График на битките за рейтинг в world of tanks. В World of Tanks се появиха оценени отборни битки. Деактивиране на щети на съюзници

Днес, 22 април, Wargaming обяви пускането на актуализация 9.7 за World of Tanks, която добавя нови функции за феновете на отборните битки, нов клон на френските средни танкове, нови награди и нова карта.

Ако с пускането на актуализация 9.4 режимът „Отборна битка“ получи втори живот (новият формат „Атака/Защита“ направи битките по-динамични), тогава актуализацията 9.7 извежда отборните битки на съвсем различно ниво. С пускането му в World of Tanks стана възможно създаването на постоянен (статичен) екип с уникално име и емблема за участие в отборни битки (данните за такъв отбор се съхраняват на сървъра). Самите отборни битки бяха разделени на два вида: редовни - за национални отбори и статични отбори и рейтинг (стълба) - само за постоянни отбори. Максималният брой играчи в статичен отбор е 12 човека. Само един играч може да бъде собственик на отбор, останалите 11 места се разпределят между офицери и редници в произволно съотношение.

За да влезе в глобалния рейтинг (стълба), отборът трябва да изиграе една битка за рейтинг. Глобалната стълба е разпределението на отборите в лиги и дивизии въз основа на броя точки, спечелени в битки за рейтинг. Глобалната стълба е разделена на 6 лиги с 4 дивизии във всяка. Всеки раздел може да съдържа неограничен брой групи. Една група може да се състои от до 50 отбора.

Битките в стълбата се провеждат изключително между статични отбори, а противоборстващите страни се избират въз основа на рейтинга на самите отбори, който се изчислява въз основа на резултатите от успехите в битките на стълбата, независимо от представянето на отделните бойци.

Отличителна черта на битките със стълби е възможността да изберете превозно средство преди битката. В рамките на 30 секунди преди началото, играчите могат да изберат танкове, подходящи за картата и атакуващата или отбраняващата се страна.

Важно е да се отбележи, че битките със стълби са достъпни само през сезоните на играта и всеки сезон има своя собствена глобална стълба.

Новият клон на средните танкове включва седем модела. Специално внимание заслужават моделите AMX 30 1st prototype и AMX 30 B, разположени на нива 9–10. По отношение на геймплея, тази двойка прототипи е подобна на немския леопард (подобна динамика и броня). В допълнение, новият връх може да се похвали с отлични ъгли на повдигане, мощно 105 мм оръдие и отлична видимост, което го прави много подходящ за снайперска поддръжка на съюзнически сили в началото на битката и унищожаване на вражеска техника в края.














Новата карта от 9.7, Overlord, стана третото исторически точно място в World of Tanks след Харков и Сталинград. Действието се развива в крайбрежната част на Нормандия, близо до плажовете, където съюзническите войски са акостирали на 6 юни 1944 г. Условно картата може да бъде разделена на четири части: плаж, добре покрит от артилерия, укрепления с землянки и окопи, поляна, разположена в центъра, и хълмисти полета, където има място за средни танкове да бродят.

Актуализацията вече е достъпна за изтегляне и инсталиране. Размерът на актуализацията е 971 MB.

Версия 4.0 означава, че актуализацията ще бъде мащабна. Вече писахме за промените в . Сега е време за основните новини: актуализацията 4.0 ще въведе основната функция - битките за рейтинг.

Рейтинговите битки са чудесна възможност да тествате силата си на практика. Как ще стане всичко? Ще имате своя собствена оценка като всички играчи. Колкото повече победи имате, толкова по-висок е рейтингът ви, като цяло всичко е логично.

Ще получите първата си оценка автоматично; в бъдеще индикаторът ще се променя въз основа на битките за рейтинг. Класираните битки са специален тип битки, които ще се провеждат през сезоните. Първият сезон ще започне с пускането на актуализация 4.0 - тоест утре.

Характеристики на играта в битките за рейтинг

  • соло игра
  • отборна игра
  • Когато спечелите, точките се добавят, а когато загубите, точките се отнемат.
  • битките за рейтинг не влияят на резултатите от вашата статистика

За да участвате в такива битки, трябва да отидете в менюто и да кликнете върху специалния бутон, който се намира до бутона „Битка“.

Здравейте приятели! Нека обсъдим днес класираните битки в world of tanks, добавени към любимата ни игра с корекция 9.19.

Мисля, че за никого не е тайна - обикновените битки в произволна среда по един или друг начин отегчават играча. В тях няма състезателна част, с изключение на числата в статистиката след битката. Следователно, за да поддържат интереса, различни формули за изчисляване на ефективността на играча работеха добре по онова време.

От най-стария портал wot-news.com, например, имаше „Оценка на ефективността“ или ефективност, на която всички, така да се каже, гледаха и се опитваха да съберат възможно най-много точки. Тъй като те могат да покажат своята готина във форума на World of Tanks или в своите видеоклипове, потоци и т.н. Разбира се, играчите също бяха оценявани за допускане до най-добрите кланове въз основа на техния рейтинг за ефективност през годините 2012-2014. След това рейтингът WN8 се появява в WoT, който оценява ефективността на играча в битка. За да получите желания лилав псевдоним в Оленометъра или прием в клана.

Класираните битки в танковете са предназначени, според мен, да внесат същия забавен и състезателен аспект в играта. Плюс, разбира се, за разделяне на играчите в различни лиги: Злато, Сребро, Бронз - както се прилага в други популярни игри. В края на краищата ще се съгласите, че е много по-интересно да играете класирани битки в World of Tanks, когато срещу вас са играчи с доста високо умение, отколкото да гледате битки в произволна стая, където от битка на битка някой глупак, меко казано изпразва резервоара си за 30-40 секунди . И за него няма глоби или ограничения, той язди, да речем, на партида, сля се и се втурна направо в следващата битка, а вие продължавате да влачите пързалката и да се потите, за да получите желаната победа и резултат.

Същността на класираните битки в World of Tanks според мен е да насърчат играчите да се опитват да играят възможно най-добре. В края на краищата, с положителни резултати, ранговете ви се увеличават, издигате се в класацията и накрая се изкачвате нагоре в лигите. Освен това, в зависимост от резултатите в класираните битки на World of Tanks, ще печелим бонуси. Това е нова валута, която се използва за закупуване на подобрена версия на оборудване за танкове. Както и различни инструкции, които допълнително подобряват нашите модули в танкове или бонуси за екипажа по избор. Бонусите от своя страна ще бъдат присъдени от разработчиците за така наречените етапи и сезони. Всеки етап е разделен на 7 дни, а сезонът ще продължи един месец. Целият рейтинг на класираните битки в WOT въз основа на резултатите от етапите и сезоните ще бъде обобщен в статистиката на играча. Определяне на най-добрите от най-добрите въз основа на резултатите и даване на възможност за влизане в наградната лига.

Всичко това е чудесен ход от кампанията на Wargaming, който в крайна сметка ще намали токсичността на произволността и стреса след игра на класирани битки в World of Tanks. В най-силните лиги не трябва да има повече идиоти, които си източват резервоарите за 30-40 секунди битка. И оставяйки вашия екип в неудобно положение по време на битката. Надявам се битките с резултат 15:0 или 15:3 също да изчезнат като вид, защото не носят ни радост, ни удоволствие. Всичко това може да се провери само след време и опит в игра на класирани битки в World of Tank.

Как се играе в класирани битки? най-важният въпрос, който измъчва мнозинството.
Основно време за различни сървъри:
RU5: 15:00–24:00 (Московско време);
RU6: 15:00–24:00 (Московско време);
RU8: 11:00–16:00 (Московско време).

Вземете предвид графика и календара на класираните битки!

Как да участвате в класирани битки в World of Tanks?


Много просто! Изберете желания артикул от падащото меню и влезте в битка!
Не забравяйте, че за да влезете в класирана битка, имате нужда от превозно средство от 10 ниво в хангара!
Самият режим на класирана битка не се различава от обикновената битка в WOT.

Наградите в класирани битки ще се раздават на всеки етап и сезон.



Най-вероятно списъкът с награди ще се промени, в момента е актуален за бета сезона на класирани битки в света на танковете.

Защо няма класирани битки? Най-вероятно се опитвате да играете, когато режимът е изключен.
Следете графика, включително временния.

Как да участвате в класирани битки в танкове? Трябва да имате желание и техника от ниво 10.

