Страници с мемоари на картата на Assassin's creed revelation. Assassin's Creed II - Откровения. Моят преминаващ бележник. Фрагменти от данни на Animus в Арсенала в Assassin's Creed: Revelation

Последователност 1 - "Като завръщане."

Спомен 1 - "Палачът".

Тамплиерите ще обесят Ецио като предупреждение за всички, които се осмеляват да застанат на пътя им. Но самият Ецио има други планове...

Интересно видео писмо от Ezio Claudia (сестра-убиец), нищо не трябва да се прави.

Спомен 2 - "Трудното бягство"

Тази неприятност няма да попречи на Ецио да открие тайните на Алтаир. Влезте в цитаделата, намерете оборудването на Ezio и намерете библиотеката.

Пълна синхронизация (PS) – Убийте византийски тамплиер с контраатака.

Направете своя път до централната цитадела на Masyaf.

В началото на играта Ezio има 5 здравни клетки (5/20), а оръжията му са юмруци.

Когато стигнете до първата платформа, победете пазача или първо преминете през обучението (вижте списъка със задачи, той е цикличен), ако не пропуснете подсказката или продължите по пътя си, изкачете стената на крепостта .

Съветвам ви да прегледате всички трупове, скоро ще са необходими пари.

Задача: удар, улавяне, разоръжаване.

Задача; ритни врага.

Задача; улавяне, хвърляне.

Задача: комбинирано убийство.

Задача: избягвам.

Задача: контраатака убийство.

Задача: Killstreak 0/4.

Задача: връщане с хващане, връщане с хвърляне.

Задача: контра кражба.

Задача: Гвардейски фракции (назначават османски гвардейци срещу византийски страдащи).

Задача: Убийте милициите.

Задача: Убийте бомбардировачите.

Задача: Убий стрелците.

Задача: Убийте Almogavars (контраатаки).

Задача: убиване на варяги (отскок и атака).

Задача: Убийте хитри (контраатаки).

Задача: елит (контраатаки).

Задача: Еничари (контраатаки).

Задача: идентифицирайте целта, убийте целта.

Задача: основна атака, спомагателна атака.

Задача: Убийте далечна цел.

Задача: Хвърлете бомбата, прицелете се и хвърлете бомбата.

Задача: примамете пазача, осакатете пазача, убийте пазача (различни бомби).

Задача: Примамете пазач, убийте враг с капан.

Задача: убийство с тежко оръжие (хвърляне).

Задача: бягане с грабване, грабване с хвърляне (скрити остриета).

Задача: тихо убийство (скрити остриета).

Задача: Двойно убийство (скрити остриета).

Задача: незабавно убийство.

Задача: Блокирайте атака.

След като изкачите стената, поправете CT близо до кулата с оборудването на Ezio.

Зоната с 4 пазача (тамплиери) може да се премине през и да се използва асансьора, но всеки от тях отговаря на условията за тест за памет, така че контраатакувайте (докато държите RMB, натиснете LMB в момента, в който врагът атакува).

След акробатично изкачване до платформата на кулата (CT). По пътя хвърлете първия пазач от перваза и убийте втория тихо с острие.

На покрива на кулата пуснете статуята на орел и след неоторизиран скок на вярата се пригответе да ударите с всяка атака на стража (CT).

За да започнете следващия спомен, премахнете 4 работещи пазачи в залата, вземете нещата и говорете с оцелелия човек.

Спомен 3 - "Определен дневник".

Определен мистериозен дневник довел тамплиерите в Масиаф. Намерете капитана на тамплиерите и вземете дневника от него.

+ (PS.) - Не пропускайте нито едно наблюдение (не се оставяйте да бъдете открити и не изпускайте от поглед врага).

Намерете капитана на тамплиерите, който има дневника.

Следвайте няколко контролни точки до изхода към двора на цитаделата.

Тамплиерите се събират в селото. Дръжте на опашката поне един от тях и го проследете накъде отива.

Съветвам ви да не губите парашута си, а просто да слезете през портите на цитаделата, има такава възможност.

В селото има 9 тамплиери (групи), но един (един) може да бъде воден. Така че следвайте покривите на правилните сгради обратно на часовниковата стрелка, докато излезете от селото, и автоматично ще започнете следващия спомен.

Спомен 1 - "Пленник".

Мъж е задържан за кражба на храна. Проявете състрадание към бедните.

+ (PS) - Откраднете ключа от джоба на пазача.

Намерете пазача, който има ключа.

Приближете се до зоната за търсене от страната на реката, изкачвайки се на кея. Цел на сайта с дърво. Заобиколете сградата по предната част с левия проход и преминете незабелязано през оградата отдясно, като преминете към тълпата на платформата с целта.

Пометете там, където жертвата на кражбата стои по-дълго, на това място и откраднете, последвано от тръгване към водните простори.

Освободете затворника.

След това спомените са отключени изпитания „Куестове на гилдията“всички фракции (убийци, крадци, наемници, цигани и атентатори).

Въпреки че списъците с предизвикателства могат да се видят само в раздела за ДНК, те по-късно ще бъдат достъпни на таблата за регистрация на фракции (вижте списъка с предизвикателствата на гилдията в края на бележника).

Бих искал да отбележа, че най-близката количка със сено, пред сводестия проход, е удобно място, където се пресичат три групи пазачи, от които можете да получите поредица от тестове.

Докато имате 2 ученика, обиколете още 3 гледни точки на новия квартал (9/22), без да печелите слава, но като използвате Призоваване на ученици на пазачи (учениците няма да се появят заедно, само един).

Когато ученик се бие, контролирайте здравето му, за да не умре, можете да му помогнете неусетно, като използвате скрито острие, хвърляне на ножове и отрова.

Провокирайте самотните противници по покривите да вземат оръжие и да предизвикат чирака в битка, но избягвайте битката сами, за да завършите първата серия от братство по-бързо.

Последна гледна точка (10/22) в контролиран от тамплиерите блок, докато не превземете третата база.

Ако решите да увеличите славата си, без да имате 3 бази на убийци, тогава тамплиерите няма да атакуват първата база (не е позволено от сценария), така че сте свободни да изпълнявате фракционни предизвикателства и да надграждате магазини в Имперския квартал, които не са блокирани от тамплиерите. Високата слава винаги ще ражда длъжностно лице (-50% слава) или преследвач (-100% слава).

Съветвам ви да разкриете цялата карта в момента, с изключение на квартал Арсенал, той все още не е наличен.

Синхронизирайте гледни точки 21/22, но като не светите маяците на кулите на новите бази, по този начин ще знаете възможностите на врага и къде се намират капитаните. Ако желаете, изпразнете сандъците..

Постигнете максимално завършване на предизвикателствата на Brotherhood Creed, Thieves, Mercenary и Gypsy Faction.

Докато изследвате кварталите, надстройте всичко налично: Книжарници - 5/15, Банки - 4/14, Ковачници - 5/15, Шивачи - 5/15, Лекари - 4/14, Капалъ чарши, Света Ирина и Света София.

Ако желаете, отключете постиженията: « паяк убиец» , « Самохвалко» , « пъргави пръсти» , « чудовищен танц », « Маниак убиец» .

За тестове за фракционно вероизповедание вижте записите в " Гилдийски куестове» на този бележник.

След завършване на 2/10 предизвикателства за убийци (серия 1), 9/10 за наемници (липса на комбинации), 9/10 за цигани (без бомби) и 9/10 крадци (без подходяща височина за скок във водата), отидете инкогнито и се върнете в първата база, за да продължите сценария.

Изберете базов командир (имам един ученик, който достигна ниво 10 (ранг 2), а вторият достигна 8 (ранг 1)), моят избор е старши, няма алтернативи.

За да продължите историята, говорете с новоизсечения командир на базата.

Спомен 1 - "Еничари".

Ецио и Сюлейман подозират, че Тарик Барлети, капитанът на еничарите, има връзки с тамплиерите. Проследете го, за да разберете повече.

+ (PS) - Отвлечете вниманието на двама пазачи с бомби.

Намерете Тарик Барлети.

Следвайте Тарик Барлети.

Използвайте тълпата. Tariq ще напусне пазара, но вие останете вътре, той ще се върне. Когато Tariq каже, че не трябва да има никого на опашката си, хвърлете бомба-примамка в ъгъла на двора, но не следвайте себе си, а заобиколете левия проход и пазете. След второто излизане от пазара той няма да се върне, но често ще се обръща. Възползвайте се от покривите, като призовете братството да разчисти стрелците.

