Лесен начин за решаване на схема за кубче на рубик. Как да подредите кубчето на рубик на слоеве. Обозначения на страни и език на въртене с руски букви

Човешкият интелект се нуждае от постоянно обучение не по-малко, отколкото тялото се нуждае от физическа активност. Най-добрият начин за развитие, разширяване на способността на това качество на психиката е решаването на кръстословици и решаването на пъзели, най-известният от които, разбира се, е кубът на Рубик. Не всеки обаче успява да го събере. Познаването на схемите и формулите за решаване на сглобяването на тази сложна играчка ще ви помогне да се справите с тази задача.

Какво е играчка пъзел

пластмасов механичен куб външни ръбовекоито са съставени от малки кубчета. Размерът на играчката се определя от броя на малките елементи:

  • 2 х 2;
  • 3 x 3 (оригиналната версия на кубчето на Рубик беше точно 3 x 3);
  • 4 х 4;
  • 5 х 5;
  • 6 х 6;
  • 7 х 7;
  • 8 х 8;
  • 9 х 9;
  • 10 х 10;
  • 11 х 11;
  • 13 х 13;
  • 17 х 17.

Всеки от малките кубове може да се върти в три посоки по осите, представени като издатини на фрагмент от един от трите цилиндъра на големия куб. Така дизайнът има способността да се върти свободно, но в същото време малките части не изпадат, а се държат една за друга.

Всяка страна на играчката включва 9 елемента, боядисани в един от шест цвята, разположени един срещу друг по двойки. Класическа комбинациянюанси е:

  • червено срещу оранжево;
  • бял срещу жълт;
  • синьо срещу зелено.

Модерните версии обаче могат да бъдат оцветени в други комбинации.

Днес можете да намерите кубчета на Рубик с различни цветове и форми.

Интересно е. Кубчето на Рубик съществува дори във версия за незрящи. Там вместо цветни квадрати има релефна повърхност.

Целта на сглобяването на пъзела е да подредите малките квадратчета така, че да оформят лицето на голям куб от същия цвят.

История на появата

Идеята за създаването принадлежи на унгарския архитект Ерне Рубик, който всъщност не създава играчка, а визуално помагало за своите ученици. По такъв интересен начин находчивият учител е планирал да обясни теорията на математическите групи (алгебрични структури). Това се случи през 1974 г., а година по-късно изобретението беше патентовано като играчка-пъзел - толкова много се привързаха бъдещите архитекти (и не само те) към сложното и ярко ръководство.

Пускането на първата серия от пъзела беше насрочено да съвпадне с новата 1978 година, но играчката влезе в света благодарение на предприемачите Тибор Лакзи и Том Кремер.

Интересно е. От появата на кубчето на Рубик („вълшебно кубче“, „вълшебно кубче“) в света са продадени около 350 милиона копия, което поставя пъзела на първо място по популярност сред играчките. Да не говорим за десетки компютърни игривъз основа на този принцип на сглобяване.

Кубчето на Рубик е емблематична играчка за много поколения

През 80-те години жителите на СССР се запознаха с кубчето на Рубик, а през 1982 г. в Унгария беше организирано първото световно първенство по сглобяване на пъзел за скорост, speedcubing. Тогава най-добрият резултат беше 22,95 секунди (за сравнение: през 2017 г. беше поставен нов световен рекорд: 4,69 секунди).

Интересно е. Феновете на сглобяването на многоцветен пъзел са толкова привързани към играчката, че не им е достатъчно да сглобяват само за скорост. Затова през последните години се появиха шампионати за решаване на пъзели с затворени очи, една ръка, крака.

Какви са формулите за кубчето на Рубик

Събирането на магическо кубче означава да подредите всички малки детайли, така че да получите цяло лице от същия цвят, трябва да използвате алгоритъма на Бог. Този термин се отнася до набор от минимални действия, които ще решат пъзел, който има краен брой ходове и комбинации.

Интересно е. В допълнение към кубчето на Рубик алгоритъмът на Бог се прилага в пъзели като пирамидата на Меферт, Taken, Tower of Hanoi и др.

Тъй като магическото кубче на Рубик е създадено като математическо помагало, сглобяването му се разлага по формули.

Сглобяването на кубчето на Рубик се основава на използването на специални формули

Важни дефиниции

За да научите как да разберете схемите за решаване на пъзела, трябва да се запознаете с имената на неговите части.

  1. Ъгълът е комбинация от три цвята. Кубът 3 x 3 ще има 3, версията 4 x 4 ще има 4 и т.н. Играчката има 12 ъгъла.
  2. Ръбът означава два цвята. Има 8 от тях в куб.
  3. Центърът съдържа един цвят. Общо са 6 бр.
  4. Фасетите, както вече споменахме, са едновременно въртящи се елементи на пъзела. Те се наричат ​​още „слоеве“ или „резени“.

Стойности във формули

Трябва да се отбележи, че формулите за сглобяване са написани на латиница - това са схемите, които са широко представени в различни ръководства за работа с пъзела. Но има и русифицирани версии. Списъкът по-долу показва и двете опции.

  1. Предната страна (лице или фасада) е лицевата страна, която ни е в цвят [Ф] (или F - лицева).
  2. Задната страна е лицето, което е центрирано далеч от нас [З] (или B - гръб).
  3. Right Edge - ръбът, който е отдясно [P] (или R - отдясно).
  4. Left Edge - ръбът, който е отляво [L] (или L - ляво).
  5. Bottom Face - лицето, което е под [H] (или D - надолу).
  6. Upper Face - лицето, което е отгоре [B] (или U - нагоре).

Фотогалерия: части от кубчето на Рубик и техните определения

За да изясним нотацията във формулите, ние използваме руската версия - това ще бъде по-разбираемо за начинаещи, но за тези, които искат да преминат към професионалното ниво на speedcubing без международната нотация на английски езикне достатъчно.

Интересно е. Международната нотационна система е приета от Световната асоциация на куба ( световен кубАсоциация, WCA).

  1. Централните кубове се обозначават във формулите с една малка буква - f, t, p, l, c, n.
  2. Ъгъл - с три букви според името на лицата, например fpv, flni и др.
  3. Главни букви Ф, Т, П, Л, В, Н означават елементарни операции на завъртане на съответното лице (слой, срез) на куба на 90° по часовниковата стрелка.
  4. Обозначенията Ф, Т, П, Л, В, Н" съответстват на завъртането на лицата на 90° обратно на часовниковата стрелка.
  5. Означенията Ф 2 , П 2 и т.н. показват двойно завъртане на съответното лице (Ф 2 = FF).
  6. Буквата C обозначава въртенето на средния слой. Долният индекс показва от коя страна на лицето да погледнете, за да направите този завой. Например CP - от страната на дясната страна, C N - от долната страна, C "L" - от лявата страна, обратно на часовниковата стрелка и т.н. Ясно е, че C N \u003d C "B, C P \u003d C" L и др.
  7. Буквата O е въртенето (въртенето) на целия куб около оста му. О Ф - от страната на лицевата страна по часовниковата стрелка и т.н.

Записването на процеса (F "P") N 2 (PF) означава: завъртете предната страна обратно на часовниковата стрелка с 90 °, същото - дясната страна, завъртете долната страна два пъти (тоест на 180 °), завъртете дясната страна с 90° по посока на часовниковата стрелка, завъртете предната страна на 90° по часовниковата стрелка.

