Ръководство и инструкции за "Drakensang: The Dark Eye". Drakensang: The Dark Eye - компютърна ролева игра Drakensang преминаване като сянка

Изглежда, че RPG приключенците са доживели до времето на пингвините и пеперудите. Наскоро бяха пуснати страхотни игри и още няколко са на път. Сред тях е Drakensang: The River of Time, продължението на Drakensang: The Dark Eye. Днес ще ви кажем как лесно да преминете през много битки, да вземете спътници и да изпълните съдбата си. И за това нека отново се потопим в уникалната атмосфера на шумния Фердок, величествения Муролош, блатата Морбрюк и други кътчета на света на Драконовата песен. Готов?

Започнете със себе си

Можем да вземем само четирима бойци в един отряд, така че ролята на всеки от тях е изключително голяма. Винаги ще има главен герой в отбора, така че първият избор е най-важен. Но преди да преминем към съвети, нека си припомним още веднъж механиката на битките.

Основното нещо в битката е броят на противниците, които едновременно удрят героя и раните. Първият е, защото много атаки не могат да бъдат блокирани. И последните - защото носят смърт независимо от общото количество здраве. Сега нека да разберем как можем да повлияем на тези показатели.

Магическа менажерия

В допълнение към четирите героя, има още едно извикано създание, което е на разположение. Само пълните магьосници имат дарбата да призовават, а хората имат много по-голям избор от заклинания. Общо имаме петима приятели, които можем да извикаме:

Скелет

В началото е доста крехко, но се развива много бързо. С всяка модифицираща точка той придобива броня, дори броня, получава нови оръжия и, най-важното, способности. Скелет със средно (около десет) ниво е най-добрият възможен спътник: високо здраве, броня, атака, с една дума, пълноправен член на отряда. Но тогава... На дванадесето ниво скелетът сменя класа, превръщайки се в магьосник. Сега никой не се нуждае от него, защото магиите му са слаби, маната му е ниска, а самият той се разпада от всяко кихане. По-близо до края ситуацията се подобрява малко, защото магиите на костния започват да причиняват сериозни щети, но слабостта и неспособността за контрол водят до факта, че рядко някой скелет успява да хвърли повече от две или три магии. След това просто го изгризват. Можете, разбира се, да не надграждате скелета до магьосник (плюс/минус модификатор) и за известно време дори ще работи, но след това други същества ще станат по-добри.

Джин

Подобрена версия на скелета. По-силен, но се развива малко по-бавно и е по-малко защитен. Джинът няма броня, но има много съпротивления срещу различни ефекти. Като цяло добре, но страда от същата болест: с времето се превръща в неконтролируем магьосник и става практически безполезен.

Сянка

Доста силна меле атака и имунитет към много влияния, но почти няма защита и всички други същества са очевидно по-добри. Има само една идея за използването му: първо удряйте враговете с областно заклинание с щети, разпределени във времето, и след това стартирайте сянка там, така че да се справи с отслабващите врагове. Вярно е, че враговете абсолютно не искат да останат в средата на целия този позор и да се бият със сянката, а вместо това веднага тичат да дръпнат брадата на магьосника, който е създал целия този позор.

Огнен елементал

Първоначално не можете да измислите нищо по-добро. Неговата огнена аура готви всичките ви опоненти на огромни порции. Но с течение на времето... С течение на времето пламъкът гори също толкова ярко, но има по-малко смисъл, защото враговете стават много по-силни, а стихията умира много бързо.

Звяр

Това е единственият спътник, достъпен за елфа. Звярът расте заедно с отряда, преодолявайки пътя от плъх до мечка. Първоначално, разбира се, той е доста слаб, но след това, когато всички останали изчезнат, той продължава да расте и стига до края в целия си блясък. Той има малко умения и съпротиви, но огромно здраве и отлични щети.

Идеалният спътник зависи от времето. Първите няколко нива са елементал, след това скелет (или джин, ако имате нужда от атака) и накрая мечка. Въз основа на това можем да посъветваме начинаещите магьосници да изберат елементал за свой спътник, защото в блатата ще срещнем елф, който може да призовава животни. Те ще заменят отслабващия приятел.

Наранявания

Има два начина да нанесете рана: да премахнете повече здраве от врага, отколкото е неговата конституция, или да използвате специална способност. Първото е малко вероятно, тъй като повечето от срещаните противници в никакъв случай не са лишени от характеристики. И това е малко полезно: ще премахнете цялата лента на здравето, преди да нанесете пет рани. Но вторият може спокойно да се нарече крайъгълен камък на битката. Погледнете таблицата.

Всред непрогледния мрак нашият герой се моли и запалва пламък на надежда.

Докато героят се любува на великолепната гледка, верните му приятели го покриват.

Да започнем с оръжията вариращи. Какво да избера: лъкове или арбалети? Първите стрелят по-често и по-далеч, вторите по-мощно. Препоръчваме да се придържате към лъкове. Ще получите само прилични арбалети от джуджетата (или малко преди това) и това е почти краят на играта. Освен това скоростта на огън играе много важна роля, тъй като щетите, които нанасяте, зависят пряко от това. Повярвайте ми, чудовищата няма да чакат да опънете лъка си!

Важно е:Елф от блатата, който знае как да призовава животни и отлично борави с лък. Така че помислете внимателно дали вашият герой се нуждае от бойно умение за дистанция.

Сега за оръжията меле. Нека веднага да отбележим кинжалите: основните щети от тях са просто смешни. Мечовете, разбира се, са добри, но една рана няма да ни стигне. Избираме между копия и оръжия за фехтовка. Копията имат повече щети и могат да се използват за извършване на удари, което перфектно извежда враговете от битката и по този начин значително помага във всяка битка. И с рапира можеш да вземеш щит. И това според нас е по-важно за главния герой. Според сюжета той ще се натъкне просто на великолепен пример.

Важно е:Основната характеристика на сюжетната броня е, че ви позволява да правите магии. И трябва да използвате това!

Спокойни способности

Огнените топки не са играчка за деца!

Далеч, далеч, проклети харпии!

Внимание, съвет за „munchkins“ - социалната група от умения (познаване на хора, съблазняване) може безопасно да бъде изоставена. Повечето проблеми се решават или с бой, или с пари. Сред колективните умения се нуждаете от зоология. Билкарството е за предпочитане, но нашият незаменим елф може да учи едно нещо. От занаятите до нас Задължителнонеобходима е алхимия. Малко: само три единици, повече по желание, мощните отвари никога не са излишни. Но не бързайте да търсите архетип с вече изучавана алхимия, можем да научим това, докато играта напредва вече във Ferdok. Необходими са ковачество и правене на лъкове, но те ще бъдат разработени от герои от трети страни. Капаните могат да бъдат неутрализирани с „резервоар“ (или просто да се движат около тях, което изисква острота на сетивата), а под ключалките лежат материални ценности, от които ще има много.

Важно е:в славния град Talon ще срещнете заклинанието „Foram Foraminor“, ​​което напълно замества крадеца.

И накрая, физическата група. В личен план самоконтролът и прокрадването ще ни бъдат от полза, а на останалото нека нашите спътници ни научат. Трябва да се научи остротата на чувствата, в противен случай всички видове капани няма да ви дадат мира. А прегледът на мини-картата прави много лесно навигирането в подземията.



Време е да изберете архетип. Според нас, Струва си да изберете от елементалист,metawizard,измамник,елфически боец ​​и рейнджър. Първият умее да призовава елементал, което е изключително ценно, а впоследствие ще може да научи както рапира или копие, така и изключително полезни заклинания.

Форгрим най-накрая заприлича на себе си от старата картина.

След като стъпихме на опашката на гигантски плъх, ние изливаме магии върху него.

Важно е:Капитан Erland ще може да ви научи как да използвате както копия, така и оръжия за фехтовка, когато го срещнете в квартала на графа Ferelden в двора на казармата.

Същото може да се каже и за метамагьосника. Мошеникът владее рапирите и знае (и може да научи) някои заклинания. Боецът се бие с копие и, подобно на мошеника, ще може да направи заклинание, но поради расата му изборът на заклинания е много ограничен. Рейнджърът е специализиран в лъковете (може би все пак ги предпочитате?) и може да прави добри магии, въпреки че много полезни магии ще бъдат пропуснати поради същото нещо. Освен това Гуендала, която ще спасим в блатата, е от този клас. Дублирането, разбира се, е лошо, но в този случай не е критично. Е, изберете вашия герой и тръгвайте.

Сателити

Сега трябва да изберете екип. Гуендала трябва да е в него, вече сме писали неведнъж защо. Второ, имаме нужда от „резервоар“. Forgrimm и Traldar са подходящи за тази роля. Първият според нас е по-добър, защото той е гном и първоначално е специализиран в оръжия с една ръка, но може да използва и щит. Traldar нанася повече щети поради оръжието си с две ръце, но самият той страда повече, така че ще трябва постоянно да се лекува. Той е по-скоро атакуващ „танк“, което също е полезно. И накрая, ако не сте пълен човешки маг, трябва да вземете Yost - за огнева подкрепа. В противен случай има много опции: Ankoron (копие + малко магия), втори „танк“ или същия Yost. Можете обаче да създадете екип по свой избор.

Кой, къде, защо

Златни планини

Преди да преминем към анализ на тактиката, ще ви разкажем тайната на философския камък. Не всичко, разбира се, а само тази част от него, която превръща метала в злато. И в нашия случай ние ще превърнем растенията в него.

Този метод ще работи само след като стигнем до квартала на окръга, но това важно събитие ще се случи много скоро. И така, напуснахме резиденцията на графа, а в джоба ни дрънкаше солидна такса. Приближаваме се до Ауралия в цветна жълта палатка и се учим на алхимия от нея (до три точки). След това купуваме рецепта за отвара за смелост. Сега купуваме от нейния финаж (местно дърво) и вода от серен извор в размер на едно листо на две бутилки, колкото позволява бюджетът. Цената на тези компоненти е деветдесет и пет процента от нашите разходи.

Важно е:Ако търговец ви каже, че има сто единици от определен продукт, не му вярвайте. Всъщност той има безкрайно много от тази доброта!

Да се ​​разходим малко из площада и да погледнем свещеника Perein Dolumur. Ще купим толкова листа от гулмонд, колкото имаме от нас. И накрая бягаме до площад Прайос, бягаме до храма на Хесинда и срещаме там майстор Елесмина. До него има алхимична лаборатория, където дестилираме всичко, което сме купили преди, в отвара за смелост и го продаваме на всеки. Дори при минимални стойности на търговия, печалбата ще бъде 12-13% от инвестираните средства! По този начин можете да спечелите стотици и хиляди дукати и да ги използвате, за да закупите най-доброто оборудване, най-ценните компоненти, отвари и като цяло всичко, което сърцето ви желае, дори кораб.

Забележка:ако искате да бягате по-малко, изберете един спътник, който няма да участва в битка, и го принудете да научи максимално търговията. Това ще увеличи значително процента ви на печалба.

Избери ме!

За какво да харчите пари в играта? На първо място, разбира се, за брони, оръжия, отвари, амулети, подкупи и т.н. И какво тогава? Не мислиш ли, че си струва? Но не! Искате ли да получите свой собствен кораб, слуга, пилета и да върнете брадата на Форгрим? Много просто, парите могат всичко!

Не всичко се продава

За съжаление, най-ценните части от оборудването не могат да бъдат намерени за продажба. Те могат само да бъдат направени или намерени. И ние ще ви помогнем с това!

Фердок

Проучете внимателно картата - тя се възнаграждава и често много щедро.

След като се борите с култа към убийството за първи път и се явите пред графа, той ще ви даде отличен мантияИ верижна поща на град Фердок, и също поръчкав допълнение.

След Блютберг, близо до храма на Хесинда, ще срещнете елфа Лаурелин. Той ще ви помоли да вземете товара от дърва на пристанището. Като награда ще получим инструкции за изработване на дълъг Лука тиик-токи необходимата дървесина. Като завършите мисията Rulana, ще получите два комплекта броня наведнъж: МакталеанатаИ Амазонки от куркума, както и с две ръце Гербът на РондраИ Амазонска сабя.

За това как да получите три дрехи, включително Брадата на Форгрим, вижте „Избери мен!“

След като наемете Nasreddin, можете да го премахнете вакъф на Насреддин- това е вечно отровен кинжал. И, което е много по-полезно, огнеупорен Ирианска кожена броня.

Меч с две ръце Тускарс огромен петдесет процента бонус за нанасяне на рани ще получите заедно със собственика - Traldar.

Magister Elesmina ще ви помоли да разберете рецептата за отварата. Веднъж в Talon, вземете задачата от Burgomaster Stippwitz да вземете фигурките от леприкона. Можете да разговаряте с това сладко създание. Ще ви помогне да разберете рецептата отвари на силатаи ще ви даде няколко редки компонента за производството му.

След като изпълните поредица от задачи за конфронтацията между търговските къщи, ще получите ключа към личния акаунт на Ardo. В сандъка от офиса ще намерите Семейният меч на Ардо.

Moorbrück тресавища

Красив служители на Valonion, който увеличава астралната енергия с десет единици, едва ли ще пропуснете. Тя може да бъде премахната от останките на бившата статуя на гущер, която, както обикновено, по погрешка, ще бъде съживена от Rakorium.

