Pvp кораби в amar. Turret оръжия eve - Лазерни кули. Повече за други видове кули

Първата задача при овладяването на нова MMO е да си осигурите ресурсите, които ще ви позволят да играете удобно. Това беше първият урок, който научих от Everquest 2. процес на игра, стигна се дотам, че започнах да купувам платина реално. В WoW играта вървеше не на последно място, защото имаше достатъчно пари за всичко. По принцип имаше достатъчно такси за куестове, копаене на руди и дране.

EVE онлайне скъпа игра. добри корабите струват много, лесно се губят и фикс идеята „купете плекс за костюми“ доминира в много умове. Следователно от самото начало целта беше да създам постоянни източници на доходи за себе си, за да не се ограничавам твърде много в арсенала и да плащам за поне една сметка с искове. Задачата не беше много лесна. Нужен е опит, нужна е практика. Като си спомня преживяванията си с планетариума през май миналата година, става смешно. Тогава за целия месец бяха премахнати по-малко от 30 000 искания от два знака в имп. Сега толкова много се премахва от един за няколко дни. Проучването беше доходоносно, но исландското произволно е почти като корейското произволно. След преминаването към VX стана по-лесно с пари, но отне още няколко месеца и милиарди съдебни дела, за да повишите уменията си и да инвестирате в герои.

Във всеки случай сега няма проблем с финансовия поток. Освен това сега има повече опит в играта като цяло. Дойде моментът да се справим с това, за което много хора започват да играят EVE Online - PvP. Както един от читателите правилно отбеляза, те влизат в играта в името на PvP, а PvE служи като източник на доходи. Да, като цяло съм повече PvE-ориентиран играч, но въпреки това винаги съм обичал PvP. Бойни полета и арени в WoW, военни зони в SWTOR, WvWvW в Guild Wars 2. Въпреки това, в тези PvP игрипо избор, но в EVE това е сериозна част от геймплея. И наистина дарява незабравими емоции. Имам известен PvP опит, но не е точно това, което бих искал. Що се отнася до мен, удрянето на шлепове на колани и скитащи изследователи си е чист ганк, който не изисква специални умения.

С други думи, време е да се заемем сериозно с овладяването на PvP. Първият етап е соло на фрегати. Заглавието съдържа броя на планираните загуби - 101 фрегати. Досега за основен кораб е избран Тристан с неутрална кройка. Има идея да се използва Heron с боен припадък, когато изследвате в BX, както и Hookbill в ниско.

Единственото нещо, което не ми харесва досега, е съотношението на времето за търсене на битка и самата битка, както и баналната вероятност за източване на портата. Да речем, предишния ден търсих съперници на FW за половин час - или ganks, или празнота. Вчера търсих и в резултат ме оплескаха от Гнозис на отвара от ядки. Е, това означава, че можете да прекарате половин вечер в летене през системите и да не намерите нищо или дори просто да загубите кораба. Чудя се дали има някаква система в New Eden, където се събират феновете на сравнително честното PvP и където човек може да натрупа практика.

Във всеки случай всички наблюдения, впечатления и изводи ще бъдат представени в поредицата от публикации "101 фрегати". Остани на линия.

В допълнение към Amar кораби, бонуси на лазерни кулиима няколко кораба на пиратски фракции (пример за Кошмар)

Повече за други видове кули:

Цитат от ръководството:

„Дядо уважава демобилизацията, а Амарс уважава лазерите. Почти всичките им кораби, с помощта на бонуси, по един или друг начин предполагат използването на тези увеличителни устройства, а в никакъв случай не за изгаряне на псувни на пинокио, който се е появил ненавременно.

Лазерите не консумират патрони (ура, ура), но изискват обектив (по един на цев, лещи за многократна употреба) и са доста весели яде кондензатор. Лещите влияят оптимално и съотношението между нанесените щети.

Между другото, лазерите винаги нанасят само два вида щети - ЕМ и термични, което прави резервните щитове на Caldari изключително подозрителни по отношение на перспективата да бъдат ударени от лазери без допълнителна защита

Полезните свойства на лазерите са много добра скорострелност, добра повредаи най-важното, много бърза смяна на обектива. Можете да презареждате лазери с други лещи почти мигновено, което ви позволява много гъвкаво да регулирате оптималното бойно разстояние. Затова е препоръчително да носите лещи, ако не пълен комплект, то поне основните.

Основният недостатъклазерите е забележима лакомия и фундаменталната невъзможност за наказване на врага с щети, различни от EM и термични "

Лазерите са два вида - Лъчеви лазери и импулсни лазери.