неизвестен

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

За начинаещите е важно да се научат да разбират формулите

Като правило инструкциите за изграждане на пъзел в класически цветове препоръчват да държите пъзела с жълтия център нагоре. Този съвет е особено важен за начинаещи.

Интересно е. Има уебсайтове, които визуализират формули. Освен това скоростта на процеса на сглобяване може да се зададе независимо. Например alg.cubing.net

Как да решим пъзела на Рубик

Има два типа схеми:

  • за начинаещи;
  • за професионалисти.

Разликата им е в сложността на формулите, както и в скоростта на сглобяване. За начинаещи, разбира се, инструкциите, подходящи за тяхното ниво на познаване на пъзела, ще бъдат по-полезни. Но дори и те, след обучение, след известно време ще могат да сгънат играчката за 2-3 минути.

Как да изградим стандартен куб 3 х 3

Нека започнем с изграждането на класическо кубче на Рубик 3 x 3, използвайки модел от 7 стъпки.

Класическата версия на пъзела е кубчето на Рубик 3 х 3

Интересно е. Обратният процес, използван за решаване на определени неправилно поставени кубчета, е обратната последователност на действието, описано от формулата. Тоест, формулата трябва да се чете отдясно наляво и слоевете трябва да се завъртат обратно на часовниковата стрелка, ако е посочено директно движение, и обратно: директно, ако е описано обратното.

инструкции за сглобяване

  1. Започваме със сглобяването на кръста на горната страна. Спускаме необходимия куб надолу, като завъртаме съответната странична повърхност (P, T, L) и я привеждаме към предната страна с операцията N, N "или H 2. Завършваме етапа на отстраняване чрез огледално (обратно) същата странична повърхност, възстановявайки първоначалната позиция на засегнатия ръб на куба на горния слой. След това изпълняваме операция а) или б) от първия етап. В случай а) кубът дойде на предната страна, така че цветът на предната му страна съвпада с цвета на фасадата В случай б) кубът трябва не само да се премести нагоре, но и да се разгъне, така че да бъде правилно ориентиран, застанал на мястото си.

    Събираме кръста на горната линия

  2. Намира се необходимият ъглов куб (с цветовете на лицата F, V, L) и чрез същата техника, описана за първия етап, се показва в левия ъгъл на избраното лице на фасадата (или жълто). Може да има три случая на ориентация на този куб. Сравняваме нашия случай с картината и прилагаме една от операциите на втория етап a, побеждаваме c. Точките на схемата отбелязват мястото, където трябва да се постави желаното кубче. Търсим останалите три ъглови куба върху куба и повтаряме описаната техника, за да ги преместим на местата им на горната повърхност. Резултат: горният слой е повдигнат.Първите два етапа почти не създават трудности за никого: доста е лесно да следвате действията си, тъй като цялото внимание се обръща на един слой, а това, което се прави в останалите два, изобщо не е важно.

    Избор на горния слой

  3. Нашата цел: да намерим желания куб и първо да го свалим на предната страна. Ако е отдолу - като просто завъртите долната страна, докато съвпадне с цвета на фасадата, а ако е в средния слой, тогава трябва първо да я спуснете надолу, като използвате някоя от операциите a) или b) и след това го съпоставете по цвят с цвета на лицето на фасадата и изпълнете операцията от третия етап а) или б). Резултат: събрани два слоя.Дадените тук формули са огледални формули в пълния смисъл на думата. Можете ясно да видите това, ако поставите огледало отдясно или отляво на куба (с ръб към вас) и изпълните някоя от формулите в огледалото: ще видим втората формула. Това означава, че операциите с предните, долните, горните (не участват тук) и задните (също не участват) лица променят знака на противоположния: беше по посока на часовниковата стрелка, стана обратно на часовниковата стрелка и обратно. И лявата страна се променя от дясната и съответно променя посоката на въртене на противоположната.

    Намираме желания куб и го сваляме на предната страна

  4. Целта се постига чрез операции, които преместват страничните кубове на едно лице, без в крайна сметка да се нарушава редът в събраните слоеве. Един от процесите, който ви позволява да вземете всички странични лица, е показан на фигурата. Той също така показва какво се случва в този случай с други кубчета с лице. Като повторите процеса, като изберете различна лицева страна, можете да поставите и четирите кубчета на място. Резултат: ребрата са на мястото си, но две от тях или дори и четирите може да са неправилно ориентирани. Важно: преди да продължим с тази формула, ние гледаме кои кубчета вече са на мястото си - те може да са неправилно ориентирани. Ако няма нито една, тогава се опитваме да завъртим горната страна, така че двете, които са на две съседни странични повърхности (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) да застанат на мястото си, след което ориентирайте куба така, както е показано на фигурата, и изпълнете формулата, дадена на този етап. Ако не е възможно да комбинираме детайлите, принадлежащи към съседни лица, чрез завъртане на горната страна, тогава изпълняваме формулата за всяка позиция на кубовете на горната страна веднъж и опитайте отново, като завъртите горната страна, за да поставите 2 детайла, разположени на две съседните странични лица на място.

    На този етап е важно да проверите ориентацията на кубчетата

  5. Вземаме предвид, че разгънатият куб трябва да е от дясната страна, на фигурата е маркиран със стрелки (куб pv). Фигури a, b и c показват възможни случаи на местоположение на неправилно ориентирани кубчета (маркирани с точки). Използвайки формулата в случай а), ние извършваме междинно завъртане B ", за да приведем втория куб в дясната страна, и последното завъртане B, което ще върне горната страна в първоначалното му положение, в случай b) междинно завъртане B 2 и последният също B 2, а в случай c) междинното завъртане B трябва да се извърши три пъти, след завъртане на всеки куб и също завършено с завъртане B. Мнозина са объркани от факта, че след първата част от процеса (PS N) 4, желаният куб се разгъва както трябва, но редът в събраните слоеве е нарушен. обърква и кара някои хора да хвърлят почти завършен куб наполовина. След завършване на междинен ход, игнорирайки „счупването“ на долните слоеве , извършваме операции (PS N) 4 с втория куб (втората част от процеса) и всичко си идва на мястото. Резултат: сглобен кръст.

    Резултатът от този етап ще бъде сглобен кръст

  6. Поставяме ъглите на последното лице на място, като използваме лесен за запомняне 8-посочен процес - напред, пренареждайки трите ъглови части по посока на часовниковата стрелка, и назад, пренареждайки трите зара в посока, обратна на часовниковата стрелка. След петия етап, като правило, поне едно кубче ще седне на мястото си, дори ако е неправилно ориентирано. (Ако след петия етап нито едно от ъгловите кубчета не е седнало на мястото си, тогава прилагаме някой от двата процеса за всеки три кубчета, след което точно едно кубче ще бъде на мястото си.). Резултат: всички ъглови кубчета са на мястото си, но две от тях (може би четири) може да не са ориентирани правилно.