Спомен 1 - "В сенките."

Ецио иска да разпита Тарик Барлети за местонахождението на армията на тамплиерите. За да се приближите до Тарик, облечете се в еничарска униформа.

+ (PS) - Убийте цел от прикритие.

Намерете самотен еничар.

Когато го намерите, той трябва да бъде убит от укриване. Отстранете най-близкия пазач с убийците, но тихо и примамете еничара до купа сено с бомба, в която ще се скриете.

Спомен 6 - "Бягство".

Тамплиерите, сега водени от принц Ахмет, заплашват да убият София, освен ако Ецио не предаде ключовете на Масиаф. Напуснете Кападокия и се върнете в Константинопол възможно най-скоро.

+ (PS) - Не губете повече от половината си здраве.

Напуснете подземния град.

Има двадесет клетки, можете да дарите не повече от 10 клетки. Първо трябва да се отървете от 9 пазачи или просто да тичате около тях, за да стигнете до CT, без да губите здраве, ще ви бъде полезно (запазете играта).

На следващия етап е необходимо да не получавате максимални щети от експлозии. Ако не можете да преминете веднага, върнете се на острова, за да започнете с CT.

Един съвет, езда и най-близкият маршрут. След като излезете от пещерата на CT и се биете, заобиколете я, като тичате до следващия CT.

Спомен 7 - "Предаване на щафетата." 1257, Алтаир 92.

Прекарали повече от месец в обучение с Алтаир, братята Поло са готови да се върнат в Константинопол. Въпреки това, отряд от монголи блокира пътя им. Помогнете на братята Поло да избягат от селото.

Прехвърляне на реле.

Отидете до портите на цитаделата. Натиснете PLM, за да покорите враговете. Нека братята чакат на портата, използвайте силата на ябълката. Тогава се обади на братята си.

След преминаване на второто спускане, КТ.

Прилагате магията на Apple от CT на CT.

След завършване на последователността се върнете в Константинопол и отключете постижението « Стар шеф, нов шеф».

Спомен 1 - "Откритие".

Принц Ахмет заплаши да нарани София. Намерете я и я защитете.

+ (PS) - Ако бъдете атакуван, убийте 5 пазача с меле атаки, без да бъдете наранени.

Намерете София!

Вместо София, трупът на приятеля на Юсуф.

Изучавайте тялото.

Намерете Ахмет и го убийте.

Нападението над Арсенал нека вашите ученици започнат. Нека премахнат охраната зад прохода към Арсенала, тогава ще можете да отидете на мястото и да привлечете дузина пазачи. След като ги ослепите с димна бомба, завършете предизвикателството за комбинирани серии.

Има още два странични входа към територията на Арсенала, съветвам ви да не ги доближавате. В противен случай битката ще бъде безкрайна.

Трябва да се доближите до султана, самият Ецио ще го атакува, но няма да го убие.

Памет 2 - "Размяна".

Съберете ключовете на Masyaf и ги занесете на Ahmet, за да спаси Sophia.

+ (PS) - Спасете София, преди да е загубила повече от 50% здраве.

Съберете вашите колеги асасини, за да ви пазят в безопасност по време на размяната.

Излезте от скривалището, когато всички слотове за призоваване на убийци са възстановени.

Всички негови господари чакат Ецио в гробището. Преди да взаимодействате с тях, проверете дали има парашут в оборудването.

Запознайте се с Ахмет и направете размяната.

Изкачете се на кулата и спасете София.

Времето започва в 2:00, ще имате време.

Използвайте парашута, за да влезете в двора.

Продължете към дървото, ако е необходимо, след това извикайте убийците. Стигайки до дамата, срежете въжето.

Спомен 1 - "Дом".

Ецио и София пристигнаха в Масяф след седмици пътуване. Време е да отворим библиотеката.

Заедно със София се приближете до вратата на библиотеката.

30 години Ецио в битка като убиец.

Използвайте ключовете Masyaf, за да разрешите пъзела и да отворите вратите на библиотеката.

Използвайте орлово зрение, от 3 фигури е необходима правилната (5 диска).

Разгледайте библиотеката на Алтаир.

В библиотеката само трупът на Алтаир и дискът. Допълнително видео и игра за Altair.

Гилдията на убийците - 7/7.

Серия 1:

1.1 - Извикайте убийци в битка 25/25.

1.2 - Дайте на убийците целта 20/20.

Награда: Убийците, изпратени на мисии, ще бъдат по-ефективни.

Серия 2:

2.1 - Използвайте дъжд от стрелки 15/15.

2.2 - Призоваване на убийците в историческата задача 5/5.

Награда: Assassin Signal се зарежда по-бързо.

Серия 3:

3.1 - Набиране на 12/12 убийци.

3.2 - Обучете новобранци за Master Assassin 7/7.

3.3 - Успешна защита на база 3/3.

Награда: Отключете оръжието на фракцията на убиеца (Кинжалът на Мехмет (5/5/5)).

Гилдия на наемниците - 10/10.

Серия 1:

1.1 - Поставете наемниците на пазачите 10/10.

1.2 - Унищожете скелето, като хвърлите някой 5/5 върху тях (можете граждани, но не всички наведнъж).

1.3 - Унищожете враг с 0/5 хвърлящо оръжие (тежко оръжие (кърлеж, брадва...)).

Награда: Цената за наемане на наемници е намалена (150/75A).

Серия 2:

2.1 - Обезоръжете пазача и го убийте със собственото си оръжие 5/5.

2.2 - Убийте византийски Алмогавар 25/25 (опит с брадва).

2.3 - Хванете с ролка 10/10 (можете да хванете хората за гърдите).

Награда: Отключете фракционната способност на наемниците.

Серия 3:

3.1 - Вземете двойно убийство 10/10.

3.2 - Убийте 5 пазача в меле битка за по-малко от 10 секунди 1/1.

3.3 - Вземете комбо поредица от поне 5 10/10 убийства.

3.4 - Убийте османски еничар 25/25 (маскиран пазач).

Награда: Отключете оръжието на фракцията на наемниците (двуръчен меч Еспадон (5/4/4)).

Циганска гилдия - 10/10.

Серия 1:

1.1 - Поставете циганите на пазачите 10/10.

1.2 - Бягство от преследване (тълпа / прикритие) 10/10.

1.3 - Убивайте пазачи с арбалет, докато оставате незабелязани 20/20 (падане).

Награда: Цената за наемане на цигани е намалена (150/75A).

Серия 2:

2.1 - Използвайте тактически бомби, за да избягате от пазачите 10/10.

2.2 - Убийте преследвач без да бъдете намушкан в гърба 5/5.

2.3 - Убийте пазачите с 15/15 отрова.

Награда: Отключете способността на фракцията на циганите (водете врага със себе си).

Серия 3:

3.1 - Убийте пазачи с бомби, без да бъдете забелязани 20/20.

3.2 - Убийте пазач, като се приближите отзад 10/10.

3.3 - Убийте пазач от прикритие 5/5.

3.4 - Убийте 3 врага, зашеметени от димна бомба, преди димът да се разсее 1/1.

Награда: Отключете оръжието на циганската фракция (Цигански стилет (5/3/4)).

Гилдията на крадците - 10/10.

Серия 1:

1.1 - Поставете крадците на пазачите 10/10.

1.2 - Бягайте 300 метра 1/1 без спиране.

1.3 - Завършете 15/15 грабване (преобръщане).

Награда: Цената за наемане на крадци е намалена.

Серия 2:

2.1 - Направете 40/40 скок на вярата.

2.2 - Изкачете общо 1 километър по стени 1/1.

2.3 - Откраднете парите с ответна кражба 205/250A (кражба по време на битка).

Награда: Отключете способността за фракция на крадците (те крадат от всеки пред вас, дори от трупове).

Серия 3:

3.1 - Гмуркане от височина най-малко 30 метра 1/1.

3.2 - Убийте пазач с 25/25 метателни ножа.

3.3 - Извършете Air Kill на 5/5 Beam Guard.

3.4 - Извършете убийство с въже 10/10.

Награда: Отключете фракционните оръжия на Thieves (???).

Бомби - 10/10.

Серия 1:

1.1 - Залепете бомба на пазача 10/10 (Повторение на мисията на Пири).

1.2 - Убийте цел от мисията с бомба 1/1.

1.3 - Отвлечете вниманието на пазача с помощта на 20/20 бомби (намерете мястото, където се пресичат 3-те групи, брега с акостиращи места).

