Редки оръжия и къде да ги намерите в Deus Ex: Mankind Divided. Deus Ex: Invisible War анализ на оръжията Гранати и мини

Deus Ex: Human Revolution, една от най-добрите игри, издадени тази година, вдъхнови твоя наистина толкова много, че той реши да опита ръката си в блоговете. Поради тази причина, моля, не хвърляйте кака по мен :)
Тук в Kanobu вече видяхме много ентусиазирани статии за тази несъмнено страхотна игра. Но защо тази игра е толкова привлекателна за нас? В DE:HR границата между вселената на играта и реалния свят е по-тънка от където и да било другаде. Буквално всички технологии, които са в играта, присъстват днес, те просто не са толкова напреднали. Тъй като човекът винаги е успявал да изобрети средства за унищожаване на себеподобните си, ще бъде анализиран арсеналът на Адам.

10 мм пистолет

Полицейският работен кон на Детройт от 2027 г. и оръжие за масово унищожение в ръцете на Адам Дженсън. Високата точност, безшумността и, с надстройка, огромните щети правят това оръжие идеално за агенти, които предпочитат смъртоносния подход към мисиите. Позволява ви да унищожите вражески отряд, без да бъдете забелязани. Очевидно този пистолет е разработка на модела Glock 17, известен със своята мощност, удобство и надеждност.
.357 револвер

Както подобава на револвер, този предлага чудовищна спирачна сила на къси разстояния. Един вид джобен пистолет. С надстройката до експлозивни снаряди ви кара да се чувствате като Силвестър Сталоун в Tango and Cash. Като цяло следва дизайна на револверите Magnum, но с едно сериозно подобрение: използва безгилзови патрони, което елиминира дългата операция по изпразване на барабана от гилзи.

Оръжие, което предизвиква неволна носталгична сълза и желание да размаха лост. Много мощен, абсолютно безшумен, прави канапета от вражеската пехота. Жалко, че боеприпасите са малко и съм напрегнат от стрели. Позволява ви да инсталирате система, която предварително определя точката за превантивен изстрел по движеща се цел. Между другото, такива устройства вече има, но засега те определят кота на мерника за далечна стрелба.

Шок пистолет

Пистолет, който стреля със стрелички, които при контакт с цел освобождават поток от електричество от няколкостотин хиляди волта. Идеално решение за агент, който не иска да си цапа ръцете. „Изключва“ всеки войник с един изстрел, което е много полезно по-близо до последната третина на играта, когато тежката пехота не иска да умре от изстрели в главата. Също така деактивира роботи и камери за известно време. Единственият недостатък е дългото време за презареждане след всеки изстрел.

Честно казано, това е странно оръжие. От една страна, оръжието е несмъртоносно, което означава, че трябва да е подходящо за тайни атаки на пацифистки агенти. За сметка на това е страшно шумен и не гарантира нокаут на врага при стрелба от средно разстояние. Той няма реални аналози, тъй като принципът на действие е твърде сложен и ефективността е ниска.

Бойна пушка

Бойната пушка е основното оръжие на всеки уважаващ себе си наемник от Belltower. Изстрелва оребрени снаряди с голям калибър, подобни на тези, използвани в съвременните щурмови пушки, за да увеличи спирачната сила. Може спокойно да се нарече „пушка-мечта“, тъй като при всичките си предимства тя практически е лишена от недостатъци. Напомня ми за дива смес от сегашните G11, FAMAS и F2000. Пригодността на пушката за бой на разстояния над 100 метра поражда съмнения, тъй като оръжието е гладкоцевно, а дизайнът на „пернатите топки“ не е благоприятен за стрелба на големи разстояния. Има, разбира се, противотанкови пушки Steyr, които стрелят с пернати волфрамови стрели, но това е съвсем друга история.

Картечен пистолет

Любим на танковите екипажи и гангстерите, картечният пистолет е проектиран да унищожава групи от врагове на малки разстояния, като същевременно осигурява на стрелеца максимална мобилност. Много напомня на TMP от Steyr. Отлично оръжие, което ви позволява бързо да убивате групи неверници зад прикритие. Единственият недостатък е, че яде патрони, както авторът на тази статия яде бисквитки. Тоест лакомо и бързо.

Снайперска пушка

По същество нечовешко оръжие. Съвременният аналог под формата на калибър Barrett 50 беше забранен за употреба в много случаи, тъй като дори и да бъде ранен крайник, има голям риск от откъсване на самия крайник. В играта има огромна проникваща сила и обхват. Шумно е, но с постоянни промени на позицията ви позволява да стреляте по войници напълно безнаказано. Системата за персонализиране за конкретен стрелец е заимствана от PSG-1. Така тази пушка съчетава мощността и обсега на полева пушка с компактността и точността на градска снайперска пушка.

пушка

Автоматична пушка с много подходящото име "Widowmaker". Като два граха в шушулка, изглежда като модерния SRM Arms M1216. Използван от агенти, които като деца са изровили филма "Рамбо" в семейния архив. Скриваме се зад прикритие, изчакваме патрула да мине и след това рязко намаляваме разстоянието и убиваме всички. Много мощно оръжие, дори и без подобрението с двоен изстрел.

Транквилизатор пушка

Конвенционална въздушна пушка, която стреля със стрелички, които инжектират серия от успокоителни в целта, правейки целта в безсъзнание. Истинският предшественик се използва широко от рейнджърите за улавяне на избягали животни. Изстрел в незащитената глава обезврежда врага незабавно. Единственият недостатък е, че ако пропуснете главата, врагът може да вдигне тревога.

Мобилна ATGM инсталация

Най-мощното оръжие в играта. Способен да убие тежък механизъм и придружаваща група войници с един изстрел. Заема огромни 3x8 квадратчета в инвентара ви. Най-вероятният предшественик е противотанковият гранатомет Карл Густав, който сам по себе си, разбира се, не е ATGM инсталация, но много игри използват неговия образ за създаване на местни оръжия за масово унищожение.

Лазерна машина

Много мощно оръжие, способно да удря цели зад препятствия. Жалко е, че героят го получава твърде късно и боеприпасите се изразходват много бързо. Всъщност няма модерни действащи мобилни модели лазерни оръжия, тъй като в момента не съществуват мощни компактни лазери, а използването на лазер за заслепяване на пехотата е забранено от международни споразумения.

Плазмена пушка

BFG е жив! Плазмените съсиреци летят към целта по йонизиран път, което води до малък диапазон на използване. В действителност, за да се задържи плазмата, е необходимо мощно електромагнитно поле, без което плазмата, изхвърлена от цевта, веднага би изгорила стрелеца и всички наблизо. Интересен е метод, който ви позволява да създадете ограничаващо поле, което едновременно избутва снаряди към целта.

Ножове в ръчни импланти

Ножовете в имплантите за ръце на Адам са майсторски изработени. Дългите остри остриета позволяват нанасянето на обширни разкъсвания, а формата на длето на върха позволява увреждане на максимален брой жизненоважни органи по време на пронизващ удар.
Ножът на дизайна на Кочергин е изграден по същия принцип.

Уникален имплант. Операторът заема „поза“ и след това облак от шрапнел, който има огромна кинетична енергия, се разпръсква от гърба му във всички посоки. Най-доброто оръжие срещу босове и големи групи от силни противници. Пацифистите крещят от възмущение. Най-близкият „роднина“ е системата за отбрана на танкове „Арена“, която е в състояние да сваля снаряди и ракети с облак от шрапнели.

Да споменем гранатите и мините. Експлозивите достигнаха 2027 г. в почти същата форма, както днес. С изключение на това, че EMP бомбите значително са намалели по размер.

Beus Ex: Human Revolution ни предлага обширен арсенал от смъртоносни и несмъртоносни оръжия, които могат да бъдат регулирани, за да отговарят на всеки стил на игра. Human Revolution дава на играча свобода на избор. Истинска свобода.

Основна механика на играта Човешка революция- биомеханични импланти, с които е натъпкан нашият герой. Всички налични подобрения в играта вече са имплантирани в Адам, но са изключени - мозъкът на Дженсън все още не се е възстановил от нараняванията си и няма да може да контролира толкова много хардуерни части, ако бъдат включени наведнъж. Затова ще свържем имплантите ръчно с помощта на Софтуерни пакети Praxis. Дженсън получава един такъв пакет с всяко повишаване на нивото - мозъкът му бавно свиква с новото тяло. Но ако искаме да ускорим процеса на пристрастяване, ние разполагаме с мрежа от клиники PROTEZ, където пакетите се продават за 5000 кредита на брой. Освен това „praxis“ може да се намери в кешове или да се получи като награда за някои задачи.

Без импланти, Дженсън не може да прави почти нищо - освен може би да бяга, да стреля и да се крие зад прикритие с натискане на десния бутон на мишката. Играчите ще бъдат научени на всичко това в първата мисия - с изключение на един нюанс. Има два начина за стрелба зад прикритие - или обичайният метод "гледай, прицели се, стреляй" или на сляпо - стреляй, без да подаваш главата си навън. Вероятността да се удари цел с такъв изстрел е изключително ниска, освен ако врагът не е много близо до убежището на Адам.

Система за подобряване на тялото

Удря го във врата, счупва му ръката и след това го нокаутира с удар в слепоочието. И нека благодари, че остана жив.

За да разшири възможностите си, Дженсън трябва да подобри своето механично тяло. Всички импланти са разделени на седем големи групи, освен това всеки имплант има собствено дърво за подобряване. За да включите самия имплант, трябва да похарчите два праксис чипа, за да активирате всяко подобрение - един.

Модификации на черепа

Най-голямата група импланти, която включва, наред с други неща, куп устройства за хакване на електроника. Хакнат изобщовсичко - компютърни мрежи, охранителни терминали, контролни панели и електронни брави. Универсален манипулатор не е изобретен през 2027 г., така че какво можете да направите?

Хакването е мини игра. На екрана се появява малка насочена графика - възлии свързването им ребраи всеки възел има свое собствено ниво. Първоначално Дженсън контролира един „домашен“ възел. Задачата е да се движите по ръбовете от началния възел до целевия възел, като уловите всички точки по пътя. От един възел можете да се движите едновременно по няколко ръба, за да заснемете няколко точки наведнъж. Колкото по-високо е нивото на възела, толкова повече време отнема улавянето и толкова по-голяма е вероятността присъствието ни да бъде открито от защитната система.

Където и да води тази вентилационна шахта, определено няма да срещнем охрана в нея.

След активиране на защитната система от специален възел, символизиращ защитна стена, компютърът ще започне да се движи към нашия домашен възел - по същия начин улавяйки възли, свързани с „неговите“ възли. Можете да забавите прогреса, като подсилите точките си - това отнема време и разсейва играча, но повишава нивото му на защита. Ако защитната стена открие нашия домашен възел, преди да уловим целевия, хакването ще се провали и мрежата ще бъде блокирана в най-добрия случай за около тридесет секунди. В най-лошия случай ще се задейства аларма и охраната ще започне да търси бъдещия хакер.

За да улесни процеса на хакване, Дженсън може да използва вируси - "ядрена бомба", които ви позволяват да заснемете всеки възел моментално и без риск от откриване, както и "червеи", спирайки системата за защита за няколко секунди. Но тези вируси трябва да се носят на дискове и те заемат място.

Има няколко вида възли: персонализирани папкислужат само като „точки за претоварване“, съхранениеможе да съдържа пари или вирусни програми, които Jensen веднага ще запише на своя диск, спам директориище напълни защитната стена с планина от боклук, забавяйки напредъка й и възли за достъпразпръснете няколко увеличения и намаления на защитата между произволно избрани възли.

Никоя мрежа не може да устои на нашите хакерски импланти.

Хакване: Улавяне

Този имплант е активен от самото начало на играта. Първоначални подобрения - улавяне на първо ниво, което ще позволи хакване на електроника от първо ниво на защита, и хакване на камера, което ще ви позволи да деактивирате камерите чрез хакване на терминала за сигурност.

