Fisherman's Bay fidelity. Карта на Fisherman's Bay - Тактика на играта World of Tanks. Видео с LT позиции - Rybatskaya Bay

(град) и (село). Размерът на картата е 1000 на 1000 метра, а нивото на битка е от 4 до 11. Тя перфектно съчетава големи открити пространства и тесни лабиринти от улици. Всяка техника ще намери място тук. Тактиките на тази карта са доста банални, но има просто много решения. На картата в големи количества има различни заслони, както релефни, така и сгради. Условно картата може да бъде разделена, както следва: хълм, алея, село, град и остров. Нека анализираме всяка от тези зони поотделно.

Приблизителни странични маршрути за всички видове МПС.

Червените точки са изкуство.

Зелените площи са местоположението на PT.

Червените зони са горещи точки, основните бойни полета.

Жълти стрелки - посока на атака ST.

Сините стрелки са посоките на TT атака.

хълм- Това е мястото на първия отбор. Често тя събира всички там. От тази зона градът и селото са добре заснети.

Те се чувстват комфортно на алеята. Има много скривалища, където могат да стрелят, без да бъдат забелязани. Те също обичат да карат по алеята, разположена на първа линия. Не е много трудно да се пробие защитата както на първия, така и на втория отбор в тази зона, което често води до загуба на артилерия на първия отбор.

Тактика на картата Рибарски залив.

Селото е мястото за среща на ST и LT. Това е най късо изрязванекъм вражеската база и ако започнете да се движите тук в първите секунди на битката, тогава има шанс да осветите артилерията на врага, която все още не е успяла да заеме позиция.

Градът е любимо място за битки. Много къщи позволяват да се скриете от огъня на вражеската артилерия и е по-често тежките сили да водят улични битки.

Южната база е местоположението на втория отбор. Там има малка котловина, която дава добър заслон от светлината от селото и града.

Тактика.

Мисля, че не си струва да говорим за тактики за различни прераждания, те са почти еднакви. Но все още има няколко разлики. Първият отбор е най-добре да атакува през града. Изкуството на врага вижда зле там и това значително увеличава шансовете за успешен пробив. Освен това самата артилерия на противника е разположена съвсем близо до града. Градът трябва да бъде щурмуван от тежки танкове. ST има различна роля. Те, под прикритието на PT, трябва да се втурнат по алеята към вражеската база. Селото в центъра на картата също не трябва да се оставя. 1-2 въжета са напълно достатъчни там, за да прикрият фланга и тила на атакуващите през града танкове.

*Тактика на играта Свят на танкове

За втория отбор е най-добре да изберете защитна тактика. Алеята трябва да бъде покрита с PT и 1-2 нишки. Тези другари ще задържат натиска на вражеските ST. ST е по-добре да изпратите на село. Там те могат да запалят артилерия или да отидат до тежките сили на врага в града в тила и фланга. Тежките танкове от втория екип трябва да бъдат изпратени в града. Особено след като имат леко предимство. Факт е, че от страната на второто прераждане има малко повече прикрития и е по-лесно да се атакува оттук. Още повече, че съюзническата артилерия вижда града доста добре от острова.

Това е цялата мъдрост. Бих посъветвал, че е по-добре да използвате тактика за засада на танк на тази карта. Изобилието от хълмове и заслони предоставя отлична възможност за това. Така че продължавай така. Успех в трудния танков бизнес!

Тази карта е успешна комбинация от открито пространство и пресечен терен. Тесните криволичещи улици на пристанищния град, разположени на фланга, ще ви помогнат да получите неочаквано предимство.

Нежните хълмове с множество храсти ще позволят широко използване на тактика за засада. Картата беше добавена в актуализация 0.6.7. Име във файла със запис на битка: fishing_bay.

Тактика

Местоположението на играта е условно разделено на три зони: алея (зеленина), село (център) и град (пристанище). Алея - открита зона в западната част на картата. Промените в терена го правят неподходящ за тежки танкове. Бавните превозни средства ще бъдат открити на голямо разстояние и застреляни, преди да успеят да се приближат.

Следователно класическият маршрут на тежък танк минава през града, разположен край водата на изток. Градските сгради осигуряват надеждно прикритие и възможност да се доближите до вражеската база, без да попаднете под артилерийски огън.

В центъра на картата на хълм има село. Сградите тук също са много здрави и могат да издържат на самоходни оръдия. Самата позиция обаче е много уязвима от флангов огън.