1.4 – Убийте 5 1/1 пазача с една бомба (когато правите 1.3).

1.5 - Убийте пазачите с 20/20 кабелна бомба.

Серия 2:

2.1 - Изработете бомба с всички видове черупки 1/1 (4 черупки).

2.2 - Използвайте бомба 50/50.

2.3 - Убийте пазач, деактивиран от 25/25 бомба.

2.4 - Изработете една бомба с всеки тип ефект 1/1 (10 ефекта).

2.5 - Използвайте всички 1/2 бомбени ефекти два пъти (брои се веднага след първия цикъл от 2.4, ако се използва).

Награда: Допълнителни съставки за бомби ще се появят в базите.

ДОПЪЛНИТЕЛНИ ПАМЕТИ:

Гледни точки - 22:

Галатски: 4/4.

Империал: 5/5.

Константинов: 5/5.

Баязидов: 5/5.

Арсенал: 1/1.

Топкапъ: 1/1.

Фрагменти от данни на Animus - 100:

Галата: 11/11.

Квартал Константин - Север: 10/10.

Константин кв. - Юг: 11/11 (единият с парашут).

Квартал Арсенал: 11/11.

Квартал Баязид - Север: 12/12 (1 на територията на кв. Константин).

кв. Баязид - юг: 11/11 (1 на територията на кв. Константин).

Императорски квартал - север: 11/11 (един фрагмент в квартал "Топкапъ", другият в "Баязид").

Имперски квартал - юг: 11/11.

Кападокия: 12/12.

Страници от мемоари на Исхак паша - 10:

Квартал Арсенал: 1/1.

кв. Баязид - север: 1/1.

кв. Баязид - юг: 1/1.

Константин кв. - север: 2/2.

кв. Константин - юг: 2/2.

Имперски квартал - Север: 1/1.

Имперски квартал - юг: 1/1.

Галата: 1/1.

Съкровище - 106:

Квартал на Арсенал: 6/6 (едно присвоено на друго тримесечие).

кв. Баязид - север: 12/12.

Кварталът на Баязид - юг: 12/12 (един извън квартала, на кулата с изглед към южния кей зад гилдията на наемниците).

Константинов квартал - север: 12/12.

кв. Константин - юг: 12/12.

Императорският квартал - север: 16/16 (7 на територията на двореца Топкапъ).

Имперски квартал - юг: 12/12.

Галата: 12/12.

Кападокия: 12/12.

Съкровища (скрити места) - 15:

Цистерна Базилика: 3/3.

Момина кула: 3/3.

Възходящ форум: 3/3.

Кула Галата: 3/3.

Света София: 3/3.

BOMB CODE (4 черупки и 10 ефекта):

1.1 Ударен корпус.

1.1.1 Фрагментационна бомба (шрапнел - смъртоносен).

1.1.2 Бомба с шипове (шипове - тактически).

1.2 Корпус с предпазител.

1.2.1 Звукова бомба (въглищен прах - смъртоносна).

1.2.2 Кървава бомба (овча кръв - тактически).

1.3 Разтягане.

1.3.1 Datura бомба (дурман прах - смъртоносен).

1.3.2 Бомба-примамка (сяра - саботаж).

1.3.3 Манекен на димна бомба (селитра - саботаж).

1.3.4 Златна бомба (пиритни монети - саботаж).

1.4 Лепкава бомба.

1.4.1 Димна завеса (фосфорна - тактическа).

1.4.2 Воняща бомба (одорант - тактически).

Индийски / арабски / британски барут = радиус на поразяване 2 метра / 3 метра / 4 метра.


ОТБРАНАТА НА СРЕДИЗЕМНОМОРИЕТО.

Изпратете вашите убийци в превзетите градове.

1. Александрия (8):

1.1 Вдигнете бунт - 1/6 скрито острие, 410A, 10 XP, 3:19 (-5% контрол на тамплиерите).

1.2 Подправете документи - 2/6 арбалет, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Атакувайте търговеца - 3/6 арбалет, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Изследване на региона - С 1500A, 2/6* арбалет, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, нова съставка от Peri (предпазител на корпуса)).

1.5 Александрия: Mentor Research - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Атака на просяк - 4/6 арбалет, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Александрия: Печат на паметта, част 1 - 4/6*, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Върнете си града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

1.9n Убий капитана - 2/6 арбалет, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Отровна храна - 4/6 арбалет, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Подкупете глашатая - 4/6 арбалет, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Враг на пресата - 4/6 арбалет, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Атака на дипломат - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Кражба на оръжие - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Kill guards - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1.18n Кражба на дрехи - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Александрия: Печат на паметта, част 2 - 5/6*, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

Под контрола на убийците (подобни задачи в други градове).

Предотвратяване на саботаж - 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5%).

Помогнете на благородна дама - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Убийте адвоката - 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Подобряване на търговските отношения - при наличие на 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + печалба 250A).

Създайте нова база - ако имате 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +1 клетка на убиец в града).

Разширете градското пристанище - ако имате 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + печалба 100A).

Разширете City Bazaar - с 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + печалба 250A).

Подкрепете местни актьори - ако имате 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP от града).

Осигурете безопасността на маршрутите - с 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + печалба 100A).

Възстановете града - с 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + печалба 150A).

Бизнес перспективи - при наличие на 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + печалба 150A).

Изградете леярна - с 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + печалба 150A).

Подкрепете местен учен - ако имате 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP от града).

Доклад за доставка - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20%).

Убий политик - 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5%).

Обучение на наемници - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

Надграждане на градската защита - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

Атака на ханджията - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50% (макс.).

Пари +1550A / ден.

Опит +750 XP / ден.

Състав - сяра х5.

Ако контролът над града падне до 20-25%, тогава тамплиерите ще го атакуват.

Защитете града - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Алжир (7):

2.1 Кражба на храна - 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5% контрол на тамплиерите).

2.2 Открадване на победа - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Откраднете целувка - 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Алжир: Всички хора на краля, част 1 - 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Алжир: Търсене на помощ - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Върнете си града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

2.7 Хвърляне на списъка - 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

2.8n Алжир: Всички хора на краля, част 2 - 3/6*, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15%).

2.9n Атака на куриера - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1400A / ден.

Опит +700 XP/ден.

Съставки - стречинг х3.

Защитете града - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Бурса (8):

3.1 Оставете съобщение - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5% контрол на тамплиерите).

3.2 Изнасяне на реч - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Бурса: Върви за парите, част 1 - 3/6*, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Бурса: Най-добри закони за пари - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Убий доктора - 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Малкият принц (сценарий) - 3/6*, 500A, 13500XP, неизвестен (-15%).

3.7 Върнете си града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

3.8 Семейни кавги - 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

3.9n Бурса: Върви за парите, част 2 - 4/6*, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Бурса: Върви за парите, част 3 - 4/6*, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1400A / ден.

Опит +650 XP / ден.

Съставки - лепкава бомба x3.

4. Атина (6):

4.1 Проучване на учени - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5% контрол на тамплиерите).

4.2 Посещение на банкет - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15% контрол на тамплиерите).

4.3 Атина: Проблеми на първата цивилизация - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Защитете братството - 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Върнете си града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

4.6 Кражба на ценности - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1750A / ден.

Опит +600 XP / ден.

Състав - фосфор х4.

Защитете града - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Дамаск (5):

5.1 Крадат коне - 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10% контрол на тамплиерите).

5.2 Убийте доставчика - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Откраднете реликва - 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Върнете си града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

5.5 Атака на наемник - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1650A / ден.

Опит +700 XP/ден.

Съставки - дрога на прах x4.

Защитете града - 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Генуа (7):

6.1 Убийте търговец - 1/6, 533A, 11 опитен, 3:40 (-5% контрол на тамплиерите).

6.2 Изслушайте изповед - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Унищожаване на барут - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Изследване на региона - С 1500A, 2/6* арбалет, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, нова съставка от Peri (Strike Corps)).

6.5 Генуа: Купете влияние - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Търсене на излишък - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Върнете града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1550A / ден.

Опит +700 XP/ден.

Състав - въглищен прах x3.

Защитете града - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Йерусалим (6):

7.1 Среднощно разузнаване - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5% контрол на тамплиерите).

7.2 Защитете глашатая - 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Станете приятели с врага - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Ерусалим: Зад кръста - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Върнете града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

7.6 Война на изтощение - 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1500A / ден.