    Ъгловите кубчета седят на местата си

  7. Многократно повтаряме последователността от завои PF "P" F. Завъртете куба, така че кубът, който искаме да разгънем, да е в горния десен ъгъл на фасадата. 8-посочен процес (2 x 4 оборота) ще го завърти 1/3 оборот по посока на часовниковата стрелка. Ако в същото време кубът все още не се е ориентирал, повторете 8-хода отново (във формулата това се отразява с индекса "N"). Не обръщаме внимание на факта, че долните слоеве ще станат бъркотия. Фигурата показва четири случая на неправилно ориентирани кубчета (те са маркирани с точки). В случай a) са необходими междинен завой B и краен B", в случай b) - междинен и краен завой B 2, в случай c) - завъртане B се извършва, след като всеки куб се завърти до правилната ориентация и крайно B 2, в случай d) - междинно завъртане B също се извършва, след като всяко кубче се завърти до правилната ориентация, а крайното завъртане в този случай също ще бъде завъртане B. Резултат: последното лице е сглобено.

    Възможните грешки са показани с точки

Формулите за коригиране на разположението на кубчетата могат да бъдат показани така.

Формули за коригиране на неправилно подравнени кубове в последната стъпка

Същността на метода на Джесика Фридрих

Има няколко начина за сглобяване на пъзела, но един от най-запомнящите се е този, разработен от Джесика Фридрих, професор в университета в Бингамтън, Ню Йорк, която разработва техники за скриване на данни в цифрови изображения. Докато е още тийнейджър, Джесика е толкова увлечена от куба, че през 1982 г. става световен шампион по скоростно кубче и впоследствие не напуска хобито си, разработвайки формули за бързо сглобяване"магическо кубче" Един от най-популярните варианти за сгъване на куб се нарича CFOP - по първите букви от четирите стъпки на сглобяване.

Инструкция:

  1. Събираме кръста на горната страна, който е съставен от кубчета по ръбовете на долната страна. Този етап се нарича Cross - cross.
  2. Събираме долния и средния слой, тоест лицето, върху което е разположен кръстът, и междинния слой, състоящ се от четири странични части. Името на тази стъпка е F2L (First two layers) – първите два слоя.
  3. Събираме останалото лице, без да обръщаме внимание на факта, че не всички детайли са на мястото си. Сцената се нарича OLL (Orient Последниятслой), което се превежда като „ориентация на последния слой“.
  4. Последното ниво - PLL (Permute the last layer) - се състои в правилното подреждане на кубовете на горния слой.

Видео инструкции по метода на Фридрих

Speedcubers толкова много харесаха метода, предложен от Джесика Фридрих, че най-напредналите аматьори разработват свои собствени методи за ускоряване на сглобяването на всеки от етапите, предложени от автора.

Видео: ускоряване на монтажа на кръста

Видео: събиране на първите два слоя

Видео: работа с последния слой

Видео: последно ниво на изграждане от Friedrich

2 х 2

Кубът на Рубик 2 x 2 или мини кубът на Рубик също е подреден на слоеве, като се започне от долното ниво.

Мини-заровете са по-лека версия на класическия пъзел

Лесни инструкции за сглобяване за начинаещи

  1. Сглобяваме долния слой, така че цветовете на последните четири кубчета да съвпадат, а останалите два цвята да са същите като цветовете на съседните части.
  2. Нека започнем да организираме горния слой. Моля, имайте предвид, че на този етап целта не е да съвпадат цветовете, а да поставите кубчетата на техните места. Започваме с определяне на цвета на горната част. Тук всичко е просто: това ще бъде цветът, който не се появи в долния слой. Завъртете някое от горните кубчета, така че да стигне до позицията, където се пресичат трите цвята на елемента. След като фиксираме ъгъла, подреждаме елементите на останалите. Използваме две формули за това: едната за промяна на диагоналните кубове, другата за съседните.
  3. Завършваме горния слой. Извършваме всички операции по двойки: завъртаме единия ъгъл, а след това другия, но в обратна посока (например първият е по посока на часовниковата стрелка, вторият е обратно на часовниковата стрелка). Можете да работите с три ъгъла наведнъж, но в този случай ще има само една комбинация: по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка. Между завъртанията на ъглите завъртаме горната страна, така че обработваният ъгъл да е в горния десен ъгъл. Ако работим с три ъгъла, тогава поставяме правилно ориентирания отзад вляво.

Формули за ъгли на завъртане:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

За да завъртите три ъгъла наведнъж:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Фотогалерия: Изграждане на куб 2 x 2

Видео: Метод на Фридрих за куб 2 x 2

Събиране на най-трудните версии на куба

Те включват играчки с брой части от 4 x 4 до 17 x 17.

Моделите на куб за много елементи обикновено имат заоблени ъгли за по-лесно манипулиране с играчка

Как да подредите кубчето на Рубик

Кубчето на Рубик е известна играчка-пъзел, проектирана и патентована от унгарския архитект Ерно Рубик през 1974-1975 г. Няколко години след началото на масовото производство, през 80-те, играчката прави истински „бум“, превръщайки се в лидер в продажбите в световен мащаб.

Пъзелът е популярен и днес. И въпреки че често може да се намери в продажба сред детски продукти, не би било напълно правилно да се нарече този триизмерен пъзел играчка.

Днес състезания по сглобяване на скоростни кубчета се провеждат по целия свят. Участват хора от всички възрасти, като номинациите са разделени по дисциплини (по брой лица).

Настоящият рекорд за скорост за класическо кубче 3x3x3 е по-малко от 5 секунди! Впечатляващо, нали? Особено като се има предвид, че средното време за сглобяване на куб за неподготвен човек може да отнеме от няколко часа до няколко години.

За да може сглобяването на куба да ви донесе само удоволствие и впоследствие да отнеме не повече от 20 минути, ви предлагаме да се запознаете с инструкциите, които ще опишат подробно най-често срещания алгоритъм за сглобяване. След това няма да се чудите: Кубът на Рубик как да съберете всички лица?

пръв поглед

Преди да решите куба на Рубик, трябва да се запознаете с основните елементи, от които се състои. Това не само ще ви помогне да разберете по-добре принципите, по които функционира, но и да разберете терминологията, така че в бъдеще да можете да използвате формули за бързо движещи се лица, кубове.

Спомнете си, че статията ще се фокусира върху стандарта или класическа версия 3D пъзели, куб 3x3x3. Общо този дизайн има 20 подвижни елемента, удобно разположени върху рамката (т.е. фиксирана основа). А именно - 12 ръба и 8 ъгъла. Ядрото или средният, централен, куб на лице (равнина) не се счита за движещ се елемент. Познавайки само този факт, можете да изградите стратегия за първите етапи на сглобяването. След като прочетете статията, няма да се чудите как правилно да решите куба на Рубик?

Ребрата не се считат за движещи се елементи, т.к Не можете да ги преместите и самостоятелно.

Класическата версия на куба 3x3x3 се състои от 6 основни цвята: бял, жълт, син, зелен, червен и оранжев. Но днес, разбира се, можете да намерите други опции. Включително лицата, които след успешно сглобяване ще съставят цяла картина (като пъзел).

