Преминаване на skyrim легендарното издание Лютнята на Фин. Преминаване на гилдията на бардовете на скайрим. Буболечка с конна езда на Тенегрив

Колежът на бардовете е музикално училище, разположено в Солитюд близо до Синия дворец, което на теория обучава най-добрите професионални бардове в Skyrim.

За да започнем мисията за присъединяване към Bards College, препоръчително е да говорим с всеки бард в играта (те са в много таверни) и да разберем за местоположението на Bards College и след това ще бъде посочено по маркер на картата и лесно можем да го намерим.

След като намерим Колежа на бардовете, трябва да намерим Виармо, който е директор на Колежа на бардове в Solitude. Viarmo е вътре в сградата и ще дойде при нас, ако влезем вътре, след което ще попита как може да ни помогне и ние ще отговорим, че искаме да влезем в колежа. Преди да започнете търсенето, съветвам ви да разгледате раздела „Защо изобщо е необходимо това?“.

Quest линия

Линията от куестове в колежа на бардовете е много особена, като се има предвид, че има само един основен куест, това е целият сюжет на колежа, а след него има още три странични куестове, чиято основна задача е да търси различни музикални инструменти, но които са доста интересни, т.к минавайки покрай тях, попадаме на много интересни места и научаваме интересни истории.

Запалете го!

Виармо ни казва, че има много хора, които искат да влязат в колежа, затова ни моли да изпълним задача за колежа, който преживява трудни времена. по-добри времена, тъй като Jarl Elsif от Solitude забрани стария фестивал на бардове "Burning the effigy of King Olaf" поради скорошната смърт на нейния съпруг. Трябва да намерим „Песента на крал Олаф“, част от Еда, в която всеки бард оставя своя отпечатък в живота. Като начало ще говорим с барда историк Джиро Жиман, който може да се намери в колежа, за да разберем местоположението на почивката на крал Олаф. Тръгваме към "Убежището" и влизаме вътре. Минаваме малко напред и виждаме призрака на барда, а пред масата лежи рубинен нокът на дракон.

Взимаме нокът на рубинен дракон и след това сме атакувани от драугри. Убиваме драугрите и следваме барда в прохода, който се отвори след вземането на нокътя. Стигаме до задънена улица и активираме лоста, който се намира вляво на стената, след което вървим напред, след това убиваме паяците и тръгваме наляво. Самата локация е определен лабиринт с няколко лоста, чрез активирането на които затваряме старите части на локацията и отваряме нови.

Близо до мястото, където за първи път убихме паяците, има парче стена, зазидано с паяжини, и ако отрежем паяжините, ще получим достъп до стъкления чук. От мястото, където имаме възможност да намерим стъклен чук и до което са убити паяците, има два прохода, или напред, или наляво, трябва да отидем наляво, но пред нас ще има сандък от ниво "ученик", както и няколко отвари, които също са зазидани с паяжини. И така, отиваме наляво, активираме лоста, след което местоположението се променя, бием се с драугрите и разглеждаме новите стаи, които са се отворили, а сред тях има и два прохода вляво и напред.

Пред нас ще има капан-овен, както и книгата "The Game of Trade" и няколко отвари. Трябва да отидем наляво и след това да слезем надолу, минавайки покрай трупа на мъртъв драугр и заобикаляйки огнения капан. В съседната стая ни очаква битка с мразовити паяци и нищо по-забележително, освен две железни пръти на пода и лост на стената, който е осветен от стенни свещници. Дръпваме лоста и скачаме в отворения проход в пода. Ще трябва да плуваме малко и след това да преминем през малък проход, обрасъл с корени.

След като преминем през прохода, се озоваваме на място, където сме атакувани от злонамерени и драугри. Убиваме противници и се изкачваме по дървените стълби, отваряме портата и по този начин активираме опасен капан. Трябва да минем през капана и да стигнем до другата страна и там можем да дръпнем веригата и капанът ще се деактивира. Изкачваме се по дървените стълби, отваряме желязната врата, вървим напред и отново виждаме призрака на барда. Това място съдържа пентаграма от души и запечатана врата, което означава, че ще се върнем тук по-късно. Преминаваме напред през местоположението, убиваме командира на драугрите и неговите слуги.

Вляво от убития драугр има стая, където можем да намерим свитъка Circle of Protection, който след това може да бъде продаден. Отиваме вдясно от драугърите, там ще трябва да слезем по стълбите до следващото място, но преди това можем да отворим вратата на ниво Експерт, зад която ще има сандък на ниво Майстор, който обикновено пуска добра плячка.