Опит +600 XP / ден.

Съставки - тръни х3.

Защитете града - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Лисабон (8):

8.1 Договори за кражба - 1/6, 364A, 10 XP, 3:11 (-5% контрол на тамплиерите).

8.2 Poison a noble - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Лисабон: Колонии, част 1 - 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Изследване на региона - С 1500A, 2/6* арбалет, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, нова съставка в Peri).

8.5 Лисабон: Популярни изследвания - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

8.6 Открадване на информация - 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Върнете града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

8.8 Посещение на банкет - 6/6, 2040A, 5043ХР, 17:43 (-30%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1250A / ден.

Опит +640 XP / ден.

Съставки - Impact Corps x3.

Защитете града - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Мадрид (7):

9.1 Запазване на репутация - 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5% контрол на тамплиерите).

9.2 Убий свещеник - 3/6, 879A, 110 XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Изследване на региона - С 1500A, 2/6* арбалет, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, нова съставка в Peri).

9.4 Мадрид: Пушечно месо - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Свещеник за атака - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Върнете града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

9.7 Открадната собственост - 6/6*, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1450A / ден.

Опит +600 XP / ден.

Съставки - шрапнели x3.

Защитете града - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Марсилия (7):

10.1 Убийствени пазачи - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10% контрол на тамплиерите).

10.2 Предотвратяване на преврат - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Изследвайте региона - С 1500A, 2/6* арбалет, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, нова съставка в Peri).

10.4 Марсилия: Древно изкуство - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15% контрол на тамплиерите).

10.5 Освободете затворника - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Върнете града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

10.8 Адвокат в съда - 6/6*, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1450A / ден.

Опит +600 XP / ден.

Състав - британски барут x3.

Защитете града - 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Триполи (8):

11.1 Защита на съюзник - 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5% контрол на тамплиерите).

11.2 Вестник на убийството - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Изслушайте изповед - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Изследвайте региона - С 1500A, 2/6* арбалет, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, нова съставка от Peri (овча кръв)).

11.5 Триполи: Човекът бомба, част 1 - 2/6*, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11.6 Триполи: До дъното - 3/6*, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Върнете града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

11.8 Разпространение на слухове - 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1550A / ден.

Опит +700 XP/ден.

Състав - арабски барут х3 бр.

12. Тунис (8):

12.1 Защитете шпионина - 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5% контрол на тамплиерите).

12.2 Оръжия за щети - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Изследвайте региона - С 1500A, 2/6* арбалет, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, нова съставка в Peri).

12.4 Тунис: През пръсти - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Посетете представлението - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Тунис: Стоки и услуги, част 1 - 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Върнете си града - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Убийците контролират този град).

12.8 Ескортирайте съюзник - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

ОБЩА СУМА:

Контрол на убиеца 50%.

Пари +1550A / ден.

Опит +700 XP/ден.

Състав - овча кръв х3.

13. Родос– играйте на всички карти на Родос в мрежова играза да отключите този град.

В Имперския квартал се появи маркер за книга " скрита гробница". След като влезете в магазина на София, намерете книга на купчина книги зад рафта вляво, друга марка „Dungeon of Vlad the Impaler“ ще се появи на картата на квартала на Константин.

"Гробницата на Цепеша".

Разгледайте изоставеното подземие на Влад Цепеш.

Използвайте - Завършете нивото в рамките на 7 минути.

CT1 (6:31). Ако има забавяне до следващия CT, презаредете, като се върнете на острова.

След въжето в съседната стая на предната стена, преместете се надясно, скочете назад.

Скочете в стаята и покрай лявата стена отидете до моста на дясната стена и лъча до лампата.

Когато стигнете до грамофона, не завивайте зад ъгъла, а скочете направо към балкона, последван от скок на вярата. Излизане от водата CT2 (5:34).

През затворената порта на кон, изкачване на стената отдясно и скок встрани (вляво).

След това дълъг преход към залата с ниво. В тази стая се изкачете по нивата вдясно, по горната част на нивата до блоковете на стената. Движейки се покрай блоковете, скочете до стената отдясно и от нея до платформата отляво (отстрани), където CT3 (4:23).

Скочете до окачена клетка, движейки се наляво и нагоре с кука.

От клетката се закачете за дренажа на стената, за гредата с кука. Преход към противоположния поток, преместване покрай блоковете на стената вдясно, скачане с гръб, катерене по стълбата на стената, пресичане по кабелите, закачане на веригата, скачане с гръб към зоната за преминаване, където CT4 (3 :26).

Отнеми от условното място « Мечът на Влад Цепеш» (4/4/4), спиране на таймера (3:10).

Върнете се в града.

"Тайната на Света София".

В подземната гробница, достъпна от Ал-София, почиват тленните останки на Исхак паша, турски убиец, известен със своята доблест и храброст.

+ (PS) - Завършете нивото в рамките на 6 минути.

Разгледайте Света София.

През бариерата, греди към лявата стена, след това скочете с гръб надясно и преместете към лампата, скочете с гръб върху нея, с последващ преход към нова зала, има CT (5:23).

На стената скочи с гръб към лампите и наляво към кабела. След падането на стенната стълба CT (4:53).

На нивото се преместете наляво и бягайте надясно, там, през лампата, дълъг скок. Към стената, нагоре, преместете се надясно и скочете върху лампите с гръб, от лампата на кабела. Няколко греди вдясно, след това няколко греди вляво и дълъг скок. През препятствието и върху голяма греда в залата, от нея до стената вдясно и отгоре. Скочете обратно и нагоре до лампата, има CT (3:42). На лампата се придвижете покрай стената вляво, малко нагоре и скочете с гръб.

След кабела нагоре и по корниза вдясно се издигнете до прозореца и скочете с гръб към лампата, а от нея към главната лампа-лост.

Спуснете се в скрития басейн под пода на базиликата.

След Leap of Faith CT (02:35).

Отворете гробницата на убиеца.

Първо изпразнете сандъците 3/3 и след това огледайте гробницата, време за спиране (2:34).

Наградата ще бъде « Доспехи на Исхак паша» , те са сравними с бронята на убиец.

Върнете се в града.

ПЪТУВАНЕТО НА ДЕЗМЪНД, част 1/5 (след събиране на 5 фрагмента):

Влезте в центъра на Animus Core и се спуснете до централната платформа. Трябва да стигнете до екрана в тази стая, но не можете да стигнете до него веднага.

Следвайте прохода вляво, където трябва да активирате панела за достъп, за да изключите екрана в следващия проход.

Когато Дезмънд започне да говори, това означава, че сте приключили контролно-пропускателен пункти в случай на смърт ще започнете от определено място.

Втора зала, ключ за активиране на ниво. Подминете антрето и коридора със спускане. Използвайте плъзгащи се панели за повдигане.

Хол с нови ключове за активиране. До втория обикаляйте през движещата се платформа и не се опитвайте да скачате.

След като получите възможност да инсталирате платформи, не забравяйте, че всяка следваща след четвъртата ще унищожи първата премината.

Преминавайки към следващата стая, можете да промените формата на платформата. Обиколете движещите се блокове, върнете се в първата зала, където вече можете да се придвижите до панела за изход.

ПЪТУВАНЕТО НА ДЕЗМЪНД, част 2/5 „Обучение“ (след събиране на 10 фрагмента):

В зоните на въздушния поток експонираните фигури са изместени. В лазерните зони се унищожават. Първата такава стая може да се премине и в свободен полет през лазерния сектор, за да се осигури падането с блок на изхода от потока. При въздушен поток надолу използвайте наклонени фигури за стабилно повдигане. Няколко зали ще комбинират смесени потоци. В залата с проекция на ъгловата стена намерете куб, това 4-та емблемамрежова игра (маймуна).

Спускането в потока изисква слалом, за да се заобиколят смъртоносните зони.

ПЪТУВАНЕТО НА ДЕЗМЪНД, част 3/5 „Бягство“ (след събиране на 15 фрагмента):

Минавайки през проста стая, преминете през следващата през есента, като поставите блок след преминаването (падането) на лазерната зона.

До преходния ключ на кон. В лазерната зона на страничните первази и греди. След активиране на ключа, обратно и в прохода вляво.

Стая с движещ се лазерен екран, следвайте левия фланг до площадката, следвайки лазера за премахване.

Малък проход по тесен коридор и нова зала.

Обиколете екраните хоризонтално и вертикално, няма проблем.