Основни елементи

  1. Централните елементи на куба или "ядрото" - общо са 6. По един за всяка страна. Те никога не участват в движението, така че винаги са на мястото си. Ако не знаете как да подредите куба на Рубик правилно, ние ви подсказваме: трябва да започнете с централните елементи, ядрата. Тоест, останалите елементи на пъзела трябва да бъдат изградени около правилно разположени ядра. Цветовете на централните елементи съвпадат напълно с цвета на страничните.
  2. Ъглови елементи - кубчета, разположени в ъглите. Общо класическият модел пъзел (3x3x3) има 8 кубчета, всяко от които има 3 различни по цвят страни, в зависимост от това към коя страна е съседно. Например, куб на кръстопътя на бели, зелени и червени лица ще се състои от тези цветове. Ето защо е важно да вземете предвид тази информация по време на монтажа. Тоест, уверете се, че всеки цвят на ъгловия елемент съвпада с желаната страна - централния елемент (ядро).
  3. Ръбове - кубчета, които са разположени между ъгловите елементи и се състоят от два различни цвята (в зависимост от това към кое лице са съседни). Общо има 12 от тях в модела 3x3x3. Следователно, по време на сглобяването е важно да се гарантира, че всяка страна на реброто съвпада с цвета на централния куб (ядрото).
  4. Страна (слой) - равнината на куб 3x3x3, състоящ се от 9 кубчета от един и същи цвят. Общо в класически куб има 6 страни с различни цветове.

Сглобяването на куба се извършва точно чрез завъртане на страните. В същото време ясно виждаме, че като се движат, например, едната страна по посока на часовниковата стрелка, ъгловите елементи на куба остават ъглови елементи, а ръбовете остават ръбове. Именно тази информация ни дава основание да смятаме, че всеки елемент, описан по-горе, принадлежи към определен тип, който винаги остава непроменен. След като завъртите пъзела няколко пъти в ръцете си, можете ли да започнете да мислите как да подредите кубчето на Рубик, като използвате знанията, които току-що сте получили за основните му елементи?

Алтернативно сглобяване на куба

Има огромен брой различни комбинации и тайни за бързо изграждане на куб. Повечето от тях са подходящи за професионалисти. За тези, които тепърва се запознават с пъзела, препоръчваме да започнете с най-често срещания метод за последователно сглобяване.

С негова помощ първо се сглобява първият (горния слой), след това се изгражда средата и едва след това долната страна. Този метод ще ви помогне да разберете по-добре принципите на сглобяване на куб, той е лесен за запомняне и някои от формулите (особено за сглобяването на последната, долната страна) могат да се използват самостоятелно и впоследствие да се сглоби пъзелът почти независимо.

Кубчето на Рубик как да решите първия слой?

Първото нещо, което трябва да направите, е да изберете страната, от която ще започне процесът на сглобяване. По-нататък в статията ще бъдат описани всички последващи стъпки, формули и съвети, като се вземе предвид избраната страна. В нашия случай жълто, съответно долният, противоположен слой за жълто ще бъде бял (този ред се намира в почти всички модели на класическия куб).

Можете свободно да изберете всеки друг цвят, но за да избегнете объркване с формулировката, препоръчваме да правите всичко стриктно според инструкциите. В противен случай в последните етапи на сглобяването просто ще се объркате с цветовете.

Кубчето на Рубик как се решава кръст?

И така, цветът, от който ще започне сглобяването, е избран - жълт. Затова пристъпваме към сглобяването на "кръста". За да направите това, намерете жълтата страна на разглобеното кубче, тоест слоят, който ще има жълт цвят на централния елемент на кубчето на Рубик. Как да го сглобите бързо:

Няма конкретен алгоритъм за сглобяване на кръст. Затова е най-добре да се опитате да го направите сами. Не е толкова трудно, колкото изглежда. Ако не можете сами да сглобите кръста, следващите стъпки може да изглеждат твърде сложни за вас.

Ако не можете да сглобите кръста от първия път, оставете пъзела сам за няколко часа или дори дни и след това се опитайте да сглобите кръста с нова сила. Моля, обърнете внимание, че ще трябва да сглобите кръста 4 пъти, тоест за всяка страна на куба.

Кубчето на Рубик как се събират ъгли?

Веднага след като кръстът бъде сглобен, следните елементи трябва да бъдат върнати на местата им - ъглите. Ако сте успели да се справите с предишната задача без затруднения, тогава решението на тази няма да изглежда трудно. Когато сглобявате ъгловите елементи, важно е да запомните, че не е достатъчно просто да поставите жълтия ъгъл на мястото на жълтия. Необходимо е всеки от трите цвята на избрания ъгъл да съвпада с цвета на сърцевината. С други думи, жълтата страна на ъгловата матрица трябва да бъде от жълтата страна, синята страна от синята страна и зелената страна от зелената страна. Алгоритъмът ще бъде както следва:

  1. Вземете куба, така че кръстът, който току-що завършихте, да е отгоре (гледа към вас).
  2. Намерете ъгъла, от който се нуждаете, на долния слой на куба. При което Специално вниманиеобърнете внимание какъв цвят са другите две стени на избрания куб.
  3. Превъртете долната страна (в нашия случай бяла, защото е противоположна на жълтата), така че избраният ъгъл да е точно под мястото, където искате да го поставите. Тоест паралелно.

Жълтият куб "гледа" наляво.

  1. Завъртете долната страна наляво (по часовниковата стрелка).
  2. Завъртете страничната повърхност, която трябва да постави ъгъла "върху себе си", тоест да го спуснете надолу.
  3. Върнете долната страна на мястото й (тази, която завъртяхме в стъпка 1), т.е. завъртете я надясно.
  4. Върнете страничната повърхност от стъпка 2 на мястото й нагоре.
  5. След предприетите действия жълтото кубче от позиция „гледащо наляво“ ще се върне на полагащото му се място.

По аналогия с този метод върнете куба от позиция „гледащ надясно“.

Ако желаният ъгъл е разположен отдолу, тоест от долната страна на куба, тогава ще е необходимо първо да го повдигнете и след това да го върнете от позицията „гледащ надясно“.

внимание! Ако не можете да намерите жълтия ъгъл в долната част, значи е в горната част, просто е на грешното място. За да го върнете на полагащото му се място, просто трябва да го преместите надолу и след това да го върнете от позиция „поглед наляво“ или „поглед надясно“ според формулите.

Описаните стъпки за връщане на ъглите трябва да се повтарят до пълното сглобяване на първия слой.

Сглобяване на средния слой или буква Т

Веднага след като горният слой е напълно сглобен, т.е. всички ъгли и ръбове са на мястото си, тогава можете да започнете да сглобявате средния слой. Първото нещо, което трябва да направите, е да върнете кубчетата на местата им, така че да образуват буквата Т. За да направите това:

  1. Обърнете куба така, че избраният от вас (и вече напълно завършен) основен цвят (в нашия случай жълт) да е отдолу.
  2. В горния слой (в нашия случай с бяло ядро) потърсете ръба, който няма бели кубчета (от всички страни!).
  3. Завъртете горния слой, докато ръбовете на този куб и сърцевината се срещнат и образуват заветната буква Т.
  4. Веднага след като съберете първото обърнато T, можете да продължите към следващата стъпка. А именно – преместване на избраното кубче на „неговото място“. Следователно алгоритъмът ще се различава в зависимост от първоначалната позиция на ръба.

От първоначалната позиция кубът трябва да се премести надясно

От първоначалната позиция кубът трябва да се премести наляво

внимание! Ако не можете да намерите куба, от който се нуждаете (в нашия случай този, който няма бял цвят), това означава, че той е от средната страна, но не е на мястото си. Преместете го на горния слой и едва след това го върнете на позицията на буквата Т.