Леки танкове

Леките танкове могат да пробият до вражеската база от всяка една от възможните посоки. Класически пример е светлината от селото в центъра. Алтернативна тактика е "пасивна светлина" на алеята.

средни танкове

Средните танкове се разпределят по картата в зависимост от предпочитанията на играчите. Обикновено това е алея и село, но ако играчът е свикнал повече с градски битки, той може да изпрати своя танк и в града. В първия етап на битката STs прехващат леки танкове и заемат ключови позиции. Тогава се бият на средни и дълги разстояния. В края на битката оцелелите СТ са мобилизирани, за да пробият възникващите пропуски във вражеските защити.

Тежки танкове

Традиционно в града се сблъскват тежки танкове. До алеята могат да минат и индивидуални коли.

Противотанкови самоходни оръдия

Разрушителите на танкове защитават подстъпите към базата. Те се концентрират главно върху хълма и близо до църквата от двете страни на долината в алеята. В случай на успешно напредване на съюзниците напред, разрушителите на танкове могат да напреднат към центъра. Оттам, в техния сектор на огъня е по-голямата част от картата.

Самоходна артилерия

Самоходните оръдия обикновено се намират на хълм или извън града, в самия край на картата. Големите бавни самоходни оръдия имат много голяма вероятност да бъдат открити в първите секунди на битката, така че е важно да напуснете откритата зона в основата възможно най-рано.

Картата е много гъвкава, комбинирайки голямо открито пространство с малко централно село и пристанищен град в покрайнините. Много тактически храсти ще позволят на LT да заеме удобни позиции за пасивно и активно осветяване на врага.

По-долу има изображение, разделящо картата по символии с основните позиции на LT в залива Rybatskaya:

Нека анализираме ключовите позиции от долния (южен) респаун:

E7(храст в селото)
Предимства:
- отлична позиция на този хайвер за подчертаване на преминаването на танкове в началото на битката, което ви позволява да осветявате ТТ, който се движи в града, и в някои случаи да осветявате движението на самоходните оръдия на врага по линията J;

недостатъци:
— популярно място, често се срещат вражески LT и ST;
- лесно се осветява чрез преминаване на LT в началото на битката.

E6(храст в селото)
Предимства:
- позиция за защита срещу настъплението на врага, позволяваща ви да осветявате прохода към собствената си база и част от града;
недостатъци:

F1(храст в алеята)
Предимства:
- изключително рядко заемат тази позиция, подходяща за осветяване на врага на 1-ва и 2-ра линия, както и покрайнините на селото;
недостатъци:
- необходимо е да заемете позиция в самото начало на битката;
- изключително трудно е да промените позицията си, без да понесете щети.

Видео с LT позиции - Rybatskaya Bay

Нека анализираме ключовата позиция от горното (северно) възраждане:

G3(храст в алеята)


Предимства:
- позиция за осветяване на противника на 1-ва и 2-ра линия, движещи се през пътя;
- откриване след стрелба на замаскирани противотанкови оръдия в квадрат С1;
- леки LT и ST на противника в източната част на селото;
- лесна смяна на позицията без възможни повреди.
недостатъци:
- Осветени сме от излизащите LT и ST от селото.

E0(храст в града)

Предимства:
- отлична позиция за осветяване на врага в града;
- откриване на оборудване на 9-та линия;
- лесна смяна на позицията без възможни повреди.
недостатъци:
- осветен от заминаващите LT и ST в квадрат D9

G4(храст в полето)

Предимства:
- позиция за защита срещу настъплението на врага, което ви позволява да осветявате изхода от града и селото към базата;
- изключително трудно е да се запали в този момент.
недостатъци:
- изключително трудно е да промените позицията си, без да понесете щети.

Следващият материал от поредица тактически прегледи е посветен на картата на Рибарския залив.

На пръв поглед…

Според първите впечатления, картата, която се появи в играта преди около 4 месеца, е най-благоприятна за игра на LT и PT. Това се улеснява от неговите ландшафтни особености: просторна централна част с няколко сгради, които играят ролята на заслон. Между другото, решението да се направят къщи в средата на полето беше продиктувано от споровете за Малиновка, които бяха популярни по времето на създаването на Рибарския залив, където пусто поле, което може да се стреля, обещава само бързо оттичане, правейки толкова голяма част от картата невъзможна за игра.