Обратно във Ferdok, ханджията Spekstein ще ви помоли да намерите крадлата Thalia, която го ограби. Ще я намерите в хан в блатата, а тя от своя страна ще ви помоли за помощ. Съгласете се и се насочете към определената крипта. Там ще срещнете Алрик, приятел на нашия крадец. Дайте му каквото поиска и ще го получите като награда Рапира Фарфара, което е с 25% по-вероятно да причини рани.

Основният враг е превърнат в камък, свитата му е победена, сега можете да си поемете дъх и да се подготвите за битка.

В същата механа на блатата ще срещнете торфеното блато Вигур. След като го изпиете, ще научите за съкровището на неговия колега, Кробър. Той ще ви покани да намерите наследствени вещи и да ги разделите. Съгласете се и тръгнете на път.

Задачата е изключително интересна, така че ако искате да я разберете сами, просто пропуснете този параграф. И така, ето уликите. Три меча са три гроба на острова на харпиите. Четвъртият гроб е от другата страна на хълма. Каменните колела са воденични камъни във воденицата. След като посетим тези места, отиваме до мястото, където Rakorium е варил отварата и намираме гроб с буквата S. Кликнете върху най-долното камъче и изтичайте обратно към острова на харпиите. Там отиваме във втората крипта и кликваме върху отвора на саркофага. Поздравления, вече сте гордият собственик на рецептата. Стрелите на Тенобаал. Има и още пет от тези редки стрели.

Спасяването на Гуендала също ще ни осигури някои страхотни предмети. След като влезете в дървото, завийте надясно и ще намерите трупа на елф - върху него, наред с други неща, лежи дървени елфски ръкавици, увеличавайки харизмата с цели три единици. И духът може да бъде убеден да ви напусне душевен инструмент, увеличавайки същата харизма с още две единици.

Блютберг

В гората можете да срещнете домашния любимец на вещицата Морла - говорещата жаба Всезнайка. Нахранете я с каквото поиска и получете награда пръстен на всезнаниетос ползи за сръчността и ръчната сръчност.

В самия край премахнете къс меч Cleaverс двадесет и пет процента повишен шанс за нанасяне на рана.

Furyfang Keep

Мантия на астралните сили, удвояваневъзстановяване на астралната енергия, ще намерите в кръгла стая с око на дракон в центъра. Претърсете всички кутии и сандъци по стената.

Билет

Докато никой не гледа, нашият герой прави нещо неприятно. Не, не това, което си помислихте - той отваря сандъка.

Мисията на Trader Eichrich ще ви отведе до тъмна крипта, където можете да ограбите два пъти трупа на скелетен некромант фрагмент от душата -тояга, която при всеки удар по врага отприщва върху него заклинание „гръмотевични стрели“. Сега нашият магьосник ще може да се застъпи за себе си без астрална енергия.

Забележка:ако има двама магьосници във вашия отряд, тогава няма да има проблеми при избора между този персонал и персонала на Valonion. Но ако има само един... тогава и това няма да се случи. Действаме по следния начин: първо, като държим жезъла на Валонион в ръцете си, извикваме цялата мана, след което вземаме фрагмент от душата и влизаме в близък бой.

Селяните от изгореното село ще ви помолят да се справите с Tatzelwurm. След битката с чудовището разгледайте останките на по-малко щастливите авантюристи. Ще намерите магическа майсторска шапка- прекрасна шапка, която увеличава устойчивостта на магия с две точки и максималната астрална енергия с десет единици.

Шлем на DragonslayerПринц Аром ще ви даде преди битката с дракона. Между другото, след смъртта му веднага ще получите пет много ценни рецепти. Вярно е, че можете да направите само три. Трябва да избирате между арбалетИ лък на драконоубиец, сабя на драконоубиецИ драконово копие. добре и драконова отвара, което повишава всички параметри на поилката с цели три пункта, може да се вари толкова пъти, колкото са необходими съставките.

Муролош

Според сюжета вие ще помогнете на гномите повече от веднъж и те няма да ви оставят без награда. От четирите отлични предмета, които ковчежникът може да ви даде, можете да изберете само два. Мантията на лудосттадава добра (за халати) защита и намалява атаката на врага с до четири единици. Невероятен титаниев пръстенсилата повишава едноименния параметър с три точки. Малмаргарошно- Това е ужасен чук с две ръце с петдесет процента шанс да събори врага. Няма да намерите нищо по-добро за атакуващ "танк". Кангроша- отлична брадва с пет процента шанс за нараняване. Идеално оръжие за обикновен „танк“.

След като помогнете на четирите сестри да се справят с наследството си, те ще споделят с вас рецептата за мощен арбалет желязна гора Маримрошис ускорено презареждане.

В дълбините на Gruldur отделете време и отидете до горния десен ъгъл на картата. Има гнездо от гадни амеби, пробивайки през които ще намерите защитен амулет от осем части, което напълно предпазва собственика от всякаквиотрови

Ако намерите съкровища на гном по искане на мъртъв гном, ще спечелите добри пари. Между другото ще има Tumlardrag- арбалет, който изстрелва топки, много бързо и мощно.

Тактика

"резервоар"

Последният миг на родоотстъпника.

Той трябва да оцелее, докато всички останали го лекуват и унищожават враговете му. Освен това „танкът“ има за задача да обезврежда капани с тялото си. За да направи това, той се нуждае от най-тежката броня и, много за предпочитане, от щит. Оръжието, разбира се, е едноръко. „Резервоарът“ трябва да развие добре развита конституция и жизнена енергия. Издръжливостта също няма да бъде излишна. Сред неговите способности той ще се нуждае от линиите на дефанзивен боен стил и майсторска защита, развита до края, както и, ако е възможно, широк замах и събаряне. От раздела „защита“ на първо място се нуждаем от удар с щит, въпреки че всичко останало също ще ни бъде полезно. Уменията включват самоконтрол и медицина: нямаме нужда от рани. Играта като „танк“ е доста проста: тичаме напред, нахлуваме в тълпата, удряме на всички шамари и, покривайки се с щит, чакаме нещо да свърши - или враговете, или нашето здраве.

Атака "танк"

За разлика от предишния, този „танк“ взема оръжие с две ръце и бяга, за да нарани врагове. Затова трябва правилно да развием силата му. В същото време той сърба трофеи. Издръжливостта е много по-критична за този герой, отколкото за предишния. Поне да използвам способността удар с чук, които определено трябва да вземете. Уменията са същите. Ние действаме така: втурваме се в тълпата, размахваме широко меча си, събаряме някого и удряме някой друг по главата с нашия „чук“. След това нарязваме враговете по най-добрия начин и повтаряме способностите веднага щом енергията се възстанови.

Важно е:За да сте сигурни, можете да развиете самоконтрол и у четиримата. Но бойците в меле се нуждаят абсолютно от това умение.

Фехтовач (рапира)

Задачата на този боец ​​е да нанесе възможно най-много рани, а през останалото време да подкрепи отбора: с лечение, атака, магия. За да изпълним основната задача, трябва да научим до края на линията атакуващия боен стил и финт. Издръжливостта и ловкостта са задължителни. Ако използваме щит, което е силно препоръчително, тогава развиваме удар с него.

Гуендала позира за феновете на анимето.

Забележка:знаете как да правите магии, но щитът предотвратява това? Няма значение, чувствайте се свободни да влезете в битка с него и когато трябва да направите заклинание, просто влезте в инвентара си и премахнете товара за известно време. След това вземете отново щита и продължете битката.

Останалата част от точките изразходваме за това, което ще правим, докато издръжливостта ни се възстанови: лекуване, укрепване или увреждане на магии, атакуващ боен стил. От това зависят и параметрите. В случай на полумаг, ние развиваме всички видове изразходвана енергия (жизнена, астрална и издръжливост), както и интелигентност и ловкост. Ако планираме да се бием ръкопашни, тогава ще се справим без астрална енергия, а по-скоро ще вземем сила и конституция. Планът за битката е следният: нанасяме два раняващи удара подред на най-силния враг, след което се бием (заклинаем) и чакаме възстановяване. Повтаряме.

Важно е:След като използвате способности, трябва да атакувате врагове, които вече висят на „резервоара“.

Фехтовач (копие)

Няма много разлики от предишната версия, но те са значителни. Не са ни разрешени щитове, така че избягването ще бъде много полезно. Не забравяйте да проучите способността за закачане. По-добре е да се въздържате от магьосничество с копие в ръцете си, по-добре е да изразходвате освободените точки за допълнителна сръчност. Ние се бием така: нанасяме раняващи удари, след което избираме следващата най-опасна цел и я отрязваме. Всеки, който може, бие долния. Ако нямате достатъчно издръжливост, вземете бутилка "химия". Тук и без това няма допинг контрол.

Стрелец

Един от най-важните герои в екипа. И може би най-важното. Преценете сами: той нанася най-ужасните щети, харчи много малко точки за развитието на основното оръжие, така че все още може да научи много и накрая този стрелец ще погълне добра половина от всички средства на екипа.

И така, развитие. Научаването на линията за стрелба, без да бъдете разсейвани от градушка от стрели, е загуба на точки и издръжливост в битка. Сега определено учим издръжливост и за предпочитане уклончивост. Имаме нужда от много умения: ловкост, сила, дори конституция (за издръжливост).

Харпиите отдолу няма да имат време да стигнат до нас.

Оборудването е много важно. Основният избор: кой лък да вземете - с големи щети и обхват на стрелба, но бавно презареждане (дълги лъкове) или, обратно, бърз, но слаб (къс, след това композитен)? Правилният отговор е да ги вземете и двете. Освен лъкове, имаме нужда от много стрели. Препоръчително е да вземете пет до шестстотин парчета със себе си на дълги походи. Можете да ги купите във всеки град в неограничени количества, но тези стрели са с ниско качество. Добрите рядко се намират в продажба и трябва да ги направите сами.

Важно е:Точно затова са ни нужни уменията по зоология. Най-дефицитната стока се добива от всички видове животни: кожени ремъци. Отделете време да тичате през гори и подземия и да одирате плъхове и вълци.

Битката за добър стрелец е разделена на два етапа. Първи етап: забелязваме враг, който не ни забелязва. Сега затягаме тетивата на дългия лък и пускаме основна стрела. Ако сте добре развит и оборудването ви е с отлично качество, слаб враг ще умре от този един изстрел! И ще го направи толкова бързо, че другарите, стоящи до него, няма да забележат нищо. По този начин можете да унищожите цели глутници вълци, пожарни и други малки същества, които няма да могат да разберат какво се е случило.

Ако очевидно не е възможно да убием веднага, ние го правим малко по-различно. Избираме най-силния враг и стреляме по него. След това отново върху него. И, преминавайки към „бърз“ лък, обсипваме опонентите си със стрели. Веднага след като издръжливостта се възстанови, ние отново вземаме дългия лък в ръцете си и стреляме по най-дебелите. Един стрелец се нуждае от координация с други класове, както никой друг. Основният ни другар е фехтовачът или вторият стрелец. Заедно трябва да нанесем удар върху основния противник петнаранявания. След което заедно с него, докато чакате възстановяване, победете същия враг. За последното ще ни помогне и магьосникът.

Магьосник

Пътят до къщата.

Обикновено от магьосника се очаква да направи няколко неща: лекуване, укрепване, призоваване на същества, щети. В Drakensang можете да добавите осветление на пътя към това.

Магьосникът в играта живее два живота наведнъж: преди и след Talon. Факт е, че в този прекрасен град най-накрая ще ни бъдат представени най-мощните лечебни и осакатяващи магии, включително и областни. И преди това значимо събитие магьосникът е доста жалък. Той знае как да прави заклинание бавно и слабо, да укрепва приятели без почти никаква полза, да блести, да лекува от отрови и рани.

Ще прекараме по-голямата част от времето си, правейки последните три неща. Раните трябва да се наблюдават особено и да се елиминират веднага след появата им. Ето защо Ние развиваме защитен стил на битка,укриване,ум,интуиция,астрална енергия. От необходимите магии "Clarum purum" и "Балсам от Салабунда". Като оръжие е по-добре да изберете класически персонал. Първо, с напредването на играта ще срещнете няколко проби с отлични подобрения. Второ, като изберете персонал, можете да научите способността за спъване, което значително ще помогне на вашите съюзници в битка. Способностите за избягване и защитен стил на битка ще ви помогнат да избягате от чудовища, които случайно ви атакуват. Запазваме останалите точки за истински чар. а именно:

Игнисферо огнено кълбо

Увреждане на голяма площ, последвано от пържене. Променя цялата ни тактика. След работата на стрелеца, ние хвърляме тази топка в тълпата от оцелели врагове толкова пъти, колкото можем, докато тези бъдещи огнестрелници тичат към нас. Веднага щом започне близък бой, преминаваме към обичайната роля на лечител.

Парализата замръзва като камък

Превръща врага в камък за известно време.

Важно е:Някои врагове са имунизирани срещу този ефект, така че бъдете внимателни, когато избирате целта си.

Ще получим това заклинание дори преди Talon и то веднага ще намери приложение. Сега във всяка битка можем да улесним задачата си, като обезвредим почти всеки враг. Това е особено важно в битките с мини-босове: те циментираха лидера, справяха се със свитата, лекуваха, събираха и довършиха влечугото. Важи до самия край на играта.

Здраво тяло,здрав ум

Поставя съюзник в медитативен сън, по време на който лекува рани и бързо възстановява здравето. Помага за добро възстановяване след тежка битка. Трудно е да се използва по време на битка, защото обездвижва съюзник. Въпреки че е възможно срещу брониран „танк“. Враговете все още няма да могат да отнемат толкова много здраве от него, колкото възстановява това омагьосване.