Най-добрият танк за класирани битки? много често срещан въпрос.
Според мен трябва да изберете превозното средство, което играете най-добре в World of Tanks.
В крайна сметка трябва да покажете максимални резултати на битка. За да печелите рейтинги в класирани битки и да напредвате в лигите, за да получавате награди и облигации.

Следователно само вие можете сами да отговорите коя техника е по-добра за класирани битки. Според мен ще бъдат популярни IS-7, T110E5, T62A, E 100, Maus, batchat, TVP T 50/51 и друго удобно оборудване за нанасяне на възможно най-много щети.

Характеристиката на класираните битки в World of Tanks е, наред с други неща, рейтингът. Той се изгражда не само върху нанесените щети, както беше в случайните битки.
По принцип хората с по-високи умения, така да се каже, често стояха зад гърба им и нанасяха щети. За да повишите рейтинга си WN8 или да вземете базата.
Сега, в класираните битки на WOT, експозицията и други параметри, които влияят върху крайната таблица за разпределение на най-добрите играчи в рейтинга, също се вземат предвид. Което трябва да има положителен ефект върху цялостния геймплей и да премахне играчите, които винаги стоят в храстите.

Не трябва веднага да очаквате добър баланс в класираните битки, тъй като сега е бета сезонът. Въз основа на резултатите ще има разпределение на играчи и други екстри.
Затова не очаквайте, че точно тук и сега, когато влезете в класирани битки на World of Tanks, ще преживеете епични битки.

Защо класираните битки не работят в wot? Най-вероятно не сте изучавали най-доброто време за битки.

Надявам се, че отговорихме как да играем в рангирани битки, защо да го правим и какви ще са ползите за вашите нервни клетки.
Ще се видим на бойните полета, господа!

Нямате равен на бойното поле и никога няма да срещнете достоен противник? Тогава добре дошли в рангираните битки! Това са сезонни състезания, в които се състезават най-силните танкисти, а най-добрите от най-добрите получават заслужени награди. Всеки може да се пробва в рангирани битки - може би ви е предопределено да заемете почетно място сред победителите!

Режимът „Рангирана битка“ се основава на правилата на стандартната битка и е достъпен само за превозни средства от ниво X. Балансьорът на този режим избира в отбори участници, които са близки по ниво на игрови умения. Като печелят шеврони въз основа на резултатите от битките, играчите напредват в рангове и дивизии. Най-добрите от най-добрите влизат в наградни лиги. Вижте също.

Можете да участвате в рангирани битки само с превозни средства от ниво X.

Класираните битки следват познатите правила на Стандартната битка:

  • Боен формат: 15×15.
  • Цел: превземете вражеската база или унищожете цялото вражеско оборудване.
  • Продължителност на битката: до 15 минути.
  • Карти: „Манастир“, „Ел Халуф“, „Скала“, „Енск“, „Изгубен град“, „Магистрала“, „Химелсдорф“, „Карелия“, „Живи дъбове“, „Робин“, „Проход“, „ Мурованка”, „Париж”, „Индустриална зона”, „Прохоровка”, „Редшир”, „Пясъчна река”, „Тих бряг”, „Линията на Зигфрид”, „Степи”, „Тундра”, „Ласвил”.

По подразбиране вашият отбор и вражеският отбор включват само играчи от същия ранг. Ако това не е възможно, тогава балансьорът създава два отбора с играчи от различен ранг, но в същото съотношение: броят на играчите от всеки ранг в двата отбора е равен.

Класираните битки са достъпни само през определен период, наречен сезон.

За да участвате в рангирани битки:

  • Изберете превозно средство от ниво X.
  • Щракнете върху Борба!

Цялата информация за вашите успехи, графика на класираните битки, правилата и сезонния рейтинг се съдържат на екрана за класирани битки:

  • Изберете Рангирана битка в менюто отдясно на бутона Битка сега.
  • Кликнете върху изображението с текущия ви ранг под бутона Битка!

Класираните битки се провеждат само по време на Prime Time и само на определени сървъри. Задръжте курсора на мишката върху името на режима в менюто вдясно от бутона Battle!, за да разберете графика на битките.

Прогресия в рангирани битки

Основната цел в класираните битки е да влезете в една от лигите с награди в края на сезона: Бронз, Сребро или Злато.

За да влезете в лигата, трябва да преминете през 4 дивизии, всяка с 15 ранга. За да получите звания, трябва да спечелите шеврони. Колкото повече победоносни битки имате и опитът, натрупан в тях, толкова по-бързо ще напредвате в ранговете.

Шеврони

За да получите ранг, трябва да спечелите определен брой шеврони. Колкото по-висока е позицията ви в опит сред отборните играчи в края на битката, толкова по-вероятно е да получите шеврон. Ако загубите, можете да загубите шеврони, което в крайна сметка може да доведе до загуба на ранг.

Правила за изчисляване на шеврони

  • Начислени. Шевронът се присъжда на 10-те най-добри играчи в отбора победител въз основа на натрупания опит, както и на играча на първо място в загубилия отбор. В допълнение, първите 3 играчи от отбора победител получават допълнителен шеврон.
  • Шевронът е запазен. Шевронът не се губи, ако сте заели 11–15 позиции в отбора победител или 2–5 позиции в губещия отбор.
  • Отписва. Губите шеврон, ако сте 6-15 в губещия отбор.
  • Ако битката завърши наравно, тогава и двата отбора се считат за губещи: най-добрите играчи от двата отбора получават шеврон, останалите или запазват шевроните си, или губят в зависимост от позицията си.

Моля, обърнете внимание: количеството опит, натрупан в класирана битка, може да бъде увеличено със специален параметър - Ролев опит.

рангове

Във всяка дивизия 15 ранга. Стартовият ранг винаги е огнеупорен. В допълнение, 10-ти и 13-ти ранг във всяка дивизия имат защита срещу загуба - преди да загубите ранг, можете да водите определен брой неуспешни битки без последствия:

  • при ранг 10 защитата срещу загуба се губи след две неуспешни битки;
  • на ранг 13 - след една неуспешна битка.

Ако след неуспешна битка сте успели да спечелите шеврон, защитата срещу загуба на ранг се възстановява.

Дивизии и лиги

Има четири дивизии в рангираните битки:

  • Квалификационна дивизия
  • Трета дивизия
  • Втора дивизия
  • Първа дивизия

Веднъж попаднал в една дивизия, никога няма да слезеш в предишната. В най-лошия случай ще се върнете към началния ранг на текущата дивизия.

След като сте получили ранг 15 в Първа дивизия, вие попадате в една от лигите с награди: бронз, сребро или злато. Ефективността на играта във всички завършени дивизии влияе в коя лига ще попаднете.

Ако сте част от една от лигите, тогава в края на сезона ще получите награда за лигата.

Моля, обърнете внимание: всяко преминаване от една дивизия към следващата, както и влизане в лиги, ви печели Ранг Токен. Натрупвайте жетони за ранг и получавайте годишна награда за тях.

Ефективност на играта

Ефективност на играта е отношението на броя на получените шеврони към броя на водените битки. Ефективността на играта е тази, която определя в коя лига ще попаднете, след като завършите и четирите дивизии.

Първо, ефективността се изчислява отделно за всяко разделение. Въз основа на вашето представяне получавате бонус битки, когато преминете към следващата дивизия.

Когато преминете всички дивизии и влезете в наградната лига, вашият обща ефективност - средна стойност на показателите за ефективност по раздели.

  • Златна лига - първите 20% от играчите;
  • Сребърна лига - следващите 30% от играчите;
  • Бронзова лига - следващите 50% от играчите.

Борби за награди

Ако сте показали високо представяне в дивизия, тогава, когато преминете към следващата дивизия, ще получите бонус битки. Принципът на бонус битките е подобен на ежедневната система за двойно преживяване: веднъж на ден за конкретно превозно средство, шевроните, получени в битка, автоматично се удвояват. Ако не получите шеврони за битка, битката с награда не се приспада и можете да опитате отново.

Наличието на бонус битки може да се види в хангара в изображението на текущия ви ранг. Превозните средства, за които са налични бонус битки, са обозначени със специална икона на панела на превозното средство.