Дървото за надграждане за този имплант се състои от два клона. Първият от тях съдържа четири подобрения - улавяне на втори, трети, четвъртиИ петинива. Какъвто и да е вашият стил на игра, има смисъл да активирате всичко - възможността да отворите всяка заключена врата струва много. Моля, имайте предвид, че преди да пътува до остров Хенша, Адам няма да срещне никакви замъци по-високо трето ниво, и ключалките пето нивоще се появи само в последната третина на играта - започвайки с Монреал.

Те хакнаха компютъра за сигурност и преконфигурираха часовата кула. След няколко секунди враговете ни ще бъдат изненадани до смърт.

Вторият клон на подобренията включва първия контрол на купола, и тогава управление на роботи, което ви позволява да хакнете терминала за сигурност и да препрограмирате защитните кули и ботовете за охрана, свързани с него, съответно: изключете ги или ги конфигурирайте да атакуват враговете ви.

Способността да хаквате кули е безценна - добрите хора нямат такива в базите си, но лошите хора ще ги счупят без угризения на съвестта. Хакната кула се отървава от бившите си собственици за миг на око. Но охранителните ботове рядко са полезни - има много малко от тях. Наистина последното подобрение в този клон ще бъде полезно само в Сингапур, в самия край на играта.

Ние не се страхуваме от този малък, но смъртоносен робот. Дженсън стигна до терминала за сигурност и го препрограмира.

Единица за анализ на хакване

Първоначалното подобрение, което идва с този имплант е оценка на способността за откриване. Това ще позволи на Jensen да види шансовете хакнат възел да бъде открит от системата за сигурност, като просто задържи курсора над възела. Второ подобрение ( анализатор на складове за данни) ще ви позволи да видите съдържанието на всички възли за съхранение по един и същи начин.

Няма абсолютно никакъв смисъл нито от първото, нито от второто. Ако имате време, все пак ще грабнете трезора. Ако не, защо те интересува какво е имало в него? И вероятността за улавяне вече се показва след щракване върху възела.

Хакване: Укрепване

Още един имплант, наличен от самото начало. Началното подобрение ще ви позволи да „укрепите“ вашите възли с едно ниво, второто с две и третото с три. Почти никога няма достатъчно време или ръце за укрепване на точките, така че няма смисъл да развивате импланта след първото ниво.

Хакване: Стелт

Намалява шансовете да бъдете открити от защитната система при превземане или укрепване на възли. Първоначалното подобрение ще намали вероятността с 15%, второто с 30%, а третото с 45%. Ако мини-играта е трудна, има смисъл да увеличите стелта си, в противен случай, дори и без този имплант, всичко ще бъде хакнато добре.

Радарна система Pathfinder

Мини-картата на Jensen се издава от самото начало на играта. На първо ниво открива врагове, камери за наблюдение и роботи на разстояние до 25 метра. Второто ниво на радар ще увеличи радиуса на откриване до 50 метра, а освен това радарът ще започне да открива всички врагове, а не само тези, които Адам вижда или чува. Много полезно нещо.

Инфолинк

Вградена в главата система за двупосочна комуникация. Издава се от самото начало, не се подобрява, служи за преговори на сюжети с началници и колеги. Трябва да кажа, че комуникационната система на Jensen е по-добра от тази, която ще бъде внедрена в Дентън след няколко десетилетия - информационната връзка на JC ще работи само за приемане.

Социален коректор

Безценен имплант за всички любители на диалоговите игри. Превръща всеки разговор в играта почти в отделна мини-игра.

В спорове с ключови герои, коректорът ще анализира жизнените показатели на събеседника и ще покаже кратко описание на личността. Дава подсказки за това с какви аргументи ще ви притисне героят и как трябва да им отговорите. Освен това ще се появи екранът полиграфска лента, което ще отбележи реакцията на събеседника на вашите думи. Ако лентата на лентата пълзи нагоре, вие огъвате правилната линия, ако е надолу, думите на вашия герой не са убедителни.

Виждаш ли Адам? И враговете не виждат. И той е.

В началото на всеки разговор социалният коректор ще покаже на Адам сензорите тип личност - алфа,бетаили омега. По време на диалога тези сензори периодично ще бъдат маркирани и е препоръчително да ги гледате. Честотата, с която сензорите реагират, не означава нищо - само техните стойности. Индикатор, на който и трите ленти са запълнени поне веднъж, показва типа личност със сто процента вероятност. В някои моменти от диалога социалният коректор ще предложи спрей феромони- тогава съдбата на спора ще бъде решена от една забележка и играчът ще трябва да избере правилния тон на същата тази забележка. Алфамнеобходими във всичко отдавам се, разумно, но напразно залог - чаркомплименти и омегаще се счупи налягане. Правилно избраният тон моментално ще прекрати спора в полза на Адам, но грешният може също толкова лесно да го прекрати в полза на противника.

Стелт монитор

Началната надстройка за този имплант ще покаже на миникартата радиуса, в рамките на който шумът, който издавате, може да бъде чут. Не особено полезно нещо - сякаш самите ние нямаме представа колко шум вдигаме. По-нататъшните подобрения на стелт монитора са разделени на три клона.

Първият от тях се състои в подобряване на " зона за гледане", след което конусите за виждане на враговете ще бъдат показани на мини-картата. Подобрението би било полезно, ако дори и без него не можехме да видим на мини картата в коя посока са изправени враговете.

Второто подобрение на клона позволява на Jensen да вижда на миникартата мястото, където противниците му за последно са го забелязали. Но отново - противниците могат ясно да видят къде са видели Адам за последен път - те държат това място на прицел и внимателно се опитват да го обкръжат.

Третият клон се състои от три подобрения, наречени маркиране и проследяване. Подобрението ще ви позволи да маркирате три цели на първо ниво, пет на второ и седем цели на трето, чиито позиции ще бъдат показани на екрана и мини картата. Проследяването работи на разстояние до сто метра. Но през цялата игра няма да има нито една ситуация, в която да трябва да следите трима, пет или седем противника.

Кандидат за титлата на най-безполезния имплант в играта.

Лейтенант Вагнер е ясно изразена „омега“. А сега ще го излаем както трябва.

Модификации на торса

Система за наблюдение на здравето "Guardian RX"

Издадено от самото начало и не може да бъде допълнително подобрено. Едно от началните подобрения на тази система е нашият индикатор за здраве на екрана, а второто е възстановяване на здравето. Системата ще започне автоматично да възстановява здравето на Адам, ако той не получи щети за няколко секунди. Но този процес е депресиращо бавен - няма какво дори да се мисли за възстановяване директно в битка.

ЗАБЕЛЕЖКА: в спешни случаи можете да се лекувате с болкоуспокояващи или стимуланти. Те не само възстановяват здравето, но и могат да го изтласкат над максималното ниво.

Преобразувател на енергия "Шариф-8"

Издаден от самото начало с две първоначални подобрения, всяко от които е първото в своя бранш. Левият клон се отваря основно енергийно ниво, което ще даде на Jensen две клетки за съхранение на биоенергия. Енергийните нива могат да бъдат подобрени три пъти, като всеки път получава допълнителна батерия. Батериите се изразходват за активиране на имплантите и също така се разреждат пред очите ни, ако Адам бъде ударен от електрически ток или разреден от EMP.

Започва дясното разклонение основна скорост на презареждане, които могат да бъдат подобрени два пъти. Енергийна единица с най-малко 1% оставащ заряд на първото ниво на подобрение започва да се презарежда 10 секунди след края на употребата и ще бъде напълно заредена след 30 секунди; на втория - започва да зарежда след 5 секунди и зарежда за 25 секунди; на третия - ще започне да се зарежда мигновено, зареждайки се за 20 секунди. Последният останал енергиен блок на Jensen Винагизапазва 1% заряд и следователно винаги се презарежда. престой изобщоНевъзможно е да се играе без биоенергия в играта.

ЗАБЕЛЕЖКА: За да презаредите напълно изтощена енергийна единица, трябва да изядете специална хранителна лента (възстановява една батерия), пакет бонбони (две батерии) или кутия енергийна напитка (три).

Имплантиран дихателен апарат

В началната конфигурация ще даде Adamu имунитет към отровни газове. Следващите две надстройки ще увеличат максималната продължителност на спринта - всяка добавяйки 2,5 секунди към нея. Имунитетът срещу задушаващи газове определено е полезен, но допълнителното време за спринт не е толкова много. Адам едва ли ще трябва да бяга повече от две секунди.

Тайфун система

Експериментална военна разработка, патрони за която се продават основно в клиниките на ПРОТЕЗ. Изисква ръчно активиране. Ще яде, когато се използва една "батерия"и разпръсква мини-бомби около Адам, поразявайки всички живи същества в радиус от осем метра. На второ ниво бомбите ще започнат да удрят всички Неживи - тоест роботи.

В допълнение, „Тайфун“ значително улеснява справянето с босовете, което е ценно дори за най-хуманните Дженсени - въпреки факта, че при нормални условия бутонът „убий всички наоколо“ е напълно ненужен за шпионина Адам.

Ръчни модификации

Кибер протеза на ръката

Издава се от самото начало. В началната конфигурация позволява на Jensen да се бие в ръкопашен бой. Отзад един захранващ блокЧрез натискане на бутона „defuse“ Адам ще зашемети врага. И според захванатсъщият бутон ще те убие. Работи, разбира се, само ако врагът е в зоната за достъп. Основният метод за тиха екзекуция по време на скрито преминаване.

Преместване на тежки предмети- много полезно подобрение. Това не само ще позволи на Дженсън да хвърля всякакви хладилници и автомати по враговете, но също така ще му даде възможност да намери тайни проходи, вентилационни шахти, канализационни люкове и други подобни зад тях. Но от пробиване на стениИма по-малко полза - напуканите стени, които могат да бъдат пробити, лесно се отстраняват с експлозиви. Но подобрението ще започне да маркира такива стени като активни обекти, което ще улесни намирането на скривалища.

Горила с картечница е бронирана до ушите, но добре насочен изстрел в главата ще повали и него.

Тези две подобрения осигуряват достъп до компенсация на отката, което на първо ниво ще намали наполовина разпространението на автоматичните оръжия, а на второ ниво ще премахне напълно отката. Незаменим за агресивни играчи.

Подобрения товароподемностумерено полезни - те разширяват инвентара, което няма да е излишно. Но определено не трябва да ги приемате на първо място.

ЗАБЕЛЕЖКА: Първоначално раницата на Jensen е широка осем клетки и висока седем клетки. Всяко подобрение на носещия капацитет ще добави още две колони към него, тоест четиринадесет клетки. Максималният размер на инвентара, който може да бъде постигнат в играта, е 7x14. За сравнение: пистолет заема правоъгълник 2x3, щурмова пушка заема 2x5, а тежки оръжия като ракетна установка могат да достигнат размер 3x8.

Стабилизатор на мерника

Необходим в случай, че Дженсън стреля, докато бяга. На първото ниво ще намали наполовина разпространението на куршуми от движение, на второто ще премахне напълно ефекта от бягане.

Ще бъде полезно за стрелеца Дженсън, но шпионинът Дженсън изобщо не се нуждае от него.


Раницата на главния герой не е толкова голяма, колкото ни се иска. Дори като се има предвид, че може да се разширява.

Модификации на краката

Кибер протеза на крака

Както в случая с ръката, тя е настроена на Jensen от началото на играта. В основната конфигурация ви позволява само да ходите.

Подобряване на скоковетеще позволи на Адам да скочи три метра - и това определено си струва да се вземе, и на първо място. Позволява ви да прескачате ниски огради, да се катерите на труднодостъпни места, да изрязвате ъгли и да намирате многозаобиколни решения. И тук подобрена скорост на бягане, който ще ускори спринта, е практически безполезен - няма да се налага да спринтираме много често.