В местоположението ни очаква битка с драугри, след което трябва да издърпаме веригата, разположена в стената в центъра на стаята. След като издърпахме веригата, се отваря решетка на пода, след което трябва да слезем по витата стълба до задънена улица, която трябва да заобиколим, като активираме дръжката вляво от задънената улица.

Отворената стая е мястото на погребението на барда Svaknir и тук е неговият призрак, тяло, но най-важното - Песента на крал Олаф. Взимаме песента, призракът изчезва и се връщаме обратно на мястото със заключената врата, където Свакнир ще ни посрещне и ще отвори вратата, последвайте го и пред нас ще бъде посрещнат от врата на пъзел, в която трябва да влезем поставете рубинен нокът на дракон. Правилната последователност от пръстени на вратата е Вълк, Ястреб, Вълк, Рубинен нокът.

Отваряйки вратата, се озоваваме в гробницата на крал Олаф. Svaknir ще извика: „Олаф, времето дойде!“ и след това ще трябва да се бием с куп драугри, докато призракът не извика: „Стани, Олаф, ще ти отмъстя!“ и след това имаме битка със самия крал Олаф Едноокия, който ще извика: „Нагъл бард, умри!“ и най-силната му драугр.

Наистина ли е сладък? Само не е ясно защо Едноок, защото и двете очи работят в драугр. Убиваме крал Олаф, избираме ключа от тялото му и също така изучаваме думата на силата „Ярост, бърз удар“, която се намира зад ковчега му, и излизаме през вратата на нивото „Господар“, използвайки ключа, повдигнат от Тялото на Олаф. Дръпваме лоста и тръгваме по вече познатата пътека до изхода от гробницата и след това се връщаме в колежа на бардовете в самотата. Връщайки се в колежа, откриваме, че песента не е добра и предлагаме на Виармо да я довърши. В зависимост от отговорите, които избираме, нашата награда ще варира.

Можем да получим най-високата награда, като изберем отговорите, в които трябва да убедим Виармо. Наградата също варира в зависимост от нивото.

След преброяването на песента отиваме във Виармо в Синия дворец. Трябва да демонстрираме „Песента на крал Олаф“ на ярла на самотата, да се качим горе и да чуем Виармо да чете Песента на Елсиф. В зависимост от направения избор ще има реакция от ярла, но във всеки случай тя ще ни позволи да проведем празник и да издадем награда за колеж, която (награда) ще отиде при нас в бъдеще. След въвеждането на песента Виармо ни насочва към Йорн, на когото трябва да се каже, че празненството ще се състои. Йорн ще ни каже, че празникът ще се проведе, когато навън се стъмни, така че ще изчакаме до 20:00 и ще говорим с него отново. И така празникът започва, напускаме колежа и първото нещо, което можем да направим, е да вземем две бутилки вино с подправки от Ивет Сън и безплатни сладки, които са на масата до Бенд. След като се забавляваме много, отиваме в задния двор на Колегиума, там ще бъде изгорено чучелото на крал Олаф.

Приближаваме се до Виармо, Виармо прави реч, подпалва плашило и след това се обръща към нас и ни прави бард, а също така съобщава, че сега празникът ще се провежда всяка седмица! Това е краят на търсенето.

Намерете флейтата на Пантея

Това е един от трите второстепенни мисии за намиране на музикални инструменти. Трябва да намерим Panthea Athea в Solitude и да говорим с нея. Пантея ще каже, че некромантите са взели флейтата от нейния роднина, защото. роднина каза на некромантите, че с помощта на флейта можете да съживите мъртвите. Предстои ни дълъг път, т.к Пещерата Hoba, мястото, където е скрита флейтата, се намира между Dawnstar и Winterhold. Намираме и влизаме в пещерата Hoba. Пещерата Хоба е ледена пещера, която е базата на некромантите. Вътре нашите врагове ще бъдат съответно немъртвите и некромантите.