Условия за присъждане на битки с награди

Въз основа на резултатите от преминаването на квалификациите, третата и втората дивизия:

  • с ефективност от 0% до 10% - 2 бонус битки;
  • с ефективност от 10% до 20% - 3 бонус битки;
  • с ефективност от 20% до 40% - 4 бонус битки;
  • с ефективност от 40% до 60% - 5 бонус битки;
  • с ефективност от 60% до 90% - 6 бонус битки;
  • с ефективност от 90% до 120% - 7 бонус битки;
  • с ефективност от 120% до 160% - 8 бонус битки;
  • с ефективност от 160% до 250%* - 9 бонус битки;
  • с ефективност над 250%* - 10 бонус битки.

В квалификационната дивизия максималната възможна ефективност е 200%.

Въз основа на резултатите от преминаването на Първа дивизия:

  • с ефективност от 0% до 10% - 5 бонус битки;
  • с ефективност от 10% до 20% - 8 бонус битки;
  • с ефективност от 20% до 40% - 10 бонус битки;
  • с ефективност от 40% до 60% - 13 бонус битки;
  • с ефективност от 60% до 90% - 15 бонус битки;
  • с ефективност от 90% до 120% - 18 бонус битки;
  • с ефективност от 120% до 160% - 20 бонус битки;
  • с ефективност от 160% до 250% - 23 бонус битки;
  • с ефективност над 250% - 25 бонус битки.

Опит с ролеви игри

Опитът за ролева игра се награждава след битка, ако не само редовно нанасяте щети и помагате при унищожаването на врага, но действате според ролята на вашето оборудване в битка. Например, тежък танк трябва да блокира вражеските снаряди и да нанася щети в близък бой, докато унищожителите на танкове със слаба броня от засада трябва да нанасят максимални щети от голямо разстояние.

Има седем основни роли за превозните средства на бойното поле:

Защитник

Ролята на повечето тежки танкове, чиято основна задача е да прокарат посоката или да сдържат превъзходни сили на противника. Това са, като правило, спокойни и добре защитени машини, които при умело използване блокират значителна част от щетите.

Ролеви действия:

блокиране на щети и обмен на хит точки;

причинявайки щети от разстояние по-малко от 300 m.

представители:

  • ИС-4, ИС-7, Обект 705А, Обект 277, Обект 279, Обект 260
  • Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
  • T110E5
  • AMX M4 мл. 54
  • Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
  • 113, WZ-111 модел 5A
  • Тип 5 тежък
  • 60TP Lewandowskiego

Огнева поддръжка

Роля за средни танкове със скромна броня, но с удобни оръдия и добра подвижност. Превозни средства, които се чувстват по-уверени в битка на втора линия и осигуряват огнева подкрепа. Те участват в близък бой срещу една цел, когато успеят да я заобиколят и често получават правото на първи изстрел поради своята мобилност и добра маскировка.

Ролеви действия:

  • първоначално откриване на врага.

представители:

  • Леопард 1
  • AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
  • TVP T 50/51
  • STB-1
  • Progetto M40 мод. 65
  • UDES 15/16

Леки щурмови самолети

Роля за универсални средни танкове с рационална предна броня или броня на кулата, както и средни танкове с ниска подвижност, но добра броня. Такива превозни средства могат ефективно да играят на средни и близки разстояния, покривайки превозни средства с ролята на „защитник“.

Ролеви действия:

  • щети на врага в кръга за наблюдение (според вашето разузнаване);
  • блокиране на щети.

представители:

  • Обект 907, Т-22 ср, Т-62А, Обект 140, Обект 430У
  • Е 50 М
  • M48A5 Patton, M60, T95E6
  • Centurion AX
  • 121, 121Б

Тежки щурмови самолети

Роля за разрушители на танкове или тежки танкове със система за зареждане на пълнители. Превозните средства в тази роля се характеризират с нисък комфорт на стрелба, но висока огнева мощ, благодарение на която могат да поддържат превозни средства с ролята на „Защитник“, когато ограничават врага или преминават през ключови направления.

Ролеви действия:

  • щети на врага в кръга за наблюдение (според вашето разузнаване);
  • блокиране на щети и обмен на точки за живот.

представители:

  • Обект 268, Обект 268/4
  • Jagdpanzer E 100
  • Тежък танк T57, T110E4, T110E3
  • AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
  • FV215b (183), FV4005 Етап II, FV217 Badger
  • WZ-113G FT
  • Кранвагн

Снайперист

Роля за засада, леко бронирани унищожители на танкове, чиито точни оръдия и висок стелт им позволяват да поразяват цели от големи разстояния.

Действие на ролята:

  • нанасяне на щети от разстояние над 300 m.

представители:

  • Решетка 15
  • Strv 103B

Скаут

Ролята на леките танкове. Превозни средства с добра видимост и камуфлаж, чиято основна задача е както откриването на врага, така и предаването на разузнавателна информация на съюзниците, както и преследването на единични цели.

Ролеви действия:

  • първоначално откриване на противника;
  • подпомагане на съюзниците при унищожаване на вражеско оборудване чрез предаване на разузнавателни данни или поставянето им на коловози;
  • щети на врага в кръга за гледане (според вашето разузнаване).

представители:

  • Т-100 ЛТ
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • XM551 Шеридан
  • AMX 13 105, Panhard EBR 105
  • WZ-132-1

Артилерия

Ролята на самоходните оръдия. Превозни средства, които в артилерийски режим нанасят огромни щети и зашеметяват врага с високоексплозивни осколъчни снаряди.

Ролеви действия:

  • помага на съюзниците да нанесат щети чрез зашеметяване на вражески превозни средства;
  • причинявайки щети на вражеските самоходни оръдия.

представители:

  • Обект 261
  • G.W. Е 100
  • T92 HMC
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • ConquerorGC

По време на битката всяко успешно завършване на ролеви действия се отбелязва в емисията на събитията със специална икона. Можете да разберете точното количество получен бонус опит в прозореца със статистика след битката в раздела Подробен отчет.

Компоненти на формулата за натрупване на опит

За щети и унищожаване

  • лични щети;
  • лично унищожени превозни средства;
  • повреди по модули;
  • бонус за общите щети на отбора на играча;
  • наказание (извадено) за зашеметяване и щети на съюзници.

За помощ

  • помощ на съюзниците при нанасяне на щети (прехвърляне на разузнаване, поставяне на гъсеница или зашеметяване);
  • превземане на база/отбрана;
  • първо откриване на вражеско превозно средство.

За ролята на машина

Изчислява се по формулата:

(Ed + Ek + Ea) x (K1 + K2 + K3)

  • Ед - опит за щети
  • Ek - опит за унищожение
  • Ea - опит за помощ на съюзници
  • K1,2,3 - ролеви коефициенти

Чрез извършване на ролеви действия, специфични за конкретно превозно средство, играчът увеличава ролевите коефициенти K1, K2 и K3. Може да има от един до три ролеви коефициента в зависимост от ролята на машината.

Награди в рангирани битки

Участието в рангирани битки е шанс да получите разнообразие от ценни награди. За да видите всички възможни награди и условията за получаването им, щракнете върху изображението на шеврон под бутона Битка! в хангара, след което отидете в раздела Награди от лявата страна на екрана.

Награди за класиране

Получаването на рангове ще ви донесе ценни награди:

  • облигации;
  • заеми;
  • злато;
  • дни премиум акаунт на Tank;
  • ценно имущество в играта, като оборудване или инструкции преди битка.

Награди на лигата

След като влезете в някоя от лигите, ще получите специална награда, която ще ви накара да се откроите на бойното поле. Колкото по-висока е лигата, толкова по-висок е статусът на наградата:

  • възпоменателна нашивка за всяка лига;
  • уникален стил за превозни средства от ниво X, специален за всяка лига.

Ще получи специална награда спринтьори- първите 1000 играчи, преминали всички дивизии и попаднали в някоя от лигите. Такива играчи получават наградата на Златната лига, независимо в коя лига са поставени. В класацията на играчите по лига, спринтьорите са обозначени със специална икона.

Моля, обърнете внимание: след като получите награда от лигата, трябва да защитите титлата си в следващите сезони на Рангирани битки.

  • Ако в края на сезона останете в същата лига, ивиците, които сте получили, ще останат при вас.
  • Ако попаднете в друга лига, корекцията и стилът за предишната лига ще бъдат приспаднати и ще бъдат присъдени нови.
  • Ако не се класирате за никоя от лигите, корекцията и стилът ще бъдат оттеглени.

Важни постижения

Като част от класираните битки, вие също ще получавате медали за етапи, които ще се намират в раздела Награди на вашите постижения в играта.