Лъчеви лазери

Лазери с голям обхват.

Оптимално на 2-ро място

По ефективна далечина на стрелба те делят второ място с хибридите

Скоростта на огън е малко по-малка от тази на хибридите и много по-интересна от тази на снарядите

Добра скорост на проследяване

За да активирате, трябва да изразходвате прилично количество кондензаторна енергия.

Таблица


Импулсни лазери

импулси- използва се за близък бой.

Най-добрият оптимален сред оръжията с кули

По ефективна стрелба те са на второ място до хибридите.

Най-ниското проследяване сред кулите.

Малките лазери имат добра скорост на огън, като се влошават по-близо до големите и стават най-малките сред кулите.

Имате нужда от много кондензатор, за да снимате.

Таблицаданните се дават без изчисляване на вида на касетите, нивото на изпомпване на героя и бонусите.


Щети MOD– модификатор на щетите (умножен по щетите на амунициите). Фактор на увреждане.

Оптимално– оптимален обхват (100% щети)

изпадам(falof) - ефективна стрелба след оптимална (50% щети)

ROF- скорострелност на кулата

скорост на проследяване– скорост на проследяване на купола.

процесор- Изисквания към CPU (процесор)

PG– изисквания за pg (реактор)

Сара Нужда– консумация на енергия на корабния кондензатор за изстрел (цикъл)

Варианти на лазерни кули.

Таблицата по-горе показва Т2 лазери, за да получите обща представа за оръжието. Има вариации в играта Т1 мета 0…4и те се различават по необходимия CPU, PG, кондензатор, както и коефициента на повреда и оптимален за стрелба

Модификатор на щети

Оптимално(мета 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120% (T2)

Има и кули с подобрени характеристики. фракционни и офицерски кули, но добре, всички кули и не всичките им параметри са по-добри. За повече подробности вижте информационния прозорец на купола - раздел "Характеристики"

Размер на купола.

Лазерните кули се предлагат в следните размери S - малък, M - среден, L - голям, XL - изключително голям. С увеличаване на размера изискванията за инсталиране на кули на кораб (CPU, PG, кондензатор) също се увеличават, но ефективността на кулите в някои параметри се увеличава с увеличаване на размера, щетите и обхвата на стрелба.

Малките кули са подходящи за фрегати и разрушители, средните кули за крайцери и BC, големите кули за бойни кораби от ниво 3 и BC, изключително големите за кораби от клас KBT.

Прегряване на оръжието.

  • Импулсни лазери- 15% бонус от прегряване към щети.
  • Лъчеви лазери- бонус за прегряване увеличава скоростта на огън с 15%.

Боеприпаси за снарядни кули

Лазерните кули се нуждаят от лещи, за да стрелят Честотни кристали.

Плюс използването на лещи в мигновена промяна на друг тип.

Типът повреда на всички лещи е ограничен Термични и ЕМ

Т1 лещите са вечни, докато фракционните и Т2 лещи се износват с времето.

Т1 лещи.

Т1 лещите не се износват.

Те нямат бонус за скорост на проследяване на кулата.

Опции за обектив T1: Многочестотен, Гама, Рентгенов, Ултравиолетов, Стандартен, Инфрачервен, Микровълнов, Радио

Лещите се различават добре по цвят.

Обикновено честотните кристали T1 могат да бъдат разделени на три групи:

1гр. – лещи за близък бой, намаляват оптимално и имат добър индикатор за щети

2гр.– далекобойни лещи, увеличават оптимално, но вредата е по-малка от тази на първата група

3гр.- Лещи с добър енергоспестяващ бонус на кондензатора.

Фракционни лещи се различават от колегите на T1 по увеличените щети и факта, че се износват с течение на времето.

  • тъмнокръвен+20% щети
  • Истински санши+20% щети
  • Амарски флот+15% щети
  • Кръв+10% щети
  • Санши+10% щети

T1 и фракционните лещи могат да се използват с всички видове лазерни кули.

Т2 лещи

Инсталиран само на кули T2.

Унищожен по време на експлоатация.

T2 лещи за импулсен лазер - усъвършенствани импулсни лазерни кристали

  • Пожар– за битка в меле с увеличени щети, намалете проследяването (0,7), намалете оптималното (-50%) и увеличете използването на кондензатор (+25%).
  • обгаряне– за битка от разстояние, с намалени щети и проследяване (0,75), но увеличаване на оптималния обсег на стрелба (+50%). Щетите са предимно ЕМ.