Течаща река. Поставете всеки блок по-ниско, докато стигнете до първата платформа. Помислете за височината на речния проход, за да стигнете до втората платформа. По-нататък до условния водопад и до платформата вдясно.

Свободно падащо кацане върху блок и стая с лазери. Следвайте десния фланг по долната греда.

Преминаване между два движещи се лазера. Преход с лазер и поток, след което изход.

ПЪТУВАНЕТО НА ДЕЗМЪНД, част 4/5 "Мегаполис" (след събиране на 20 фрагмента):

Няколко стаи с ротационен лазер, стая със стационарни лазери. Добре със сменяеми лазерни екрани.

Мост стая, кръст за промяна на условията. Преход над лазера в близкия ъгъл вдясно. Слезте до следващия ъгъл. Слалом нагоре и в потока до ключа. Хол със синусоидален лазер отгоре, през лъчите. Освен това, нищо неясно.

ПЪТУВАНЕТО НА ДЕЗМЪНД, част 5/5 „Съжаление“ (след събиране на 30 фрагмента):

Кацна в асансьора и отиде на собствен ход на блока до третия етаж. До първата платформа, след това страничен проход отляво до втората. Препятствие с поток и преплитащи се екрани. Слалом между кубчета. Преход с движещ се лазер, използвайте нишите на десния фланг.

Нов асансьор на самообслужване. Пасаж с паравани. Стая с бившия Анимус, проверете гредите.

Броня (базова цена / намалена с 15%):

След P1_V1 "Раменете на Азап" - 403/343A.

След P2_V7 "Наручниците на Азап" - 1150/978A.

След P3_V10 "Пръжките на Азап" - 1265/1076A.

След P4_V3 "Азаповият нагръдник" - 2875/2444А.

След P4_V6 "Мамелюкски наручници" - 4002/3402A.

След P4_V6 "Mamluk Greaves" - 4416/3754A.

След P5_V7 "Рамене на мамелюците" - 7038/5983А.

Страничен ефект от честото присъствие в Анимус е " ефект на просмукване”, когато преживяните събития се смесват едно с друго и провокират появата на халюцинации. Виденията от миналото започват да възникват сами и са неконтролируеми. мозък с нервна системане се справят с натоварването, което в крайна сметка води до психическо разстройство и подлудява човек. Обект 16 веднъж се оказа в подобен капан, който не можа да преживее случилото се и се самоуби, оставяйки кърваво послание от мистериозни глифове на бъдещите затворници на Абстерго. и Дезмънд беше безмилостен в цялата поредица Assassin's Creed. Прехвърлените товари и най-силният шок в крайна сметка ще имат пагубен ефект върху съзнанието му. В Assassin's Creed: Revelation неговото съзнание ще бъде заключено в дълбините на Анимуса, където ще се срещне с „Обект 16“, който ще обясни в разбираема форма какво трябва да се направи, за да се събуди и да се върне към реалния свят, без да стане жертва на сливане с предците - Алтаир и Ецио.

Фрагменти от данни на Animus в Assassin's Creed: Revelationзаменени и . Те са тясно свързани с пет спомена от живота на Дезмънд, които могат да бъдат преживени отново, като се влезе в порталите на виртуалния остров. За да отворите порталите, трябва да намерите и съберете 30 от 100-те фрагмента на Анимус, докато пътувате в Константинопол и Кападокия. Ако играта замръзне и се срине на работния плот при влизане в портала, трябва да актуализирате играта с пачове до версия 1.01 или по-нова, където дадена грешкае коригирано. Повечето от фрагментите на Анимус са в обсег - близо до земята или на ниска надморска височина, останалите се предлагат само с парашут (продават се от шивачи). По време на полета е важно да контролирате скоростта и посоката на спускане (бутони [W], [A], [S], [D]). С подходяща сръчност и сръчност, фрагментите на Анимус могат да бъдат събрани при свободно падане, като се откачат от парашута с ключа. След намиране на първите 50 фрагмента, маркировките с местоположението на останалите автоматично се появяват на картата (всички те влияят на 100% завършване на играта).

Фрагменти от данни на Animus в квартал Галата в Assassin's Creed: Revelation:

  1. На стената по пътя към западната вътрешност на квартала.
  2. На стойка във водата до кулата в западната част на квартала.
  3. На напречната греда над арката в северозападната част на района.
  4. На напречната греда между къщите по пътя към скривалището на убийците.
  5. На платформата от западната страна на кулата Галата. За да стигнете до фрагмента на Анимус, трябва да скочите от най-близкия прозорец по пътя към върха или от покрива на кулата на парашут и да благодарите на разработчиците за проклетата количка със сено във въздуха.
  6. На комина на покрива на къщата срещу стената, югозападно от кулата Галата.
  7. На козирка покрай улицата в центъра на квартала, южно от кулата Галата.
  8. На комин на покрива на къща в центъра на квартала, южно от кулата Галата.
  9. На комин на покрива на къща в центъра на квартала, югоизточно от кулата Галата.
  10. На арката между къщите до източната стена на квартала.
  11. На напречната греда от южната страна на фара на кея.

Фрагменти от данни на Анимус в северната част на квартала на Константин в Assassin's Creed: Revelation:

  1. На наблюдателната кула във военния лагер, източно от джамията Фатих.
  2. На северното минаре на джамията Фатих.
  3. Във фонтана в двора на джамията Фатих.
  4. На акведукта срещу входа на джамията Фатих.
  5. В горната част на сигналната кула на.
  6. На стената до бойната платформа, където е бил вербуван един от новобранците, западно от базата на асасините. За да изкачите напречната греда, трябва да застанете с лице към стената, да задържите клавишите [W] + [Space] + [RMB] и в най-високата точка да натиснете клавишите [A] + [Space] + [RMB], изпълнявайки сложен страничен скок, подобен на буквата "G".
  7. На покрива на джамията Fenari-Isa, югозападно от базата на Assassin.
  8. По кабела над междукъщния участък, в южните граници на квартала.
  9. На върха на колоната на Марциан в центъра на квартала.
  10. На стълб сред руините близо до югоизточните граници на областта, южно от акведукта Валент.

Фрагменти от данни на Анимус в южната част на квартала на Константин в Assassin's Creed: Revelation:

  1. На западната стена на града до джамията, северно от главното циганско убежище. За да се изкачите на платформата, трябва да застанете с лице към стената, да задържите клавишите [W] + [Space] + [RMB] и в най-високата точка да натиснете клавишите [D] + [Space] + [RMB], изпълнявайки сложен страничен скок, подобен на буквата "G".
  2. На арката на джамията близо до западната стена на града, северно от главния цигански заслон.
  3. На покрива на джамията, южно от река Ликус. За да вземете фрагмента на Анимус, трябва да скочите с парашут от близкото минаре.
  4. На кабел между къщи в центъра на квартала, североизточно от главния цигански заслон.
  5. На покрива на джамията, северно от базата на убийците.
  6. В уличка под навес между къщи, източно от базата на убийците.
  7. На върха на сигналната кула в базата на убийците.
  8. В двора южно от основното циганско скривалище.
  9. На западната стена на града, южно от основното циганско скривалище.
  10. Сред гробовете в гробищата, южно от бързия тунел.
  11. На стълб до гробищната джамия, южно от бързия тунел.

Фрагменти от данни на Animus в арсенала в Assassin's Creed: Revelation:

  1. На кърмата на първия кораб.
  2. На покрива на къщата, северозападно от първия кораб.
  3. Над западната порта арх.
  4. В двора до стената, северно от първия кораб.
  5. На покрива на къщата, северно от втория кораб.
  6. На върха на мачтата на втория кораб.
  7. В корпуса на недовършен кораб.
  8. На платформата пред незавършения кораб.
  9. На площадката до северната стена.
  10. Под покрива на къщата близо до северната стена.
  11. На напречната греда под покрива на бараката, източно от втория кораб.

Фрагменти от данни на Анимус в северната част на квартал Баязид в Assassin's Creed: Revelation:

  1. На покрива на джамията в югозападните граници на областта, западно от тунела за бърз проход.
  2. На покрива на стопански постройки от западната страна на Баязид джамия.
  3. На върха на Баязид джамия.
  4. На покрива на базата на крадците.
  5. На колона зад Зейрек джамия.
  6. На колона пред главния вход на Баязид джамия.
  7. В арката на акведукта Валент. Можете да стигнете до фрагмента по кабел, минаващ през арката между къщите.
  8. На покрива на най-високата къща, южно от сигналната кула в базата на убийците.
  9. На върха на кулата в пристанището, северно от тунела за бърз проход.
  10. На покрива на пристанищната сграда в пристанището, северно от тунела за бърз проход.
  11. Близо до водата до кораба в пристанището, северно от тунела за бърз проход.
  12. На стопанска постройка до джамията на пристанището, северно от тунела за бърз проход.