Можете обаче да се справите и без останалите заклинания все още трябва да научите двойка за близък бой: Игнификус огнен лъч, замръзване, мълния ще ви намери - изберете по ваш вкус.



Приключихме с анализа на архетипите, но има още няколко ситуации, на които си струва да се спрем отделно.

Синът на краля на джуджетата спасява баща си от демон... със смел удар с кирка в главата!

    Враговете са имунизирани срещу рани. Много неприятна ситуация. Най-често немъртвите имат тези свойства. Ако знаете предварително, че ще имате многобройни или трудни битки с немъртвите (блата, подземия на гноми), тогава е по-добре да премахнете фехтовача от отбора и да го замените с магьосник или атакуващ „танк“. Дайте на стрелеца огнени стрели. Ние действаме просто: първо магьосниците обсипват враговете, които не са ги достигнали, с мощни заклинания и след това преминават към режима на пътуващи комплекти за първа помощ. Останалите всички заедно атакуват всеки от мъртвите на свой ред.

    Враговете активно правят магии. Обърнете внимание на отварите за повишаване на статистиката. Всеки от тях дава имунитет към определени заклинания и ефекти. Например, отвара за интелигентност ви спасява от светкавичното заклинание, толкова обичано от гущерите.

    Врагът има много стрелци. Чувствайте се свободни да хвърляте заклинания върху тях.

    Почти целият отряд е мъртъв,останалите няма да се справят. Просто се обръщаме и бягаме колкото можем по-бързо. Рано или късно враговете ще се откъснат, а мъртвите приятели ще се телепортират по-близо до нас, където ще бъдат възкресени. Лекуваме и опитваме отново.

Сега сте подготвени за почти всяка спешна ситуация. Нека всички проблеми се разрешават лесно, така че да имате повече време да изследвате богатия свят на Drakensang!

  • Класическа имитация на класически игри
  • Допълнителни задачи – плюсове и минуси
  • Какво да направите, ако закъсате?
  • Кой да стана и какво да науча?
  • Десет въпроса за първи начинаещи

В днешно време все повече се правят ролеви игри, в които постоянно се движим по релсите на сюжета. Дори The Witcher практически не ни позволява просто да „живеем“ в света на играта. Въпреки това, преди няколко месеца започнаха да казват, че скоро ще бъде пусната немска ролева игра, в която можете да живеете като в The Elder Scrolls, да развивате герои като в Neverwinter Nights 2 и да се движите през сюжета като в Gothic. Твърдението е смело и интересно, но възможно ли е да смесите три титана в жанра в една игра?

Пролог

Елфи, хора, гноми - всички тези раси се разбират добре помежду си в продължение на много векове. Забравени са страшните войни, забравени са омразата и страхът... Народите не си поделиха света, те го направиха общ.

В това напълно спокойно време, когато войната се води само на границата със земите на орките, а в градовете убийствата се извършват само от прочути главорези, нашият герой получава изключително мистериозно писмо от приятел, в което се говори за ритуални убийства. Не прилича на дело на местната гилдия на крадците. Другарят е притеснен и ни моли спешно да дойдем при него.

От тази секунда играта започва. Озоваваме се по средата на селски път, водещ към малкото селце Авестру – транзитен пункт между центъра на континента и столицата. Има само една уловка: можем да се върнем назад, но не можем да продължим напред. Престъпността в града се е увеличила ужасно и само политици и търговци могат да пътуват. Тук няма място за непознати скитници. Какво остава? Да тичаме из селото, може някой да ни даде работа, не седи само. И тогава, ето, пътищата ще се отворят.

Дузина дървени колиби, четири магазина, централен площад - това е цялото село. Но и тук има много проблеми. Магьосник се е изгубил в близката гора, огърлицата на кралицата на шутовете е открадната (изглежда е дело на нейния любовник), лесничеят е нападнат от вълци, а млад хулиган мечтае да се присъедини към гилдията на крадците. От броя на задачите очите ми се отварят широко... Спомням си "Готика", където на всяко парче земя нещо се въртеше - или се случваше. Ето една счупена количка и до нея е нейният собственик, готов да ни помогне със задачата, малко по-нататък има мост с гоблини, а под него обикалят бандити.

Drakensang също се опитва да не прави локациите огромни, по начина на Oblivion, където лига след лига срещахме едни и същи чудовища, растения и опашати бандити. Трудно е да се изгубите в този свят, защото е абсолютно ясно, че този път води към града; ако завиете надясно, ще се озовете при мелницата, а ако отидете в гората, скоро ще се натъкнем на пещера на разбойници.

Всеки терен се изследва много бързо - отлично условие за изпълнение на задачи. Питаме „клиента” къде да отиде и какво има наблизо, те учтиво и понякога дори обясняват твърде подробно какво се изисква. Но все пак би било много хубаво да търсите изгубен магьосник в гората, като имате само бегла представа къде може да се е скитал. Учениците казаха ли ви, че магьосникът обича да бере цветя и да се катери по пещери? И така, бягаме в поляната, а след това в най-близката пещера. Забавно и просто! Но разработчиците решиха друго...

Морски шах

Отначало светът около нас е светъл – зелена трева, потоци... Но колкото повече отиваме, толкова по-тъмен и мрачен става.

Нищо не разваля усещането за приказка повече от буболечките, които изпълзяват от всички пукнатини. Когато в третия „Корсари” нашият кораб беше качен от този на губернатора или когато в „Мор. Утопия" трябваше да се повтори един и същи ден десет пъти; стана трудно да се повярва в реалността на случващото се. В Drakensang, както вече казах, практически няма грешки, но те са успешно заменени от кръстове на задачи на картата. Ние не си блъскаме главата къде е отишъл изгубеният магьосник. Какво значение има дали обича да бере цветя или да пие в механа? Все ще го намерим там, където ни сочи картата. Абсолютно не е необходимо да го отваряте напълно; Стрелките на мини картата ще показват желаната посока. И от това няма спасение.

Ще успее ли играта да ни върне усещането за приказка? Да видим...

Да се ​​преместим в блатата. И какво ни очаква там? Гатанка, съдържаща се в стихотворение, части от която са изсечени върху надгробните плочи на мъртви воини. Гробовете са разпръснати по цялата карта и няма нито една маркировка. Само описанието на търсенето ще помогне, а след това и самият стих. Ако успеем да разрешим загадката, ще получим великолепна броня. Не? Жалко...

Лично аз все още не разбирам как подобни задачи съществуват съвместно в един свят на игра. По същия начин е неясно защо отначало казваме само „да“ или „не“ дори в диалози, но след няколко часа трябва да променим сюжета с думи и действия буквално на всеки петнадесет минути!

Но нека не изпреварваме. Сега нашият герой минава покрай таверна и една млада дама го гледа много неприветливо. Тя е облечена, забележително, в най-тежката броня и освен това размахва дълга сабя. Не прилича на селянка. Да се ​​срещнем?

Завиване от главния път

„Здравейте, госпожо“, усмихва се учтиво нашият възпитан герой... и получава в отговор цяло съзвездие от „топли“ пожелания. Изключително неприлично. Защо изведнъж такава неочаквана грубост, нещо грешно ли казахме? Не, дамата, разбирате ли, изобщо не харесва мъже.

Ако пренебрегнете малтретирането и унижението, се оказва, че момичето има нужда от помощ, а жалката кръчмарка се страхува да я придружи. Всичко, което трябва да направите, е да удушите мечката с голи ръце! Крехко момиче го прави по три пъти на ден и всякакви негодници, които по недоразумение се смятат за силния пол... и така нататък в същия дух.

Нашият герой не е страхливец и безкористно решава да реабилитира мъже в красиви, макар и пълни с възмущение очи. И за това войнствената дама рицар ще се присъедини към нас като съюзник - ако искаме, тогава до края на играта. Вярно, ако се уморите от злата, можете да се отървете от нея по-късно. Основното е, че от тази секунда героят никога повече няма да се бие сам.

Значи сме рискували живота си, но той седи в килия от принцип!

Ако искаме да освободим нашия другар, трябва да говорим с кралицата на шутовете.

Заедно с моя партньор бързо ще изпълним всички селски задачи. Първо ще намерим изгубения магьосник (той ще даде писмено описание на героя ни), а след това ще намерим любовника на огърлиците на други хора. Той все пак ще се окаже любим на кралицата на шутовете, която, за да избегне сияещия гняв, също ще поиска да дойде при нас. Вече не можете да изпълнявате други задачи; кралицата също ще даде справка за характер и групата ще бъде допусната до столицата.

Въпреки това, допълнителните куестове на всяко място не са само няколко допълнителни часа игра. Ако например не изпълним задачи за гилдията на крадците в селото, тогава (вече в столицата) просто няма да можем да се присъединим към нея. Това означава, че няма да открием част от света и няма да придобием някои умения.

Гледайки напред, нека кажем, че новият ни партньор - нечестният красавец Дранор - ще попадне в затвора. И в един от куестовете ще можем да го освободим (и ако искаме, тогава ще го оставим в затвора завинаги).

Героите слизат в подземието, убиват орди от плъхове, едва преминават канализацията под подземието и накрая се озовават в килията му. Но приятелят не ни се усмихва, а само пренебрежително казва: „Е, защо дойдохте?“ В същото време той отваря скарата, така че да не пречи да гледате в очите. Оказва се, че Дранор бяга от затвора само ако е виновен. Този път той беше натопен, което означава, че нашият приятел ще остане в затвора, докато не бъде оправдан. Тоест цял ​​живот.

Тук мисията от категорията „убийте всички, всички и освободете другаря си“ се развива в детективска история. Трябва да докажем невинността на Дранор, да общуваме със свидетели и да търсим доказателства.

Неочаквано и интересно.

Борба срещу пиратството

Хората активно се оплакват от играта в интернет: „Отидох до кръста на картата, чаках - нямаше никой. Обиколих целия район - пак никой. Сюжетът стои неподвижен, светът е замръзнал в очакване. Какво да правя?!" И това се случва на всяка крачка. Но не чакайте пачове, те няма да поправят това „препятствие“. Защото това не е бъг, а защита срещу пиратство и единственият шанс да поправите всичко е да си купите лицензирана версия на Drakensang.

Веднага щом играта разбере, че е била хакната, тя просто блокира по-нататъшния път на играча. Мисията, която трябва да ни носи напред на крилете на сюжета, спира да работи. Можете да изпълнявате всякакви допълнителни задачи, да тичате по света с часове, но вече не е възможно да напреднете.

Занаятчиите са се научили да коригират „затворени“ куестове във файловете на играта, но Drakensang също реагира на това. След хакване започва постоянно да блокира пътя и става невъзможно да се играе нормално.

Находката е любопитна и, смея да кажа, елегантна. Разработчиците позволяват на играчите да се запознаят с проекта, но чакат закупуването на лицензирана версия. В интернет обаче все още няма нищо друго освен стенания за ужасната система за борба с пиратството... Старфорс ли ви е по-скъпа, господа хитри хора?

Те трябва да живеят тук

Бандитска "стрела". Ние сме за левите. Сега не трябва да очаквате куестове отдясно...

Помните ли колко развити бяха героите в Neverwinter Nights 2? Много играчи слушаха споровете им с удоволствие, опитвайки се по някакъв начин да успокоят тази шумна компания. Имаше чувството, че до теб има живи хора. В Drakensang, за съжаление, нашите партньори са доста скучни и мълчаливи хора. Рядко се случва да чуете дори половин дума от тях. Понякога казват нещо като: „Каква голяма крипта, там трябва да има много призраци“ - и отново се оттеглят в себе си, а останалите не бързат да продължат разговора.

Героите живеят живота си само докато не се присъединят към нас. Една войнствена амазонка може да спори с ханджията, да го заплашва с побой, да ни лае, но щом се присъедини към групата, това е, сега тя просто се бие. Женкарят и крадецът спира да се шегува и да досажда на момичета веднага щом стане третият боец ​​в отбора. Героичните приключения са лоши за героите...

Единственото нещо, което коригира ситуацията, е, че самият главен герой е ярка и изявена личност, която не губи думи. И ако в групата има поне един герой, който е умел да общува с хора, тогава главният герой ще използва допълнителни опции за отговор (заплашва, опитва се да убеди, съблазнява и т.н.).

Но заплахите или убеждаването не са панацея. Първо, първо трябва да познаете какво ще работи този път. Трябва ли да убедя бандитите да спрат да ограбват криптите, като се позовавам на по-добри чувства, или трябва да ги заплаша с побой? Отговорът не винаги е очевиден. В горния пример успях да „спечеля“ диалога, като казах на разбойниците, че призраци ще дойдат за душите им. Негодниците не се уплашиха от побоищата, но не смееха да се шегуват с другия свят. Второ, не трябва да използвате заплахи отново. Врагът може да спре да комуникира и да се втурне в битка. След това, разбира се, няма да можете да говорите с него. Но той може да помогне за завършването на мисията!

Живот без задачи

Нека продължим да говорим за партньори. В Drakensang, както и в Neverwinter Night 2, до четирима героя могат да бъдат под наше ръководство. Това в много отношения прави играта по-разнообразна и интересна - ако, разбира се, подберем класовете адекватно.

Най-успешната комбинация е танк, разбивач на удари „бърбореща кутия“, лечител-събирач и някаква изключително социална класа. Такава група ще може не само да изпълнява всички куестове, но и на живов света. В края на краищата ролевата игра не е само движение през сюжета.

