спре тавана наполовина. Натиснете три лоста и вратата ще се отвори. Отдолу има огромен тунел с гигантска скала. Вземете комплекта за първа помощ, тичайте до лоста и го натиснете. Каменюк няма да се претърколи веднага, а когато Лара се приближи до изпъкнал камък в пода на коридора. Спринтирайте от тази точка в арката и в следващия тунел направете рязък завой надясно - вторият камък ще се търкулне. По пътя вземете скъпоценния камък и бързо изтичайте до края на коридора във втората арка - подът отстрани на тунела ще започне да се руши. Ако правиш всичко като спринт, ще се получи. Отново сте в главния коридор в началото на нивото - местните жители чакат Лара. Един вдясно и два в тунела със стъпала. Решетката към шефа е отворена, но първо ще избягаме за тайната. Изкачете стъпалата в тунела с туземците - в дясната стена, най-отгоре в ъгъла, ще видите черна дупка. Скочете върху тази стена от горните стъпала и хванете линията с ръцете си - границата на текстурата с орнамента. След това отидете на ръце до дупката и се издърпайте. Вътре - S1 е единственият на това ниво, комплект за първа помощ, кибрит и няколко различни патрона.

Върнете се и слезте при шефа на Puna. Той седи на трон в кръгла арена. Отстрани на арената има два комплекта за първа помощ. Задачата на Лара е постоянно да скача от едната страна на другата, стреляйки и избягвайки смъртоносните си енергийни изхвърляния и в същото време да не пада от арената. Puna е мързелив и никога не става от трона си, но стреля доста точно. Ще оживее веднага щом Лара се изкачи на второто стъпало на трона - салто назад и започнете да скачате от една страна на друга. Пуна може да материализира всеки от местните си слуги. Ако това се случи, първо се справете с тях - самият Пуна е неактивен в този момент. Desert Eagle е много ефективен. Когато Puna се разложи на молекули, вземете третото парче метеорит и нивото ще приключи.

ЛОНДОН
Ниво 1 Thames Wharf

Врагове: гарвани, пазачи, плъхове.
Вдясно от Лара има наклонен покрив. Бягайте по дългия метален мост и го прескочете. В края на прохода вземете скъпоценния камък и амунициите. Сега, използвайки камъка, се качете на съседния покрив (не се плъзга). Скочете върху жълтия кран и бягайте по стрелката, докато има пролуки в оградата отстрани. Оттук можете да скочите до двете каменни платформи близо до стената: високата (пътят обратно към покрива) и ниската. Скочете върху долната платформа и върху наклонения покрив отдолу. Бягайте към стената и кацнете точно покрай жицата, без да се нараните. Преходът ще доведе до два плъха и S1 - ракета и комплект за първа помощ. Вървете обратно с крачка, издърпайте се нагоре върху колоната, оттам нагоре по стълбите до дъното на платформите, върху противотежестта на крана и накрая се изкачете на стрелата. Оттам скочете на високата платформа и се върнете на покрива. От покрива, където Лара скочи върху крана, направете задно салто над наклонения покрив наблизо и хванете с ръце, когато се плъзгате. Скочете върху желязната платформа - ще се озовете в началото на нивото. Направете крачка назад от платформата по протежение на стената и паднете надолу по рампата, скочете отново и хванете ръба - вие сте при лоста, който повдига зелената порта през участъка (врана ще атакува). Скочете бягайки върху платформата с комплекта за първа помощ в далечината. Плъзнете се, увиснете и се издърпайте нагоре върху зелената порта (лостът на стената също контролира портата) и тичайте вътре.

Просто скочете до съседната платформа. Част от пода отпред е изгнил. Бягайте по диагонал и летете през участъка до далечната страна на стаята под тавана с два плъха. Бягайте по прохода и убийте пазача зад ъгъла. Вземете ключа от димната стая и се върнете на платформата. Увиснете за ръцете си надясно, паднете, хванете се отново и се издърпайте до платформата отдолу. Бутонът отваря друг зелен капак - изходът от стаята. Хванете пукнатината в стената и отидете на ръце до портата или скочете до платформата отдолу, вземете харпуните в нишата и скочете оттам до перваза. На изхода от стаята дръпнете лоста, така че първата щора да се спусне отново, увиснете и скочете на платформата отдолу. Има няколко ниши в стената пред вас. Двата вдясно съдържат патрони. Последният е S2. Можете да стигнете до там на ръка, като се придържате към невидим корниз, след като убиете враната. Върнете се на платформата и се изкачете в една от нишите вляво - тунел. В другия край натиснете бутона и се върнете назад (това ще отвори стъкления капак над бутона, който движи асансьора на художника). Скочи надолу по рампата и влез в двора. Стреляйте по враната, снайпериста и вземете скъпоценния камък и амунициите зад скалите. Изкачете се по камъните до стълбите и се върнете в началото на нивото.

Натиснете отново лоста, който повдига зеления капак и скочете на платформата над него, където преди беше комплектът за първа помощ. Вземете пукнатината и отидете до ъгъла на сградата вдясно. Изкачете се на покрива и изтичайте в прохода (на разклона - точно в арката, все пак ще трябва да се върнете на това място). Скочете от другата страна на къщата (ще има познат асансьор долу вляво). Зад ъгъла вземете комплекта за първа помощ и застреляйте враната. Натиснете бутона под стъклото (просто не се натиска, очевидно поради грешка). За да направите това, трябва да застанете близо до стената и да скочите. Когато Лара кацне, ръката й ще бъде под стъкления капак и бутонът може да бъде натиснат. Асансьорът ще се премести на горния етаж - скочете върху него. Вече във въздуха, „хванете“, така че Лара да не се удари. Застреляйте враната, качете се в нишата с вратата и използвайте ключа за димната стая. Вътре вземете скъпоценния камък и натиснете бутона, който ще отвори вентила. На връщане има огнени капани. Ще се появи изгубена врана, която дори огънят няма да вземе. Върнете се до лифта и скочете от него по познатата пътека отдолу. Обратно до разклонението на покрива, но сега поемете по горната пътека. Преди да скочите, качете се на покрива отпред, зад дупката - не се плъзга. На балкона долу вляво е S3, ракета. Сега се изкачете обратно и скочете долу - вратата в края на коридора е отворена и можете да бъдете транспортирани до прохода в отсрещната стена. Вземете скъпоценния камък и убийте двата плъха. Скочете долу и убийте пазача.

