Степ тук. Природна зона на степта на Русия: къде се намира, карта, климат, почви, флора и фауна. Голяма открита тревиста площ е това, което е степната карта в World of Tanks

AT свят на игратана танкове, има огромен брой интересни тактики, които танкистите използват с удоволствие, играейки на различни карти за игра. Въпреки това, с използването на нови версии на играта, разработчиците, в допълнение към стандартните битки, въведоха нови режими, като Encounter Battle и Assault. След това тактиката на играта на всички карти се промени значително. Днес ще разгледаме картата "Степи" с стандартен режимбитка. Размерът на картата е 1000 на 1000 метра, а нивото на битките е от 4 до 11.

Ако погледнете изгледа на Степите, виждаме открита равнина, добре простреляна от всички танкове и артилерийски самоходни оръдия, но това абсолютно не е правилното мнение. Специалистите дълго време модифицираха терена, за да подобрят комфортните условия за игра. На картата се появиха дупки, могили и много камъни, които могат да покрият танка ви от следващия вражески изстрел. Но нека не изпреварваме, а разгледаме тактиката по-подробно.

Приблизителни странични маршрути за всички видове МПС.

Жълтите точки са светли точки.

Червените точки са изкуство.

Зелените площи са местоположението на PT/TT.

Червените зони са основните бойни полета.

Зелените стрелки са посоките на осветяване/прострелване.

Жълти стрелки - посока на атака ST.

Сините стрелки са посоките на TT атака.

Долна основа:

Първото място на битката е дере. Намира се вдясно на 8-ми, 9-ти и 0-ти ред на картата. Доста тясна посока, която е в състояние да покрие резервоара с гъсти храсти или планински склонове. Обикновено тази посока е ограничена или покрита, която лесно може да отиде зад вражеските линии, заобикаляйки дерето отгоре. Някои играят през кулата и нанасят щети на опонентите през могили и скали. Други играят с помощта на страните, криейки самия резервоар зад насипа на склона. Играейки в тази посока, можете да избегнете директни удари от артилерийски снаряди, да получите множество рикошети и непроникване. Те също могат да се реализират добре на този фланг, атакувайки врага и защитавайки се със силна броня.

Второто място на битките са камъните. Камъните, разположени на първия, втория и третия ред на картата, обикновено служат за борба с тежки танкове и . В AT можете да нанесете добри щети на открити врагове, но има риск да застанете под директен артилерийски огън, което ви прави уязвими. Следователно най-често такава техника остава да пази основата, стояща до камъните. Тежките танкове могат да се скрият зад купчина камъни, чакайки оръдията им да се презаредят и след това отново да нанесат щети на врага, като играят с купол, страни или заобикалят врагове отзад. Средните танкове могат да бъдат добри помощници на този фланг, но само ако са защитавали дерето! Те могат да влязат в страните на врага, да нанесат достатъчно щети, като по този начин помогнат да пробият посоката и да спечелят битката. Но такава маневра е доста опасна.

Прегледайте видео тактическата карта Steppes World of Tanks

Третото направление е Центърът. Център - работа Притежаващ нисък силует, ниска видимост и висока скорост, такава техника може лесно да осветява врага, като определя колко превозни средства се движат в една или друга посока. Все пак не ви съветваме да карате по правия път, който свързва двете бази, тъй като той обикновено се охранява от разрушители на танкове или средни танкове, които са решили да останат в базата, за да се защитават. Гъста растителност и огромни скали могат да скрият вашия лек танк, като ви предпазват от нанасяне на щети от врагове. Възползвайки се от факта, че всички врагове са разсеяни от вашите съюзници, можете да карате директно до вражеската база и да унищожите цялата артилерия, която може да реши изхода на битката. Като убиете самоходните оръдия, вие не само ще помогнете на враговете си, но и ще можете да претендирате за победа в тази битка. Както можете да видите, лекият танк е неразделна, макар и малка част от екипа.

Докато играете артилерия, намерете храстите в долните ъгли на картата и застанете в тях. Това ще попречи на лек танк да ви забележи бързо. Движете се напред или назад, така че вражеските самоходни оръдия да не видят вашия трасьор и да не ви убият, когато пистолетът се презареди.