Не забравяйте, че ще трябва да повторите тази стъпка 4 пъти. Тоест първо направете буквата T и след това върнете ръбовете на местата им за всеки слой. След това първите два слоя ще бъдат събрани и можете да продължите към следващата стъпка, която ще ви помогне да разберете как бързо да съберете куба до горчивия край.

Втори кръст

Преди да решите напълно третия слой на кубчето на Рубик, първото нещо, което трябва да направите, е да съберете кръста. Подобно на оригиналната стъпка. Но всичко това се усложнява от факта, че това трябва да се направи по такъв начин, че да не се нарушават и объркват двата слоя, които току-що бяха сглобени.

Първото нещо, което трябва да направите, е да преместите всичките четири ръба на куба, които имат бял цвятдо горе. Също така е възможно ребрата вече да са на местата си. В този случай можете спокойно да пропуснете тази стъпка и да преминете към следващата. За други случаи, в които все още е необходимо да върнете белите ръбове в горната част, препоръчваме да използвате следните алгоритми. Те се различават в зависимост от позицията, в която се намират.

Ако са наблизо:

Ако са един срещу друг

внимание! Ако нито едно кубче с бял цвят не стои правилно (и такава ситуация не е изключена), тоест не са от горната страна, тогава не се стряскайте. Просто трябва да изпълните някой от описаните по-горе алгоритми. След това белите кубчета ще се преместят на правилното място. Веднага след като това се случи, в зависимост от получената ситуация, повторете един от описаните по-горе алгоритми.

Подравняване на ръбове

След като кръстът е сглобен, е необходимо да съпоставите правилно всеки ръб с централния куб на всяка отделна страна по цвят, тоест със сърцевината. Това трябва да се прави последователно, без да се обръща внимание на други елементи, включително ъгли. Дори ако сега те стоят правилно, тогава не се страхувайте, че след този етап няма да попаднат на мястото си.

Да започна:

  1. Вземете куба точно сега сглобен кръстнагоре и завъртете този слой, докато поне два ръба съвпаднат с цвета на другите две страни, или по-скоро техните сърцевини.
  2. В зависимост от това в коя от следните ситуации можете да забиете ръбовете, използвайте описаните по-долу алгоритми.

Ако страничните ръбове са един до друг:

Също така е възможно страничните ръбове да са разположени един срещу друг.

Крайният етап

След като описаните действия са извършени и ребрата са на мястото си, остава само да върнете ъглите на местата им. За да направите това, в зависимост от всяка конкретна ситуация, можете да използвате абсолютно различни методии формули.

Ще използваме универсален алгоритъм, който ви позволява да разменяте ъглите в зависимост от избраната позиция. В този случай останалите елементи на куба ще останат недокоснати.

Ако сте направили всичко точно според нашите инструкции, тогава поздравления! Току-що подредихте кубчето на Рубик! Можете също така да използвате описаните по-горе алгоритми, за да измислите свои собствени универсални формули, които ще ви помогнат бързо да преместите елементите на куба от една позиция в друга или да сглобите кръст.

И така, вие се запознахте с пъзела на кубчето на Рубик 3x3x3 и ви хареса. Но как да научите как да събирате куб и още по-добре как да го събирате по-бързо, все още не знаете. Специално за вас, начинаещи любители на пъзелите, правя тази инструкция, която не само ще ви помогне да научите как да решавате куба на Рубик, но и да го направите по-бързо от 1 минута (в бъдеще планираме да създадем инструкции за тези, които искат за решаване на куба по-бързо от 30 секунди).

Нека започнем с факта, че тук можете, това е особено вярно за тези, които искат да съберат куба бързо, а старият куб не позволява това по технически причини =).

Най-разпространената техника за сглобяване на куб 3x3x3 е техниката на Джесика Фридрих. Тази техника разделя сглобяването на кубчето на Рубик на 4 етапа. И на първоначалното ниво на сглобяване (със скорост до 1 минута) трябва да научите не толкова много формули. Ще се опитам да направя инструкции, които ще бъдат разбираеми и ще съдържат цялата необходима информация.

Първо, накратко за стъпките на сглобяване.

Стъпки за сглобяване на кубчето на Рубик


1. Събираме кръста.Задачата на този етап е да поставите 4 кубчета на местата им около белия център (много хора използват бяло като основен цвят при сглобяването, можете да използвате всеки).

2. При метода на Джесика Фридрих на втория етап веднага се събират първите 2 слоя ( F2L – първите два слоя). Но за начинаещ конструктор на пъзели това ще бъде доста трудно, така че ще разгледаме как да направим тази стъпка в 2 стъпки, опростявайки малко задачата.

3. Сглобяване на жълтата страна на куба ( OLL – ориентация на последния слой). На този етап събираме жълтата страна на куба. Сглобяването на този етап, дори и от напреднали спийдкубъри, не винаги се извършва с помощта на една формула. Ще разгледаме как да сглобим жълтата страна в няколко стъпки.

4. Извиква се последният етап от сглобяването на куба Пермутация на последния слой (PLL).На този етап е необходимо да поставите правилно ъгловите и ръбовите кубчета в последния трети слой на пъзела.

Сега нека преминем от теория към практика.

И така, нека започнем да сглобяваме куба. За удобство на обучението, моля, не забравяйте, че кубът трябва да се държи с белия център надолу и жълтия нагоре!

Сглобяването на матрицата започва с кръст от основната страна, обикновено бял. В това ръководство бялото ще бъде основното. Този етап се извършва напълно интуитивно, няма формули, но има типични ситуации, които трябва да се запомнят, за да се ускори сглобяването.

важно! Колекционерството не е просто бял кръст от бялата страна. Всяко кубче с ръб има два цвята и трябва да съвпада с два центъра, бял и един от останалите четири цвята (можете да видите на снимката как оранжево-белите и зелено-белите ръбове съвпадат с оранжевите и зелените центрове).

1. Проверете страната с белия център за бели ръбове. Ако са, тогава просто като завъртите долния слой на куба, можете да съпоставите този ръб с втория център. Вижте как да го направите във видеото по-долу. Нека ви напомня, че трябва да съберете куба с белия център надолу!

2. Ако вече сте завършили първата стъпка от тази стъпка, обърнете очите си към горната част на зарчето (страната с жълтия център). Ако има бели ребрени кубчета близо до жълтия център, тогава е достатъчно лесно да ги инсталирате на правилното място от главната страна (с бял център). За да направите това, завъртете само горния слой, за да съвпаднете с този ръб с втория център (оранжев, червен, зелен или син), докато завъртите страната, на която центърът и ръбът съвпадат, към вас. След като ръбът съвпадне с допълнителния център, трябва да завъртите предната страна два пъти, така че белият цвят да не е в горната част на куба, а в долната част (където е белият център). Вижте визуално приложение във видеото по-долу.

3. Всички останали ситуации се решават чрез вдигане на зара с бялата страна нагоре (страната с жълтия център) и обръщане надолу към белия център, както в точка 2. По-долу има видео с илюстративни примери.

Предлагам да сглобите първите два слоя на две стъпки. След като сглобим белия кръст, нашата задача е да монтираме четири ъглови кубчета на техните места, след което още четири ъглови.