Вие сте в стаята за управление на водата. Проходът води до два резервоара. Кликнете върху лоста - най-отдалеченият ще се напълни с вода. Гмурнете се там, вземете комплекта за първа помощ, патроните и натиснете подводния превключвател, който отваря люка във втория резервоар. Бягайте обратно до контролната зала и дръпнете лоста отново - нивото на водата в близкия резервоар ще спадне и вентилаторите в тунела зад люка ще се въртят много по-бавно. Зад феновете ще има проход с охрана. Вземете патроните, застреляйте два плъха и пропълзете в тунела. Скочи по стълбите и слез надолу. Ще се озовете в празна стая за пречистване. Издърпайте армировъчната тухла от стената и я издърпайте почти до панела в отсрещната ниша - почистващият робот в крайна сметка ще счупи електрическия панел. В далечния край на стаята ще намерите скъпоценен камък. Качете се през отворения люк обратно в контролната зала - сега капачката над един от бутоните ще се отвори и можете да го натиснете.

Дръпнете лоста отново, за да напълните далечния резервоар и плувайте в червения коридор отляво. Преплувайте друг резервоар, убийте пазача и натиснете друг бутон - капачката над втория бутон в контролната зала ще се отвори. На връщане резервоарът ще бъде източен - можете да го пресечете на ръце по тавана. Бягайте до втория бутон в контролната зала и се върнете при резервоара - той ще се напълни отново (по пътя застреляйте плъха, пазача и вземете скъпоценния камък). Плувайте в отворения люк на дъното и вземете харпуните. Тунелът ще доведе до стая с колони. Погледнете зад тях за комплекти за първа помощ и патрони и се изкачете в прохода - пазач и Gem чакат тук. Изкачете се по стълбите, внимателно вървете по бодливата тел и скочете на платформата на крана, а оттам на най-близкия покрив (също с бодлива тел). Скочете нагоре по плочките - вляво ще има катедрала. Двама пазачи защитават катедралата и последните две тайни на нивото от неканени гости. Издърпайте камъка към вас от основата на колоната в центъра и се изкачете по него до десния покрив - той не се плъзга. Вземете комплекта за първа помощ в ямата, бягайте и скочете върху съседния плъзгащ се покрив през прохода и вземете S4 - Ключът на катедралата (ще бъде необходим на тайното ниво в края на цялата игра). Сега слезте и тичайте през катедралата покрай прохода. Отпред има дупка в оградата - изходът от нивото, но първо слезте по стълбите от левия ръб (където свършва парапетът) и вземете S5, комплект за първа помощ, от нишата отдолу. Върнете се в дупката и нивото ще приключи.

Ниво 2 Aldwych
Врагове: плъхове, пазачи, кучета.
На това ниво, ако навлезете твърде далеч в тунела (цветът му става червен), Лара ще умре под колелата на влак на метрото. По пътя надолу хванете ръба на платформата и скочете до перваза отдолу, от него в нишата с патрони. След това паднете във водата. Излез в коридора. Стреляйте във вентилационния люк вдясно, вземете скъпоценния камък и се качете на тавана. Вземете кибрит и патрони и застреляйте пазача. Издърпайте текстурирания камък от ъгъла към вас веднъж - той ще затвори дупката наблизо. Скочете надолу през дупката в центъра на тавана върху покрива на будката. Отдолу застреляйте пазача с факла - вие сте в метрото. Качете се на следващата будка, най-близо до касата със стъклен прозорец. Сега можете да се изкачите още по-високо по гофрираната страна на камъка, която блокира прохода към тавана. Проходът ще води директно до билетната каса. Вземете ключа за поддръжка, комплекта за първа помощ, натиснете бутона и преминете през вратата отново към кабините.

Тичайте надолу вдясно от двата ескалаторни прохода и накрая скочете през тунела на метрото отдолу. Тичай до вратата на платформата вдясно и я отвори с ключа. По пътя застреляйте пазача и кучето. В стаята използвайте бутона, за да включите светлината на станцията и вземете патроните. Бягайте до противоположния край на платформата и вземете монетата. Скочете надолу в предишния тунел на метрото, спринтирайте наляво, в дълбините на тунела и се скрийте от идващия влак в прохода в стената вдясно. Вие сте в червената стая. Убийте двамата пазачи, вземете скъпоценния камък (зеленото сияние зад кутията в ъгъла), комплект за първа помощ и амуниции - след това ще се появи куче. Скочете върху ъгловите кутии и се изкачете по вертикалната стълба в центъра. Няма нужда да натискате бутона за аларма зад кутиите. Най-отгоре убийте пазача, вземете комплекта за първа помощ и забележете затворения люк на тавана в ъгъла. Хванете се за тавана в центъра и отидете до платформата зад оградата. Преди да се плъзнете в дупката, хванете ракетата на кутията зад вас.

Плъзнете се назад в шахтата, хванете с ръце - свредлото отгоре ще започне да се спуска - паднете на гнилия под, веднага скочете наляво върху наклоненото спускане в нишата и оттам скочете отново и хванете пукнатината с ръце . Отидете на ръцете си надясно до стената и пуснете ръцете си - има още една гнила платформа отдолу. Подът ще се срути и Лара отново ще се плъзне надолу - хванете ръба на спускането с ръце (бормашината скоро ще спре и вече няма да стига до тук). Издърпайте се и направете задно салто със завъртане на 180 и хванете ръба на същата платформа в отсрещната стена. Под него има две пролуки - падни и го хвани. По-долу има платформа с S1 -Gem и патрони. Плъзнете се надолу, изтичайте до дъното на шахтата и вземете комплекта за първа помощ. Изкачете се обратно и на платформата отгоре, над първата тайна. Зад ъгъла вземете скъпоценния камък и се качете в дупката в тавана. Ще видите тунел с вода и стълбище към върха. Изкачете се по стълбите и когато огънят в капаните утихне, скочете на камъка отпред, изкачете се на перваза и на неплъзгащата се платформа. Скочете по стълбите и след бялата линия направете задно салто върху платформата с бутона - той отваря люка в тавана на червената стая. Изкачете се по стълбите до колоната, заобиколете огнения капан и се изкачете зад ъгъла на покрива на платформата с тунела на метрото. Застреляйте плъха, вземете комплекта за първа помощ и скочете надолу към платформата. Изтичай отново в червената стая и се качи в люка на тавана.