Горна основа:

Тактиката на горната и долната база е абсолютно сходна, но посоките са различни. Отгоре на основата, скалите ще бъдат от дясната ви страна, което е напълно различно в долната база, а дерето ще бъде от лявата ви страна. Съответно, трябва да използвате старата тактика, която се използва на тази карта: ако играете на тежък танк, тогава трябва да карате надясно, към камъните. Ако играете на среден танк, слезте в дерето и се бийте с вражески танкове. Но ако сте тръгнали на лек танк, осветете полето и в точния момент пробийте до вражеската артилерия.

Скрийте се зад железопътната линия, докато играете на тази карта с арт разрушител. Такова възвишение служи като отличен защитник от светулки. Също така променяйте позицията си всеки път след изстрела, за да избегнете смъртта.

Днес вашето внимание е още един тактически преглед. Този път, след дълги и безбожни мъчения, всички тактики и тайни на играта ни бяха дадени от степната карта.

Степите са доста стара карта, стилът на пейзажа и разположението на обектите и посоките, върху които ни дава ясна представа за философията на създаването на първите карти на играта. Но въпреки първото впечатление за монотонност, картата е добре обмислена. Поради това той е оцелял до днес с минимални модификации. Това е основната качествена разлика на абсолютно всички стари карти.

Стратегически на картата могат да се разграничат 3 посоки: дерето (1), центърът (2) и камъните (3).Как тези посоки ще се покажат от тактическа гледна точка - вече в следващите параграфи. Тук си струва само да добавим, че степите са една от малкото карти, където всеки тип превозно средство може да се реализира в няколко посоки едновременно.

дере.

Дерето е едно от основните предмостия, тясна посока с няколко заслона под формата на склонове на хълм, който покрива страната на танковете, разположени там, и като поставите резервоара с поне една гъсеница на склона, вие ще повече или по-малко се спасете от артилерия (тъй като за цели, разположени на наклон, артилерията е много по-трудна за удар). Всъщност това е най-благоприятната среда за ТТ: няма защита от артилерия и тесен фокус на огъня - заклетите ТТ ще могат да разчитат на рикошети и непробиване.

С оглед на последната характеристика, тесният фокус на огъня, противотанковите единици (позиция 2 на всеки екип) също ще бъдат полезни тук. Това важи особено за противотанковите части на червения екип, тъй като именно от червената база се създават най-благоприятните условия за противотанкова операция: това е практически тилова позиция, която обаче взема най-активно участие в битката, като може да поддържа собствените си противотанкови части на позиция 1 с лек огън. На ръка PT и на голямо разстояние - врагът от позицията си 1 няма да ви забележи веднага. Храстите ще ви служат като допълнителна маскировка.

Изненада в сравнение с други карти ще бъде, че на същото предмостие ST също напълно се реализират. Тяхната маневра зад вражеските линии през горния ръб на дерето (пунктирани линии на фигурата) ще играе решаваща роля в неговата среда. Само вражески СТ, преследващи същата цел, ще станат пречка за тях. Маневрените СТ ще могат да се прикриват в гънките на терена, както и да използват камък, разположен над централната част на дерето. Оттук също е възможно впоследствие да заплашите тежките сили на врага отдолу с техния устрем.

Друга тактика на дерето, която рядко се използва в RNG, но която не е по-лоша за него, е изобщо да не слизате в дерето. Вместо това се позиционирайте на позиция 3 (отстрани на всяка от базите, в зависимост от това в кой отбор сте) и привлечете подкрепата на артилерията, за да задържите врага, настъпващ отдолу. Основното предимство тук е, че докато оръдията на врага са изтеглени нагоре при повдигане и той не може да ви нацели, междувременно вие вече сте приклещени и в по-голямата част от случаите първи ще нанесете щети, но докато врагът не се изтърколи достатъчно, за да ви излекува, Вие вече презареждате. Така имате предимство от 1 изстрел и артилерийска поддръжка. Основното изискване тук е достатъчен брой танкове, за да посрещнете врага тук. Тук обаче врагът има свои собствени козове: той може да не ви атакува, а просто да ви освети за артилерията си, ако врагът не е сигурен в успеха на своя пробив. В тази ситуация за първи път можете да бъдете спасени от гънките на терена в червената основа и храстите в зелената. Поемането на клисурата, както всяка друга посока на картата, отваря почти чист път към вражеската база.