Рядко се бием в градовете, много по-често трябва да ходим в горите. Във всяко място те са специални, но във всички можете да намерите едно нещо - полезни ресурси.

Това е котка. Сега той ще ни покаже пътя и ние ще завършим мисията.

Ходили ли сте някога в гората да берете гъби или да ловите диви животни? Ами ако трябва да убиете дивото прасе не с пистолет, а с огнено кълбо? Освен това близо до всяка гъба може да пасе паяк с размерите на двама души. Адски е смешно, както каза известният филмов герой...

Местната ролева система ни позволява да бъдем всеки - търговец, ловец, събирач, крадец, ковач или алхимик, дамски мъж, лекар... А ако групата е подходяща, можете дори да започнете собствен бизнес.

По време на следващата задача отиваме в гората, но не бързаме да търсим желаното чудовище, а се оглеждаме в търсене на необходимите растения. Събираме, след това устройваме засади за диви животни и едва в самия край завършваме мисията. Сега можете да се върнете в града и да се справите с „хамата“. Ако в отбора има крадец, той взема част от ненужните ресурси и бяга да ги продава на пазара. Всеки търговец дава своя собствена цена, така че трябва да намерите най-щедрия и не трябва да забравяте за отстъпката.

Междувременно гномът или алхимикът избира билките, необходими за отварите, а ковачът грабва сухожилията и животинските кости. Всичко, което се произвежда със собствените си ръце, е доста скъпо и крадецът ще се радва да продаде стоката и да пие бира в механата. Но отварите са много полезни в битка; без тях преследването на силни чудовища е чисто самоубийство. Ковачът може да изкове силна броня и остър меч. Не можете да ги намерите в магазина, така че защо да ги продавате?

Но самото производство и събиране е само половината от битката. Също така е необходимо да намерите необходимите рецепти и да научите уменията. Накратко, има достатъчно работа! И най-хубавото е, че мирният живот е важна част от играта. В крайна сметка няма да влезете в битка без добра сабя и солидна броня?

География на Авентурия

Aventuria е огромен континент, където се случват повечето от приключенията във вселената на Dark Eye. Всички останали територии се споменават само от време на време. Но Aventuria, така да се каже, е напълно самодостатъчна и прилича на кръстоска между средновековна Европа, древна Гърция, древна Африка и Изтока.

Авентурия се простира от север на юг за три хиляди мили, от запад на изток - за хиляди и половина. На тази територия живеят гноми, различни народи от елфи и хора, орки, номадски народи и всякакви чудовища, които не създават собствени държави, а само ходят, ръмжат и се хилят на местни герои.

Континентът е отделен от останалия свят с огромна и почти непреодолима планинска верига. Може би затова все още никой не е завладял останалата част от света на Dare. Дори науката все още не знае точно какви народи живеят отвъд прохода. Единствената възможност да разгледате извънземни земи е да екипирате морска експедиция.

Танго на меч и кама

В Drakensang виждаме класически битки в духа на Neverwinter Nights. Битките се провеждат в кръгове, като героите се редуват да удрят. Щетите зависят до голяма степен от случайността. В самото начало на играта героите се бият доста слабо и битките се превръщат в мъчение. Уцелването на врага веднъж от пет вече е късмет. А разчистването на подземие с герои от второ или трето ниво е друга задача...

Всички бойци за меле загинаха преждевременно, но ние не падаме духом. Ако поне един герой оцелее след победата, всички останали ще бъдат възкресени.

В блатата за първи път срещаме толкова голям брой чудовища. Героите са атакувани от двадесет зомбита наведнъж. Чувствате се като в походов Diablo...

В допълнение, нивото на трудност на битките ще се променя много странно по време на играта. Една минута скърцаме през едно подземие, а малко по-късно лесно се втурваме през три наведнъж. Или ще убием тридесет противника от първия път, или ще се опитаме да убием един тридесет пъти. Между другото, именно защото заровете много често определят съдбата ни, можем да излезем победители от почти всяка ситуация. Някой ден ще имаш късмет.

На по-високи нива битката става много по-интересна. Появяват се много специални атаки, характеристиките на героя се увеличават и предлагането на зарове се увеличава. Но тук възниква следващата опасност – групов дисбаланс. Неуспешна комбинация от класове - и не можете да победите силен противник. Например, Дървото на вещиците не атакува магьосници и стрелци, но убива бойците в меле почти веднага. О, не взехте стрелци в групата? Ами какво можеш да направиш...

В същото време те дават много малко опит за убиване на врагове. Средният мисия на началните нива е 100-300 точки опит, а за един враг героите получават само единмерна единица. Това обаче е дори добре. В настолните ролеви игри героите никога не преминават нагоре, като убиват врагове. В същия Vampire: The Masquerade няма да получите дори единица за убийства. Което в общи линии е правилно...

Просто не е ясно защо разработчиците правят огромни подземия с много чудовища. Битките вече са продължителни, а дългите военни кампании само влошават ситуацията. Вярно, изобщо не искам да кажа, че битката тук не е интересна. На по-високи нива, когато тактиката започва да играе важна роля, битките стават много по-вълнуващи. Но на ранен етап...

През погледа на един скитник

Графиката не може да се нарече силна страна на играта. Тук природата е изобразена доста красиво и градовете изглеждат добре. Но защо героите са нарисувани по-лошо от дърветата например? Пикселите се разтягат като гума, а някои брони създават впечатлението, че са размазани по целия герой.

Невероятната игра на светлината е невероятна. Да, и в реалния живот, когато влезете в гъста гора, всичко наоколо става леко зелено, но не толкова... Спомням си, че разработчиците на играта „Смърт на шпионите“ направиха нещо подобно. Моментът на истината." Само там смяната на светлината боли очите, но в Drakensang изглежда много комично. Ту ярка жълта светлина, ту болезнено зелена, ту червеникава...

Друго нещо е интерфейсът - удобен и доста добър. Голям панел за умения и заклинания, с възможност за превъртане през него; красива картичка. Бих искал също да отбележа, че можете да контролирате героя с помощта на WASD и по този начин героят се чувства много по-добре и афинитетът към него става по-силен.

Учено от класиците

Има разкази, в които не се усеща индивидуалността на автора. Спазени са всички канони на жанра, сюжетът е изграден правилно, героите са логични, светът е интересен, но... както се казва, душа няма.

Странно чудовище. Цялата му кожа е един опънат многоцветен пиксел.

Светът на Drakensang се управлява от няколко богове едновременно. Пред нас е паметник на главния от тях.

Drakensang е направен с душа, каквото и да означава това, но в играта има много малко оригинални идеи. Началото е толкова стандартно, че дори се чудите как героят е останал без амнезия?

С напредването играта все повече напомня готика. И то с всички части наведнъж. Има битки между лагери, битки с орки, присъединяване към гилдията на крадците и дори подобна архитектура. Но създателите черпиха вдъхновение не само от „Готика“ - и двете части на Neverwinter Nights и много други проекти не бяха пренебрегнати. Опитен играч лесно ще забележи приликите с класиката.

Може би разработчиците се страхуваха да въведат нови идеи в играта, тъй като старите вече се бяха доказали. Липса на смелост и опит? Кръстове на картата, така че дори и най-слабият играч да може да продължи напред. Объркването с трудност е опит за разнообразяване на играта. Линеен сюжет, разреден с вилици по избор, влияещи върху по-нататъшните събития - търсенето на идеалния вариант.

И в края на краищата Drakensang излезе практически без грешки, проверено да блести, като бележки на отличен ученик. Но явно му липсваха петна, грешки и крив почерк. Бих искал да извикам на разработчиците: „Правете грешки, господа, правете грешки, но работете и създавайте! Можеше, заедно видяхме, че си добър в това, така че защо, по дяволите, се страхуваш?!“

Пред нас е почти образцова игра. Но авторите, уви, не се виждат в него...

Теология на Авентурия

В Авентурия в по-голямата си част все още цари политеизмът и по-голямата част от жителите вярват в така наречения пантеон на дванадесетте, който включва дузина демиурзи от всички ивици под ръководството на Прайос, богът на слънцето, силата и ред. Това е неговата статуя, която се издига в почти всички храмове и градове.

Пантеонът на Дванадесетте е признат и в Борнланд, Средното кралство, Хорас и много други провинции. Селяните придават най-голямо значение на религията, вярвайки, че един от боговете на пантеона е отговорен за всеки месец от годината. Така че, ако има голяма суша през лятото, можете спокойно да обвините небето.

Жреците на пантеона казват, че божествената дузина е милостива към хората и ако беше тяхна воля, светът отдавна щеше да е забравил за войните. Но има и друга сила... Безименен - ​​така авантюристите наричат ​​този бог. Последователите му са малко на брой, но фанатично отдадени на своето божество. Тези, които не се покланят на Безименния, се страхуват от него като от чума. Дори елфите, които изобщо не вярват в богове, се притесняват от споменаването на Тринадесетия.

Епилог

Помните ли от какво се нуждаеше нашият герой в началото? Просто стигнете до столицата. Без приключения, без подвизи - просто подминете патрулите. И дори тогава, за предпочитане законно и без излишни караници. Но всичко се променя след една новина - стар приятел, за когото е пътувал толкова дълъг път, е убит. И, според градската стража, това е дело на същите обирджии, които действат в града от дълго време. Те се споменават в писмото...

Пристанищни битки. Изглежда, че във всяка игра, която има порт, можете да правите пари от улични битки.

Ние сме в гилдията на крадците. Намирането му е доста просто, основното е да завършите три сгради на първото място.

Какво да правя след това? Героят решава да помогне на пазачите. Тя не може да разкрие поредица от убийства от няколко месеца и очевидно ще прекрати разследването. Така че целият град може да разчита само на нас. Но все още никой не знае това.

От тези секунди играта се превръща в детективска история. За да разкрием убийствата, отиваме в размирна пристанищна зона. Пияни моряци и рибари пеят песни в таверни, юмручни боеве се провеждат извън жилищен район, а близо до висока сграда с плътно затворени прозорци шефът на охраната общува с малко момиче. На никой не му пука за убийството. Мнозинството „нищо не видяха, нищо не чуха“. И този, който може да помогне дори малко, взема пари за информация или изисква да работи за него. Мръсното пристанище ще стане наш дом, място за работа и игра.

Но няма да останем там дълго. Героят ще разбере, че убийствата не са извършени от гилдията на крадците, а от фанатици, крещящи за края на света и превземането на света. И църквата, и политиците са замесени в престъпления. Те се опитват деликатно да премахнат героя от града. Всички знаят, че той е разкрил убийствата, спасил е живота на момичето, благодарни са му и дори са му платили, но го молят да не се намесва в работата. И така, какво следва...



Тогава играта се превръща в героична сага, в която четирима смели мъже спасяват света. Борбата с бандитите в пристанището отстъпва място на военни кампании срещу орките, а непознат скитник се превръща в последната надежда на хората. И е трудно да се повярва, че всичко започна, когато решихме да помогнем на приятел...

ПРЕДИМСТВА НЕДОСТАТЪЦИ
забавление
8
тактически битки, разнообразие от класовескучно начало
Графични изкуства
7
красива природамодели на герои, някои градове
Звук
8
музикакуестовете практически не се обявяват
Светът на играта
8
логика, усещане за истинска приказка...който е развален от кръстове на задачи на картата
Удобство
9
удобен за потребителя интерфейс, без грешкиКамерата понякога действа, не можете да изключите знака на картата

Heroes of Might, Magic и Lockpick

Дори преди играта да започне, вие правите своя най-важен избор. Класът на героя ще повлияе на почти всички по-нататъшни действия, така че не бива да пропускате. Да, има четири героя в групата и лошият старт винаги може да бъде преодолян от добър екип, но не всички класове са достъпни като вторични. Сега ще се опитаме заедно да изберем главния герой. В крайна сметка, колкото и добри да са другите бойци, първият пак ще бъде фаворит...

войн. Пред нас е кръстоска между „танк“ и hitboy. Воинът може да се похвали с много добро здраве и ненадминато умение да борави с меч с една ръка. Той също не се страхува от две ръце.

Знаем малко за живота на този герой. Той е учил военен занаят не само в казармата, но и в академията и затова знае как правилно да общува с различни хора и благодарение на познанствата си има достъп до висшето общество. Но дали всичко това ще бъде полезно в играта? Едва ли. Като „говорещ“ воинът е напълно безполезен, много по-интересното е, че той е майстор на острието.

Без да се замислям, избрах този конкретен клас за първото си изиграване... и, знаете ли, не сгреших. Warrior е наистина страхотен за начинаещ играч, той издържа дълго време и нанася прилични щети. Мечта, нали?

Важно е:Във второто място към нас ще се присъедини джудже наемник. Той също е "танк", така че ако не искате да претоварвате групата с отбранителни класове, по-добре е да оставите воина у дома...

войник. За разлика от воина, войникът не е учил в академията и в казармата не е имал време за теоретични предмети. Героят се научи да се бие във война. Спеше на открито и се хранеше в гората. Връщайки се от войната, той така и не се научи да се изразява елегантно и да се разбира с хората. Основното му умение е да сече перфектно с меч с две ръце и да се движи добре извън градските стени.

Все още обаче не ми е ясно какво му е толкова хубавото на този клас. Той има по-малко здраве от воин, той също владее меч с две ръце не по-добре и не се нуждаем от второстепенни социални умения. Затова засега ще върнем войника обратно в казармата. Оставете го да си почине след дълги преходи.