На върха убийте пазача и кучето, вземете патроните. Вдясно има заключена врата със S5 - вътре има пазач, ракета, комплект за първа помощ, амуниции. Отваря се в края на нивото. Засега паднете в стая с изгнил под и дръпнете камъка към вас - люк до него ще се отвори в следващата стая. Проходът ще доведе до зелен коридор. Преминете по него до няколко бутона. Бутоните временно отварят вратите в стаята напред по коридора. Лявата е първата врата. Вдясно - средни и далечни врати. Всички стаи имат общ изход към страничен коридор, който отново води до бутоните. За да стигнете до вратите навреме, трябва да спринтирате и да пресичате ъглите през цялото време. Първо натиснете десния бутон и изтичайте през далечната врата. Там натиснете друг бутон - ще се отвори люк на тавана в средната стая. Върнете се, натиснете отново десния бутон, изтичайте до средната стая и се качете в люка. Използвайте бутона в коридора отгоре, за да затворите вратата на пода в прохода - това е целта на цялата загадка. Върнете се, натиснете левия бутон и изтичайте през първата врата. Сега можете да преминете по тавана на ръцете си (люкът на тавана вече е затворен) до другата страна на пещерата и да вземете скъпоценния камък и ключа на Соломон. Излезте от водата и се върнете в тунела. Другият му край отново ще доведе до червената стая. Вторият ключ на Соломон се намира в ниша над спряната бормашина. Оттам следвайте прохода обратно към платформата. Скочете обратно до ескалатора и се върнете към гишето за билети.

Използвайте монетата, която сте намерили на будката - Лара ще има билет. Бягайте в левия проход с ескалаторите и убийте пазача. В далечната стена стреляйте през вентилационния люк, зад него - S2, патрони. Бягайте до платформата, стреляйте по плъховете и в тунела на метрото. Когато пазачът изтича и влакът тръгва, трябва да имате време да изтичате до вратата зад пазача, в противен случай Лара няма да събере костите си. Убийте го и натиснете бутона - вратата към прохода наблизо ще се отвори. Бягайте след Gem в стаята, откъдето излезе пазачът, и влезте в отворения проход. Накрая натиснете бутона и ще се озовете в пъзел лабиринт. Бутоните по стените отварят и затварят определени врати. Само два бутона имат значение: Първо - тичайте направо по коридора и натиснете първия бутон на стената до вас след завъртане - две врати в коридора ще се отворят. В новата стая има още два бутона - натиснете левия, обърнете се и бягайте от бутоните покрай прохода до края. Обърни се наляво два пъти и ще видиш коридор, който се е отворил - на далечната стена има окачена картина.

Лара се озова в музея Масон. Вземете Uzi и Gem. Върви внимателно - под изгнилия под има тръни. Бягайте към лилавата завеса, която стига до пода в далечния край на стаята. Скочете в него и вземете богато украсената звезда. Гнилият под пред нея ще рухне, но отдолу няма тръни. Поставете двата ключа на Соломон в две ключалки на колоните (всяка ключалка отговаря само на определен ключ) - две врати ще се отворят. Вземете масонския чук и застреляйте кучето. Изтичайте през другата врата и преплувайте в следващата стая. Качете се на колоните, скочете и хванете пукнатината. Пропълзете надясно и скочете на балкона с оградата. Качете се още по-високо и следвайте тавана до дупката в стената отгоре.

Зад тунела ще има турникет - поставете билета си. Застреляйте плъховете и пропълзете в отворения проход. Ще се озовете в друга каса за билети на метрото. Убийте пазача и използвайте богато украсената звезда върху заключената врата на касата, зад турникетите - S3. Качете се и тичайте по коридора. В крайна сметка ще паднете в стаята със скъпоценния камък и ще трябва да отидете отново до турникетите и билетната каса. Сега се придвижете надясно, покрай жълтия ескалатор. Отключете вратата на Massonic Mallet и натиснете бутона. В горната ниша вземете ракетата S4. Излез и скочи долу. Убийте пазача (вече бяхте зад вратата, можете да изтичате по този коридор за последната тайна на нивото в червената стая и след това в люка отгоре, но това ще дойде по-късно). Дупка в пода води до вагона - използвайте го по-късно, но засега бягайте по коридора към влака. Убийте пазача, вземете скъпоценния камък и изследвайте тъмната яма зад развалините с амуниции. Сега се върнете при люка, качете се в каретата и натиснете бутона. Паднете през люка в коридора. Оставете пазача с факлата да избяга (ако го убиете, няма да можете да вземете последната тайна) и застреляйте другите двама пазачи зад ъгъла. Следвайте коридора и натиснете два бутона в малката стая. Първият ще отвори люка обратно във вагона, вторият ще отвори вратата с последната тайна от ниво S5. Бягайте до люка в противоположния край на коридора, следвайте тайната чак до люка в тавана на червената стая и се върнете. Плъзнете се по един от склоновете: в коридора или близо до малка стая - изходът от нивото.

Ниво 3
Портата на Луд

Врагове: униформени пазачи, водолази, крокодили.
Приятели: бивши пазачи с палки (до първия изстрел в тяхната посока).

Бягайте до стаята с два басейна и след това по левия коридор. Плъзнете се надолу - шиповидният таван ще започне да пада - в дъното веднага хванете прохода вдясно и се издърпайте нагоре. Бягайте до дясната стена на ждрелото, увиснете на ръцете си, паднете и хванете пукнатината (отдолу има бодлива тел). Тръгнете на ръце надясно и се качете в отделението вътре - S1, комплект за първа помощ и ракета. Изкачете се през дупката в тавана и скочете по диагонал зад ъгъла - отново сте на върха.

Натиснете бутона на стената - люкът отгоре ще се отвори. Пропълзете там и вземете комплекта за първа помощ в прохода (този проход беше вдясно от стаята с басейните). Сега пълзете покрай стената до самия връх в зеления проход. Пълзете по лявата половина на ствола и в областта на червеникавите плочи направете задно салто със завой и се придържайте към стълбата зад гърба си. Качете се в нишата и вземете S2, ракетата. Направете същото салто назад и хванете стената на шахтата. Точно над тайника има наклонена платформа. В нишата над него има патрони и Gem. Можете да опитате да ги получите по същия начин.