Подобно на сглобяването на кръста, всичко това може да се направи чисто интуитивно.

Инсталиране на ъглови кубчета в първия (долния) слой

За по-лесно възприемане на информацията ще покажа как да инсталирам ъглови кубчета.

За да поставите ъгловите кубчета на място, трябва да научите един трик, който сред спийдкубърите се нарича „банг банг“. Формулата за това изглежда така R U R'U'. прочетете тук.

Във видеото разгледах 4 ситуации, които възникват при монтажа на ъглови кубове.


Ъгловият куб е обърнат към бялата страна надясно (държим куба с белия център надолу). Изпълнение на формата U'F'UF
Ъгловият куб е обърнат към бялата страна наляво (държим куба с белия център надолу). Изпълняваме формата URU'R'.
Ъгловият куб гледа нагоре с бялата страна (държим куба с белия център надолу). Изпълняваме формата R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (три банг-банг) ​​Ъгловият куб е на мястото си, но обърнат с главата надолу (държим куба с белия център надолу). Изпълняваме формата R U R’ U’ (един трясък-дрън), след което ъгловият куб ще бъде отгоре (от страната с жълтия център). От тази позиция изпълняваме една от описаните по-горе формули.

След поставяне на всички ъгли на място, кубът трябва да изглежда така:

Монтаж на ребрени кубчета

След като поставите всички ъглови кубчета в долния слой, нашата задача е да поставим ръбовите кубчета на техните места. След това етапът F2L ще бъде завършен.

Монтирането на ребрени кубове се извършва по една формула и нейното огледално изпълнение. Преди да изпълните формулата, основното е да поставите ръба на куба на правилното място, това се прави чрез завъртане на горния слой.

Крайният куб трябва да бъде настроен така, че цветът на страничната повърхност да съвпада с цвета на централния куб на средния слой.

1. Ако след това реброто куб е вляво от мястото си, изпълняваме формулата URUR 'U'F'U'F.

2. Ако ръбовият куб е вдясно от мястото си, тогава изпълняваме огледалната формула U'L'U'L UFUF'.

3. Има случаи, когато ребрените кубчета не са на местата си, или са на местата си, но в същото време са обърнати с главата надолу. Горните формули ще ви помогнат да повдигнете ребрения куб до горния слой, след което можете лесно да го инсталирате на правилното място.

След сглобяването на първите два слоя е необходимо да се сглоби страната с жълтия център, този етап се нарича OLL. В същото време нашата задача е просто да съберем жълтата страна, на този етап изобщо не е необходимо всички кубчета да са на местата си.

Разглеждаме видеото как да инсталираме ребрени кубчета при сглобяването на първите два слоя

1. Ъгъл

След като сте събрали първите два слоя, жълтата страна на куба може да изглежда така:

Но на практика по време на процеса на сглобяване могат да изпаднат други комбинации. Помислете как да излезете от всички тези ситуации, като използвате универсални формули.

Нашата задача е да направим ъгъл на жълтите кубчета. След като сглобите първите два слоя, можете да видите напълно различни комбинации от жълти кубчета в горната част, но най-често получаваме или ъгъл, или нищо. Нищо не означава, че не е паднал нито ъгъл, нито кръст, нито риба. Има няколко възможни комбинации в изображенията, които могат да бъдат преди сглобяването на ъгъла.

Ъгълът се сглобява много лесно. Изпълняваме формулата: F RUR'U' F'. След като изпълните формулата, ще получите една от многото комбинации, които са възможни с OLL сглобка, която съдържа ъгъл. Да преминем към следващата стъпка.

2. Кръст

Кръстът може да бъде сглобен по една формула, но само на етапа на сглобения ъгъл. Може да има много комбинации на базата на ъгъла, но за да сглобите кръста, трябва да знаете само една формула. Така че, преди да сглобите, трябва да вземете куба, така че ъгловите вектори да изглеждат: единият наляво, вторият гледа нагоре. След това изпълняваме формулата: F RUR'U' RUR'U' F' (завъртете предницата, направете 2 банг-банг и върнете предницата). В резултат на това ще получите една от комбинациите, базирани на кръста:

След това можете да продължите към сглобяването на рибата.

3. Риба

Имаме нужда от комбинация от риби, за да използваме една формула, за да съберем цялата жълта страна. Всъщност, след като сглобите кръста, същата формула ще ви помогне да направите риба, а след риба и напълно OLL.

За тази операция има универсална формула, която ще ни помогне - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (огледална версия вляво: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). Във видеото ви казвам в кои случаи коя формула да използвате.

2. Поставяне на ъглови кубове

Във видеото ви показвам как да подредите ъглови кубчета в два от най-често срещаните случаи.

Формулата за първи случай (формулата следва от позицията, показана във видеото): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Формула за случай 2 (формулата следва от позицията, показана във видеото): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Тези формули са по-лесни за научаване интуитивно, отколкото просто запомняне.

Дори да приемем, че рекордьорът е имал голям късмет, тогава таблицата за световната ранглиста за средните пет резултата не оставя никакво съмнение: ако повече от 80 души се побират средно в 12 секунди, те очевидно знаят нещо. В това резюмеЩе се опитам да разкрия тайните на високоскоростното сглобяване. Веднага ще направя резервация, че след като прочетете тази статия, няма да станете шампиони: тук са само основните точки и връзки към повече подробна информация. Освен това, дори и след като сте научили напълно метода, ще ви е необходимо дълго обучение, за да постигнете добри резултати. Но вие ще получите добра представа как се прави това и ако желаете, ще знаете къде да продължите. Мисля, че с достатъчно постоянство след няколко месеца тренировки мнозина ще могат да постигнат среден резултат от около 30 секунди.

Ще се позова основно на SpeedSolving Wiki и Badmephisto. Така че да тръгваме.

CFOP метод

Най-популярният метод за сглобяване на скоростен куб е методът CFOP, известен също като метода на Джесика Фридрих, която го финализира и популяризира, въпреки че други хора също са допринесли. Ако всичко е направено правилно, средно кубът може да бъде събран в 56 хода (уви, не за). Има и други методи, с които можете да получите добри резултати: Petrus, Roux и др. Те са по-малко популярни и за краткост ще се ограничим до метода CFOP.

CFOP е името на четирите етапа на изграждане: ° СРос, Е 2L, О ll, П LL:

  • Кръст - монтаж на кръст, четири ръбести кубчета на долната страна;
  • F2L (Първи два слоя) - монтаж на два слоя - долен и среден;
  • OLL (Orient the last layer) - правилната ориентация на кубчетата на горния слой;
  • PLL (Permute the last layer) - подреждане на кубчета от горния слой.
Нека разгледаме тези етапи по-подробно.
Кръст - кръст
Целта на етапа е да поставите правилно зарове с четири ръба на едно от лицата. Всеки, който знае как да реши куб поне по някакъв начин, ще се справи с това, но събирането на кръст за няколко секунди не е толкова тривиално. Според правилата на състезанието, преди да сглобите, ви се дават 15 секунди за изучаване на комбинацията (проверка), за което най-малкото трябва да намерите тези кубчета с четири ръба и би било хубаво да направите пълна последователност от ходове в твоята глава. Доказано е, че за сглобяване на кръст върху предварително избрано лице винаги са необходими не повече от осем завъртания (завъртане на 180° се брои за едно), осем са изключително редки, а седем са редки (средната стойност е малко по-малко от шест). На практика е необходима много практика, за да се научите бързо да намирате оптималната последователност.