Център.

Централната част е местоработата на Л.Т. Високата маневреност, ниският силует и видимостта на LT могат да бъдат реализирани точно тук, в центъра. Централният път, свързващ двете бази по цялата карта, е най-много късо изрязване LT. Въпреки това, в началния етап на битката, той е този, който получава най-голямо внимание от отборите. Следователно, той е пълен с много убежища под формата на камъни и неравен терен, където пъргавите LT могат да блестят, като не винаги са пред мушката на врага. Обикновено светлината в центъра е най-актуална само в началото на битката, когато отборите все още не са се разпръснали. Такава светлина ще помогне на вашия екип да разбере потенциалното подреждане на вражеските сили във всяка от посоките и да се подготви правилно за това. Все пак си струва да запомните за вражеските противотанкови единици, които се крият специално за вас в покрайнините на базите (позиции 1.2 във всяка от базите). Блокове от камък и храсти перфектно ще ги скрият от вашето зрително поле до изстрел от упор. Тогава ще бъде хубаво да подчертаете дерето, за да стане ясно на вашите собствени кой от враговете е на каква позиция. Ако все още сте живи след това, тогава, възползвайки се от заетостта на врага да се биете със съюзниците си, имате добри шансове да се доближите безнаказано директно до вражеската артилерия, която е страхотна и решаваща сила в равните пространства. Лишавайки врага от него, вие ще улесните много живота на вашите съюзници и ще направите сериозна заявка за победа. Както можете да видите, светлината играе огромна роля в степите.

камъни.

Камъните са трамплин, където, както в дере, и TT, PT и ST ще могат да реализират своите предимства. За ATs има отлични задни позиции за стрелба на светло, защитени от камъни и гънки на терена. TT ще могат да използват камъни като прикритие, докато чакат да презаредят там. Маневрените CT, особено като група, ще могат да осигурят значителна помощ на своите TT, преминавайки на страната на врага и избягвайки възмездието навреме. Разбира се, всичко това е много рисковано за ST, тъй като камъните са разположени по такъв начин, че територията между камъните е добре пресечена, а PT ви вижда в пълен изглед. Това обаче е елементът ST. И с правилната подкрепа на съюзническите ТТ, на които е отредена решаваща роля тук, те ще могат да помогнат много за победата над врага. Последната граница по пътя към базата ще бъде само позицията на PT. Тук, в зависимост от бойната готовност на силите, можете или да атакувате противовъздушните оръдия, налагайки неблагоприятна за тях близка маневрена битка, или, ако няма достатъчно сили, просто да подчертаете противотанковите единици на вашата артилерия. Противотанковите позиции тук са твърде уязвими за артилерия.

Заключение:

Степите са доста стара, но много обмислена карта и нейните опорни точки са пълни с условия за реализиране на предимствата на едновременно TT, PT и MT. Поради степента, до която картите вече са проучени, в самото начало на битката, като разпределите екипа през предмостия, вече е възможно да разберете къде да очаквате пробив и къде трябва да пробиете сами. Картата има отлични условия за игра на LT. Именно в Barrens играчът на LT най-накрая може да разбере, че изходът от битка често зависи далеч от дебелината на бронята и силата на пистолета. На всяко от предмостията противниковите страни имат почти огледални позиции, което предполага идентична тактика на битка, което прави играта много предвидима. Следователно, на Steppes често личните качества на играча и VBR са тези, които решават.

Има такава добре позната руска народна песен „Наоколо степ и степ“. Започвайки да я пее, внезапно в сърцето се пробужда чувство на патриотизъм и любов към родината. В крайна сметка каква красота може да има в степта, а дубровушката е наблизо и момичетата са красиви. Но в играта World of Tanks, освен красивата гледка на картата, на това място се провеждат и битки, така че не е моментът да се възхищавате.