Сезонен поход

Медалът се издава за определен брой битки в дивизии над квалификациите.

Ситиус, Алтиус, Форций!

Медалът се издава за определен брой шеврони в лиги.

Годишна награда

Най-дългоочакваната и ценна награда, която в края на всички сезони през 2019 г. ще получат най-опитните играчи.

За завършване на всяка дивизия и влизане в лигите получавате жетони за ранг. Колкото повече токени натрупате, толкова по-ценна награда ще получите в края на годината:

Танкери!

В новия сезон на класирани битки геймплеят ще се промени значително. След като анализирахме вашите отзиви и желания, ние преработихме системата за прогресиране и подобрихме механиката за придобиване на опит, правейки всичко по-справедливо и по-прозрачно. Едно нещо остава непроменено: както и преди, ще можете да получавате много награди и допълнителни награди, включително уникална кола Tier IX!

Приемете предизвикателството, пригответе се за битка и започнете бойното си пътуване в един от най-вълнуващите режими в World of Tanks!

Сезонни дати

  • Понеделник петък:
    • RU5: 16:00–1:00 (Московско време)
    • RU6: 11:00–1:00 (Московско време)
    • RU8: 11:00–20:00 (Московско време)
  • Събота неделя:
    • RU5: 13:00–1:00 (Московско време)
    • RU6: 11:00–1:00 (Московско време)
    • RU8: 9:00–20:00 (Московско време)

Преработена система за прогресиране

Класираните битки са разделени на три последователни взаимосвързани сезона, всеки с много награди и бонуси. За да ви помогнем да постигнете високи резултати, ние напълно преработихме системата за прогресиране, като я разделихме на четири дивизии.

Всяка дивизия се състои от 15 ранга. Прогресията между дивизиите е последователна, започвайки с квалификацията и завършвайки в първата. Не можете да отпаднете от дивизията. След като ги завършите всички, вие се озовавате в една от трите лиги: Бронзова, Сребърна или Златна. Конкретна лига се определя от вашата бойна ефективност (отношението на броя на получените шеврони към броя на водените битки).

  • Топ 20% от играчите ще попаднат в Златната лига, която е най-трудната лига за влизане.
  • Следващите 30% от играчите ще играят в Сребърната лига.
  • Останалите 50% ще попаднат в Бронзовата лига.

Първите хиляда играчи, които влизат в лигите от дивизиите, са „спринтьори“, тези, които успяха да покажат изключителни умения. Те ще получават сезонни награди като за Златната лига, независимо от позицията си в края на сезона.

През новия сезон намалихме броя на шевроните, необходими за достигане на следващия ранг. Това улеснява получаването на рангове, но не премахва всички трудности от режима.

Ускоряване на прогреса

Искате ли да печелите рангове още по-бързо? Няма проблем! За да ускорим прогреса, въведохме нова механика: бонус битки. Това е аналогично на първата победа за деня: броят на шевроните, които получавате, ще бъде удвоен (два вместо един, четири вместо два).

Битките за награди ще се присъждат като награда при напредване през дивизии. Броят на битките зависи от вашата ефективност в дивизията.

Ако имате бонус битка и загубите, тази бонус битка няма да се брои и можете да опитате отново.

Опит с ролеви игри

Голяма част от отзивите ви за класираните битки се отнасяха до разпределението на боен опит. И тук подобрихме нещо, като въведохме система за ролеви игри. Той взема предвид особеностите на игровото използване на отделни танкове и награждава с опит за ефективни действия в рамките на игровата роля на конкретно превозно средство.

Ето как работи, използвайки тежки и средни танкове като пример:

  • Изтребители от близко разстояние (Maus, IS-7, WZ-111 модел 5A) ще печелят опит, като блокират и нанасят щети на разстояние по-малко от 300 метра.
  • Средните танкове (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) ще получат допълнителен опит за нанасяне на щети на врага в кръга на видимост (според техния интелект), както и за блокирани щети.

Важно е да играете ролята си и да печелите опит в тази роля. Но не забравяйте, че сте част от екип и основната ви цел е победата!

Деактивиране на щети на съюзници

За да не се разсейвате от играта, ние сме деактивирали щетите на съюзниците и тяхното унищожаване чрез стрелба и таран. Въпреки това, артилерията все още ще може да зашеметява съюзници, за което те ще получат наказание опит.

Сезонни награди

Ето какво ви очаква:

  • Заеми
  • злато
  • Уникални стилове
  • Допълнителни награди

За завършване на всяка дивизия и влизане в лигата получавате токени за класиране. Колкото повече токени натрупате, толкова по-ценна награда ще получите в края на годината:

Окончателна награда след три сезона

  • Поощрителна награда. Издава се срещу 3 жетона за ранг. Съдържа малко количество ценно имущество в играта.
  • Стандартна награда. Издава се за жетони със 7 ранга. Съдържа стандартно количество ценно имущество в играта.
  • Увеличена награда. Издава се срещу 10 жетона за ранг. Съдържа уникално превозно средство от ниво IX и голямо количество ценно имущество в играта.
  • Максимална награда. Издава се за жетони за 15 ранга. Съдържа уникално превозно средство от ниво IX и максималното количество ценно имущество в играта.

В зависимост от вашите резултати през трите сезона, можете да спечелите основната награда - уникално превозно средство от ниво IX. Неговото име, тип и характеристики на работа все още са класифицирани. Ще ви разкажем по-късно, останете на линия!

Тайната машина за награди за класирани битки е различна от тази, която можете да получите за участие във Frontline. Не пропускайте възможността да спечелите и двете!

Покажете на какво сте способни и вземете уникален танк Tier IX, а с него и много ценни награди! Тази година класираните битки обещават да бъдат още по-интересни, така че се пригответе за нови постижения!

Дефиниции

  • Сезонът е период от време, през който са налични класирани битки. Различните сезони може да имат различни правила и награди.
  • Лиги - разпределение на сезонните лидери по степен на представяне. Има общо три лиги: злато, сребро и бронз. Битките за награди са достъпни в лигите.
  • Дивизии - три последователни прогресии на рангове от 0 до 15. При достигане на крайния ранг, играчът преминава към следващата дивизия, където прогресията започва отначало. Налични са битки за награди в рамките на дивизии.
  • Квалификация - първа прогресия, състояща се от 15 ранга, в рамките на квалификацията няма битки за награди.
  • Рангът е елемент от прогреса през сезона. Ранговете са общи за целия акаунт и не зависят от машината, на която играчите ги получават.
  • Шевронът е елемент на прогресията, който определя разстоянието до следващия ранг. Въз основа на резултатите от битката шевроните могат да бъдат получени, задържани или загубени. Броят на шевроните може да варира между ранговете.
  • Бонус битка - механика, която автоматично удвоява броя на шевроните в ефективна битка (1-2 получени шеврона). Предлага се веднъж на ден за всяко превозно средство, отговарящо на условията за режим на рангирана битка. Натрупва се след завършване на всяка дивизия, включително след квалификация. Броят на бонус битките зависи от представянето на играча в тази дивизия.
  • Горим ранг е ранг, който играчът може да загуби (да се върне към по-нисък ранг), ако загуби шеврон.
  • Защита на ранг - функционалността за запазване на рангове при загуба на шеврони, която е валидна за някои рангове и има силни точки.
  • Сезонни лидери - рейтингова таблица, в която участниците в класираните битки са класирани в зависимост от общата ефективност на играта и други показатели на играта. За да бъдете сред лидерите на сезона, трябва да завършите квалификациите и дивизиите за текущия сезон.
  • Sprinter е играч, който достига лигата сред първите 1000 играча.
  • Режимът на прекратяване на огъня е времето през деня, когато режимът на класирана битка не е наличен на текущия сървър.
  • Основното време е времето през деня, когато режимът на класирана битка е наличен на отделни сървъри.
  • Общата ефективност на играта е съотношението на спечелените шеврони към броя на класираните битки, завършени през сезона. Определя позицията на играча в лидерите на сезона.
  • Ефективността на играта в дадена дивизия е съотношението на спечелените шеврони в една дивизия към броя на битките, проведени в нея. Определя броя на бонус битките, присъдени в следващата дивизия или лига.
  • Календар на класираните битки - календар, който показва периода на класираните битки и най-добрите времена на сървърите.
  • Чистият опит е опит, спечелен в битка, без да се вземат предвид премиум акаунтът, кланът и личните резерви. Показва се в секцията „Отборни резултати“ на статистиката след битката.
  • Ролеви опит - допълнителен опит въз основа на резултатите от битката за извършване на определени игрови действия, присъщи на конкретна роля (подкрепящ танк, снайперист, разузнавач, артилерия) в режим „Рангирана битка“. Част от чистото преживяване.