T2 лещи за лъчеви лазери - усъвършенствани лъчеви лазерни кристали

  • Блясък– близо, с добри щети, увеличено проследяване (1.25) и намален оптимален (-75%).
  • полярно сияние– дълъг обсег, с намалени щети и проследяване (0,25), но увеличен оптимален (+80%).

Раздел. сравнение на амуниции Честота на кристали(боеприпаси тип S)

В табл. показани са сравнителни характеристики по видове поражения и въздействието на боеприпасите върху оптималното, падане, проследяване, консумация на кондензатор.


Боеприпасите варират по размер в съответствие с размера на кулите и се обозначават в името с префикса S,M,L,XL.

Съответно боеприпасите S се зареждат в малки кули и т.н.

Размер на щетите на HPбоеприпасите нарастват с размера на боеприпасите пропорционално на:

S:M:L:XL - 1:2:4:8относително Сбоеприпаси. Бонусите и наказанията са идентични.



Модули за подобряване на ефективността на лазерни кули

  • Топлоотводи– Увеличава Damage mod и намалява времето за ROF (само за снаряд). Нисък слот Пасивен модул.
  • проследяващ компютър– увеличаване на оптималното, падане и проследяване (за всички кули). Среден слот. активен модул.
  • усилвател на проследяване– увеличаване на оптималното, падане и проследяване (за всички кули). Нисък слот. пасивен модул.

Съоръжения - Съоръжения за енергийни оръжия

(Малки\Средни\Големи,Стандартни съоръжения за енергийни оръжия)

  • Енергийна администрация на Algid, звено I\II- намаляване на потреблението на процесора при инсталиране на кули -10% и -15%
  • Energy Ambint Extesions I/II– увеличаване на спада с 15 и 20%
  • Energy Burst Aerator Tech I\II– намаляване на ROF с 10 и 15%
  • Ускорител на енергиен сблъсък I/II– увеличаване на Damage mod с 10 и 15%
  • Измиване с енергиен разряд I/II– намаляване на потреблението на капацитет от кули съответно с 20% и 25%.
  • Locus Coordinatortech I/II– увеличаване на оптималното съответно с 15 и 20%.
  • Metastasis Adjustertech I\II– увеличаване на проследяването на кулата съответно с 15% и 20%.

Gunnery импланти за лазери.

  • (слот за щети 6) Вградени импланти „Lancer“ SmallEnergyTurrets (SE-601 до SE-606)– увеличаване на щетите на малките лазери от 1 до 6%. 6 слот
  • (слот за щети 6) Вградени импланти „Lancer“ MediumEnergyTurrets (ME-801 до ME-806)– увеличаване на щетите на средно големи лазери от 1 до 6%.
  • (Щети 6 слот) Големи енергийни кули на импланти „Lancer“ (LE-1001 до LE-1006)– увеличаване на щетите на големите лазери от 1 до 6%.
  • (Щети 9 слот) Eifyr и Co. Хирургически удар „Gunslinger“ (SS-901 до SS-906)– увеличаване на щетите на кули от всякакъв тип от 1 до 6%.
  • (Щети 9 слот) Кулата на Pashan's Handlink Средна връзка- Увеличава щетите на всички видове кули със 7%.
  • (Скорост на проследяване 7 слот) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer – Увеличава проследяването на всички видове кули с 6%.
  • (Слот за скорост на проследяване 7) Eifyr и Co. „Gunslinger“ MotionPrediction (MR-701 до MR-706)- увеличаване на проследяването на кули от всякакъв тип от 1 до 6%.
  • (Оптимален 9 слот.) Zainou „Deadeye“ Sharpshooter (ST-901 до ST-906)- увеличаване на оптималните кули от всякакъв тип от 1 до 6%.
  • (Falloff 7 слот.) Анализ на траекторията на Zainou „Deadeye“ (TA-701 до TA-706)- увеличаване на падането на всеки тип кули от 1 до 6%.

Умения за лазерни кули.

  • Общи умения за проследяване, скорострелност, оптимална и т.н. вижте статията "Основни умения за PVP и PVE ..."
  • (Главен, голям, среден, малък) Енергийна кула- 5% увеличени нанесени щети
  • (главни, големи, средни, малки) енергийни кули за ниво на умение.
  • (Голям, среден, малък) Специализация по лъчев лазер- 2% увеличени нанесени щети
  • (голям, среден, малък) Лъчев лазер, за ниво на умение.
  • (Голям, среден, малък) Специализация по импулсен лазер- 2% увеличени щети, нанасяни от (Голям, среден, малък) импулсен лазер за ниво на умение.