По краищата на картата са създадени добри условия за реализиране на предимствата на TT (в града) и PT (в дерето). Градът е разположен по такъв начин, че изисква добра организация от екипите, тъй като силното задълбочаване на самотни танкове по улиците му ще застраши околната среда, а грешният избор на позиция ще спечели джакпота от вражеската артилерия и ще стреля по врагове по вас от всеки пукнатина. А те са много, повярвайте ми.

Дерето, от друга страна, предполага по-хладнокръвна и усърдна игра. От двете страни на дерето, в непосредствена близост до всяка от базите, има отлични условия за засади на ПТ и снайперски танкове, които могат да се считат за германци. Районът в центъра на дерето има няколко скривалища за скриване след светло. Между другото, артилерията също обича да стои в района на дерето, пирувайки с невнимателни и неспокойни врагове.

Сега ще анализираме всяка от посоките поотделно по-подробно, като подчертаваме предимствата и недостатъците на терена на всеки от екипите, които са се заредили на един или друг хайвер.

Благодаря на центъра за това.

Fisherman's Bay е една от онези карти, където LT могат да решат изхода на битката. На тази карта собствениците на LT започват да разбират, че дебелината на бронята и проникването на оръжието не винаги са определящи фактори за победата.

Централната зона на картата (1) със сигурност е стратегическо място, но както показва практиката, тя трябва само да бъде взета. И не повече. От по-нататъшното движение по открита площдо вражеската база често завършва с глупаво източване на няколко танка, които могат да бъдат полезни в други области. Освен това улавянето на центъра е необходимо за осветяване на врага, който все още не е напуснал базата. И тъй като с всяка секунда тя пътува все по-далеч и по-далеч, ползата от светлината изчезва със същата прогресия. Следователно максималната полза от централната част на картата се изчислява за една или две минути. Друго нещо е, че след като срещнете врага там, вие ще участвате в близък бой по всякакъв начин, губейки между другото ценните 2 минути, които бяха обсъдени по-горе.

По този начин е по-целесъобразно да пуснете LT в центъра и да не рискувате с по-мощни ST. И задачата на Lt няма да се включи в битката, но, използвайки своите характеристики на шофиране, осветява враговете, пълзящи от базата до техните позиции, като в същото време оставя обстрела на врагове, които също се опитват да заемат центъра на полето .

След като е издържал в центъра за тези моменти, LT вече няма да бъде от съществена полза там и би било опасно да остане там поради наличието на врагове. Следователно следващата задача на LT ще бъде да се придвижи до дерето и да освети вражеските цели върху него (2).

дере.

След като плавно докоснахме темата за дерето, пристъпваме към неговия анализ. Тактиката за провеждане на успешна битка тук е проста: най-хладнокръвните и усърдни снайперисти ще спечелят, които ще бъдат подпомогнати от най-креативните и хитри LT.

Трябва да се отбележи, че ако от страната на зелената основа има заслони под формата на сгради (2а), то от страната на червената основа има само гъсталаци (2б), което предполага сравнително проявление на инициативата от червените. Тъй като, ако те първи ги запалят, тогава със сигурност няма да могат да се измъкнат.

Въпреки това, страната, която успя в средата на клисурата 2c), все още не е осигурила предимство при по-нататъшното си превземане. Тъй като сега идва най-трудното - движението напред, по вече повалените стволове на врага. Тъй като повечето танкове от двете страни са TD, ако имате останали леки танкове, ще бъде много по-лесно. Пъргавите светулки ще могат да свалят суматохата в редиците на врага с появата си, отклонявайки ги към себе си, като по този начин ви дават време да се прицелите в най-уязвимите места. Като имате предимство в няколко изстрела, ще ви бъде по-лесно. Освен това съюзническата артилерия ще помогне, просто чака врагът да направи грешка в объркването и да тръгне на открито място.

град.

Градът на Рибарския залив, както беше споменато по-горе, е разположен по такъв начин, че няма да толерира невнимание, внушителност и прекомерно самочувствие от играча. Много улици и незабележими места около самия залив (1) представляват изключителна опасност. Най-невнимателният противник попада под обстрел от всички страни и в крайна сметка бива взет в „клещите“. Също така не забравяйте за артилерията. Като сте на светло, трябва ясно да разберете приблизителното му местоположение и да изчислите дали вашият танк е на мястото на потенциалния му обстрел.