Как да участвам

  • Новият сезон на класирани битки ще бъде достъпен от 20 май, 11:00 (московско време).
  • За да участвате в рангирани битки, е необходимо всяко превозно средство от ниво X.
  • За да преминете към класирани битки, трябва да ги маркирате в менюто за избор на режим в хангара.
  • Класираните битки са достъпни само по време на най-доброто време на избрани сървъри. Основните часове и наличните сървъри може да се променят по време на сезона.
  • RU5 (105): 16:00-1:00 (Московско време).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (Московско време).
  • RU8 (108): 11:00-20:00 (московско време).

Уикенд:

  • RU5 (105): 13:00-1:00 (Московско време).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (Московско време).
  • RU8 (108): 09:00-20:00 (Московско време).

Формат и продължителност

формат

  • Класираните битки се провеждат в отделни сезони.
  • Битките се провеждат във формат 15 срещу 15 в режим Standard Battle.
  • Продължителността на битката е 15 минути.
  • Условията за победа са унищожаването на цялото вражеско оборудване или превземането на вражеска база.
  • Карти, налични в режим: „Манастир“, „Ел Халуф“, „Скала“, „Енск“, „Изгубен град“, „Магистрала“, „Химелсдорф“, „Карелия“, „Живи дъбове“, „Ласвил“, „ Малиновка", "Проход", "Мурованка", "Париж", "Индустриална зона", "Прохоровка", "Червен шир", "Пясъчна река", "Тих бряг", "Линията на Зигфрид", "Степи", "Тундра" .
  • Този режим не може да се играе във взвод.

Сезон

Продължителността на сезона е 21 дни.

Точният график на битките ще бъде наличен в клиента на играта.

Шеврони

  • Играчите, завършили от 1-ви до 3-ти в отбора победител, получават два шеврона.
  • Играчите, завършили 4-10-ти в отбора победител и 1-ви в загубилия отбор, получават един шеврон.
  • Играчите, завършили на 11-15-то място в отбора победител и 2-ри-5-ти в загубилия отбор, запазват шеврона.
  • Играчите, завършили 6-15-ти в губещия отбор, губят своя шеврон.
  • В случай на равенство и двата отбора се считат за губещи.
  • Ако няколко играча в печеливш или губещ отбор са спечелили еднакво количество опит, тогава всички тези играчи получават или запазват шеврони. Същата схема се прилага, когато играчи с еднакъв опит заемат най-високото място.

Подразделения и звания

Във всяка дивизия има налични 15 ранга.

Броят на шевроните през първия сезон, необходими за преминаване към следващия ранг, е както следва:

Защита на ранга

  • Ако играч има защита в текущия ранг, той може да запази ранга си, ако загуби шеврон.
  • Силата на защитата се намалява, ако играчът загуби шеврон след битка.
  • Първата битка, която шевронът носи, ще възстанови напълно защитата.
  • При ранг 10 защитата напълно губи сила след две битки, в които играчът трябваше да загуби ранг.
  • При ранг 13 защитата напълно губи сила след една битка, в която играчът трябваше да загуби ранг.

Лиги

Според показателя за ефективност, след преминаване на квалификациите и всички дивизии, играчите се разпределят в лиги:

  • Златна лига: първите 20% от играчите.
  • Сребро: следващите 30% от играчите.
  • Бронз: следващите 50% от играчите.

В обстановка на лига играчът може да продължи да трупа шеврони и да повлияе на цялостното си представяне и позиция в лидерите за сезона.

Балансьор

  • Балансьорът се стреми да избира отбори от играчи от същия ранг в конкретна дивизия. Ако това не може да се направи, тогава границите на ранговете, налични за избор, се разширяват.
  • Съставите на отборите са огледални по отношение на ранговете на участниците в битката.
  • Балансьорът не взема предвид принадлежността на играчите към конкретна лига при формирането на отбори.
  • Ако в рамките на пет минути не е възможно да се съберат отбори за класирана битка, тя не се създава и играчите се връщат в хангара.

Лидери на сезона

  • Класирането в таблицата на лидерите в сезона се основава на цялостното представяне на играча.
  • Ако двама или повече играчи имат еднаква ефективност, останалите параметри на сезона се сравняват последователно:
    • среден опит;
    • средна щета.
  • Ако всички параметри съвпадат, играчите ще бъдат поставени в лигата на този, който е заел най-високата позиция.
  • Сезонната класация става достъпна в клиента и на портала, когато сезонът започне.
  • Таблицата с лидерите в сезона се актуализира на всеки 15 минути.

Награди

Сезонни награди

Годишни награди

Нивото на достъп до годишната награда се определя от броя токени за ранг, спечелени през сезоните на годината.

Жетоните за ранг се дават за завършване на всяка дивизия и за влизане в лиги. Жетоните за ранг се присъждат в края на сезона.

Така за един сезон играчът може да получи до 5 жетона за ранг.

Нарушения и наказания в класирани битки

В класираните битки важат същите правила, както и в произволните. Всички наказания се налагат в съответствие с Правилата на играта и Лицензионното споразумение. В случай на нарушение на клаузи 2.1.2 или 2.1.5 от Правилата на играта (уредени битки), клауза 2.1.7 от Правилата на играта (ботиране), клауза 4.2.9 от Лицензионното споразумение (използване на забранени модификации), клауза 2.1.3 от Правилата на играта (подсилване) на акаунти на други потребители), както и други сериозни нарушения, нарушителят ще бъде изключен от списъка с победители по време и в края на втория сезон на класираните битки и преди разпределението на наградите въз основа на резултатите от сезона.

Поради преработката на системата за нанасяне на щети на съюзници в рангирани битки (премахване на щетите на съюзнически превозни средства и щети на техните модули), зашеметяването на съюзници с артилерия в битки в този режим е еквивалентно на причиняване на щети на съюзнически превозни средства и повреда на техните модули ( „екипни щети“). За зашеметяващи съюзнически превозни средства в този случай играчът може да бъде глобен или блокиран според правилата за налагане на наказание за „екипни щети“.

Всички ограничения за „teamdamage“ и „teamkill“ се издават от автоматична система без намесата на служители на Центъра за поддръжка на потребители. Обърнете внимание: системата отчита комплекса от всички възможни обстоятелства, съпътстващи конкретно нарушение, както смекчаващи, така и утежняващи. Условията на ограниченията, наложени от автоматичната система, не подлежат на обжалване.

Дългоочакван и силно преработен.

Дневници на разработчици. Нов сезон на класирани битки 2019. .

Какво е опит в ролевата игра? Как беше решен въпросът за щетите на съюзниците? И каква е новата прогресия? Всички подробности са точно сега във видеото.

Сега нека ви разкажем всичко в текстов вид и с допълнителна информация. Разработчиците решиха леко (напълно) да копират механиката на Front Line (по-нататък LF) и да я добавят към рангираните битки (по-долу RB). Едно приятно нещо, което ни изненада лично е, че има награди за спринтьори (маратонци) и това е добре.

Напомняме, че този 3-ти генерален сезон, сезонът на РБ, беше отложен и изпратен за преработка от средата на есента на 2018 г.

  • Сезон 3 (общ) на Рангирани битки - според нашите данни това е май 2019 г. (всички региони).

Опит с ролеви игри- нов механик изключително в Беларус във формулата за натрупване на опит, който ще замени опита за активни бойни действия. Именно с този режим разработчиците започват да преработват системата за опит. Изглежда, че Mr. Вспишка постигна целта си.

На всяко превозно средство от ниво X ще бъде присвоена роля в зависимост от целта му в битката. Ролята ще съответства на определен набор от действия. Целите на ролевия опит са да насърчи правилните действия на играчите, както и да направи принципа на натрупване на опит по-прозрачен. Ролевото преживяване не е решаващ компонент в цялата формула на преживяването, то е само част от нея. Играчът ще продължи да получава опит за вече познати действия: щети, асистенции, фрагменти.