Фрагменти от данни на Анимус в южната част на квартал Баязид в Assassin's Creed: Revelation:

  1. На първата кула до южното пристанище.
  2. На пилона на флага на върха на втората кула до южното пристанище.
  3. На покрива на Малката Света София.
  4. На покрива на прохода към Малката Света София, източно от джамията.
  5. На покрива на къщата, източно от църквата Mireleion.
  6. На покрива на арката в източната част на квартала, между църквата Мирелейон и Хиподрума.
  7. На покрива на къща до джамията в северната част на квартала, североизточно от църквата Мирелейон.
  8. На покрива на наблюдателната кула, северно от тунела за бърз преход.
  9. На покрива на джамията на запад от базата на асасините.
  10. На покрива на наблюдателната кула, западно от тунела за бърз преход.
  11. На една от колоните на Бул форум.

Фрагменти от данни на Анимус в северната част на Имперския квартал в Assassin's Creed: Revelation:

  1. Над арката между кея и пристанищния град.
  2. На напречна греда над улицата, западно от базата на асасините.
  3. На смяна зад пристанищната стена, североизточно от базата на убийците.
  4. На смяна търговски магазин, източно от базата на Асасин.
  5. На напречна греда над пътя към султанския дворец в Топкапъ, източно от базата на асасините.
  6. На напречната греда под покрива на пазара.
  7. На напречната греда над пътя, южно от тунела за бързо пътуване до магазина на София.
  8. На напречната греда зад къщата, северно от тунела за бързо пътуване до магазина на София.
  9. На върха на северното минаре на джамията Света София.
  10. На покрива на беседката в градината на джамията Света София.
  11. На балкона до платформата, където ще се състои последната среща с принц Сюлейман, в дворцовия комплекс Топкапъ.

Фрагменти от данни на Анимус в южната част на Имперския квартал в Assassin's Creed: Revelation:

  1. На върха на южното минаре на джамията Света София.
  2. На въжето между къщите зад джамията Света София.
  3. На напречна греда зад къщите до Форума на Константин.
  4. На върха на минарето до джамията, югоизточно от Форума на Константин.
  5. На напречната греда между къщите, югоизточно от хиподрума.
  6. На въже между къщите до градската стена, недалеч от пристанището.
  7. На покрива между къщите, югоизточно от базата на убийците.
  8. На напречната греда над входа на пристанището, южно от базата на асасините.
  9. На арката на прохода между основата на убийците и хиподрума.
  10. На напречна греда над пътя, западно от хиподрума.
  11. На напречната греда над входа на Хиподрума, северозападно от тунела за бърза писта.

Исхак паша е държавник и военачалник на Османската империя. Два пъти става везир при различни владетели: при Мехмет II Завоевателя, след поръчковото убийство на Влад Цепеш чрез подкупване на болярите, и при Баязид II, когато насилствено преселва туркмени от анадолския град Аксарай в Константинопол, което го превръща в най-лошия враг в лицето на тамплиерата Шах-Кул, който няколко години по-късно се разплати с нарушителя на своя народ, като го намушка в гърба на гроба на майка му в Солун, където отиде след възраждането на Братството на асасините в Константинопол. След смъртта на Исхак паша титлата магистър на ордена преминава към Юсуф Тазим. Любимото занимание на везира било ковачеството. От баща си той получи свитъци с тайни, които описват методите за работа с частици от Едем. Благодарение на тях той сам направи своя броня, която по нищо не отстъпва на и. За да получите бронята на Исхак паша в Assassin's Creed: Revelation, съхранявана в джамията Света София в северната част на Имперския квартал, ще ви помогнат 10 страници мемоари, скрити из Константинопол. Карта с местоположението им се появява за продажба в книжарниците след намирането на 25 . Заедно с бронята на Ishak Pasha, която може да издържи на куршуми и стрели, ще бъдат отключени постижението „Sacred Wisdom“ и награда за онлайн игра.

Страниците с мемоари на Ishak Pasha в Assassin's Creed: Revelation:

  1. Квартал Галата: на върха на кулата Галата.
  2. : при кулата зад военния лагер на еничарите, североизточно от джамията Фатих.
  3. Северна част на Константиновия квартал: на южното минаре на джамията Фатих.
  4. : в заключен проход на север от главното циганско скривалище.
  5. Южната част на кв. Константин: На покрива на гробищната джамия южно от бързия тунел.
  6. Арсенал: под покрива на навеса срещу западната стена.
  7. Южната част на квартал Баязид: на върха на Малката Света София.
  8. Северна част на квартал Баязид: на върха на северното минаре на Баязид джамия.
  9. : на купола на Капалъ чарши.
  10. Северната част на Имперския квартал: на източното минаре на джамията Света София.

Характеристики на бронята на Ishak Pasha в Assassin's Creed: Revelation:

  • Раменете на Исхак паша: здраве - 4, броня - 8.
  • Нагръдник на Исхак паша: здраве - 5, броня - 8.
  • Наручници на Исхак паша: здраве - 3, броня - 8.
  • Пръжници на Исхак паша: здраве - 3, броня - 8.

Тази част е упътване допълнителни задачив игра. Преминаване на парцела - в част 1 и 2.

Мисии на щаба на фракцията

Фракционните куестове, за разлика от Кръвното братство, са значително намалени на брой и ще получите само по един мисия от всяка фракция. Вече изпълнихме задачата на циганската фракция в основната история и тук ще научите преминаването на задачите на крадците и наемниците.

Фракционните куестове се отключват в Поредица 3.

Гилдията на наемниците

нещастен син

Пълна синхронизация:Освободете пленените наемници, без да ви видят.

Награда: 700 асе, отключва Fight Club

Трябва да помогнете на един от наемниците да спаси сина си от византийския плен. Ще имате нужда от тяхната помощ, за да постигнете целта си. Последвайте ги до византийския лагер и спасете сина си и други пленени наемници.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Насочете група наемници към византийците. В объркването те няма да ви обърнат внимание - просто отидете при затворниците, за да ги спасите.

Оказа се, че синът е изпратен - по-скоро го заведете на лекар, като елиминирате византийците по пътя си. След като заведете пациента на лекар, организирайте защита и защитете сина и лекаря до пълното му възстановяване.

Задачата е изпълнена и сега Бойният клуб е отворен за вас - можете да се биете там срещу други наемници в юмручни боевеза ограничено време и правете залози.

Гилдията на крадците

Клюки

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Използвайки група крадци, примамете покровителя на информаторите от безопасната зона, след което го убийте.

Награда: 700 ак

Крадците са преследвани и вие трябва да намерите този, който е уредил това и да го елиминирате.

Интересен факт:Забелязахте ли, че музиката на Blood Brothers звучи по време на мисията?

Последвайте крадеца до сандъка с подкупи. Сандъкът се пази от еничари и за да може крадецът да стигне до него, ще ви трябва помощта на група крадци наблизо. Наемете ги и им наредете да отведат еничарите.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Използвайте Eagle Sense, за да идентифицирате информатора и да го последвате до патрона. Когато стигнете до него, убийте го и го ограбете.

Пълна синхронизация:Недалеч от патрона и неговата охрана ще срещнете две групи крадци. Наемете един от тях и им наредете да отведат патрона. След като излезе от забранената зона, убийте го, но внимавайте за пазачите наблизо!

Мисии за набиране на убийци

(неуспешно вмъкване на снимка)

Въпреки че в повечето случаи ще набирате убийци, като ги спасявате от лапите на византийците (както в Brotherhood of the Blood), в някои случаи задачата е малко по-различна....

В играта има общо 6 уникални мисии за набиране на персонал (без да се броят сюжетна мисияот последователност 3) и те ще бъдат налични дори ако всички слотове за ученици вече са заети, въпреки че в този случай няма да получите убиец.

Куестовете за набиране на убийци ще бъдат налични, когато районът, в който започва този мисия, бъде освободен от влиянието на тамплиерите.

Северен квартал на Константин

гангстер

(неуспешно вмъкване на снимка)

Награда: 350 ак

Един от гражданите обича да показва на всички кой е готин тук. Покажете му кой е наистина готин, като го набиете. Но след първия път той не се отказва и ви напада отново.