Качете се в зеления тунел на върха, пропълзете до края за амуниции и се върнете на мястото, където можете да стоите. Качете се в люка на тавана и скочете в стаята. Убийте пазача, отворете вратата с бутона и убийте втория. Преместете камъка на противоположната стена (местоположението на колоната пред входа на стаята с египетски фрески зависи от позицията на камъка). В дълбините на египетската стая има комплект за първа помощ на платформа. Изкачете се по стълбата до второто ниво, оттам по стълбите в стената до третото ниво и в стаята отляво преместете камъка до вратата, под дупката в тавана. Колоната отново ще се появи пред входа. Качете се в люка на покрива и скочете върху колоната на входа и от нея се изкачете в прохода в стената отляво. Той ще ви отведе обратно в коридора. Тичайте в стаята с първия камък и го преместете в средна позиция - колоната ще се върне отново и ще отвори входа. Сега се изкачете на платформата с лоста на третия ред, вляво от стълбите в стената. Лостът ще затвори отвора в стълбите. Сега направете крачен скок от каменните стъпала и се придържайте към тавана на второто ниво с ръце - можете да стигнете до две ниши от двете страни. Отляво ще намерите скъпоценен камък, а отдясно има лост, който отваря вратата в горния ъгъл. Сега можете да се изкачите до самия връх на стълбите. Скочете на платформата отляво и в прохода. Отляво има комплект за първа помощ и амуниции. Зад ъгъла, плъзнете се, скочете и хванете платформата с вратата към следващата стая - изгнил под, веднага скочете до саркофазите, издърпайте се и вземете балсамиращата течност. Пропълзете в прохода и убийте пазача на изхода. Всички врати в коридора са заключени - пропълзете в следващия проход и отново довършете пазача. Вземете ракетата зад него, използвайте бутона, за да отворите вратата и влезте в стаята със Сфинкса. Отидете по тавана до другия край на стаята, вземете скъпоценния камък и скочете върху главата на Сфинкса. От тук можете да видите платформа в стената отстрани със скъпоценен камък далеч отдолу. Обърнете се така, че тя да е отляво на Лара. Долу е гърбът на Сфинкса. Диагонално вляво, на главата, зад перваза има комплект за първа помощ. Оттам скочете върху стълба отпред и от него върху наклонената платформа, плъзнете се и хванете ръба на платформата със скъпоценния камък и го вземете - S3. В долната част съберете патроните и бягайте към стълбите. Застреляй пазача, скочи на платформата и избутай тухлата. Сега виси и пълзи нагоре по грапавата повърхност на тухлата и след това покрай стената в прохода горе вдясно (зад гърба на Лара има друг проход с S4 - трябва да направиш салто от стената със завой). Проходът ще доведе до коридор - сега сте между две тухли, тази, която Лара вече е преместила, и новата - тя затваря пътеката по коридора. Натиснете първата тухла до края на платформата и дръпнете втората към вас - трябва да остане една позиция между тях. Сега коридорът зад втората тухла е отворен - върнете се там и ще се озовете в стаята с басейните в началото на нивото. Бягайте до първата стая на нивото и използвайте балсамираща течност върху олтара - вратата до него ще се отвори.

Паднете във водата, вземете подводницата и плувайте. В голяма пещера има крокодил. В стените на пещерата има 2 дупки. Вътре има патрони, скъпоценни камъни, харпуни и комплекти за първа помощ. В най-близките има кладенци на върха от всяка страна - можете да дишате. Батискафът всъщност стреля с харпуни, но те първо трябва да бъдат събрани - те са разпръснати из цялата пещера. Това е труден въпрос - крокодилът ще има време да ухапе Лара наполовина 10 пъти - става скучно след няколко опита, така че не стрелях. В края на пещерата вляво има тунел - течението ще ви изведе на повърхността. Хвърлете подводницата, прескочете преградата с харпуни, разделящи двата тунела с вода, и плувайте по-нататък. В стените на тунела има две врати. Първият се отваря с лост в края (зад стъклото ще видите тайна стая с Gem). Качете се по първата врата - през стъклото ще видите склад с пазач и водолаз). Натиснете бутона - втората врата под водата ще се отвори. Преплувайте през него до склада. Можете да стигнете до кацането на единственото място вляво зад ъгъла. Под водата пред дясната стена има две дупки: първата стая с лост (клапанът на сушата ще се отвори), втората стая - касети S5 (звукът на тайната, намерена под вода, не се възпроизвежда). Излезте от водата и ще видите водолаз върху кутия от другата страна на прохода. Сега всички пишат, че трябва да попречим на водолаза да напусне и да затворим достъпа до тайната стая S6. Но как точно да стане това е напълно неясно. Няма смисъл да стреляте по него. Дори успях да скоча зад него до мястото, където трябваше да е стаята, но не можах да намеря никакъв вход към нея. Когато сирената започне, застреляй пазача и вземи ключа. Вдясно има стая със стъпала и вода. Отдолу има подводен тунел. Първо можете да разгледате склада: от двете му страни има комплекти за първа помощ в дупки на сушата, освен това харпуните са разпръснати навсякъде. В частта от сушата, където можете да излезете от водата, има подводна дупка с Gem. По-нататък, отново на сушата, в ъгъла има проход. В стената на прохода горе вдясно има ниша с друг скъпоценен камък. Следва пазач и отново стая с подводен тунел. Плувайте.

Ще доведе до наводнения дворец. За да се справите с крокодила и водолаза, обикновено е по-добре да вземете по някакъв начин подводен пистолет, но втората потопяема машина в нишата на двореца вдясно под тавана също ще свърши работа. (По-нататък позицията на нишите е дадена спрямо входа на двореца, сякаш Лара плува през тунела). В нишата отгоре, в далечния десен ъгъл на двореца, можете да дишате. Дворецът има много малки вратички и лостове, които ги отварят. След всеки лост плувайте и дишайте. Първият лост е в долната ниша вдясно зад ъгъла. Врата с втори лост ще се отвори в края на тунела в стената непосредствено над входния тунел. Сега плувайте до горната ниша в лявата стена, втората по ред, и дръпнете лоста там. В нишата в горния десен ъгъл, до тази, където можете да дишате, ще се отвори люк и ще се появят двама водолази. Плувайте нагоре по шахтата и излезте. Вие сте в котелното помещение. Запомнете дупката над водопада - ще трябва да се изкачите там. Използвайте лоста в басейна наблизо, за да изключите огъня и скочете по платформите до коридора (можете да вземете предмети по пътя). Минете под три бутала и ще се озовете пред водопад. Направете бърз скок и хванете тавана. Отидете до дупката във водопада, паднете и се хванете (няма смисъл да вървите по-нататък по тавана - проходът завършва в огромна шахта, към която трябва да се приближите от другата страна. Използвайте ключа за котелното помещение, вземете Скъпоценен камък и натиснете бутона в отворената ниша - последният люк в наводнения ще отвори двореца Скочете във водата и се върнете там, стреляйки по крокодил по пътя Плувайте в нишата с лилав оттенък - нишата в горния ъгъл, срещу тази, от която сте плували. Изкачете се по шахтата, вземете комплекта за първа помощ и се изкачете до махалата. Скочете от лявата страна, махалата няма да причинят много вреда. В коридора зад ъгъла има пазач. Не падайте в шахтата. Вместо това се върнете в началото на коридора и се изкачете в прохода в стената отгоре - в края ще видите две пукнатини в отсрещната стена. Скочете до другия край на шахтата и хванете празнината. Пуснете ръцете си и хванете отново нишата отдолу. Пълзете и проходът ще доведе до последната платформа, дори по-висока от първите две. Скочете отново през шахтата и хванете нишата. Пълзете, тунелът е излизане от нивото. уф!

Ниво 4
град.