Късмет!
С уважение, SoldierZD.

И така, имаше време, реших да напиша статия за фрегатата и как да я използвам в битка.

Ще започна с предимствата - фрегатата е много бърза, маневрена, евтина за производство, бърза в уменията за изравняване и следователно достъпна за всеки нооб, има висока скоростлока, бързо отива в основата.
Недостатъци - малък щит и броня, ниски щети. Но никой не го използва като атакуващ кораб, така че можете спокойно да затворите очите си за недостатъците
Целта на фрегатата в PvP е разузнаване и поддръжка ударна сила. За да участвате във военни действия на фрегата, трябва да имате уменията на Министерството на вътрешните работи и заглушаване на задвижването и умението за фрегата. Електронната фрегата изисква умения за всеки тип електроника.
При провеждане на разузнаване е желателно да има шпионски точки в системата - това са отметки на 250-350 км от портата. Можете да се изкривите върху тях и да видите информацията за корабите, лагеруващи до портата. В същото време вие ​​сте практически недостъпни за вражески оръжия. Можете да стигнете само до спойлера и след това ще отнеме известно време, през което можете спокойно да отидете в основата. По-добре е да имате 2-3 такива точки на различни места от портата, това ще ви позволи да летите до портата няколко пъти и да изключите възможността за засада на спойлера.

1. Фрегата - скрамблер.
фитинг - MIA, stasis, srambler.
По време на битката фрегатата виси близо до портата и когато се появи цел, тя бързо излита нагоре, катери се, хвърля мрежа и не й позволява да влезе в уорп. Нуб, който не знае как да използва MIA, но който наистина иска да се бие, може да използва afterburner.

2. Фрегата - инженер по електроника.
арматура - заглушители, демпфери.
Фрегатата може да се използва като електронен кораб чрез прикрепване на амортисьори (намаляване на обхвата на заключване) или заглушители (нулиране на ключалката) към нея. Желателно е да окачите амортисьори на хладилник с далечна ключалка.

3. Кораб за поддръжка на боен кораб.
Фрегатата може да се използва като усилвател на мобилен сензор за увеличаване на скоростта на заключване на друг кораб. Или като защита срещу заглушаване, за да бъде по-трудно за бойния кораб да нулира ключалката.

Елементи, подходящи за монтаж на фрегата:

1. MIA (MicroWarp Drive)
Можете да закачите 1 или 2 бр. Има редки министерства на вътрешните работи, даващи увеличение на скоростта от 512,5 и 525%.

2. Скрамблер.
Има 2 вида - Warp Disruptor (обхват 20 км, мощност на кодиране 1, време на работа 10 секунди за 50 енергия), War Scrambler (обхват 7,5 км, мощност на кодиране 2, време на работа 25 секунди за 20 енергия). За използване на фрегата е по-подходящ 7,5 км скрамблер.

3. Решетки (Stasis webifier)
Stasis Webifier - за забавяне на вражески кораб. Отнема 75% от скоростта, не лишава способността за деформиране. Има rar мрежи, които дават спад на скоростта до 90%.

4. Заглушители (ECM)
Има няколко вида – мултиспектрален (всички раси) или радар (Amar), ладар (Minmatar), гравиметричен (Caldari) и магнитометричен (Galente). Ако ще настроите многоспектрални заглушители, тогава знайте, че за да заглушите битката, трябва да се координирате с друга фрегата, т.к. силата на намеса в този случай е -4, а не -6, а битката има сила на заключване 14 (18 за скорпион). Тоест, за да потиснете напълно заключването, трябва да използвате 4 мултиспектрални заглушители. Силата на заключване на повечето фрегати е 7, на крайцерите 11.

5. Сензори за дистанционно действие
Използва се за подобряване на характеристиките на друг кораб. Remote Sensor Booster - увеличаване на скоростта на заключване, ECCM Projector - увеличаване на силата на заключване (защита от засядане)

Заглавие: Crusader
Тяло: Клас на палача
Предназначение: прехващач

Корпусите на прехващачите са изработени от най-новите сплави; В тези кутии са инсталирани електронни системи, които намаляват ефективния радиус на подписа. В допълнение, прехващачите са способни на високи скорости и сложни маневри, което прави стрелбата по тях предизвикателство, особено за оръдия с голям калибър.