Голяма открита тревиста площ е това, което е степната карта в World of Tanks

С корекция 9.6 картата е значително преработена, с много изравнен терен, премахнати скали и изгладени хълмове в двете основи. Направиха трева с гладък път и планини на жп прелеза. Долното спускане към "зеленото" е напълно преработено, сега можете да отидете там без страх. Основните места на битката на картата са камъни и зеленина.

На камъните има предимно бронирани превозни средства и брилянтно зелено за по-бързи и по-маневрени танкове. Все още можете да подчертаете центъра, но в началото на битката те практически не се бият тук. И така пишем всичко по ред. Бронираните превозни средства обикновено се намират близо до камъните, което ще им позволи да се защитят от артилерийски залпове. Основната бъркотия се случва точно там, по-слабите играчи обикновено са малко по-назад, а само средните и тежките влизат в битката. Но последно времетанковете се събират в долната база, откъдето е възможно да примамят врага в клещи.

В произволни битки картата на степта в World of Tanks използва "зелено" по-често и това е мястото, където се случват основните сблъсъци

Стрелбата обикновено идва от хълмовете, за да избегнете попадения от артилерия, най-добре е да слезете надолу. На това място ще е трудно за бавните танкове, тъй като на практика няма защита освен камъни и дори тогава ще ги ударят. Най-добре е да изчакате противниците на насипа, оттам вече можете да получите добър удар.

Е, последното място за битки е центърът. Става актуален едва към края на битката, в никакъв случай не трябва да отивате там в началото на битката. Единствените изключения са бързите танкове, те се възползват от факта, че могат да се скрият зад хълмовете и да противопоставят враговете си. Поради корекциите на корекцията стана по-трудно да се доближите до противниците по пътя.

Защитените места се намират в близост до собствената ви база. Що се отнася до изкуството, тази карта е идеално място за локализиране на неговите позиции. На "зелено" трудно можеш да се скриеш. Долната арта може да е близо до камъните, а горната е по-добре на жп прелеза. Лесно е леките танкове да действат като светулки на тази карта, след като всички заемат позициите си, можете да се върнете в базата. Най-добре е да пробиете до пътя, най-добре е да се скриете зад камък и да изчакате враговете, за да може останалата част от екипа да се справи с него.

Поздрави, скъпи гости на сайта за игри уебсайт. Днес ще ви разкажем за карта на светана танковете- Степи. От нашето ръководство ще научите всички игрови нюанси на тази карта. Приятно изкарване.

Главна информация.


Снимка 1. Миникарта на стандартната битка.


Снимка 2. Миникарта на бойна среща.

Карта wot Steppe е

  • Една от най-разкопаните локации в нашата игра. Теренът на картата е много чувствителен към танкове с лоши ъгли на издигане.
  • Изработен в пустинен стил. Но по някаква причина разработчиците го отнасят към летните карти. Тук се използва летен камуфлаж.
  • Доста отворено, много малко покритие. По принцип всички заслони на това място са с неравен терен.
  • Картата е голяма с размери 1000*1000 метра. Почти цялото пространство на Степите може да се използва за игра.
  • Степната карта wot беше въведена в играта преди много време, в корекция 0.6.4. Тук нямаше големи промени.
  • На картата има два режима на произволни битки - стандартна битка и наближаваща битка. Бойни нива 4 - 11.

Да преминем към основните елементи на картата.


Снимка 3. Символи.