Деактивиране на щети на съюзници - arte остави способността да зашеметява съюзнически превозни средства, докато за зашеметяващи съюзнически превозни средства arte ще получи наказание в опит, което ще повлияе на позицията му в отборните резултати, а също и чрез зашеметяване на съюзнически превозни средства ще бъде възможно да „посинява ” и след това преминете към забрана.

Нова система за прогресиране - ще се появят 4 дивизии и 3 лиги. В рамките на всяка дивизия ще има 15 ранга, като прогресията им е линейна. Въпросът: да се направи по-трудно за по-малко опитни играчи да влязат в големите лиги. Самото разделение е огнеупорно. Броят на шевроните между редиците също се промени - има по-малко от тях.

Bonus Battle е нова механика, която ще позволи на играчите да напредват по-бързо в прогресията. Подобно на множителя X2 за първа победа, той влияе върху броя на получените шеврони. N такива фигури ще бъдат присъдени при преминаване от дивизия в дивизия. Броят ще зависи от това колко ефективно сте завършили последното разделение и колко бързо.

Специално внимание ще бъдат отделени на спринтьорите, които първи стигнаха до условните награди. Здравейте в РБ ВОВАКРАСАБА

Засега не е ясно и нищо не е казано, но се надяваме, че спринтьорите (маратонци) ще бъдат правилно насърчени.

Въвеждане на нова награда в Ranked Battles 2019 [танк от ниво IX], останалите ще останат непроменени.

Общо през 2019 г. ще има 3 RB сезона:

  • Май 2019 - сезон 1 RB 2019 (сезон 3 като цяло)
  • TBA (приблизително и НЕ точно, 2 половина на лятото) - сезон 2 RB 2019 (сезон 4 като цяло)
  • TBA (приблизително и НЕ точно, средата на есента) - сезон 3 RB 2019 (сезон 5 като цяло)

След завършване играчите ще получат последна награда. В зависимост от показаните резултати през всичките 3 сезона на 2019 г., ще бъде възможно да получите допълнителни. наградите са пълен аналог на Front Line. Основният ще бъде уникален резервоар от ниво 9, той ще струва 15 точки.

Танк lvl IX е различен от LF танк, т.е. всъщност вече ще имаме 2 „златни“ коли от ниво 9, които могат да бъдат получени през 2019 г. за събития. Както при LF, не можете да разчитате на prem-9, а само на рекламния апарат.

Научете последните новини от WG Fest, забележително събитие за тези, за които World of Tanks е нещо повече от игра!

През 2018 г. направихме сериозен редизайн на графиките в играта и пуснахме версия 1.0. Бойните полета на World of Tanks блестят с нови цветове и стават много по-реалистични. А актуализираният саундтрак ви позволява да се потопите в атмосферата на танкови битки. Освен това добавихме нов сезон на лични бойни мисии и няколко нови нации. Те също така проведоха мащабни игрови събития като „Битката на блогърите“ и лов на премиум оборудване.

Заедно с вас получихме четвъртата награда "Златен джойстик" - втората в категорията "Все още играя". И отпразнувахме десетата годишнина от идеята за създаване на World of Tanks. Имаме големи планове за бъдещето! И сега ще ви разкажем малко за тях.

През 2019 г. планираме:

  • преработете балансира, коригирайки важни проблеми в него;
  • стартирайте режима "Front Line" в играта;
  • добавете шведски средни танкове и други нови превозни средства;
  • направи клановете по-достъпни
  • и още много!

Сега нека разгледаме по-подробно някои от иновациите, игровите събития и подобренията, които ще се появят през 2019 г.

Ребалансиране на първокласни черупки

Първокласните снаряди винаги са били една от най-горещите теми за обсъждане в World of Tanks. Догодина смятаме да ги прегледаме сериозно.

Текущо състояние

Тази година направихме първата стъпка към ребалансиране на първокласните черупки, като деактивирахме възможността да ги купувате със злато в играта. Така че термините „премиум черупки“ и „златни черупки“ вече не са особено актуални – нека ги наречем „специални черупки“.

За да разберем ясно ситуацията, нека разгледаме основните причини за ребалансирането. Сега в играта се фокусирате основно върху конкретна ситуация в битка - най-често фокусът е върху пробиването на бронята. От всички видове черупки повечето се различават значително само по цена и проникване на броня - други разлики не са много забележими за играчите. И само третият, високоексплозивен, се откроява със своята механика за нанасяне на щети и ситуационен характер в битка.

  • Когато изборът е между стандартен и специален снаряд, се взема предвид само стойността на бронепробиваемостта. Всичко това ще ни позволи да работим по-добре с опашката и по-често да изпращаме играчи в битка, в която те ще виждат танкове от собственото си ниво и танкове от по-ниско ниво.
  • Играчите избират вида на снаряда в зависимост от текущата ситуация в битката. Когато става въпрос за високоексплозивни снаряди, такива действия са оправдани при стрелба по леко бронирани превозни средства, събаряне на грайфер или в случаите, когато трябва да довършите враг с малък резерв на безопасност (говорим за ситуацията като като цяло, а не за конкретни фугасни превозни средства). Такива снаряди почти гарантирано причиняват щети, но в повечето случаи, ако говорим за конвенционални превозни средства, те са значително по-ниски от щетите на стандартен снаряд.

Какво смятаме да правим

Нашата основна задача е да се уверим, че вие ​​избирате вида на снаряда по-съзнателно. Искаме да гарантираме, че в битка трябва да оцените предимствата на различните видове снаряди и да обмислите последствията от вашия избор. Планираме да намалим щетите на специалните снаряди с 25-30% в зависимост от средните им щети, като същевременно запазим бронепробивността. Колкото по-голямо е увреждането на снаряда, толкова повече ще го намалим.

Планираме да внедрим следната механика:

  • Стандартният бронебоен снаряд ще стане най-атрактивният по отношение на проникването на бронята и еднократните щети. Снаряд от този тип ще има висока стойност на еднократни щети, но за ефективна стрелба ще трябва да се прицелите точно, идентифицирайки слабите места на врага, ако конфронтацията е с добре бронирана машина.
  • Специалният снаряд ще бъде подходящ за стрелба по добре бронирани цели, поради по-високата си бронепробивност. Ще трябва да платите за това с по-ниски еднократни щети. За да стреляте ефективно, ще трябва също да се прицелите. Степента на проникване на бронята обаче ще бъде по-висока и съответно ще има повече възможности за нанасяне на щети.
  • Високоексплозивен снаряд е по-вероятно да причини щети, независимо от бронята на врага. Този снаряд е ефективен срещу леко бронирани цели, има ниско проникване на бронята, не може да пробие препятствия и има най-ниските щети в минута, ако не бъде пробит, и често най-ниската скорост на полет.

Какво следва

Докато работихме по това решение, ние разчитахме на вашите отзиви. Въз основа на тях ще продължим да балансираме специалните снаряди. Ако ви харесва предложеното решение, ние ще го тестваме и ще видим как се отразява на играта.

Ако всички етапи на тестване вървят по план, ще започнем да балансираме цената на всички видове черупки в зависимост от тяхната ефективност и популярност.

ЗАБЕЛЕЖКА: Напълно разбираме, че подобни промени ще засегнат значително машините. Не се притеснявайте, ще разгледаме всеки от тях поотделно.

В някои случаи ще трябва да промените съотношението на разходите или техническите характеристики на машината. Така или иначе е твърде непрактично да се търси универсален подход. Решението за внедряването на механиката все още не е взето! Определено ще анализираме вашите отзиви, така че споделете вашите мисли и притеснения във форума.

Балансьор

Преди няколко месеца съобщихме, че 2019 ще бъде голяма година за балансьора. Пригответе се за промяна!

Еволюция на промяната

Основната задача на балансьора е да изпрати играчите в битка възможно най-бързо. От 2010 г. приоритетът в различните версии е скоростта на създаване на бойни действия.

Това доведе до следните проблеми:

  • Така наречените взводове с ключодържатели, които се състоят от превозни средства, които се различават с повече от три нива (обикновено водейки до танкове с високо и ниско ниво в един и същи взвод).
  • Голям брой самоходни оръдия в екип (до пет превозни средства).
  • Подбор на отбори по такъв начин, че да има малко противници от всяко ниво. Например, един отбор може да има 13 превозни средства от ниво X и само 2 танка от ниво VIII.