Разработчик: Carthum Conglomerate

Корабите на Картум са олицетворение на същността на войната на Амар. Те са оборудвани със солидна броня и модерни оръжейни системи, които заедно дават най-добрата комбинация от нападателни и отбранителни способности. Уви, техните електронни системи и силови щитове оставят много да се желае.

Бонус за овладяване на умението Amarr Frigate: намалена консумация на енергия от кондензатор при използване на енергийни оръжия с ниска мощност (Small Energy Turret) - 10% за ниво на умение; увеличени щети, нанесени от оръжия с ниска мощност - 5% за ниво на умение.
Бонус за овладяване на умението Interceptors: характерно намаляване на радиуса при използване на квантов микродрайв (Microwarpdrive) - 15% за ниво на умение; увеличение на скоростта на проследяване на оръжие с ниска мощност - 7,5% за ниво на умение.
Бонус за ролята: 80% намаление на консумацията на енергия на кондензатора при активиране на шумозаглушителните системи.

Ринер написа:

Добър ден, скъпи играчи на Eve.
Започнах да играя наскоро и много бих искал да управлявам кораби Amarr външен видхареса ми.
Но мнозина твърдят, че корабите Amarr не са подходящи за начинаещи и че все още не трябва да ги докосвам.
Така е? Има ли наистина дисбаланс в PvE спрямо drake и tenga?
Моля, споделете опита си от играта на кораби Amarr в PVE и подвизи.

Amarrs имат най-гадния надпис, Sansha jam guns за обхват и точност, Blood raiders също заглушават оръжия + capa suck, така че става трудно да се стреля и ремонтира броня. Но за Amarr можете да издържите всичко това, просто трябва да отделите повече време за изучаване на уменията, свързани с капазитора.
Колкото до лодките, аз лично избрах този начин.
Coercer "Coercer" - всъщност го получавате за безплатно изпълнение на задачи на noob, лесно можете да завършите мисии от ниво 1 и някои 2.
Omen - когато изучавате средните оръдия и поне 3 дрона можете да свържете на Omen добър кораб 2 мисии ще преминете без проблеми на него, дори можете да напълните Dagan сам в Sister epic.
Можете да изберете да замените Omen.
Maller е по-танк, тъй като има бонус за съпротива за разлика от Omen, но Omen има добър capa бонус, който ще бъде по-приятен за noob. Но тук всичко зависи повече от вкуса и уменията за помпане.
Harbinger "Harba" - BK е любимата машина на Мей както на външен вид, така и по отношение на възможността за монтиране (разбира се, че беше малко намалена, но доста поносима) повечето lvl 3 мисии преминават без затруднения, проблемът може да възникне само в някои мисии срещу галентите (ще има една мисия, в която пускат само максимума до BC, там се пържат дяволите на нормите) И да, когато се завъртите към BC, изтеглете дроновете, те ще ви бъдат единственият лек за други малки неща в близък бой.
И тук е вашият избор.
Лично аз летях с Abbadon "Can" за мен този кораб изглежда по-добре от всички кораби в тази игра, табелите върху него казват, че има бонус за съпротива и бронята е доста дебела по отношение на HP и бонуса за щети компенсира липсата на 1 долен слот. Но той има голям минус без норми за умения, той е бавен и яде предпазител за уста като гладен звяр. Затова препоръчвам да го вземете за мисии от ниво 3, за да намалите разходите за време за изпълнение, ако не сте изпомпвали стандартите за умения. Беше трудно, но интересно и не беше глупаво да седнеш в бастиона и f1 да кликнеш върху тази лодка. И ако уменията ви се изпомпват добре до този момент, тогава мисиите от 4 нива ще бъдат завършени нормално, блокадата може да бъде напрегната, защото има голям брой заглушители.
Apocalupse "Apok" "Slipper" беше супер машина с кап бонус, освен това в далечните години имаше бонус имба за количество кап и потребление, но в бога на страхотния файл SSP всичко беше безопасно пиян. И сега имаме приложение като бонус за снайперист за точност и обхват. Дори не знам, може би нормите в pve, но в pvp той умря като всички платформи на оръжия. Може би Tempest може да е бил наскоро повдигнат така. Така че Apoc не бих ви посъветвал, въпреки че вижте сами.

Тук не ви посъветвах такива коли като Arbitrator, Prophecy (между другото, корабът изглежда готин и ако има хора тук, които са чели романа Dune, те ще видят описания на бойния крайцер Atrader в него.) Армагедон тези кораби са специалисти по дроновете и още повече все пак са предназначени за pvp отколкото за pve.