Топката над главата ви е просто фенер. По някаква причина моят боен магьосник осветяваше пътя ни много по-добре от изплютата светкавица...

Стрелец. Основният стрелец в човешката армия. Той, подобно на войника, не е учил в академията и е участвал във военни кампании през целия си живот и затова знае от първа ръка за оцеляването в гората.

Стрелецът се ужасява да се бие с врагове лице в лице, така че в близък бой той се бие по-зле от всеки друг клас. Маговете също са по-смели и не се колебаят да използват ками и мечове, ако е необходимо. Защо обаче един стрелец се нуждае от меле оръжие? Освен това класът има достатъчно предимства: знае малко как да разбира и убеждава хората, вижда надалеч и може да се промъкне.

Не бих препоръчал да вземете стрелец в самото начало. На първите нива той пропуска много по-често, отколкото уцелва целта. В същото време стрелите струват пари и щетите, които причиняват, са абсолютно същите като тези на меча. По-добре е да вземем „танк“, но все пак ще можем да стреляме. Един елф ще се присъедини към нас в блатата.

Боен маг. За да научите мощни заклинания, трябва да учите дълго и упорито, а годините затвор в библиотеките оставят своя отпечатък върху завършилите магически академии. Бойният заклинател напълно е забравил как да общува с другите. Говори лошо и още по-зле разбира хората. Но той познава великолепните чарове и също така има отличен самоконтрол. Магьосникът е в състояние да издържи и най-ужасната болка. Той няма да загуби съзнание, няма да избяга и няма просто да се оплаква, че се чувства зле.

Бих препоръчал този клас на начинаещи. Всяко заклинание почти гарантирано ще причини щети на целта и в началото на играта магьосникът удря по-силно от всички бойци в групата взети заедно. В крайна сметка те удрят врага в най-добрия случай веднъж от пет.

Първоначално магьосникът знае как да увеличи собствената си защита и ловкостта на своите партньори и може да нанесе щети на врага с поток от огън и светлинна топка; ако е необходимо, той ще забави целта и ще повреди оръжието си. Вълшебната книга е впечатляваща.

Важно е:на нива 4-7 може да изглежда, че магът се е превърнал в напълно безполезен клас. Магиите му нанасят малко щети, маната му се изчерпва бързо и здравето му бързо се изчерпва. Но на ниво десет ще имате огнена топка. Това е много мощно заклинание, което веднага ще покрие абсолютно всички недостатъци на класа.

Маг лечител.Пред нас е един от най-необходимите класове в играта. Почти всеки магьосник може да се научи да лекува, но този е един от най-добрите. За да лекува рани, той използва не само магия, но и медицина. Превръзките в ръцете на други бойци са безполезен боклук, а магьосниците-лечители са изучавали медицината от всички страни. Следователно няма значение дали пациентът е отровен или просто се е нарязал - той определено ще бъде излекуван.

Не е необходимо да ходите до града за покупки. Докторът познава зоология, ботаника и алхимия и е готов сам да си набави необходимите съставки. Предимствата включват висока регенерация на мана, способността за добра комуникация с хората, а също и... липсата на минус параметри.

Важно е:в блатата (локацията, в която се озоваваме след пет или шест часа игра), към нас се присъединява елф, който може да лекува рани. Но ако вече имате магьосник лечител във вашата група, направете я стрелец. Тя е много по-полезна в тази роля.

Шарлатанин. Както казахме по-горе, добър магьосник учи в академията в продължение на много години, стреми се да стане най-добрият, общува малко с връстниците си и още повече с противоположния пол. Някои хора не харесват такъв скучен живот, започват да правят пакости, пиене и разврат. Академията бързо се отървава от хулиганството и нашият герой също се озова в списъка за експулсиране. Изритаха го като малко куцо дете и така го обрекоха на гладна смърт. Трябваше да изляза.

Шарлатанинът престана да се занимава с магия и започна да изучава хората около себе си. Той е отличен познавач на човешката душа, разбира добре хората и умее да ги манипулира. Той говори зъбите си и след това изважда цялото злато от портфейлите на други хора. Шарлатанинът не е в състояние да научи нови заклинания, но лесно може да намери таверна в непознат град. Той се бие с меч, но знае и как да използва магия. Ако е необходимо, може да ослепи врага и да го удари със светкавица.

Понякога не можете да разберете къде е елементалът и къде е просто огън. Целият район гори!

Пред нас е некромант и неговият най-добър приятел.

Обикновено разбойниците се занимават с черни дела. Те приличат на шарлатани в много отношения, но не знаят как да използват магия. И тук имаме изключително интересен и необичаен хибрид. Той има огромни предимства в социалните умения и мошеникът се бие добре. Вярно, той никога няма да научи умения от „естествения“ диапазон, но изобщо не страда от това.

Елементалист. Той може... Но на пръв поглед не може нищо. Единственият човек, който може да научи нови заклинания, е изключително посредствен другар. Ако не за едно „но“ - огненият елемент. Това забавно създание (можете да го видите на снимката) лесно се справя с няколко противника, въпреки че удря всички в района с магия и дори причинява дългосрочни щети от огън. Самият елементалист, ако е необходимо, лично ще изпържи врага или ще го изгори със светкавица...

В началните нива това е най-силният герой. Там, където воините безцелно размахват враговете си с мечове, а магьосниците падат на колене под град от удари, елементалистът върви с високо вдигната глава. Съзнателно не взех нови бойци в групата и тръгнах сам. Първата локация мина без проблеми. Удобен...

Некромант.Подобно на елементалистът, той не блести с таланти. Малко самоконтрол, малко магия, това е всичко. В същото време некромантът е напълно неподходящ за никаква професия. За Бога, за него е по-лесно да се научи да върти меч, отколкото да смесва отвари или да разбива сандъци.

Ако погледнем обаче неговата магическа книга... тя няма да ни удиви с разнообразието си. Некромантът може да призовава скелети и да нанася щети от студ. дреболия? Но не. Скелетът е опитен боец ​​и студената атака в началните етапи е по-мощна от другите заклинания. В допълнение, заклинанието отнема само един ход, за да се направи. Силата на некроманта е като на боен маг, само че до него тича скелет. Като?

Важно е:Поради високата си устойчивост на магия, некромантът се смята за най-добрият противник на заклинателите. Самият той нанася огромни щети, скелетът помага доста добре, но магията почти не го поема. Удобен.

Алхимик. Номинално, той е интересен герой, но тъй като играта има магьосник-лечител и геолог-изследовател, алхимикът няма голяма полза. Той познава „природата“ доста добре, но малко по-зле от своите конкуренти. Способен да прави бойни заклинания и да лекува, но щетите му са абсурдни и попълването на здравето му не покрива щетите. Е, високите нива на алхимия не са панацея. По тази причина няма да го вземат в отбора. Вярно, престилката му е красива...

пират. На теория този клас е един от най-добрите „танкове“ в играта. Той не може да прави абсолютно нищо, освен едно - да удря с брадви с една ръка. Всичко друго не е за него. Сред недостатъците ще спомена много ниската магическа устойчивост. Едно от предимствата е доброто здраве. Ако буквално след два часа игра не срещнем джудже, което на практика е равно на пират, пак ще има смисъл да го вземем. И така - уви.

Amazon. Неразбираем клас. По отношение на уменията той не се различава много от пират, вместо брадви той владее саби. В същото време тя има по-малко здраве от воин. Все още не разбирам защо екипът има нужда от Amazon...

Важно е:Амазонката се присъединява към нашата група първа, още преди дебютната битка с глиганите. Така че каквато и да е любовта ви към дивия и нежния пол, по-добре изчакайте петнадесет минути и не я приемайте като главен герой.

Горски обитател. Като всички елфи, той се отнася към хората с пълно безразличие. Горският обитател не посещава градове и не общува с рейнджъри. Той просто се разхожда из гората, катери се по дърветата и тича около злите животни. Всичките му умения в „естествената“ линия са добре развити и той е в състояние да оцелее в най-дълбоката гора. В същото време елфът може да извлича полезни съставки от животни и растения. Но, уви, не мога да ги обработя.

Горският обитател предпочита лъка като оръжие, но той се влюби в природата толкова много, че намери общ език с всички живи същества. И ако някой гладен вълк го притеснява твърде много, елфът няма да извади лъка, но ще приспи горкия и ще отмине. Благодарение на своята магия, той също е способен да лекува рани и да изостря възприятието.

Важно е:Вече казах, че един елф ще се присъедини към нас в блатата, така че помислете три пъти, преди да направите този клас ваш основен. От друга страна, ако наистина харесвате горския обитател, можете просто да не вземете втория в групата. Ще има повече от достатъчно други желаещи.

Магически тъкач. Отново, както всички елфи, той познава природата много добре, но всичките му социални таланти са не само нула, но буквално в минус. Въпреки това, той не се нуждае. Пред нас е елфически боен маг.

Отбелязвам, че елфите имат странни представи за битките и магията. Тяхното най-силно заклинание, „удар със светлина“, не се използва от човешки магьосници; те го смятат за твърде слабо. Но елфът знае как да извика животинчето на помощ. На началните нива това е просто гигантски плъх. Един вид елементалист, само няколко пъти по-лош. В крайна сметка огнен елементал може сам да убие пет елфически плъха...

Но тъкачът е в състояние да укрепи и излекува групата. Резултатът е клас за поддръжка, който може да нанася щети, да повишава груповите параметри и да призовава животни. Вярно е, че горският обитател все още е за предпочитане.

Елфически боец. Отново имаме герой, който не се разбира с хората. Но за разлика от своите съплеменници, този също не разбира природата. Може бавно да събира цветя...

Предпочита копията като оръжие, но умее и да стреля с лък. Вярно е, че в близък бой той се чувства много по-удобно. Точно като горски обитател, елфическият боец ​​може да приспи всяко животно, вместо да го намушка в окото с остро. Елфът няма нужда от това. Особено този - дори кожата на вълк няма да смъкне.

Ще прекараме една трета от играта в царството на мрака и мрака. Подземията понякога могат да станат наистина скучни...

Като цяло не много успешен клас. Други бойци в меле имат други умения освен бойните, а боецът определено не е подходящ за ролята на „танк“ - той има здраве като магьосник.

Gnome Mercenary. Един от най-добрите "танкове" в играта. Почти идентичен с пиратския, с няколко дребни изключения. Първо, той има повече издръжливост. Второ, той е в състояние да намери скъпоценни камъни в планините и правилните хора в градовете. Всичко останало са само козметични разлики.

Бих препоръчал гнома на начинаещи играчи, но лош късмет - той ще се присъедини към нас във втория град. Така че нито начинаещи, нито опитни бойци се нуждаят от него. Той сам ще дойде!

Сапьор. По отношение на бойните характеристики този гном не се различава много от предишния, освен че има една единица по-малко здраве и е по-малко способен да борави с оръжия. Той може също така да увеличи почти до максимум своето майсторство на брадви с две ръце в редактора на герои.

Но основните му умения все още не са бойни. Гномът е отличен в коването, разбиването на брави, обезвреждането на капани и е в състояние да намира скъпоценни камъни. Като цяло този клас може да се използва като основен клас „резервоар“. Той не е много по-нисък от останалите, но в същото време има много полезни умения. Препоръчвам го на феновете на гномчетата.

Проучвателен геолог.Уви, това джудже няма такова феноменално здраве като предишните две, така че като „танк“ той е много по-нисък от тях. Защо започвам с това? Сравнително лошото му здраве повлия на съдбата му. Геологът-изследовател познава „естествената“ линия много добре, но обитателят на гората я знае малко по-добре. И сега сме изправени пред избор кого да вземем: гном, който не може да бъде нито „танк“, нито хит-килър, или елф, който е едновременно хит-убиец и лечител? Мисля, че изборът е очевиден. уви...

разбойник. Предстоят ни цели три класа, които се различават само по едно-две умения. Разбойникът е основният измамник в играта. Той е най-добрият в угаждането на хората, убеждаването им и е в състояние лесно да проникне във висшето общество. За бой използва рапири.

крадец. За разлика от разбойника, той е отличен в разбиването на брави и обезвреждането на капани. Той също така винаги има високи отстъпки в магазина, тъй като кракерът е най-добрият търговец в играта. Той убеждава хората малко по-зле и никога няма да влезе във висшето общество. Но той познава отлично улиците на градовете и има изключителна наблюдателност.

Използва саби като оръжие. Това умение може да се развие максимално дори в момента на създаване.

Важно е:крадецът се присъединява към нас в първия град, но във втория изчезва за дълго време. И по принцип има възможност никога повече да не го срещнете. Ако искате, можете да направите крадецът основен клас.

Крадец. В последните три този герой е най-добрият в чистенето на портфейли. Той може да се промъкне много тихо и, ако е необходимо, ще вдигне средната ключалка и ще обезвреди всеки капан. За разлика от разбойника, той много слабо разбира човешките души, а езикът му е по-лош от този на другите двама бандити.

Той използва кама в битка, но тъй като има много малко здраве, няма да издържи дори две минути срещу сериозен враг. Този герой едва ли заслужава да бъде главен. Специализацията му, разбира се, е полезна. Но дори и без кражба е много лесно да завършите играта. Просто така се случи...

Десет въпроса за начинаещ

    Къде да намерите първите трима героя, които се присъединяват към отбора?