Врагове: София.
Нивото е много трудно. Лара е постоянно подложена на масиран обстрел от енергийните импулси на София. Целта на нивото е да се изкачите до самия връх на металното „скеле“, избягвайки директни енергийни удари и да стреляте през щита на електрическия генератор в горната част. През цялото това време Лара трябва да остане от своята страна на „улицата“. Преди да гръмне генераторът, всякакви скокове върху софийския небостъргач са пагубни. Тя не снима през цялото време, понякога прави кратки паузи, за да презареди. Трябва да се опитате да правите ключови движения точно в такива моменти. Вземете комплекти за първа помощ възможно най-често и в движение. Запазване.

Избягайте от офиса по коридора и спестете, преди да напуснете. Точно над вас в стената отпред има ниша - единствената тайна на нивото. Ще се върнете към него малко по-късно. Бягайте и се изкачете на дясната платформа. Оттук можете да пресечете прохода на ръце (ще загубите много повече здраве) или да скочите в разбягане и да се хванете за него. Издърпайте се до платформата отгоре (люкът отгоре е затворен) и бягайте по пътеката до отсрещната стена - има бутон, който отваря люка. Веднага се обърнете и избягайте обратно. Преди да отидете по-високо, увиснете на задния ръб на платформата, отидете надясно, паднете и хванете празнината - вътре има S1, ракета и комплект за първа помощ. Скочете на земята и се върнете при люка по същия начин. Изкачете се и изтичайте до отсрещната стена (можете да вземете комплект за първа помощ по пътя). Докато бягате, скочете върху стената на стълбището и се качете нагоре. Пропълзете в прохода и се изкачете на покрива му от другата страна, до самия връх. От тук лесно може да се отскочи до софийския небостъргач, но за сега ни интересува генератора. София ще се движи по моста, свързващ небостъргачите напред и назад. Когато тя скочи някъде върху сградата си, далеч от кутията с антената, скочете в забег върху платформата през участъка, хванете с ръце и спасете. Това трябва да стане бързо и прецизно, когато София не е в непосредствена близост, тъй като при приближаването й Лара просто бива изхвърлена от разрушителен електрически разряд. Освен това, ако София и генераторният щит са в непосредствена близост, тогава системата за автоматично прицелване на Лара просто не й позволява да стреля по щита - вместо това куршумите удрят София, без да й причиняват никаква вреда. Пред вас има камък с антена. От лявата му страна има кутия за щит на генератора. Застреляйте го бързо и София ще умре от излишен заряд.
След нейната смърт четвъртото, последно парче метеорит в играта ще се появи на моста, свързващ небостъргачите, но цялото пространство наоколо е силно електрифицирано. Ако се опитате да се приближите по този начин, Лара ще умре. Вместо това се върнете на предишната платформа през прохода и оттам скочете върху софийския небостъргач. Стигнете до отсрещната стена покрай дървените кутии - зад последната ще има бутон, който изключва електричеството. Сега можете да изтичате до моста и да вземете парче от метеорита - приключенията на Лара в Лондон приключиха успешно.

АНТАРКТИДА
Ниво 1 Антарктика

Врагове: моряци, кучета.
Всеки контакт с ледена вода в Антарктида е нежелан, а ако е неизбежен, трябва да бъде сведен до минимум. Лара има нова "замръзнала" ивица във водата. След като Лара е замразена, здравето й започва да намалява почти моментално.

Има патрони под водата отляво, но те не си струват изразходваното здраве. Скочете по ледените късове към къщата. Той съдържа последната тайна на нивото, но ще ви трябва ключ. Прескочете през канала зад къщата, след това се гмурнете във водата и се изкачете на ледения блок отпред. След това се придвижете към ледените хълмове с носа на кораба, замръзнал в леда и пътека под тавана. Изкачете се по первазите, хванете тавана с ръце и скочете върху ледената платформа до кораба, а от нея върху носа на кораба. На палубата има спускане в трюма. Убийте двама моряци и хукнете към механизмите. В ъгъла има лост, който отваря люк в пода наблизо. Скочете, убийте още няколко моряци и бягайте по коридора. Дупка в тавана води до палубата - използвайте я по-късно. Бягайте напред към жълтата тръба и убийте моряка, след което паднете в дупката в пода. Натиснете бутона, който ще пусне надуваемата лодка и се върнете до дупката в тавана и на палубата. Бягайте надясно, отстрани. В края отляво ще видите дупка в ледената стена - S1, патрони и Gem. Върнете се на кърмата, скочете във водата и се качете на лодката. Плувайте в тунела зад къщата в началото на нивото. Запалете кибрит и ще видите проход в стената отляво. Излезте, изкачете се по стълбите, плъзнете се напред, скочете и хванете ръба на нишата. Вътре - S2, комплект за първа помощ. Скочете във водата и се върнете в лодката. Акостирайте на кея в края на тунела, изкачете се на брега и убийте друг моряк. Вратата е заключена - Томас ще е необходим тук.

Качете се на тухлата зад къщата, вкопчете се в тавана и отидете на ръце до края, до отсрещния бряг. В снежния тунел убийте пазача и бягайте към сградите. Отляво ще видите кула със стълба - ще трябва да се върнете там по-късно с Томас. В първата сграда има проход - убийте пазача и кучето вътре. Ще видите водна кула (под нея има патрони). Натиснете бутона на стената вляво и скочете в дупката с вода зад ъгъла, до тръбата. Плувайте през подводния тунел и се изкачете на платформата. Преминете покрай 4-те клапана (още не ги докосвайте) и вземете скъпоценния камък в края. Качете се по стълбите. Има врата към Генераторната стая на горния етаж, но е заключена. Можете да разгледате къщата отпред (трупът в ъгъла е отровен). Тичайте в заснежения проход вляво, покрай оградения развъдник - можете да го отворите по-късно, когато има течение. Бягайте в арката и прескочете ямата. Убийте пазача и можете да вземете патроните под моста - те се пазят от куче. Отново сте при познатата водна кула. Сега изтичайте покрай дупката с вода и тръбата в пещерата отляво и застреляйте двете кучета. Минете през вратите на ножа. На върха се справете с пазачите. Натиснете бутона - ще се отвори врата в стената с комплект за първа помощ. В края на коридора вземете Томас и убийте друг пазач. Излезте от сградата по същия начин и се върнете при водната кула. Бягайте обратно по коридора до кулата със стълбите. В горната част натиснете лоста - ще се отвори люк на съседния покрив - и използвайте Foma, за да разбиете вратата. Вземете Томас, отидете по тавана на ръце до люка и паднете. Застреляй пазачите. Картата на стената показва в какви позиции трябва да са вентилите, за да тече ток (2 и 4 са отворени). Запомнете картата, натиснете лоста, за да отворите вратата, тичайте обратно до вентилите и ги инсталирайте на подходящите позиции - вратата към Генераторната стая ще се отвори. Натиснете лоста вътре - ще тече ток. Вземете комплекта за първа помощ и бягайте към развъдника. Застреляйте кучетата, в сградата вземете ключа за портата на масата и патроните зад ъгъла.