Подобрение безшумно движениекогато се активира, бавно ще започне да изразходва енергията на батериите, но ще направи стъпките на Дженсън напълно нечуваеми. Допълнителни подобрения на този клон - тихо бързо движениеИ безшумни скокове- ще засили ефекта. Потайните Адамс са умерено полезни, бойните изобщо не се нуждаят от това.

Модификации на кожата

Камуфлажна система

Когато се активира, ще започне бързизяжда енергията на батериите, но ще направи Jensen напълно невидим (но не и нечуваем!) както за врагове, така и за камери, роботи и лазерни алармени лъчи. Той е почти незаменим за скрито преминаване, тъй като ви позволява да пресичате открити пространства точно пред носа на врага, както и да преминавате през всякакви защитни системи просто веднага.

На първо ниво е достатъчен един захранващ блок трисекунди маскировка, на втория - на пет, на третия - на седем.

Кожна броня

Просто и безпроблемно намалява получените щети. На първо ниво с 15%, на второ - с 30%, на трето - с 45%. На пръв поглед имплантът далеч не е необходим, ако не и за едно „но“. След второто ниво в неговото дърво ще се появи клон - EMP защита, което напълно елиминира щетите, получени от героя от EMP гранати и електрически разряди. И това не само ще помогне много при преминаването, но и ще улесни много справянето с някои шефове. Дженсън просто трябва да получи това подобрение при първото си пътуване до остров Ханша, защото вече в Монреал той ще се изправи пред трудна битка сред открити електрически кабели.

Модификации на гърба

Система Икар

При падане от високо, той автоматично активира магнитна „възглавница“, която плавно ще свали героя на земята. Много хубаво нещо, почти незаменимо за намиране на заобиколни решения. Често отбивките завършват на покриви, от които единственият път е надолу.

Ако задържите бутона за атака, докато падате, Jensen ще освободи енергията на „възглавницата“ в земята при кацане, зашеметявайки и събаряйки враговете около себе си. Веднъж или два пъти на игра може да бъде полезно.

Усилвател на рефлекса

Позволява ви да зашеметите или убиете двама опоненти наведнъж в ръкопашен бой с едно „неутрализиране“. Бързо, ефективно, сравнително тихо и да не говорим за зрелищно... В началото на играта опонентите са перфектно неутрализирани един по един, но започвайки от втората третина, ще има неприличен брой сдвоени патрули. Тук светкавично бързите рефлекси на Дженсън идват на помощ.


Системата за кацане Икар в действие. Дженсън се плъзга величествено към земята.

Модификации на очите

Супер визия

Изисква ръчно активиране. Докато е включен, той бавно изразходва енергията на батерията, но дава на Дженсън способността да вижда враговете през стените. Радиусът на видимост не е много голям, но можете да видите какво се случва в съседната стая. И не ни трябва нищо друго. Стойността за шпионина Дженсън е очевидна.

Но воинът Дженсън също нямаше да навреди. Играта има оръжия, които ви позволяват да стреляте презстени, - обаче ще се появи по-близо до края. Преди второто си пътуване до остров Хенша дори войнственият Адам трябва да активира този имплант.

Очна протеза

Последният от имплантите, активиран без наше пряко участие. Благодарение на него Дженсън вижда всички интерфейсни сензори, мини картата, маркерите и мерника.

Пламък супресорзавинаги ще направи Адам имунизиран срещу ефектите на светкавичните гранати. Много полезно нещо, особено като се има предвид, че самият Адам често хвърля светкавични гранати.

И тук алармен таймер, който анализира поведението и рефлексните движения на противниците, е практически безполезен. След вдигане на алармата, той започва да отброява (и показва до мини-картата) времето, докато враговете спрат да трепнат от всяко шумолене и преминат в състояние „Спокойно“. Но това не улеснява Адам - ​​ако има подслон, той така или иначе ще изчака алармата, но ако не, какво значение има за него колко секунди преди изгасването на светлините е бил открит?

Подслушвайки разговорите на пазачите, можете да научите много полезна информация. Или поне интересно.

Арсенал

Всички оръжия в играта могат да бъдат разделени на две големи групи: смъртоносни и несмъртоносни. Оръжията от първата група са идеални за открит бой, но по време на скрито преминаване те са практически неприложими - те тракат, пламтят и изобщо привличат вниманието по всякакъв начин. Несмъртоносните оръжия, напротив, са безшумни и деактивират врага с един удар - но всички като едно еднократени следователно не е подходящ за ожесточени престрелки.

Независимо от това, дори и най-заклетият шпионин може да използва обикновен пистолет, а щурмовик може да бъде подпомогнат от трудна ситуация от електрошоков зашеметител. Това трябва да се има предвид при избора на оборудване - и трябва да го изберете внимателно, тъй като пространството е ограничено.

Почти всяко оръжие в играта има набор от надстройки, които могат да бъдат закупени, получени като награда или просто намерени на уединено място. В допълнение към уникалните модификации има и стандартизирани стандартни надстройки на оръжия - усилватели на щети,бустери за презареждане,нарастваща скорострелностИ удължители на пълнители. Ако дадено оръжие е съвместимо с тези подобрения, те могат да бъдат приложени към него докрай - докато съответният индикатор достигне максималната лента.

Несмъртоносни оръжия

Всички оръжия в тази група са предназначени да зашеметят врага, без да го убиват. Но ако другарите му открият враг, който лежи в безсъзнание, те бързо ще го върнат в будно състояние, след което няма да се поколебаят да вдигнат тревога и да проверят мястото, където нещастният воин е бил изпратен да почива. Характерното е, че еднакво лесно се свестяват врагове, които са приспали, парализирани от токов удар или дори зашеметени от удар в главата.

Ако Дженсън бъде попитан от някой задържамили обезвреди- подразбира се, че човекът трябва да е зашеметен, но в същото време жив. В краен случай винаги ще имаме време да довършим неосъзнатия враг. По различни начини - от класическия „контрол“ към главата до хвърляне на тялото от височина.

Зашеметяващ пистолет

Стар и понякога много добър електрошоков пистолет. Обхватът е под средния, разпространението е през покрива, но е гарантирано, че ще деактивира всяка органична цел с едно попадение във всяка част на тялото. Можете също така да използвате шок за заглушаване на електроника (камери, кули, патрулни ботове), но само за кратък период от време.

Обхватът на приложение на електрошоковия пистолет не е по-широк. На първо място, това е тихото неутрализиране на самотни часови, към които Дженсън няма време или не може да тича в обсега на атака в меле. Вторият включва малко по-малко тихо неутрализиране на групи от двама пазачи, когато първият е зашеметен с удар в главата, а вторият с изстрел в лицето. Трето, парализаторът се използва в престрелка с Многоплътен и брониран враг, който е по-лесен за нокаутиране, отколкото за довършване. И накрая, четвърто, шокърът е много удобен за зашеметяване... на шефове, които той, подобно на електрониката, извежда от строя за няколко секунди.

Да ударите враг с изстрел в главата през две стени? Просто парче торта.

Но срещу технологията шокърът е практически безполезен - ако Адам е успял да се доближи до него, значи ще може да го заобиколи. Няма смисъл да губите такси, няма достатъчно от тях през цялото време.

В природата няма подобрения на парализатора. Не можете дори да прикачите стандартни усилватели на щетите и презареждащи бустери към него. Жалко, последното би било много полезно.

Транквилизатор пушка

През 2052 г. JC Denton ще стреля с успокоителни стрелички от малък арбалет на китката. Но през 2027 г. напредъкът все още не е достигнал такива висоти - и Адам Дженсън използва за тези цели обикновен въздушен пистолет PAX-22, чиито предци вече евтаназират животни в зоологически градини по света. Пушката е абсолютно безшумна и има много голям обсег, но е безполезна срещу неорганични цели и няма конвенционален мерник - само оптичен. Освен това снарядите му летят по парабола, а първоначалното им ускорение е малко - спускат се доста надолу и не достигат мигновено целта си.

Сместа, с която са покрити стреличките, включва не само приспивателно, но и мощен анестетик, благодарение на който враговете не забелязват попаденията. И това е добре, защото като цяло анестезията не действа мигновено - само директен удар в главата, незащитена от каска, ще ви накара да хъркате на мястото на врага. Обикновено, след като е хванал стреличка, целта ще се разхожда за няколко секунди, сякаш нищо не се е случило, и едва след това ще се срине, сякаш е съборена. Това може и трябва да се използва - например, застреляйте патрул, така че да падне едва когато влезе в стаята, изчезвайки от полезрението на партньорите си.

Има миниран проход отдясно, енергизирана локва отляво. Изходът е прост - да минем през върха.

От стандартните ъпгрейди може да се оборудва само пушката с транквилизатор бустери за презареждане. След няколко такива подобрения, въздушното оръжие ще започне да се презарежда по-бързо от пистолет, което означава почти скорост на картечница, по стандартите на несмъртоносни оръжия. Има ъпгрейд специално за пушката с транквилизатор проследяване на целта. За да го активирате, насочете се към врага и задръжте бутона за действие за секунда или две. Подобрението ще фиксира целта, ще изчисли всички необходими корекции - за олово, за отклонение на стреличката, за вятър, за фазата на луната - и ще начертае на екрана точка, в която трябва да се прицелите, така че стреличката да се впие право в врата на врага.

P.E.P.S.

Системата за импулсна енергийна защита е уникално по рода си оръжие, което може да се опише като несмъртоносен гранатомет. Това оръжие изстрелва малък, невидим лъч енергия, който експлодира при контакт с повърхност. Експлозията поваля и зашеметява враговете в разумен радиус от мястото на удара, а органичните цели в близост до епицентъра губят съзнание.

PEPS не е подходящ за тиха неутрализация - изстрелът е придружен от ярка светкавица, а експлозията на лазерния лъч е сравнима по обем с експлозията на електромагнитна граната. Но за тях е много удобно да освобождават малки стаи и тесни коридори от пазачи, където един импулс може да изпрати трима или четирима души да си починат наведнъж. Вярно е, че ако поне един от опонентите запази яснота на съзнанието след изстрела, силно препоръчваме Веднагавземете друго оръжие - PEPS отнема неприлично много време за презареждане.

Импулсната система не може да се подобри с нищо - оборудване на специални части, какво да вземем от нея.

Смъртоносно оръжие

Ако не се справим с пазача, преди другарите му да дотичат, Дженсън е прецакан.

Тук изборът е много по-богат, а в Deus Ex, за разлика от повечето класически екшън филми, единият вид оръжие по никакъв начин не замества другия. Изборът на оръжия, които Дженсън ще носи в инвентара си, трябва да се основава на принципа „кое най-добре отговаря на стила на игра“, а не „кое е по-мощно и впечатляващо“.

Пистолет (10 мм пистолет)

Най-простото и може би най-надеждното огнестрелно оръжие в играта е десетмилиметровият пистолет. Зенит" Той е точен, доста бърз, презарежда се бързо и не заема много място в инвентара ви. Можете също така да го намерите навсякъде - Зенитите са лесно използвани от улични бандити, полицаи, наемници, корпоративна сигурност... Кой не?

ВАЖНО Е: когато е ударен в незащитена глава, пистолетът има тенденция да убива с един изстрел. Удар в главата, покрит с каска или каска, няма да убие врага, но все пак ще навреди сериозно на здравето му. Това се отнася за всяко огнестрелно оръжие, с изключение на плазмената пушка.

Първият и единствен съвет за използване на пистолет е никогане се разделяй с него. Независимо дали вашият Дженсън е хакер или главорез, шпионин или щурмовик, пистолетът няма да го нарани. Избран в самото начало, той ще служи вярно до самия край.

Зенит има два недостатъка. На първо място, това е обхватът на наблюдение, който силно липсва за престрелки в открити пространства. Второ, той има ниска разрушителна сила, което практически елиминира стойността на пистолета при стрелба. Некъм главата.