Вървим напред, завиваме наляво, убиваме скелета, след това в малко място на чирака некромант, слизаме и убиваме скелета и умения некромант, след това се изкачваме по-високо, минаваме през висящия мост до другата страна на местоположението, убиваме чирак некромант, скелет и начинаещ некромант.
Отиваме малко напред, тук отново трябва да се бием със скелети и некроманти, а също така се намираме на място с пентаграма от души, можем да отидем по-далеч, от което можем, като активираме лоста, висящ отдясно на барикадата . Все още не е нужно да ходим там, ако, разбира се, искаме да проучим напълно местоположението, да намерим камъка на Барензия и да убием умния некромант, а за това трябва да се върнем малко назад, до началото на място с пентаграмата на душите и намерете малък проход, който се намира вляво, малко не достигайки местоположението с пентаграмата.

Минаваме покрай прохода, убиваме скелетите, слизаме, убиваме умния некромант, намираме камъка на Барензия, който лежи на гардероба до леглата, а също така четем книгата "Изход", която лежи на масата и се увеличава умението "Възстановяване", върнете се и продължете да се движите напред по основната локация (не забравяйте, че ще трябва да дръпнем лоста, за да спуснем бариерата). По-нататък по пътеката ни очаква капан от камъни на душата, който може да бъде заобиколен или унищожен чрез събаряне на камъни на душата от пиедесталите, а след това ще имаме последната битка с некроманти и тъжна гледка - Ларина, заради която флейтата е откраднат, мъртъв е.

До тялото на Ларина лежи черен скъпоценен камък на душата, който е ценен за герои, които обичат омагьосани неща, защото. С помощта на черен душевен камък можете да откраднете душите на хората.

След всичките ни приключения в пещерата Хоба, ние вземаме флейтата на Пантея от сандъка, маркиран с маркер, и можем също да вземем плячка от него. След това отиваме до края на стаята, скачаме от перваза и се връщаме обратно при Пантея Атеа, която ще бъде изключително щастлива, че намерихме нейната флейта и няма да обърне абсолютно никакво внимание на факта, че Ларина е убита от некроманти, но тя ще ни научи на всички магически умения + едно.

Намерете лютнята на Фин

В Solitude трябва да намерим Inga Six-Fingers, която обикновено се намира в колежа на бардовете. Инге е тъжна, че крадци ограбиха колежа на бардовете преди повече от година и откраднаха първата осемхорова лютня на Фин, която сега е безполезна. Наскоро Inge разбра къде са сега крадците и лютнята и те са в пещерата Stone Stream, която се намира далеч на север от Riften. Отиваме до пещерата Каменен поток.

Пещерата Stone Stream е пещера, разположена в залива на малко езеро, което е част от голяма подземна езерна система. Изглежда доста впечатляващо. Влизайки вътре, ще видим прекрасна картина, а именно бретонец, висящ на греда. От водата излиза малка дървена пътека, която ни отвежда до обрасъл проход. От прохода се стича малък водопад, над който е надвиснал бретон. Влизаме в този проход, убиваме няколко бандити по пътя и след това срещаме разклонение, единият проход води напред, а другият надясно, трябва да отидем надясно, но има бандит и две вени от лунен камък напред. Отиваме надясно, издигаме се, след това се издигаме нагоре и убиваме мародера.

От тялото на мародера можем да вземем Карта на съкровището X


(ТОВА ТРЯБВА ДА СЕ НАПРАВИ, СЛЕД КАТО ВЗЕМЕМ ЛЮТНЯТА НА ФИН!

Местоположение на съкровището: трябва да стигнете до Lady Stone и ако погледнете на изток от лицето на камъка, ще видите стара мистична крепост, разположена в река Илината. Когато стигнете до крепостта, погледнете наличната карта и плувайте до мястото, което е отбелязано с X в кръга, там ще има съкровище.)

В лабораторията по алхимия в пещерата Stone Stream можем да намерим на една от масите в бъдеще ценен камък на Барензия, както и книгата „Тайната на Талара, част 4“, която повишава умението на Илюзията и много различни полезни съставки. След като вземем ценни неща, нека не забравяме за лютнята, която се намира в сандъка, маркиран с маркер, заедно с различни плячки. След като вземем лютнята, я занасяме на Inge Six Fingers. Индже ще ни е благодарна и ще ни научи на това, което тя самата знае, а именно +1 към всички умения за крадци.

Намерете барабана на Rjorn

В колежа на бардовете на самотата трябва да намерим Джиро Жиман, който с радост ще ни информира, че са намерили легендарния барабан на воина-бард от Втората ера Рьорн, но всъщност са намерили само мястото на смъртта на легендарния Рьорн , а заедно с него, според легендата, лежи и барабанът му. Жиро по много настоятелен начин ни моли да му донесем барабан. След разговор с Giro, мястото на смъртта на Rjorn ще бъде посочено на картата и това е Cairn of Holdir, разположен на запад от Falkreath. Тръгваме към пирамидата на Холдир, влизаме вътре.