През 2017 г. актуализацията 9.18 реши тези проблеми с шаблон за балансиране. Тези модели (класическа система 3-5-7 и т.н.) се използват и днес.

Нова актуализация - нови трудности

След въвеждането на шаблонен балансьор в играта много стари проблеми станаха без значение. Появиха се обаче нови:

  1. Играчите вече не се срещат достатъчно често в битка с опоненти от тяхното собствено ниво или от по-ниско ниво.
  2. Играчите на „преференциални“ първокласни автомобили често се оказват в битки, базирани на модел 5-10 срещу опоненти от по-високо ниво. „Преференциалната“ технология не е достатъчно ефективна в такива битки.

В момента балансьорът е конфигуриран по такъв начин, че не може да анализира опашката и няма инструментите за динамично взаимодействие с нея.

Какво ще се случи след това

Ние работим върху принципно нови инструменти, благодарение на които правилата за създаване на битка могат бързо да се адаптират към опашката и конкретната ситуация в играта. Водихме се от това, че удоволствието от битката е по-важно от времето за чакане. Така че очакването за битката може да се увеличи, но отборите трябва да са по-добре балансирани.

В бъдеще:

  • Шаблоните ще станат по-гъвкави и ще зависят от текущата ситуация в опашката.
  • В допълнение към класическите схеми 3-5-7 и 5-10 може да се появят нови, които ще помогнат за облекчаване на опашката:
    • за битка на две нива са възможни модели 6-9 и 7-8;
    • за битка на три нива са възможни модели 4-5-6 и дори 5-5-5.
  • Могат да се появят и модели, при които двустепенна битка ще има малко повече превозни средства в горната част на списъка. Това се отнася главно за шаблона 8-7 за битки на две нива.

Всичко това ще ни позволи да работим по-добре с опашката и по-често да изпращаме играчи в битка, в която те ще виждат танкове от собственото си ниво и по-ниско ниво. Гъвкавите шаблони, които могат да реагират на състоянието на опашката и, ако е необходимо, да разтоварят пренаселените нива на оборудване, ще помогнат за това.

Вашата обратна връзка е общ успех

По пътя към новия балансьор ни чака много работа. Техническата част на архитектурата е почти готова и в момента се финализира и тества. Ако сме доволни от резултата, ще стартираме актуализирания балансьор за тестване от играчи. И ние внимателно ще наблюдаваме и анализираме както промените, така и вашите отзиви.

Искаме да знаем какво мислите за всички тези промени. Оставете отзивите си в дискусионната нишка за тази новина. Стъпка по стъпка ще подобрим балансира и ще направим играта на World of Tanks още по-приятна.

Връщане на режима Frontline

Режимът Frontline ще се завърне през първото тримесечие на 2019 г.!

Променихме този режим, защото искахме да разрешим разбираем, но сложен проблем. Искахме да запазим играта приятна и ненатрапчива, като същевременно ви даваме възможност да изпълнявате интересни средносрочни и дългосрочни цели, за да направим битките още по-вълнуващи.

Основното е, че режимът „Frontline“ няма да бъде краткосрочно игрово събитие, а цяла поредица от събития през цялата година с куп награди и бонуси.

Основният геймплей на режима ще остане непроменен. Получавате рангове за висока бойна ефективност, както и точки за доблест, за които можете да повишите нивото си. След като достигнете определено ниво, започвате да печелите награди (кредити, оборудване и т.н.). Ще има 30 налични нива. След като достигнете максимума, можете да задействате механиката на престижа, която ще нулира напредъка ви и ще започнете да печелите награди отначало.

Сега нека разгледаме по-отблизо промените, които направихме в режима Frontline:

  • След стартирането режимът „Предна линия“ ще бъде активен веднъж месечно за една седмица. Общо ще бъдат около десет седмици.
  • Ще има повече нива на престиж. Максималният брой нива на престиж за цялата продължителност на режима е увеличен на десет. За една седмица можете да получите няколко нива на престиж, но с ограничение: общият им брой не може да бъде повече от номера на седмицата плюс две нива. Например, през първата седмица можете да достигнете максимум до трето ниво на престиж. През седмата седмица - девета. Броят на завършванията на нивата на престиж не е ограничен. Така че можете да започнете да ги печелите почти по всяко време, дори ако сте пропуснали предишните няколко седмици. Въпреки че ще бъде по-трудно.

Опитът и кредитните коефициенти ще останат непроменени в сравнение с предишната версия на Frontline. Цената на ремонта и черупките е същата.

Ребалансиране на техниката

Тази година активно ребалансирахме оборудването, добавихме нови превозни средства и премахнахме някои стари от играта. Време е да направите следващата стъпка.

След преглед на ситуацията със специални черупки, планираме да започнем ребалансиране на превозните средства, които ще бъдат най-засегнати от промяната в механиката на черупките. Също така ще се съсредоточим върху превозните средства с недостатъчно представяне и ще балансираме някои танкове, които са прекалено ефективни в битка.

Машините от списъка по-долу ще бъдат разгледани най-внимателно след ребалансирането:

  • X E 100
  • X ИС-4
  • X Леопард 1
  • X STB-1
  • X Kranvagn

Също така планираме ребаланс за автомобили от среден клас. Въпреки че списъкът е непълен, е напълно възможно към него да бъдат добавени и други автомобили. И това до голяма степен зависи от вашите отзиви! Така че споделете вашите мисли и предложения във форума.

Нова технология

Нови автомобили ще се появят в играта през 2019 г. В момента нямаме конкретни планове за добавяне на нова нация, но екипът за разработка е обсъдил тази възможност.

Шведските средни танкове са маневрени превозни средства с точни и бързострелящи оръдия. Те ще се открояват от останалите с възможността за превключване в режим на обсада, която шведските унищожители на танкове имаха.

Твърде рано е да се каже колко коли ще има в новия клон и на какво ниво ще започне.

Също така експериментираме с настройките на механиката за новите шведски танкове, защото бихме искали да добавим автоматичен преход към режим на обсада. След като напълно настроим клона и вземем решение за механиката, ще споделим тази информация с вас.

Нова механика

Искаме да експериментираме с нови механики в близко бъдеще. Твърде рано е да демонстрираме някакви концепции: все още работим върху тях и ще продължим да го правим през 2019 г.

Класирани битки

Нова серия от класирани битки ще започне през 2019 г. И ще бъде значително по-различно от предишните версии!

Решихме да коригираме някои ключови проблеми въз основа на вашите отзиви. Преди това средният играч трябваше да работи усилено, за да достигне ранг 15. Но силните танкисти можеха бързо да го достигнат и смятаха, че 15 ранга не са им достатъчни.

За да коригираме тази ситуация, решихме да преработим цялата механика на ранговете и да я разделим на четири дивизии. Всеки ще включва 15 ранга. Намалихме броя на шевроните, необходими за достигане на ранг 15. Така че не се притеснявайте, не е нужно да полагате четири пъти повече усилия!

Нова концепция

Първа дивизия - Квалификация . В него започвате от чисто. След като достигнете ранг 15, вие сте повишени в следващата дивизия - бронз.

И тук започва забавлението! В зависимост от това колко добре сте играли в квалификационната дивизия, ще бъде по-лесно или по-трудно да печелите шеврони в Бронз.

IN Серебрянмеханиката на разделяне ще бъде подобна. Ако сте играли добре в Bronze, ще спечелите повече шеврони.

Последният ще бъде златоразделение. Ще бъде и най-трудно! Само най-силните играчи ще могат да стигнат до върха.

ЗАБЕЛЕЖКА: Не можете да паднете в по-ниска дивизия.

Сменете механиката

Друг ключов проблем, който се опитваме да решим, е разпределението на опита. През следващия сезон ще се отдалечим от случаите, при които бонусът за активни бойни действия позволява да спечелим допълнителен опит, което понякога ни позволява да напреднем по-нататък в борбата за шеврони. Много от вас забелязаха, че е по-лесно да се трупа опит, като се играе на тежки танкове. Тази механика ще бъде заменена от нова система. Той ще отговаря напълно на философията на класираните битки, справедливо сравнявайки ефективността и нивото на игра в битката. Това далеч не е единствената промяна в класираните битки, но може би най-интересната.

Кланове

През януари 2019 г. ново първокласно британско превозно средство, T95/FV4201 Chieftain, ще се появи в предстоящото игрово събитие за играчи на кланове. Това е тежък танк от ниво X със силен купол и добър баланс между еднократни щети и щети в минута.