Улични танцьори направиха парти в подлез на метрото. Момчетата изглеждат като наркомани, но всъщност са доста адекватни хора.

Пистолетът е съвместим със стандартни оръжейни модификации. Можете също така да прикачите три специални подобрения към него. Лазерен мерникзначително ще намали разпространението, ще увеличи точността и просто ще направи прицелването много по-удобно. Заглушителпочти напълно ще елиминира звука от изстрел, което значително ще увеличи стойността на пистолета за скрит стил на игра. накрая бронебойна дюзабезценен - ​​това ще позволи на куршумите Zenit да игнорират всякаквиброня (каски, шлемове или подкожни импланти) и убийте с един изстрел в главата всякаквимишена. Освен може би шефовете.

револвер

Изключително смъртоносна част от револвер калибър .357 Magnum " Diamondback"има доста малък обсег на прицелване и само барабан с пет патрона. Това го прави оръжие от последна инстанция за Jensen Assault - оръжие, което е отлично за престрелки на средни разстояния и напълно безполезно за шпионски действия и фини саботажи.

Много е лесно да се сдобиете с револвер, но едва от втората третина на играта. Diamondbacks често са придружени от корпоративна охрана, наемници и някои особено богати и уважавани бандити. По-трудно е с патроните: изобилие от боеприпаси ви очаква към края на играта, а преди това трябва да вземете само патрони от същите собственици на револвери.

Diamondback поддържа стандартни модификации и две уникални. Това лазерен мерникИ барабан за взривни патрони. Експлозивните патрони ще направят револвера още по-смъртоносен, куршумите му ще започнат да нанасят щети на малка площ, а звукът от изстрела ще стане по-силен.

Машинен пистолет

Деветмилиметрова ураган"- бързостреляща късоцевна машина, която наследи и двата недостатъка на пистолета и дори добави към тях силен откат, който има изключително негативен ефект върху точността. Въпреки това високата скорост на изстрелите позволява на картечния пистолет да превърне почти всеки враг в гевгир на къси разстояния - обаче не е факт, че това ще отнеме само едно списание.

Ураганът е не по-малко разпространен от обикновения пистолет - може да се намери както сред уличните разбойници, така и сред елитните корпоративни отряди. С оглед на това патрони за картечни пистолети лежат почти навсякъде - в оръжейни помещения, скривалища, караулни. Те обаче нямат възможност да се задържат в раница - „Ураган“ яде патрони със скорост, която е напълно съвместима с името му.

Машината е съвместима с всички видове стандартни подобрения и има стойки за вече познатите ни лазерен мерникИ ауспух, и системи за целево търсене.

Изглежда, че е Адам. Е, нека просто не се показваме на момчетата...

Последното подобрение ще превърне картечния пистолет в своеобразен аналог на картечницата от филма „Петият елемент“. С активирането на тази система можем да забравим за прецизното прицелване - просто стреляйте някъде по посока на врага, за да може системата автоматично да пренасочи куршумите към целта. Траекторията на пренасочване се показва на екрана като ярък бял лъч - или червен, ако настройката на мерника не е възможна.

Инсталирането на система за търсене на цел значително ще повиши ефективността на „слепия“ огън. Няма нужда да се навеждате зад прикритието - просто посочете цевта на оръжието си и стреляйте. Изгубени са повече куршуми, но Дженсън е по-непокътнат.

Автомат (бойна пушка)

Армейска щурмова пушка FR-27 SFR- балансирано оръжие, което изстрелва снаряди с форма на стрела. Има добър диапазон на прицелване, нисък откат и добра спирачна сила. Трябва да платите за това с абсурдно малък пълнител с 20 патрона, който Винагизавършва в най-неподходящия момент.

Картечницата е идеална за водене на огън на средни и големи дистанции. Високата точност при стрелба с единични изстрели и къси залпове ще позволи на Адам лесно да забива стрелички в главите на противниците веднага щом се появят зад прикритието. Но FR-27 не работи добре от упор - в близък бой рядко имате възможност да се прицелите правилно, а стрелбата на случаен принцип не води до нищо добро.

Получаването на FR-27 не е толкова трудно, но е по-трудно от същия пистолет. Това е висококачествено, скъпо оръжие и го използват само професионалисти - специални части, наемници, служби за корпоративна сигурност. Освен това, ако решите да направите щурмова пушка свое основно оръжие, подгответе се за постоянен недостиг на боеприпаси - те, разбира се, се изразходват по-бавно от зарядите на Hurricane, но също така са по-рядко срещани.

Румънските специални сили стигнаха до Детройт. Момчетата не могат да разбият вратата за час. И Дженсън е виновен, както винаги.

Подобно на Hurricane, FR-27 е съвместим с всички видове стандартни подобрения на оръжия. Особено актуални за него са удължителите на пълнителите, всеки от които увеличава капацитета с цели 10 патрона. Специалните подобрения за щурмовата пушка са същите като за картечния пистолет: лазерен мерник,ауспухИ целева система за търсене.

След всички подобрения, FR-27 се превръща в почти идеално оръжие за открита битка с произволен брой врагове (стига да не идват от упор), както и за относително тихо елиминиране на патрули от двама или трима души с добре насочени и тихи изстрели в главата.

С лазерен мерник картечницата става малко снайперска.

пушка

Шестзарядна полуавтоматична пушка " Вдовец„Лесно унищожава враг с почти всяка степен на броня от упор. А враговете, въоръжени с такива пушки, могат лесно да унищожат Дженсън от упор! Изстрел от пушка е сравним по обем с изстрел от танк, така че няма смисъл да мислите да се промъквате с такава машина.

На къси разстояния няма какво да се противопостави на Widowmaker. Но във всички останали случаи може да се противопостави на всичко - високата дисперсия и ниският обхват на наблюдение допринасят за това. Widowmaker е колкото удобен за разчистване на малки стаи и тесни проходи, толкова и безполезен на открити места, където използването му е оправдано само ако имате камуфлажен имплант, който ще ви позволи да стигнете в обсега на стрелба на врага.

Не е много по-трудно да се снабдите с пушка, отколкото с картечен пистолет - "Widowmaker" е широко разпространен както в криминалната среда, така и сред правата на човека. С патроните е по-лошо: понякога цели кутии ще паднат, но на някои нива няма да ги намерите през деня с огън.

Когато Дейвид Шариф предложи да въведе социален коректор на Дженсън, той нямаше представа, че това ще бъде използвано срещу него.

Widowmaker поддържа стандартни надстройки, най-полезните от които са бустери за презареждане и удължители на пълнители. Когато се удължи до максимума, пълнителят ще побере до шестнадесет патрона - това обикновено е достатъчно, за да стреляте по всеки враг.

Има уникална модификация за пушката двоен изстрел- “Widowmaker” ще започне да стреля по два заряда наведнъж. Щетите ще се увеличат титанично, но пълнителят естествено ще се изпразни два пъти по-бързо. И като се има предвид, че вече е малък, не си струва да включвате това подобрение, освен ако не е абсолютно необходимо.

Арбалет

Снайперски арбалет XBow XH-IIстреля на същия принцип като транквилизатор - със стрели, летящи в парабола. Напълно безшумно, точно и далекобойно оръжие, поразяващо на място при удар в главата и способно да приковава враговете към стените. Трябва да платите за смъртоносната сила с дълго презареждане и липсата на конвенционален мерник - само оптика. Като цяло, типично оръжие за тихо, но трудно преминаване, идеално за неутрализиране на часови завинаги.

Получаването на арбалет не е толкова лесно - в играта няма противници, оборудвани с такива неща. Може или да бъде взето по време на една несюжетна мисия (при провал на страничната цел на мисията), или намерено в пристанището на Belltower Corporation през втората половина на играта. Към края може да се закупи арбалет от някои търговци на оръжия.

От факта, че играта не е богата на арбалети, е лесно да се направи абсолютно правилното заключение, че в нея също няма много стрели. По време на играта, Jensen ще се натъкне на дузина арбалетни болтове. Но ситуацията е частично смекчена от факта, че стрелите могат да бъдат извлечени от убити противници - още един аргумент в полза на рядката и точна стрелба, така че стрелите да не отлетят незнайно къде.

Можете да инсталирате същото на арбалет система за проследяване на целта, като за успокоителен пистолет. В него не могат да се инсталират допълнителни модификации.

Снайперска пушка

Снайперска пушка с голям калибър " Меч"- далекобойно и точно оръжие, което доставя смърт на стотици метри право в главата. На къси и средни разстояния ефективността е намалена поради малкия магазин - пет патрона не са достатъчни, за да се включат в престрелка. Мечът е предназначен да елиминира противниците, преди да са забелязали Дженсън.

Вземането на снайперска пушка не е толкова лесно - в играта има снайперисти (главно сред корпоративните наемници), но ще ги срещнем като опоненти само два или три пъти през цялата игра. С по-леки патрони - това нещо се предлага в почти всички военни бази и полицейски участъци и се използва доста пестеливо.

Мечът е съвместим със стандартни надстройки. Можете също така да го адаптирате към него лазерен мерник, но има един нюанс. Това ще събориоптичен мерник - куршумът ще лети там, където е насочен лазерният лъч, а не там, където е насочен мерника. Имайки предвид, че в режим на оптично насочване лазерният лъч Невидим, след като инсталирате лазерния мерник, можете спокойно да забравите за оптиката и да използвате „Меча“ като обикновена пушка.

Досега враговете дори не са разбрали какво е това. Но след секунда цял дъжд от куршуми ще падне върху убежището на Адам.

Ракетна установка

Преносима ракетна установка, предназначена да унищожава кули и роботи, както и да причинява огромни щети на доста голяма площ. Като противовес на неговата смъртоносност, той е обемист, тромав и заема много място в инвентара ви.

Може би единственото оръжие в играта, чиито недостатъци очевидно надвишават предимствата му. Ракетната установка на Adamu е просто не е нужно, без значение в какъв стил играе играта. Мощността на инсталацията е прекомерна за унищожаване на живи противници и е много по-разумно оборудването да се бомбардира с електромагнитни гранати. Освен това има толкова много място за тази красота, че е достатъчно за още две компактни оръжия с пълен боеприпас.

Ако Дженсън все пак реши да носи тази раменна артилерия със себе си, тогава като модификация той може (и трябва) да инсталира система за насочване на топлината.

Картечница (тежка пушка)

Многоцевната лека картечница M404 5,56 mm е тежко оръжие с огромен пълнител, висока скорострелност, дълго време за презареждане и ужасно разпространение. Но на кого му пука за това разпространение при такава и такава плътност на огъня?

Преди да открие огън, картечницата върти цевите си за няколко секунди. По време на стрелба тези цеви се нагряват и ако температурата стане критична, оръжието ще замълчи за известно време, докато цевите изстинат напълно - точно както в първата част Масов ефект. Затова е по-добре да оставите оръжието да се охлади предварително, без да го прегрявате.

Започвайки от втората половина на играта, почти всеки втори наемник или пазач ще има картечници. Трудно е да се пропуснат тези граждани - картечници носят чела с височина три метра и обиколка четири метра. По-лошо е с касетите: ще има много от тях и това е основният проблем.

Надзорът внимателно казва на Адам от коя страна никой не го чака.

Самата картечница е доста голяма, а кутиите с патрони за нея заемат останалото място в раницата. След като Дженсън реши да носи M404 със себе си, би било логично да напълни пълнителя със стоп-патрон докрай и да изхвърли останалите кутии от раницата. Картечарите се срещат често, няма да има проблеми с презареждането.

Картечницата поддържа всички стандартни надстройки и може да бъде оборудвана и с вътрешна охладителна система, с което варелите ще се въртят с порядък по-дълго, и лазерен мерник, което ще направи точно оръжие дори и от картечница.