Можете да изберете лице за сглобяване на кръст по различни начини. Най-популярният начин е винаги да го събирате на едно и също лице (често бялото). Тогава вие на всички етапи от сглобяването знаете точно относителното разположение на цветовете, което улеснява процеса. Някои хора първо сглобяват лицето, което е най-лесно за сглобяване. Средно това спестява едно завъртане, но постоянно се налага да променяте различна подредба на цветовете. Също така се използва компромисен вариант- съберете едно от две противоположни лица (да речем, бяло или жълто), тогава наборът от цветове на страничните лица не се променя.

Основният трик при сглобяването на кръста е, че той трябва да бъде сглобен относително. Например, ако направите кръст на бяла страна и върху него вече има кубче със сини и бели ръбове в бял цвят към белия център, тогава за вас няма значение дали синята страна на този куб е подравнена със синята страна. Достатъчно е да поставите бяло-зелено кубче от противоположната страна, а бяло-червено и бяло-оранжево кубче отляво и отдясно. По време на процеса на сглобяване можете да завъртите бялата страна, както желаете, и в края, с едно движение, веднага подравнете всички странични центрове с кубчетата на кръста. Важно е само да запомните точния ред на цветовете на матрицата: ако погледнете бялото лице, тогава синьо, червено, зелено, оранжево (отзад - жълто) вървят по посока на часовниковата стрелка.

Професионалистите събират кръст на долната страна. За начинаещи това изглежда трудно, тъй като е почти невъзможно да видите какво събирате, но това дава голямо предимство, когато преминете към следващия етап: не е нужно да прекарвате време в обръщане на зарчето и можете да забележите подреждане на кубовете, необходими за завършване на F2L по време на процеса на сглобяване на кръста и очертайте план за по-нататъшно сглобяване.

Някои напреднали трикове за кръстосано сглобяване са описани в това видео.

F2L - първите два слоя
Може би най-дългият етап, чиято цел е да събере напълно два слоя: слой с кръст и междинен слой. По същество трябва да поставите осем куба на място: четири ъглови слоя на дъното и четири слоя отстрани на ръба в средния слой. За разлика от методите за сглобяване за начинаещи, двойка (колона) от ъглов и ръбов куб се сглобява веднага (т.е. трябва да се сглобят четири такива двойки). В зависимост от първоначалното подреждане на кубчетата на двойката, трябва да приложите един или друг алгоритъм (последователност от завъртания). Има общо повече от 40 такива алгоритми, можете просто да ги запомните, но почти всички са извлечени интуитивно. Има два най-прости случая, когато чифт се сглобява в три движения:

Още два случая отразяват тези. Всички останали трябва да бъдат сведени до един от тези четири. Това изисква максимум 8 хода, т.е. общо не повече от 11 хода на колона. Може да не намерите най-оптималния начин, но ако първо се научите да събирате интуитивно всяка комбинация по някакъв начин, тогава можете да видите отделни случаи в измамни листове.

Основната трудност на сцената е бързото намиране на сдвоени кубчета. Те могат да бъдат на 16 различни места: 8 места в последния слой и 8 в колони. Колоните са по-трудни за преглед и колкото по-малко колони сте събрали, толкова по-вероятно е кубовете, от които се нуждаете, да са в несъбраните. Ако не сте обърнали внимание на заровете F2L при изграждането на кръста, можете да загубите много време, просто гледайки прехода към този етап. Също така не винаги е разумно да започнете с първата намерена двойка: може би тя е сглобена от дълъг алгоритъм и ако започнете от друга, тогава в процеса първата ще бъде преустроена в по-успешна комбинация.

OLL - ориентация на последния слой
На този етап кубовете на последния слой са ориентирани така, че да се сглоби последното (в нашия случай жълто) лице. Няма значение, че кубовете по същество не са на местата си: ще се справим с това в последната стъпка.

Има 57 различни начални ситуации, всяка от които има свой собствен алгоритъм за сглобяване, от 6 до някъде до 14 хода. Необходимо е не само да научите всички тези алгоритми, но и бързо да определите кой от тях трябва да се приложи този момент. Ето пример за един от OLL:


Лявата страна на картината показва оригиналната ситуация до завъртане (ако приемем, че сглобяваме жълтия ръб). За да приложите този OLL, позициите на жълтите квадратчета трябва да съвпадат не само на горната повърхност, но и на страничните (игнорираме квадратчетата с други цветове). Не винаги е необходимо зарът да се съпостави напълно със схемата, необходимо е само да се съпоставят достатъчно квадратчета, за да се разграничи от останалите комбинации. Вдясно има два алгоритъма (по-удобно е за някой да направи един, за някой друг) в стандартна нотация, отдолу е броят на OLL и вероятността да изпадне. Почти всички излизат с шанс 1/54, някои с 1/108, а двама с шанс 1/216 (включително щастлива комбинациякогато OLL се сглоби сам).

За начинаещи изучаването на 57 комбинации може да изглежда като мъчение, така че е измислена опростена, но по-бавна версия - 2-look OLL. В този случай OLL се разделя на два етапа, първо се събира кръстът, а след това ъглите. Тук трябва да запомните само 10 алгоритъма (3 за кръста, 7 за ъглите). След като натрупате опит в 2-look OLL, можете бавно да започнете да изучавате пълния комплект. В същото време 2-изгледите ще бъдат полезни във всеки случай: първо, всички те са в пълния комплект (да речем, ако кръстът се събра сам, тогава пълните OLL съвпадат с 2-изгледите OLL за ъглите) , и второ, ако имате друг непознат OLL, можете да се върнете към 2-look.

PLL - пермутация на последния слой
Последният етап от сглобяването е да подредите кубчетата от последния слой на правилните места. Подходът е приблизително подобен на предишния етап, но има по-малко комбинации и алгоритми, само 21 (13, ако броим огледалото и обратното като едно). От друга страна, те са малко по-трудни за идентифициране, тъй като тук трябва да се вземат предвид различни цветове и цветовете на диаграмата може да не съвпадат с вашите цветове (до циклична пермутация):


Стрелките показват кубовете, които този PLL пренарежда. Вероятностите за повечето комбинации са 1/18, понякога 1/36 и 1/72 (включително щастливия случай, когато не трябва да се прави нищо).

Отново се предлага опростена версия - 2-look PLL, когато първо се поставят ъглите (две комбинации), а след това центровете (четири комбинации), те са доста лесни за научаване.

Cube и Lube

Дори и да сте изучили горния метод до съвършенство, няма да постигнете добри резултати с лош зар. Лицата на куба трябва да се въртят лесно с натискане на един пръст, но не трябва да се разхлабват. Слоевете трябва да висят на пружини, така че един слой, който не е напълно обърнат, да не пречи на продължаващото въртене в другата посока (разбира се, в разумни граници). При правилния куб централните квадрати могат да се издърпат и затегнат с болтовете, които са под тях. Трудно е да се намери добър куб в обикновените магазини, препоръчва се да поръчате онлайн, например.