Вътре виждаме изключително интересна гледка: колона от невероятна енергия, която се изстрелва в специален проход в тавана. На първо място, трябва да намерим ключа за гробницата на Холдир и дневника, които лежат на пиедестал, срещу спалните чували и самата енергийна колона (местоположението на нещата е показано на екранната снимка). Вземете ключа, отворете вратата на ниво Adept и влезте вътре. Качваме се по витата стълба, отиваме до желязната врата, като едновременно с това убиваме атакуващите ни призраци, отваряме вратата и отиваме по-нататък.

Убиваме призраците зад вратата, тръгваме наляво и след това напред, убиваме призраците и драугра и отиваме до трона, на който седи драугрът, убиваме драугрите и след това активираме лоста, който се намира зад трона. След това чакаме стая с пъзели в задънена улица, която е изключително лесна за отваряне. В стаята има три колони, които са доста лесни за намиране, а срещу колоните по стените има двойки знаци, а именно знакът на ястреб, змия, риба. Трябва да подредим знаците на колоните така, че да са идентични със знаците, които са изобразени срещу колоната, тоест, ако са изобразени змии, тогава трябва да има змия на колоната, но това не е всичко. След като подредим знаците правилно, ще трябва да дръпнем лоста, който се намира срещу тайната задънена врата.

Отивайки малко по-нататък до мистериозния източник, героят ще се натъкне на призрачни драугри и самия Холдир. Нашата задача е да убием всички призрачни драугри и Холдир, които се появяват, като по този начин освободим душите, които са захранвали източника. След като направим това, вземаме плячка и ценния барабан на Рьорн от сандъка, маркиран с маркер, който в никакъв случай не трябва да се продава, т.к. наградата за задачата е много по-висока от цената на барабана.

След като героят взе барабана, можем изключително бързо да излезем навън и да се върнем при Джиро Жиман, ако отворим решетката, която се намира в средата на мястото, в което убихме Холдир, и там, след като скочим, бързо ще излезем навън . При завръщането си в колежа на бардовете, Giro Zhiman ще ни научи да блокираме +1, оръжия с две ръце +1, оръжия с една ръка +1, ковачество+1, тежка броня +1, стрелба +1.

Достойна награда за нашите приключения, по-добра от злато, нали?

Защо ни трябва изобщо?

Въпросът, който първоначално се изкачва в главата на всеки читател на този пасаж и се изкачва доста упорито. Този раздел е едновременно епилог и пролог към този пасаж, защото. ще представлява интерес както за тези, които започват преминаването си с този раздел, така и за тези, които завършват преминаването си с този раздел.

Но наистина, защо изобщо имаме нужда от всичко това? В крайна сметка, дори да станем бард, няма да можем да се научим да свирим на музикални инструменти, което е огромен пропуск на разработчиците на игри. Няма да можем да се издигнем нагоре по кариерната стълбица на тази фракция, да не говорим за факта, че няма да можем да пренощуваме в колежа дори след като сме били приети в бардовете. Като цяло, ако кажете, че колежът на бардовете е подфракция, ще сте прави, макар и не абсолютно, защото фракцията все пак има доста големи плюсове.

Пиян ли съм, питате вие ​​и ще ви отговоря, че да, защото по време на преминаването на куестовете на колежа на бардовете се насладих на разработването на интересни места, които ще посетим по време на преминаването, и се напих от тяхната оригиналност. Като цяло фракцията практически няма сюжет, с изключение на мисията „Запали го!“, която всъщност е целият основен сюжет и основната мисия на колежа на бардовете. Но след преминаване това търсенеще имаме достъп до още три пълноценни, макар и далеч от най-заплетените, странични куеста, след преминаването на които, играчът ще увеличи почти всичките си умения с +1 единица (магьосник, войн, крадец), както и ще се насладите изключително интересни локации и нови, макар и второстепенни истории.