лазерна пушка

Експериментална енергийна пушка " сабя"- снайперско оръжие, оборудвано не със списания, а с батерии. При изстрел той генерира непрекъснат лазерен лъч, който лесно преминава презстени и заслони. Чрез активиране на имплант за супер зрение, който му позволява да вижда през стените, Дженсън може безопасно да освободи стая, без дори да влиза в нея.

Другата страна на монетата е, че лазерният лъч изгаря батериите с неприлична скорост, така че непрекъснатото снимане от Sabre за повече от секунда или две е разточително. Батерии за лазерна пушка в играта Многомалко и ги вземете Многотрудно - Адам ще ги срещне само в достатъчни количества преди последната битка.

И не всеки ще носи тази пушка до последната битка. Заема много място в инвентара ви, така че когато първоначалният запас от батерии се изчерпи, Sabre отива направо на сметището.

В играта няма врагове, въоръжени с лазерни пушки, слава богу. Но е лесно да се намери този пистолет - към края сюжетната линия ще ни отведе до стая, където ще стои мирно до стената на най-видимото място.

Няма с какво да се подобри лазерната пушка. И къде другаде? Оръжието е практически перфектно, ще има нужда от заряди, а не от подобрения...

плазмена пушка

До 2052 г. дизайнът на плазмените оръжия ще претърпи значителни промени и то към по-лошо. През 2027 г. от автоматична плазмена пушка " Копие„Можеш дори да стреляш, точно и болезнено. Нанася средни щети върху малка площ, но работи еднакво добре както срещу органични, така и срещу превозни средства. Недостатъците са не много висока скорост на огън, малко списание и склонност към прегряване, точно като картечница.

Но основният недостатък на „Копието“ е, че ще го получим в самия край на играта, когато няма да има кой да стреля с него. Въпреки това, поради своите бронебойни свойства, той може значително да улесни финалната битка, така че носенето на тази пушка до края не е лоша идея.

Ако до този момент Дженсън по някакво чудо има стандартни оръжейни модификации, които се въртят в раницата му, нека има предвид, че плазмената пушка е съвместима с тях. Освен това, подобно на картечницата, той е съвместим с вътрешна охладителна системаИ лазерен мерник.

От сравнително безопасно място Дженсън може да изучава позициите на охраната и маршрутите за патрулиране.

Експлозиви

Освен малки оръжия, Дженсен може да използва и метателни оръжия. При него всичко е много по-просто - четири вида гранати и мини.

Фраг гранатаТе са предназначени да унищожават жива сила, но ако е необходимо, могат да подкопаят тънка стена. И това също обичат да хвърлят враговете, когато забележат Дженсън да се крие. Разпръскването на фрагменти от граната е ниско, така че винаги можете да избягате от „подарък“, който е паднал наблизо.

EMP гранати (EMP Grenade)полезни за унищожаване на електроника. Една такава граната лесно ще деактивира бот с всякакъв размер и ниво на броня, ще изгори камерата и ще деактивира кулата. Освен това временно ще шокира всеки човек с импланти, който попадне в обхвата на действие - включително самия Дженсън, ако не си направи труда с EMP екраниращ имплант.

Газова гранатасъздават облак от приспивателен газ, който за няколко секунди „изключва“ всички в засегнатата зона. Жалко, че облакът не трае дълго - хвърлянето на граната на безопасно място и след това примамването на врагове там няма да работи. И като цяло, трябва да използвате тази граната внимателно - Дженсън, който не си направи труда да активира белодробния имплант, може да се задуши в облак газ от собствената си граната.

Мозъчна гранатадезориентира живата сила на противника за няколко секунди. Ослепяват идеално и самия Адам – ако не се извърне от експлозията или ако очите му не бъдат покрити със съответния имплант.

Минив играта те се правят чрез свързване в инвентара Шаблон за минас някаква граната. Резултатът ще бъде мина от подходящ тип, която секунда след монтажа ще започне да скърца и да мига приятно, опитвайки се да долови някакво движение. Ако го засече, веднага ще избухне от радост.

Трябва да ходите близо до мини не бавно, а Многобавно - за това трябва седнете и задръжте бутона „бавна стъпка“.(по подразбиране е Ctrl). Така че Адам може или да пропълзи покрай мината, или да пропълзи много близо до нея, за да я деактивира и, ако желае, да я вземе за себе си.

* * *

Млада дама дойде в полицията да се оплаче от изчезването на съседа си, който се похвали, че е разкрил световна конспирация.

Не забравяйте, че както имплантите, така и оръжията са просто работещи инструменти. Техният набор не определя стила на игра, той определентях. И не толкова наличните средства ще помогнат на Дженсън да се измъкне от всяка, дори и най-трудната ситуация, а внимателен анализ на ситуацията и ясно планиране на действията му. Но вие сами ще усетите всичко това, щом се потопите в светаDeus Ex . Успех и приятна игра!

1 2 Всички

Deus Ex: Minkind Dividedмалко по-различно от Човешка революция, особено по отношение на геймплея. По същество това са братя близнаци, два грахови зърна в шушулка, единият от които е по-дебел само поради допълнителни увеличения. Но дотук разликите свършват. Вече завършихме играта и сме подготвили малко ръководство за вас Deus Ex: Mankind Divided, в който бяха разгледани най-важните аспекти на играта. Кои аугментации да избера? Как да правя пари? Бързи клавиши в Човечеството разделено- всичко това и много повече в нашите съвети за преминаване на играта.

Играйте на твърда трудност

Дори ако изобщо не сте умел играч, дори ако никога не сте играли шутър от първо лице. Средна и лесна трудност тук е разходка за бебе. Deus Ex: Mankind DividedИзобщо не е трудна игра, особено след като отключите повечето от смъртоносните подобрения. Не, не, разбира се, ако искате да изпитате чилаут (което е трудно да се направи с киберпънк техно) и всичко това, тогава няма проблем. Но точно високото ниво на сложност ще помогне да се разкрият всички идеи за геймплей, да направи стелта интересен и оправдан, а ролевите игри на RPG ще придобият повече смисъл.

В началото вземете пушка с успокоително

В началото на първата мисия ще ви бъде даден избор на оръжия. В диалога ви съветвам да изберете „несмъртоносни“ и „дистанционни“, за да получите пушка с успокоително. И това, момчета, по никакъв начин не означава, че това оръжие е най-добрият избор. Просто в бъдеще успокоителните оръжия са много по-рядко срещани от другите видове. Така че защо не се погрижите за това от самото начало?

В кожата на нинджа - най-интересното нещо

Не настоявам, играйте както искате, ваше право е. Но цялата игра и дизайнът на играта бяха ясно проектирани и създадени, за да възнаградят стелт преминаванията. Именно в този режим вие, като истински Джеймс Бонд, ще можете да използвате пълния набор от всички подобрения. Между другото, можете да завършите играта без нито едно убийство и да получите постижението „Пацифист“ за това. Как ви харесва предизвикателството? Също така, изравняването за стелт ще ви позволи да завършите много странични мисии, които може да не са достъпни за воин.

Кои увеличения да изберете в началото на играта

В самото начало на играта не бива да си губите времето с ненужни подобрения за Адам; ето някои от най-добрите комбинации за подобрения:
  • Интелигентна визия: Най-често използваното увеличение в играта. С него можете да намерите полезна плячка, скрити входове и изходи и други мистериозни отвори. Съветвам ви първо да го проучите и да го свържете с удобен ключ, например, както направих аз - към „дъното“ на D-Pad
  • Наметало невидимка: Добър избор за стелт преминаване, както и за гмуркане под лъчите на лазерни решетки. И такива устройства, повярвайте ми, пазят най-печелившите тайни. Съвет: увеличаването изтощава батерията диво, но не и ако стоите. Това може да се използва с голяма полза в много ситуации!
И тези подобрения няма да ви помогнат в битка, но ще ви помогнат да разкриете много тайни места, да станете господар на плячката и да получите достъп до лесни начини за изпълнение на задачи.
  • Хакерски хак. За повечето странични куестове, ниво 3 или 4 ще свърши работа, но в идеалния случай се повишете до ниво 5, тогава стелтът ще бъде радост за вас, а възможностите след хакване на вражеска система за сигурност са много по-ценни от същата титанова броня.
  • Кибернетични протези за крака (скачане). Е, не сте играли Марио, нали? Използвайки скокове, можете да скачате върху врагове и да ги убивате... Шегувам се, знам, знам, имам генетични проблеми с шегите :-) Но все пак скачането е много, много необходимо, за да стигнете до интересни места. Предлагам първо да изтеглите.
  • Подобрена мускулатура. Не, не да мачка врагове с голи ръце като Джакс, а да работи като Грузал. Е, знаете ли, товарачът, товарачът е трудолюбив човек. Преместването и преместването на кутии и други предмети тук е начин да влезете в труднодостъпни места, но това ги прави толкова примамливи места.
  • Пространство за инвентар. И тук няма какво да се каже, мечтата на всеки таргаджия е жилетка Васерман. Това е възможност да носите целия арсенал със себе си, а също и да правите по-малко пътувания за стоки, носете куп барчета Snickers със себе си. Най-важното увеличение в света на игрите... хехехе

Между другото, донесох всички тези увеличения с причина

Счупете всичко, което можете! В крайна сметка майка ви няма да ви се кара за това. Разбира се, Адам Дженсън е нашият модерен борец с престъпността в Интерпол. Но силата му се крие в сръчните му котешки пръсти. Ако искате да живеете в свят на упадък, време е да започнете да ограбвате каравани. Хакнете всички врати, кой знае, може би в допълнение към Praxis ще има знойна блондинка с трети размер? Промъкнете се в лаборатории, гответе мет (откраднете Neuropozine), научете полицията как да стреля (по тях). И тогава Прага вече няма да ви изглежда толкова скучно място, където се събират вечно скучните хора.

Съвет от опитен търговец. Продайте всички оръжия, забравете за надстройките

Да, оръжията могат да се разделят на части, капацитетът на пълнителя може да се подобри... но всичко това са толкова дребни операции. Ще съберете много повече зелени сметки от продажба на оръжия. Изберете 1-2 основни ствола и като таргаджия се захващайте за работа! Носим всичко в магазина, където плащат добре за него и с парите можете да си купите курви, уиски и най-важното куп готини неща, които да добавите към инвентара си. Това е особено полезно в Прага, тъй като навсякъде има купища оръжия на два крака. Взимаме ги, нокаутираме трима момчета, патрулиращи в района, вземаме оръжията, продаваме ги, нокаутираме ги отново. Вашата банкова сметка ще ви благодари много. И малкият евреин в теб (какво, не са ли всички хора произлезли от евреи? :D, мамка му) ще трепери от радост. О, да, не купувайте амуниции, има само един тон от тях в играта!!! И самите оръжия - не по-малко.

Купете комплекти Praxis от Jensen's Apartments

В нашия хотел от идиота долу можете да си купите до 2 практикума, в магазина струват невероятни пари и са рядкост по принцип. И тук е почти безплатно, добре, затова е идиот.

Снайперска пушка за нещастници, щурмова пушка е умен избор

Тук всичко е просто, пушката може да бъде оборудвана със заглушител, има автоматична и полуавтоматична стрелба, както и четирикратно увеличение (с което определено можете да видите дори котка на мравка). Това е повече от достатъчно за 99,9% от всички местоположения. Снайперска пушка стреля бавно и също така призовава куп врагове в душата ви. трябва ли ти

Дайте на този пич малко Neuropozyne

Точно зад нашите апартаменти на Интерпол има човек, който ще ни води на някои интересни мисии в замяна на Neuropozyne. Повярвайте ми, съветът му ще бъде много полезен. Както и наградата за тези куестове.

Най-доброто удоволствие са страничните мисии. Подминете ги!

За какво? За да не пропуснете куп наистина интересни истории, хубави награди и да разкриете напълно този свят, а той със сигурност е много интересен. И в играта има много преходни точки, след преминаването на които вече не можете да се върнете към някои куестове.