    Първият, който дойде при нас Amazon. Намира се близо до механата на първо място. Трудно е да не я забележите - тя псува силно, иска помощ от ханджията и гледа много заплашително всички мъже, които минават. Второто ще бъде разбойник. За да се включи той трябва да изпълни задачата на кралицата на шутовете. И третият в нашия отбор ще бъде гном наемник. Той може да бъде намерен в таверната, след като научим за смъртта на приятел.

    Къде отива разбойникът и къде може да бъде намерен?

    Той, както беше казано, се страхува да мине покрай пазачите през главния вход, той ще влезе в замъка сам, но ... ще бъде хванат и ще отиде в затвора. Можете да го освободите едва след като оракулът ви даде първата задача. След това кралицата на шутовете ще се появи на площада до храма. Говори с нея.

    Не мога да завърша мисията с историята. Необходимият NPC не се появява на мястото на кръста.

    Това е защита срещу пиратство.

    Как мога да стана член на гилдията на крадците, ако моят герой не може да отвори първия сандък?

    Дори на първото място, крадец ще се присъедини към вас и той ще разбие ключалката.

    Липсва ми лечител в моя екип, къде мога да го намеря?

    Ще има два героя в блатата, които могат да научат лечебна магия - крадец и елф. Вторият е по-подходящ като лечител на рани.

    Може ли един магьосник да носи тежка броня?

    Да, но той не може да направи магия в него.

    Какви оръжия или брони влияят на магическите атаки?

    Нито един. Магьосникът доста успешно прави магии гол и невъоръжен. Друго нещо е, че когато маната свърши, той влиза в близък бой. Това е мястото, където той ще има нужда от броня и оръжия.

    Защо понякога магиите се правят веднага, но понякога трябва да изчакате двадесет секунди?

    Ако не сте в битка, всяко действие се извършва незабавно, но в битка заклинанията, отварите и т.н. изискват определен брой ходове. Следователно магьосниците с високо ниво на възприятие могат да хвърлят две огнени топки към врага преди началото на битката (въпреки че това най-вероятно е грешка). Колкото по-голям е радиусът на битката, толкова по-лесно е да спечелите.

    Защо понякога героите умират, когато чудовището не е взело дори половината от здравето им?

    Ако вашият боец ​​получи повече от четири рани, в повечето случаи той пада на земята безжизнен. Затова се опитайте да излекувате напълно групата, преди да преминете към атака.

    Не мога да убия едно чудовище, то постоянно убива цялата група.

    Ако врагът върви сам и не е нужно да го унищожавате, просто изтичайте покрай него. Чудовището може да погълне поне трима от вашите бойци, но ако четвъртият остане жив, всички ще бъдат близо до него. В случай, че трябва да унищожите врага, опитайте се да изпиете възможно най-много полезни отвари и да надстроите оръжията и бронята си. Да, и тъй като понякога много зависи от късмета, опитайте отново и отново. Някой ден врагът няма да има късмет.

Умения

След като нашият герой влезе в големия свят, той постоянно ще трябва да се учи. В някои случаи знаем със сигурност, че такова умение е необходимо (ботаника за алхимик, търговия за разбойник), но тогава ще трябва да избираме повече от веднъж от неосновни умения. Има ли нужда нашият магьосник от самоконтрол и трябва ли един воин да развие уличен ум?

Важно е:Характеристиките, които увеличават шанса за успешно задействане на умението, са написани в курсив. Вижте кой от вашите герои има най-високи характеристики - това ще улесни много по-лесното развитие на неосновно умение.

Тяло

промъкне. Смелост, интуиция, ловкост. Профилни умения на обирджии, крадци и крадци. Трудно е да се нарече полезно. Героите се промъкват главно когато искат да преминат незабелязано покрай цел. Но в този случай високият резултат на един от членовете на групата не означава нищо. Умението се брои на базата на най-шумния герой в отбора. Не бих препоръчал развиването на това умение. Бандитите по принцип вече ги бива, но на останалите не им трябва.

Важно е:промъкващ се герой може лесно да бъде открит от NPC с високо ниво на възприятие.

Нервен магьосник няма да може да прави магии, когато бъде нападнат от чудовища. Развийте самоконтрол за заклинателите.

Самоконтрол. Храброст, структура на тялото, физическа сила. Този параметър е важен за всички класове. Хладнокръвието преди всичко предпазва героя от нараняване и загуба на съзнание (да се чете: умира) от болка. По време на много битки раните причиняват най-големите проблеми. Героите стават по-слаби, удрят врага два пъти по-силно и губят здраве четири пъти по-бързо. Така че дори ако вашият герой е социален, той все още се нуждае от самоконтрол; всички се бият с чудовища наведнъж. Освен това това умение помага в диалозите.

Важно е:самоконтролът е много полезен за магьосниците. Ако умението е слабо развито, врагът може лесно да прекъсне хвърлянето на заклинанието - всичко, което трябва да направите, е да ударите магьосника. Това е особено критично на високи нива, когато магьосниците трябва да направят заклинание в рамките на четири до пет хода!

Възприятие. Мъдрост, интуиция, чар. Достатъчно е само един член на групата да владее това умение. Възприятието ви помага да забележите капани и засади, а също така увеличава видимостта ви на миникартата. Второто не е толкова важно, но все пак е удобно - ще можете да забележите врагове на по-голямо разстояние. Ще заобиколите някого, напротив, масово ще нападнете другите...

Джебчийство. Смелост, интуиция, ловкост на ръцете. Кражбата е доста скучно занимание. Понякога помага да спестите малко пари, но едва ли ще искате да изпразните джобовете на всички жители на голям град. Оказва се, че крадците не трябва да подобряват способността си да крадат - тя вече е много висока, а за останалите е просто безполезна.

Забележка:Няма сериозни наказания за липса на кражба. Жертвата ще ви изкрещи и ще се успокои. Единственият недостатък е, че вече няма да можете да пъхнете ръката си в този джоб.

Усет за гном. Интуиция, интуиция, ловкост.Позволява ви да намирате и премахвате скъпоценни камъни. Подходящи са както за продажба, така и за производство на оръжия. Но не си струва да развивате това умение за всички; един герой с усет за джуджета, развит с три или четири точки, е достатъчен.

Природата

Зоология. Смелост, мъдрост, интуиция.Много герои, които никога не са чели умни книги, вярват, че само кожата може да бъде премахната от убито животно. Ако тези другари бяха учили в академии, те щяха да знаят за науката зоология, която позволява да се извлекат огромен брой полезни предмети от животни. Сухожилия, кости, зъби - те са необходими в алхимията и правенето на лъкове. И от време на време един ковач ще се нуждае от услугите на успешен зоолог. Така че в групата е просто необходимо да се запази един герой, който е в състояние да одере малкото животно след смъртта като пръчка. И колкото по-високо е нивото на уменията, толкова по-малко грешки прави героят.

Забележка:количеството извлечени „полезности“ не зависи от нивото на зоологията.

Ботаника. . Събирането на полезни билки също е необходимо за професионални умения, така че е най-добре да научите герой, който познава зоологията, както на ботаника (и в идеалния случай на инстинктите на гном). Тогава вашите пътувания през гората ще станат няколко пъти по-продуктивни - вече не е просто да одирате диви прасета и да ги продавате за медник...

Живот в дивата природа. Интуиция, сръчност, структура на тялото.Какво прави умният ботаник и зоолог, след като изучава любимите си предмети? Точно така, той изживява живота в дивата природа. Но за това не е необходимо да се скитате през гората от сутрин до вечер, да запомните местата, където се събират животни и да изучавате местната растителност. Достатъчно е да намерите учител в града и да му дадете един дукат. Колкото повече развивате уменията си, толкова по-лесно ще намирате растения и животни. Те ще се появят на мини-картата и всичко, което трябва да направите, е да тичате напред-назад.

Засада. Мъдрост, сръчност, физическа сила.Позволява ви да поставите капани както за обикновени диви животни, така и за вредни бандити. Колкото по-високо е нивото на уменията, толкова по-трудно е за врага да открие капана, скрит от очите му. Умението е така и се използва много рядко, освен това изисква различни инструменти, така че едва ли си струва да го развивате целенасочено.

знание

Сега няма да ни пуснат в църквата - трябва да напреднем малко в сюжета. До края на играта първите градове стават почти два пъти по-големи. В много къщи вратите се отварят пред нас.

Улично знание. Мъдрост, интуиция, чар. Донякъде напомня на „живот в дивата природа“, само че вместо глухарче и диво прасе, търговец или ковач ще се появи на вашата мини-карта. Това, разбира се, е много удобно, но градът не е гора; намирането на подходящия човек е много по-лесно от малко стръкче трева. От друга страна, Streetwise ви позволява да говорите с някои мълчаливи герои. Понякога много полезно. Във всеки случай си струва да получите няколко нива на това умение. Това ще ви помогне бързо да намерите правилните търговци и следователно да спестите много време.

Лечение на отравяне.Смелост, мъдрост, интуиция. Ако в групата има лечител, той обикновено усвоява това умение. В противен случай „лекът“ все пак ще трябва да бъде проучен от някого. В крайна сметка влизането в битка с отравяне е лудост. Героите са отслабени и не могат да се бият дори с половината си сила. Като цяло, много важно умение, не забравяйте за него.

Лечение на рани.Мъдрост, интуиция, чар.Още по-полезно умение, тъй като абсолютно всички герои получават рани по време на битка, което намалява нивото на защита и атака. Тежките рани могат дори да убият героя, така че просто трябва да намерите боец, който ще превърже цялата група.

Това е интересно:Защо е необходим чар по време на лечението? Да развеселиш смъртно ранените с песнички?..

Магически изследвания. Мъдрост, интуиция, интуиция. Позволява на героя да идентифицира магически предмети. Понякога ще получим броня, копия, мечове, които дори не можем да вземем и вместо снимка те просто имат черен контур. Такова нещо трябва спешно да се даде на опитен магьосник с високо ниво на „магически изследвания“. Ако нямате такива хора във вашата група, това е много тъжно. Срещат се някои добри неща. Явно ще трябва да развиете умението и колкото по-рано, толкова по-добре. Първото такова нещо ще се натъкне в блатото.

общество

Измама. Интуиция, чар, чар. Работи само ако събеседникът е от противоположния пол. Умението помага да се убедят NPC в нещо, но не с цел да вкарат красив елф в трико от хермелин в леглото или да поканят могъщо джудже на вечеря. Всичко се свежда до допълнителни въпроси и отговори в диалози. Няма голяма полза от тях, така че едва ли си струва да развивате „измама“. Освен ако наистина не искате да завъртите главата на някоя красавица...

Аристократизъм. Мъдрост, интуиция, чар. Позволява на героя да влезе във висшето общество и да се държи там, както се казва, comme il faut. Ползите от него, което е смешно, са малко и не препоръчвам да го изучавате целенасочено. Можете да играете успешно и без възпитание от висшето общество.

Търговия. Смелост, мъдрост, чар. В Drakensang, за съжаление, е невъзможно да спечелите чрез препродажба на стоки, но търговията все още е важна и би било хубаво един член на екипа да притежава това умение. Вярно е, че ако наистина ще се занимавате сериозно с търговия, вземете крадец като главен герой - той е най-добрият в този въпрос.

Познаване на хората (Мъдрост, интуиция, чар) И вяра(Смелост, интуиция, чар). Същността на тези умения е една и съща – това са, ако можете, най-социалните умения. Когато разработвате „дипломат“, първото нещо, което трябва да направите, е да ги проучите. Те ви позволяват да изпълнявате много куестове само с красноречие и дори с помощ получавамнякои задачи. Така че, ако искате да завършите играта и да научите повече за нея, ще трябва да я разработите. За по-голям ефект трябва да вземете в играта разбойник или шарлатанин. Те наистина знаят как да убедят...

Професия

Алхимия. Смелост, мъдрост, ловкост. Когато тръгвате на дълъг и труден поход, не трябва да разчитате само на собствените си сили. Играта има огромно разнообразие от отвари, които могат не само да лекуват и възстановяват силата, но и да увеличат точността на бойците, тяхната защита и способността да избягват удари. Вярно е, че или е твърде скъпо да ги купите, или няма къде да ги купите; много по-лесно, по-бързо и по-интересно е да приготвите отварата със собствените си ръце. За да направите това, ще трябва да откъснете дузина цветя, да убиете сто животни и също да намерите хоросан наблизо. Най-добре е, разбира се, помощните магове да развиват алхимия. Тяхна задача е да защитават групата; другите герои обикновено трябва да подобрят или социални, или бойни умения.

Оракулът в Drakensang изглежда така.

Важно е:За да направите отвара, не са достатъчни две връзки различни билки и желанието да сготвите нещо там. Трябва да намерите рецепта и да я научите. Обикновено се взема от ментори и срещу пари. Това се отнася за всички умения в професионалния бранш. Без рецепта - никъде.

Правене на лук. Мъдрост, интуиция, ловкост на ръцете. Позволява ви да създавате далекобойни оръжия и стрели. Това умение също така е предназначено да спести вашите финанси, а освен това продавачът на боеприпаси не се озовава непременно в пустошта. А да останеш без стрели в някоя дупка на раци, знаеш ли, е много неприятно! Това умение обикновено се използва от гноми, но всеки може да го научи, включително магьосник-лечител. Хем ефектно, хем забавно.