За най-добри резултати кубът трябва да бъде смажен. Понякога смазката идва с кубче или се купува отделно. Подходяща силиконова грес, която можете да закупите в автокъщи.

Заровете се въртят

Въртенето на целия куб в ръцете (а не на отделни лица) отнема значително време, така че когато го сглобяват, те се опитват да го избегнат колкото е възможно повече. Например, на етап F2L понякога е по-лесно да съберете колона в най-отдалечения от вас ъгъл, без да я виждате, отколкото да обърнете куба с тази колона към вас. На етапа на OLL, за да завъртите куба, както в схемата на алгоритъма, е достатъчно да завъртите горния слой, а не да завъртите целия куб - това е по-бързо (позицията на горния слой спрямо долните не е важно на този етап).

Гледайте напред - гледайте напред

След като завършите следващия етап, трябва да преминете към следващия без пауза. Докато автоматично изпълнявате следващия алгоритъм, главата ви е свободна. Използвайте това време, за да намерите кубовете, които са важни за следващия етап и да разберете кой от алгоритмите ще трябва да използвате по-нататък.

Трикове с пръсти

Също така ключът към значително ускоряване на сглобяването е трикът с пръсти, умелото използване на всички пръсти за въртене. Някои често използвани комбинации са светкавично бързи, 5 завъртания в секунда и повече, ако използвате пръстите си правилно. Имайте предвид, че по-кратък алгоритъм не винаги е по-бърз; може би. че трябва да правите неудобни завои. BadMephisto има няколко видеоклипа за трикове с пръсти, като F2L.

Практикувайте

Нищо няма да излезе без дълга практика. Пригответе се, че кубът ще трябва да се събира хиляди пъти.

Със сигурност всеки знае от детството известния пъзел, кръстен на своя създател - Ерно Рубик. Доста бързо тя придоби популярност и достигна до най-отдалечените кътчета на планетата.

Без подходящо умение няма да работи да сглобите пъзел, дори след извършване на сто манипулации, но сравнително наскоро специалисти от Inc. научих как да подреждам кубче на рубик за 20 хода. Те успяха да постигнат този феноменален резултат с помощта на компютър, който получи задачата да анализира всички възможни комбинации.

Откъде идва кубът на Рубик?

Още през 1974 г. унгарският архитект и преподавател в Академията за приложни изкуства Ерно Рубик мисли за най-добрия начин за учене

Той искал ново изобретение, което да помогне на учениците да изследват света, и един ден му хрумнала сензационна идея – да създаде пъзел. Задачата, изглежда, е елементарна - да завъртите редовете на куба, докато всяка от страните стане с един и същи цвят. Но схемата за сглобяване на кубчето на Рубик не е толкова проста и може да отнеме дори няколко часа във времето, без да даде резултат. Учениците оцениха и се увлечеха от новата играчка. В този момент създателят дори не подозираше, че след много години учените ще озадачават над решаването на пъзела, докато не разберат как да решат кубчето на Рубик за 20 хода.

Как дойде световната популярност

Първоначално оригиналната играчка не беше популярна сред инвеститорите. Смяташе се, че производството му няма да бъде печелившо, тъй като сглобяването на кубчето на Рубик може да представлява интерес само за интелектуалци. Въпреки това една малка компания реши да инвестира в този необичаен проект и пъзелът започна да завладява Будапеща.

Няколко години по-късно Тибор Лакзи, посредник на една от германските фирми, пристигна в града и се заинтересува от оригиналния пъзел, който по това време беше много популярен сред жителите на града. Осъзнавайки, че разпространението на невероятно изобретение по света може да донесе огромни печалби, той решава да рекламира кубчето на Рубик. За начинаещите бизнесмени Лакзи и Рубик основната трудност беше търсенето на инвеститори. Но благодарение на икономическото образование на Тибор и неговия търговски усет, собственикът на Seven Towns Ltd, Том Кремер, скоро се включва в проекта. Той предприе мащабно производство и разпространение, което помогна на куба да стане популярен по целия свят.

"Божият алгоритъм"

От 1982 г. в много страни редовно се провеждат състезания, в които основната задача на участниците е бързото сглобяване на кубчето на Рубик. За да разрешите пъзела възможно най-бързо, не е достатъчно само да имате добра сръчност и изобретателност. Човек трябва да знае оптималната схема за сглобяване на кубчето на Рубик, което ви позволява да изразходвате възможно най-малко усилия. Минималният брой стъпки, необходими за решаване на проблема, е „Божият алгоритъм“.

Много учени умове и прости аматьори са се опитвали да намерят решение. Едно време се смяташе, че минимален бройстъпки от всяка позиция - 18, но по-късно тази теория беше опровергана. Много години бяха прекарани в търсене на оптималната последователност и едва през 2010 г. учените успяха да открият как да подредят кубчето на Рубик за 20 хода, независимо от позицията на пъзела преди началото на сглобяването. В момента това е абсолютен рекорд.

Кой е по-бърз - кола или човек?

В момента най-бърз сред хората е американският студент Колин Бърнс – той успя да реши пъзела за по-малко от 5,5 секунди. И роботът, сглобен от британски инженери от части на дизайнера EV3, се справи с тази задача за 3,253 секунди. Предимството на механизма е не само, че работата на всички негови части е по-координирана от действията на човек. Учените му дадоха до 4 ръце, които ви позволяват да извършвате всички операции 2 пъти по-бързо.

Как да се научите да го събирате

Има повече от една стандартна схема за кубче на Рубик, която ви позволява да научите как да решавате този оригинален пъзел за кратко време. Различните системи за изграждане ви позволяват да подходите към проблема по различни начини. Кое да изберете зависи от вас. Разбира се, малко вероятно е без компютърната мощ на Google да се научите как да подреждате кубчето на Рубик за 20 хода, но ще се научите как да намирате прости решения за кратко време. Основното е, че имате достатъчно постоянство. Никоя техника няма да помогне за решаването на пъзела без проблеми, ако не сте готови да прекарате ценното си време в учене.

Но не трябва да отделяте цялото си време на тази играчка. Лекарите отбелязват увеличение на броя на пациентите в психиатричните клиники след появата на кубчето на Рубик. И травматолозите започнаха редовно да срещат симптоми, по-късно наречени "синдром на Рубик". Изглежда като остър

Монтажна схема

Има няколко схеми, които позволяват на начинаещите бързо да се научат как да добавят кубче на Рубик. Към тази статия е приложен един от тях:

  1. Първо трябва да сглобите кръст, чиито краища продължават върху съседни лица. Няма универсална техника – всичко идва с практиката.
  2. След това трябва да завършите цялата страна, от която е сглобен кръстът, и да сглобите колана от частите около него. Важно е да се гарантира, че всеки колан е в един и същи цвят.
  3. Сега трябва да съберете втория колан и да отидете до противоположната страна на куба.
  4. Събираме кръста от тази страна по същия начин, както в самото начало.
  5. Завършваме цялата страна.
  6. Сега подреждаме ъглите на куба - караме цветовете върху тях да съвпадат с цветовете на страните, към които са обърнати.
  7. Остава само да завъртите правилно частите, които имат само 2 страни. Кубът е сглобен.

Сега можете да научите как да решавате един от най-популярните пъзели в света. Универсалната схема на кубчето на Рубик ще ви помогне в това.