(неуспешно вмъкване на снимка)

След като го победите за втори път, отидете до букмейкъра, но точно там ще трябва да се биете с гражданина за трети и последен път. След това той най-накрая ще приеме поражението си и ще може да се присъедини към вас.

Южен квартал на Константин

Студент

(неуспешно вмъкване на снимка)

Награда: 350 ак

По пътя си срещаме млад мъж, който твърди, че е наемен убиец... е, нека му покажем какво е наемен убиец. Тичайте през точките възможно най-бързо...

(неуспешно вмъкване на снимка)

Оказва се, че нашият "убиец" е "убиец", за да се покаже на приятелката си ... Но, нищо, сега той ще бъде истински убиец!

местност Галата

Отмъстител

(неуспешно вмъкване на снимка)

Награда: 350 ак

Срещаме тежко ранен мъж, който ни моли да убием нарушителя. Насочете се на юг и защитете семейството на гражданина от византийците, след което се върнете обратно.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Южен квартал Баязид

акробат

(неуспешно вмъкване на снимка)

Награда: 350 ак

Византийците нападнали младата жена и ограбили къщата й. Трябва да я защитиш.

След като се справите с група опоненти, следвайте акробата по покривите на сградите, докато стигнете до група алмогаури - с тях трябва да се справите бързо, те могат бързо да довършат акробата.

Южен имперски квартал

просяк

(неуспешно вмъкване на снимка)

Награда: 350 ак

Близо до пристанището ще срещнете мъж, който говори за определена жена, която пуска монети в джобовете на гражданите. Използвайте сетивата на своя орел, за да следвате следите му, да го намерите и спрете.

северен имперски квартал

Джебчия

(неуспешно вмъкване на снимка)

Награда: 350 ак

На един от квадратите трябва да намерите джебчия - лесно можете да го намерите с помощта на инстинкта на орела. Говорете с нея и покажете какво можете да направите, като откраднете 150 Akçe от гражданите.

Фрагменти от данни на Анимус и Пътешествието на Дезмънд

В Константинопол и Кападокия можете да намерите 100 фрагмента от данни на Анимус, скрити в различни части на градовете. Какво дават?

>5 фрагмента отключват първото пътуване на Дезмънд на остров Анимус

>10-ти, 15-ти, 20-ти, 30-ти фрагменти отварят съответно втората и петата част от скитанията на Дезмънд

>След като съберете 25 фрагмента, можете да закупите карта на мемоарите на Ашак паша (повече за тях и наградата за събирането им - по-долу)

>След като съберете 50 фрагмента, останалите 50 ще ви бъдат разкрити

>За събиране на 100 ще получите постижение. Това всъщност е всичко (те не са необходими за 100% завършване), така че търсенето на фрагменти след намирането на 30-ия няма голяма полза.

Няколко съвета за намиране:

(неуспешно вмъкване на снимка)

>Използвайте орловия си усет! Ще ви бъде много по-лесно да видите бели символи на тъмносин фон. Освен това фрагменти и др секретни предметище бъдат маркирани на картата (обърнете внимание, че маркерите не се показват, когато усетът е включен!). Може дори да не ги видите, но те пак ще бъдат маркирани.

>Освен това, играта се запазва, когато към картата се добави маркер за фрагмент! Това може да се използва като вид "радар" за намиране на фрагменти.

>На всеки паметник може да се намери поне един фрагмент от паметта на Анимус.

Карти с маркери за фрагменти (за съжаление, непълни, но тук определено има поне 50 фрагмента):

(неуспешно вмъкване на снимка)

Галата

(неуспешно вмъкване на снимка)

Константинопол 1

(неуспешно вмъкване на снимка)

Константинопол 2

(неуспешно вмъкване на снимка)

Кападокия

И така, събрахте достатъчно фрагменти и сега сте готови за скитанията на Дезмънд... Върнете се на остров Анимус и се преместете до порталите на хълма на острова. Всяка от частите е интересен и прост пъзел към монолога на Дезмънд, който говори за миналото си. Ще бъде твърде трудно да пишете за тяхното преминаване, така че се ръководете от видео инструкциите. Можете също така да намерите 10 емблеми за мултиплейър в нивата.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Емблема №1 (случайно я взех вече)

Едва ли ще пропуснете тази емблема - тя може да бъде намерена преди да се върнете в основната зала в първата част.

Емблема №2

След като сте получили възможността да поставите платформи в първата част, преминете през главната зала до „Фермата“ и в стаята след нея се изкачете по създадените платформи върху колоната в обратната посока.

ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)


ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)

Емблема #3

Във втората част скоро ще се озовете в зала с два „надолу по течението“. Над втората можете да намерите третата емблема.

ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)


ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)

Емблема #4

Преди внимателно да се спуснете в дупката, погледнете зад стената с бягащия човек.

ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)


ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)

Емблема #5

Третата част. При първото спускане надолу поставете платформата точно след червеното поле. Емблемата ще бъде най-отгоре в средата.

ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)


ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)

Емблема #6

В залата с водопад погледнете в противоположната част на изхода.

ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)


ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)

Емблема № 7 (също взета случайно, не съдете строго)

Четвърта част. След като сте в лазерния коридор, погледнете първо наляво.

ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)


ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)

Емблема #8

Почти преди самия край на нивото ще се озовете в зала със странна лазерна ивица. Дръжте се от дясната страна, емблемата ще бъде под "моста".

ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)


ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)

Емблема #9

Пета част. Минавайки покрай лявата страна на "залата с анимуси", погледнете към лявата стена. Не пропускайте.

ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)


ACR преминаване. Част 3 (Допълнителни задачи)

Емблема #10

Преди да приключите с скитанията на Дезмънд, завийте наляво до масата, на която се намираше Анимусът, и се качете горе. На "вентилационната тръба" ще намерите най-новата емблема за мултиплейър.

Част 1: Съмнения

Емблема #1 - 4:30

Емблема #2 - 5:10

Част 2: Тренировка

Емблема #3 - 2:00

Емблема #4 - 4:00

Част 3: Бягство

Емблема #5 - 0:30

Емблема #6 - 3:15

Част 4: Мегаполис

Емблема #7 - 1:18

Емблема #8 - 3:55

Част 5: Съжаление

Емблема #9 - 1:25

Емблема #10 - 3:55

За изпълнение на всички задачи ще получите кожата на Desmond за пътуване в Константинопол:

(неуспешно вмъкване на снимка)

Главни мисии за убиец

(неуспешно вмъкване на снимка)

В хода на историята вече сме направили от убиеца командир на база Галата. Но все още имаме 6 бази, към които можем да прикрепим нашите убийци.

Знаете ли, че:Майсторите убийци не могат да бъдат убивани. В случаите, когато ученикът умре, главният убиец само се наранява и става недостъпен за един ден в играта.

Във всяка база можете да получите 2 задачи, свързани с търсенето и унищожаването на тамплиерите, срещани в мултиплейър играта. За първата задача можете да получите награда във формата най-доброто оборудванев играта и вашият бъдещ командир може да бъде надграден над ниво 10.

Оборудване:

>1-ви мисия - турският меч на Юсуф

> 2-ри мисия - Камата на Мехмет

>3-та задача - брадвата на Алмогавър

>6-то мисия - Бронята на главния убиец

Втората задача става достъпна, когато вашият убиец достигне върха на ниво 14 - след като я изпълни, той става пълен командир. Някои куестове ще отключат предмет за вашия герой в мултиплейър...

База на Северен Баязид

Дякон 1 част

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Намерете представител на църквата от първия опит.

Награда: 700 ак

Някой планира убийството на православен патриарх в Константинопол и вие и вашият ученик трябва да го намерите и обезвредите...

(неуспешно вмъкване на снимка)

Следвайте църквата и с помощта на инстинктите на орела намерете представител на църквата, който знае за този убиец.

Пълен преглед:Игнорирайте хората, стоящи отдолу, и веднага се изкачете по стълбите по пътеката - човекът отгоре ще ни е необходим.

Оказа се, че убиецът е Кирил Родоски, който беше изключен от църквата заради мирогледа си... Отидете до покрития мост до площада и използвайте инстинкта си на орела, за да различите истинския Дякон. Но тогава вашият ученик се намесва и разваля всичко ...

(неуспешно вмъкване на снимка)

Ескортирайте ученика си до морето, като унищожите византийския отряд по пътя и осъдете ученика за бързината му.