Коване. Ръчна сръчност, структура на тялото, физическа сила. Ако изработката на лък позволява... да се направи лък, тогава коването осигурява на групата оръжие за меле. Вярно, това умение не е известно само с това. Ковачът може също да създаде различни подобряващи предмети: например смазка за острие, която ще направи вашите удари по-точни, или отличен главен ключ. С една дума, това е практически алхимия, само че вместо буркани и бутилки имаме чукове.

Бране на ключалки.. Може би единственото специализирано умение на разбойниците, което е полезно за всеки герой. В играта има много сандъци, вътре в които има много полезни и скъпи неща и може да бъде ужасно разочароващо, ако не успеем да направим нищо със замъка. По дяволите, те убиха дракона, но не можаха да победят сандъка! Освен това има куестове, където трябва да отворите ключалки, един от тях е да влезете в гилдията на крадците. Като цяло умението е изключително полезно, нека някой от героите го развие при първа възможност.

Играта има доста кътсцени. И всичко, което е, е на двигателя на играта.

Важно е:Не успя ли да разбиеш сандъка? Няма значение, ще опитаме още сто пъти и може би тогава той най-накрая ще се предаде! Единственото наказание за неуспешен опит е намаляване на нивото на умение за седем секунди. Ключалките тук не се чупят поради прекомерно усърдие, между другото, няма и главни ключове.

Обезоръжаващи капани.Интуиция, ловкост, ловкост. В идеалния случай умението е полезно, но на практика изобщо не е необходимо. Всеки капан често се неутрализира по следния начин: взема се „танк“ с много здраве и се изпраща в капана. Атентаторът самоубиец пада безжизнен и капанът изчезва. Дори „танкът“ да умре, няма значение. След секунда ще стане и ще го излекуваме.



Комбинирането на три страхотни сериала в едно е наистина трудна задача. И разработчиците от RadonLabs бяха близо до успеха, но им липсваше опит. Бяха малко прекалено умни със сложността, не коригираха баланса, не можаха да развият характерите на героите... В резултат Drakensang се оказа вълнуващ, но не разкри пълния си потенциал. Да се ​​надяваме, че това не е последният опит на разработчиците да направят ролева игра.

свят? Разработчици на компютърни ролеви игри Drakensang: Тъмното окоРешихме да започнем с писмо от приятел. И така, главният герой получава писмо - покана от стар приятел и учител да дойде в търговския град Фердок, където са извършени мистериозни серийни убийства. Без колебание главният герой отива да се срещне с приятел и попада в завладяващо приключение:

Страната на Авентурия не преминава през най-спокойните времена; разбойниците вилнеят навсякъде, така че всички пътища към Фердок са блокирани и само търговци и благородници могат да се движат свободно. Ето как сюжетът започва по необичаен начин. Drakensang: Тъмното око. Последващите събития ще бъдат пълни с тайни, интриги и търсения.

Drakensang е базиран на немската настолна игра Das Schwarze Auge.

Генерация на гл. герой:Първоначално играчът избира главния герой (20 класа са налични за избор), който ще действа като лидер на група от приключенци, той ще участва във всички диалози с герои от фантастичния свят.

Още в първото село, проходът през който е затворен от пазачи, главният герой среща първите хора, които искат да се присъединят към неговата група. С напредването на историята героите ще се променят; те могат да бъдат заменени един по един, като по този начин се избира все по-балансирана група. Ще отбележа факта, че балансираната група е по-важна в Drakensang от уменията или оборудването на отделен герой.

Баланс:Има ситуации, когато съдбата на цялата група се решава само от един герой, който успешно се озовава в нея. Например, Злото дърво (бос) в блатата поваля воини и само далечни атаки и магически заклинания достигат целта си безнаказано, но в същото време от воините се изисква да убият пазачите на дървото. По този начин, това е добре обмислен баланс, който определя изхода на битката.

IN Drakensang: Тъмното окоБитката се провежда в рундове, точно както в голямата. Щетите, щетите, шансът за задействане на умения и използване на способности се изчислява с двадесетстранен зар, така че всяка битка може да се проведе неочаквано. Поставете играта на пауза, дайте инструкции на всички членове на групата, можете да зададете верига от действия за всеки, а след това всичко зависи от късмета, нивото на членовете на групата и вашите организационни умения.

Наблюдения:Този куб е ужасно подъл :) когато убих кралицата на плъховете в подземията на Фердок, удобните майки убиха всичките ми членове на групата с изключение на гнома, този малък човек имаше късмета да остане сам с майка си и да накълца 2/3 от нея сам . Честно казано, бях загубил всякаква надежда, че ще успея да премина това ниво (и нямаше връщане назад, беше блокирано...) и се канех да започна всичко от самото начало, когато изведнъж си спомних чудесата на зареждането /спестяване в случай на куб... Трябваше да страдам, добре че плъхът пропусна късия по-често от гнома. В резултат нивото е преминато, опитът е натрупан, вече не водя неподготвена група.

Изравняване на героите:Изпълнявайки задачи и побеждавайки противници, вашият герой ще получава приключенски точки. Можете да ги използвате, за да подобрите своите статистики, умения или заклинания. За да научите ново умение, имате нужда от учител и пари.

Героите на Aventuria се характеризират с няколко числови показателя. Колкото по-висок е резултатът, толкова по-големи са шансовете то да премине успешно теста.

В много игрови ситуации, като битка, тези показатели ще бъдат тествани с помощта на 20-странен зар.

Следете раните, които вашият герой получава по време на битка. Те го отслабват много, така че раните трябва да се лекуват възможно най-скоро. Това е възможно, например, с помощта на заклинанието „Балсам на Салабунда“ или умението „Медицина, рани“.

Тези с щит могат да отблъснат атака от голямо разстояние, но всички останали бойци могат да разчитат само на собствените си избягвания. Следователно е по-трудно за боец ​​от далечина да удари тези, които имат щит. В този случай индикаторът му за далечна битка се влошава с 4 точки.

Противниците са разнообразни:Някои опоненти са много силни в защита, така че не могат да се справят с тях със силен удар или замах с чук. С такива противници е най-добре да използвате избягвания или целенасочени тласъци - или да ги удряте от голямо разстояние.

Бойна система:Битките се състоят от поредица от атаки (AT) и блокове (BL). Ако проверката на AT е успешна, но проверката на BL на защитника е неуспешна, се присъждат точки за попадение. Индикаторът за защита на бронята се изважда от тези точки, след което точките за щети се изваждат от индикатора за жизнена енергия на загубилия рунда.

Смърт:Ако някой от вашите герои загуби всички точки на живот или получи повече от четири рани, той пада в безсъзнание и се събужда сериозно ранен само след битката. Ако всичките ви герои са толкова близо до смъртта, безмилостният Борон (божеството на смъртта) ще вземе плячката си и ще трябва да заредите запазената си игра.

Мисии (търсеня и приключения):Задачите в Drakensang са много разнообразни, има линейни и многостепенни, когато една задача е заобиколена от верига от куестове. Ако член на вашия отряд развие различни социални способности, изпълнението на множество задачи става нелинейно.

В допълнение към мисията на основната история, навсякъде се намират всякакви странични мисии. Например, минавайки покрай пазач на портата, забелязваме необичайното му поведение, той крещи нещо и подскача нагоре-надолу, приближаваме се, питаме какво се е случило, той се грижи за нуждите му и ни моли да пазим градските порти.

Но не всичко е толкова просто, пазачът ни разказва за трима измамници, които не трябва да бъдат допускани в града. Веднага след като си тръгне, героят започва да спира всички герои, отговарящи на описанието на измамниците, влизащи в града, и разпитва всички. Благодарение на специални способности, като познаване на хората, местна история, героят може да прецени дали заподозрените му казват истината...

Има и просто забавни задачи, например в град Фердок можете да срещнете тризнаци гноми, които предлагат игра за пари: познаете кой кой е и получавате монети. Първо, гномът водач обяснява правилата, представя братята си по име, след това започва забавлението, гномите започват да тичат един около друг, опитвайки се да объркат играча. Тогава водачът отново пита кой съм аз? Отговаряме правилно и получаваме заслужена награда за вашето внимание.

Системни изискванияDrakensang: Тъмното око:

  • Операционна система Microsoft® Windows® XP SP2/Vista
  • Процесор Pentium® 4 2,4 GHz или еквивалент на Athlon® XP
  • 1 GB RAM
  • 8,5 GB свободно пространство на твърдия диск
  • 3D видео адаптер с 256 MB памет, съвместим с DirectX® 9.0c (GeForce 6600 или Radeon X1300)
  • DirectX® 9.0c съвместимо аудио устройство
  • DirectX® 9.0c

Близо до портите на град Фердок Дранор ще ни напусне, защото... опасява се, че охраната може да го арестува. Казва, че по-късно той сам ще ни намери в града.

След като провери документите ни, пазачът ни пуска в града и ни казва къде можем да намерим къщата на Ардо.

10 точки опит;

Първо отиваме в къщата на Ардо.

Там близо до вратата ни посреща пазачът Хаслер и ни съобщава, че Ардо е убит.

Завършен мисия „Покана на стар приятел“ +20 точки опит;

Получено е ново търсене „Убийства във Фердок“.

Пазачът Хаслер казва, че можем да получим цялата информация по този случай от началника на охраната Барла Даркеншмид.

Намира се близо до къщата на градската стража.

След като я намерихме, виждаме, че тя говори с пазача Рюбингер.

От разговора им може да се разбере, че Дранор не е успял да се промъкне незабелязано в града и въпреки това е бил хванат, когато се е изкачил над стената.

След разговор с Барла я убеждаваме да даде разрешение да участва в разследването на убийството.

20 точки опит;

Тя накратко ни запознава с новостите и ни дава 3 нови мисии:

Разследване на убийството на Eberstamm

Разследвайте убийството на Дракона

Разследване на убийството на Елко


Джуджето Форгрим беше пазач на Ардо.

След като уби собственика, той излива мъката си в механата Сребърна кана. Намира се в северната част на площад Praios.

Отиваме при него, за да го интервюираме.

За съжаление, Форгрим не иска да говори с нас. Тези. Може би иска, но вече не може.

На помощ ни идва ханджията Традан Брауерлих. И той се съгласява да налее чаша от неговия подпис „Dark Special“. Той казва, че това е единственият начин да изчисти ума на Форгрим.

Изненадващо, отварата помогна.

Дошлият на себе си Форгрим ни разказва много интересни неща, включително факта, че преди смъртта си е щял да говори с гвардейца Ташман, но така и не е имал време да го направи. Ташман намери тялото му близо до доковете.

20 точки опит;

Forgrim може да бъде приет в отбора.

Точно на входа на Furmansheim, трима бандити блокират пътя ни, изисквайки талер за преминаване по улицата.

Можете да платите или можете да убиете бандитите.


След разговор с търговеца на риба Shtunkler научаваме, че Kladis често посещава механата „Fat Pig“ (намира се срещу палатката на търговеца).

След разговор с бармана и посетителите на Fat Pig разбираме, че никой няма да ни помогне да намерим Кладис.

Ще трябва да разчитате само на собствените си сили.

Излизайки от таверната, забелязваме, че някакъв подозрителен тип постоянно се промъква зад нас.

След като минаваме няколко къщи, Кладис ни спира.

След кратък разговор тя се присъединява към нас.

20 точки опит;


Отиваме до мястото на убийството на Елко (почти в центъра на местоположението на Фурмансхайм)

Целият път е в кръв, а котката Мими се върти наблизо.

Тичаме след котката и тя ни води до съседа на Елко, Либангер.


След като питаме съседа, разбираме, че Елко е имал много ценна брошка, която е скрил някъде. Възможно е, като разгледате брошката, да получите някаква следа. Котката Мими може да ни заведе до скривалището, но тя просто е избягала някъде.

Отиваме до търговеца на риба Shtunkler и вземаме останалата сьомга от нея.

Връщаме се на мястото на убийството и Мими веднага изскача от храстите.

Даваме й рибата и гледаме накъде бяга.

Скоро тя ни води до мястото, където се пази брошката.

60 точки опит;

Втурваме се към Барла, за да й покажем брошката.

50 точки опит;

Пазачът Рюбингер, стоящ недалеч от Барла, казва, че някой иска да предаде много важна информация.

Този човек ни уреди среща в подножието на храма Прайос.


Мистериозният информатор се оказва архиварят на Лоизан.

20 точки опит;

Лоисана взема брошката, за да намери информация за нея в архивите.


Междувременно ще продължим да разследваме убийствата.

Да започнем да убиваме Дракона.

Престъплението е извършено в района на Порт Угдан. Затова отиваме там.

Както винаги, най-добрият начин да разберете всички клюки е да отидете в механата.

Механата Artful Ferret се намира в северната част на местоположението Port Ugdan.

За съжаление не успяхме да научим нищо полезно от разговорите ни с бармана и посетителите, но почти на излизане от механата ни настигна барманката Алина. Оказва се, че е била приятелка на Дракона - Шандор Кунгер.

Алина каза, че старши сержант Ташман й е забранил да казва на никого за убийството, поради което тя запази мълчание, когато я разпитахме.

След като попитахме Алина, научаваме, че Шандор е имал талисман. Но не е намерено върху тялото.


Да отидем да проверим мястото, където е убит Сандор.

След щателно претърсване на местопрестъплението, в една бъчва откриваме талисмана на Дракона.

50 точки опит;

Хайде да изтичаме да кажем на Барла за това.

50 точки опит;

Стражът Рюбингер, който стои наблизо, казва, че Лоизана е научила нещо важно и моли да се срещне с нея на старото място близо до храма на Хесинда.