Фракцията ще ни добави около три часа игра, а може би и петте, защото. фракцията има четири пълноценни куеста зад себе си, макар и слабо свързани помежду си. Всеки мисия се счита за помощ на хората от Хаафингар, което означава този пасажможе да ви доближи до това да станете тане на Самотата, което е плюс. Освен това, ако събирате Barenziah Stones, тогава знайте, че двете локации, които са обстановката за двете фракционни куестове, съдържат два Barenziah Stones + Карта на съкровищата X. В допълнение Giro Zhyman е майстор на красноречието и може да научи този дар на играч също.

Списък на полезността:

  1. Много злато.
  2. Два камъка от Барензия.
  3. Четири мисии.
  4. Карта на съкровищата X.
  5. Запомнящи се места.
  6. Мисиите се смятат за помощ на хората от Haafingar.
  7. Увеличете почти всички умения с +1.
  8. Изгарянето на статуята на крал Олаф в самота.
  9. Достъп до майстора на красноречието и други учители.
  10. Безплатни СЛАДКИ КИФЛА на празниците в самота.

Ето десет плюса, сред които има както значими, така и не толкова.

За да се присъедините към тази гилдия, трябва да стигнете до Solitude. Намерете къща, наречена "Колеж на бардове", и там говорете с човек на име Viarmo. Той ще ви информира, че Бордът приема само тези, които ще изпълнят задачата си. Тоест трябва да докажете, че ще бъдете полезни на бардовете.

Запалете го!

Разходка скайрим игрипродължете с тази задача. Оказва се, че бардовете отдавна имат празник, по време на който се изгаря чучелото на краля на име Олаф. В съвремието обаче правителството реши да отмени празника. За да предотвратите това, трябва да намерите древната "Песен на крал Олаф". Местоположението му, нещо като подземие, ще бъде показано на картата. Отидете там и отидете. Там трябва да изчистите помещенията и да разрешите поставените загадки. Пазете се и от капани. За да играете Skyrim, не пропускайте лостовете в стените, защото с тяхна помощ ще можете да отворите решетките (те също са врати) и по този начин да продължите напред. Например един лост там движи решетката на пода. В получената дупка ще трябва да направите скок.

Използвайте маяка, за да намерите затворена стая и натиснете лоста от лявата страна. Тогава ще се отвори „вратата“, зад която е „Песента на крал Олаф“. Вземете го и последвайте призрака, който трябва да отвори заключената магическа врата. И зад него преминаването на играта Skyrim е подготвило гатанка за вас. Състои се в правилното подреждане на халките на вратата. Между другото, точно пред входа на подземието видяхте нокът и трябваше да го вземете. Според картинката по-долу подредете пръстените, след това използвайте нокътя и отворете вратата

И тогава ще бъдете атакувани от много врагове драугри заедно с техния командир Олаф Едноокия. Елиминирайте всички, вземете абаносовия меч с една ръка и ключа, след което напуснете подземието. По пътя навън разровете кралския сандък със съкровища. А на стената прочетете и запомнете новата дума на дракона - "Ярост. Бърз шут." Сега отидете на среща с Viarmo и му дайте книгата. Той обаче ще забележи някои счупени места в нея, така че му предлагате да довърши книгата. След това посетете пеещия песни и потърсете Jorn. Уведомете го, че празникът ще бъде и е необходимо да завършите създаването на плашилото. След това трябва да намерите място, маркирано с маяк, и да наблюдавате изгарянето на това плюшено животно. Говори отново с Viarmo и се радвай, че си станал бард! Вземете своите заслужени 1000 монети и изпълнете текущата задача. За да завършите други мисии в Skyrim, трябва да говорите с Bards College с трима професори.

Inge Six Fingers ще ни помоли да намерим Finn на лютнята

Насочете се към пещерата, наречена "Каменен поток". Движете се по течението нагоре. Бъдете внимателни и наблюдавайте пътя - не попадайте в капани. Справете се с няколко крадци и отидете надясно на първия завой. Пред вас ще видите сандък с лютня.

Определен алхимик Мародър е пазачът на сандъка. Между другото, можете да вземете сърцето на Daedra от него. Ако следвате потока напред, ще стигнете до място, където се добива лунен камък. Сега можете да се върнете при Inge и да получите награда за работата си. Този път ще бъдете научени на алхимия, бране на ключове, стелт, джебчийство, лека броня и реч. Преминаването на играта Skyrim ще позволи на тези умения да се увеличат с една точка нагоре

Пантея Атея иска да върне откраднатата флейта

Некромантите купиха флейтата, защото се казваше, че може да връща хората от мъртвите. Трябва да отидеш и да я намериш в пещерата на Хоба. Ще преминете през ледените коридори, където ще срещнете няколко скелета и некроманти. Убийте ги всички и стигнете до малка стая със заключен проход. Издърпайте веригата (вдясно от прохода). Между другото, от лявата страна на рафта можете да намерите сърцето на Daedra. Отпред ви очаква лесен капан. Тя може да удари с "измръзване".