Посетете интересни места

Те често водят до странични мисии, понякога ни дават малки и готини истории, разкриват ни човешки аспекти, дават ни чувства. И, разбира се, по този начин можем да посетим всички забележителности на футуристична Прага, не е ли прекрасно?

Намерете сили да се ограничите

И отново, аз ви уча, но наистина искам да изпитате всички възможни ролеви игри в тази игра. Какво по-добро от това да се възползваме напълно от това, което геймплеят ни предлага!?
  • Играйте без бързо зареждане, действайте според ситуацията. Самата игра ще ви даде избор, сякаш живеете в играта.
  • Деактивирайте радар и маркери за обекти (в опциите). Приятните усещания на стелт ще ви зарадват.
  • Деактивирайте елементите на потребителския интерфейс, HP и индикаторите за амуниции. Пребройте ги, фокусирайте се върху чувствата и уменията. Това не е ли разиграване?
  • Многофункционалните инструменти са твърде лесни. Хаквайте, намирайте пароли, разпитвайте хора - какво всъщност правите?? После ще хленчите за лесна трудност???

Запомнете новите клавишни комбинации за управление

За тези, които играят на компютър с геймпад Xbox One, запомнете новите полезни преки пътища
Задръжте X + RB = Променете типа граната
Задръжте X + LB = Сменете оръжието
Натиснете X + LT = Приберете оръжието.
Натиснете X + RT = Превключване между две най-често използвани оръжия

Използвайте Icarus Landing толкова често, колкото можете

Защо да използваме стълба, когато можем да се плъзгаме като кибернетичен бог? Хехехехе, жалки човечета!

Изпийте един сникерс и прочетете писмата

Те разказват наистина страхотни истории. Много от тях са просто невероятни, а самият свят ще се отвори за вас от различна гледна точка. Това е като да разглобиш една по една кола и да видиш слабостите и дефектите, много яко.

Живейте в света на Deus Ex

Това е най-важният ми съвет. Можете да получите голямо удоволствие от играта, за това просто трябва да отделите време, да изживеете играта, да намалите скоростта и да слушате гласа на улицата. Разгледайте красивата Прага, има толкова много атракции. Слушайте хората, техните разговори ще направят преживяването ви в света по-живо. Дори във враждебни територии има много интересни неща, достъпни само за любознателни играчи.

Благодарим ви, че прочетохте нашето ръководство и съвети за преминаване Deus Ex: Mankind Divided. И evgenii.bad беше с теб. Също така ви съветваме да се запознаете с нашите

Deus Ex: Mankind Divided включва няколко различни вида оръжия. Някои от тях (пистолети, пушки) са много лесни за намиране, докато други (снайперски пушки, револвери) са добре скрити от разработчиците на различни места в света на играта. В това ръководство ще ви кажем къде можете да намерите не само редки и най-добри оръжия в играта, но и допълнителни модули за тях, като заглушители и мерници.

Парализатор или електрошоков пистолет (Stun Gun)

Къде да намерите: Прага, в книжарницата Time Machine (Koller се намира тук).

Трябва да отидете на последния етаж и да намерите стая с таен асансьор. Влезте в него и слезте долу до скривалището на Koller. Влезте в новата стая и веднага завийте надясно. Там ще видите самотен рафт с глобус и картина в рамка. Зашеметяващото устройство ще бъде точно до снимката.

Транквилизатор пушка

Къде да намерите: Прага, до магазина Time Machine (скривалището на Koller).

Това оръжие се намира до книжарницата. Приближете се до главния вход на магазина и след това слезте по лявата алея. След това влезте през отворената врата в стая, в която една от стените ще бъде порутена. Използвайте специално увеличение, за да пробиете стената. След това скочете долу и намерете успокоителната пушка. Тук може да има и снайперска пушка.

Бойна или щурмова пушка (Lancer Rifle)

Къде да намерите: Golem City - Throat

В Golem City, по време на седмата мисия, ще можете да стигнете до място, наречено „Гърлото“. След като сте там, скочете в изкопа и след това завийте наляво. Вървете напред, докато стигнете до къща с контейнери. Качете се през прозореца и след това се изкачете на покрива, за да стигнете до стълбата. Качете се на горния етаж, скочете на съседния асансьор и натиснете бутона „Нагоре“ на контролния панел.

След като асансьора спре, продължете по малкия перваз. Ще видите второ стълбище отпред - няма нужда да го изкачвате. Трябва да скочите надолу и да отидете наляво, следвайки жълтия лъч. В резултат на това ще намерите кутия с мощна щурмова пушка.

Гранатомет

Къде да намерите: по време на 13 мисии в първия хангар.

Когато завършите тази мисия, ще бъдете отведени до Хангар номер 1. В този момент си струва да проверите картата си, за да сте сигурни, че сте на правилното място. След това се качете по стълбите до офиса, чиито прозорци гледат към хангара. Приближете се до стелажа с оръжия в ъгъла. Това е мястото, където ще намерите ръчния гранатомет.

Снайперска пушка

Къде да търсите: Golem City - RVAC линия.

Зоната на ARC Soldier, известна като линията RVAC, се намира точно извън местоположението Throat в Golem City. Веднага след като влезете в тази зона, незабавно използвайте стълбите вдясно и след това скочете нагоре, за да стигнете до вентилационния отвор, водещ до стаята, обозначена като "Гимназия" на картата. Влезте в тази стая и разгледайте шкафа с оръжия в задния ъгъл - той трябва да съдържа снайперска пушка.

револвер

Къде да намерите: лоби с търговска зона.

След като преминете през забранената зона, ще стигнете до тесен проход, водещ директно към пазара. Този коридор има няколко заключени стаи от дясната страна. Точно преди да влезете в търговската зона, трябва да се изкачите по стълбите и да завиете в обратната посока, след като напуснете контролно-пропускателния пункт.

Хакнете терминала за сигурност, за да влезете в малка стая с диван. Вдясно от дивана има маса. Именно на тази маса ще лежи револверът.

4x увеличение (4x Zoom Mod)

В най-задната част на линията RVAC ще срещнете две момичета войници, които говорят помежду си до големи кафяви цилиндри, разположени в складовото помещение. Това място се намира непосредствено зад ж.к.

Изкачете се по кафявите цилиндри, за да намерите свободно пространство зад първия ред. Именно в тази скрита ниша е скрита 4-кратната оръжейна лупа.

Заглушител Mod

Къде да намерите: Прага, щабът на оперативна група 29.

Изкачете се по стълбите до последния етаж и намерете офиса на Vincent Black. Влезте в стаята и веднага завийте наляво. На стената ще има сейф. Хакнете го или го отворете с главен ключ. В сейфа ще има заглушител за оръжия.

Холографски мерник (Holosight Mod)

Къде да намерите: Golem City - RVAC линия.

В зоната на ARC можете да използвате асансьора, за да се качите до зона, наречена линия RVAC. Проверете картата си и потърсете стаята с надпис "Физкултурен салон". Качете се по стълбите и завийте надясно. Можете да използвате вентилационния отвор извън гимназията, за да влезете в стаята, където се намира кутията с оръжията. Този контейнер ще съдържа холографския мерник.

Казват, че когато загубиш значителна част от собственото си тяло, най-трудното нещо е просто да останеш човек. Нашият герой ще трябва да реши морална дилема четиринадесет пъти - да помогне или да отмине? Или може би е съгласен, но предпочита ползата за себе си?

В Deus Ex: Human Revolution няма претоварен дневник на мисии, случайни минувачи не предлагат да вземат непознати неща на непознати места и като цяло не е редно шефът на службата за сигурност да играе на филантроп.

И все пак редките паузи между специалните операции и международните командировки са подходящото време за уреждане на проблемите на приятели, колеги и стари познати. Понякога извънсюжетните мисии се намират на най-неочаквани места - в публичен дом или на кораб на частна военна корпорация. Така или иначе, това е източник на безценен опит и нови знания и в почти всяка задача сме изправени пред труден морален избор.

Допълнителни куестове са налични на четири места - Детройт, Ханша, корабът Belltower и базата Rifleman Bank. Някои ще се появят според сюжета и дори след нашия отказ няма да отидат никъде - просто трябва да разговаряте с героя отново. Останалите не винаги са очевидни и достъпни. И ще започнем от самото начало.

ТАЙНИТЕ НА ЛИПСВАЩАТА ВРЪЗКА
Главният злодей на Missing Link Питър Бърк е въоръжен с уникален револвер. Е, почти уникален. Можете да намерите друг експериментален модел на оръжие с лазерен мерник в офиса му, докато крадете лещи. Револверът е в таен сейф.


В кабинета на д-р Кавана (да, там има много неща!) ще чуем една от „пациентките“ да моли за край на страданието си. В същата стая има аптечка със смъртоносна доза морфин.

ДЕТРОЙТ
Първи път за първи път... дупка


Преди да имаме време да се приберем у дома след бъркотията с „борците за чистота“, първите страдащи ще се появят точно в офиса на Sharif Industries. Колега се забърква в незаконни сделки и Касандра Рийд моли да разбере какво се е случило с дъщеря й Меган „онзи ден преди шест месеца“, когато лабораторията е била нападната от наемници. Полицайка под прикритие се мотае в района на бедняшките квартали, нетърпелива да разобличи корумпирано ченге, а още две мини-куестове зависят от това как точно Адам е прекарал времето си във фабрика в Милуоки.

ПО-МАЛКОТО ЗЛО (ВИКА АДАМ ДЖЕНСЪН)


В края на първия работен ден Адам ще бъде помолен със строг глас да погледне в кабинета си. Там го чака Тим Карела, учен, който се е забъркал в големи проблеми. Той тайно „взе назаем“ Neuropozyne от склада на компанията, разкая се, но партньорът му сега заплашва горкия с уличаващи доказателства, ако напусне играта. Цел: кражба на видеозаписи. Награда: лазерна система за насочване.

ТОВА Е ИНТЕРЕСНО:Можете да разберете за мистериозния крадец Neuropozine дори преди да тръгнете към фабриката. Прочетете пощата в офиса си - един от служителите ще изрази подозренията си и ще поиска разследване. Не е отбелязано в дневниците на мисиите, детективската разходка ще ви преведе през офисите на няколко служители. Друга следа от крадеца ще намерите във вентилационната шахта на централата на Шариф. Но е по-добре да започнете да претърсвате стаите на други хора след мисията в Милуоки - ако не се втурнете към хеликоптера, заложниците ще бъдат мъртви преди операцията да започне. Освен това е невъзможно да завършите мисията преди заминаването.


Има три начина да влезете в къщата, където се е заселил изнудвачът: хакнете терминала от второ ниво на заключената порта (код 0002): изградете пирамида от купчина кофи за боклук, прескочете оградата или се изкачете по пожарната стълба наблизо (имате нужда от умение за хвърляне и преместване на тежки предмети) и влезте през покрива; изкачете се по пожарната стълба на съседната сграда и скочете на покрива (ще имате нужда от усилване на скока).

Вътре ни очакват само неприятности: след като прочетем пощата, голям човек с пушка ще дойде на гости. След като го успокоите, погледнете в портала, където Брайън Тиндал, виновникът за всички проблеми, виси.

Ако бързате, нокаутирайте нахалния човек и вземете уличаващите доказателства (използвайте успокоителни или шокирайте дискретно, в противен случай пънкарите, стоящи наблизо, ще открият огън). Ако имате социален коректор, можете да го убедите, като изберете опцията „алфа“. В противен случай неутрализирайте двамата въоръжени гангстери, живеещи близо до баскетболното игрище (вземете „усилвателя на рефлекса“, за да ги нокаутирате с един удар, или се изкачете по-високо и ги застреляйте с успокоителна пушка).

МАЙЧИНСКА ГРИЖА


На главния вход на Sharif Industries ще бъдем пресрещнати от загрижената Касандра Рийд. Тъй като единствената й дъщеря изчезна след наемническа атака срещу централата на корпорацията, дамата не може да се успокои, оплаквайки се, че в случая на Меган има несъответствия. Тя иска да стигне до дъното на истината.