Дякон 2 част

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Убийте целта си със скрито острие.

Награда: 1400 ак

На пристанището ще се срещнете с вашия ученик. Имате втори шанс - Кирил Родоски е някъде наблизо. Следвайте църквата и вижте престъплението на Дякона - време е да включите усета на орела и да следвате следите.

Недалеч от местопрестъплението ще видите самия Дякон. Докато вашият чирак го разсейва, последвайте го до тиха зона и убийте отзад със скрито острие.

(неуспешно вмъкване на снимка)

База Север Константинов

Измамник част 1

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Никой от циганите не трябва да умира.

Награда: 700 ак

Една от циганките Мирела толкова изнервила всички, че решили да я изгонят от лагера. Трябва да се уверите, че никой от циганите не пострада. Последвайте ученика до група цигани, един от които ще отиде в изгнание.

Пътят на циганина няма да бъде спокоен - убийци, верни на Измамника със зли намерения, ще застанат на пътя. Открийте ги предварително с помощта на инстинкта на орела и ги обезвредете.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Интересен факт:Докато убийците не нападнат циганина, никой от тях няма да си мръдне пръста, докато ги убивате/зашеметявате.

Измамникът беше изгонен, но тя не го остави толкова лесно - тя отрови един от циганите и я уби. И пазачите обвиниха други цигани за това. Обезоръжете ги, преди да наранят някого.

Пълна синхронизация:На пазачите им отнема много, много време, за да убият циганите, а вие имате повече от достатъчно време, за да ги обезоръжите.

Измамник част 2

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Убийте мошеника с отрова.

Награда: 1400 ак

Вашият чирак е успял да проследи Негодника - и сега е време тя да отмъсти за зверствата си. Използвайте сетивата на орела си, за да последвате следите на Мирела. След известно време ще я срещнете. Когато тя избяга от вас, застреляйте я с отровни стрели.

(неуспешно вмъкване на снимка)

съвет:Пълната синхронизация ще се извърши, когато го ударите със стрелички. След това можете да й донесете по-бърза смърт, като атакувате с оръжие.

база Южен Баязид

Шампион част 1

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Останете на покривите по време на засенчването.

Награда: 700 ак

Вашият чирак е научил, че тамплиерите преследват местния печатар. Докато вашият чирак го придружава, вие трябва да пазите и двамата в безопасност от нахлуващите тамплиери.

(неуспешно вмъкване на снимка)

След известно време вашият ученик ще се изправи срещу главния нападател - Шампиона, а принтерът ще избяга от страх в парка. Бързо го последвайте, докато вашият чирак се бие с шампиона и убийте атакуващите византийци. Върнете се при вашия ученик.

Пълна синхронизация:Оставането на покривите е много просто, основното е да имате готови малки оръжия - арбалет, скрит пистолет, ножове за хвърляне.

Шампион 2 част

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Вестникът не трябва да губи здраве.

Награда: 1400 ак

Шампионът не успя да атакува принтера, но сега реши да нападне баща си, глашатая. Трябва да го защитите от атаките на тамплиерите.

Пълна синхронизация:Доста тежко състояние. Съветвам ви да използвате димни бомби и къси оръжия за бързи убийства.

(неуспешно вмъкване на снимка)

След няколко атаки ще дойде самият шампион. Отвлечете вниманието му и извикайте своя чирак, за да прекрати атаките на Шампиона и неговите тамплиери и да завърши обучението на чирака.

Южна Константиновска база

Пазител част 1

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Не влизайте в открит конфликт по време на разследването.

Награда: 700 ак

Изглежда, че тамплиерите в района подкупват търговци, за да увеличат влиянието си. Следвайте ученика си, за да проучите тези събития.

На пазара ще срещнете Пазител, който е подкупил друг търговец. Използвайте вашите Eagle Senses, за да намерите сандъци, пълни с пари на Templar и след това разпитайте един от търговците.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Търговецът ще ви посочи богатия Теодор - последвайте го до имението и го разпитайте. Внимавайте - имението му гъмжи от византийци.

Пълна синхронизация:За щастие срещите с Templar няма да се провалят при пълна синхронизация, преди да пристигнат на пазара. Но след това трябва да сте особено внимателни - унищожавайте врагове с арбалет или отровни стрели, преди да ви забележат.

Пазител 2 част

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:

Награда: 1400 ак

Теодор се успокои и каза, че трябва да подкупва търговци под заплахата от убийство. Но за да ни помогне, той е готов да ни заведе до Пазителя, тамплиерата, който видяхте по-рано.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:На практика няма да имате врагове по пътя. Убийте Almogaur отзад и след това се изкачете през стената зад вашия чирак.

Теодор обаче издава присъствието ни (за което получава) и гвардията, заедно с още един войник, се разпръскват от вас в различни посоки. Настигнете и убийте войника и след това хванете самия Пазител.

северна имперска база

Везир 1 част

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Спечелете състезание срещу вашия ученик.

Награда: 700 ак

Един незабележителен ден в живота на един убиец... Участвайте в състезание с вашия чирак.

Пълна синхронизация:По-голямата част от пътя минава през улиците и вашият ученик очевидно не бърза за никъде.

Качвайки се на покрива, ще забележите странен тамплиер... Трябва да го последвате. Когато слезе на площада, застанете до вашия ученик и гледайте от покрития мост.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Този човек открадна нещо от везира! По-скоро го гони. Скоро вашият ученик ще може да го получи. Остава само да върнете откраднатото на собственика.

Везир 2 част

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Достигнете до вашия ученик за по-малко от 1 минута. Не се включвайте в открит конфликт.

Награда: 1400 ак

Вашият ученик е в беда! Използвайте своя орлов усет и проследете следите на пратеника, който ви е информирал.

Пълна синхронизация:Забелязвате ли колоната от светлина? Вашият ученик е там. Можете много бързо да стигнете до там по покривите и в същото време да заобиколите всички бариери на охраната.

След като се срещнете с вашия ученик, продължете да излизате от Капалъ чарши, унищожавайки византийците по пътя. Скоро ще срещнете везира, на когото "помогнахте" не толкова отдавна. За щастие вашият чирак ще се промъкне към него отзад и ще го убие. Остава само да се елиминира Алмохавров.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Южна имперска база

Актриса част 1

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Не позволявайте вашият ученик да бъде наранен.

Награда: 700 ак

Известна актриса, под псевдонима Лесистрата, по подозрение на вашия ученик, е замесена в множество убийства на важни хора. Следвайте заедно с вашия ученик за нея и разберете истината.

Пълна синхронизация:По време на наблюдението ще срещнете византийците, които, като видят вашия ученик, веднага ще го атакуват. Елиминирайте ги, преди да могат да навредят или дори да забележат вашия ученик.

В Хиподрума ще намерите Актрисата да убива друга жертва! Но атаката на вашия ученик е неуспешна - актрисата хвърля димна бомба и бяга. Следвайте нейните следи, за да видите доказателства за нейните зверства.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Актриса 2 част

(неуспешно вмъкване на снимка)

Пълна синхронизация:Убийте актрисата, преди вашият чирак да го направи.

Награда: 1400 ак

Актрисата реши да даде още едно представление и имате шанс да я убиете. Следвайте своя ученик до удобна точка. Актрисата ще отиде на представлението заедно с охраната - там отивате.

Разходка:Никой дори не ви задължава да сте потайни. Ако имате проблеми с пълното синхронизиране, можете просто да тичате по улицата, прескачайки тамплиерите на път към актрисата.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Сега, след убийството на актрисата, трябва спешно да избягате от това място - тамплиерите не могат да бъдат преброени тук.

Мемоари и доспехи на Ашак паша

(неуспешно вмъкване на снимка)

В допълнение към фрагментите от паметта на Анимус, можете да намерите 10 мемоара на Ашак паша в Константинопол. Ще намерите последния в Арсенала, така че няма да можете да ги съберете всички преди Поредица 5. Съветите, които се отнасят за фрагментите, се отнасят и за мемоарите, но можете също да съберете 25 Animus Fragments и да си купите карта.

(неуспешно вмъкване на снимка)

(неуспешно вмъкване на снимка)

Червената точка също е един от мемоарите.

След като съберете 10 мемоара на Ашак паша, ще отключите скрита гробница в Света София, където можете да намерите най-добрата броняв играта (заедно с бронята на главния убиец), бронята на Асхак паша.

(неуспешно вмъкване на снимка)

Тайната на Света София