След това ще видите колони, от които трябва да изтеглите камъни на душата. Освен това ще видите стълба нагоре, некроманти и накрая сандък отгоре и флейта върху него. След като го вземете, скочете от перваза и стигнете до входа. Върнете се за награда. За завършване на този мисия в Skyrim, Panthea ще ви позволи да подобрите умения като магьосничество, унищожаване, илюзия, омагьосване, промяна с една точка.

Giro Zhiman се нуждае от барабана на Rjorn

Трябва да стигнете до Cairn Holdir. В пещерата ще видите мистичен стълб с енергия и трупове. Пред върха на пиедестала има дневник. В него можете да прочетете историята на живота на нещастните разбойници. Вземете ключа от криптата близо до дневника. Отидете там и очаквайте да срещнете драугри и скелети. Кликнете върху лоста в заключения проход (точно зад каменния стол).

Пред вас е стая, чиято врата отново е каменна. Бъдете внимателни, лостът тук ще активира капан. По стените има изображения на животни върху чифт таблетки. Ще видите и камъни от противоположната им страна. За да завършите играта Skyrim, те трябва да бъдат разположени така, че картината с животното върху камъка да е идентична с изображението на стената.

Ако изброявате по посока на часовниковата стрелка, като започнете от входа, трябва да е така - орел, след това змия и накрая риба. Кликнете върху лоста и продължете напред. Запознайте се с Holdir, който се оказва призрак, притежаващ Draugr.

Унищожете го и вземете скъпата тояга, както и барабана в сандъка. Отворете люка, скочете до входа. Върнете се в колежа на бардовете за награда от нови умения: двуръко и едноръко оръжие, ковачество, стрелба, тежка броня, блок.

За да се присъедините към редиците на бардовете, отидете в Solitude, намерете сградата на Bards Collection там и говорете с Viarmo. Той ще каже, че не всички са приети и за да докажете своята полезност за борда, трябва да изпълните една задача ...

Задачата се взема в Solitude, в колежа на бардовете, от Viarmo.

Виармо ще ви разкаже, че бардовете от незапомнени времена имат празник - изгарянето на лика на крал Олаф. Но сега празникът е под заплаха от отмяна и за да убедите властите да напуснат празника, трябва да намерите древната "Песен на крал Олаф"

Картата ще маркира подземието, към което отиваме:

Пригответе се да изчистите голямо подземие с няколко гатанки и капани. Първи съвет, внимавайте с лостовете на стената, те отварят врати/решетки, за да отидете по-далеч, например този лост на стената отваря решетка на пода, където трябва да скочите:

Намираме заключена стая на маркера, използвайте лоста отляво, „вратата“ се отваря, където се намира „Песента на крал Олаф“. След като го вземете, последвайте призрака.

Той ще отвори запечатана магическа врата, след което ще има пъзел врата с пръстени, които трябва да се обърнат в правилната посока (между другото, в началото на подземието имаше нокът на масата, надявам се взех го?). Завъртаме пръстените, както е показано на снимките, използваме нокътя и вратата се отваря:

Следва битката с огромен брой драги, водени от крал Олаф Едноокия. Убиваме ги всички, вземаме ключа и ебонитния меч с една ръка от тялото и излизаме. Не забравяйте да отворите сандъка със съкровището на краля по пътя към изхода. И също така отидете до стената, за да научите нова драконова дума:

Връщаме се във Виармо, даваме книгата. Той ще каже, че някои страници са повредени, на което предлагаме той сам да довърши книгата. Винаги избирах първите варианти. След това трябва да присъстваме на изпълнението на песента, след това да намерим Йорн и да кажем, че празникът ще се състои и трябва да завършим чучелото, след което да стигнем до мястото, посочено от маркера, да видим как чучелото на крал Олаф ще бъде подпален.

На същото място отново говорим с Viarmo, сега ти си бард! Получаваме 1000 злато, задачата е изпълнена.


За да поемете други задачи, говорете с трима професори в гилдията на бардовете.