Магазин с артикули за игра за облигации

Тази година напълно преработихме магазина за игри. Вече можете да купувате артикули в играта, оборудване и инструкции преди битка, като използвате облигации. И през 2019 г. искаме да добавим възможността за закупуване на автомобили с помощта на облигации.

Планираме да предоставим за покупка автомобили, които в момента не са в Premium Store, но са в играта. Говорим за подарени танкове, както и превозни средства, които премахнахме от дървото за изследване, но които играчите все още имат.

В момента съставяме списък с автомобили, които могат да бъдат закупени с облигации. Засега можем да кажем с увереност, че това ще бъде технология от различни нива.

Ние ще оценим всеки автомобил индивидуално и ще определим справедлива цена в зависимост от неговата уникалност. В резултат на това танк от ниво X може да струва по-малко от танк от ниво VIII. Вероятно в бъдеще някои много редки колекционерски автомобили ще бъдат достъпни за закупуване с облигации.

На хоризонта

Планираме да добавим автомобили към магазина с артикули за облигации на два етапа. Първата партида ще се появи през пролетта на 2019 г., тя ще включва по-достъпно оборудване. Втората партида ще се състои от ексклузивни автомобили и ще бъде налична през втората половина на 2019 г.

Ние също така обсъждаме възможността за добавяне на други артикули в играта и специални оферти към магазина. Също така планираме постепенно да разширим възможностите за получаване на облигации в играта.

Премиум акаунт

През 2019 г. ще настъпят фундаментални промени с премиум акаунта. Текущата му версия съществува повече от осем години и някои от функциите й вече не са толкова важни за играчите, колкото преди. Например личните резерви осигуряват подобни и понякога по-добри бонуси, така че привлекателността на премиум акаунта е намаляла.

Полза и удобство

Все още работим по подробностите, но крайната ни цел е да направим премиум акаунта по-полезен и удобен за всички танкери. Може би надстроеният премиум акаунт ще предостави някои допълнителни функции. Ще вземем решение за това, след като анализираме вашите отзиви.

Въпреки това, не очаквайте концепцията за премиум акаунт да бъде преразгледана бързо. Този въпрос изисква цялостен подход и ще отнеме много време. Следете новините!

Външен вид на оборудването

  • "Крилат хусар" за прототип VIII 50TP.
  • Fear Naught за VIII Caernarvon Action X.
  • И, разбира се, два изключителни стила на Warhammer 40 000: Valhallan Ragnarok за VI KV-2 (R) и Mordian за V BDR G1 B.

Всъщност получихме изцяло нови превозни средства с нови графични детайли на бронята.

В допълнение, като част от събитието Новогодишна офанзива, добавихме 3D стилове към играта за четири коли:

  • Тежкият танк X T57 изглежда така, сякаш е виждал действие в кампаниите в Югоизточна Азия.
  • X Bat.-Châtillon 25 t изглежда сякаш се е сражавал в Северна Африка.
  • X Grille 15 е оборудван със защита срещу фосфорни бомби и противогранатни мрежи.
  • X ИС-7 е оборудван с нови люкове, екрани на шасито и други устройства за борба в ядрена война.

Следващата година ще продължим да създаваме уникални 3D стилове. Сигурни сме, че много автомобили ще ви изненадат приятно!

Състезания с танкове

И това не е всичко! Нещо специално ви очаква през 2019... Невероятно състезание с танкове! Повече за това по-късно - останете на линия.

Видео

  • Интегриране на привилегията Шесто чувство (електрическа крушка) за всички по подразбиране.
  • Скриване на псевдоним и статистика.
  • Събитие "Фестивал на танковете" през август 2019 г.
  • Ban cards (Blacklist maps), видеото показва 3 бр.
  • Деактивиране на приятелски огън.
  • Актуализирайте статистиката след битката и сесията.
  • ВРЪЩАНЕ на фен режима Tank Racing.

Екипът на World of Tanks изразява своята искрена благодарност към всеки един от вас. Благодарим ви за отдадеността и търпението, за обратната връзка и страстта към играта. Заедно променяме World of Tanks към по-добро!

Честит празник танкисти!

Измислихме още един тест за вас - няма ден без изненада, а?

От 26 юли, 5:00 (московско време) до 16 август, 5:00 (московско време), играта ще бъде домакин на нов сезон на класирани битки - което означава, че отново ще имате възможност да покажете на какво сте способни.

През последния сезон постигнахме добър баланс между време и игрови умения, необходими за високо представяне. Така че основните правила остават същите: 15 ранга, шеврони, три лиги и система за защита на ранг.

Но някои неща все пак ще се променят.

За какво се присъжда опит?

По време на миналите сезони на класирани битки се натъкнахме на неразбиране сред някои играчи за това как се присъжда опит в битка. Например страницата с резултатите от битката не даде ясна представа как се формира крайната стойност на спечеления опит. Имаше ситуации, когато ефективността на играча в битка беше очевидно по-висока от тази на другите, но в резултатите от битката той беше с по-нисък опит.

Смятаме, че подобна несправедливост може сериозно да развали настроението, а вие какво мислите?

Като цяло, този път ще има достатъчно информация в прозореца с резултатите от битката, за да даде на всеки играч ясна представа за натрупания опит. Ще изглежда така:

  • В прозореца с резултатите от битката ще се появи нов раздел с раздел с подробна статистика за всеки играч.
  • Общата стойност на опита ще бъде разделена на три категории. Като задържите курсора на мишката върху всеки от тях, ще видите съответния списък със спечелени точки опит.

Повреда и унищожаване на оборудването

  • Щети, нанесени на вражеско оборудване.
  • Щети, нанесени на модулите на вражеските превозни средства.
  • Унищожени вражески превозни средства.
  • Бонус за общи щети на отбора. Стойността ще бъде една и съща за целия отбор и няма да повлияе на позицията ви в резултатите от битката. Разбираме, че този фактор не зависи пряко от личните действия на един играч, но осигурява по-голяма прозрачност на изчисленията.

Асистент за повреда

  • Помогнете при нанасяне на щети: предаване на интелект, поставяне на гъсеница и зашеметяване.
  • Уловете и защитите базата.
  • Първоначално откриване на вражески превозни средства.

Активни бойни действия

  • Например стрелба на определено разстояние от врага, намиране в радиуса на вражеския огън и т.н.

Да, правилата не са се променили, но нека да преминем отново към основните точки.

Имате на разположение 15 ранга, за да получите които ще ви трябва различен брой шеврони:

Защита на ранга

Както и в предишния сезон, системата за защита на ранга ще позволи на играчите да въздъхнат с облекчение на определени етапи, дори ако направят грешка. 5-ти, 10-ти и 13-ти ранг ще имат защита срещу загуба: преди да загубите ранг, ще можете да играете определен брой битки без последствия.

  • При ранг 5 са ​​разрешени 3 поражения.
  • При ранг 10 са разрешени 2 поражения.
  • При ранг 13 е разрешено 1 поражение.

Всяко поражение със загуба на шеврон ще намали защитата на ранга с една точка. Въпреки това, получаването дори на един шеврон напълно ще възстанови защитата.

Шеврон разпределение

В края на битката се раздават шеврони на 10-те най-добри играчи от отбора победител и най-добрия играч от загубилия отбор. Ако сте в челната тройка на отбора победител, ще получите допълнителен шеврон. Ако завършите битката в долната десетка на губещия отбор, ще загубите своя шеврон. След като завършите битката на някоя от останалите позиции, ще запазите всичките си шеврони, но няма да получите нови.

Ето как ще изглежда:

проверете себе си

За да бъдете в класацията, трябва да достигнете поне 6 ранг. Не е твърде трудно - но не може да се каже същото за по-нататъшното движение нагоре.

Както преди, ще получите една точка за първи път, когато постигнете нов ранг. След като достигнете ранг 15, е време за индивидуални превозни средства: за получаване на пет шеврона на отделно превозно средство ще спечелите допълнителна точка за ранг и 25 облигации. Можете да следите напредъка си в клиента на играта и на нашия портал:

Награди

Наградите за достигане на определени рангове остават същите. Например, за достигане на ранг 9 ще получите до 1500. Колкото по-напред отивате, толкова по-ценна е наградата: за достигане на ранг 15 ще получите повече от 4500 облигации и 3 500 000 сребърни.