В повечето случаи ТТ в града не се сблъскват в залива, а малко по-близо до центъра, както е показано на картата. Тъй като там всеки друг има по-малко пространство за маневри. Това е изборът на произволни играчи. Не рискувайте себе си и се надявайте, че врагът също няма да посмее да рискува.

Битката в града обаче не винаги се ограничава до този сблъсък. Все по-често най-смелите играчи все още се опитват да се възползват от съществуващите позиции и да обкръжат врага. Това най-често го правят по-маневрените КТ-та, за които артилерията не е толкова страшна.

Защита на базата.

Рибарски залив, както показва практиката, на първо място, карта за защита. В допълнение, около всяка от базите има пустинна зона, която може да се стреля от укрития, разположени недалеч от респауните. Често най-безнадеждните битки се изтегляха по този начин. Необходимо е само да се осигури надеждна задна част от страната на дерето. Тоест трябва да има поне 1 ваш съюзник. Вие, въоръжени със стерео тръба и използвайки храсти и камъни, ще можете да унищожите нищо неподозиращия враг дори на подстъпите към вашата база. Всичко това е показано на фигурата по-долу. При това без значение откъде идва врагът – от центъра или от града. Той е напълно отворен. Ще можете да използвате покритието си по време на презареждането, ако все още бъдете забелязани.

Определена тактика идва и от тази характеристика на картата - бързането на целия екип по дерето, докато 3-4 танка или противотанкови единици са разположени близо до базата и успешно я защитават. Докато вражеските TT бавно и предпазливо преминават през града, вашите съюзници ще могат да завземат инициативата в дерето. И когато се окажат в основата на врага, вражеските ТТ едва сега ще започнат да напускат града. Не се страхувайте от тяхното ниво и числа, защото просто трябва да съборите улавянето до разликата, която гарантира победата на вашия отбор. Не поемайте рискове и не се качвайте на яростта. Можете дори да оставите враговете да превземат базата за известно време и след това внезапно да се появите от прикритието и да ударите нищо неподозиращ враг. Играта ще бъде готова.

Заключение:

Fisherman's Bay е поредната карта от поредицата "всеки своето". Тоест, той има няколко посоки на атака, чиито характеристики ще се харесат само на строго определен тип оборудване. Прегледът също така подчертава някои нестандартни бойни опции, базирани на характеристиките на картата. Това обаче ще доведе до успех само с координирани действия на целия екип и ясно разбиране на техните задачи за всеки играч.

Рибарски залив на картата. Както и в други ръководства, ще разгледаме всички видове превозни средства и основните им маршрути на движение, така че начинаещите да знаят къде е най-вероятно да атакуват вражеските превозни средства.

Леките танкове на тази карта най-вече светят от центъра, има случаи, когато вражеските леки танкове преминават през града или от лявата страна през канавка. В центъра на картата има път и малък брой сгради, зад които може да се скрие лек танк, поради което някои LT играчи спират в средата и периодично изпълзяват иззад сградите, подчертавайки вражеските превозни средства. Показани са всички основни движения на леки танкове жълти стрелки.

Унищожителите на танкове на тази карта могат да се движат в две посоки, както е показано със зелени стрелки, или да останат в базата в защита, обозначено със зелени кръгове.

Средни танкове на картата Fisherman's Bay в екшън игра Свят на танковедвижейки се във всички посоки. На тази карта те могат да се очакват от почти всяка посока. Показване на ST движение сини стрелки. Но все пак, ако рисувате движението на ST по приоритет, тогава най-вероятно средните танкове ще преминат през канавка или през град, шансът средните танкове да преминат през центъра е малко по-малък. Случаите на средни танкове, преминаващи през центъра, са доста чести в битките на високо ниво, където ролята на светулка се играе от средни танкове, по-специално Т-54, втората пантера и Е-50 (въпреки че не е най-добра светлина).

Артилерия в онлайн игра Свят на танковена картата Рибарският залив става посочените места лилави кръгове. По принцип намирането на изкуство на тази карта не е трудно, тъй като територията е открита с няколко храсти.

Тежките танкове на картата Fisherman's Bay се движат в две посоки: през града и през канавката, показана с червени стрелки. Основни бойни полета като тежки танкове, а други техники са маркирани на карта с червени кръгове.

Rush на тази карта не е много популярен, но понякога има отбори, които решават да атакуват заедно. Най-добрият тактически маршрут Rush на тази карта е през центъра, както е показано бели стрелки. Това е най-бързият и лесен начинстигнете до вражеската база.