Можете да стигнете до трезора по няколко начина: през полицейския участък (задна врата или вентилация), канализация с агресивни пънкари, проход на изток (под напрежение): изградете барикада и се изкачете над оградата вляво от обекта. Вътре ще намерим четири електронни книги (трябва да ги прочетете всичките) и гривната на Меган в сейфа.

Вагнер се мотае в приемната на полицейския участък. Социален коректор ще помогне в разговор, ако навреме приложите натиск („омега“). В случай на неуспех отиваме на третия етаж (важно е да спечелим разговорен двубой с Хаас, за да бъдем допуснати вътре в станцията, в противен случай - само криеница и вентилация), хакнете компютъра в офиса на Чет и отидете до наглият човек с уличаващи доказателства - няма да му се размине.

Офисът на капитан Пен на втория етаж е заключен от терминала на второ ниво. Наблизо се върти полицай, който не одобрява проникването в държавна собственост, така че или тихомълком го зашеметяваме, или минаваме през вентилацията в съседния офис. Компютърът в кабинета на капитана също е обект на хакване.

След като събрахме всички доказателства, отиваме на северозапад, до сградата на Хирон, - Касандра вече е там. Можем да й дадем гривната на Меган или да я запазим за себе си - това решение засяга само постижението „Сантименталност“.

ПЛЕЩО И КИНЖАЛ


Докато се разхождате в района на бедняшките квартали, ще срещнете бивша колежка, детектив Джени Александър (ако се разхождате твърде дълго из града, Причард ще ви информира за нея чрез инфо връзката). Момичето се стреми да разобличи корумпираното ченге Джак О'Мали.Негодникът е заподозрян в корупция, търговия с местни банди, но някой отгоре го прикрива и отделът на Джени не може да докаже нищо.

Оскъдно облеченият детектив незабавно ще натовари Дженсен със задачи: да намери скривалище с оръжия на територията на банда „момчета“ в бедняшките квартали; претърсете апартамента на ченгето: срещнете се с О'Мали под прикритието на убиец.

Тайникът се намира лесно, като се мине през канализацията. Приближаваме се до контролно-пропускателния пункт „момчета“, криейки се в тръбата, зад кутии и бетонни блокове, проправяме път към люка, водещ към канализацията. Ако не включим камуфлажа, ще бъдем забелязани в момента, в който отворим люка, но незадължителното условие (да останем незабелязани) все пак ще бъде изпълнено - бандитите на улицата ще бъдат разтревожени, но няма да станат враждебни.

Вътре трябва да си пробиете път през четирима врагове - те няма да стоят на церемония и при първа възможност ще добавят олово към тялото на нашия вече метален герой. Един може да бъде нокаутиран в близка битка, останалите могат да бъдат натъпкани с транквиланти или да се промъкнат, използвайки маскировка. След като се изкачихме през люка на повърхността, ще видим отвор близо до бъчвите, а зад него е ценното скривалище.

Ако имате социален коректор, при среща с полицай можете да получите 1000 кредита предварително, като изберете „алфа“ в разговора. O'Malley ще ви нареди да вземете оръжие (арбалет) в сервизното помещение до сградата на Chiron и да застреляте Double-T, лидера на бандата, с него. Джени моли да оставите жертвата жива, така че използвайте пушка с успокоително .

Последната цел е апартаментът на „върколака в униформа“. Намира се на същото място като дома на Тиндал, участник в мисията „По-малкото зло“. След като разбихме ключалката на първо ниво, ще се озовем в хола, където няма доказателства, но има джобен секретар с код за спалнята (1029), защитен от терминал от ниво 4. Вътре има няколко осколъчни мини - приклекнете и натиснете Caps Lock, за да пропълзите бавно към зарядите и да ги неутрализирате. Остава само да инспектирате товара с оръжия, да вземете наркотиците вляво от леглото и да претърсите компютъра.

ЗАБЕЛЕЖКА:когато завършите куеста на Jenny, ще имате избор - дайте арбалета или го запазете за себе си. В първия случай ще получим 1000 кредита и модификация за увеличаване на капацитета на магазина, в противен случай - само пари.


Накрая ще бъдем помолени лично да арестуваме негодника в апартамента му (можем да откажем, но защо да губим опит?). Има няколко края: неутрализиране (смъртоносно или не) или приемане на подкуп (3000 кредита в апартамента на Jensen). Количеството опит е еднакво навсякъде, но ако решите да неутрализирате О'Мали без първо да говорите с него, направете го от близко разстояние, ще получите 200 повече единици опит.

НА ДОБРОТО ЗАСЛУЖАВА ДА СЕ ОТГОВОРИ С ДОБРО


Ако сте спасили Джоузи и другите заложници по време на бунта във фабриката в Милуоки, след завръщането си погледнете в офиса си и прочетете писмо от Грег Торп, който иска лично да благодари на Адам за спасяването.

Отиваме в жилищен район зад стара бензиностанция (където срещаме и детектив Чейс за мисията „Майчинска грижа“), търсейки апартамента на семейство Торп на втория етаж. Грег ще ви разкаже за търговеца Сера и ще ни посъветва да споменем името му при среща с него, за да можем да получим отстъпка. Това ще завърши задачата, ще трябва да потърсите търговеца сами - той спря в жилищен район близо до баскетболното игрище, на втория етаж. За да влезем вътре, използваме стълбата и се качваме през прозореца.


Ако спечелите разговорен двубой със Zeke Sanders, той ще се свърже с вас и ще организира среща близо до офиса на Sharif Industries. Мисията не включва скрити пътеки и неочаквани проблеми, лидерът на „движението за чистота“ ще ни даде джобен секретар с различни кодове и информация за тайната база F.E.M.A. В допълнение, търсенето ще ви даде малко опит.

ТОВА Е ВАЖНО: преди да тръгнете за Hansha, говорете с Pritchard (когато той казва, че Адам трябва да го види) и убедете шефа по време на разговорен дуел да разкаже за тайния комуникационен канал. Когато Дейвид Шариф изпрати данните по имейл, не забравяйте да прочетете всички писма във вашия акаунт. Без тази поредица от действия една от задачите няма да бъде активирана при второто посещение на града.


ХЕНША
Решаващият проблеми е търсена професия


След разходка до Highland Park и среща с първия „шеф“, съдбата ще хвърли Адам в Ханша, многослоен мравуняк, където се мотаят различни сегменти от населението. Но независимо къде се намираме, уменията на „тенекиите“ винаги се търсят. И така, представител на една древна професия търси представител на втората - наемен убиец. Барман от престижно заведение се нуждае от „бирник“, а нашият приятел Малик иска справедливостта да възтържествува. На кого първо да помогнем?

ГНИЛ БИЗНЕС


В хотел Honghua (област Kuaigan), който прилича повече на бордей, се качете на четвъртия етаж - ще чуете Mei Suen да се кара с мениджъра Edgar. След разговор с дамата разбираме, че те се опитват да накарат нея и други момичета да имплантират, за да угодят на клиенти със „специални“ желания. Един от работниците в хотела, момиче на име Нинг, изчезна безследно и Мей заподозря, че нещо не е наред.

Пазачът Чуан Ли знае местоположението на Нинг. Той иска 2000 кредита за информация, но можете да използвате социален коректор („алфа“) и биячът ще ви каже всичко за благодарност. Или можете първо да платите на китайците, след това да го отрежете и да вземете парите обратно.

Момичето е задържано в района Daigong, южно от входа на капсулния хотел Alice Garden. Трима пазачи са по-лесни за успокояване или нокаутиране в близък бой. Нин е в гаража, под ключалка на второ ниво (код - 5377), здрав и здрав. Връщаме се в Мей за награда и допълнителни инструкции.

Сега трябва да отидете в региона Yuzhao, да влезете в частен апартамент и да неутрализирате Daimon Chan, който се превърна в главоболие за момичетата от Honghua. Мей моли да организира инцидент и ако желаем, можем да изясним дали има начин да се справим без жертви. Госпожица Суен ще предаде чанта с наркотици, за да очертае злодея.

Скривалището на Чан е на покрива, можете да стигнете до него, като скочите от съседната сграда. Пропълзявайки до входа, подслушвайте разговора и изчакайте целта да се отдалечи от вратата (в противен случай негодникът ще се разтревожи), след това се качете вътре и го ударете отзад. Това, което правим с Daimon след това, няма да повлияе на количеството опит, но ако наркотиците вече са били поставени, убиването му или изпускането на тялото му от покрива ще доведе до провал на мисията.

БАРМАН


След като посетите The Hive за първи път, продължавате към предния изход на клуба. Адам ще бъде извикан от бияч, предлагащ да посети истински барман за добре платена работа. Боби Бао ще разкаже вълнуваща история за това как тяхната банда е помогнала на бедното момиче Джая с поставянето на социален имплант, а тя ги е „прехвърлила“, като е отказала да плати. Задача: изтръскайте до последно пени от негодника.

За да разберете къде се крие Джая, трябва да „заемете“ тяхната система за проследяване от Belltower - да скочите през покривите в духа на флорентински убиец и да изключите три антени (хакване на терминали от второ ниво). Трудности са възможни само при последния предавател - там има двама патрулки, но те могат да бъдат изпратени във временна или вечен покой с един удар.

Момичето се скри в хотел Hansch Gardens, където търсихме хакера "Мелник" (Belltower, между другото, не е отишъл никъде и продължава да охранява сградата). Мисията има няколко края: със социален коректор („алфа“) или груба сила вземете чипа от Джая и го занесете в „Кошера“ - барманът ще бъде недоволен (къде, знаете, са парите?) и няма да даде награда: използвайте същия коректор, за да я убедите да плати - барманът ще одобри и ще ни даде практика; остави дамата на мира и убеди Боби Бао да отпише дълга на Джая - плащаме 5000 кредита и получаваме праксис. Последната опция обещава повече опит от останалите, но ако молите за пари и след това платите на бармана, XP бонусът ще бъде с 200 точки по-малко.

ЗАБЕЛЕЖКА:След мисията можете тихо да нокаутирате бармана (така че тялото му да не попадне в радиуса на наблюдение на камерите за наблюдение) и да вземете парите, които сте похарчили (или праксис). Колекционерите в „Кошера“ ще станат неутрални за известно време (бели маркировки на картата) - седнете за няколко минути на бара.


ШАНХАЙСКО ПРАВОСЪДИЕ


Когато сюжетът изпраща Адам в хотел Alice Garden, ние „случайно“ срещаме Фарида, нашия пилот. Дори и без социални импланти, Дженсън ще разбере, че нещо не е наред... Оказва се, че нейният приятел е починал в Хенша, но всички смятат това за нещастен случай, въпреки че Малик го изключва.

След като вземем полицейския доклад от капсула 009 на втория етаж на хотела, трябва да отидем до протезната клиника и да вземем доклада от аутопсията от мистериозния г-н X. Не е необходимо да казвате кодова фраза при среща - китаец в смешна шапка ще уговори среща за всеки изход недалеч от заведението. Също така няма нужда да плащате хилядарка на здравен работник - пътищата ни с него няма да се пресекат в бъдеще.

ЗАБЕЛЕЖКА:Ако откажете задачата, вече няма да можете да говорите отново с Малик. За да активирате отново задачата, трябва да „докоснете“ (без целеви индикатори), да намерите доклада в капсула 009 и да се срещнете с г-н X в клиниката.


Следващият етап от мисията е проникване в апартамента на Лий Гон, заподозрян в убийство. Героят на събитието не е там - остава само да претърсим дома за доказателства. Обърнете внимание на телефонния секретар до леглото, счупения старинен часовник на шкафа, бейзболната бухалка до входа и не забравяйте да поровите из компютъра. След проучване на доказателствата вече няма да има съмнение за участието на човека в убийството.