Върнете се в къщата, където оставихте лодката. Разбийте вратата, поставете ключа в щита и натиснете бутона - порталът ще се отвори. Плувай в шлюза. В следващия залив скочете във водата - в подводната ниша вдясно ще намерите ключа на колибата (това ще ви отнеме няколко здравни комплекта). Можете да плувате до къщата в началото на нивото, да вземете S3 - кибрит и Gem и да се върнете. Сега плувайте до края на прохода и се изкачете през решетката на тавана. Застреляйте двамата пазачи и избягайте зад ъгъла на къщата (не падайте в шахтата) - нивото ще приключи.

Ниво 2 R.X. Технологична мина
Врагове: огнехвъргачки, мутанти.
Скочи и се качи в прохода. След известно време ще почувствате, че се движите по същия затворен коридор, като през цялото време завивате наляво. За да излезете, бягайте в обратната посока и зад една от вратите ще видите проход в стената вляво. За да принудите вратата да се „затвори“ и да отворите този проход, тичайте до следващата врата - нейното отваряне ще доведе до затваряне на предишната. Слезте надолу по дългите стълби и натиснете бутона. Излезте навън и ще видите огнехвъргачка. Те са много опасни - не ги стреляйте, освен ако не нападнат сами.

В края на тунела ще видите станция с тролеи. Вляво в края на платформата ще има заключена врата - ще трябва да се върнете при нея с Томас. Горе, в контролната зала, натиснете бутона на стената и убийте мутанта - той бълва отрова.

Качете се на покрива на контролната зала и изтичайте до далечния десен ъгъл, към стената. Застанете с гръб към свода, клекнете и висете за ръцете си. Малко вдясно на задната стена на контролната зала има малко стълбище. Слезте почти до края, направете задно салто със завъртане на 180 и се вкопчете с ръце в снежната ниша - S1.

Върнете се и седнете в количката на средния ред на пистите. Опитайте се да следвате стрелката и да излезете - количката ще спре. Игнорирайте огнехвъргачката и мъртвия мутант. Вземете скъпоценния камък и преминете през тренировките. В стената отляво има пролука и яма с кибрит. Плъзнете гърба си в прохода, хванете ръцете си и скочете надолу. Убийте чудовището в пещерата, обесете и слезте по-надолу. Ще видите три пукнатини по-долу. Спускайте се по тях на зигзаг, като всеки път хващате с ръце. Ако паднете, ще трябва да се справите с чудовището. Издърпайте се в прохода в долната пукнатина вляво. В пещерата вземете Томас на моста. Не стреляйте с огнехвъргачките и убивайте чудовищата.

В дясната стена има ниша-тунел. Скочете върху ледените камъни в десния ъгъл. Оттам скочете ВЪРХУ стената и хванете границата на текстурата с ръцете си. Вървете на ръцете си вляво до нишата и се дръпнете нагоре. Вътре натиснете бутона - той ще отвори врата с друга тайна малко по-нататък. За да излезете от пещерата, трябва да се изкачите в прохода в стената под тавана. Използвайте всички плоски снежни платформи - много е трудно да намерите правилната и да скочите, не мога да опиша точно процедурата.

В прохода се наведете под видими препятствия и технически устройства, след което изтичайте и убийте мутанта. Скочете в количката и дръпнете лоста, за да се върнете. Използвайте Томас, за да отворите задръстената врата и вземете оловно-киселинната батерия. Сега изтичайте до мястото, където лежеше първата тайна и ще видите, че друга врата се е отворила там, последвана от S2. Качете се на количката по долната пътека и завийте наляво в тунела. Ускорете преди големия скок. Има смисъл да се огъвате под препятствия, докато се движите. Слезте на спирката и изтичайте в коридора. Натиснете бутона и застреляйте всички чудовища в прохода с пара отдолу. В тъмния коридор запалете кибрит, пропълзете в прохода в стената вдясно (под пода на коридора с пара) и вземете патрони и ракета. В края на коридора се качете по стълбите. Първата врата е към тролея. Бягайте към втория - ще се озовете в стая с прозорец. Отворете дясната врата и убийте чудовището. Следващата врата е в коридора с двете предишни врати - по нея можете да се върнете до количката. Сега тичай обратно в стаята - чудовището отвън ще те забележи и ще влезе. Бягайте до крана и се гмурнете за стартера на лебедката и амунициите.

Върнете се с количката до централната стая с релсите. Влезте в ремаркето на най-горния етаж, огънете се под бормашините и ускорете, преди да скочите. В края ще видите кран, на който е окачен батискафът. Поставете киселинната батерия в подходящия слот и използвайте стартера на лебедката върху устройствата - батискафът ще се спусне във водата. Гмурнете се и се качете в него. Трябва да плувате до следващата стая и след това да плувате между светлините, като се придържате към дясната страна. Здравето на Лара ще се влоши значително - използвайте комплекти за първа помощ, за да се излекувате.

Не стреляйте с огнехвъргачката. Паднете на платформата под моста и се справете с мутантите зад вас. Скочете по первазите до ъгъла и върху долната платформа - ще намерите S3. Върнете се на моста, скочете и се издърпайте. Малката сграда отпред е изходът от нивото.

Ниво 3 Изгубеният град Тинос
Врагове: гигантски оси, чудовища.
Изкачете се по стълбите отляво в нишата и дръпнете лоста - двойна врата ще се отвори точно под вас. Проходът по-нататък е блокиран от решетка. Сега скочете върху колоната в центъра и от нея скочете върху платформата със скъпоценния камък. Слезте долу и вземете ключа Uli в нишата зад отворената врата. Върнете се в двора и го пъхнете в прореза в стената до портата - ще се издигне решетка. Изкачете се по стълбите - вие сте от другата страна на решетката на втория етаж - сега можете да я отворите с лост. Скочете наляво, зад прозореца, върху платформата и дръпнете лоста. Сега плъзнете надолу по рампата вътре в коридора и натиснете друг лост в края на стаята. Портата ще се отвори и вие отново ще се озовете в двора. Бягайте до далечния ляв ъгъл, в прохода. Комбинация от пет бутона в горната част отваря решетката. Натиснете бутони 1,2,5 и бягайте по-нататък до счупения мост. Тук Лара ще бъде постоянно атакувана от гигантски зелени оси. При пролуката на моста, прескочете пролуката вляво и вземете скъпоценния камък. Качете се на каменната платформа на входа на пещерата и скочете върху втората опора на моста. Стоейки върху опората и стреляйки по оси, можете да забележите, че над празнината има няколко невидими платформи (осветени със зелена светлина от мъртва оса или нейната сянка), които водят до гнездо на оси - вътре в S1. Възмездието не се състоя, защото процесът беше твърде дълъг и опасен. Скочете надолу по моста и изтичайте в пещерата отдясно. Вземете комплект за първа помощ веднага след влизане.