След като разговаряме с Loisana и й даваме амулета на Sandor, научаваме, че тези неща са свързани. Оказва се, че са направени от драконови люспи и само потомците на драконоубийците са имали такива амулети.

30 точки опит;

Loisana също съобщи, че друг потомък на убийците на дракони е младо момиче, Jishka Ignifer, което живее във Furmansheim. Всичко това говори, че в момента тя е в опасност.

Спешно бягаме към Фурмансхайм, за да спасим Джишка.

Както винаги малко закъсняхме.

Пристигайки на мястото, близо до механа Fat Pig, от думите на местни жители разбираме, че бандити в червено са завлекли Yishka в канализацията.

Да бягаме там.

Пак нямаме време. Йишка е мъртва, около нея горят свещи и всичко е в кръв.

30 точки опит;

Тичаме през подземието, следвайки убийците.

Внимание: Докато се лутате из подземието, погледнете внимателно картата. Характеристиката на джуджешкия нос на Forgrim ще разкрие 3 скрити зони в подземието.

В един от тях можете да намерите "Кожухарски нож".


Изходът от подземието е в библиотеката. Там срещаме благородните аристократи Ферио от Фердок и Кестен Вагниц.

30 точки опит;

Те заловиха архиварката Лойзана.

Убиваме всички, които можем и спасяваме Лойзана.

100 точки опит;

Тогава внезапно на бойното поле се появява Великият инквизитор Да Ваня.

Той шумно ни ругае, Лойсана, и казва, че ловът на уважавани благородници не е много добър.

Накрая ни нарежда да се махнем от очите му.

Както и да е, сега трябва да докладваме на Барла за свършената работа.

Тя вече ни чака.

Разказваме цялата история на Барле и след това сме поканени на аудиенция при граф Гровин.

Той ни хвали много и ни дава 50 дуката като награда за нашата помощ, а също така прехвърля къщата на Ардо за наше ползване.

Завършен мисия „Убийства във Фердок“ +20 точки опит;


Там се срещаме и с началника на затвора Дориана и научаваме, че по нейни инструкции Ардо е провел разследване във Фердок.

И тъй като той нямаше време да завърши разследването, тя ни предлага да го направим.

Мисията „Разследване на пристанището“ е получена


Получаваме и мисията "Chestnut Wagnitz". Престъпникът успя да избяга и сега изглежда ще трябва да го хванем.


Докато излизаме от залата за аудиенции, икономката Wirrvosh ни поздравява и казва, че е служил с Ardo. И защото Сега къщата му е наша, след това предлага услугите си.

Получихте мисията „Къщата на Ардо“.

Трябва да пристигнем в къщата на Ардо и там Вирвош ще ни даде писмо от магьосника Ракориум с молба да дойдем в храма на Хесинда. Получихте мисията „Подготовка за теста на дракона“

Завършена мисия „Къщата на Ардо“ +20 точки опит;

Мисия „Подготовка за теста на дракона“

Пристигайки в храма на Хесинда и разговаряйки с Дорион, получаваме задачата да намерим 3 части от оракула в катакомбите под храма.

1. Вземете ключа за катакомбите от новака Avanti.

20 точки опит;

2. Намерете крилата - разположени на -2-ри етаж.

3. Намерете торса на Ouroborus - разположен на -3-тия етаж. До големия изумруден паяк.

50 точки опит;

4. Дайте на Dorion 3 части от оракула.

50 точки опит;

Мисията „Подготовка за теста на дракона“ е завършена.


Дорион започва церемонията на Драконовия тест, Оракулът оживява, обявява ви за Избрания и започва да раздава задачи:

Дали да се притечете на помощ на Ейдън или не, зависи от вас, но не забравяйте, че в момента основната ни задача е да завършим „Третото изпитание на дракона“. След като го получите, на картата се отваря достъп до местоположението „Fang of Fury“.

Свещеникът Дорион е просто изумен! И трите задачи на Oracle са изпълнени и ние все още сме живи!

Нека чуем какво казва оракулът.

Всички драконови тестове са преминати! Изгубен дух беше спасен, Книгата на змията беше намерена и успяхме да надникнем в Окото на дракона. Последната тайна е предназначена да бъде разкрита само на нас! Окото ще ни води, книгата ще ни даде знание, а духът ще ни даде надежда.


Трябва да намерите диамантеното сърце! Разкрийте най-голямата тайна, която все още не е изпушена от повече от един боец.

„Огненият щит“, който някога е принадлежал на първия боец ​​от драконовия тест, ще ни помогне в нашето трудно пътуване.

Това е всичко. Тестовете приключиха, но приключението продължава!


Получихте задачата „Пролог: Диамантено сърце“. +500 точки опит.

Също така получи "Fandral's Shield" - Индикаторите за атака на врага са намалени с 4 единици.

Свещеникът Дорион съветва да говорите с магьосника Ракориум. Може би той ще успее да разгадае мистерията на Окото на дракона

Да се ​​приберем и да попитаме Rakorium.

Без подробности, само няколко малки подвизи - за опит в самото начало и за пари в 3-та глава. Ами просто стратегия за подаване - да тичам по-малко напред-назад.

Глава 1, с
В 1-ва глава има само 2 членове на групата, Amazon Rulana и измамникът Dralor. Крадецът в самото начало на 2-ра глава ще бяга дълго време. Първото нещо, което трябва да направим, е да съберем група - тичаме напред към таверната, като вземаме само мисията за гилдията на крадците (като попитаме NPC при камъка). В механата грабваме Amazon, поемаме още куестове - и напред по маркера. Преминавайки моста, получаваме задача да намерим магьосник. Бягаме по-нататък, помагаме на ловеца по пътя, поемаме още куестове. Малко по на север ще има -2 гопника и кутия с много добри оръжия в момента. Изкачваме Плешивата планина и спасяваме нашия измамник. Сега можете да правите каквото искате.

В края на 1-ва глава можете да отделите около 20 минути, за да спечелите ~1000 опит. Говорим с първия пазач, преминаваме проверка на етикета и получаваме +5 опит за всеки разговор. Ако сме горди противници на подвизите, просто не го правим.

Глава 2, град
В глава 2 – отново съберете екип възможно най-бързо. Изтичаха, разгледаха къщата на починалия си приятел, върнаха се в казармата и си поговориха с дамата. Обратно към къщата на приятеля, но вече към механата - зад Forgrim. Сега търсим Gladys, тя е в Wagoner Home, следващото място е в другата посока от казармата. Тичаме в механата, говорим с всички, те ни се подиграват грубо, не им пука за всичко и си тръгваме. Бягаме там, където първоначално бягахме, например до мястото на убийството. Самата Гладис ще бъде намерена и такова съвпадение, Рулана + Фолгрим + Гладис, ще стане оптимално преди началото на Глава 4.

Глава 3, градът отново
Не забравяйте, че всъщност няма да се налага да се бием в тези първи три глави. Когато спасявате Дранор от подземието, силно препоръчвам да не давате пет пари за мисията да унищожите леговището на плъховете - ще спестите много нерви. Ако се върнете там след 5-та глава, Майка Рецински няма да отиде никъде. Просто основният проблем не е в основния плъх, а в рояците, които тичат и тъпчат в тълпа.

След завършване на главата и получаване на наградата, както и продажбата на целия суаг от Dranor с 18% увеличение, можете да направите още една измама - да спечелите, да речем, 1000 дуката (повече просто няма смисъл). Купуваме рецептата за Elixir of Courage от Aurelia, след което използваме всички финанси, за да закупим съставки. След като изсипахме 0,5 литра терпентин в канализацията, ние се втурваме към храма на Хесинда и там в лабораторията правим тези еликсири, колкото можем, веднага ги продаваме. Печалбата се оказва не 100% - за да направите ~1000 от ~150 дуката ще ви трябват 3 пътувания. Веднага харчим тези пари за всякакви пръстени и по-добри униформи. Е, ако искате да живеете честно, просто не използвайте този съвет, в играта има много пари и без него.

Глава 4, блата
Първо, бягаме стриктно според сюжета, само Гуендала трябва да бъде спасена още по-спешно. Тя е на североизток. Не даваме тръбата на призрака, в дървото отдясно вземаме ръкавици за още +3 харизма (общо имаме маска +3, амулет +2 и ръкавици +3 = +8 харизма), ние свали призрака. Преди да докладваме на Гуендала, изпращаме Рулан да седне в къщата и незабавно да вземем момичето на партито. Надявам се, че не си пропуснал да й вземеш панделка и кожено яке? Недалеч от мястото на нейното спасяване, малко на юг, трябва незабавно да вземете корена на мандрагора.

Сега, с обновен екип, тичаме и помагаме на този луд магьосник, след което отиваме при некроманта. Тичаме около слепоочието му от _дясната_ страна и _отзад_ - получаваме необходимата информация, че шерифът все още е лош човек (странно, кой би си помислил такова нещо). Сваляме нарка, докладваме на магьосника, бягаме и спасяваме жрицата - тя е в криптата до дървото.

Връщаме се в селото, предаваме всички куестове, които могат да бъдат предадени, вземаме 3 куеста: в таверната 1. за карта на съкровища и 2. вземаме крадеца с нас, 3. от жрицата за освещаването на криптите .

За съкровища: 1. гроб с бутони точно срещу магьосника (най-долния бутон), има ключ към югозападната крипта. 2. В югозападната крипта пробиваме саркофага в главата, получаваме рецепта за някои много готини стрели (така че те се озоваха в инвентара до края на играта) и ключ за някаква крипта.

Глава 5, гори
Много красива природа, която е развалена от подли инквизитори. Или, напротив, подли вещици. Избираме страна по свой вкус и се разхождаме за собствено удоволствие. Инквизиторите могат да ви научат на техники за ръкопашен бой, вещиците могат да ви научат на няколко не много полезни заклинания и много полезно умение с лък. Да, и ако сте избрали инквизиторите, преди да намерите жабата позната, тогава няма да видите пръстена +1 Ловкост +1 Сръчност.

False Da Vanya е по-добре да бъде танкуван от персиеца, срещу когото се е сблъскал - просто тича в кръг, докато останалата част от групата изважда гущерите. Е, тогава цялата тълпа се обръща срещу него.

Вещицата Алвина, след като завърши мисията си, учи:
ДъжднаСтрелки(200/2d) - Базово ниво 8 - изключително полезно на този етап както за рейнджъра, така и за Гуендал
Додж 2(300/2d) - Ловкост 13 - полезно за всеки, който има допълнителен AP
Услужлива лапа(елфически копман - вече достъпен за Гуендали), Хоук(усилвател на лък - рейнджърът вече го има), Sleep of 1000 Sheeps (усилвател на съня - безполезно заклинание)

В замъка, когато се промъкнете наоколо, махнете верижната поща от гнома - добре, това помага много. Магьосникът може да бъде освободен последен, след като убие Костян, за да не страда от това промъкване.

Глава 6, замък
Цялата глава е една голяма битка. И грабеж - изпразнете всичките си инвентари, измъкнете багажа си през покрива. Има само един съвет - не забравяйте редовно да полирате. Извадете огрите с рани, просто ги победете, докато няма много щети. Капаните могат да бъдат обезоръжени от гном - директно с тялото; характеристиките по подразбиране на рейнджър също са достатъчни. В самото начало намираме Byakka - великолепна брадва за нашия гном. Удря по-добре от всяка брадва/чук с две ръце в момента - дори и с една ръка.

Глава 7
Много дълга и много скучна глава в сравнение с всички останали. Куп странични куестове в града, а след това и в Talon. Но в Talon най-накрая има магьосник, който преподава огнена топка и двама учители - капитан в града (Lunge & Mortal Blow) и ловец близо до дървосекачите (Master Archer). Таланти - 300 AP всеки.

Последната битка между търговските компании е най-трудната до последната битка. Слугите идват в такъв брой, че започват да изглеждат безкрайни. Това не е вярно, ще бъдат около 30, после ще свършат. Ето защо, при никакви обстоятелства не позволявайте на магьосника да ви изпържи твърде много, опитайте се да го ударите с лъкове и танк и дръжте Гладис в лечението. И не се концентрирайте върху това, вземете малките неща и постоянно се движете. Cold Warrior тук е просто изключително полезно заклинание.

Битките в Talon - с гоблините, гущера в пещерата, магьосника в пещерата и дори дракона - изобщо не могат да се сравняват с това, което направихте във Ferdok, отмъщавайки на Ardo.

Глава 8
Всъщност по-голямата част от главата е детективска игра, като в 2-3 глави почти няма бойни действия, минава се много бързо. Е, най-накрая можете да научите максимално всички специални движения, особено Strike of Wrath (450 AP, изисква 15 Courage + Offensive Combat 2 + Mighty Blow) - изучаваме го с GPG и Folgrim. Унищожава 40-60 точки живот с един удар. В допълнение, Folgrimm може да бъде оборудван с пълна броня на джуджета и оборудван с мощен чук с две ръце.

Глава 9
Главата очевидно е бойна, но я започнах и след това, неуместно, реших да опитам едновременно втората част на играчката, Drakensang: The River of Time. Така че все още няма да ви описвам Основното месо (9-10-та голяма битка) :) Може би дори малък преглед на моето запознанство с Реката на времето ще се появи тук по-рано.

Това е всичко за Drakensangs за сега. Но най-вероятно определено ще скицирам нещо друго, например джобно ръководство за гребане за River of Time.