Inge Six Fingers ще ни помоли да намерим Finn на лютнята

За да направите това, отиваме в пещерата "Каменен поток".

Тръгваме нагоре по течението, гледаме под краката си за капани, убиваме няколко бандити. Първият завой вдясно ще ни отведе до сандък с лютня.

Охраняван е от един алхимик Мародер (взех сърцето на Даедра от него). Ако продължите по течението на потока, ще видите място, където е бил добит лунният камък. Връщаме се при Инге, тя плаща за работата ни с обучението по Алхимия, Лека броня, Pickpocket, Pickpocket, Stealth и Speech се увеличават с една точка.

Пантея Атея иска да върне откраднатата флейта

Флейтата беше продадена на некроманти, защото предполага се, че може да съживи мъртвите. Отиваме след нея до Hob's Cave. Проправяйки си път през ледените коридори, убиваме няколко некроманта и скелета. Стигайки до малка зала, виждаме затворен проход, дърпаме веригата вдясно от него.

(Тук на рафта вляво, в чантата на фармацевта, попаднах на сърце на Daedra)

Изваждаме камъните на душата от всяка колона и преминаваме. Напред виждаме изкачване със стълба и няколко некроманта, на върха ще има флейта в гърдите.

След като скочим от перваза, се озоваваме на входа и се връщаме за награда. Panthea ще увеличи промяната, илюзията, магьосничеството, възстановяването, унищожаването и омагьосването с една точка.

Giro Zhiman се нуждае от барабана на Rjorn

Пътят ни лежи в Cairn of Holdira. Влизайки в пещерата, виждаме мистериозна колона от енергия и няколко трупа. На пиедестала има дневник, от който можете да научите за съдбата на неуспешни бандити. След това вземаме ключа от криптата и влизаме в нея. Вътре ще срещнем призраци и драугр. Стигайки до затворения проход, дърпаме лоста, който се намира зад каменния стол.

По-нататък ще има стая с каменна врата отляво, не бързайте да активирате лоста, капанът ще работи. По стените виждаме двойки плочи с изображение на животно. Срещу всяка двойка има камък, който трябва да се завърти, така че изображението да съвпада с таблетките.

По посока на часовниковата стрелка от входа има орел, змия, риба. Сега, дърпайки лоста, отиваме по-далеч и се срещаме с Холдир. Самият той е призрак, но ще се всели в телата на драугрите.



След като го победим, ние вземаме жезъл и барабан от сандъка, които не са лоши за цената.

Отворете люка и скочете надолу към входа. Връщаме се към колежа на бардовете. Нашата награда е надграждане на уменията: блокиране, стрелба, оръжия с една ръка, оръжия с две ръце, тежка броня, ковачество.


Описанията на следните задачи ще бъдат добавени по-късно.

Намерете лютнята на Фин
Източник на работаИнге Шест пръста
Награда+1 към умения (вижте текста)
ПредишенЗапалете го!
МестоположениеКолеж на бардове
СложностСветлина
документ за самоличностBardsCollege Флейта
Дийн Инге Шест пръста ще ви разкаже, че преди една година, когато крадци влязоха в колежа, от нея беше откраднат необичайно ценен предмет - лютнята на Фин, първата от създадените лютни с 8 хора. Бандитите, откраднали лютнята, се намират в пещерата Stone Stream, където ще бъдат открити Довакин.

След като върне липсващите инструменти, всеки декан ще благодари на героя, като му даде няколко урока по умения. Inge като награда увеличава уменията с една точка: Алхимия, Лека броня, Взлом на ключове, Джебчийство, Стелт и Красноречие.

бъгове

  • Понякога, след завършване на куестове, деканите "забравят" да вземат инструментите от инвентара на героя. Единствения начинизтрийте ги - използвайте конзолни команди player.removeitem 000DABA7 1 (за флейтата на Пантея), player.removeitem 000daba9 1 (за барабана на Рьорн), player.removeitem 000dabab 1 (за лютнята на Фин).
  • Също така, ако играчът открие тези предмети, преди да получи съответните мисии, връщането на инструментите ще стане невъзможно. За да изпълните задачите, трябва да използвате конзолата: setstage bardscollegeflute 40 (изпълнява задачата с флейтата на Panthea), setstage BardsCollegeLute 40 (изпълнява задачата с лютнята на Finn), setstage BardsCollegeDrum 40 (изпълнява задачата с барабана на Rjorn).