Следващият мост се охранява от две подобни на чудовища чудовища. Ще отнеме доста време, за да стреля дори от Desert Eagle. Зад тях има две огнени купи с махало и стая с колони. Осите отново ще атакуват вътре. Бягайте наляво и слезте до лоста - три чудовища ще се появят от клетките едно след друго. Натиснете друг лост в лявата клетка - той отваря изхода от стаята в отсрещната стена в горната част. Изкачете се там покрай каменните тухли и платформата и пропълзете в прохода. Лара е в стая с две огнени махала и много лостове. Те повдигат или спускат каменни платформи в стените. Вашата цел: като спуснете лостовете в определена последователност, стигнете до лоста, който отваря портата отдолу. Това е много сложна нетривиална задача. Освен всички неприятности, ще бъдете нападнати от гадни оси.

И така, по ред. Скочете върху платформата на моста отдолу. Отдясно в стената има лост, който временно отваря вратата към тайната S2 - Gem и патрони. Трябва да се натисне само след като портата е отворена. Скочете върху каменните плочи покрай лявата стена и натиснете лостовете в нишите под тавана в стената с портата и в съседство с нея - ще се издигнат платформи, по които можете да слезете на пода (В третата ниша под тавана зад пожарното махало няма лост - само патрони и аптечка) . Натиснете лоста на стената отдолу - плочата над главата на Лара ще се издигне. Качете се там по первазите и натиснете лоста - Лара ще падне, но плочата на отсрещната стена, под платформата-мост, ще се издигне. Сега се изкачете отново по плочите в стената и натиснете ДВАТА лоста в нишите под тавана - можете спокойно да скочите до плочата под моста по междинните. Хванете се за тавана на моста с ръце и отидете до противоположния край на стаята. Натиснете лоста в нишата, който ще отвори портата и се върнете на плочата по същия начин. За да слезете бързо надолу, можете просто да бягате по диагонал и да паднете по посока на водния басейн - Лара няма да се удари в стената, а ще се приземи директно във водата.

Сега можете да се концентрирате върху завършването на нивото: изтичайте през портата, в следващата стая се изкачете по стълбите в далечния ляв ъгъл и отворете решетката - ще видите стая със сноп светлина. Или можете да избягате за тайната: изкачете се до самия връх и натиснете лоста в дясната стена, който временно отваря тайната врата. Бързо слезте на пода, в стаята със светлина, изкачете се по стъпалата и в ДЕСНИЯ проход - ще се озовете отново на втория мост. Преминете моста, скочете и се плъзнете надясно. Минете през вратата, преди да се затвори. Натиснете няколко лоста, за да бъдете отново навън.
И така, вие сте в стая със сноп светлина в центъра. Отгоре ще има четири стаи, всяка със собствена гатанка. Когато всички пъзели са решени, Лара ще събере четири маски, които се поставят в жлебовете на колоните в централната стая. Пътят към шефа ще бъде отворен. Тичайте нагоре по стъпалата в ЛЯВИЯ проход - Земната стая. Минете през блатото вдясно, направете почти пълен кръг. Зад факлите, малко по-нататък, ще видите няколко плоски первази - можете да се изкачите. Коридорите на голямата пещера ще водят до самия връх на стаята. Вземете първата маска - пейзажът ще започне да се срутва, блатото отдолу ще пресъхне и в пещерата ще се образува огромна празнина. По пътя надолу върху вас непрекъснато ще валят камъни. В пещерата скочете през левия проход от факлата. След това, по первазите в стената, натиснете лоста - той ще отвори последната тайна на нивото (извън стаята) - и излезте. Стълбите ще водят до коридор с огнени махала. Зад тях се качете горе и излезте - решетката ще се отвори сама (другите два края на коридора са задънени). Ако сте натиснали лоста, тогава в залата с огнени махала ще видите камък, катерейки се върху който можете да получите S3, последната тайна на цялата игра. Върнете се в стаята със светлината и преминете към следващите стаи. Във водната стая скочете върху платформата с остриетата и се наведете. Пропълзете в нишата за комплекта за първа помощ, върнете се и се гмурнете под остриетата в тунела на дъното. В съседната стая остриета с форма на часовник защитават четири ниши. Можете да дишате отляво и отгоре. Натиснете лоста отляво и плувайте надясно, нагоре. В новата стая дишайте отгоре, след това натиснете лоста зад една от двойките остриета - зад другата ще стане достъпна втората маска. Вземете скъпоценния камък, дръпнете лоста, гмурнете се и се върнете при остриетата на часовника. Напълнете дробовете си с повече въздух в лявото отделение и плувайте до долното отделение - течението ще ви отнесе до изхода.

В Wind Room трябва да преминете през доста прост лабиринт. Вляво от старта ще има факла. Същият факел ще бъде на финалната линия. Завийте надясно и се насочете приблизително в тази посока. Някъде в далечния десен ъгъл ще има факел и проход към върха. Ще видите бъчви с шипове на всеки от склоновете. Скочете по левия склон и по-нататък - от едната страна на другата, докато всички бъчви не се търкулнат. Качете се и вземете третата маска.

В Fire Room използвайте картата над главата си за навигация. Трябва да скочите малко по первазите на тигана и върху невидими платформи, които са осветени от огън от устата на каменни дракони. Трябва да стигнете до платформата с лоста, който ще ви позволи да вземете четвъртата маска.

Върнете се в стаята със светлината и поставете всички маски в колоните наоколо, след това вземете последния ключ Uli от стаята с басейна и го поставете в гнездото до светлината. Сега Лара може да скочи на следващото ниво, до Шефа.

Метеоритна пещера от ниво 4
Врагове: Boss Spider.
Лара трябва да свали гигантски паяк. Цялото действие се развива в малка „кръгла“ арена. Всяка невнимателна стъпка и Лара се плъзга или към центъра, или отвъд външните граници. Поради факта, че арената е несъвършен кръг, трябва да сте особено внимателни, когато бягате около ъглите. Радиусът на арената е проектиран по такъв начин, че когато се движите чрез спринт и завъртане, Лара просто се вписва, тоест можете и трябва да спринтирате през по-голямата част от полукръга. Но поради неразбираемо забавяне на контрола, понякога спринтът и клавишите на курсора са в конфликт, което води например до спиране на Лара малко по-късно от необходимото или, обратно, малко по-рано, или режимът на спринт не работи веднага, или работи точно тогава, когато искате да спрете - всичко завършва със сълзи, така че бъдете готови за изненади от управлението.