  1. Железницата и района зад нея. Този раздел от картата се намира в най-горната част на картата и първоначално „принадлежи“ на най-добрия отбор за хвърляне на хайвера. Тук по правило се крият артилеристи. себе си Железопътна линияобразува ниска могила, която все пак дава известна защита.
  2. камъниразпръснати из цялата карта и като цяло са единствените убежища. В зоните с камъни има храсти и могили, което улеснява живота на всеки танк: храстите ви маскират и можете да се върнете зад могилата, ако е ясно. Обикновено позициите върху скали се използват от разрушители на танкове, но ходът на битката често обърква всички конвенции: скалите от отбранителна позиция се превръщат в настъпателна линия, а отстъпващите танкове се преместват от една скала на друга. По този начин можем да кажем, че първоначално камъните могат да се използват само от унищожителите на танкове за далечна стрелба от храстите, а останалите класове превозни средства трябва да бъдат ангажирани с преките си задължения. По-нататък в хода на битката - действайте според ситуацията.
  3. Ляв фланг- това са същите камъни, разположени в самия център на лявата страна на картата. Тук се водят битки за левия фланг и тук ще се чувстват най-добре тежки танковеи бронирани унищожители на танкове. В режима на наближаваща битка най-ожесточените битки се провеждат в тази позиция поради специфичното местоположение на хайвера. На wot картаСтепи и двата фланга са еднакво важни и имат еднакви възможности. През кой фланг ще натиска вашият отбор не е важно.
  4. Център на картата- Това е тесен черен път, който минава през вдлъбнатина. Освен това има няколко уединени камъка, зад които можете да се скриете от врагове. По този начин тази част от картата е недостъпна за стрелба от фланговете, а камъните ще ви прикрият от стрелба от вражеската база. Централният път е може би най-разнообразният и разнообразен участък от картата. Тук можете да организирате внезапни пробиви към вражески позиции, но обикновено се използва само от светулки за осветление.
  5. Базина тази карта са напълно отворени, няма нито едно покритие в кръга. 5.a и 5.b са базите в режим на стандартна битка, 5.c - базата в режим на настъпваща битка.
  6. Десен фланг. Огромен участък от картата със силно разровен терен. Условно може да се раздели на два етажа. Горният етаж е отляво, долният отдясно. Теренът е изключително труден и на двата етажа и поради това ще бъде изключително трудно за танкове с лоши ъгли на вертикално насочване. На десния фланг няма укрития от артилерия. Във връзка с горното можем да заключим, че тук могат да се бият танкове с добра HP, малки по размер, бързи и маневрени.
  7. централна равнина . Голяма част от картата, която не представлява почти никаква стойност за геймплея. Всеки танк, който дойде тук, ще бъде унищожен много бързо. Единствената ценност в централната равнина са два уютни камъка с храсти, където могат да стоят светулки (те са подчертани с овали).

Помислете как да играете на картата Steppe wot.


Снимка 4. Позиции и посоки в стандартна битка.

Тактиките на степната карта не са много разнообразни и ще бъдат еднакви във всяка битка:

  • Тежко бронирани танкове и разрушители на танкове заемат левия фланг, биейки се с вражеските сили там. Има няколко укрития от "куфарите" с артилерия и високи камъни, от които можете да "танкувате". Тяхната посока е показана в червено.
  • Леките танкове се отправят към централната низина (жълто), заемат позиции там и чакат подходящия момент, за да пробият до вражеската артилерия. От време на време има смисъл да отидете на повърхността за осветление. Също така удобно място за осветление ще бъде близо до камък в равнина.
  • Бързите танкове се придвижват на десния фланг и се бият с врага там. Изключително трудна посока, но най-интересна и динамична. Тази посока е подчертана в синьо.
  • Типичните позиции за разрушителите на танкове са маркирани в лилаво. В тези позиции обаче има смисъл само в началото на битката, след това не можете да стреляте оттук.
  • Артилерията играе изключително важна роля на тази карта, но тук няма уединени позиции за нея. Тези няколко позиции, които осигуряват поне някаква защита, са маркирани в кафяво.


Снимка 5. Позиции и посоки в среща битка.

Степите в режим на наближаваща битка не се различават много от стандартните, но имат отборни респауни на други места, по-близо до левия фланг, но това не трябва да ви обърква и трябва да се придържате към стандартната тактика.

Имайте предвид обаче, че от десния фланг до основата е много далеч и ако не контролирате ситуацията в зоната на базата, можете да загубите чрез превземане. Тази ситуация в предстоящия режим на картата на Степта се случва много често: бързи танковене е достатъчно, а тежките и бавни танкове просто нямат време да достигнат и да съборят улавянето.

В ареста.

Степната карта на света на танковете не е най-интересната и променлива, тук всяка битка следва един и същ сценарий и далеч не винаги е възможно да се измисли нещо ново. Освен това артилеристите играят изключително важна роля в степите и отборът, в който стрелят по-точно, вероятно ще спечели. Ако се говори обикновен език, тогава картата е скучна, скучна и неинтересна, макар и не най-лошата в играта.

Тук свършваме този прегледи ние се сбогуваме с вас скоро.