Лий се охлажда в Hive, на втория етаж на клуба. Трябва да го смачкаме с факти, за да си признае. Трудно е да провалите разговор, защото две от три опции в диалога винаги са правилни. Просто не използвайте тези опции: „неточен“, „пияница“, „юмруци“, „счупване“, „полиция“.

След искреното признание на Лий Гон, остава само да добавим последния щрих - да хакнем командния панел на същия етаж. Не използвайте автоматични главни ключове - пазачите моментално ще се разтревожат и ще открият огън. Единственият пазач не гледа във вашата посока, така че хакването на терминала от трето ниво няма да изисква трикове. Излизаме навън - и работата е свършена.

ДЕТРОЙТ
Втори път - в същата дупка!


След като остава в Монреал, Адам се завръща у дома. Градът се е превърнал от медитативно, сънливо кралство в раздвижено гнездо на стършели - хората се противопоставят на имплантите, полицейски роботи се разхождат по улиците, обществото е на ръба на война между поддръжници и противници на модификациите. Тук отново можете да се сдобиете с няколко куеста - определено няма да пропуснем едното, другото зависи от действията ни в предишните глави.

СТАРИ ПОЗНАТНИЦИ


Спомняте ли си инцидента с тайния комуникационен канал и разговора с Шариф след мисията в Хайланд Парк? Ако убедите шефа си и след това прочетете цялата поща в офиса си, след завръщането си в Детройт Причард ще се свърже с вас. Той ще даде адреса на детектива, който е направил запитвания за биографията на Дженсън.

Brent Radford живее в жилищен квартал близо до баскетболното игрище (вход през стълбите и през прозореца), срещу апартамента на бандата Double-T от мисията "Cloak and Dagger". Вътре намираме тежко ранен детектив и непознат в костюм (плюещият образ на агент от Матрицата), стоящ наблизо.

След като нокаутирате врага, започнете разговор с детектива - той ви казва да намерите комплект за първа помощ с морфин. Редфорд ще доведе Адам до нова следа и накрая ще поиска смъртоносна доза болкоуспокояващо, за да облекчи страданието му. Ако сте въоръжени със социален коректор, убедете стареца да се самоубие, като заемете позицията „алфа“ или „омега“ (и двете опции работят, но детективът ще оцелее само ако избере „алфа“).

Следващата задача е да претърсите съоръжението за съхранение на данни близо до полицейското управление. „Мъже в черно“ вече се мотаят наоколо - те трябва да бъдат неутрализирани, без да привличат внимание (има полицейска бригада зад ъгъла на сградата - нямаме нужда от допълнителни проблеми). В компютъра (терминал на трето ниво) намерете записи за Мишел Уолтърс, а в сейфа под ключалката на пето ниво (код 4062) - ценни снимки.

ТОВА Е ИНТЕРЕСНО:САМОЛИЧНОСТТА на това кой стои зад атаката срещу Радфорд и кой се интересува от миналото на Адам не е уточнена, но може да се предположи, че не е никой друг, а Хю Дароу. На тялото на един от нападателите има джобен секретар, където е посочен графикът на маршрутите на движение на определен г-н Грей. Дестинациите включват Сингапур (вероятно ранчото Омега на Дароу) и Прага (по време на първия ни престой в Хенша ще чуем интервю с Елиза за срещата на Дароу с делегацията на ООН).


Отиваме в жилищния район (зад бензиностанцията, вход през пожарната стълба на покрива), където се е установила мис Уолтърс, за да разберем отговорите на много въпроси. Когато дадем снимките на възрастната жена, тя ще ви разкаже за мистериозното минало на бебето Адам. Със социален коректор („бета“) разговорът ще продължи малко по-дълго. Няма значение дали ще вземете парите или не; това решение вече няма да повлияе на сюжета.

ПОДКОПАНЕ НА ОСНОВИ


След словесна кавга с Тагарт в конгресния център, ще срещнете бивш колега, полицай Никълъс. Ченгето е разтревожено и има основателна причина - информатор казва, че ветеранът рецидивист Джейкъб Уайт се е сдобил с експлозиви и планира „нещо голямо“.

Служителят моли Адам да претърси пешеходната пътека на метрото, алеята и канализацията. Със социален коректор („омега“) можете да намалите броя на местата за терористични атаки до две, с изключение на метрото.

Злодеят окупира канализацията, носейки със себе си не само бомба, но и кули. Подходът към престъпника е покрит с осколъчни мини. Електрифицираната вода ще бъде полезна - хвърлянето на кула към нея превръща бойната инсталация в купчина боклук (макар и без XP бонус). Самият Джейкъб най-лесно се приспива с транквиланти (живият Уайт е по-ценен).

Бомбата може да бъде обезвредена по три начина: хакнете терминала от четвърто ниво (най-много опит), въведете кода 0000, счупете една от колбите. Във всеки случай (при условие, че Джейкъб е жив) ще получим 1000 кредита и заглушител от Ники.

ХЕНША
Как да печелите пари с мускули и интелигентност


След кратък престой в родината си Дженсън отново е хвърлен в познат метрополис. Очакват ни няколко нови задачи, където успехът зависи от таланта да убеждаваш и умело да подбираш думи. Когато обаче няма достатъчно аргументи, винаги можете да прехвърлите думата на машината.

КОРПОРАТИВНИ ВОЙНИ (ДОПОЛНО ВНИМАНИЕ)


Когато най-накрая стигнете до региона Юджао след принудително аварийно кацане на хеликоптер, милионерът Хю Дароу се свързва с молба за помощ. „Бащата” на имплантната технология е човек с малко думи – ако обичате, погледнете асистентката си, тя ще ви каже всичко.

Спътникът на г-н Дароу, Меняо, ни чака на покрив в жилищен район на града. Наричайки Дженсън ценен ресурс, дамата разказва за проекта Panchaea и признава, че терористите са откраднали секретна информация и искат откуп за нея. Адам трябва да отнеме чипа с данни и да неутрализира бандата.

Петима господа с автомати чакат Адам (или по-скоро този, който трябваше да дойде вместо него) в района на Дайгонг, недалеч от капсулния хотел Alice Garden. Menyao моли да хване терористите живи, така че ние използваме нашите юмруци или пушка с успокоително (качване на ниво).

Не бързайте да дадете чипа на момичето. Ако имате социален коректор, попитайте я за данните на електронното устройство. Изберете опцията „бета“ - Menyao ще говори за таен проект, който се разработва върху Panchaea. За мисията получаваме 1000 кредита, а след това самият Хю ще се свърже с нас, за да ни благодари.

ТАЛИОН А.Д.


Когато погледнете в клиниката за протези, ще забележите разтревожен д-р Вин там. Той ще разкаже вълнуващата история на оперативен агент от Belltower на име Майкъл Зелазни. Той дезертира от корпорацията и е робинхуд - отнема живота на лошите и щади уважаваните. Вярно, той сам определя критериите за почтеност. В старите времена Wing Hui лично превърна Майкъл в оръжие за убийство, инсталирайки куп най-модерни импланти за боеца, а сега моли Адам да го накара да дойде на себе си.

Целта ни, според доктора, се крие в месарница в квартал Юджао. Но ще намерим само трупа на войник от специалните части и джобна секретарка, което говори за желанието на Зелазни да се премести в канализацията.

ВАЖНО Е:след като прочетете записа, следващият маркер за цел няма да се появи на картата. Това не е грешка, просто точното местоположение на дезертьора е неизвестно и трябва да го потърсите сами. Един другар с литературно име се укрива в района на Дайгун; Ще намерите канализационния люк, където сте неутрализирали терористите в мисията „Корпоративни войни“.


След като слезете до канализацията, отидете до зелените маркировки на картата - това е Майкъл и тримата бойци, верни на него. Зелазни е подчертан „алфа“, но в разговор с него социалният коректор е безсилен. Няма да можете да убедите саботьора да се предаде - можете или да одобрите действията му в края на разговора, или да включите отряда му в битка. Без значение какво правите, количеството опит е същото (без да се броят бонусите за спечелване на битката).

При силен подход газовата граната е ефективна - едно успешно хвърляне ще се отърве от всички врагове. Ако сте в настроение за битка, можете изобщо да не започвате разговор и да атакувате отряда на Майкъл веднага. Ако освободите праведника с мир, той ще се свърже с вас чрез информационната връзка и ще ви информира, че Belltower е променил маршрутите си за патрулиране за известно време.

Д-р Вин ще ви даде комплект Praxis независимо от резултата - дори и да излъжете, че изобщо не сте виждали Zelazny.

ХЕЙ ДЖЕН ЖУ
Здравей, на кораба!


В добавката Missing Link за изтегляне, сценарият ще пусне Адам на товарния кораб Belltower на военната корпорация. В недружелюбна среда не трябва да разчитаме на изобилие от хора, страдащи за помощ, но една задача все още е на разположение за нас.

ПРИЕМЛИВИ ЗАГУБИ


След като извадите оборудването си от склада и се отправите към трюма на носа, корабът ще се разклати от неочакван удар и играта ще предложи да разберете причините за шока.

Отиваме в контролната зала и се качваме през прозореца в товарното отделение с контейнери. Един от блоковете, според всички закони на гравитацията, падна, пробивайки дупка в пода. На "минус първия" етаж се съхраняват криогенни камери - една от тях е разбита, което е причинило неизправност на източника на енергия. Трябва да намерим резервна батерия и да я свържем към сървъра.

Находката ни чака в съседната стая вдясно, до асансьора. Цялата стая е осеяна с кутии, една от тях може да се премести настрани и да преминете през пролуката. Там има и друг контейнер - премествайки го настрани, ще се окажем в тайник с батерия и модификация на оръжието за ускоряване на презареждането.

Свързваме източника на енергия към сървъра и завършваме незадължителната мисия. Тази мила постъпка няма да остане незабелязана - търговецът Куин от военната база Rifleman Bank ще направи отстъпка на Адам.

РАЙЛМЪН БАНК
Ракетна установка на Голямата кула


След като напусне злополучния кораб, Адам ще се озове в тайната база Белтауър. Военният комплекс гъмжи от врагове и единственият проблем, който можем да им помогнем да решат, е да се отърват от вечерното дежурство. Но дори и тук можете да намерите странична мисия.

ЛОВ НА СКАБЪР ЗА КУИН (ПОМОЩ ОТ НЕГО)


По време на срещата с лейтенант Кайтнер, споменете „оръжия“ в диалога - Нетаня ще ни каже. където можете да се сдобиете с оборудване, като изпратите Адам до нивото на обслужване при механика Куин. Стиснатият ирландец ще ви покаже асортимента и ще ви разкаже за „специалното предложение“, мистериозния гранатомет от серия 329. Говорим за обикновена ракетна установка, а за направата й са необходими части на механика - цев, мерник и ударно-спусков механизъм.

ЦИТАТ:Някога един кораб имаше гранатомети, но нямах време да стигна до тях. Изпратен в арсенала. За щастие моят приятел успя да „загуби“ един гранатомет по време на ремонтни работи, но той беше уволнен и отново нямах време да взема оръжието. И сега тази красота лежи някъде, разглобена на парчета! Говоря за гранатомет, не за приятел. Въпреки че кой знае къде всъщност е той сега.


Гледката е в административната сграда (по пътя от първия товарен отсек до затворническия блок), в една от стаите в западната част. Ударно-спусковият механизъм е в товарен отсек 1, вътре в контейнера в западната част на помещението. Цевта на гранатомета е в товарен отсек 2, в син контейнер (лежи върху червените); за да стигнете до него, изградете стъпала от кутии и каси или използвайте „скачащ“ имплант.

Тези части могат да бъдат намерени и взети дори преди приемането на мисията - тогава Адам ще даде всички неща на Гарвин Куин без повече шум или разпит. Механикът ще сглоби безплатно ракетната установка веднага след като му донесем последната част.