Шефът обикаля арената (обикновено обратно на часовниковата стрелка), понякога рязко скача и променя посоката. Той е бавен, но безпощаден отблизо. Освен това, ако стреля, той никога не пропуска - насочващи се енергийни съсиреци. И той започва да стреля в два случая: когато Лара е твърде близо до него и когато Лара небрежно тича/тича в пещерата с част от метеорита. Вашата цел е никога да не му позволявате да стреля. В същото време Лара трябва да събере всичките 4 части на метеорита от пещерите около арената. Принципът е следният: бягате из арената ДАЛЕЧ от паяка, като периодично спирате (обикновено в момента, когато Лара е в другия край на арената), за да стреляте няколко изстрела в неговата посока. Практиката показва, че 4-5 ракети от базука или около 10 изстрела от Desert Eagle са достатъчни. Всичко останало е неефективно (изисква повече амуниции и време). Можете, разбира се, да бягате и да стреляте паралелно (камерата показва врага), но рискът от спъване и падане от арената е твърде голям. Веднага щом паякът бъде зашеметен и падне (временно), вие спасявате и спринтирате в пещерата, която е най-близка до ПРОТИВОПОЛОЖНИЯ край на арената от паяка. Така, когато шефът оживее, той няма да има време да хване Лара на изхода на пещерата с метеорит в пазвата си и ще промени решението си да стреля. Има само достатъчно време, за да спринтирате до артефакта (и да спрете върху него, а не да летите с пълна скорост в стената и след това да направите крачка назад: всяко забавяне е смърт), грабнете го (не забравяйте да поставите оръжието в кобура преди правейки това) ), завъртете на 180 (КРАЙ) и спринтирайте обратно към кръга на арената. Веднага щом усетите с гърба си, че паякът няма да стреля, спасявайте, защото най-често тук се случва случайна грешка, например спъвате се или нямате време да спрете и Лара се оказва сварена жива. След като всички 4 метеоритни части са събрани, големият зелен метеорит в центъра пада в недрата на арената и паякът става уязвим. Всичко, което остава, е да го „зашеметите“ за последен път - и той ще избухне. Отстрани на входа на една от пещерите ще видите текстури на стълби. Направете скок от разбягане, пропълзете до платформата, увиснете на ръцете си и се издърпайте върху нея. Снежен проход ще доведе до балкон над арената. Хванете се за тавана и отидете на ръце до каменната платформа. Оттам скочете с разбягане до каменния перваз вдясно, изкачете се до платформата отгоре и оттам скочете през арената до последния каменен перваз отпред. Изкачване - намирате се на заснежена площ с два камъка и прожектори. Тичайте през снежния тунел до военната база. Застреляйте няколко (5-6) войника и натиснете бутона на стената вляво. Бягайте в прохода между къщите вляво до хеликоптерната площадка. Ще пристигне и вратата към площадката за кацане ще се отвори. Това е мястото, където приключенията на Лара свършват.

БОНУС НИВО
ВСИЧКИ реликви

Врагове: пазач, куче
Качете се на скалата близо до стената и скочете през металните платформи. От този, който е най-близо до центъра, скочете до платформата с кибрит, по-високо в стената. Оттам скочете върху колоната в центъра. От най-високото му място скочете нагоре и хванете тавана. Направете няколко стъпки на ръцете си и паднете - в този момент Лара трябва да има 100% здраве. Тя пада на платформата отдолу и губи почти цялото си здраве. Вземете комплекта за първа помощ и скочете върху пурпурната платформа с кибрит. Оттам слезте до лавиците с книги и натиснете лоста в горната част на нишата. Сега слезте по малката платформа до пода. От перваза в стената скочете до централната структура (крипта от черен мрамор) зад оградата. Непосредствено зад наклонения под има малък проход, в който можете да пропълзите. Тази пътека води до комплект за първа помощ: пропълзете по мрамора в прохода. Зад ъгъла, увиснете и хванете стълбата. Направете задно салто и ще се озовете на желязна платформа. Скочете към рафтовете с книги върху малка платформа с комплект за първа помощ. Върнете се по същия път и застанете пред черния мраморен проход, където сте започнали да пълзите. От тук можете да скочите до дясната стена на стаята и да хванете пукнатината. Вървете на ръце вляво, вземете комплекта за първа помощ и натиснете лоста. Слезте на пода и изтичайте през отворената врата. Бързо тичайте по гнилия под и натиснете лоста. Върнете се на ръце, придържайки се към тавана. Скочете отново на платформата пред черната крипта, от нея отново към рафтовете с книги. От нишата с лоста скочете и се хванете за тавана. Отидете на ръце до другия край на платформата (това вече е възможно - част от тавана се е издигнала). Изкачете се по скалата и ще видите кабинков лифт, но преди да слезете, изкачете се по стълбите вляво и вземете ключа от трезора.

Слезте по кабинковия лифт и пуснете ръцете си веднага след шиповете и фенерите. Лара ще кацне в сив коридор. Слизането по-надолу означава смърт. Скочи до перваза вдясно и пропълзи зад ъгъла. В другия край ще се отвори тайна въртяща се врата в стената. В коридора с огнени капани и шипове се придържайте към тавана и ходете на ръце. Веднага след шиповете Лара ще светне. Направете още една стъпка на ръцете си и паднете в спасителната вода. Вземете комплекта за първа помощ. Плувайте под буталото и излезте в прохода. На разклона пропълзете зад ъгъла и натиснете бутона - люкът отгоре ще се отвори. Отляво ще има същия коридор - не се навеждайте, а отдясно в горната ниша има комплект за първа помощ. Върнете се на разклона и се качете нагоре. Застанете с гръб към люка на капана, направете крачка назад, за да работи, и хванете ръба с ръце. Издърпайте се и скочете през дупката. Влезте в стаята и се изкачете на най-близкия перваз. Пред вас има отворен люк, вода отдолу. Тичайте до подобен люк отпред по платформата, но затворен, вземете патрони и комплект за първа помощ. Върнете се и паднете във водата. В дъното стреляйте през решетката вдясно и вземете кибрита. Отворете вратата с ключа за трезора. Вземете комплекта за първа помощ зад кутиите вляво, изтичайте надясно и се гмурнете във водата. Плувайте направо през тунела, завийте надясно и отново направо, излезте на платформата с кучето и пазача и ги убийте. Качете се - ще видите стая, пълна с различни оръжия #146. Когато Лара се опита да влезе там, нивото ще приключи.